모드하우/퍽
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1. 개요[편집]
각각의 퍽은 장비와 같이 포인트를 사용하며 컨셉이나 성능에 맞게 탈부착 가능하다.
2. 1포인트[편집]
2.1. Friendly[편집]
아군에게 주는 피해 및 아군에게 받는 피해가 절반으로 줄어든다. 중첩 가능. 팀 게임모드에서 사실상 필수 퍽이다.
2.2. Tenacious[편집]
기본 체력 회복 속도가 66% 증가한다.[1]
3. 2포인트[편집]
3.1. Scavenger[편집]
죽인 적이 가지고 있던 모든 아이템을 떨군다.
3.2. Wrecker[편집]
건물에게 주는 피해가 50% 증가한다.
4. 3포인트[편집]
4.1. Acrobat[편집]
점프 시 스테미나 소모량이 50% 감소한다.
4.2. Fireproof[편집]
불에 받는 피해가 80% 감소한다.
4.3. Huntsman[편집]
원거리 무기[2] 가 머리 및 몸통에 가하는 피해가 증가한다.
4.4. Cat[편집]
낙하 피해가 90% 감소한다.[3]
4.5. Smith[편집]
건물 수리(건설) 효율이 33% 증가한다.
4.6. Ranger[편집]
활이나 석궁을 조준한 상태에서의 이동속도가 증가한다.
5. 4포인트[편집]
5.1. Brawler[편집]
주먹 공격의 피해와 공격 속도가 증가한다.
5.2. Fury[편집]
적을 죽였을 때 스테미나를 완전 회복한다.
6. 6포인트[편집]
6.1. Rat[편집]
웅크렸을 때의 이동속도가 10% 증가하고 이동 시 내는 발소리가 75% 작아진다.
6.2. Second Wind[편집]
적을 맞춰 피해를 입히면 스테미나를 3 회복한다.
7. 9포인트[편집]
7.1. Flesh Wound[편집]
헤드샷을 제외한 피해로 인해 체력이 0이 되었을 때 5초동안 살 수 있다.[4][5]
7.2. Rush[편집]
적을 죽이면 바로 전력질주가 가능해진다.
8. 12포인트[편집]
8.1. Dodge[편집]
옆이나 뒤로 점프하는 게 회피로 대체된다. 적과의 거리를 벌릴 때 유용하다.[6]
9. 15포인트[편집]
9.1. Bloodlust[편집]
적을 근접 공격으로 죽이면 체력이 완전 회복된다.
10. 24포인트[편집]
10.1. Peasant[편집]
갑옷 착용[7] 및 무기 종류[8] 가 제한된다.
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[1] 회복 시작 때까지의 딜레이는 동일하다. 스테미나를 소모하는 행동을 하면 타이머가 초기화되니 주의.[2] 활, 석궁, 투척무기 등[3] 너무 높은 곳에서 떨어지면 넘어져서 적에게 신나게 두들겨 맞을 수 있으니 주의.[4] 팔이나 다리가 잘려나갈 수 있다. 팔이 잘려나간 경우, 무기를 떨어뜨린다.[5] 발동 중 체력을 회복해도 결국 사망한다.[6] 다만 남발하면 스테미나가 빠르게 바닥날 수 있으니 주의.[7] 머리 최대 1갑, 몸통 및 다리 방어구 착용 불가능[8] 다만 이 퍽을 장착해야지만 사용이 가능해지는 무기가 있다.