메모리즈 오프

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메모리즈 오프 시리즈


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메모리즈 오프
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관련 작품
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メモリーズオフ
메모리즈 오프

1. 개요
2. 기본 스토리
3. 등장인물
4. 퓨어 모드
5. 평가
6. 한국어판 발매
7. 기타


1. 개요[편집]



메모리즈 오프 OP - 용기의 날개 (Vocal - 야마모토 마리아)

공식 홈페이지

일본KID에서 제작, 일렉트로닉 아츠에서 유통을 담당하여 1999년 9월 30일 플레이스테이션으로 발매한 연애 어드벤처 게임. 메모리즈 오프 시리즈의 첫번째 작품.

프로듀서는 이치카와 카즈히로.[1] 디렉터는 나카무라 마사키.[2] 본작의 제1기획자이자 메인 시나리오 라이터는 우치코시 코타로.[3]

당시 그리 많지 않았던 담백한 순애물로, 다소 고전은 하였으나, 일러스트를 맡았던 사사키 무츠미의 네임 밸류와 그동안 타 회사의 에로게를 이식해왔던 KID사의 노하우에 힘입어 어느 정도 선전한 작품. 다만, 실제 내용에 대한 평가는 그리 좋지 않아 여러모로 후속작인 메모리즈 오프 2nd에 밀린다.

2000년 4월 27일에는 중학생 시절을 다룬 Pure가 네오지오 포켓으로 발매. 이후에 발매되는 1편의 이식작들은 모두 Pure의 내용을 포함하고 있다.

2000년 6월 29일에 드림캐스트, 2001년 3월 16일에 PC로 이식되었고, 2003년 3월 27일에는 메모리즈 오프 2nd와의 합본 완전판인 메모리즈 오프 듀엣이 PS2로 발매되었다.

2007년 7월 27일 발매된 PC용 '메모리즈 오프 히스토리'에는 PS2 기반으로 재이식되었고, 2008년 5월 29일에는 PSP로, 2009년 8월 31일에는 iOS로 이식되었다. 2021년 3월 25일에 발매된 '메모리즈 오프 히스토리아 상권'의 수록 게임 중 하나의 형태로 PS4Nintendo Switch로 이식되었다.

2. 기본 스토리[편집]


국내 정발판 스토리 소개는 다음과 같다.

주인공 토모야 미카미는
사립 '스소라'[4] 학원에 다니는 고교 2년 생.
아침에 잘 일어나지 못하는 토모야의 아침은
소꿉친구와의 평범한 대화로 시작된다.
지금까지도......앞으로.....도
너무나 일상적인 생활......

새로운 만남.
잊혀지지 않는 추억......

소녀에 대한 추억은 그의 마음에 어떤 영향을 주는 걸까.

...그렇게 조용히 가을은 깊어간다.

조금 풀어 설명하자면, 스미소라 고교 2학년생인 주인공 미카미 토모야가 10월 1일부터 약 한 달~ 한 달 반에 걸쳐, 과거의 아픈 기억을 딛고, 새로운 사랑을 찾는 내용을 그리고 있다.


3. 등장인물[편집]




4. 퓨어 모드[편집]


파일:attachment/메모리즈 오프/pure.jpg

기존에는 별도의 작품으로 발매되었으나, 후에 합본이 나왔으므로 여기에 소개한다.

NBA 판도 있다.

모든 히로인의 엔딩을 보면, 퓨어모드가 개방된다.[5] 이는 일종의 프리퀄 시나리오 인데, 본편에서 토모야의 회상에 나오던 중학생 시절로 돌아가 플레이하게 된다. 토모야 뿐만 아니라 아야카나 유에의 시점으로도 플레이할 수 있다는 게 특징.

아야카가 고백했던 그 이벤트의 전말에 대해 자세히 알 수 있다.

배드 엔딩은 없으며 아야카 엔딩, 유에 엔딩, 그리고 ???(스포일러) 의 3개의 엔딩이 있다..

여담으로 중학생 때의 교복이 스미소라 고교보다 예쁜 것 같다는 의견이 많다.


5. 평가[편집]


전반적인 평가는 그다지 좋지 않다.

작화를 담당한 사사키 무츠미의 네임 밸류로 어느 정도는 선전했으나, 스토리의 수준이 그에 따라가지 못했다는 평.

각 히로인마다 시나리오 라이터가 달라진다는 메모리즈 오프 시리즈의 특징은 본작에서부터 이미 확립되어서 시나리오 라이터가 1명이 아닌 여러 명이지만 일단 메인 시나리오 라이터이자 본작의 기획자인 우치코시 코타로부터가 본작은 그가 처음으로 시나리오를 집필한 작품인 만큼 상당히 미숙한 모습을 보여준다.

미카미 토모야 항목에서 확인할 수 있듯 주인공이 워낙 병맛인 관계로, 작품의 몰입도와 개연성을 떨어트린다는 비판이 있다. 우치코시 코타로가 담당한 메인 히로인 이마사카 유에의 스토리 역시 지나치게 답답하다는 평이 있다.

키리시마 코요미 같은 경우에는 그냥 "연상 히로인이 하나는 필요하겠지?"라는 생각으로 대충 때려박은 느낌이 들 정도이며 분량도 짧다. 다만 각 히로인마다 시나리오 라이터가 다른 만큼 스토리 간의 퀄리티 차이가 상당하며, 히구라시 챠보가 집필한 후타미 시온과 사사키 토모히로가 집필한 이부키 미나모의 캐릭터성과 시나리오는 대체로 호평을 받았다.[6]

후속작인 메모리즈 오프 2nd가 워낙 대박을 쳐서 이리저리 비교당했으며, '하마사키 학원 편은 명작, 스미소라 학원 편은 평작, 혹은 그 이하'라는 농담을 시작시킨 작품이기도 하다.

그래도 시리즈 첫 작품인 만큼 제작사도 관심을 가지고 여러 미디어믹스를 내줬고, 2nd와의 합본팩인 듀엣도 나왔으며, 무엇보다 팬디스크인 After Rain에서 보다 완성된 이야기로 2nd와 함께 깔끔하게 내용을 마무리해 유종의 미를 거두는 데 성공하였다. 이로 인해 본편의 평가하고는 별개로 본작을 선호하는 팬층은 제법 된다.

더불어서 제작사 KID가 비슷한 시기(1999년)에 하청을 맡았던 ONE ~빛나는 계절로~의 영향을 강하게 받았다고 평가받는다. 작품의 분위기나 메인 히로인인 히즈키 아야카의 설정 등에서 ONE ~빛나는 계절로~과의 유사성을 찾아 볼 수 있다.


6. 한국어판 발매[편집]


국내 유통사 엠드림에 의해 공식 한국어판이 PS2로 발매되었으며, 이후 인터넷 플래시판도 나왔다.

하지만 번역 퀄리티는 매우 조악하다. 일단 제목이 '메모리 오프'다. "Memory는 셀 수 없는 보통명사이므로 복수형이 없으므로 s를 그냥 분리하여 '스'로 읽어야 한다."는 것이 유통사의 주장이었다.

스미소라 학원은 상술한 것처럼 '스소라 학원'으로,[7] 이나호 신은 '이나호 노부'라고 표기하는 오류까지 터트렸다.

이유는 모르겠지만 모든 등장인물의 이름을 서양 이름처럼 이름을 앞에 적고 성을 뒤에 적어 표기한 것도 문제. 가끔 등장인물의 이름이 잘못 표기되는 버그도 있었다.

가장 큰 문제점은 발매 기종이 PS2인데 PS2판이 아니라 PS1판을 기반으로 삼았다는 것이다. 메모리즈 오프는 일본에서는 PS2로 단독으로 발매된 적은 없고 후속작 메모리즈 오프 2nd와의 합본 리메이크판인 메모리즈 오프 듀엣만 발매되었다. 그런데 듀엣을 출시하기 위해서는 게임 2개 분량을 한국어화해야 하기 때문인지 한국어판은 듀엣이 아니라 PS1판을 PS2로 이식해서 제작되었다.

그냥 메모리즈 오프 2nd의 분량만 삭제된 거라면 별 문제가 없었겠지만 문제는 메모리즈 오프는 드림캐스트판부터 Pure 모드라는 오리지널판에는 없던 대량의 신규 시나리오가 추가되었다는 것이다. 그런데 한국어판은 이런 추가 시나리오가 수록되지 않아서 개정판(드림캐스트/PS2/PC)과 비교하면 처참한 시나리오 분량을 자랑한다. 본작은 팬디스크인 After Rain까지 플레이해야 비로소 스토리가 깔끔하게 마무리되는 작품인데 After Rain은커녕 본편의 추가 시나리오조차도 제대로 수록하지 않았으니...

2005년경에 서비스된 인터넷 플래시 버전은 듀엣을 한국어화해서 추가 시나리오도 번역되고 2nd도 번역되었다. 그러나 고작 반 년 정도만 서비스하고 서비스가 종료되었다.[8]

메모리즈 오프 PS2판과 듀엣 플래시판과는 별개로 엔타즈에서 제작한 메모리즈 오프 모바일판도 있다. 듀엣이 아니라 2nd는 없다. 돈독이 오른 엔타즈가 수많은 유료 컨텐츠를 배치한 것 외에는 그럭저럭 잘 이식되었다는 평가를 받았다. 해당 게임으로 이 시리즈를 처음 접한 사람도 꽤 있는 듯. 다만 당시 모바일 게임의 한계상 PS2 한국어판만큼은 아니더라도 삭제된 내용이 꽤 많았다.

7. 기타[편집]


  • 일렉트로닉 아츠가 일본한정 PS/PS2버전으로 유통한 적이 있다.[9]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 16:05:48에 나무위키 메모리즈 오프 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이후 메모리즈 오프 시리즈인피니티 시리즈의 총괄 프로듀서가 된다.[2] 포켓 러브 시리즈의 디렉터이기도 하다. 포켓 러브 시리즈는 KID가 처음으로 제작한 오리지널 작품이자 연애 어드벤처 게임 시리즈다. 메모리즈 오프의 기획에 포켓 러브 시리즈의 개발진은 관여하지 않았지만 최종적으로 연애 어드벤처 게임을 제작한다는 결론이 나오자 KID의 대표 연애 어드벤처 디렉터인 나카무라 마사키가 디렉터를 맡게 된 것으로 보인다. 다만 후속작부터는 메모리즈 오프 시리즈에 관여하지 않는다.[3] 우치코시 코타로가 KID에서 처음으로 기획한 작품이자 처음으로 시나리오 라이터를 맡은 작품이기도 하다. 이후 우치코시 코타로는 메모리즈 오프 2nd를 마지막으로 메모리즈 오프 시리즈의 개발에서 하차하고 인피니티 시리즈를 담당하게 된다.[4] 스미소라가 맞다. 명백한 오역...[5] 판본에 따라 유에, 아야카, 미나모 엔딩을 보면 개방되는 경우도 있다[6] 이 덕분인지 히구라시 챠보와 사사키 토모히로는 후속작 메모리즈 오프 2nd에서도 시나리오 라이터로 참가했다. 특히 히구라시 챠보는 메모리즈 오프 6 ~T-wave~메모리즈 오프 -Innocent Fille-에서도 기용된다. T-wave와 code_18은 말아먹었지만.[7] 심지어 학원 배경 이미지의 글자도 여기에 맞추어 바꾸었다.[8] 당시에는 복돌이들이 임시파일로 저장되는 플래시 파일을 추출해서 이걸 퍼뜨려 망했다는 이야기가 떠돌았지만 당연히 거짓 루머. 그냥 수요층이 너무 없었기 때문에 망한 것이다. 애초에 정말 그랬다면 서비스가 종료되든 말든 지금도 인터넷상에서 플래시판을 다운받을 수 있었을 거다[9] 본 작품을 포함하여 KID사가 도산하기 전까지 전 시리즈를 유통.