바스터즈(냥코 대전쟁)

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1. 개요
2. 레드 바스터즈
2.1. 묘반권 파이파이
3. 에어 바스터즈
3.1. 광전기병 레이
4. 메탈 바스터즈
4.1. 사쿠라
5. 파동 바스터즈
5.1. 지옥 경찰 엠마
6. 초생명체 바스터즈
6.1. 빛의 여신 시리우스
7. 여담



1. 개요[편집]


냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈들. 이름 그대로 특정 기믹의[1] 적에게 특효인 울트라 슈퍼 캐릭터들을 모아놓은 레어 뽑기들이다.

단순 기존 울트라 슈퍼 레어 캐릭터들만 모인게 아니라 바스터즈 별로 전용 울슈레 캐릭터가 하나씩 포함되며 이들은 고양이 축제 등지에서는 수록되지 않기 때문에[2] 전용 캐릭터를 획득하고자 한다면 바스터즈에도 상황을 봐가면서 질러야한다.


2. 레드 바스터즈[편집]


파일:레드 바스터즈 한판.png
국가별 명칭
레드 바스터즈
レッドバスターズ
Red Busters
캐릭터 현황
울트라 슈퍼 레어 13종 (한정 1 + 공통 13)

5.3 버전에서 최초로 등장한 바스터즈 시리즈 중 하나. 빨간 적에게 대항하는 캐릭터들이 모인 레어 뽑기이다.

전용 울슈레인 파이파이는 성능이 굉장히 좋지만 다른 수록된 울슈레들은 태반이 지뢰인지라 처음 부터 뽑고 시작하기에는 영 좋지 못한 것이 특징이다.

11.2 업데이트로 드래곤 엠퍼러스의 사룡 헤비저크와 다크 히어로즈의 매드슈터 사키가 추가되었다. 이로써 현재 바스터즈 시리즈 중에서 가장 많은 울슈레 목록을 가지고 있다.

등장 울슈레 목록 [ 펼치기 · 접기 ]


2.1. 묘반권 파이파이[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘반권 파이파이,
일판이름=猫飯拳パイパイ,
영판이름=Pai-Pai,
설명1=복을 불러들인다는 가보 「홍격 냥마」를 휘두르며,
설명2=오늘도 고객들을 끌어모으는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=284, Lv=60+70,
업데이트추가=5.3.0,
입수1=레드 바스터즈,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=,
맷집=,
초데미지=,
공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47600, Lv기준1_DPS=4826, Lv기준1_공격력=51000,
Lv기준1_맷집체력=238000, Lv기준1_초데미지DPS=19304, Lv기준1_초데미지공격력=204000,
Lv기준2_체력=61600, Lv기준2_DPS=6246, Lv기준2_공격력=66000,
Lv기준2_맷집체력=308000, Lv기준2_초데미지DPS=24984, Lv기준2_초데미지공격력=264000,
Lv기준3_체력=75600, Lv기준3_DPS=7666, Lv기준3_공격력=81000,
Lv기준3_맷집체력=378000, Lv기준3_초데미지DPS=30664, Lv기준3_초데미지공격력=324000,
Lv기준4_체력=89600, Lv기준4_DPS=9085, Lv기준4_공격력=96000,
Lv기준4_맷집체력=448000, Lv기준4_초데미지DPS=36340, Lv기준4_초데미지공격력=384000,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3346, 공격간격F=317, 후딜F=242, 마무리F=85,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=10.57, 후딜초=8.07, 마무리초=2.83,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘반권 파이파이Z,
일판이름=猫飯拳パイパイZ,
영판이름=Pai-Pai Z,
설명1=리미터를 해제한 가보 「홍격 냥마・판다」와,
설명2=섹시함으로 가게의 성공을 노리는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=284, Lv=60+70,
업데이트추가=5.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
맷집=,
초데미지=,
공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47600, Lv기준1_DPS=4826, Lv기준1_공격력=51000,
Lv기준1_맷집체력=238000, Lv기준1_초데미지DPS=19304, Lv기준1_초데미지공격력=204000,
Lv기준2_체력=61600, Lv기준2_DPS=6246, Lv기준2_공격력=66000,
Lv기준2_맷집체력=308000, Lv기준2_초데미지DPS=24984, Lv기준2_초데미지공격력=264000,
Lv기준3_체력=75600, Lv기준3_DPS=7666, Lv기준3_공격력=81000,
Lv기준3_맷집체력=378000, Lv기준3_초데미지DPS=30664, Lv기준3_초데미지공격력=324000,
Lv기준4_체력=89600, Lv기준4_DPS=9085, Lv기준4_공격력=96000,
Lv기준4_맷집체력=448000, Lv기준4_초데미지DPS=36340, Lv기준4_초데미지공격력=384000,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3346, 공격간격F=317, 후딜F=242, 마무리F=85,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=10.57, 후딜초=8.07, 마무리초=2.83,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘권왕 파이파이DX,
일판이름=猫拳王パイパイDX,
영판이름=Pai-Pai DX,
설명1=대대로 내려오는 가보 「홍격 냥마・묘웅왕」을 손에 넣어,
설명2=지하 격투 대회의 왕좌에 군림하는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 초 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=284, Lv=60+70,
업데이트3진=10.0.0,
업데이트본능=10.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,

본능구현=,
빨=,
초맷집=,
초데미지=,
공격력다운무효=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47600, Lv기준1_DPS=6000, Lv기준1_공격력=51000,
Lv기준1_초맷집체력=333200, Lv기준1_초데미지DPS=24000, Lv기준1_초데미지공격력=204000,
Lv기준2_체력=61600, Lv기준2_DPS=7765, Lv기준2_공격력=66000,
Lv기준2_초맷집체력=431200, Lv기준2_초데미지DPS=31059, Lv기준2_초데미지공격력=264000,
Lv기준3_체력=75600, Lv기준3_DPS=9529, Lv기준3_공격력=81000,
Lv기준3_초맷집체력=529200, Lv기준3_초데미지DPS=38117, Lv기준3_초데미지공격력=324000,
Lv기준4_체력=89600, Lv기준4_DPS=11294, Lv기준4_공격력=96000,
Lv기준4_초맷집체력=627200, Lv기준4_초데미지DPS=45176, Lv기준4_초데미지공격력=384000,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3346, 공격간격F=255, 후딜F=180, 마무리F=85,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=8.5, 후딜초=6, 마무리초=2.83,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~440,

본능_Lv기준1_체력=57120, 본능_Lv기준1_DPS=7200, 본능_Lv기준1_공격력=61200,
본능_Lv기준1_초맷집체력=399840, 본능_Lv기준1_초데미지DPS=28800, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=244800,
본능_Lv기준2_체력=73920, 본능_Lv기준2_DPS=9318, 본능_Lv기준2_공격력=79200,
본능_Lv기준2_초맷집체력=517440, 본능_Lv기준2_초데미지DPS=37272, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=316800,
본능_Lv기준3_체력=90720, 본능_Lv기준3_DPS=11434, 본능_Lv기준3_공격력=97200,
본능_Lv기준3_초맷집체력=635040, 본능_Lv기준3_초데미지DPS=45740, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=388000,
본능_Lv기준4_체력=107520, 본능_Lv기준4_DPS=13553, 본능_Lv기준4_공격력=115200,
본능_Lv기준4_초맷집체력=752640, 본능_Lv기준4_초데미지DPS=54211, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=460800,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=20, 본능_사거리=440, 본능_코스트=4500,
본능_쿨타임F=3346, 본능_공격간격F=255, 본능_후딜F=180, 본능_마무리F=85,
본능_쿨타임초=111.53, 본능_공격간격초=8.5, 본능_후딜초=6, 본능_마무리초=2.83,
본능_선딜F=76, 본능_선딜초=2.53, 본능_유효사거리=0~440,
)]
[1] 원래 속성 대항 모음 뽑기 시리즈 이였으나 파동 바스터즈의 추가로 단순히 속성 대항만 아니라 특정 공격에 대한 대항도 포함되어 기믹이라 서술했다.[2] 인기축제에서는 수록된 전적이 있다.


  • 냥콤보
요식업 (飲食業)
기본 해금
5.5
회계력UP 【중】
레어
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_304-1.png 타코야끼냥
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_284-1.png 묘반권 파이파이



  • 성능 및 평가
빨간 적 대항 용도로는 에바 2호기와 함께 톱급에 속한다. 440의 사거리는 공격 범위가 전반적으로 짧은 빨간 적 상대로 어느정도 안정적이며, 공격력 저하 무효와 함께 초 대미지와 초 맷집을 동시에 가져서 빨간 적에게 독보적으로 강한 모습을 보여준다. 초 맷집 덕분에 사거리가 더 긴 교수도 잡을 정도.

하지만 이 캐릭터의 진정한 진가는 지옥문에서 드러난다. 대개 대광란보다 어렵고 초극난도 강림을 제외하면 꽤 난이도 있는 강림 스테이지인데 이 녀석이 있다면 거의 양학이 가능할 정도. 반야아왕이 암만 때려도 잘 죽지도 않는데다가 반야아왕의 의의인 공격력 감소조차 통하지 않으므로[3] 지옥문에선 핵심 유닛이 된다. 가히 흑수앞의 대광란과 비슷한 케이스.[4] 물론 이 경우에는 진 보스 타조를 조심해야 되겠지만. 사거리가 타조는 넘어서기 때문에 잘만 지키면 타조도 잡을 수 있다. 이외에도 온통 빨간 적 투성이인 열탕 오래 참기 대회나 대광암흑에서도 활약한다.

다만 범용적 올라운더로 쓰기에는 영 거시기한 편. 빨간 적 대항이 아니면 체력도 그닥인데다 전체적으로는 애매한 사거리, 느린 선딜로 인해 아무데서나 굴리기엔 부적합하다. 더군다나 콜라보 이후에는 비록 엄강이지만 빨간적 '원범'[5]인 호시이 스바루라는 당대 신흥 강자와 원범에 극데미지가 있는 잔다르크라는 또 다른 빨적대항 강자, 말이 필요없는 에바 2호기라는 괴물딱지가 등장하여 빨적대항 입지로도 꽤 입지가 줄었다. 그래도 이들보다 입수 난이도는 비교적 낮은 편에 속한다. 레드 바스터즈도 자주 나오거나 하진 않지만, 콜라보는 아예 언제 다시 열릴 지 의문인 수준이고, 레레는 드롭률부터 정말 끔찍하기 때문.[6]

10.0 업데이트 이후 3단진화가 공개되었다. 변경점은 공속이 좀 빨라지고[7] 초 맷집[8]이 붙었다. 울슈레 기준으로는 최초의 초 맷집 캐릭터가 된 셈. 덕분에 빨적 대항으로 더욱 좋아질 듯 하며 빨적으로는 본능 쿠우의 완벽한 상위호환이 되었다. 다른 바스터즈 대장 캐릭터들도 초 맷집이 붙어나올 가능성이 생겼다. 다만, 3단진화 시키는데 빨간 개다래 열매가 15개나 필요하기 때문에[9]미리미리 수집해 놓는것이 좋다. 3단진화로 DPS 상향, 초데미지에 초맷집, 공격력 다운 무효까지 붙어있기 때문에 본능까지 추가된다면 과연 에바2호기보다 못하다고 할 수 있을지 의문일 정도로 빨간 적 상대로는 강력해졌다. 그래도 2호기와는 달리 비원범의 한계는 여전하고 맷집 특능에 비해 사거리가 탱킹을 하기엔 너무 길어서 이점은 마이너스 요소. 말 그대로 원거리 적(야옹마나 교수 등)에 버티면서 딜을 넣기에 특화되어 있다고 볼 수 있다.

10.1 패치로 본능이 추가되었다. 내용은 살아남는다, 움직임을 느리게 한다, 느리게 무효, 공체가 있다. 느리게 무효를 찍으면 교수를 맞으면서 때릴 수 있고, 공체 증가도 있어 2호기가 없다면 충분히 만족할만한 캐릭터. 특히 빨간 적 상대로는 떠있는 적 담당인 레이와 함께 사실상 해당 속성 담당 일진이 되었다.

  • 기타
이름이나 외모로 보아서는 일본의 오래된 특촬 프로그램인 마법소녀 중화 파이파이!가 모티브로 보인다. 실제로 1단 진화와 해당 특촬 프로그램 주인공을 비교해보면 옷차림도 비슷하다.


3. 에어 바스터즈[편집]


파일:에어 바스터즈 한판.png
국가별 명칭
에어 바스터즈
エアバスターズ
Air Busters
캐릭터 현황
울트라 슈퍼 레어 10종 (한정 1 + 공통 9)

5.4 버전에 등장한 바스터즈 시리즈 중 하나. 떠있는 적에게 대항하는 캐릭터들이 모인 레어 뽑기이다. 하지만 절반 이상이 지뢰라서 초반에는 비추천이지만 전용 울슈레인 광전기병 레이는 성능이 굉장히 좋으며 매우 좋은 성능의 정규 울슈레 카이, 베이비 카트와 이 둘보다는 떨어지지만 그래도 나쁘지 않은 성능의 캣맨과 코스모까지 있어서 모 아니면 도 느낌의 뽑기다.

등장 울슈레 목록 [ 펼치기 · 접기 ]



3.1. 광전기병 레이[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전기병 레이,
일판이름=閃雷機兵レイ,
영판이름=Strike Unit R.E.I.,
설명1=금지된 기술로 비밀리에 만들어진,
설명2=심장을 가진 대공특화형 병기 NE-KO. 통칭 레이,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=287, Lv=60+70,
업데이트추가=5.4.0,
입수1=에어 바스터즈,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=,
맷집=,
초데미지=,
느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42500, Lv기준1_DPS=4857, Lv기준1_공격력=34000,
Lv기준1_맷집체력=212500, Lv기준1_초데미지DPS=19428, Lv기준1_초데미지공격력=136000,
Lv기준2_체력=55000, Lv기준2_DPS=6286, Lv기준2_공격력=44000,
Lv기준2_맷집체력=275000, Lv기준2_초데미지DPS=25114, Lv기준2_초데미지공격력=176000,
Lv기준3_체력=67500, Lv기준3_DPS=7714, Lv기준3_공격력=54000,
Lv기준3_맷집체력=337500, Lv기준3_초데미지DPS=30856, Lv기준3_초데미지공격력=216000,
Lv기준4_체력=80000, Lv기준4_DPS=9143, Lv기준4_공격력=64000,
Lv기준4_맷집체력=400000, Lv기준4_초데미지DPS=36572, Lv기준4_초데미지공격력=256000,

히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2746, 공격간격F=210, 후딜F=140, 마무리F=55,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=7, 후딜초=4.67, 마무리초=1.83,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전기병 플라즈마 레이,
일판이름=閃雷機兵プラズマレイ,
영판이름=Assault Unit R.E.I.,
설명1=국가 1급 기밀기술을 집결시킨 대공특화 고양이형 병기,
설명2=고상한 마음이 일섬의 천둥이 되어 전장을 파괴한다,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=287, Lv=60+70,
업데이트추가=5.4.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
맷집=,
초데미지=,
느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42500, Lv기준1_DPS=4857, Lv기준1_공격력=34000,
Lv기준1_맷집체력=212500, Lv기준1_초데미지DPS=19428, Lv기준1_초데미지공격력=136000,
Lv기준2_체력=55000, Lv기준2_DPS=6286, Lv기준2_공격력=44000,
Lv기준2_맷집체력=275000, Lv기준2_초데미지DPS=25114, Lv기준2_초데미지공격력=176000,
Lv기준3_체력=67500, Lv기준3_DPS=7714, Lv기준3_공격력=54000,
Lv기준3_맷집체력=337500, Lv기준3_초데미지DPS=30856, Lv기준3_초데미지공격력=216000,
Lv기준4_체력=80000, Lv기준4_DPS=9143, Lv기준4_공격력=64000,
Lv기준4_맷집체력=400000, Lv기준4_초데미지DPS=36572, Lv기준4_초데미지공격력=256000,

히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2746, 공격간격F=210, 후딜F=140, 마무리F=55,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=7, 후딜초=4.67, 마무리초=1.83,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전휘병 윙 레이,
일판이름=閃雷機兵ウイングレイ,
영판이름=Flight Unit R.E.I.,
설명1=잃어버린 기술에 의해 진화한 대공특화 고양이형 극비병기,
설명2=누구보다도 뜨거운 마음으로 높게 날아 섬광의 일격을 낸다,
설명3=떠있는 적에 초 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=287, Lv=60+70,
업데이트3진=10.2.0,
업데이트본능=11.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=15,
무다래=, 무다래개수= 1,

본능구현=,
떠=,
초맷집=,
초데미지=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=4.8, 본능_멈춘다정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42500, Lv기준1_DPS=6071, Lv기준1_공격력=34000,
Lv기준1_초맷집체력=297500, Lv기준1_초데미지DPS=24284, Lv기준1_초데미지공격력=136000,
Lv기준2_체력=55000, Lv기준2_DPS=7857, Lv기준2_공격력=44000,
Lv기준2_초맷집체력=385000, Lv기준2_초데미지DPS=31428, Lv기준2_초데미지공격력=176000,
Lv기준3_체력=67500, Lv기준3_DPS=9642, Lv기준3_공격력=54000,
Lv기준3_초맷집체력=472500, Lv기준3_초데미지DPS=38568, Lv기준3_초데미지공격력=216000,
Lv기준4_체력=80000, Lv기준4_DPS=11429, Lv기준4_공격력=64000,
Lv기준4_초맷집체력=560000, Lv기준4_초데미지DPS=45714, Lv기준4_초데미지공격력=256000,

히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2746, 공격간격F=168, 후딜F=98, 마무리F=55,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=5.6, 후딜초=3.27, 마무리초=1.83,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=0~400,

본능_Lv기준1_체력=51000, 본능_Lv기준1_DPS=7285, 본능_Lv기준1_공격력=40800,
본능_Lv기준1_초맷집체력=357000, 본능_Lv기준1_초데미지DPS=29141, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=163200,
본능_Lv기준2_체력=66000, 본능_Lv기준2_DPS=9428, 본능_Lv기준2_공격력=52800,
본능_Lv기준2_초맷집체력=462000, 본능_Lv기준2_초데미지DPS=37714, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=211200,
본능_Lv기준3_체력=81000, 본능_Lv기준3_DPS=11570, 본능_Lv기준3_공격력=64800,
본능_Lv기준3_초맷집체력=567000, 본능_Lv기준3_초데미지DPS=46281, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=259200,
본능_Lv기준4_체력=96000, 본능_Lv기준4_DPS=13714, 본능_Lv기준4_공격력=76800,
본능_Lv기준4_초맷집체력=672000, 본능_Lv기준4_초데미지DPS=54857, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=307200,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=24, 본능_사거리=400, 본능_코스트=4110,
본능_쿨타임F=2746, 본능_공격간격F=168, 본능_후딜F=98, 본능_마무리F=55,
본능_쿨타임초=91.53, 본능_공격간격초=5.6, 본능_후딜초=3.27, 본능_마무리초=1.83,
본능_선딜F=71, 본능_선딜초=2.37, 본능_유효사거리=0~400,
)]
[3] 에바 2호기조차 공격력 감소앞에선 얄짤없다.[4] 참고로 파이파이와 지옥문 스테이지는 서로 동시기에 업데이트되었다. 아무래도 대놓고 노린 듯. 이는 여왕벌 스테이지와 광전기병 레이가 같은 시기에 출시된 것과 비슷하다. 여왕벌이 떠있는 적인데 레이역시 뜬적 맷집+초뎀에 여왕벌이 거는 느리게 효과 무효가 달렸기 때문.[5] 천사적 대항도 가지고 있다. 복숭아 동자와 대항속성이 일치하는 케이스.[6] 무려 0.3%...[7] 즉 DPS가 30레벨기준 4926에서 6000으로 상향되었다. 빨간적을 상대로는 초데미지 효과로 4배더 강력해진다.[8] 보물 올금시 피격데미지 1/7[9] 그 외에는 무다래 1개.


  • 냥콤보
인공지능 (人工知能)
미래편 2장
5.8
캐릭터의 이동속도UP 【소】
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_287-1.png 광전기병 레이
슈퍼 레어
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_261-2.png 고양이 드론



  • 성능 및 평가
에어 버스터즈의 대장답게 세이버와 함께 떠있는 적 대항 최강 캐릭터로 평가받는다. [10]

과거엔 딜러 성능은 원범 공격을 가진 세이버와 백타냥에게, 뜬적 탱커 성능은 베이비카트, 카이에게 밀린다는 평가를 받았다. 하지만 3단 진화의 추가로 공격 쿨타임이 20%나 단축되어 실질적인 DPS가 상승하고, 맷집이 초 맷집으로 업그레이드되어 공격력과 체력 모두 상기한 캐릭터들보다 강력해지며 떠적 대항으로는 최강의 캐릭터로 자리잡았다. 세이버의 속공성+카이의 탱킹+범위공격이 붙은 셈. 본능도 굉장히 잘 받았다. 독 무효, 40% 확률로 4초간 정지, 살아남는다, 공격 및 체력 상승이다.

떠적 초맷집으로 낮은 체력을 커버하며, 떠적 초데미지에 기반한 강력한 공격력으로 떠적 중에서도 맴매 선생을 굉장히 잘 잡기로 정평이 나 있으며, 특히 신 레전드 2~3성쯤 가면 맴매들의 스펙이 말도 안 되게 뻥튀기되고, 세이버같은 물몸 딜러는 주먹 한두방에 나가떨어지게 되어 맴매를 탱킹해가며 때려잡는 레이의 가치가 매우 높다.

또한 독 무효 본능 덕에 터키와 좀비제비는 독 무효 3진 레이 앞에서는 할 게 없다. 초 맷집이 달려 있어 데미지가 1/7밖에 안 들어가는데다 독 무효 특능으로 독 공격도 안 먹힌다. 오히려 더 빨라진 공격속도로 퍼붓는 초 데미지 공격에 4배 피해를 입고 그냥 전기구이 통닭 신세가 된다. 특히 터키는 존재의의인 독공격이 사라지면 그냥 깡통이라 안그래도 형편없는 기본 데미지를 1/7밖에 못 입힌다. 다만 좀비제비의 경우 탱커를 챙겨서 가자. 독 공격은 무효지만 좀비제비는 기본 공격력이 상당히 높기 때문에 방심했다간 위험하다.

거기에다 정지 메즈의 추가로 신레전드의 살인적인 스펙의 맴매들을 더더욱 효과적으로 제압할 수 있게 되었다. 다만 초맷집이라 데미지가 1/7밖에 안 들어오긴 하나 맴매들은 신레 2,3성 가면 배율을 먹을 대로 먹어 공격력이 엄청나게 높아지며, 레이 자체 체력이 높은 편은 아니므로 주의해야 한다. 탱커도 챙기고 뜬적 메즈를 먹일 수 있는 유닛도 같이 챙기자. 또한 저주 무효도 없어서 고대종 적이 같이 나온다면 고자가 되어버린다.

초 맷집 특능은 맷집 본능 구슬의 적용 대상이 아니므로[11] 초 데미지 본능 구슬 착용을 추천[12]한다.

하지만 13.0버전에서 윈디가 4단진화를 얻고 뜬적 한정 괴물이 되어버려서 주춤하게 될 가능성이 있다. 미남왕과 이장님, 거대나방도 사거리빨로 잡아버리고 선딜이 레이보다 짧아져 유효타가 높아진 데다 한 방의 위력이 크게 늘어나게 되었다. 물론 레벨을 60까지 올리는 데 닼캣아를 15개나 먹여야 하기 때문에 접근성이 극도로 떨어지고, 무엇보다 레이는 버티면서 싸우기 유리한 초맷집도 있으며, 4진을 잘 받으면 그만이라 명확히 우열을 가리기는 힘들다.언제 받을 지 몰라서 그렇지

  • 기타
설정상 로봇이라 의미는 없지만 외형이 여성형이다. 눈 색깔이 파란색에 성능이 워낙 걸출하다 보니 블루아이즈 취급하는 드립도 있다.

1진은 흰색이었다가 진화 후 검은색으로 바뀌는 것이 진격의 영웅 다크 히어로즈를 연상시킨다.

일본어 원문에서는 '광전'부분이 전부 '섬뢰'이다.

모티브는 건담 바알로 추측된다.근데 이게 먼저 나오지 않았나?


4. 메탈 바스터즈[편집]


파일:메탈 바스터즈 한판.png
국가별 명칭
메탈 바스터즈
メタルバスターズ
Metal Busters
캐릭터 현황
울트라 슈퍼 레어 6종 (한정 1 + 공통 5)
슈퍼 레어 5종 (귀여미 시리즈)

6.8 버전에 등장한 바스터즈 시리즈 중 하나. 메탈 적에게 대항하는 캐릭터들이 모인 레어 뽑기이다.

전용 울슈레가 좋은 평가를 받았던 레드, 에어에 비해 메탈 바스터즈는 반대로 전용 울슈레는 다소 아쉬운 편이다. 그래도 대나무 공주를 제외하면 지뢰가 없기에 뽑아 볼 만하다.

등장 울슈레 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
크리티컬 캐릭터는 (C), 메탈 적 대항 캐릭터는 (M)으로 표기.




4.1. 사쿠라[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사쿠라,
일판이름=風隼さくら,
영판이름=Sakura Sonic,
설명1=집안 대대로 전해져온 퇴마 검을 다루는 중학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에게 맷집이 좋고\,,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다 (범위공격),

ID=398, Lv=60+70,
업데이트추가=6.8.0,
입수1=메탈 바스터즈,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

메=,
맷집=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=3942, Lv기준1_공격력=27200,
Lv기준1_맷집체력=229500,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=5101, Lv기준2_공격력=35200,
Lv기준2_맷집체력=297000,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=6261, Lv기준3_공격력=43200,
Lv기준3_맷집체력=364500,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=7420, Lv기준4_공격력=51200,
Lv기준4_맷집체력=432000,

히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=207, 후딜F=132, 마무리F=75,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=6.9, 후딜초=4.4, 마무리초=2.5,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~420,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=JK 사쿠라,
일판이름=JK風隼さくら,
영판이름=Afterschool Sakura,
설명1=집안의 사명과 부활동 둘 다 열심히 하고픈 고등학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에게 맷집이 좋고\,,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다 (범위공격),

ID=398, Lv=60+70,
업데이트추가=6.8.0,
입수1=합계 Lv10,

메=,
맷집=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=3942, Lv기준1_공격력=27200,
Lv기준1_맷집체력=229500,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=5101, Lv기준2_공격력=35200,
Lv기준2_맷집체력=297000,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=6261, Lv기준3_공격력=43200,
Lv기준3_맷집체력=364500,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=7420, Lv기준4_공격력=51200,
Lv기준4_맷집체력=432000,

히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=207, 후딜F=132, 마무리F=75,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=6.9, 후딜초=4.4, 마무리초=2.5,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~420,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천주 사쿠라,
일판이름=天誅・風隼さくら,
영판이름=Sacred Blade Sakura,
설명1=조금 튀는 의상을 입고 임무를 수행하는 고등학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에 초 맷집이 좋고,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다 (범위공격),

ID=398, Lv=60+70,
업데이트3진=10.1.0,
업데이트본능=11.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,

본능구현=,
메=,
초맷집=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP100),
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=3942, Lv기준1_공격력=27200,
Lv기준1_초맷집체력=321300,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=5101, Lv기준2_공격력=35200,
Lv기준2_초맷집체력=415800,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=6261, Lv기준3_공격력=43200,
Lv기준3_초맷집체력=510300,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=7420, Lv기준4_공격력=51200,
Lv기준4_초맷집체력=604800,

히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=207, 후딜F=132, 마무리F=75,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=6.9, 후딜초=4.4, 마무리초=2.5,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=0~420,

본능_Lv기준1_체력=55080, 본능_Lv기준1_DPS=4730, 본능_Lv기준1_공격력=32640,
본능_Lv기준1_초맷집체력=385560,
본능_Lv기준2_체력=71280, 본능_Lv기준2_DPS=6121, 본능_Lv기준2_공격력=42240,
본능_Lv기준2_초맷집체력=498960,
본능_Lv기준3_체력=87480, 본능_Lv기준3_DPS=7513, 본능_Lv기준3_공격력=51840,
본능_Lv기준3_초맷집체력=612360,
본능_Lv기준4_체력=103680, 본능_Lv기준4_DPS=8904, 본능_Lv기준4_공격력=61440,
본능_Lv기준4_초맷집체력=725760,

본능_히트백=4, 본능_이동속도=12, 본능_사거리=420, 본능_코스트=4200,
본능_쿨타임F=3346, 본능_공격간격F=207, 본능_후딜F=132, 본능_마무리F=75,
본능_쿨타임초=111.53, 본능_공격간격초=6.9, 본능_후딜초=4.4, 본능_마무리초=2.5,
본능_선딜F=76, 본능_선딜초=2.53, 본능_유효사거리=0~420,
)]
[10] 세이버와는 역할이 달라서 누가 우위인지는 사람마다 다르다. 다만 세이버는 원범이고 레이는 비원범이라 원범 유무를 중요하게 보는 유저들은 세이버를 고평가한다.[11] 장착할 수 없다라고 나온다. 데미지 경감 구슬은 장착 가능한데, 예를 들어 데미지 경감 S 구슬을 끼우면 받는 데미지가 1/7(약 14.2%)에서 1/8.75배(약 11.4%)로 감소해 50렙 기준 체력이 708,750이 된다.[12] 초데미지 S등급을 탑재하면 뜬적 상대 공격력이 4.5배가 되어 50렙 기준 떠적 DPS 52,065가 된다.


  • 냥콤보
알바 동료 (バイト仲間)
미래편 2장
7.3
캐릭터의 체력UP 【소】
울슈레
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_398-2.png JK 사쿠라
슈퍼 레어
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_274-2.png 웨이트리스 냥코


둔갑술 (忍法お色気の術)
기본 해금
10.1
「크리티컬」 발동률UP 【소】
울슈레
3진
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_398-3.png 천주 사쿠라



  • 성능 및 평가
메탈 적에게 공따와 느리게를 걸 수 있는 캐릭터. 메탈 적에게 초 맷집을 달고 있는데 공따와 시너지를 이루어서 메탈 적에게 버티기에도 좋다. 또한 단독으로 아군 전체의 크리티컬 확률을 1% 올릴 수 있는 냥콤보가 있어서 포세이돈과 차별화되는 점이 있어 나름 쓸만한 편이다.

다만 바스터즈 대장 치고는 박한 평가를 받는 편. 우선 메탈 대항 캐릭터인데 메즈 자체는 좋지만 크리 확률이 냥콤보를 포함해도 고작 6%다. 스펙도 메탈 대항 특화 울슈레보단 낫지만 사거리 420에 비원범에 공격력도 낮아 좋지 않다. 초맷집으로 버틴다고 쳐도 차라리 미래 고양이를 탱커로 세우고 사쿠라가 공따를 거는 쪽이 낫다. 그나마 파라딘, 송골매보단 딜 자체는 좋기에 저 6%크리가 뜬다면 메탈에게 상당한 피해를 줄 수 있지만 확률이 너무 낮아 크리티컬을 노리기보다는 적들에게 메즈를 거는 쪽으로 이용된다.

11.0업데이트에서 본능으로 파동 무효, 열파 무효, 살아남는다, 공체가 생겼다. 파동 무효를 찍으면 메탈 대가리군과 메탈 코알락교에게 안정적으로 메즈를 걸 수 있게 되고 신 레전드 스토리의 멍뭉이 성과 열파 신호기에 저항성이 생긴다. 그리고 조각의 쌍탑처럼 메탈+열파 스테이지에서도 쓸만하다는 평. 하지만 기본 스펙이 좋지 않아 일반적인 딜러로서는 다른 열무/파무캐에게 밀린다.

  • 기타
바스터즈 대장치곤 애매한 성능 때문에 파이파이나 레이와 비교된다. 그래도 메탈 메즈 하나는 확실하기 때문에 엠마보단 낫다.

파일:bde5b1393b7f4fb9.png
3단 진화를 하면 이름 앞에 "천주"가 붙으며, 천주 하야부사(송골매)의 캐릭터 설명과 겹치는 부분도 있는것을 보아서는[13] 사쿠라는 송골매와 같은 일족인것으로 보인다. 둘 다 3진시에는 공격시 한자가 뜨는것도 동일.


5. 파동 바스터즈[편집]


파일:파동 바스터즈 한판.png
국가별 명칭
파동 바스터즈
波動バスターズ
Wave Busters
캐릭터 현황
울트라 슈퍼 레어 8종 (한정 1 + 공통 7)

9.7 버전에 등장한 바스터즈 시리즈 중 하나. 시리즈 최초로 속성이 아닌 파동 공격 기믹을 가진 적군에게 대항하는 캐릭터들이 모인 레어 뽑기이다.

그렇기 때문에 실질적으로 대항 속성은 통일되어있지 않으며 대신 특수 능력으로 파동 무시 혹은 삭제가 달려있다는 공통점을 가지고 있다. 원래 파동 관련 특수 능력이 없었던 캐릭터들도 여기에 포함되면서 파동 관련 특수 능력이 추가되기도 했다.[14]

하지만 기존 울슈레진 과반의 평가가 영 좋질 못하고 파동 대항으로는 대표 국밥캐 고타츠양이가 있기 때문에 유저 랭크가 목적이 아니면 지르기 아깝다라는게 중론.

등장 울슈레 목록 [ 펼치기 · 접기 ]



5.1. 지옥 경찰 엠마[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=지옥 경찰 엠마,
일판이름=地獄警官エマ,
영판이름=Hell Warden Emma,
설명1=지옥으로 떨어뜨릴 사람을 찾기 위해 분장을 하고 온,
설명2=염라 여왕. 그녀의 불심검문에 거짓말을 하면 지옥으로 보내진다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),

ID=560, Lv=60+70,
업데이트추가=9.7.0,
입수1=파동 바스터즈,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=2~2.4, 공격력다운비율=50,
파삭=,
전방위=, 범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=255\,000, Lv기준1_DPS=3\,849, Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_체력=330\,000, Lv기준2_DPS=4\,981, Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_체력=405\,000, Lv기준3_DPS=6\,261, Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_체력=480\,000, Lv기준4_DPS=7\,245, Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,

히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3746, 공격간격F=159, 후딜F=0, 마무리F=61,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.3, 후딜초=0, 마무리초=2.03,
선딜F1=48, 선딜F2=73, 선딜F3=98, 선딜초1=1.6, 선딜초2=2.43, 선딜초3=3.27, 유효사거리=-600~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=지옥 중사 엠마,
일판이름=地獄軍曹エマ,
영판이름=Hell Sentinel Emma,
설명1=지옥으로 떨어뜨릴 사람을 찾기 위해 분장을 하고 온,
설명2=염라 여왕. 그녀의 불심검문에 거짓말을 하면 지옥으로 보내진다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),

ID=560, Lv=60+70,
업데이트추가=9.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=2~2.4, 공격력다운비율=50,
파삭=,
전방위=, 범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=255\,000, Lv기준1_DPS=3\,849, Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_체력=330\,000, Lv기준2_DPS=4\,981, Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_체력=405\,000, Lv기준3_DPS=6\,261, Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_체력=480\,000, Lv기준4_DPS=7\,245, Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,

히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3746, 공격간격F=159, 후딜F=0, 마무리F=61,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.3, 후딜초=0, 마무리초=2.03,
선딜F1=48, 선딜F2=73, 선딜F3=98, 선딜초1=1.6, 선딜초2=2.43, 선딜초3=3.27, 유효사거리=-600~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=염라 대장 엠마,
일판이름=閻魔総長エマ,
영판이름=Hell Commissioner Emma,
설명1=중요한 때에는 승부복을 입고 심판하는 염라 여왕,
설명2=「기합 넣고 제대로 한판 붙자」를 입버릇처럼 말한다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),

ID=560, Lv=60+70,
업데이트3진=12.7.0,
업데이트본능=12.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=40, 공격력다운시간=2~2.4, 공격력다운비율=50,
파삭=,
멈춘다무효=, 워프무효=,
본능_파동=, 본능_파동확률=40, 본능_파동레벨=3, 본능_파동거리=732.5, 본능_파동정보=(NP285),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=3.67~4.4, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운정보=(NP175),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,
3연속=,

본능구현=,
3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=340\,000, Lv기준1_DPS=3\,849, Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_체력=440\,000, Lv기준2_DPS=4\,981, Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_체력=540\,000, Lv기준3_DPS=6\,261, Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_체력=640\,000, Lv기준4_DPS=7\,245, Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,

히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3746, 공격간격F=159, 후딜F=0, 마무리F=61,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=5.3, 후딜초=0, 마무리초=2.03,
선딜F1=48, 선딜F2=73, 선딜F3=98, 선딜초1=1.6, 선딜초2=2.43, 선딜초3=3.27, 유효사거리=-600~350,

본능_Lv기준1_체력=408\,000, 본능_Lv기준1_DPS=4\,619, 본능_Lv기준1_공격력1=8\,160, 본능_Lv기준1_공격력2=8\,160, 본능_Lv기준1_공격력3=8\,160,
본능_Lv기준2_체력=528\,000, 본능_Lv기준2_DPS=5\,977, 본능_Lv기준2_공격력1=10\,560, 본능_Lv기준2_공격력2=10\,560, 본능_Lv기준2_공격력3=10\,560,
본능_Lv기준3_체력=648\,000, 본능_Lv기준3_DPS=7\,513, 본능_Lv기준3_공격력1=12\,960, 본능_Lv기준3_공격력2=12\,960, 본능_Lv기준3_공격력3=12\,960,
본능_Lv기준4_체력=768\,000, 본능_Lv기준4_DPS=8\,694, 본능_Lv기준4_공격력1=15\,360, 본능_Lv기준4_공격력2=15\,360, 본능_Lv기준4_공격력3=15\,360,

본능_히트백=10, 본능_이동속도=30, 본능_사거리=200, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=3746, 본능_공격간격F=159, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=61,
본능_쿨타임초=124.87, 본능_공격간격초=5.3, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=2.03,
본능_선딜F1=48, 본능_선딜F2=73, 본능_선딜F3=98, 본능_선딜초1=1.6, 본능_선딜초2=2.43, 본능_선딜초3=3.27, 본능_유효사거리=-600~350,
)]
[13] 송골매의 1진, 사쿠라의 1진에는 "일족에 전해지는 퇴마의 검으로 악을 물리친다"라는 설명이 존재한다.[14] 머신, 백호, 마키라, 가시루가 2단이 대표적인 예.


  • 냥콤보


  • 성능 및 평가
파동 버스터즈의 한정 울트라 슈퍼 레어 캐릭터. 1진일 때는 엠마가 웃으면서 타고있는 기계에서 푸른불을 뿜어내고 2진일 때는 붉은불을 뿜어낸다. 1진과 2진의 능력치에는 차이가 없다.

파동 바스타즈라는 이름이 붙은 최초의 파삭 특화 울슈레답게 파동맵에서는 쓸만하다. 다른 파동 삭제 캐릭터와 비교하면 문어단지, 머신, 메가 고양이는 모두 대디, 코알락교보다 짧은 사거리때문에 안정성이 낮았지만 엠마는 사거리가 이들보다 길어 대부분의 파동을 막아낼 수 있다.[15] 특히 사거리 190의 데빌 코알락교를 카운터칠 수 있다는 점이 주목할 만하다. 또한 30렙 기준 25만이나 되는 높은 체력과 공격력 다운 능력을 가지고 있기 때문에 생존성이 높은데다 재생산이 124초로 탱커답게 아주 길지는 않고, 공따 특능도 있어서 배틀 코알락교처럼 적군 공격력이 약할 경우 쌓을 수도 있다. 이동속도가 30이라 어지간한 속공딜러들만큼 빨라 전선 합류도 쉽다.

그러나 위 장점들을 상회할 만큼 단점들이 많아 아쉽다는 평가가 지배적이다. 전방에서 파동을 막아줘야 하는 유닛이 히트백이 10이나 되다 보니 몇 대만 맞아도 히트백되기 십상이다. 히트백이 되면 파동이 그대로 날아가기 때문에[16] 이러한 점은 단점이라고 볼 수 있다. 체력은 정말 높지만 데미지도 낮기 때문에 딜탱이라고는 하기 힘들며 공따 확률도 낮은 편이다. 그나마 공격 간격이 짧고 3연속 공격이라 나름 공따를 걸 수는 있지만 지속시간이 워낙 짧아 사실상 덤 수준이다. 이미 영호기도쿄 미쿠라는 걸출한 파삭 캐릭터들이 이미 존재한다는 점도 큰 단점. 사거리 350에 2속성 맷집까지 달려 있어 엠마보다 훨씬 안정적으로 파동을 막는다. 게다가 엘레멘탈 픽시즈의 야미가 3진에서 파동 삭제를 받으며 접근성 좋은 정규 중거리 파삭캐라는 엄청난 메리트를 가지게 되면서 엠마의 입지는 나락으로 떨어지고 말았다.

12.7 버전에서 3단과 본능이 동시에 등장했다. 대부분의 유저들이 원했던 열파 삭제가 아닌 자체 성능의 강화와 함께 파동 공격 추가, 저주 무효가 추가되었다. 체력과 공격력 다운 성능이 대폭 개선되어 환골탈태했다는 평가를 받고있다. 파동 공격의 추가로 초원거리의 적에게까지 방해가 가능하며 흑슬리, 흑포노와 같은 모든적 대항이면서 저주무효까지 갖춘 범용성이 높은 캐릭터라는 평가.

히트백이 많고 이동속도가 빠르며 공격력 다운 능력이 존재하는 파동 삭제 캐릭터라는 점에서 메가 고양이와 비슷하다. 다만 메가 고양이는 파동을 거의 못 막는 반면 이 캐릭터는 거의 대부분의 파동 캐릭터들을 막을 수 있다.

  • 기타
올라타고 있는 무기는 잘 보면 가마솥 모양이다. 성능과는 별개로 이쁜 외형 덕분에 커뮤니티에선 상당한 인기가 있다.


6. 초생명체 바스터즈[편집]


파일:초생명체 바스터즈 한판.png
국가별 명칭
초생명체 바스터즈
超生命体バスターズ
Colossus Busters
캐릭터 현황
울트라 슈퍼 레어 8종 (한정 1 + 공통 7)

11.10 버전에 등장한 바스터즈 시리즈 중 하나. 이번에도 특정 속성이 아닌 기믹인 초생명체 판정을 가진 적군에게 대항하는 캐릭터들이 모인 레어 뽑기이다.

전용 울슈레나 기존 울슈레중 어느쪽 이든 나사가 빠지는 바스터즈 시리즈 답지않게 테룬만 빼면 전용 울슈레, 기존 울슈레 모두 성능이 괜찮다는 평가를 받고 있다. 또한 현재까지 전원 3진이 없기 때문에 이후 업데이트에 따른 성능 상향도 기대할 수 있다.

등장 울슈레 목록 [ 펼치기 · 접기 ]



6.1. 빛의 여신 시리우스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빛의 여신 시리우스,
일판이름=光の女神シリウス,
영판이름=Goddess of Light Sirius,
설명1=눈부신 빛을 발하는 별에서 온 빛의 여신,
설명2=정의감이 강해 작은 악이라 할지라도 전력으로 상대한다,
설명3=초생명체 특효\, 속성을 가진 적에게 엄청 강하다,

ID=687, Lv=60+70,
업데이트추가=11.10.0,
입수1=초생명체 바스터즈,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 워프무효=,
저주무효=, 독공격무효=,
초생특효=,
원거리=, 범위=,
3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=4274, Lv기준1_공격력1=12750, Lv기준1_공격력2=6375, Lv기준1_공격력3=6375,
Lv기준1_엄강체력=114750, Lv기준1_엄강DPS=7693, Lv기준1_엄강공격력1=22950, Lv기준1_엄강공격력2=11475, Lv기준1_엄강공격력3=11475,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=5531, Lv기준2_공격력1=16500, Lv기준2_공격력2=8250, Lv기준2_공격력3=8250,
Lv기준2_엄강체력=148500, Lv기준2_엄강DPS=9956, Lv기준2_엄강공격력1=29700, Lv기준2_엄강공격력2=14850, Lv기준2_엄강공격력3=14850,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=6788, Lv기준3_공격력1=20250, Lv기준3_공격력2=10125, Lv기준3_공격력3=10125,
Lv기준3_엄강체력=182250, Lv기준3_엄강DPS=12218, Lv기준3_엄강공격력1=36450, Lv기준3_엄강공격력2=18225, Lv기준3_엄강공격력3=18225,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=8045, Lv기준4_공격력1=24000, Lv기준4_공격력2=12000, Lv기준4_공격력3=12000,
Lv기준4_엄강체력=216000, Lv기준4_엄강DPS=14481, Lv기준4_엄강공격력1=43200, Lv기준4_엄강공격력2=21600, Lv기준4_엄강공격력3=21600,

히트백=4, 이동속도=15, 사거리=430, 코스트=5025,
쿨타임F=2346, 공격간격F=179, 후딜F=110, 마무리F=51,
쿨타임초=78.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜F2=65, 선딜F3=70, 선딜초1=0.67, 선딜초2=2.17, 선딜초3=2.33, 유효사거리1=1~431, 유효사거리2=350~550, 유효사거리3=350~550,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광명의 여신 시리우스,
일판이름=来光の女神シリウス,
영판이름=Goddess of Sunrise Sirius,
설명1=이 세상이 가야할 올바른 길을 비춰주는 빛의 여신,
설명2=같은 뜻을 품은 자들과 전력으로 거대한 악을 상대한다,
설명3=초생명체 특효\, 속성을 가진 적에게 엄청 강하다,

ID=687, Lv=60+70,
업데이트추가=11.10.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 워프무효=,
저주무효=, 독공격무효=,
초생특효=,
원거리=, 범위=,
3연속=,

3연공다른거리=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=52700, Lv기준1_DPS=5128, Lv기준1_공격력1=15300, Lv기준1_공격력2=7650, Lv기준1_공격력3=7650,
Lv기준1_엄강체력=131750, Lv기준1_엄강DPS=9392, Lv기준1_엄강공격력1=27540, Lv기준1_엄강공격력2=13770, Lv기준1_엄강공격력3=13770,
Lv기준2_체력=68200, Lv기준2_DPS=6633, Lv기준2_공격력1=19800, Lv기준2_공격력2=9900, Lv기준2_공격력3=9900,
Lv기준2_엄강체력=170500, Lv기준2_엄강DPS=11940, Lv기준2_엄강공격력1=35640, Lv기준2_엄강공격력2=17820, Lv기준2_엄강공격력3=17820,
Lv기준3_체력=83700, Lv기준3_DPS=8141, Lv기준3_공격력1=24300, Lv기준3_공격력2=12150, Lv기준3_공격력3=12150,
Lv기준3_엄강체력=209250, Lv기준3_엄강DPS=14653, Lv기준3_엄강공격력1=43740, Lv기준3_엄강공격력2=21870, Lv기준3_엄강공격력3=21870,
Lv기준4_체력=99200, Lv기준4_DPS=9654, Lv기준4_공격력1=28000, Lv기준4_공격력2=14400, Lv기준4_공격력3=14400,
Lv기준4_엄강체력=248000, Lv기준4_엄강DPS=17377, Lv기준4_엄강공격력1=50400, Lv기준4_엄강공격력2=25200, Lv기준4_엄강공격력3=25200,

히트백=4, 이동속도=15, 사거리=430, 코스트=5025,
쿨타임F=2346, 공격간격F=179, 후딜F=110, 마무리F=51,
쿨타임초=78.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜F2=65, 선딜F3=70, 선딜초1=0.67, 선딜초2=2.17, 선딜초3=2.33, 유효사거리1=1~431, 유효사거리2=350~550, 유효사거리3=350~550,
)]
[15] 도감 수록 캐릭터 중에서 엠마를 공격할 수 있는 파동(소파동 제외)적은 코알락교(200), 패러사이트 맴매(200), 왕부리새(240), 고양이 신선(255), 루퍼좀씨(450), 대몽이(240), 메탈 코알락교(240), 파이널 기가 그랜드 신(800)이다. 이 중에서도 왕부리새는 단일이라 의미가 없으며, 신은 파동을 맞으면서 공략을 하는 적이기 때문에 파삭을 쓸 일이 없어서 이쪽도 의미가 없다. 대디, 데빌 코알락교, 배코같은 난적들은 엠마를 못 때린다.[16] 밀치기가 걸리면 레벨 3짜리 파동이 터진다.


  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
초생명체 바스터즈의 대장 캐릭터로, 비단 초생명체 적들뿐만 아니라 전 속성 적들을 상대로 엄청난 범용성을 가지는 올라운더이다.

원범 + 전속성 엄강 + 초생명체 특효 + 모든 메즈 무효 + 고대의 저주 무효 + 독 무효라는 사기적 성능을 가져 단번에 올라운더 계의 최강자 자리를 노려봄직 하게 되었다. 심지어 바스터즈 시리즈의 대장들이 3진에서 초맷집 같이 좋은 특능을 받는 다는 것을 생각할때 아직 2진 상태임에도 상당히 강력하여 미래가 더욱 기대되는 캐릭터.

비슷한 성능의 여신 베가는 공격력이 약한 공따 메즈 유닛인데 반해 시리우스는 50랩기준 DPS 14,653의 엄연한 딜탱유닛이라 할 수 있다. 심지어 초생명체 기준으로는 맷집과 공격력이 한 층 더 점프업해서 체력 약 30만, DPS 23,458의 강력한 성능을 뽐내게 되니 3진을 잘 받는다면 엄청난 올라운더가 될 수 있다.

3단 공격이지만 원범인지라 유효타율이 높고, 사거리도 괜찮은 편, 무엇보다 메즈는 물론 고대의 저주에 독까지 무시하기 때문에 전선 맨 앞에서 싸우기에 상당히 좋다. 여기에 재생산 쿨타임이 쌍타냥보다도 빠른 78초로 상당히 짧다는 점도 장점이다.

약점으로는 파동/열파 무효가 없다는 것이며, 풀업기준 20만의 체력으로는 신레전드에서 몸빵하기 어려우므로 고방을 잘 활용해야한다. 특히 성 감지 사거리가 1이기에 성을 칠 때는 고방보다 앞으로 튀어나간다. 따라서 성을 치고 있는 도중 튀어나오는 적들을 조심할 것. 가격이 5025원으로 비싼 편인 것도 단점.

사거리, 엄강, 각종 무효들이 맞물려 대마왕 야옹마 대강림 스테이지에서 특별히 좋은 유닛으로 꼽힌다. 대마왕 야옹마의 1타 사거리는 400이고 2타 사거리는 500이기 때문에 그 사이에 사각지대가 존재하며, 따라서 430의 사거리를 가진 시리우스를 포함해 401~499의 사거리를 가진 유닛은 피격 받지 않고 싸울 수 있게 된다. 사각지대에서 싸우는 도중 히트백 당하거나 잡몹을 인식해서 시리우스가 조금 더 후방에 위치하게 되더라도 시리우스는 독 무효와 엄강이 있어 6666데미지를 0.8배로 반감해가며 꾸준히 생존과 딜링을 하게 된다. 부가적으로 저주 무효도 존재하기 때문에 4스테이지의 고대적들에게도 크게 영향을 받지 않고 싸울 수 있다.

아직 2진뿐이지만 좋은 평가를 받고 있어 3진이 기대된다는 의견이 존재한다. 단순히 스펙만 올리는 드엠식 진화라도 워낙 본판이 준수하기 때문에 손해볼 일은 없다는 평.

  • 기타
절명 미소녀 걸즈 몬스터즈의 캐릭터들의 전신이 되는 게임 '걸즈몬스' 출신 캐릭터다.


7. 여담[편집]



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