메모리 카드

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1. 개요
2. 특징
3. SSD와의 관계
4. 목록
5. 메모리 리더
6. 콘솔 게임기에서의 메모리 카드


1. 개요[편집]


플래시 메모리 기반의 디지털 데이터 저장 장치이다. 영어로 Memory Card. 'Flash Card'라고도 하며, 한국에서는 간단히 '메모리'라고 부르기도 한다.[1]

일정한 호환 규격을 가지고 디지털 카메라, 휴대 전화, 내비게이션, 컴퓨터(노트북)의 이동식 디스크 등에 사용되며, 데이터를 다른 기기로 옮기는 용도 또는 부족한 저장용량을 증설하는 용도로 사용된다. 과거 메모리카드 춘추전국시대에는 MP3 플레이어, 디지털 카메라, PDA와 같이 내부 저장소가 없는 기기의 보조기억장치(비 휘발성 저장소) 그 자체로도 사용되었다.

처음 등장한 메모리 카드는 허드슨BEE CARD(1984)로 알려져 있기도 하지만 일본 밖에서는 BEE CARD를 ROM 카트리지로 여기는 듯하다. PC 카드(PCMCIA [2], 1990)는 원래 노트북 컴퓨터의 부족한 용량을 보충할 메모리 카드를 위한 규격으로 만들어졌지만 기타 잡다한 기능을 담은 확장카드로 발전하였다.

2. 특징[편집]


자기 기록 매체인 디스켓과 같이, 데이터를 쓰고 지울 수 있으며, 전력이 없어도 내용이 유지되고, 크기가 작으며, 전용 규격이 엄격하다.

일반적으로 알려진 것과 달리, 플래시 메모리를 사용하지 않는 메모리 카드도 있었으나 CF 카드가 Microdrive의 용량을 추월한 이후에는 거의 찾아볼 수 없다.

MP3 플레이어나 휴대전화는 이것을 이용하지 않고 SMD 형식으로 일정 용량의 메모리를 장착하고 나오는 경우가 대부분이므로, 메모리 카드를 이용할 수 있는 슬롯이 달려 나오면 좋은 반응을 얻는 경우가 많다. 디지털 카메라의 경우는 반대로 내장 메모리를 가진 기종이 드물며 그 용량도 매우 작기 때문에, 이전 시대에 필름을 쓰는 것처럼 메모리 카드를 이용하는 것이 보편화되어 있다.

컴퓨터에 여러 메모리를 받아들일 수 있는 슬롯이 장착되어 있을 때도 있지만, 대부분의 경우 메모리 카드 리더기에 꽂아 이 리더기의 USB 케이블을 다시 컴퓨터에 꽂아 연결한다. 현재 시판되는 메모리 리더는 여러 개의 슬롯을 가져 여러 가지의 메모리 카드를 동시에 연결할 수 있다.

2010년대 이후로는 스마트폰이나 MP3 플레이어 등에선 기존 SD 카드보다 작은 Micro SD를 사용하는 추세이며, 128 GB 등의 모델도 판매하고 있다.

메모리 카드의 셀 특징에 따라 SLC, MLC, TLC, QLC 등으로 나눌 수 있다. 자세한 건 문서 참고.


3. SSD와의 관계[편집]


SSD를 소형화해서 성능 및 스펙을 올리면 어떨까 하는 애기가 있지만 애초에 SSD와 메모리 카드는 낸드 및 컨트롤러 크기 차이가 있을 뿐, 기본적으로 똑같다. 더욱이 제일 작은 SSD인 mSATA SSD의 성능과 크기가 CFast 2.0와 비슷하다. 즉 SSD도 소형화하면 스펙 및 성능에 영향이 간다는 애기다. 애초에 SSD 뜻이 solid-state storage로 저장장치인데, 움직이는 부품이 없는 걸 애기한다. 컴퓨터에 쓰이는 SSD가 빠른 이유는 바로 플래시 메모리들을 레이드로 묶어서 빠른 것이고, SD와 CF 카드들은 크기가 원래 작으니 레이드로 묶기엔 하드웨어적으로 매우 작은 점. 더욱이 저장 및 처리속도가 SSD급으로 올라가면 그에 비례해서 전력소모도 올라가기 때문에 그냥 넣기도 힘들고 특히 카메라 자체 처리속도가 받아주지 않으면 의미가 없다.


4. 목록[편집]




  • CompactFlash[3]
  • XQD
  • 멀티미디어카드(MMC)
    • RS-MMC
    • MMC Micro
    • eMMC: 정확히는 마음대로 빼거나 끼울 수 있는 메모리 카드가 아니다.
  • SD
    • MiniSD
    • TransFlash/MicroSD
  • Memory Stick
    • Memory Stick Duo
    • Memory Stick PRO Duo
    • Memory Stick Micro M2
  • xD 픽처카드
  • SmartMedia
  • UFS 초반엔 내장형으로만 나오다 최근엔 외장 메모리도 출시되고 있다.
  • NM카드[4]: 화웨이의 독자규격 메모리. 나노 유심과 크기가 동일하다.

5. 메모리 리더[편집]


메모리 카드를 컴퓨터에 연결하여 파일을 볼 수 있게 하는 장치이다. 컴퓨터 안에 내장되어 있거나 외장 리더를 이용하면 볼 수 있으며, SD 카드 뿐만 아니라 위 문단에서 언급하는 대부분의 메모리 카드를 장착 할 수 있는 게 특징이다.

대부분의 스마트폰태블릿 컴퓨터는 SD 카드 슬롯 하나쯤은 넣어두고 있다. 아무래도 내장 메모리 만으로는 버틸 수가 없는 경우가 많으니... 랩톱도 최근에 나오는 물건은 마이크로든 일반 SD든 슬롯 달고 나오는 경우가 대부분. 다만 iPhone이라던가 갤럭시 S21처럼 SD카드 슬롯이 없는 제품들도 있기는 하다.

6. 콘솔 게임기에서의 메모리 카드[편집]


대부분 4세대에 시도되기 시작했으며, 주로 5~6세대 시절의 콘솔을 풍미했던 물건이다. 예전 콘솔의 저장 수단은 롬 팩 내부에 따로 탑재된 수은 전지를 사용하기 때문에 전지가 방전되면 그대로 날아간다. 그래서 별도의 세이브 데이터용 저장 매체가 고안되었고, 세가 새턴의 파워 메모리, 플레이스테이션 1, 2, 닌텐도 게임큐브의 메모리 카드를 시작으로 보급되기 시작하였다.

콘솔에서 알려진 최초의 저장장치는 4세대였던 PC 엔진이다. 하늘의 소리라는 엔진인데 휴카드의 용량 부족으로 인한 세이브 대체 수단을 고안하다가 나온 물건이지만 호환성에 문제가 있다는 얘기도 많았다. 5세대에서는 플레이스테이션 1의 메모리 카드가 유명했고, 세가 새턴도 롬 슬롯을 통해 메모리팩을 장착할 수 있는데 용량과 억세스 속도는 우수했지만 새턴의 롬 슬롯 인식율이 워낙 떨어져서 문제였다.

6세대 당시에는 드림캐스트와 엑스박스를 제외하고 플레이스테이션 2와 게임큐브의 게임 케이스에 별도로 메모리 카드를 수납할 수 있는 공간이 있다. PS2의 경우 말기형에 수납 공간이 사라졌다.

7세대에서는 게임기에 기본 포함된 하드 디스크가 게임의 세이브 데이터 보존까지 담당하게 되면서 특수한 목적이 아니면 가정용 거치형 게임기에서는 거의 사라졌다. 그리고 기본 하드디스크가 적거나 용량이 부족하더라도, 클라우드 컴퓨팅을 하는 게임 데이터 저장까지 시도되었다. 요새는 보통 500 GB/1 TB HDD를 기본 지급하며, HDD 교체나 추가 SSD도 지원하는 추세.

하지만 휴대용 게임기에는 하드 디스크를 달고 다닐 수도 없고 항상 네트워크에 연결된다는 보장도 없기 때문에 계속 메모리를 이용하고 있다. 그 전에는 롬 팩 내부의 메모리를 많이 이용하였으나, 닌텐도 DSiPSP부터는 별도의 메모리를 이용하는 추세이다. 세이브 뿐만 아니라 네트워크로 구입한 콘텐츠, 패치 등을 저장하는 등 가정용 기기의 하드디스크/메모리의 역할을 수행하고 있다.

닌텐도 진영은 DS 이후로 전통적으로 Secure Digital을 사용한다. 닌텐도 DSi닌텐도 3DS는 SD 메모리를 이용한다. 그것도 본체를 사면 동봉까지 해준다 오오 닌텐도 오오, New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치로 와서는 Micro SD 규격으로 변경되었다. 스위치는 내장 메모리가 32GB로 늘어난 대신 SD 메모리를 제공하지 않는다. 스위치로 오면서 게임의 용량이 많이 늘어났다 보니 스위치를 사는 사람들은 보통 128GB 이상을 쓴다.

반면 소니는 명불허전 독자규격의 제왕 아니랄까봐 플레이스테이션 1부터 비타까지 줄곧 비싼 독자규격을 고집했다. 특히 플레이스테이션 1, 2용 정품 메모리카드가 악명 높았는데, 한국에서 15,000원에 팔던 정품 메모리 카드의 용량이 고작 8메가바이트이다. 당시 표준 규격 저장매체인 3.5인치 플로피 디스크 8장 분량인데, 당시 10개들이 통으로 팔았던 디스켓 가격대를 생각하면 그저... 그나마도 세이브 슬롯이 총 15개밖에 되지 않아서 여러 게임들을 하거나, 일부 게임이 세이브 데이터가 크기라도 하면 세이브 압박에 항상 시달렸다. 대표적으로 SD건담 G제네레이션 같은 경우는 중간 세이브파일만 슬롯을 12개 잡아먹어서 정품으론 G제네 한번 하면 카드를 하나씩 따로 써야 겨우 돌아갈 지경이다. 그런 창렬한 가격과 불편에도 메모리카드는 전세계적으로 무려 1억 개가 팔려나갔다. Apple위 iPhone과 함께, 독자규격 매체가 시장을 장악해버리면 그 자체로 무슨 폭리가 일어나는지 악명높은 예시 가운데 하나. 이후 PSP는 메모리스틱 듀오/메모리스틱의 소형 규격인 M2[5]를 사용했고, PS Vita는 M2와 비슷하지만 독자 규격의 메모리를 이용하는데 플레이스테이션 1의 재림까지는 아니지만 가격이 상당히 비싸서 판매량 하락에 일조하였다는 평을 듣고 있다. 메모리스틱 자체도 SD에 비하면 비싼 것이 사실이지만 비타 메모리는 그것보다도 더 비싸다. 특히 용량이 적을수록 메모리스틱보다 훨씬 큰 폭으로 비싼 가격을 자랑한다. 특히나 일정한 속도가 나오는 스토리지가 필요했다는 변명이 무색하게도 모양만 다른 SD카드에 지나지 않음이 까발려지며 비웃음만 사고 말았다. 이후 PS Vita 2세대/Vita TV부터는 내장 메모리가 1GB로 늘어서 다운로드판을 하지 않는다면 외장 메모리를 사지 않아도 큰 문제는 없게 되었다. 하지만 업데이트가 여전히 문제인데, 비타판 마인크래프트의 경우 업데이트 데이터가 1.2 기가나 되기 때문에 내장 메모리 1 기가로는 역부족이다.

파일:pocketstation.jpg
5~6세대 시절에 풍미한 메모리 카드 가운데에서 독특한 물건들이 많이 있었다. 첫 번째로 PS1 말기의 '포켓 스테이션'과 드림캐스트의 '비주얼 메모리'라는 물건이다. 이 비주얼 메모리 같은 경우 다마고치스러운 아주 간단한 흑백 액정만 제공하지만 이 흑백 액정을 통해 미니게임을 즐길 수도 있으며, 이 비주얼 메모리 기능이 지원되는 게임에서 특정한 게임 정보가 표기되기도 한다. 이런 액정형 메모리 카드는 미니 게임기라고 봐도 될 정도로 메모리 카드 자체에 십자 키와 버튼 하나가 달려있다.. 드림캐스트의 비주얼 메모리는 메인 컨트롤러에 꽂아서 연동할 수 있는 모양. 두 번째로 게임큐브의 SD카드 어댑터 같은 물건이다. 당시에는 내부 메모리 카드 규격과 SD규격이 다른 관계로, 별도 데이터를 PC에서 사용하려면 SD카드를 메모리처럼 사용할 수 있게 사용되는 것처럼 보였으나... 실제로는 특정 게임에서 사진 데이터 등만 보관할 수 있을 뿐, 실제 게임 세이브 기록등 메모리는 사용하지 못한다. 결국 나중에 가서는 이게 취약점 가운데 하나가 되어서 게임큐브 세대의 소프트 모드 해킹의 근원이 되었다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 16:03:44에 나무위키 메모리 카드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 맥락상 대화가 통한다는 것이지, RAM, ROM, 플래시 메모리 등 반도체 부품들과 혼선의 여지는 다분하다.[2] Personal Computer Memory Card International Association[3] Ⅰ규격과 Ⅱ 규격이 있는데, Ⅱ 규격은 사실상 시장에서 퇴출되었다.[4] Nano Memory Card[5] 마이크로SD와 비슷한 크기. PSP GO에서 사용한다.