명조: 워더링 웨이브/시스템
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1. 콘체르트 효과[편집]
2. 전투시스템[편집]
https://game.naver.com/lounge/WutheringWaves/board/detail/1950125
- 라운지의 글에 따르면 전작인 퍼니싱 그레이 레이븐처럼 '빠른 템포의 액션', '스타일리쉬한 전투' 및 '전략적인 팀 편성'을
- 1. 일반공격
퍼니싱의 일반공격처럼 다단계 공격이 가능하며 앙코의경우 4단까지 쌓으면 이모션이 떠오르는데, 떠오르는동안
일반공격을 하면 스킬이 나간다. 또한 일반공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 강공격을 한다. 강공격은
일부캐릭터들에게는 버프나 힐을 주기도한다.
일반공격을 하면 스킬이 나간다. 또한 일반공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 강공격을 한다. 강공격은
일부캐릭터들에게는 버프나 힐을 주기도한다.
- 2. 회피
퍼니싱의 회피처럼 스태미나를 소모하여 회피한다. 거의 모든 동작중에 시전할수있으며, 바로직전 회피에성공한다면 초산공간과 같은 개념인 저스트 닷지가 발동된다.
- 3. 공명 스킬
모든 캐릭터는 각자 고유한 스타일의 공명 스킬을 지니고있다,
대부분의 캐릭터들은 공명 스킬 사용뒤 쿨타임이있지만 홍단은 [[데몬어벤져|HP를 사용하여 혈화난무를 사용하며
자신만의 스택인 핏빛을 쌓고 핏빛이 가득차면 더욱 강력한 연속 공격을 시전하며 HP를 회복한다.]]
대부분의 캐릭터들은 공명 스킬 사용뒤 쿨타임이있지만 홍단은 [[데몬어벤져|HP를 사용하여 혈화난무를 사용하며
자신만의 스택인 핏빛을 쌓고 핏빛이 가득차면 더욱 강력한 연속 공격을 시전하며 HP를 회복한다.]]
- 4. 공명 해방
퍼니싱의 필살기처럼 공명 스킬로 적을 공격하거나 하모니를 발동할시 공명에너지를 모을수있고 공명에너지를 소모하여 공명 해방을 시전한다. 공명 해방은 공명자가 지닌 가장 강력한 기술로 아군에게 버프나 힐을 줄수도있다.
- 5. 공명 회로
공명 회로는 캐릭터들이 지닌 특수한 에너지이다. 퍼니싱의 코어패시브처럼 캐릭터마다 공명회로에는
고유한 기믹이 있다. 공명 회로를 이용하여 공명스킬을 강화시킬수도 있다.
고유한 기믹이 있다. 공명 회로를 이용하여 공명스킬을 강화시킬수도 있다.
- 6. 카운터 어택
적이 특정기술을 사용할때 잠깐 드러나는 허점을 공략하면 카운터 어택이 발동되어 적의 공격을 캔슬한다.
- 7. 하모니 이펙트
캐릭터가 피해를 입히거나, 에코 어빌리티 등을 사용할 때 하모니 게이지를 충전할 수 있다.
퍼니싱의 QTE처럼 게이지가 가득찼을떼 캐릭터를 교체하면 하모니 이펙트가 발동되면서 게이지를 소모한다.
다만 퍼니싱과는 다르게 속성에따라 제주 , 합주, 협주, 연주, 이중주로 나뉜다.
퍼니싱의 QTE처럼 게이지가 가득찼을떼 캐릭터를 교체하면 하모니 이펙트가 발동되면서 게이지를 소모한다.
다만 퍼니싱과는 다르게 속성에따라 제주 , 합주, 협주, 연주, 이중주로 나뉜다.
- 8. 연계 스킬
위의 하모니 이펙트처럼 게이지가 가득찼을떼 캐릭터를 교체하면 발동된다.
하모니이펙트보다 퍼니싱의 QTE와 유사한점이 많다.
속성에 관계없이 각 캐릭터마다 모두다른 연계스킬을 지니고 있다.
하모니이펙트보다 퍼니싱의 QTE와 유사한점이 많다.
속성에 관계없이 각 캐릭터마다 모두다른 연계스킬을 지니고 있다.
3. 에코 시스템[편집]
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/에코 시스템 문서를 참고하십시오.
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