모험가(제5인격) (r20200302판)

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파일:identity5-logo.png 생존자 (대한민국)
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맹인
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납관사
탐사원
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야만인
곡예사
항해사
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우편배달부
미출시
미출시
미출시

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1. 소개
2. 외적 특성
3. 운영
3.1. 인격트리
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 스킨
6. 스토리
6.1. 배경 설정
6.1.1. 본래 모습
6.2. 배경 추리
7. 상성
7.1. 감시자별 상성
7.2. 타 생존자와 궁합
7.3. 맵별 상성
8. 기타

모험가
<冒險家>
Explorer
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본명
Kurt Frank
커트 프랭크

능력
몸집 축소[1]를 이용한 은신과 보물 탐색으로 해독 견제 무시[2][3]
보너스 능력
정기회복: 10초 동안 움직이지 않을 시, 이동 속도가 40%만큼 증가. 지속시간은 1초이며, 80초에 한 번씩 발동.
탐험 환상: 걸리버 여행기 사용 중 보물 탐색 가능
버프
탐험: 발자국 유지시간 1초 감소
창틀이나 판자를 넘는 알림이 감시자에게 전달되지 않음
디버프
호기심: 교정 빈도 30% 증가
교정 범위 30% 감소.
소유 아이템
탐험 환상: 걸리버 여행기 (무한)
고유 업적
지연 전술: 걸리버 여행기를 이용해 작아진 상태에서 감시자를 일정시간 동안 주의 끌기

그는 배를 타고 영국 해협을 누볐고, 열기구를 타고 숲을 넘었으며, 여러 신비한 나라들을 방문했습니다... 커트 프랭크의 인생은 모험 소설만큼이나 멋집니다!


1. 소개


처음부터 기본적으로 제공되는 5명을 제외하면 가장 저렴한 가격에 살 수 있는 생존자. 은신에 특화된 캐릭터로, 발자국 유지시간 감소와 파쿠르 알림이 감시자에게 전달되지 않는다는 무난한 능력을 가지고 있지만, 이는 팀 게임에서 애매한 위치를 가진다. 책을 이용한 소인화를 통해 도주보다는 감시자를 아예 마주치지 않거나 자신을 지나치게 하는 것에 적합한 능력을 가지고있다. 또한 소인화 상태에서 해독 페이지를 찾으면서 해독을 하는 효과를 낼 수 있기 때문에 해독기 근처를 순찰하는 감시자에게 발각되지 않으면서 몰래 해독 진도를 높일 수 있다.[4]

2. 외적 특성


탐험 환상
걸리버의 여행기를 소지하며, 여행기를 읽으면 그 내용에 깊이 빠져들어 소인국의 주민으로 변신합니다. 몸이 작아진 상태에서는 감시자의 "레이더"에 감지되지 않으며, 이와 동시에 보물 찾기를 시작합니다. 여행기에 보물의 위치가 표기되어 있으며, 보물 위치에 도달하면 암호 책장을 발굴할 수 있습니다. 책장 발굴 시 감시자에게 위치가 알려지며, 사용하여 암호 장치 해독 진도의 반을 빠른 속도로 해독합니다.
모험가는 한 번에 최대 2장의 암호 책장을 소지할 수 있으며, 장원에서 퇴장 시 암호 책장을 땅에 떨굽니다. 이 책장을 다른 생존자들이 주워서 사용할 수 있고, 한 맵에서 최대 3개의 보물이 나옵니다. 작아진 상태에서는 대부분의 모션을 취할 수 없으며, 책을 아끼는 마음으로 인해 여행기를 사용하여도 소모되지 않습니다.
탐험
고급 서바이벌 기술을 보유하여 흔적을 지우는 법을 압니다. 발자국의 지속시간이 1초 감소하며, 판자나 벽을 뛰어넘어도 감시자에게 신호가 표시되지 않습니다.
호기심
호기심을 주체하지 못해 암호 해독 중에도 모험적인 시도를 합니다. 교정 발동 확률이 30%만큼 증가하며, 교정 발동시 성공 범위가 30%만큼 감소합니다.
정기 회복
휴식을 충분히 취한 모험가는 언제나 달릴 준비가 돼있습니다. 10초 동안 움직이지 않을 시, 이동 속도가 40%만큼 증가합니다. 지속시간은 1초이며, 80초에 한 번씩 발동합니다.

3. 운영


나머지 3인이 어그로와 구출을 하는사이 해독과 해독 페이지를 잘 사용하는게 운영의 핵심이다.
페이지를 찾아내는건 25초동안 제자리에 무방비상태로 있어야하고, 중간에 멈추면 감시자에게 위치가 발각나게되는 큰 리스크를 겸하고 있기때문에, 감시자가 캠핑을 하거나 누군가를 쫒는등 확실히 자신에게 오지 않을거란 보장이 있을때 찾아내야 한다. 운이 좋다면 해독 페이지가 숨을만한 위치에서 나오기도 하지만 대부분의 경우에는 감시자의 눈에 띄는 곳에서 나오고 또한 해독기 근처에서 나오므로 조심해야한다. 게임의 템포가 빨라 세개를 다 찾아내는건 큰 시간낭비인데다 그시간에 이미 해독기가 다 돌아갈 가능성도 있으므로 적당히 상황에 따라 한두개정도만 찾아내고 해독에 전념하자.
소인화를 잘 사용할 수 있는 방법으로는 뺑뺑이를 돌다가 한 대를 맞았을 때/9시 인격으로 인한 가속과 함께 감시자가 예상하지 못할 방향으로 이동경로를 틀고 숨는 것이다. 만약 감시자가 다른 방향으로 간다면 안 걸린 것이니 손절당하거나 여기저기 쑤셔보는 감시자를 감상하고, 만약 가까이 온다 싶으면 빠르게 소인화를 풀고 다시 어그로를 끌자.

3.1. 인격트리


다른 캐릭터들 보단 3시 인격이 생각보다 큰 영향을 끼치지 않는다는게 특징으로, 취향에 따라 39,36,기타 등등 픽과 상황에 맞는 인격을 찍으면 된다.[5] 그중에서도 9시 인격을 찍는다면 판자, 창틀을 넘고 이속 버프를 받아 더 빠르게 해독 페이지가 있는 곳으로 갈 수 있어 좋다.

4. 평가


능력치[6]
해독 능력
■■■■■■■□□□[7]
생존 능력
■■■■■■■□□□[8]
서포트 능력
■■■■■□□□□□[9]
은신에 특화된 캐릭터이며 해독 페이지를 통해 변수를 만들어내는 운영형 생존자이다. 시즌5에서 리메이크되기 이전에는 해독페이지와 이속 증가 능력이 없어서 평가가 지금보다 좋지 않았다. 무엇보다 팀원에게 도움이될만한 서포트 능력이 전무하다는 점이 뼈저린 문제였으며, 서포트능력이 일절 없더라도 마술봉을 이용해 어그로로 응용할수있던 마술사와 달리 책은 어그로, 해독, 구출, 서포트 어떤 방면으로도 응용이 불가능했다. 협력이 불가능하다면 용병처럼 자체 생존력이라도 좋아야하나 모험가는 혼자 몰래 살아남는것 말고는 할 수 있는 게 없었다.
비단 해독 페이지와 이속 증가 패시브가 추가되도 좋은 소리를 못 듣고 있다. 일단 잘만 써먹는다면 1인분은 하겠지만, 그렇다고 팀에 끼워주기엔 더 좋은 캐릭터가 많아 애매한 캐릭터.
처음 리메안이 공개되고 테섭영상이 풀리자 어마어마한 거품이 꼈었으나 막상 출시되자 은신은 여전히 도움이 안되고 해독 페이지 파밍은 시간을 너무 잡아먹으며[10] 영향력도 미미한데다[11]이속 증가 패시브는 지속 시간과[12] 이속 증가량에 비해 쿨이 너무 길다. 때문에 모험가는 리메후에도 모정변에서 탈출했을뿐 여전히 주픽에 끼지 못하는 비주류 캐릭터에 머물고 있다. 모험가 랭커들 역시 상황에따라 페이지를 아예 찾지도 않을정도로 리메이크가 계륵같은 상황. 또한 생존자든 감시자든 뭔가 다른방식의 역할이 존재하는 캐릭터는 좋은평가를 받지 못한다는 점을 생각하면 그런 캐릭터들중 절정을 찍은셈이다.
리메이크 후에도 성능은 둘째치고 트롤력이 엄청나게 커진탓에 여전히 정원사, 변호사와 3대 트롤픽을 찍는중. 일단 어떻게든 후반까지 살아남아 페이지를 들고있다면 위협적인 생존자가 되나, 페이지를 찾는 중에 리스크가 너무 커 태반이 초반에 죽는다는게 문제.
그러나 최근 감시자들의 후반 해독 견제가 부쩍 거세지면서 재평가의 여지가 생겼는데 후반부에 해독기가 1~2개 남은 상황일 때 해독기들이 다 멀리 떨어져 있을 때 남은 해독기가 어딨는지 찾기 못했을 경우 찾는 데에만 엄청난 동선 낭비를 하게 되며 이 과정에서 상당한 리스크가 생기기도 하는데 모험가가 해독 페이지를 통해 자기 목숨줄만 잘 지킨다면 해독 페이지가 있다는 전제 하에서 어떤 해독기를 잡든 안정적인 아드각을 만들 수 있다는 점 때문에 나름 호평할 만한 요소도 보인다.
만약 팀전이 아닌 개인전 등에선 페이지 찾기 보단 잦은 교정기회를 이용해 해독에 주력하며 자신에게 어그로가 끌렸을땐. 최대한 도주하다 은신하는 식으로 시간을 끌어주는게 좋다

4.1. 장점


  • 안정적인 은신&해독 플레이
굳이 책을 들지 않더라도 모험가는 적은 디버프에 비해 꽤 절륜한 성능으로 은신 플레이가 가능하다. 구조물을 달려 넘어가도 알림이 가지않기 때문에 감시자의 시야에서 신속하게 벗어나 따돌릴 수 있으며, 발자국 감소 인격까지 찍을경우 거의 발자국이 생기자마자 사라지는 수준이기 때문에[13]발자국으로 생존자들을 추적하는 감시자들을 따돌리기 용이하다.익숙해지기만 한다면 온갖 곳에 다 숨어서 감시자가 역정을 내며 자신을 찾는 모습을 지켜볼 수 있다. 교정확률이 30%나 증가하기 때문에 정확한 교정으로 빠르게 해독진도를 뺄 수 있으며 맹인과 달리 도주에 패널티가 있는것도 아니기 때문에 감시자 멀리서 해독기를 안정적으로 돌리기 쉽다.
  • 생존에 용이한 기본성능
모험가는 창틀 알림이 안가고 발자국이 살짝 빨리 지워진다는 어디에 써야할지 애매한 능력을 가지고 있다. 책역시 은신플엔 도움이 안되나 감시자의 사각지대에서 어그로를 끈다면 상당히 악랄한 생존기가 되는데, 창틀존일경우 감시자는 직접 모험가를 보면서 쫒아가는게 아닌 발자국과 감으로만 찾아야하는 상황이 되며 책 역시 틈을타 감시자 시야 밖에서 빠져나갈 수 있는 페이크 기술을 쓸 수 있다.
  • 해독 페이지를 이용한 상황대처
모험가는 팀에 정말 아무 도움도 주지 못하는 생존자지만 일단 후반까지 살아남았고, 페이지를 찾아낸 상태라면 해독기를 감시하는 감시자를 무시하고 해독기를 돌리거나, 돌리다만 해독기들을 보충해 해독기낭비를 최소화하는등 여러가지 변수를 만들어낼 수 있다. 실제로 감시자의 후반부 비정상 플레이를 카운터 치거나 해독기들이 다 멀리 떨어져 있을 경우 그 탓에 해독기 찾느라 동선 낭비를 해서 못돌린 해독 진도를 페이지로 빠르게 매꿔 아드각을 신속하게 잡아내는 식의 좋은 운용이 가능하다. 애초에 해독 페이지의 성능 자체는 충분히 보장할만 한게 해독 페이지를 가속 이후에야 파밍하기 시작한게 아닌 이상 가속 이후 해독 속도와 해독 페이지의 성능은 별개의 문제이며 해독 페이지로 발휘되는 폭발적인 해독은 가속으로도 불가능하기 때문에 가속 상태에서도 애매한 상황을 타파하는 데에도 유용하다.

4.2. 단점


  • 팀원들에게 아무 도움도 주지 못하는 능력
가장 큰 문제점은 이 게임은 팀 게임이고, 소인화는 팀원들에게 아무 협력과 시너지를 주지 못한다는 것이다. 구출과 어그로, 해독 포지션이 분명한 이 게임에서 행운아보다도 미묘한 포지션 입지 때문에 저평가된다. 쓰기 나름이나 주된 평가는 열심히 하긴 하는데 뭘 하는진 모르는 생존자. 때문에 모험가는 무능력한 서포트 능력때문에 솔플이 강제되는 동시에 팀원들을 도울만한 능력이 아무것도 없어 전적으로 나머지 세명의 실력에 의존해야하는 아이러니한 상황에 처해있다. 리메이크 후에도 모험가가 직접 팀원들을 위해 뭔가 해줄 수 있는건 해독페이지 뿐이며 사망시 리스크가 크기에 직접 어그로나 구출을 가기도 애매하다.
  • 사용하기 난해한 소인화
소인화는 일단 스텔스를 위한 아이템이나, 정작 모험가의 모델링과 게임 구조상 스텔스를 하기 어렵다. 감시자도 바보가 아닌지라 쫒는 중인 상대가 모험가임을 알면 주변을 쥐잡듯이 뒤지기 때문에 소인화가 안 통할 가능성이 매우 크다. 게다가 현재 등장하는 감시자들은 직접 생존자들을 공격하기보단 원격으로 공격하는 경우가 훨씬 많기 때문에 모험가가 어디있는지 모르더라도 공격에 성공할 가능성이 높다.
게다가 모험가의 모델링 자체도 숨는데 문제가 많은데, 커다란 가방을 들고있어 타 생존자들이 작아지면 숨을수 있는곳도 가방이 튀어나와 숨을 수 없으며, 일부 스킨은 가방이 굉장히 튀는색이라 눈에 잘띈다.
  • 바닥을 기는 인식
인식은 제5인격의 캐릭터중 최악을 달린다고 할 수 있는데, 그래도 이기려고 게임은 한단 정변의 인식과 달리 모험가는 해독 어그로 구출 아무것도 안한채 작아져서 숨어있다 죽는다는 밑바닥 인식을 달리고 있다. 그러나 대부분의 모험가 유저가 숨플을 하고 실제로 모험가의 기본 컨셉과 플레이방식이 숨플이기때문에 이러한 바닥을 기는 인식은 부인할 수가 없는 사실이며 정상적인 플레이를 하려는 모험가유저들까지 싸잡혀서 욕을먹는일이 많다.[14] 캐릭터에게 하라고 만들어준 능력이 오히려 욕을먹게하는 주범이 되버린셈. 리메이크 이후에도 남들이 어그로 끌고 해독할때 혼자 어딘가에서 보물을 찾는다는 모습 자체로 이전과 비슷한 취급을 받으며 일겜에서조차 트롤픽의 대명사로 불리는건 변하지 않았다.
  • 평범한 해독속도
페이지를 가졌으니 매우 빠른 해독속도를 가졌을 것 같지만, 페이지를 찾는 시간까지 생각해볼경우 모험가의 실제 해독속도는 매우 처참하며 해독페이지를 찾고 해독진도를 높이는것보다 처음부터 해독하는것이 해독속도가 더 빠르며 계속 해독페이지를 찾아다닌다면 모험가 때문에 게임에 스노우볼이 생기는등 사실상 모험가 리메이크전 때가 해독을 훨신 잘돌렸다는 말이 나올 정도
  • 높은 리스크
모험가는 해독캐릭터들과 달리 중후반부에 들어서야 해독능력을 발휘할 수 있는 생존자이다. 때문에 중후반 전까지 해독 페이지를 미리 찾아두고 동선을 생각해둬야 하는데, 그중 감시자를 만나게되면 모험가는 아무런 능력도 발휘할 수 없다. 조금이라도 빠르게 해독기를 돌리고 죽을 수 있는 맹계공과 달리 모험가는 초반부터 죽거나 중간에 걸리면 모든 동선과 계획이 수틀리는데다, 아드각을 책임지는 포지션으로서 후반에 걸리는 것 역시 아무쓸모가 없기때문에 마지막까지 감시자 눈에 걸리지 않는게 중요하다. 그런데 이런 리스크와 팀에 도움이 되지 않는다는 단점을 두고 굳이 모험가를 기계공 대신 채용할 이유는 아직까지 없다.
  • 메타를 완전히 역행하는 기이한 해독페이지
모험가가 능력을 가장 크게 발휘하기 위해선 운영형 감시자나 우산의 영혼같은 해독견제에 특화된 감시자를 만나야 하고, 게임의 플레이타임이 길어야한다. 그러나 현재 메타는 매우 빠른 플레이타임과 초반부터 큰 영향력을 행사하는 추노형 감시자가 장악중이라 모험가의 능력을 쓸일이 별로 없고 후반에 해독능력을 발휘하는데 현재 해독가속으로 모든 생존자의 해독속도가 증가하기때문에 별 쓸모가 없다. 그나마 모험가로 최대한의 이득을 뽑아내려면 해독 페이지는 해독기 가까운 곳에 생성된다는 것을 이용하여, 해당 해독기를 먼저 잡고 그걸 해독한 후 페이지까지 파내는게 베스트인데, 실상은 팀원이 먼저 점거하고 꺼지라고 할 가능성이 높다. 1인 1해독기 메타와도 역행하는 셈이다. 결국 메타와 시스템 구조 모든면에서 모험가의 능력과 어울리지 않는 상황.
  • 까마귀의 존재
모험가는 기본적으로 스텔스를 전제한 캐릭터고 페이지가 생기면서 해독기를 돌리지않고 숨어다닐 일이 훨씬 많아졌다. 그러나 까마귀가 꼬인다는건 다른 생존자와 똑같기 때문에. 때문에 페이지를 찾다가도 금새 위치가 발각될 수 있다.

5. 스킨


스킨 대다수의 특징은 모험가의 컨셉인 스텔스와 동떨어져있다는점인데, 쓸데없이 새빨갛고 새파랗고 커다란 가방때문에 스텔스가 안되는곳이 더 많아진다는게 특징이다
진기한 스킨
  • 깨어있는 거북이 - 시즌2 정수1에서 등장한 스킨. 중년의 남성이란 이미지에 비해 어마어마하게 귀엽고 아기자기한 인형탈을 쓰고있는게 특징으로. 모험가 외모의 가장 큰 문제였던 눈썹과 머리를 거북모자로 가리고 있어 비주얼적으로도 가장 그나마 낫다는 평가를 받는다.
  • 고고학 교수 - 시즌4 정수2에서 등장한 스킨. 중년의 탐험가 컨셉으로, 보라스킨임에도 성의 없는 모델링이 특징이다.[15]
  • 발명가 - 시즌5 추리의 길에서 등장하는 보라스킨. 시즌4 증기도시와 연관된 스킨이며 모델링의 개편은 여전히 없으나 주 문제점이었던 눈과 눈썹을 고글로 가려놔 그나마 괜찮단 평을 듣는다.
  • 앨리스 - 시즌8 정수2에서 등장한 스킨. 모티브는 당연히 이상한 나라의 앨리스에 나오는 앨리스. 가방이 괘종시계로 변하며 책이 케이크 컨셉으로 변한다. 색배합이나 장식도 괜찮기 때문에 모험가 싫다는 사람은 있어도 스킨이 별로라는 사람은 없을정도
독특한 스킨
  • 조난 - 기억보물A 시즌1에서 등장하는 스킨. 진녹색의 옷차림과 붉은 눈이 특징이다.
  • 원양항해 - 조난의 팔레트 스왑 버전 스킨. 상점에서 판매하고 있다. 조난의 이색적인 배색에 비해 진갈색의 무난하고 깔끔한 배색이 특징이다.
  • 기술 연구원 - 기억보물B 시즌1에서 등장하는 스킨. 일러스트에선 곱슬거리는 머리가 트레이드마크인 스킨이었으나 어째서인지 모델링엔 구현되어있지 않는다.
  • 진열장 - 중국에선 박물대였으나 한국에 오며 진열장이라는 기이한 이름으로 발번역 되었다. 상인컨셉의 스킨이며 하얀셔츠와 알록달록한 가방,조끼가 특징.
드문 스킨
  • 기본 스킨 - 상의 하의 전부 파란색으로 깔맞춤이 되어있는 기본 복장.
  • 터키석 - 청록색 팔레트 스왑버전 스킨.
  • 퓨어그린 - 녹색 팔레트 스왑버전 스킨 특이하게 보라에 맞먹는 레어도를 가지고있는데, 타 초록스킨과 달리 상시 획득가능한 스킨이 아니고 가끔 정수에서 출현하는 스킨이라 그시점이 아니면 스킨목록에서도 사라진다.
  • 살구색 - 노란색 팔레트 스왑버전 스킨
  • 단풍 주확생 - 주황색 팔레트 스왑버전 스킨
  • 추억의 핑크 - 핑크색 팔레트 스왑버전 스킨. 백발인데 실제로 노년컨셉인 스킨으로, 졸지에 최초의 할배컨셉 스킨을 얻게되었다.
  • 만신창이 - 형클어진 머리, 눈물자국으로 추정되는 얼룩이 눈에 띄는 특징이나 역시나 모델링에서 구현되지 않았다.

6. 스토리



6.1. 배경 설정


스토리 상으론 학생 시절부터 아웃사이더였으며, 아버지의 강요로 대학에 입학했다. 대학 생활에 적응하지못해 여전히 아싸로 지내다 도망치듯 입대했지만[16] 음침하고 깡마른 신병이라는 언급을 보아 잘 적응한 건 아닌 듯.[17] 어두침침한 인생을 살던 그는 걸리버 여행기를 읽게 되고 남들의 관심을 사기 위해 군인 신분을 이용해 가짜 모험담과 허언으로 자신을 포장하기 시작했다. 사람들은 그제서야 모험가에게 관심을 가지기 시작하고, 그런 남들의 시선에 모험가는 허언과 거짓말로 자신을 포장하다가 정말로 자신이 진짜 용감한 모험가라는 망상과 착각에 빠져 현실 도피하게 되었다.[18] 용의 둥지 보물상자에서 손전등을 찾았다는 이야기를 보아 용의둥지라고 착각해 장원에 들어오게 된 듯.
샤먼의 배경 스토리에서 그녀의 모친이 한 말인, '그 처럼, 영웅과 미인이 나온 이야기에 심취해서는 안된다.' 라는 것을 보아 샤먼의 아버지라는 추측도 있다.[19]
2020년 3월 1일, 생일 이벤트에서 화이트샌드가 정신병원에 입원 했으며, 그를 본 간호인이 퇴원을 반대할 정도로 중증의 정신병에 걸렸다는 사실이 밝혀졌다.

6.1.1. 본래 모습


파일:커트 프랭크 본래모습.png
  • 본래 모습.
그림에 나와있는 한자는 '사망명단'이다. 장원에 들어오면서 실종되어 사망처리되었거나, 이미 죽은 사람일수도 있다. 흐리지만 위 한자는 死亡名单로, 사망명단이라고 읽는다. 单은 單의 간체자이다.

6.2. 배경 추리


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1. 보물찾기

헤, 이곳은 거대한 용의 서식지 같군. 어쩌면 보물을 찾을 수 있을지도?

일기 한 편: 나는 광야를 걸어가고 있었다. 그리고, 잘 보라고! 이건 내가 거대한 용의 서식지에서 찾아낸...... 손전등이다? 그 이야기들을 너무 진지하게 받아들인 것 같다.

2. 학문의 길

너는 대학에 가야 해. 아버지는 이렇게 말씀하셨죠.

일기 한 편: 난 학교를 싫어한다. 죄다 냉혹하고 욕심많은 녀석들 뿐이다.

3. 러시안 룰렛

전 이곳이 좋아요. 오색찬란한 곳! 모두가 친절해 보여요!

통지서 한 장: 존경하는 커트 프랭크씨. 이번 금요일 전까지 부채 700파운드를 완납하시기 바랍니다. 기한을 넘길 시 월리를 부과하며 복리로 계산할 예정입니다.

4. 거짓말의 시작

부대에서 지내던 날들이 그립군요. 정확히 말하자면, 그 시절에 만났던 사람들이 그립습니다.

사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 신병 제복을 입고 있습니다. 빼빼 마르고 음침해 보이는군요.

5. 마음을 치유하는 이야기

왜 자신이 봤던 이야기를 얘기해주지 않죠? 어쩌면 모두가 좋아할 수도 있습니다.

사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 여행기 소설 한 권을 붙잡고 몰두하며 보고 있습니다.

6. 완벽한 연설

모든 유명한 모험가는 뛰어난 이야기꾼입니다. 그렇지 않으면 그 전설들이 모두 어떻게 전해졌을까요?

사진 한 장: 군복을 입고 있는 모험가가 기쁘게 다른 사람들에게 무언가를 얘기하고 있습니다. 모두가 아주 몰입하여 듣고 있는 모양입니다.

7. 영웅 되기

진정한 영웅은 절대 동료를 버리지 않습니다.

일기 한 편: 그 녀석들은 날 깔본다. 내가 아무 쓸모가 없다고 한다. 나는 그들이 틀렸다는 것을 증명하려고 한다.

8. 자의식

거짓말도 천 번 정도 반복하면 진실이 됩니다. 적어도 혼잣말을 할 땐 그렇습니다.

일기 한 편: 그것......들은 내 경험이다. 내, '진짜' 경험. 나는 진정한 모험가다.

9. 길을 막는 '거대한 용'

이 거대하고 날카로운 송곳니를 가지고 있는...... 용들! 너희들은 이 모험가의 발걸음을 멈출 수 없다!

사실, 방금 내가 잘못 본 거일 수도 있어요.

10. 현실 도피

삶의 진실을 알게 돼도 계속 삶을 사랑할 자신이 있나요?

일기 한 편: 난 이곳을 떠나고 싶다. 어디를 가든 좋다. 그저, 이 학교를 떠날 수만 있다면.

11. 기지

모험가는 위험을 적절하게 피해갈 줄 알아야 합니다.

일기 한 편: 난 비즈카이인과 만차인의 전쟁을 가까운 거리에서 지켜본 적도 있다! 그건 정말 엄청난 전투였지! 물론, 난 순조롭게 그곳을 빠져나올 수 있었지.

12. 걸리버 여행기

한 권의 마법 같은 책!

일기 한 편: 믿을 수 없는 광경이다...... 내가 이 책을 읽기만 하면 주변의 모든 것이 커지는 것 처럼 느껴진다.



7. 상성



7.1. 감시자별 상성


모험가의 스텔스 기능은 공장장의 분신과 꼭두각시의 레이더망에 걸리지 않는 탓에 본체가 공장장의 시야에 들어오지 않는 한 모험가는 위기에 빠질 일이 매우 적은 탓에 공장장의 대표적인 카운터로 자리 잡고 있다.
붉은 나비의 돌진을 소인화로도 막을 수 있다. 또한 소인화 상태에서는 붉은 나비의 레이더에 발각되지 않기 때문에 붉은 나비의 색적 능력도 무시한다.
사진 세계를 이용해 해독 진도 후퇴를 일으키는 사진사를 상대로 해독 페이지 사용은 카운터로 유용하다.

7.2. 타 생존자와 궁합



7.3. 맵별 상성


좁은 맵에서는 보물을 수색하가 편하지만 스텔스가 힘든 반면에 넓은 맵에서는 스텔스가 좋은 반면에 보물을 수색하기 어렵다.

8. 기타


파일:모험가 얼굴.png
  • 3D모델링의 최대 피해자. 일러스트는 남자 생존자들 중 손에 꼽을 정도로 잘생겼으나 모델링에선 모험가의 특징이었던 짙은눈썹이 사라져 눈썹이 거의 안보이고, 볼이 과도하게 빵빵해져 정면과 측면이 괴상하게 뭉개져있다. 거의 악의에 가까울정도로 성의없이 모델링 됬는데, 일러스트는 개털처럼 산발인 머리지만[20] 구현이 안 됐는지 실제 게임에선 떡진 머리에 가깝다.[21] 일러와 모델링의 괴리감이 심한 편이다. 심지어 신스킨이 나왔음에도 모험가의 얼굴은 고쳐지지 않는중
  • 소인화를 하면 굉장히 작아지는데, 이게 귀엽다는 사람도 많다. 일단 컨셉 하나만큼은 확실한 생존자이기 때문인지 실전에선 쓰지못하더라도 즐겜용으로는 여러방면으로 써먹힌다. 리메이후 소인화 전용모션으로 책을보는 모션이 생겨 더 귀여워졌다.
  • 감정표현중 눕기가 도둑과 함께 눈갱 투탑으로 불린다. 누워서 허리를 두번 튕기는 저질댄스를 추기때문.
  • 일러스트에선 굉장히 순수한 역할로 등장할때가 많다. 조커가 앉으라고 광기의 의자를 가리키며 권유하자 뭣모르고 웃으며 앉으려 하거나,셀프 장원행 아예 어린모습으로 일러스트 맨 앞에서 마스코트로 등장한적도 있다. 숨는다는 특성탓에 은근슬쩍 일러에 알게모르게 껴있는 경우도 있으며 어린 모험가가 마음에 들었는지 일러에 세번이나 모습을 드러냈으며 아예 1주년 기념 일러에 어린모습으로 등장하기도 했다.
[1] 히트박스는 그대로다.다만 크기가 작아 벽에 더 밀착할수있어 체감 히트박스는 살짝 더 작은편.[2] 작아진 상태에선 보물이 있는 방향과 거리가 표시되고 그 지점으로 가서 수색을 하여 해독 페이지를 얻을 수가 있다. 해독 페이지는 한장당 50%만큼 해독기의 해독진도를 확 증가 시킬 수 있다. 해독 페이지는 한 게임당 최대 3장까지 찾을 수 있고 2장까지만 들고 다닐 수 있다.[3] 떨어진 해독 페이지는 동료들도 주워서 쓰는 것이 가능하며, 죽을 때 가지고 있던 해독 페이지는 죽은 자리 근처에 떨어진다.[4] 하지만 해독 페이지가 대부분 해독기 근처에서 나오고 해독 페이지를 찾는 중에 먼지효과가 나서 눈에 띄기 때문에 주의.[5] 극단적인 예시로 9시 발자국 괴력트리로 스텔스로 숨은뒤 판자로 감시자를 기절시켜 어그로를 끈다는 조합도 있다.[6] 6이 평균입니다.[7] 자체 교정버프가 있기때문에 완벽하게 교정을 딱딱 맞췄을경우 해독속도가 일반 생존자 치고 빠르며 해독 페이지로 다양한 변수를 만들 수도 있다.[8] 실제로 생존능력이 뛰어난건 아니나 따로논다는 특성탓에 감시자의 시야에 들어오는 일이 별로 없고 걸리더라도 어떻게 이명 밖으로 줄행랑 칠수있는 잡기술이 많다.. 소인화는 은신기보단 감시자 사각지대에서 몰래 도망치는 용도로 쓰는게 나은편.[9] 팀에 도움이 되는 서포트 능력 자체가 없다. 그 흔한 팀버프조차도 없고 게임성능부터 철저한 단독플레이로 개구로 나가는데 특화되었기 때문에 해독속도가 팀원들과 아예 협력이 불가능하다. 그나마 이번 리메이크로 추가된 해독 페이지를 이용해서 해독기가 몰려있는 상황을 해결할 수 있게 되었기 때문에 서포트 능력이 아예 없는 것은 아니게 되었다.[10] 일단 빠르게 파밍과 해독을 한다면 일반생존자보다는 빠를수있다. 문제는 맹인과 기계공을 쓰지않고 굳이 복잡한 방식을 써야 겨우 10정도 빠른 모험가를 써야할 이유가 있냐는것.[11] 해독가속과 거미가 없었다면 모를까. 견제와 운영형 감시자가 약세이고 후반전에 해독속도가 빨라지는 현재 메타는 모험가의 포지션과 완벽히 역행한다.[12] 1초 가속으로는 평타도 피하지 못한다.[13] 발자국의 기본 지속시간은 5초이며, 모험가는 최대 2초까지 줄일 수 있다. [14] 물론 고티어 랭크전에서 모험가를 든다는것은 이기는게 아닌 휘장을 채우겠다는 의도이기에 당연히 트롤링이다.[15] 이전의 기괴한 얼굴모델링은 달라진게 없으며, 드문드문 백발 머리카락이 브릿지처럼 나있는 일러스트를 구현하기 싫었는지 하얀색만 대충 뿌려놓았다.[16] 추리미션을 보아 아버지가 빚까지 내면서 학교를 보낸듯.[17] 그러나 이 추리 단계에서 모험가는 이때가 그립다는 발언을 하며, 추리 제목은 '거짓말의 시작'이다. 모험가에게 허언증이 있다는 걸 여기서 처음 알 수 있다.[18] 모험가가 소인화가 되면 감시자와 자신, 생존자들 모두에게는 작게 보이지만 정작 히트박스는 그대로인 것은 이걸 반영한 걸지도. [19] 둘의 외모상 연령을 보아 부녀관계라기엔 모험가가 너무 젊어보이나, 모험가와 샤먼이 장원에 참여한 시기가 몇년정도 떨어져있고, 오르페우스의 상상속에서 게임에 참가했을 당시의 모습이 반영된거라면 둘의 나이차가 크지 않더라도 문제가 없다.[20] 한쪽으로 두갈래, 반대쪽으로 한갈래로 나뉘어져 있는 산발. 공식 일러스트마다 헤어스타일이 자주 변형되는데, 위의 스탠딩 일러스트에선 옆머리를 민듯한 숏컷을 하고 있지만, 다른 스탠딩 일러스트에서는 상당히 머리가 긴 산발을 하고 있고, 또 다른 일러스트에서는 아예 10:0 가르마로 머리를 한쪽으로만 넘겨놓기도 한다. [21] 모든 캐릭터중 혼자 머리카락이 제대로 다듬어지지 않아 울퉁불퉁한 캐릭터이다.
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