명조: 워더링 웨이브/시스템

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 명조: 워더링 웨이브

파일:명조로고kr.png

[ 펼치기 · 접기 ]



이문서의 내용은 대부분 비공식 유저번역이며 차후 공식번역이 나오면 수정됩니다.
유저번역은 본섭인 중국서버의 내용을 우선시 합니다.
1. 콘체르트 효과
2. 전투시스템


1. 콘체르트 효과[편집]


파일:명조 원소체계.jpg

파일:명조원소조합1.jpg
파일:명조원소조합2.jpg
파일:명조원소조합3.jpg
파일:명조원소조합4.jpg
파일:명조원소조합5.jpg


2. 전투시스템[편집]


https://game.naver.com/lounge/WutheringWaves/board/detail/1950125
  • 라운지의 글에 따르면 전작인 퍼니싱 그레이 레이븐처럼 '빠른 템포의 액션', '스타일리쉬한 전투' 및 '전략적인 팀 편성'을
내세우고있는것으로 보인다. 또한 CBT당시 크라운리스와의 전투를 보면 퍼니싱 그레이 레이븐과 매우흡사하다.
  • 1. 일반공격
퍼니싱의 일반공격처럼 다단계 공격이 가능하며 앙코의경우 4단까지 쌓으면 이모션이 떠오르는데, 떠오르는동안
일반공격을 하면 스킬이 나간다. 또한 일반공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 강공격을 한다. 강공격은
일부캐릭터들에게는 버프나 힐을 주기도한다.
  • 2. 회피
퍼니싱의 회피처럼 스태미나를 소모하여 회피한다. 거의 모든 동작중에 시전할수있으며, 바로직전 회피에성공한다면 초산공간과 같은 개념인 저스트 닷지가 발동된다.
  • 3. 공명 스킬
모든 캐릭터는 각자 고유한 스타일의 공명 스킬을 지니고있다,
대부분의 캐릭터들은 공명 스킬 사용뒤 쿨타임이있지만 홍단은 [[데몬어벤져|HP를 사용하여 혈화난무를 사용하며
자신만의 스택인 핏빛을 쌓고 핏빛이 가득차면 더욱 강력한 연속 공격을 시전하며 HP를 회복한다.]]
  • 4. 공명 해방
퍼니싱의 필살기처럼 공명 스킬로 적을 공격하거나 하모니를 발동할시 공명에너지를 모을수있고 공명에너지를 소모하여 공명 해방을 시전한다. 공명 해방은 공명자가 지닌 가장 강력한 기술로 아군에게 버프나 힐을 줄수도있다.
  • 5. 공명 회로
공명 회로는 캐릭터들이 지닌 특수한 에너지이다. 퍼니싱의 코어패시브처럼 캐릭터마다 공명회로에는
고유한 기믹이 있다. 공명 회로를 이용하여 공명스킬을 강화시킬수도 있다.
  • 6. 카운터 어택
적이 특정기술을 사용할때 잠깐 드러나는 허점을 공략하면 카운터 어택이 발동되어 적의 공격을 캔슬한다.
  • 7. 하모니 이펙트
캐릭터가 피해를 입히거나, 에코 어빌리티 등을 사용할 때 하모니 게이지를 충전할 수 있다.
퍼니싱의 QTE처럼 게이지가 가득찼을떼 캐릭터를 교체하면 하모니 이펙트가 발동되면서 게이지를 소모한다.
다만 퍼니싱과는 다르게 속성에따라 제주 , 합주, 협주, 연주, 이중주로 나뉜다.
  • 8. 연계 스킬
위의 하모니 이펙트처럼 게이지가 가득찼을떼 캐릭터를 교체하면 발동된다.
하모니이펙트보다 퍼니싱의 QTE와 유사한점이 많다.
속성에 관계없이 각 캐릭터마다 모두다른 연계스킬을 지니고 있다.


3. 에코 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/에코 시스템 문서를 참고하십시오.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 02:51:34에 나무위키 명조: 워더링 웨이브/시스템 문서에서 가져왔습니다.