메이플스토리/직업/스킬 사용 주기

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1. 개요
2. 중요성
3. 분류
3.1. 120초
3.2. 180초
3.3. 특수 케이스
4. 역사


1. 개요[편집]


메이플스토리직업별 스킬 사용 주기에 대해 정리한 문서. 커뮤니티에서는 소위 '극딜 주기'라고 불린다.


2. 중요성[편집]


메이플스토리 레이드 보스전에서의 직업 성능은, 해당 직업이 보유한 극딜 능력 자체도 중요하지만 극딜 주기 역시 매우 중요하다. 보스 솔격이나 무릉은 크게 상관 없지만 현재 메이플 메타에서 상위 보스는 파티격이 보편적이고, 파티격에서는 제 아무리 스킬들의 딜링 능력이 뛰어나더라도 극딜 주기가 다른 파티원들과 안 맞으면 비효율적이기 때문.

비단 파티격뿐만 아니라 시드링, 메용2, 초시축, 그여축, 소울 컨트랙트 등 캐릭터에게 주어지는 공용 버프들도 주기가 따로 있다. 이들과도 극딜 주기가 맞지 않으면 주어진 성능을 최대한 활용할 수 없어 딜로스가 무조건 생길 수 밖에 없다. 따라서 파티격을 자주 갈 시기가 되면 직업별로 보편적인 극딜 주기가 얼마인지 파악하고, 파티를 짤 때 최대한 본인 직업과 극딜 주기가 엇비슷한 직업들끼리 파티를 짜고, 극딜 타임에 맞춰서 딜을 하게 된다.

현재 메이플스토리는 KMS 기준으로 2가지 극딜 주기로 나눠져 있다. 극딜 주기의 분류는 다음과 같으며, 편의상 쿨이 짧은 서브 극딜기나 차지하는 비중이 낮은 버프 스킬들은 제외하고, 각 직업별로 극딜 주기를 결정하는 주요 극딜기/극딜버프 위주로 작성하였다.


3. 분류[편집]



3.1. 120초[편집]


극딜 주기가 120초인 직업. 일부 직업은 60초 준극딜, 120초 극딜의 구조를 가지고 있다. 120초 극딜 직업들은 180초 주기 시드링과 극딜기 간의 공백을 메우기 위해 메이저 시드링인 웨폰퍼프 링과 리스트레인트 링을 스위칭한다. 예를 들어 한번은 웨폰퍼프 링으로 극딜을 날린 후, 120초가 지나면 리스트레인트 링으로 스위칭해서 극딜을 날리고, 다시 120초가 지나면 웨폰퍼프 링을 사용하는 식으로 사이클을 반복한다.

120초 주기 직업은 바인드 저항 시간인 100초보다 살짝 긴 120초 주기로 극딜을 돌릴 수 있다.보스의 패턴을 바인드로 끊는 것에 용의하고 이는 곧 안정성을 의미한다. 데미지 측면에서도 더 편하게 더 자주 딜을 넣을 수 있기 때문에, 보스돌이에서도 큰 이점을 보인다.

파티 참여에 있어서는 일장일단이 있다. 180초 파티에 가입한 경우 보스의 피가 애매하게 남은 경우 120초 혹은 90초 주기의 파티원이 페이즈를 넘길 수 있다는 장점이 있다. 의외로 꽤 도움이 되는 경우가 많다. 그러나 대표적인 단점으로 꼽히는 부분으로, 주기를 강제로 짜맞출때 딜손실이 어느정도 나기 마련이라는 점이다. 물론 120주기 파티 위주로 짜면 이 문제점이 해소가 되긴 하나, 현재 메이저한 극딜 주기는 180초에 가깝다는 것이 현실이다. 이 때문에 최소컷으로 짜여진 3분 주기 파티에서는 잘 받아주지 않는다.

또 다른 단점은 핵심 시드링의 리스트레인트링 극딜 주기랑 안맞는다는 점, 그리고 극딜링의 고점 문제. 특히 오리진 스킬을 사용할 때가 가장 큰 문제인데, 오리진 스킬에서 손해를 보는 이유도 중간에 데미지 증가폭이 상대적으로 낮은 웨폰퍼프링을 사용해야되기 때문이다. 참고로 원래는 무적기인 창조의 아이온까지 주기가 안맞는다는 단점도 있었으나, 현재 120초로 수정되면서 사정이 나아졌다.

190제 하이퍼는 재사용 대기시간이 120초라서 쿨이 돌 때마다 써줘도 상관 없으며, 180초 주기의 직업군 공용 버프가 있다면 아껴두었다가 2극딜에 한번씩 써준다. 여축 스킬들은 스택을 최대로 쌓고 들어가면 입장 후 몇 번의 극딜까지는 극딜마다 사용이 가능하다. 궁수 직업의 경우 공용 스킬로 '크리티컬 리인포스'(120초)를 가지고 있는데 극딜에 이 스킬이 차지하는 비중도 꽤 크다. 그 때문인지 애초에 궁수 직업군들은 120초 주기가 많다.

  • 히어로 - 발할라(120초), 소드 오브 버닝 소울(120초), 콤보 인스팅트(120초)
  • 아크메이지(썬,콜) - 썬더브레이크(40초), 라이트닝 스피어(60초), 아이스 에이지(60초), 스피릿 오브 스노우(120초), 주피터 썬더(120초)
  • 궁수 직업군 공통 - 크리티컬 리인포스(120초)
    • 보우마스터 - 프리퍼레이션(120초), 이볼브(105초), 애로우 레인(120초), 잔영의 시(120초), 퀴버 풀버스트(120초)
    • 신궁 - 불스아이(120초), 이볼브(105초), 트루 스나이핑(60초), 스플릿 애로우(120초), 리피팅 크로스보우 카트리지(120초)
    • 패스파인더 - 렐릭 에볼루션(120초), 이볼브(105초), 얼티밋 블래스트(120초), 레이븐 템페스트(120초), 옵시디언 배리어(120초), 렐릭 언바운드(120초)
    • 윈드브레이커 - 하울링 게일 3스택(60초), 스톰 윔(120초)
    • 와일드헌터 - 와일드발칸 Type X(120초), 재규어 스톰(120초), 재규어 맥시멈(120초), 사일런트 램피지(120초)
  • 스트라이커 - 천지개벽(120초), 창뇌연격(120초), 신뇌합일(120초)
  • 은월 - 귀문진(60초), 파쇄 연권(60초), 정령 집속(120초): 속박술(210초), 분혼 격참(180초) 두 스킬은 쿨이 다르지만 정령 집속으로 초기화가 가능하기 때문에 실질적으론 120초 주기 직업으로 분류된다.
  • 블래스터 - 발칸 펀치(60초), 버닝 브레이커(100초), 맥시마이즈 캐논(120초), 벙커 버스터(120초), 애프터이미지 쇼크(120초)
  • 데몬슬레이어 - 데몬 어웨이크닝(120초), 오르트로스(120초), 요르문간드(120초), 데몬 베인(120초)
  • 데몬어벤져 - 디멘션 소드(120초), 레버넌트(120초)
  • 카이저 - 가디언 오브 노바(120초), 드래곤 블레이즈(120초)
  • 엔젤릭버스터 - 소울 컨트랙트(60초), 소울 익절트(60초), 슈퍼 노바(60초), 마스코트 패밀리어(60초), 에너지 버스트(120초), 스포트라이트(120초), 파이널 컨트랙트(120초)
  • 아크 - 끝없는 고통(60초), 황홀한 구속(120초), 인피니티 스펠(120초), 영원히 굶주리는 짐승(120초), 차지 스펠 앰플리피케이션(120초), 근원의 기억(120초)
  • 제로 - 리미트 브레이크(120초), 조인트 어택(120초), 트렌센던트(120초)


3.2. 180초[편집]


극딜 주기가 180초인 직업. 일부 직업은 90초 준극딜도 있지만, 저항시간[1] 문제 때문에 바인드는 보통 180초마다 넣는다.

시드링을 필두로 한 메이플 용사의 축복, 엔버 링크 등과 주기가 잘 맞는다. 190제 데미지 증가 하이퍼 버프들은 아껴두었다가 180초 극딜에 맞춰서 같이 사용하며, 다른 서브 극딜 버프들도 주기가 120/150초대면 조금 기다렸다가 180초 극딜에 맞춰서 같이 써준다.

서브 시드링[2] 사용 유무의 경우에는 직업마다 다르다. 준극딜 비중이 높은 직업은 서브 시드링은 필수급으로 채용되지만, 준극딜 비중이 낮거나 거의 없는 직업의 경우 스위칭이 널널한 보스정도를 제외하면 그냥 1시드링을 끼면서 공략하는 경우가 많다.

초월자 시그너스의 축복이나 그란디스 여신의 축복 등 일부 공용 버프들은 240초 주기라서 애매한데, 스택을 최대로 쌓고 들어가면 입장 후 몇 번의 극딜까지는 버프를 받고 극딜을 넣을 수 있다.

모든 도적 계열 직업들은 스킬 사용 주기가 180초이며, 도적 공용 버프인 레디 투 다이(75초)는 주기가 애매하기 때문에 90초에 맞춰 사용하는 것이 일반적이다.

  • 팔라딘 - 블래스드 해머(60초), 홀리 유니티(90초), 그랜드 크로스(180초)
  • 다크나이트 - 다크 서스트(90초), 피어스 사이클론(180초), 다크니스 오라(180초)
  • 모험가 도적 공통 - 얼티밋 다크 사이트(180초)
    • 나이트로드 - 다크로드의 비전서(60초), 스프레드 스로우(180초), 스로우 블래스팅(180초)
    • 섀도어 - 베일 오브 섀도우(60초), 소닉 블로우(45초-@)[3], 멸귀참영진(90초)
    • 듀얼블레이드 - 블레이드 스톰(90초)
  • 바이퍼 - 하울링 피스트(90초), 스티뮬레이트(180초), 라이트닝 폼(180초)
  • 캡틴 - 언위어링 넥타(90초), 노틸러스 어썰트(180초)
  • 소울마스터 - 코스믹 포지(180초), 코스모스(90초), 엘리시온(180초), 소울 이클립스(180초)
  • 미하일 - 라이트 오브 커리지(90초), 빛의 수호(180초), 소울 마제스티(180초), 로 아이아스(180초), 소드 오브 소울 라이트(180초)
  • 나이트워커 - 쉐도우 서번트 익스텐드(60초), 래피드 스로우(90초), 쉐도우 일루전(180초), 도미니언(180초), 쉐도우 스피어(180초)
  • 에반 - 엘리멘탈 블래스트 / 임페리얼 브레스(60초-@)[4], 조디악 레이(180초)
  • 아란 - 인스톨 마하(90초), 블리자드 템페스트(180초), 아드레날린 제네레이터(180초), 부스트 엔드-헌터즈 타겟팅(아드 상태에서 1회)
  • 루미너스 - 리버레이션 오브(180초): 리버레이션 오브 쿨타임에 맞춰서 극딜을 넣는다.
  • 메르세데스 - 실피디아(90초), 엘리멘탈 고스트(180초), 이르칼라의 숨결(180초), 로얄 나이츠(180초)
  • 팬텀 - 불스아이(180초), 조커(180초) / 프리퍼레이션(120초): 새크로생티티 대신에 훔쳐서 불스아이와 스위칭하면서 준극딜로 사용할 수도 있다.
  • 배틀메이지 - 마스터 오브 데스(180초), 어비셜 라이트닝(180초), 유니온 오라(90초), 그림 리퍼(90초)
  • 메카닉 - 메탈아머 전탄발사(180초), 멀티플 옵션 : M-FL(180초), 메카 캐리어(180초), 봄버 타임(90초)
  • 제논 - 홀로그램 그래피티 : 융합(90초), 메가 스매셔(165초, 최대 차징 시 185초), 오버로드 모드(180초)
  • 카데나 - 프로페셔널 에이전트(180초), 체인아츠:퓨리(180초)
  • 아델 - 루인(60초), 마커(60초), 스톰(90초), 인피니트(180초), 리스토어(180초)
  • 일리움 - 패스트 차지(180초), 크리스탈 이그니션(180초), 그람홀더(180초), 크리스탈 게이트(180초)
  • 칼리 - 데스 블로섬(90초), 오블리비온(180초), 보이드 버스트(180초), 레조네이트 : 얼티메이텀(180초)
  • 라라 - 큰 기지개(60초), 산등성이 굽이굽이(60초), 아름드리 나무(180초), 해 강 산 바람(180초)
  • 호영 - 선기 : 영약 태을선단(90초), 선기 : 극대 분신난무(180초), 권술 : 산령소환(180초), 선기 : 강림 괴력난신(180초), 선기 : 천지인 환영(90초)
  • 키네시스 - 로 오브 그라비티(60초), 얼티메이트-무빙 매터(90초), 싸이킥 오버(180초), 싸이킥 토네이도(180초)

3.3. 특수 케이스[편집]


이하는 극딜기가 스택형이거나, 일반적인 직업들과 비교해 극딜 주기나 극딜 구조가 특이한 직업군들이다. KMS에는 팔라딘과 메르세데스와 팬텀이 과거 150초 주기에 속해 있었으나 DESTINY 업데이트 당시 3분 주기로 조정되었으며, 호영, 메카닉, 배틀메이지는 200초 주기에 속하였으나 역시 3분 주기로 조정되었다.

  • 아크메이지(불,독) - 퓨리 오브 이프리트(75초), 엔젤릭버스터 링크로 받은 소울 컨트랙트(90초)
아크메이지 불독의 주력기인 퓨리 오브 이프리트는 기본적으로 사용 주기가 매우 짧고, 메르세데스 유니온과 쿨감뚝[5]의 시너지까지 받으면 거의 60초 단위로 극딜을 넣을 수 있기에 120초, 180초 파티 모두와 주기를 맞추기 쉽다. 솔격 시에도 가동률 높은 극딜 주기를 활용해 시드링 3개를 돌려 쓴다든지 엔버링크, 시드링 등과 주기를 맞춰 60/180초 주기로 딜을 넣는다든지 유저마다 조금씩 다르다. 그나마도 이를 제외하면 극딜 스킬이 없으며 대신 불독은 강력한 평딜을 꾸준히 때려 넣는 직업으로 평가받기 때문에 사실상 주기가 없는 직업으로 여겨진다.

  • 비숍 - 디바인 퍼니시먼트(8.5초마다 1개씩 최대 8 스택 충전 가능/풀 스택 기준 68초), 프레이(120초/180초), 엔젤 오브 리브라(120초/180초)
비숍의 경우 주력기는 충전기지만 비숍은 솔격, 파티 모두 프레이와 리브라가 핵심이다. 그리고 두 스킬의 재사용 대기시간을 골라서 쓸 수 있기 때문에 120초와 180초 주기를 선택할 수 있는 하이브리드 직업으로 여겨진다. 3분 파티의 경우 당연히 180초 주기로 사용하며, 2분 주기 파티나 비숍 개인의 보스 솔플 혹은 무릉의 경우 인피니티[6]와 디바인 퍼니시먼트[7], 홀리 블러드[8]의 구조 상 비숍의 딜포텐을 최대한으로 끌어올릴 수 있는 2분 주기로 운용하는 것이 일반적이다. 6차 전직의 오리진 스킬이 1분 지속에 6분 주기로 나왔다보니 프레이 지속시간이 더 길고 시드링 주기도 어렵잖게 겹치는 3분 주기의 효율이 올라가기는 했지만, 이 쪽은 인피니티 주기를 맞추기가 어려워지는 문제도 있어서 어느 쪽이 답이라는 이야기는 나오지 않는 중.

  • 캐논슈터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(25초마다 1개씩 최대 3 스택 충전 가능), 스페셜 몽키 에스코트(90초)
솔격 시 극딜 주기는 빅 휴즈 기간틱 캐논볼의 최대 스택인 75초 또는 스페셜 몽키 에스코트 쿨타임에 맞춰서 90초에 쓰는 등 자유로운 선택지가 있다. 주기가 짧기 때문에 파티격에서도 120초 주기나 180초 주기 어느 파티에 껴도 비교적 자유롭다.

  • 플레임위자드 - 인피니티 플레임 서클(12초마다 1개씩 최대 10 스택 충전 가능), 피닉스 드라이브(90초), 샐리맨더 미스칩(90초)
플레임위자드의 극딜 주기는 인플서를 제외한 극딜기인 샐리맨더 미스칩이나 피닉스 드라이브에 맞춰서 90초에 맞추는게 보편적이다. 다만, 120초 주기 파티에 낄 경우 풀스택의 인플서에 맞춰 120초 쿨로 돌리는 것도 가능하다.

  • 카인 - 드래곤 버스트(90초), 페이탈 블리츠(90초), 그립 오브 애거니(90초), 인카네이션(180초), 타나토스 디센트(180초) 크리티컬 리인포스(120초)
카인의 극딜 주기는 기본적으로 90/180초로 설계되어 있다. 다만 궁수 직업군이라 120초로 따로 노는 크리티컬 리인포스를 보유하고 있다. 게다가 카인은 극딜 비중이 큰 편이고 크리인의 자체 효과가 워낙 뛰어나다 보니 90초에 준극딜을 쓴 것과 주기를 미뤄서 120초에 크리인을 쓰고 준극딜을 쓴 차이가 별로 없기도 해서 파티 주기나 딜 안정성에 따라 90/180 주기나 120초 주기를 취사선택하는 것이 가능하다.

  • 칸나 - 영석소환(200초)
극딜 주기가 200초인 직업은 KMS에는 없고, 해외 메이플의 칸나만 해당된다. 그러나 칸나의 스킬 중 영석소환이 워낙 최종 데미지를 대량으로 주다 보니, 180초든 120초든 간에 영석소환에 맞추는 주객전도가 발생한다.

  • 하야토 - 효월광참 (90초), 백인일섬 (120초)



4. 역사[편집]


3번째 5차스킬이 나오기 이전에는 극딜 주기라는 개념 자체가 희미했다. 이 시점까지는 아직 게임이 극딜보단 평딜 메타였고, 직업 전용 5차 스킬도 2개뿐이었고, 5차 스킬들의 위력도 상향 평준화 이전이라 딱히 주기가 길지 않은 5차 미만 스킬들의 비중이 꽤 컸다. 이 당시엔 극딜 주기보다는 직업간 DPM을 더 중요시해서 파티에 데려갔다. 무엇보다 스킬 간의 재사용 대기시간이 직업간에는 물론이고, 동일 직업내에서도 150초, 240초 주기 스킬이 공존을 하는 등 뒤죽박죽이었기 때문에 사실상 맞추는 것이 불가능했다.

그러다가 3번째 5차 출시 후 ~ 2022년 8월 25일 KMS 1.2.368 패치부터 서서히 '극딜 주기'라는 개념이 널리 퍼지게 된다. 패치 전 까지는 240초(4분) 주기 직업이 존재했으며, 120초 직업과 240초 직업은 180초(3분) 주기 직업들에 비해 저평가 받는 경향이 컸다. 일단 파티 극딜의 핵심인 비숍의 프레이가 과거 180초 고정이었기 때문에 다른 주기 직업은 극딜 주기가 맞지 않아서 프레이 주기를 맞추기도 힘들다는 점이 가장 큰 문제였다.

해방 유저가 늘면서 제네시스 무기도 문제의 핵심으로 떠올랐다. 패치 이전까지 해당 무기를 해방 시 주어지는 '파괴의 얄다바오트' 버프(90초)가 온오프 스킬이 아닌 적중 시 자동으로 발동되는 스킬이라서 원하는 타이밍에 사용할 수 없었기 때문에 120초/240초 주기 직업들은 극딜 주기랑 파괴 버프 주기를 맞추지 못하거나 일정 시간 아예 딜을 하지 않아야 하는 행동이 강요되었다.

이러한 이유로 2022년 5월 열렸던 2022 MAPLE LIVE TALK 당시 극딜 주기 문제가 뜨거운 감자였으나 김창섭 실장은 획일화는 지양해야 한다면서 주기 통일에는 미온적인 입장을 보였다. 그럼에도 계속해서 유저들 사이에서 불만이 나오자 2022년 8월 25일, KMS 1.2.368 패치에서 그동안 문제되었던 240초 직업들이 전부 120초 주기로 변경되었다. 일단 240초 직업은 없애고 120/180/200 세 체제로 양분한 다음, 극딜의 핵심인 비숍의 프레이 스킬에도 선택지를 주어 효용성을 높였다. 또한 해당 패치에서 제네시스 무기의 얄다바오트 또한 수치를 깎는 대신 그냥 패시브로 변경해서 문제를 없앴다.

240초 직업이 구제되자, 120초와 180초, 200초 이렇게 세 주기로 양분된 체제가 이어졌으며 과거 240초가 가지던 안좋은 입지를 '200초 주기'들이 이어받고야 말았다. 특히 200초 직업 중 유일하게 딜러 직업이었던 호영 같은 경우 '200이형'이라고 불리면서 밈의 대상이 되기도 했다. 결국 2022년 겨울, 세이비어 업데이트 1차 패치에서 호영도 180초 주기 직업으로 변경되었다. 이어서 배틀메이지와 메카닉 또한 이듬해 3월 23일에 180초 주기로 변경되면서 200초 주기는 GMS의 칸나만 남게 됐다.

2023년 11월 23일, KMS 1.2.384 엔젤릭버스터 리마스터 패치에서 창세의 아이온의 쿨타임이 180초에서 120초로 변경되었고, 엔젤릭버스터의 링크스킬인 소울 컨트랙트 또한 90초에서 60초로 변경되면서 120초 주기의 불편함이 어느정도 상쇄되었다.

[1] 레이드 보스몹을 포함한 메이플스토리 몬스터들의 공통 바인드 저항 시간은 100초로, 체력바 하단에 저항 시간 UI가 표시된다.[2] 당연하게도 주로 웨폰퍼프 링을 사용한다.[3] 중간에 절개나 쉐도우 어썰트 등으로 캔슬하면 남은 공격 횟수 1회당 2.5초씩 감소한다.[4] 6차 강화를 하면 8레벨당 5초씩 감소한다.[5] '모든 스킬의 재사용 대기시간 -n초' 잠재능력을 가진 모자 부위 장비[6] 버프 지속시간 세팅이 충분히 된 경우 지속 시간이 2분에 근접하고, 일반섭은 농장까지 손대면 2분을 살짝 넘어간다. 어차피 언스 인피랑 교대로 사용하니까 주기가 3분인 점은 무시할 수 있다.[7] 스택 충전식이고 68초면 최대 스택에 도달하기 때문에 180초 극딜로 돌리면 8스택 상태가 오래 지속되므로 낭비가 심하다.[8] 최대 쿨감이 가능한 스펙에 도달할 경우 정확히 2분 주기가 된다.

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