모드하우/퍽

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1. 개요
2. 1포인트
2.1. Friendly
2.2. Tenacious
3. 2포인트
3.1. Scavenger
3.2. Wrecker
4. 3포인트
4.1. Acrobat
4.2. Fireproof
4.3. Huntsman
4.4. Cat
4.5. Smith
4.6. Ranger
5. 4포인트
5.1. Brawler
5.2. Fury
6. 6포인트
6.1. Rat
6.2. Second Wind
7. 9포인트
8. 12포인트
8.1. Dodge
9. 15포인트
9.1. Bloodlust
10. 24포인트
10.1. Peasant



1. 개요[편집]


각각의 퍽은 장비와 같이 포인트를 사용하며 컨셉이나 성능에 맞게 탈부착 가능하다.


2. 1포인트[편집]



2.1. Friendly[편집]


아군에게 주는 피해 및 아군에게 받는 피해가 절반으로 줄어든다. 중첩 가능. 팀 게임모드에서 사실상 필수 퍽이다.


2.2. Tenacious[편집]


기본 체력 회복 속도가 66% 증가한다.[1]


3. 2포인트[편집]



3.1. Scavenger[편집]


죽인 적이 가지고 있던 모든 아이템을 떨군다.


3.2. Wrecker[편집]


건물에게 주는 피해가 50% 증가한다.


4. 3포인트[편집]



4.1. Acrobat[편집]


점프 시 스테미나 소모량이 50% 감소한다.


4.2. Fireproof[편집]


불에 받는 피해가 80% 감소한다.


4.3. Huntsman[편집]


원거리 무기[2]가 머리 및 몸통에 가하는 피해가 증가한다.


4.4. Cat[편집]


낙하 피해가 90% 감소한다.[3]


4.5. Smith[편집]


건물 수리(건설) 효율이 33% 증가한다.


4.6. Ranger[편집]


활이나 석궁을 조준한 상태에서의 이동속도가 증가한다.


5. 4포인트[편집]



5.1. Brawler[편집]


주먹 공격의 피해와 공격 속도가 증가한다.


5.2. Fury[편집]


적을 죽였을 때 스테미나를 완전 회복한다.


6. 6포인트[편집]



6.1. Rat[편집]


웅크렸을 때의 이동속도가 10% 증가하고 이동 시 내는 발소리가 75% 작아진다.


6.2. Second Wind[편집]


적을 맞춰 피해를 입히면 스테미나를 3 회복한다.


7. 9포인트[편집]



7.1. Flesh Wound[편집]


헤드샷을 제외한 피해로 인해 체력이 0이 되었을 때 5초동안 살 수 있다.[4][5]


7.2. Rush[편집]


적을 죽이면 바로 전력질주가 가능해진다.


8. 12포인트[편집]



8.1. Dodge[편집]


옆이나 뒤로 점프하는 게 회피로 대체된다. 적과의 거리를 벌릴 때 유용하다.[6]


9. 15포인트[편집]



9.1. Bloodlust[편집]


적을 근접 공격으로 죽이면 체력이 완전 회복된다.


10. 24포인트[편집]



10.1. Peasant[편집]


갑옷 착용[7] 및 무기 종류[8]가 제한된다. 주는 건 없다시피 하면서 포인트 반이나 잡아먹는다. 컨셉 플레이 전용.


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[1] 회복 시작 때까지의 딜레이는 동일하다. 스테미나를 소모하는 행동을 하면 타이머가 초기화되니 주의.[2] 활, 석궁, 투척무기 등[3] 너무 높은 곳에서 떨어지면 넘어져서 적에게 신나게 두들겨 맞을 수 있으니 주의.[4] 팔이나 다리가 잘려나갈 수 있다. 팔이 잘려나간 경우, 무기를 떨어뜨린다.[5] 발동 중 체력을 회복해도 결국 사망한다.[6] 다만 남발하면 스테미나가 빠르게 바닥날 수 있으니 주의.[7] 머리 최대 1갑, 몸통 및 다리 방어구 착용 불가능[8] 다만 이 퍽을 장착해야지만 사용이 가능해지는 무기가 있다.