몬스터 헌터: 월드/스킬

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1. 개요
2. 장식품
2.1. 마카연금
3. 장비 스킬
3.1. 공격
3.1.1. 회심
3.1.2. 속성, 상태이상
3.2. 방어
3.2.1. 체력, 회복
3.2.2. 속성, 상태이상
3.2.3. 지형
3.3. 회피
3.3.1. 스태미나
3.4. 채집
3.5. 아이템
3.6. 기타
3.7. 특정 무기 전용
4. 시리즈 스킬
5. 식사 스킬
5.1. 계통 식사 스킬
5.2. 일일 식사 스킬


1. 개요[편집]


몬스터 헌터: 월드에 등장하는 스킬과 장식품을 정리한 문서. 기존 작에서부터 등장한 스킬도 있지만 새롭게 추가된 스킬도 다수 존재하며, 스킬 시스템의 개편으로 인해 스킬 레벨과 효과가 세분화되었다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본 출시로 확장팩 유무 관계없이 무속성에 비해 잘 쓰이지 않던 속성 공격이 상향되거나, 일부 회심 스킬에 변화를 주는 등 밸런스 조절을 하였다. 또한, 마스터 랭크에서 스킬 레벨의 상한이 잠금 해제되는 시리즈 스킬이 추가되었다. 이는 XX-극의 라 부르며, 스킬에선 고레벨에 보라색 배경 및 레벨 바로 밑에 보라색 화살표로 표기되며, 해당 극의스킬 없이는 이용이 불가능하며, 극의 스킬이 있어도 스킬레벨을 극의까지 올리지 않으면 발동되지 않는다.


2. 장식품[편집]


장비한 무기나 방어구에 장착하여 스킬을 올릴 수 있는 아이템으로, 구작에선 스킬 포인트에 따라 스킬의 효과량이 변하고, 패널티도 존재했으나, 몬스터 헌터: 월드에서 스킬 시스템이 변하면서 장식품도 효과와 장착법이 달라졌다.

파일:1레벨 슬롯 아이콘.png파일:2레벨 슬롯 아이콘.png파일:3레벨 슬롯 아이콘.png파일:4레벨 슬롯 아이콘.png

장식품은 크기에 따라 1, 2, 3레벨로 나눠지고, 장비에 달린 슬롯도 이에 맞춰 1~3레벨이 존재한다. 당연히 작은 슬롯에 큰 장식품을 장착할 수 없으며, 구작에서는 큰 슬롯에 작은 장식품 여러개를 장착할 수 있었으나, 월드에서는 한 슬롯에 하나의 장식품만 장착 가능하다. 장식품 옆에 달린 숫자는 순수하게 슬롯의 크기만을 나타내며, 월드 기준 모든 장식품은 1레벨씩만 올려준다. 극단적으로 예를 들자면, 아무 장비 스킬없이 공격 7레벨을 올리려면 공격주 7개를 넣어야한다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 4레벨 장식품이 추가되었는데, 1~3레벨 장식품은 한 스킬의 레벨을 1씩 올려주었으나, 4레벨 장식품은 한 스킬의 레벨을 2~4씩 혹은 두 스킬의 레벨을 1씩 올려준다.[1] 두 스킬은 랜덤적으로 붙는 것이 아니라 조합이 정해져있다.

[ 'A주 I' 형태의 장식품 목록 ]
A \\ I
II
III
IV
[속성_내성]
O
O

[속성]
O


[상태이상]
O


[상태이상_내성]
O


공복
O


조복
O


잠복
O
O

위하
O
O

지시
O
O

특사
O


포수
O


식학
O

O
지학
O
O

환경
O
O

소도
O


표본
O
O

고적
O


지속
O
O

방어
O
O

포술
O


방음
O


방풍
O


공격
O


달인
O


장인
O


전개
O


도전
O


저력
O


역상
O


체술
O


회피
O


철벽
O


우애
O


[ 'A−B주' 형태의 장식품 목록 ]
A \\ B
체술
회피
공격
달인
해방
장인
가호
치유
체력
정비
탈기
O
O
O
O
O
O




역경
O
O
O
O
O
O




궁지
O
O
O
O
O
O




철벽
O
O
O
O
O
O




우애
O
O
O
O
O
O




절식
O
O
O
O
O
O




투석
O
O
O
O
O
O




내속
O
O
O
O
O
O




비연
O
O
O
O
O
O




강주
O
O
O
O
O
O




조기
O
O
O
O
O
O




도약
O
O
O
O
O
O




속납
O
O
O
O
O
O




흡입
O
O
O
O
O
O




연마
O
O
O
O
O
O




폭사
O
O
O
O
O
O




이호
O
O
O
O
O
O




활주
O
O
O
O
O
O




수세
O
O
O
O
O
O




내진
O
O




O
O
O
O
단축
O
O




O
O
O
O
고양
O
O




O
O
O
O
중격
O
O




O
O
O
O
KO
O
O




O
O
O
O
저력
O
O




O
O
O
O
방풍
O
O




O
O
O
O
발도
O
O




O
O
O
O
전개
O
O




O
O
O
O
도전
O
O




O
O
O
O
무결
O
O




O
O
O
O
역상
O
O




O
O
O
O
혼신
O
O




O
O
O
O
내충
O
O




O
O
O
O
전화위복
O
O




O
O
O
O
방음
O
O




O
O
O
O
초심
O
O




O
O
O
O
통격
O
O




O
O
O
O
장인
O
O




O
O
O
O
해방
O
O




O
O
O
O

조합이 정해져있다고 해도 수가 많다보니 아이스본에서 추가된 장식품은 306종[2]에 이른다. 이는 기존 98종의 3배를 넘으며, 합하면 아이스본에는 총 404종의 장식품이 있다는 것이 된다. 장식주 종류는 엄청나게 늘었음에도 가이드북에서 공개된 확률은 월드 때와 별로 다르지 않아 원하는 장식주를 얻을 확률이 대폭 감소했다. 역전 조사퀘 보상에서 용맥석이 사라지고 그 확률을 봉인된 구슬이 가져감으로써 위험도 3에서 레어 11 확률은 월드 시절에서 레어 7 확률의 2배 정도[3]이나 장식주 종류 수가 5배[4] 가까이 증가하고, 연금술을 인도하는 땅 소재로만 할 수 있어 조사퀘와 연금술 병행이 불가능하기 때문에 사실상 월드 시절 보다 원하는 장식주를 먹는 것은 3배 정도 더 힘들어 진셈이다. 레어 12를 노린다면 더 심각해지는데, 획득 확률이 월드 때의 절반 수준이면서,[5] 종류는 1.5 배로 늘어[6], 웬만한 소위 몬창들도 원하는 장식주를 못 먹어서 힘들어하는 지경이었으나, 밀라보레아스 업데이트 이후 높은 등급의 장식주 드랍 확률이 높아져 사정이 조금 나아졌다.

장비에도 4레벨 슬롯이 추가되었으며, 마스터랭크의 장식품 슬롯은 4레벨슬롯이 많아 매우 널널한 편. 또한, 특수장비 중 복장에도 장식품 슬롯이 생겼다. 특정 자유 퀘스트를 클리어하면 해당하는 복장을 강화할 수 있다. 복장에 장착된 장식품은 복장을 착용해야 효과를 받는다.

장식품은 구슬을 감정하면 얻을 수 있다. 높은 레어도의 구슬에서 레어도가 높은 장식품이 나올 확률이 높다.

[ 월드 장식주 레어도별 확률 ]
월드
RARE5
RARE6
RARE7
RARE8
수수께끼의 구슬
85%
15%
-
-
빛나는 구슬
65%
34%
1%
-
낡은 구슬
10%
82%
6%
2%
풍화된 구슬
-
77%
18%
5%
[ 아이스본 장식주 레어도별 확률 ]
아이스본
RARE6
RARE7
RARE8
RARE9
RARE10
RARE11
RARE12
태고의 구슬
53%
-
-
33%
14%
-
-
각인된 구슬
-
30%[1]
21%
37%
12%[2]
-
봉인된 구슬
-
17%[3]
-
55%
20%
8%[4]
강철 연금 티켓
100%
-
-
-
-
-
-
은 연금 티켓
-
100%
-
-
-
-
금 연금 티켓
-
-
-
-
100%[5]
-
하늘 연금 티켓
-
-
-
-
-
100%
-

수수께끼의 구슬은 타겟이 역전의 객체가 아닌 대형 몬스터인 상위 임무/자유/이벤트 퀘스트의 보수로 확률적으로 얻을 수 있으며, 다른 구슬은 타겟이 역전의 객체인 조사 퀘스트의 특별 보수로 얻을 수 있다.

[ 월드 위험도별 특별 보수 ]
특별 보수
위험도 1
위험도 2
위험도 3
수수께끼의 구슬
60%
-
-
빛나는 구슬
35%
36%
-
낡은 구슬
5%
35%
72%
풍화된 구슬
-
26%
13%
더러운 용맥석
-
3%
12%
빛나는 용맥석
-
-
3%
[ 아이스본 위험도별 특별 보수 ]
아이스본
위험도 1
위험도 2
위험도 3
태고의 구슬
70%
30%
-
각인된 구슬
30%
60%
20%[1]
봉인된 구슬
-
10%
80%[2]

또한, 특정 이벤트 퀘스트는 확률적으로 장식품을 보수로 준다. '도도도 삼형제'는 수수께끼의 구슬과 빛나는 구슬을, 아스테라 축제 기간에만 수주할 수 있는 1주년 기념 퀘스트 '위기의 도적, 헌터를 물다!'와 '내 이름은 볼가노스'는 낡은 구슬과 풍화된 구슬을 준다. 게다가 1주년 기념 퀘스트들은 몬스터들의 유실물로 구슬을 얻을 수 있다.[7]

아이스본 내내 봉인의 구슬 2개[8] 확정 구제 이벤트 퀘스트 '전뢰를 두른 늑대'를 통해 역전 진오우거가 열심히 썰려나갔으나, 아이스본 무료 업데이트 5탄 이후로 위험도 3 조사 퀘스트의 봉인된 구슬 확률이 4배로 증가함으로써, 장식품 파밍의 판도가 바뀌었다.

각 퀘스트의 봉인된 구슬 기댓값은 다음과 같다. ##

[ 아이스본 퀘스트별 장식주 기대값 ]
ver.15.01 이후 아이스본 장식품 기댓값
위험도 3 5포도
4.0
무기 보관소 고룡 이벤트 퀘스트[1]
3.58
위험도 3 4포도
3.2
위험도 3 3포도
2.4
전뢰를 두른 늑대
2.09
위험도 3 2포도
1.6

콘솔판의 초기에는 장식품을 복사하는 버그가 있었다. 퀘스트에 나가 장비하고 있지 않은 장식품을 마이세트로 불러내면 장식품이 새로 생성됐던 것. 가지고 있지 않은 장식품도 복사한 장식품으로 마카연금을 돌려 새로 만들 수 있었다. 또한, 반대로 장비한 상태로 장식품이 없는 마이세트로 갈아입으면 장식품이 없어지기도 했기 때문에, 방법이 퍼지자 바로 Ver.1.05 업데이트로 고쳤다.


2.1. 마카연금[편집]


마카연금은 아이템을 연금치로 변환하여 소비 아이템, 소재 아이템, 장식품을 만들 수 있는 시설이다.

  • 아이템 연금
소비 아이템, 보우건의 탄, 소재 아이템을 만들 수 있다. 소비 아이템과 보우건의 탄을 만들 때는 광석, 식물, 뼈와 소형 몬스터의 소재, 그리고 코인과 티켓 등을 연금치로 변환하여 만들지만, 소재 아이템은 용인증서가 필요하다. 일반 소재는 '동 용인증서', 역린은 '은 용인증서', 용옥은 '금 용인증서'가 필요하다.
아이스본의 마스터 랭크(G급)의 소재 하늘비늘은 '하늘 용인증서'로 얻을 수 있다. 또한 인도하는 땅 소재도 다른 인도하는 땅 소재를 변환하여 제작할 수 있다.

  • 장식품 연금
장식품을 만들 수 있다. 월드 본편에서는 방어주와 속성 내성, 공격에 관한 장식품[9]만 만들 수 있고, 아이스본에서는 이에 더해 체력주, 고적주, 치유주, 조복주, 무격주, 강벽주, 강인주, 용봉주, 강궁주, 심안주, 양동주, 낙법주, 삭격주를 추가로 제작할 수 있게 됐다. 단 강벽주부터는 엔딩을 봐야 제작 가능하다.

  • 고대 용족의 연금술
감정하면 장식품이 나오는 구슬을 만들 수 있다. '수수께끼의 구슬'을 만드는 대지의 연금술, '빛나는 구슬'을 만드는 심해의 연금술, '낡은 구슬'을 만드는 용맥의 연금술이 있으며, 각각 연금할 때마다 '용맥석의 조각', '용맥석', '대용맥석'이 필요하다. 한 번 연금할 때 최대 3개의 구슬을 만들 수 있으며, 장식품을 재료로 하는 연금치 이외의 코스트는 동일하기 때문에, 한 번에 여러 구슬을 만드는 것이 이득이다.
아이스본에서는 '풍화된 구슬'을 만드는 용맥의 연금술+, '태고의 구슬'을 만드는 영맥의 연금술 I, '각인된 구슬'을 만드는 영맥의 연금술 II이 추가되었다. 용맥의 연금술+은 다른 연금술과는 다르게 장식품이 아니라 '용자의 용맥석'과 '영웅의 용맥석'으로 연금치를 올릴 수 있으며, 한 번 연금할 때마다 '용기의 증표G'가 필요하다. 마스터 랭크의 장비는 더 이상 해당 용맥석을 필요로 하지 않기 때문에 다 써버려도 된다. 영맥의 연금술 I/II은 한 번 연금할 때마다 각각 '영맥의 중용골'과 '영맥의 억센용골'이 5개씩 필요하다. 이 소재들은 인도하는 땅에서 얻을 수 있으며, 둘 중 하나라도 얻은 후에 해금된다. ver.15.01 업데이트 이후 추가된 영맥의 연금술Ⅲ을 통해 레어도12 장식품도 연금할 수 있게 됐다. 재료는 인도하는 땅 역전 고룡 범용소재인 '영맥의 고룡골'을 요구한다.
만든 구슬에서 나오는 장식품은 구슬이 감정된 순간에 결정되는 것이 아니라, 변수에 따라 이미 결정되어 있다. 즉, 연금 전의 세이브 데이터[10]를 다시 로드해도 결과는 변하지 않는다는 것. 이를 이용해 연금을 수십 번 돌려 표(테이블)에 기록해두고, 연금을 돌리면 1줄, 퀘스트에 다녀오면 4/3줄[11]씩 건너뛰는 것을 이용해 원하는 장식품만 먹는 방법을 사용하는 유저도 있었다. 《몬스터 헌터 포터블 세컨드G》까지의 녹슨 덩어리 시스템에 쓰였던 방식과 유사. 다만 아이스본에서는 테이블이 시스템 데이터로 따로 저장되게 되면서 막혔다.

  • 조사단의 연금술
축제 기간 중 증기 기관 관리소에서 얻을 수 있는 강철, 은, 금 연금 티켓과 M★6 이벤트 퀘스트 '골든 트로피는 바로 너' 보수로 얻을 수 있는 하늘 연금 티켓으로 각각의 연금술을 돌려 장식품을 얻을 수 있다. 1장 당 장식주 1개가 나오며, 추가 아이템이나 포인트는 소모하지 않는다. 한 번에 최대 40장까지 사용할 수 있다.

  • 봉인의 연금술 / 각성의 연금술
아이스본 무료 업데이트 제2탄에서 추가된 연금술. 각각 감정이 된 '각성 무기'로 '대용빛광석'를, 무페토−지바의 소재로 감정하면 각성 무기가 되는 '용력이 깃든 덩어리'를 만들 수 있다. 마스터랭크 맘-타로트 업데이트 부터는 맘타로트의 소재를 소모해 감정무기를 연금할 수 있는 기능이 추가됐다.

3. 장비 스킬[편집]


표에서 보라색 텍스트로 표기된 스킬 레벨은 마스터 랭크의 시리즈 스킬 중 (스킬명)-극의 효과로 한계돌파를 해야만 도달할 수 있는 단계이며, 표 자체 배경이 하늘색이면 아이스본 없이는 이용 불가능한 스킬, 비슷하게 장식주 배경칸이 하늘색이면 표기된 장식주는 아이스본에서만 획득 가능하다.


3.1. 공격[편집]


스킬명
공격
(Attack Boost)

장식품
공격주 [1]
장식품
공격주 II [4], ??−공격주 [4]
스킬 효과
플레이어의 공격력을 올린다. 레벨이 오르면 회심률에도 영향을 준다.
Lv1: 기초 공격력+3
Lv2: 기초 공격력+6
Lv3: 기초 공격력+9
Lv4: 기초 공격력+12, 회심률+5%
Lv5: 기초 공격력+15, 회심률+5%
Lv6: 기초 공격력+18, 회심률+5%
Lv7: 기초 공격력+21, 회심률+5%
조건없이 공격력을 올려주는 간단하고 효과적인 스킬.
하나 주의해야할 점은 '대검과 쌍검 모두 공격력 3을 올려준다면 타수가 많은 쌍검에게 더 좋은 스킬이지 않은가?'라는 생각을 하면 안된다는 것이다. '공격' 스킬은 엄밀히 기초 공격력을 올려주는 스킬이고, 표기된 무기의 공격력은 이 기초 공격력에 각 무기 별 책정된 무기 계수를 곱한 값이기 때문이다. 아래는 무기 14종의 무기 계수.
파일:월드 무기 배율.png
예시로 표기 공격력 1008의 대검과 표기 공격력 294의 쌍검을 각각 책정된 무기 계수인 4.8과 1.4로 나눠보면 기초 공격력이 210으로 동일한 스펙의 무기인 것을 알 수 있다. 표기 공격력은 플레이어에게 무기군의 특징[12]을 대략적으로 알려주는 용도에 불과하다.

1레벨에 +3씩 정직하게 공격력이 증가하지만, 회심률을 5% 올려주는 4레벨이 본전이라 보통 여기서 멈추나, 극딜빌드는 이를 넘어가는걸 자주 볼 수 있다. 채용에 경쟁되는 스킬로는 '도전자'와 '완전충전'이 있는데, 두 스킬은 조건이 붙는 대신 레벨 당 공격력 증가폭이 크다. 아이스본이 있다면 도전자의 성능이 압도적이므로, 보통은 도전자 채용 이후에 대미지를 더 높이고 싶으면 공격까지 채용하는 편.

공격주 I은 매우 희귀한 장식주지만, 아이스본에선 4슬롯 장식주에 '??-공격주'가 대거 생기면서 스킬 채용이 많이 수월해진다. 장식품 튜토리얼을 마치면 공방의 2기단장이 써보라고 공격주 1개를 주고, 위쳐3 콜라보 특별 임무에서 조건을 만족하면 최초 1회에 한하여 공격주 1개를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 레셴(몬스터 헌터 시리즈) 문서 참고.


스킬명
도전자
(Agitator)

장식품
도전주 [2]
장식품
도전주 II [4], 도전−??주 [4]
스킬 효과
전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다.
Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+4, 회심률+5%
Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+8, 회심률+5%
Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+12, 회심률+7%
Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+16, 회심률+7%
Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20, 회심률+10%
Lv6: 스킬 발동 중, 기초 공격력+24, 회심률+15%
Lv7: 스킬 발동 중, 기초 공격력+28, 회심률+20%
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+4, 회심률+3%
Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+8, 회심률+6%
Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+12, 회심률+9%
Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+16, 회심률+12%
Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20, 회심률+15%

몬스터의 분노 여부에 따라 공격력과 회심률을 올려주는 스킬. 아이스본 없이는 빈도가 낮은 조건부 발동으로 힘의 해방 비슷한 입지이나, 아이스본으로 넘어가면 클러치 클로를 이용해 몬스터의 분노를 거진 상시 유지할 수 있게 되면서 조건 충족이 매우 편해진 스킬이다. 더군다나 대부분의 몬스터는 분노시 피해를 입는 배율이 증가하기 때문에 표기된 수치보다 실질 딜량은 더욱 증가한다. 추가적으로 스킬 발동/비발동 알림으로 몬스터의 분노 여부를 명확히 알려줌으로 전탄발사를 간접적으로 도와주는 스킬이 되어 도전자를 제대로 이용할 목적이 아니래도 1레벨은 띄워두는 등 선호도가 매우 높다.

도전자-극의는 브라키디오스, 그 특수개체, 그리고 레지던트 이블 콜라보 방어구로 발동할 수 있으며, 공격력을 레벨당 4 추가해준다는건 여전하나 회심률 증가가 레벨당 5%로 매우 높다. 기본적으로는 회심보단 딜스킬로서의 입지가 크나 극의부터는 회심스킬로서의 가치가 더 큰 희한한 케이스로, 브라키움 세트 2조각만으로 발동이 가능해 딜러 선호도가 높다.


스킬명
완전 충전
(Peak Performance)

장식품
무결주 [2]
장식품
무결−??주 [4]
스킬 효과
체력이 최대일 때 공격력이 오른다.
Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+5
Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+10
Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20
스킬 3레벨에 공격력 20 증가라는 엄청난 고효율의 딜스킬이나, 체력이 조금이라도 빠지는 그 순간 스킬이 빠진다.

공격 중 최대 체력치를 유지하는 시간의 비율이 높을수록 효과적이다. 이말은 즉 지속적으로 도트딜을 주는 몇몇 몬스터 수렵시,[13] 그리고 자해피해를 가하는 명적룡 세트의 용맥각성 효과를 이용시, 또는 가드로 카운터를 노릴 시 기대 효과는 없다시피하다는 말이다. 이외에 경우에도 화상, 출혈, 독, 환경피해 등에 대한 대책이 요구되므로 강력한 효과만큼 범용은 아니라는 말. 반면 모 이유로 체력이 빠지면 즉사할 위험때문에 한대맞고 나서 곧바로 회복약부터 빨고보는 경우, 여전히 완전충전은 현명한 선택이다.

회복커강과의 병행은 좀더 복잡하다. 회복커강을 일종의 회복약 대용으로 최대한 이용해 제대로 훅 빠진 체력을 지속적으로 재생해 커버친다는 느낌으로 쓴다면 체력이 빠져있을때의 딜량이 더 중요해지므로 완충의 기대효과가 떨어지게 된다. 반면 보조목적으로서 몬스터의 공격에 자잘한 피해가 가끔 있거나[14] 화상, 출혈, 독 저항을 제대로 갖추지 못해 해당 상태이상을 헤제한 이후 조금 빠진 체력을 한두대 때리는것만으로 빠르게 회복하는 용도로 쓸 경우 둘의 시너지는 필수라 봐도 좋다. 어찌되었든 자신이 풀피상태에서 몬스터를 때리는 시간과 풀피가 아닐때 몬스터를 때리는 시간을 비교하면 완충의 효율이 보인다.


스킬명
앙심
(Resentment)

장식품
역상주 [2]
장식품
역상주 II [4], 역상−??주 [4]
스킬 효과
체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다.
Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+5
Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+10
Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+15
Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20
Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+25
자연회복 가능한 체력[15]이 있을 경우 발동한다. '완전충전'과는 달리 맞아야 발동하는 스킬인데다 체력이 까있는다고 무조건 발동하는것도 아니라 회복커강 등으로 자연회복을 덮어버리면 더이상 발동하지 않아 일반적으론 선호되지 않는다.

하지만 무페토-지바 방어구 채용시 용맥각성의 자해 피해를 입으며 이는 출혈과 비슷한 메커니즘으로 100% 회복 가능 체력이고, 발도 중 자연 회복이 봉인되어 거의 항상 붉은피가 유지되기 때문에 자주 채용되는 딜스킬. 다만 회복커강 부여시 대부분의 모션이 공격 즉시 피격판정이 매겨지는 근접무기의 경우 피격-자해(앙심)-회복 순으로 터져서 공격모션이 매우 긴 일부 상황을 빼곤 앙심의 발동을 기대할 수 없다[16]. 다행인 점은 원거리 투사체 무기는 자해(앙심)-피격-회복 순으로 터지므로 앙심의 효과를 제대로 볼 수 있다.


스킬명
불굴
(Fortify)

장식품
역경주 [1]
장식품
역경−??주 [4]
스킬 효과
힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다.(최대 2번까지)
Lv1: 1회마다 공격력이 1.1배, 방어력이 1.15배
수레를 탔을 때 공격력과 방어력이 배수로 오르는 스킬. 50분의 지속시간이 있다.

주 사용법은 세가지로 나뉜다:
  1. 일반적으로 수레를 탔을 경우
원본 목적. 수레는 누구라도 아차하는 순간 탈 수 있고, 게임에 익숙치 않은 사람이면 더더욱 수레를 탈 경우가 높다. 1슬롯 장식주에 배당되어 있고, 4슬롯 장식주에 '역경-??주'가 다수 있어 채용에 부담감이 전무하기에 하나쯤 챙겨둬서 나쁠 것이 없다. 몬린이라면 수레탔을 때의 멘탈도 잡아줄 수 있다. 특히 식사스킬 등으로 올린 공격버프를 커버쳐주는 느낌으로 쓰면 수레가 손해라는 느낌을 많이 걷어낼 수 있어 좋다.
  1. 타임어택 등의 이유로 극딜 세팅을 짤 때
높은 대미지와 정교한 계산 플레이를 요하는 타임어택이기에 수레를 타서 퀘스트가 터진다는 것은 상정 외의 상황이며, 높은 대미지를 충족시켜주는 스킬중에 불굴만한게 없기 때문에 타암어택을 할 때 선호되는 스킬. 운용법은 불굴만 띄운 세팅을 별도로 만들어[17] 스스로 수레를 타는 행위를 하고 플레이용 세팅으로 바꿔 입고 식사스킬을 띄우는 경우. 단, 이때 바꿔 입은 세팅에도 불굴이 띄워져 있어야 적용이 되며, 바꾼 세팅에 불굴이 없으면 불굴로 증가한 공격력과 방어력은 사라진다. 일부 몬스터의 타임어택에는 불굴을 두 번 띄우는 시간이 증가치보다 손해를 안겨주기에 주의.
  1. 탐색 등에서 장시간 한 지역에 머물 계획일 경우
일반 탐색도 가능하나 주로 인도하는 땅에서 채용된다. 어차피 수레를 타도 큰 문제가 없으므로 이왕 오랜 시간 머물면서 몬스터를 잡을 거라면 둘째 경우와 같은 이유에서 높은 대미지를 안 띄울 이유가 없다. 특히 인도하는 땅은 수레 제한이 없고 등장 몬스터가 보통의 몬스터보다 더 강한 스펙을 갖고 있다는 점에서 급사할 위험도 많아 자살작을 하지 않아도 기대효과가 높다. 다만 주의할 점으로 50분의 제한시간이 있으니 노리고 쓴다면 꼬박꼬박 띄워야 하며, 식사는 불굴을 띄운 후에 먹는걸 기억해야 한다.


스킬명
비연
(Airborne)

장식품
비연주 [2]
장식품
비연−??주 [4]
스킬 효과
점프 공격이 강화된다.
Lv1: 점프 공격 위력 1.3배
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 점프 공격 위력 1.1배

단차 지형에서 뛰어내릴때 공격의 대미지를 증폭하는 스킬. 점프 철인 스킬과 적용 범위가 완전히 다른데, 한가지 예외를 빼면 단차치가 쌓이는 공격에만 적용되며, 곱연산 1.3배로 일단 해당 모션들만큼은 효과가 매우 뛰어나다.

공중 공격을 자유롭게 할 수 있는 조충곤이 단골로, 아이스본에 와선 지상위주 조충곤조차 급습찌르기를 병행하므로 장식주 값만큼은 한다. 대검과 해머처럼 점프 공격의 모션 배율이 높고 조작이 편한 무기도 지형과 몬스터에 따라 큰 효과를 볼 수 있기에 점프공격을 애용하는 스타일의 경우 채용하는 경우도 있다. 거기에 2슬롯 장식주 하나만을 사용하는 단일 완성 스킬이라 장식주 칸 부담이 덜한것도 장점.

아래는 적용되는 특수모션 목록
  • 한손검: 모아베기 - 점프베기
  • 해머: 슬라이딩 차지 공격
  • 랜스: 돌진 - 점프 찌르기
  • 조충곤: 모든 도약 파생 공격[18]
  • : 차지 스텝 - 뛰어들어 화살찌르기

아래는 흔히 헷갈리지만 단차치가 없어서 적용되지 않는 공격모션들
  • 태도: 기인 투구깨기
  • 한손검: 모아베기 - 폴 배시
  • 해머: 슬라이딩 차지 공격의 마지막 타격
  • 쌍검: 공중 회전난무 천
  • 조충곤: 급습 찌르기의 두 번째 공격 이후
  • : 벽 강사
  • 보우건: 공중사격

스킬명
심안/탄도 강화
(Mind's Eye/Ballistics)

장식품
심안주 [2]
스킬 효과
공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
Lv1: 스킬 효과 발동.
근접 무기는 심안 효과가 적용된다.
무기의 예리도와 몬스터의 타격 육질에 따라 무기가 튕겨 순간적으로 헌터가 무방비 상태에 놓이는 경우가 있는데 이것을 방지해준다.
각 무기의 일부 모션에는 자체적으로 심안 효과가 내장되어 있지만, 일부 무기는[19] 그것만을 믿고 채용하지 않기에는 공격 연계의 중간에 심안 효과가 없는 모션이 다수 포진되어 있으므로 신중히 선택해야 하며, 오로지 '무기의 튕김'만을 방지해 주기에 예리도의 추가 감소를 막지는 못한다. 본작에서 대표적으로 육질이 더러운 몬스터는 볼가노스, 리오레이아 희소종, 리오레우스 희소종, 라잔 등이 있다.

원거리 무기는 탄도 강화 효과가 적용된다.
보우건의 탄이나 활의 화살은 몬스터의 타격 부위와의 거리에 따라 대미지가 변한다. 이 거리는 '가까움', '적정', '멈' 3단계로 나뉘고, 적정에서 최대 위력을 발휘, 나머지는 위력이 크게 감소한다. 탄도 강화는 이 최대 위력을 발휘하는 최소 및 최대거리를 늘려 줘 긴 거리에 걸쳐 대미지를 주는 보우건의 관통탄과 활의 용화살 세팅에서 주로 채용된다. 탄도 강화 적정 사거리 변화.


스킬명
탑승 명인
(Master Mounter)

장식품
없음
스킬 효과
몬스터에게 탑승하기가 쉬워진다.
Lv1: 몬스터에 탑승하기 쉬워지고, 탄 상태에서 성공하기 쉬워진다.
단차 공격의 단차 누적치가 증가하며, 탑승중 넘어뜨리기 누적치도 더 빨리 채워준다. 자유롭게 단차 공격을 할 수 있는 한손검, 조충곤, 랜스가 고려할 수 있겠다만은... 대응되는 장식주가 없어 채용을 위해서는 포기해야하는 스킬이 매우 많아진다. 그렇기에 작정하고 단차만 타는 컨셉의 세팅을 만들지 않는 이상에야 쓰이는 일이 없다. 그나마 쉽게 챙기는 방법은 '기수의 호석'을 채용하는 것.


스킬명
파괴왕
(Partbreaker)

장식품
중격주 [2]
장식품
중격−??주 [4]
스킬 효과
대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워진다.
Lv1: 부위에 대한 축적 데미지 1.1배
Lv2: 부위에 대한 축적 데미지 1.2배
Lv3: 부위에 대한 축적 데미지 1.3배
공격의 체력피해가 아닌, 공격의 부위파괴 축적치가 곱연산으로 증가한다

일부 몬스터는 공격기관 부위파괴시에 특정 패턴이 약화되는 기믹이 있어서[20] 특정 저격빌드를 짠다면 채용을 고려할 수 있다. 또한 부위파괴치 = 경직치인 몬헌 시스템 특성상[21] 소경직(클러치 경직)을 더 빨리 가져올 수 있다. 이외에도 몬스터의 특정 소재가 절실하고, 부위파괴가 힘들 때 채용하거나, 몬스터의 특정 부위만 파괴하고 귀환하여 소재를 먹는 날림 방식을 쓸 때 주로 채용되는 편.
베히모스 안 잡고 용기사 방어구 만들기

상위 '맘-타로트'와 '무페토-지바'는 몬스터의 모든 부위의 '부위파괴'가 공략의 핵심이기에 그 어떤 스킬보다 우선하여 채용해야한다. 상위 맘-타로트의 경우 애초에 퀘스트 목표가 뿔 파괴며, 뿔 파괴에 이르기 위해선 몸에 두른 황금을 파괴해야한다. 상위 맘타와 무페토 둘 다 부위 파괴 정도에 따라 보상이 달라지기 때문에 파괴왕을 채용하지 않는다는건 나뿐 아니라 집회소 인원 전체에 폐를 끼치는 트롤짓을 하는 셈이다.

마스터랭크 맘-타로트는 퀘스트 목표가 단순 토벌이기 때문에 파괴왕을 채용할 이유는 없으나, 뺑뺑이를 도는데 모종의 이유로 뿔 파괴가 안될 경우[22] 채용의 여지가 있다.


스킬명
전화위복
(Coalescence)

장식품
전화위복주 [3], 전화위복−??주 [4]
스킬 효과
상태 이상 및 속성 피해에서 벗어나면 일정 시간 공격 성능이 강화된다.
Lv1: 스킬 발동 중, 기초공격력 +12, 속성치에 +30, 상태 이상 축적치를 1.05배
Lv2: 스킬 발동 중, 기초공격력 +15, 속성치에 +60, 상태 이상 축적치를 1.1배
Lv3: 스킬 발동 중, 기초공격력 +18, 속성치에 +90, 상태 이상 축적치를 1.15배
디버프로부터 벗어났을 때 공격능력을 강화하는 스킬. 조건은 불, 물, 번개, 얼음, 용 속성이상을 비롯하여 독, 수면, 마비, 폭파, 기절, 방어력 Down, 열상까지 몬스터가 거는 모든 디버프에 적용된다. 지속 시간은 90초로, 지속 중에 스킬 발동 조건을 재차 충족하면 중첩되지 않고 지속시간만 갱신된다.

1레벨 기준 단일 스킬로 증가하는 공격력 증가치가 고정치 증가중 가장 크고[23] 상태이상 누적치는 배수로 올려주므로 스킬에 여유가 된다면 1레벨만큼은 채용하면 좋은 스킬. 속성 공격 및 특정 상태이상을 주로 쓰는 몬스터를 상대할 때 효과를 보기 좋으며, 아이스본 업데이트 이후 추가된 몬스터는 상당수가 속성 공격이나 상태이상을 써서 범용 세팅에 채용해도 무난한 스킬.

주의할 점으로, 전화위복을 제대로 활용하기 위해선 속성/상태이상 무효는 피하는게 좋다. 저항 스킬들을 3레벨이 아닌 2레벨까지만 올리고 속성저항은 10 미만을 유지하는게 권장되며, 수렵피리 버프도 주의하는게 좋다. 식사스킬 야용 몸단장 고수를 병행하면 불속 이외의 속성이상도 회피로 헤제하는게 유효해지므로 참고. 전화위복 발동 효율을 높이는 요소들

3.1.1. 회심[편집]


스킬명
간파
(Critical Eye)

장식품
달인주 [1]
장식품
달인주 II [4], ??−달인주 [4]
스킬 효과
회심률이 상승한다.
Lv1: 회심률+5%
Lv2: 회심률+10%
Lv3: 회심률+15%
Lv4: 회심률+20%
Lv5: 회심률+25%
Lv6: 회심률+30%
Lv7: 회심률+40%
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 회심률+3%
Lv2: 회심률+6%
Lv3: 회심률+10%
Lv4: 회심률+15%
Lv5: 회심률+20%
Lv6: 회심률+25%
Lv7: 회심률+30%

조건없이 회심률을 높여주는 단순한 스킬. 6레벨까진 레벨당 5% 증가, 6-7 구간은 10% 증가이다.

기타 스킬없는 순정 상태에선 간파보다 공격이 총 딜량을 더 늘려주나, 최종적으로 그냥 공격만 떡칠한 무기보단 간파와 슈퍼회심을 병행한 무기가 더 강력하며, 속성 및 상태이상을 노리는 쪽은 깡공력과는 달리 올려주는 스킬이 제한적이라 회심격을 이용해 더 끌어올려야 하며, 검사 교복으로 통해질 정도로 많이 쓰이는 달인의 재주 세트효과는 회심률이 높을수록 효과를 보기 좋은 스킬이다.

보통 세팅은 채용된 약점 특효, 혼신, 도전자 등의 스킬을 전부 감안해 최종 회심률을 재고, 이를 100으로 맞추기 위해 달인주를 더 채용하는 편. 특히 아이스본에 들어서 장식주 슬롯이 넉넉해져 100퍼회심을 맞추는게 크게 어렵지 않아지고 기초공이 오를수록 공격스킬의 효율이 떨어져 게임 후반으로 갈수록 더 비중이 커지는 스킬.

마스터랭크에 진입하면 '달인주 ll' 하나를 공짜로 얻을 수 있다. 월드의 공격주 비슷한 위치의 희귀한 장식주이니 고이 모셔두자.


스킬명
슈퍼회심
(Critical Boost)

장식품
초심주 [2]
장식품
초심−??주 [4]
스킬 효과
회심 공격 시, 데미지가 증가한다.
Lv1: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.3배로 강화한다.
Lv2: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.35배로 강화한다.
Lv3: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.4배로 강화한다.
회심(치명타) 배율을 올려주는 스킬이다. 기본 배율은 1.25배.

회심률이 높아야 스킬의 효과를 온전히 볼 수 있다. 회심률 100% 기준으로 대미지 증가치는 레벨당 5%, 3레벨까지 총 15%로 대미지에 큰 영향을 미치는 스킬이다. 당연 일반적인 빌드에서 회심률을 올린다면 필수적으로 챙겨야 하나, 세팅의 문제로 인해 회심률이 낮거나 애초에 물리피해는 양념만 치는 속성 보우건/활의 경우에는 다른 필수 스킬들보다 우선도가 떨어진다.

아이스본에서는 채용률이 많이 높아졌는데 그 이유는 무기 공격력 자체가 높아져서 속성무기라 하더라도 물리딜의 비중이 높아졌고 장식주칸이 많아지면서 다른 딜스킬을 넣을 바에는 슈퍼회심을 넣는게 효율적이기 때문이다. 다만 여전히 속성 탄 보우건과 활은 뒷전이다.

스킬명
혼신
(Maximum Might)

장식품
혼신주 [2]
장식품
혼신−??주 [4]
스킬 효과
스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면[24] 회심률이 오른다.
Lv1: 효과 발동 시, 회심률+10%
Lv2: 효과 발동 시, 회심률+20%
Lv3: 효과 발동 시, 회심률+30%
Lv4: 효과 발동 시, 회심률+40%
Lv5: 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 유지하는 동안 회심률+40%
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
스태미나 게이지가 가득 차면 회심률이 오른다.
Lv1: 효과 발동 시, 회심률+10%
Lv2: 효과 발동 시, 회심률+20%
Lv3: 효과 발동 시, 회심률+30%

스태미나가 꽉 찬 상태를 5초 유지하면 회심률이 대폭 증가하며, 이후 스태미나를 소모하면 회심률이 도로 줄어드는 식으로 작동한다.

회심률 증가치 자체는 높지만, 까다로운 조건이 발목을 잡는다. 단순 구르기나 가드 중 피격, 클러치 액션에도 스태미나를 소모하고, 무기에 따라 몇몇 주 딜링기 모션도 스태미나를 소모하기에 스태미나를 5초간 쓰지 않는 건 매우 힘든 조건이라 1~4레벨은 사실상 활용할 수 없는 스킬이다. 특히 스태미나를 소모하지 않는게 불가능에 가까운 쌍검과 활은 발동을 전혀 기대할 수 없을 정도.[25]

혼신-극의는 디노발드 3셋 또는 격앙 라잔 2셋 효과로 띄울 수 있으며, 5레벨까지 올리면 조건이 5초 유지가 아닌 즉시로 바뀌어[26] 스킬 발동이 월등히 쉬워져 혼신을 본격적으로 이용이 가능해진다. 특히 격앙 라잔 방어구 자체성능 또한 훌륭해 약점특효만으론 회심률이 부족할 경우 자주 고려되는 극의스킬이다.

다만 격앙 라잔셋은 같은 시기에 나온 임계브라키셋과 비교가 될 수 밖에 없었다. 일단 포술-극의까지 가져가는 건랜스, 유탄병 차액은 비교 자체가 불가능하고 임계브라키든 격앙라잔이든 예리도 관리용으로 염왕룡의 무예와 같이 사용했기에 도전자-극의와 혼신-극의 중 선택해야 했다. 도전자가 혼신보다 범용성이 넓고 높은 수치의 기초공격력까지 주어졌기에 대부분 도전자-극의를 선택했고 혼신-극의는 준수한 성능에도 불구하고 안타깝게도 밀려나고 말았다.

그러나 드래곤셋의 등장으로 다시 부활했는데 단 2셋만으로도 도전자-극의, 혼신-극의가 모두 가능해지면서 밀라보레아스 무기군의 무시무시한 역회심을 잡는데 큰 공헌을 하고 있다.


스킬명
약점 특효
(Weakness Exploit)

장식품
통격주 [2]
장식품
통격−??주 [4]
스킬 효과
몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적이면[27] 회심률이 오른다.
Lv1: 유효 부위 공격 시, 회심률+10%, 상처입은 경우 추가로+5%
Lv2: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%, 상처입은 경우 추가로+15%
Lv3: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%, 상처입은 경우 추가로+20%
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%
Lv2: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%
Lv3: 유효 부위 공격 시, 회심률+50%

스킬의 1차 조건(회심률 +30%)은 상처가 났든, 안 났든[28] 육질 45이상이어야하고, 그 부위에 상처가 나 있으면 2차 조건(회심률 +20%)을 만족한다.

너프[29]를 먹었음에도 쉽게 충족 가능한 조건과 강력한 배율 덕에 극히 일부 상황을 빼면 무조건 채용하는 스킬. 사실상 거의 모든 빌드가 약점 특효를 기본으로 깔고 들어간다 보면 된다.

조건인 유효부위(육질 45이상, 이하 '약점')는 게임 내에서 명확히 확인하기 어렵다. 보통 대미지 표기가 주황색인 부위를 약점으로 아는 경우가 많은데, 원거리 무기군이라면 정답이고, 근거리 무기군이라면 알 수 없다. 근거리 무기군의 대미지 표기는 육질 수치에 예리도 보정치를 곱하여 나온 수치가 45이상이여야 주황색으로 표기되기에 예리도에 따라 비약점 부위를 공격하더라도 나올 수 있기 때문이다. 그렇기에 근접 무기는 대미지 표기를 맹신하면 안 되고, 예리도 보정이 없는 원거리 무기는 주황색 표기를 곧 약점 부위로 봐도 무방하다. MHW:I 몬스터 육질표


스킬명
발도술【기】
(Critical Draw)

장식품
발도주 [2]
장식품
발도−??주 [4]
스킬 효과
무기 발도 공격의 회심률이 오른다.
Lv1: 무기 발도 공격의 회심률+30%
Lv2: 무기 발도 공격의 회심률+60%
Lv3: 무기 발도 공격의 회심률+100%
발도 공격에만 회심률을 부여하는 스킬이다. 종종 조건을 '발도 후 첫 공격'으로 오해하는 경우도 있으나, '발도하면서 때리는 공격'이 바른 조건으로, 납도+이동 중에 발도키를 눌러서 나가는 그 모션 하나 또는 클러치 공격 첫타에만 해당된다.

매우 높은 회심률 증가치를 가졌지만, 조건 제약이 심하여 보편적으로 채용되는 스킬은 아니다. 주로 채용되는 무기와 운용법은 발납 대검, 용화살 활, 매미 헤보가 있다.
  • 발납 대검은 발도 공격과 납도만을 반복하기에 채용이 적절하다.
  • 용화살은 단타가 아니지만, 전체 타수에 발도술【기】가 적용이 된다. 다만, '발도 모으기'가 아닌 '발도 후 모으기'로 용화살을 쓴다면 발도술【기】의 조건을 충족하지 못하니 주의할 것.
  • 매미 헤보는 클러치 동작으로 매달릴 시 납도 판정, 즉, 이후 상처내기 공격의 첫타가 발도 공격 판정이라는 것과 저격용탄 헤비보우건의 클러치 무기공격이 단타라는 점에서 고안된 운용법이다. 단순히 클러치와 상처내기만을 반복하는 빌드.

발도술【힘】과 정확히 같은 조건을 가지기에 같이 채용하는 것도 좋은 선택이다. 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 업데이트로 해당 방어구(오르문드) 1파츠로 세트효과로 내장된 발도술【힘】을 챙길 수 있어서 동시 채용하는 경우가 늘었다.


스킬명
힘의 해방
(Latent Power)

장식품
전개주 [2]
장식품
전개주 II [4], 전개−??주 [4]
스킬 효과
특정 조건[30]을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 스태미나를 소비하는 행동의 소비량이 감소한다.
Lv1: 스킬 발동 중에 회심률+10%, 스태미나 소비량 30% 감소
Lv2: 스킬 발동 중에 회심률+20%, 스태미나 소비량 30% 감소
Lv3: 스킬 발동 중에 회심률+30%, 스태미나 소비량 50% 감소
Lv4: 스킬 발동 중에 회심률+40%, 스태미나 소비량 50% 감소
Lv5: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소
Lv6: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소, 효과가 발동되기 쉬워진다.[31]
Lv7: 스킬 발동 중에 회심률+60%, 스태미나 소비량 50% 감소, 효과가 발동되기 쉬워진다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스킬 발동 중에 회심률+10%, 스태미나 소비량 10% 감소
Lv2: 스킬 발동 중에 회심률+20%, 스태미나 소비량 10% 감소
Lv3: 스킬 발동 중에 회심률+30%, 스태미나 소비량 30% 감소
Lv4: 스킬 발동 중에 회심률+40%, 스태미나 소비량 30% 감소
Lv5: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소

누적 피해를 일정이상 입거나 전투시간이 일정이상 지났을 때, 120초 동안 회심률이 대폭 증가하고 스태미나 소모가 대폭 줄어든다. 스킬 발동중에는 조건을 재지 않고 효과가 끝난 이후에 비로소 누적피해/전투시간을 재기 시작한다.

회심률이 큰 폭으로 증가하고, 스태미나 지속 소모량과 고정 소모량이 모두 줄어드는 좋은 효과를 가지고 있지만, 조건 달성이 힘들고, 이전 효과가 끝나기 전까진 조건 충족을 재지 않기 때문에 의존하는건 좋지 않다. 회심률 증가 스킬로 채용하기엔 간파, 약점특효, 도전자 등 조건 달성이 간단한 스킬이 많고, 스태미나 감소 효과도 쌍검과 활 두 무기에만 의미가 있는 옵션이다. 실력이 부족해 회복약을 자주 들이키거나 장판을 끼고 전투를 치뤄야하는 몬스터[32]를 상대로는 조건 충족이 쉽지만, 재차 발동에 반드시 텀이 생기는 구조로 인해 지속력을 기대하긴 어렵다. 이처럼 쟁쟁한 경쟁 스킬과 반푼이 성능, 어려운 조건 충족과 더 어려운 유지력 때문에 채용률은 높지 않다.

진오우거 방어구 3세트 효과로 극의를 열 수 있으나, 누적 피해 요구치를 줄여줘도 고질적 문제점인 쿨타임 문제는 개선되지 않아 선호되지 않는다.

무페토-지바 소재의 용문세트 스킬 '용맥각성'과 같이 채용하면 조건을 빠르게 충족할 수 있어 시너지가 있다. 용문이 속성 대미지 비중이 높은 쌍검과 활의 주 방어구가 됨으로 힘의 해방과 같이 채용하는 세팅도 연구되었으나, 쿨타임 때의 대미지 감소와 스태미나 감소량의 극적인 변화로 인한 위험성 때문에 힘의 해방을 유지하기 위한 숙련도가 꽤 요구된다.


스킬명
활주 강화
(Affinity Sliding)

장식품
활주주 [2]
장식품
활주−??주 [4]
스킬 효과
슬라이딩을 실시하면 일정 시간 회심률이 오른다.
Lv1: 스킬 발동 가능.
비탈길에서 1초 이상 끊기지 않고 슬라이딩[33]을 하면 30초동안 회심율이 30% 오른다.

지형이 조건인 스킬인 만큼 범용 세팅에 채용하는 경우는 없고, 비탈길이 많은 지형에서만 전투를 벌일 수 있는 한정적인 상황에서만 쓰인다. 대표적인 상황은 네르기간테를 타임어택 할 때. 네르기간테의 시작 위치는 온 지형이 비탈길이라 조건충족이 쉽고, 네르기간테가 다른 지형으로 이동하면 써먹을 수가 없으니 다른 곳으로 도망가기 전에 빠르게 수렵해야한다. 다만 활주강화가 필요할 정도로 회심률이 간절한 상황은 자주 나오지 않아 채용률은 바닥을 친다.

스킬이 부족한 극초반에 간단하게 회심 30%를 띄울 수 있는 유일한 스킬이기 때문에 임무퀘스트로 잡게되는 케스토돈 소재로 케스토가드를 만들면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

3.1.2. 속성, 상태이상[편집]


스킬명
무속성 강화
(Non-elemental Boost)

장식품
무격주 [2]
스킬 효과
장비 중인 무속성 무기를 강화한다.
Lv1: 무속성 무기의 기초 공격력 UP
무속성 무기의 기초 공격력을 5% 증가시키는 스킬. 속성/상태이상치가 잠겨있는 무기도 무속성으로 취급되어 조건을 충족한다.[34] 보우건의 경우 지원 탄종에 속성탄[35] 전부를 지원하지 않을 경우에 조건을 충족한다.

기초 공격력을 배수로 올려주기에 무속성 무기를 쓴다면 대미지 증가를 위해 최우선적으로 채용해야할 스킬이다. 월드에선[36] 약점속성을 맞춰도 속성무기가 무속성 무기의 성능을 제대로 뛰어넘지 못해 애용되지만, 아이스본에 들어선 좋은 속성무기가 많이 나온데다 깡공 무기들도 약간이나마 속성치를 달고 있는 경우가 많아 채용율이 많이 내려간다. 다만 여전히 실전성은 있는 편.


스킬명
속성해방/장전 확장
(Free Elem/Ammo Up)

장식품
해방주 [3]
장식품
??−해방주 [4], 해방−??주 [4]
스킬 효과
무기의 숨은 속성을 해제한다.
Lv1: 숨은 속성의 1/3을 이끌어낸다.
Lv2: 숨은 속성의 2/3을 이끌어낸다.
Lv3: 숨은 속성을 100% 이끌어낸다.
근접 무기와 활에는 속성해방의 효과가 적용된다.무기 중 속성/상태이상 항목에 '○○속성 (nnn)'로 기재되어 있는 무기가 있는데 이러한 것을 속성이 숨겨진 무기라 한다. 이 상태에서는 무속성 무기로 취급되며, 속성해방 스킬을 통해서 속성/상태이상 무기로 만들 수 있다.

보우건은 장전 확장의 효과가 적용된다. 장전 확장에 대해서는 특정 무기 전용 항목에서 서술한다.


스킬명
불속성 공격 강화
(Fire Attack)

장식품
화염주 [1]
장식품
화염주 II [4]
스킬 효과
불속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 불속성 공격치+30
Lv2: 불속성 공격치+60
Lv3: 불속성 공격치+100
Lv4: 불속성 공격치가 1.05배가 되고, 불속성 공격치에+100
Lv5: 불속성 공격치가 1.1배가 되고, 불속성 공격치에+100
Lv6: 불속성 공격치가 1.2배가 되고, 불속성 공격치에+100[37]

스킬명
물속성 공격 강화
(Water Attack)

장식품
유수주 [1]
장식품
유수주 II [4]
스킬 효과
물속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 물속성 공격치+30
Lv2: 물속성 공격치+60
Lv3: 물속성 공격치+100
Lv4: 물속성 공격치가 1.05배가 되고, 물속성 공격치+100
Lv5: 물속성 공격치가 1.1배가 되고, 물속성 공격치+100
Lv6: 물속성 공격치가 1.2배가 되고, 물속성 공격치에+100

스킬명
번개속성 공격 강화
(Thunder Attack)

장식품
뇌광주 [1]
장식품
뇌광주 II [4]
스킬 효과
번개속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 번개속성 공격치+30
Lv2: 번개속성 공격치+60
Lv3: 번개속성 공격치+100
Lv4: 번개속성 공격치가 1.05배가 되고, 번개속성 공격치+100
Lv5: 번개속성 공격치가 1.1배가 되고, 번개속성 공격치+100
Lv6: 번개속성 공격치가 1.2배가 되고, 번개속성 공격치에+100

스킬명
얼음속성 공격 강화
(Ice Attack)

장식품
빙결주 [1]
장식품
빙결주 II [4]
스킬 효과
얼음속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 얼음속성 공격치+30
Lv2: 얼음속성 공격치+60
Lv3: 얼음속성 공격치+100
Lv4: 얼음속성 공격치가 1.05배가 되고, 얼음속성 공격치+100
Lv5: 얼음속성 공격치가 1.1배가 되고, 얼음속성 공격치+100
Lv6: 얼음속성 공격치가 1.2배가 되고, 얼음속성 공격치에+100

스킬명
용속성 공격 강화
(Dragon Attack)

장식품
파룡주 [1]
장식품
파룡주 II [4]
스킬 효과
용속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 용속성 공격치+30
Lv2: 용속성 공격치+60
Lv3: 용속성 공격치+100
Lv4: 용속성 공격치가 1.05배가 되고, 용속성 공격치+100
Lv5: 용속성 공격치가 1.1배가 되고, 용속성 공격치+100
Lv6: 용속성 공격치가 1.2배가 되고, 용속성 공격치에+100
해당하는 속성 무기의 최종 속성치를 올려준다.

속성 무기로 운용을 한다면 대미지 증가면에서 최우선적으로 챙겨야할 스킬. 속성치 상한은 (기본 무기 속성치 + 커스텀 강화 속성치 + 파츠 강화 속성치) * 1.6[38]으로 일반적으로[39] 상한을 넘는 경우는 없으니 6레벨까지 챙겨주는게 일반적. 호석이 5레벨까지 올려주므로 보통 호석 + 속성주I 하나를 채용한다.

월드 본편의 경우 속성 데미지 너프와 무격주에 힘입어 전반적으로 속성 무기의 약세가 두드러졌는데(잘 쓰이는 경우는 보우건, 활이나 쌍검 정도. 이마저도 속성을 몰빵해야 제 값을 한다), 아이스본에 와서 무기 속성치나 스킬이 상향된 대신 무기 자체의 속성 배율을 너프하는 등의 조정, 그리고 무격주의 하향을 통해 더 쓸 만한 수준이 되었다.

용속성의 경우 구작에서 나오는 거의 모든 고룡종들이 약점이 용속이라 용속 편애가 심했던 것의 반동인지, 역으로 가장 천대받는 속성이 되었다. 고룡들의 경우 구작 같았으면 용속 다음으로 먹혔을 보조속성이 주 약점속성으로 바뀌었고, 굳이 용속이 통할 정도라면 속성 자체가 잘 먹히지 않는 경우모든 속성이 잘 통하는 경우. 그나마 아이스본 사양으로 리메이크된 알바트리온 전에서 속성 변화 기믹 파훼(얼음 -> -> 불 -> -> 얼음...)의 핵심이 될 수도 있었겠지만, 정작 용 속성 페이즈든 불/얼음 속성 페이즈든 용속성 효율을 낮게 설정해 놔서 다음날 공개된 속성 육질표는 그냥 용속성 무기 전용 웃음벨(...)로 전락했다. 마지막 고난이도 몬스터인 밀라보레아스의 경우 용속이 제일 잘 통하긴 하는데, 그마저도 속성이 머리 기준 25라(참고로 타격, 참격 육질은 무려 기본 75이다) 이거도 그냥 물리 공격으로 공략하는 게 나을 수준. 이럴거면 용봉력은 왜 만들었냐

아이스본의 경우 모든 무기가 종결급인 밀라보레아스 소재 무기들이 용속성인데, 이 또한 용봉력만 대 이고 용속성은 180이라는 장식 수준에 불과한 무기이다.


스킬명
용봉력 강화
(Elderseal Boost)

장식품
용봉주 [3]
스킬 효과
무기와 멸룡탄의 용봉력을 강화한다.
Lv1: 용봉력을 한 단계 강화한다.
무기의 용봉력을 한 단계 높이는 스킬. 이미 용봉력 [대]인 무기에는 효과가 없으니 주의.

참고로 용봉력이 쌓이는 수치만 늘려주고 용봉력 발동 효과를 강화해주진 않는다. 또한 무기 공격외에 기타 용봉력이 축적되는 다른 모든 공격의 용봉력 축적치를 증가시켜준다.[40]

용봉력은 모든 용속성 무기와 멸룡탄, 멸룡석에 붙어있는 효과로 누적하면 소경직과 함께 일부 고룡의 특수상태를 한 단계 낮추는 효과를 가지고 있다.
  • 네르기간테, 모두를 멸하는 네르기간테: 가시를 부순다.
  • 테오, 나나: 충전한 분진/불 스택을 일정량 낮춘다.
  • 크샬다오라: 충전한 바람 스택을 일정량 낮춘다.
  • 발하자크, 죽음을 두른 발하자크: 충전한 독기를 없앤다.
  • 키린: 번개 두름을 해제한다.
  • 이베르카나: 얼음 갑주 단계를 1단계 낮춘다.
  • 네로미에르: 물 스택을 일정량 낮춘다.
  • 제노−지바: 에너지 강화 상태를 억제한다.
  • 무페토−지바: 흡수하는 지맥 에너지의 양이 증가한다.

용봉력의 경우 이베르카나나 네르기간테 대상으로 대경직 손해를 보는 상황 외에는 확실하게 도움이 된다. 다만 용봉력이 발동된 뒤 곧바로 다시 특수상태를 올려버려서 도루묵이 되어버리는 경우가 많고 스킬의 효과도 별로 크지 않기 때문에 이 스킬을 별도로 챙기는 경우는 드문 편.


스킬명
독속성 강화
(Poison Attack)

장식품
독주 [1]
장식품
독주 II [4]
스킬 효과
독의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 독 축적치가 1.05배가 되고, 독의 축적치에+10
Lv2: 독 축적치가 1.1배가 되고, 독의 축적치에+10
Lv3: 독 축적치가 1.2배가 되고, 독의 축적치에+10
Lv4: 독 축적치가 1.3배가 되고, 독의 축적치에+10[41]
독 상태이상 축적치를 높이는 스킬.

독은 일정시간 동안 지속적으로 고정 수치[42]만큼 체력을 줄인다. 독으로 줄일 수 있는 체력이 많지 않고 부위파괴를 도와주는 폭파와는 달리 이건 정말 체력만 까는 효과라 일반적으로 선호되는 상태이상은 아니다. 게다가 독이 걸린 동안은 독 상태이상 축적이 안된다. 이는 다른 상태이상도 동일하나, 독은 유난히 지속시간이 길어 손해가 크다.

몬스터 헌터 더블 크로스까지는 체력비례 대미지와 크샬다오라의 용풍압을 억제하는 기믹이 있었지만, 월드에서는 효과가 매우 조출하게 변화되었다. 레이기에나의 경우, 독에 걸리면 패턴이 느려지는 기믹이 있으나, 저격빌드에서도 외면받는 스킬.


스킬명
수면속성 강화
(Sleep Attack)

장식품
수면주 [1]
장식품
수면주 II [4]
스킬 효과
수면의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 수면 축적치가 1.05배가 되고, 수면의 축적치에+10
Lv2: 수면 축적치가 1.1배가 되고, 수면의 축적치에+10
Lv3: 수면 축적치가 1.2배가 되고, 수면의 축적치에+10
Lv4: 수면 축적치가 1.3배가 되고, 수면의 축적치에+10
수면 상태이상의 축적치를 높이는 스킬.

몬스터의 수면시 재정비 시간을 버는 것과 첫 타격에 대미지 2배 보정이 걸리기에 수면 상태이상은 평가가 좋다. 몬스터가 자면 폭탄과 함께 첫 타격의 모션배율이 높은 공격으로 '수면참'을 하는 것이 몬헌 내의 암묵적 룰이다. 멀티 플레이시에는 팀원이 수면 모션을 보지못하거나 중간에 중단할 수 없는 모션을 사용하는 중[43]이거나해서 수면을 곧바로 깨우는 경우도 있다.

수면의 부가효과로는 분노 상태의 해제도 있어 아이스본에선 전탄발사 기회를 추가적으로 만들어낼 수 있어서 마비보다도 더 선호받는다. 다만 수면 누적치를 재면서 때리는 어려움이 있어 보통 보우건이나 활이 전담하는게 일반적이며, 특히 분노상태에 하늘로 날아오르는 상황을 맞이했을땐 거너군의 활약이 돋보인다.


스킬명
마비속성 강화
(Paralysis Attack)

장식품
마비주 [1]
장식품
마비주 II [4]
스킬 효과
마비의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 마비 축적치가 1.05배가 되고, 마비의 축적치에+10
Lv2: 마비 축적치가 1.1배가 되고, 마비의 축적치에+10
Lv3: 마비 축적치가 1.2배가 되고, 마비의 축적치에+10
Lv4: 마비 축적치가 1.3배가 되고, 마비의 축적치에+10
마비 상태이상의 축적치를 높이는 스킬.

마비 상태이상은 수면처럼 순간 폭딜을 만드는게 아니라 몬스터를 묶어두어 대경직 비슷한 프리딜 타임을 만들어내는 상태이상이다. 수면과는 달리 멀티 플레이시 팀원이 별도로 주의할 필요도 없어 폭파와 함께 범용 상태이상으로 받아들여진다.


스킬명
폭파속성 강화
(Blast Attack)

장식품
폭파주 [1]
장식품
폭파주 II [4]
스킬 효과
폭파의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 폭파 축적치가 1.05배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv2: 폭파 축적치가 1.1배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv3: 폭파 축적치가 1.2배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv4: 폭파 축적치가 1.3배가 되고, 폭파의 축적치에+10
폭파 상태이상의 축적치를 증가시키는 스킬.

폭파 상태이상은 단일의 높은 고정 대미지[44]를 준다. 독과는 다르게 부위피해가 누적되어 부위파괴도 하고 경직도 가능한게 장점이다. 종결군에 속하는 명적룡무기에 속성 혹은 상태이상이 랜덤하게 붙어 나오는데, 근접 무기군이 주로 채용하는 카이저 3세트(달인의 재주)에 잉여 스킬[45]로 폭파속성 강화가 붙어있어 이것까지 활용하기 위해 명적룡-폭파가 보편적으로 채용되는 편이다. 다만 상태이상 게이지는 아군과 공유되며, 상태이상을 발동할 때마다 요구치가 늘어나므로 주의.

월드에서는 폭파 상태이상 데미지가 고정 100, 즉 어지간한 물리 무기의 평타 한 대 수준이라서 이걸 주력으로 쓰는 경우는 없었고[46], 그냥 물리 무기의 곁다리 취급이였다. 이 또한 용속성처럼 과거작의 폭파 효율이 꽤나 좋았던 반동인데, 아이스본에 와서는 300, 600수준으로 크게 늘려서 솔플 한정으로는 다른 속성들과 어깨를 나란히 할 수준까지 올라갔다. 물론 속성 내성치 증가가 공유되는 멀티에서는 여전히 효율이 떨어지며, 무페토-폭파 무기들[47]과 임계 브라키디오스 무기의 높은 물리 공격력/예리도의 곁다리 취급인 점은 여전하다.


스킬명
KO술
(Slugger)

장식품
KO주 [2]
장식품
KO−??주 [4]
스킬 효과
몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
Lv1: 기절 위력 1.2배
Lv2: 기절 위력 1.3배
Lv3: 기절 위력 1.4배
Lv4: 기절 위력 1.5배
Lv5: 기절 위력 1.6배
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 기절 위력 1.1배
Lv2: 기절 위력 1.2배
Lv3: 기절 위력 1.3배

기절치가 있는 공격의 기절 축적치가 늘어나는 스킬.

기절은 기절치가 있는 공격으로 머리를 때려야 누적된다. 기절치가 없는 공격 및 머리 외의 부위를 타격하는 공격에는 효과가 없다. 활용하기 좋은 무기군은 모든 공격에 기절치가 있는 타격 무기인 해머와 수렵피리, 육질무시 대미지와 기절치를 쌓는 철갑유탄 보우건이 있다. 그 외에도 유탄병 차지액스, 멸기병 슬래시액스, 활의 곡사, 가드 활용 공격이 있는 무기군 등이 기절을 만들어낼 수 있으나 KO술까지 띄우지는 않는편. 강타복장을 입으면 무기군에 관계없이 모든 공격에 기절치가 생기며, 복장강화시 2슬롯 2개가 생기기에 'KO주' 2개를 넣기 딱 좋다.


스킬명
스태미나 탈취
(Stamina Thief)

장식품
탈기주 [1]
장식품
탈기−??주 [4]
스킬 효과
특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다.
Lv1: 기력 감소 위력 1.2배
Lv2: 기력 감소 위력 1.3배
Lv3: 기력 감소 위력 1.4배
Lv4: 기력 감소 위력 1.5배
Lv5: 기력 감소 위력 1.6배
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 기력 감소 위력 1.1배
Lv2: 기력 감소 위력 1.2배
Lv3: 기력 감소 위력 1.3배

몬스터가 지쳐서 침을 흘리고 헐떡대며 가만히 서있는 기력 감소 상태를 유발하는 멸기 공격의 효과가 증가한다. 고룡은 기력의 개념이 없다.

모든 몬스터는 시간이 지나며 서서히 스테미나가 소모되고 타격류 공격,멸기탄등으로 때릴 경우 멸기치가 쌓이고 축적치가 최대가 되면 소경직과 함께 몬스터의 스태미나가 크게 감소한다. 그러나 탈진 상태는 멸기속성의 공격을 하더라도 다른 상태이상처럼 즉시 걸리는게 아니기에 발동되는데 오랜 시간이 걸린다.[48] 월드에서는 사냥이 금방 끝나는 경우가 많아 주로 몬스터의 체력이 낮은 상태에서 발동되기 때문에 굳이 멸기를 유발하지 않더라도 금방 잡으므로 딱히 유의미하지도 않다. 서포트 용도로쓰려고 해도 멸기 빌드를 채택하기보다는 마비/수면 빌드가 훨씬 뛰어나기도 하므로 선호되지 않는다.

아이스본에서 미친 이블죠 방어구 세트옵션으로 스태미나 탈취의 극의가 생겼으나 클러치 클로를 통한 전탄발사를 적극적으로 활용한다면 탈진이 금방 끝나버리고,탈진은 비분노 상태이기 때문에 도전자를 활용할 수 없어 여전히 잘 사용되지 않는다.


3.2. 방어[편집]


스킬명
방어
(Defense Boost)

장식품
방어주 [1]
장식품
방어주 II [4], 방어주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 방어력을 올린다.
Lv1: 방어력+5
Lv2: 방어력+10
Lv3: 방어력이 1.05배가 되고, 방어력+15
Lv4: 방어력이 1.05배가 되고, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3
Lv5: 방어력이 1.08배가 되고, 방어력+25, 모든 속성 내성치+3
Lv6: 방어력이 1.08배가 되고, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5
Lv7: 방어력이 1.1배가 되고, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 방어력+5
Lv2: 방어력+10
Lv3: 방어력+15
Lv4: 방어력+20 , 모든 속성 내성치+3
Lv5: 방어력+25 , 모든 속성 내성치+3
Lv6: 방어력+30 , 모든 속성 내성치+3
Lv7: 방어력+35 , 모든 속성 내성치+3

간단하게 깡방어력을 높여주며 3레벨부터 곱연산 배율이 추가되고 4레벨부터 모든 속성 내성치를 올려준다.

단순 숫자만 보면 공격주에 대비되는 굉장한 장식품겠지만 정작 몬스터 헌터의 시스템때문에 방어스킬은 극악의 효율을 보여주는 잉여스킬이다. 정확히는 아군이 받는 피해는 80 / (방어력 + 80) 만큼만 들어오는 식이라 방어력 수치 10% 증가로는 유의미한 차이를 만들지 못한다. 보통 몬스터의 공격력과 헌터의 방어력이 낮은 초반 시점에서 장식주나 도핑, 방어구 강화로 추가 방어력을 확보해(합연산이라 초반 시점에선 이게 정말 크다) 데미지를 급감시키는 데 의의가 있다고 보면 된다. 본편 초반에는 이걸 올린 후 식사까지 마치면 들어오는 데미지 감소가 체감이 확실히 되는 수준이고, 후반에도 가드무기로 역전왕 몬스터와 장시간 싸우면 체감이 되는 수준이나[49], 그런 몹들은 방어력 스킬 말고도 챙겨야 할 게 차고 넘치기 때문에 후반에는 그냥 정령의 가호 극의로 퉁치는 경우가 많다.

상위기준 최종 셋팅에서 커스텀 강화까지 완벽히 마친 경우 방어력이 450정도 나오며, 여기에 방어 7레벨을 맞추면 방어력이 530으로 올라간다. 실질 체력 증가량은 대략 15%로, 식사없는 체력증강 1레벨과 맞먹는다. 마스터에선 이 기본 방어력이 1000에 달하는데, 방어 7레벨을 맞추면 1135이다. 방어 7레벨의 실질 체력 증가는 12.5%로, 체력스킬 1레벨도 안나오는 수치이다. 물론 예능플레이로 극한까지 방어를 올리면 이런 것도 가능하다.[50]

사실 방어스킬의 진가는 속성 내성치이다. 방어주III 두개만으로 5가지 속성에 5씩 바를 수 있는데, 속성저항은 방어와 달리 두자릿수를 넘는게 불가능에 가까워 이런 소소한 수치로도 효율이 좋다. 정말 생존세팅을 한다면 방어주까지 동원해서 속성저항을 극한까지 끌어올리는게 좋으며, 특히 알바트리온 3세트 효과는 정령의 가호-극의와 함께 유용한 탱킹효과로 본다.

아이스본에서 흑룡 및 역전왕 개체가 풀리기 시작하면서 가치가 오른 스킬들 중 하나인데, 암만 12레어 풀강화 기준 방어 7 효과가 뎀감 11~12% 수준에 불과하다 해도 역전왕 및 흑룡 공격력 자체가 12레어 풀강화 방어력 기준으로 책정된 만큼, 이 10% 남짓한 수치에 의해 브레스[51] 에 풀피 한방이 나오고 채팅창에 수레 상용구를 외치느냐 마느냐가 결정되는 경우가 많다. 여기에 속성 내성 5(사실상 속성 데미지 감소 5%)까지 붙어서 정령의 가호가 터지지 않았을 때 사고사를 막아주기 때문에 자기가 역전왕에서 수레를 많이 탄다 싶으면 정령의 가호 및 속성 내성에 더해 이 방어력 스킬을 고려해 보는 것도 좋다.


스킬명
재난대처능력
(Heroics)

장식품
저력주 [2]
장식품
저력주 II [4], 저력−??주 [4]
스킬 효과
체력이 최대치의 35% 이하이면 방어력과 공격력이 오른다.
Lv1: 스킬 발동 중, 공격력 1배, 방어력+50
Lv2: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+50
Lv3: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+100
Lv4: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배, 방어력+100
Lv5: 스킬 발동 중, 공격력 1.15배, 방어력+100
Lv6: 스킬 발동 중, 공격력 1.25배, 방어력+150
Lv7: 스킬 발동 중, 공격력 1.4배, 방어력+150
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+15
Lv2: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배, 방어력+20
Lv3: 스킬 발동 중, 공격력 1.15배, 방어력+25
Lv4: 스킬 발동 중, 공격력 1.2배, 방어력+30
Lv5: 스킬 발동 중, 공격력 1.3배, 방어력+40

시대를 풍미한 거너 하메용 스킬이었지만, 하메에는 완전충전이 레벨 올리기 쉽고 효과도 적당해서 월드에서는 버려졌다. 5레벨을 전부 올려야 구작 재난대처능력+2 효과가 나오고, 재난대처능력이 발동됐단 소리는 툭 치면 사망이란 소리라 그 공격력을 발휘조차 하지 못하고 죽어버릴 가능성이 높다. 게다가 무기 회복 커스텀 강화를 찍으면 의미가 없어진다.

주로 예능용 극딜 실험세팅이나 타임어택의 경우 일부 상황[52]의 경우 강제로 체력을 깎아 이 스킬 또는 야옹 재난대처능력을 발동시킨 후 사냥하기도 한다. 결국 TA를 하는사람들이나 사용하는데, 그마저도 야옹 재난대처능력만 사용해서[53] 사실상 볼일이 아예없는 스킬.

EX드래곤이 출시된 이후로 입지가 상승했는데 재난대처능력-극의를 띄우기가 쉬워지고 7레벨을 찍으면 야옹 재난대처능력보다 효과가 좋기때문에 극한의 TA를 노리는 사람들이 선택하기 시작했다. 그리고 각각의 체력컷이 70[54]과 10이기 때문에 어쩔 수 없이 장판데미지를 입을 수 밖에 없는 몬스터의 경우 죽을 가능성이 약간이라도 적은 재난대처능력 쪽이 더 좋다.


스킬명
귀마개
(Earplugs)

장식품
방음주 [3]
장식품
방음주 II [4], 방음−??주 [4]
스킬 효과
대형 몬스터의 포효에 대한 내성을 지닌다.
Lv1: 포효 [소]의 영향이 조금 줄어든다.
Lv2: 포효 [소]의 영향이 줄어든다.
Lv3: 포효 [소]를 무효화한다.
Lv4: 포효 [소]를 무효화하고 포효 [대]의 영향이 줄어든다.
Lv5: 포효 [소] [대]를 무효화한다.
몬스터의 포효에 대한 리액션을 없애주는 스킬이다. 몬스터별로 세세하게 차이는 있지만 조우, 전투돌입, 분노, 특정패턴 전, 영역이동 매때마다 포효를 하는 게 기본이고 포효 리액션이 크다보니 귀찮음 해소와 더불어 요모조모 쓰이기 때문에 고려하게 되는 스킬이다. 다만 포효[소]를 쓰는 몬스터는 매우 적고, 그마저도 위험도 1의 몬스터에 쏠려있다보니 0레벨 혹은 5레벨로만 채용한다. 예외는 슬래시액스로 영거리 속성해방찌르기 모션에 귀마개 4레벨이 내장되어 있어 1레벨만 채용하는 경우가 있다.

몬스터 조우, 전투돌입과 동시에 하는 포효를 무시하여 전탄발사를 수월하게 할 수 있고[55], 몇몇 몬스터는 포효에 이어지는 패턴을 가져 포효를 못피하면 후속타를 확정적으로 맞는 경우도 있어 생존에도 도움이 된다.[56] 또한, 몬스터가 포효하는 동안 무방비가 된 몬스터를 두고 아이템을 사용하거나 공격할 수도 있다. 피격 또는 회피시 차지가 끊기는 해머가 활용하기 좋으며, 일부 모션이 긴 무기들도 채용하면 효과보기 좋다.

장식주 슬롯이 3레벨에 스킬 최대 레벨도 높아 채용에 부담이 있다. 밀라보레아스 업데이트에서 방음의 호석이 5레벨로 강화되었다고는 하지만 5레벨로 강화시키기까지 인도하는 땅의 장기 지대 레벨 7부터 등장하는 역전 죽음을 두른 발자하크의 소재, 알바트리온의 보옥 등 상당한 고급 재료들이 요구된다. 이는 마스터 랭크가 200-300대고 왠만한 고급 방어구들과 고급 무기들을 전부 갖추고 있는 사람이라고 할지라도 압박일 정도다. 방음 호석을 풀 레벨로 맞출 수 있는 재료들이 없다면 그냥 장식주나 방어구에 붙어 있는 스킬들로 방음을 레벨 5까지 맞추는 게 더 효율적이다. 그러나 4레벨 장식주의 경우에는 방음이 메인 스킬[57]로 배정되어있어서 초심이나 약특같은 핵심스킬과 붙어나오지 않는다. 이 때문에 드래곤 셋 까지 나온 현재는 호석으로 띄우는게 훨씬 낫다.

스킬명
풍압 내성
(Windproof)

장식품
방풍주 [2]
장식품
방풍주 II [4], 방풍−??주 [4]
스킬 효과
풍압에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 풍압 [소]를 조금 줄인다.
Lv2: 풍압 [소]를 줄인다.
Lv3: 풍압 [소]를 무효화한다.
Lv4: 풍압 [소]를 무효화하고 풍압 [대]를 줄인다.
Lv5: 풍압 [소] [대]를 무효화한다.
구작에서 거진 비룡종이 날갯짓을 할때마다 일어나던 풍압 판정이 시리즈가 진행되면서 점점 사라져 온 덕분에 중요도가 매우 낮아진 스킬중 하나. 몬스터가 날아오르거나 착지할 때 발생하는 풍압을 제외하고도 풍압을 주된 패턴으로 사용하는 몬스터는 크샬다오라, 파오우르무, 나나−테스카토리 등 그 수가 적고 크샬다오라의 경우는 용풍압이라는 특수한 풍압이라서 크샬다오라 방어구 3세트 효과나 특정 수렵피리의 선율로만 막을 수 있다.[58] 무엇보다 모두 올리려면 스킬 레벨을 5개나 요구하기 때문에 비효율적이다. 대부분의 경우 나나의 억소리나는 풍압패턴과 헬플레어에서 살아남기 위해 저격용으로 띄우는 편. 외의 경우에는 귀마개와 달리 평소에 띄우고 다녀도 크게 체감할 일이 없다.


스킬명
내진
(Tremor Resistance)

장식품
내진주 [2]
장식품
내진−??주 [4]
스킬 효과
지면 진동에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 진동 [소]를 무효화한다.
Lv2: 진동 [소]를 무효화하고 진동 [대]의 영향이 줄어든다.
Lv3: 진동 [소] [대]를 무효화한다.
지진 공격은 소가 1~2초가량, 대는 3초가 넘는 긴 시간동안 플레이어가 무력화되는 강력한 상태이상이지만 우라간킨의 턱 내리찍기나 이블조의 발구르기 정도를 제하면 전체적으로 지진 공격을 구사하는 몬스터가 적다.[59] 또한 지진으로 주저앉는 리액션을 없애주는 것이지 지진 공격 피해까지 막아주는 것은 아니므로 내진주를 착용하고 굳이 공격 범위안에 있으면서 위험을 감수하기보다는 차라리 그 범위를 벗어나 있는 것이 낫기 때문에 효율이 낮다. 다만 실력이 어느정도 갖춰져 지진 범위 안에서도 딜링이 가능하다면 도움이 된다.

거의 사실상 쓰이지 않는 방어 스킬이었지만 역전왕 제노-지바가 등장하면서 기존의 제노-지바보다 지진 공격을 많이 쓰기 때문에 태도의 간파베기나 차지액스의 가드 포인트, 대검의 태클, 활의 차지 스탭 후 공중 공격같은 지진 판정을 무효화할 수 있는 기술이 없는 무기(쌍검, 슬래시액스)는 내진 스킬을 채용하는 편이 많은 편이다. 아이스본에 와서도 그 입지는 여전하지만 최종보스인 안 이슈왈다가 1페이즈 공격의 대부분에 달고 나오고 2페이즈에서도 모래화된 지형이 폭발하기 전에 지진으로 발을 묶고 고 스턴치의 확정타를 때려넣는데 내진주를 장비하면 이를 회피할 수 있다.


스킬명
움찔 감소
(Flinch Free)

장식품
내충주 [3]
장식품
내충−??주 [4]
스킬 효과
적은 데미지를 받을 때 리액션을 줄인다.
Lv1: 움츠리지 않음. 조충곤 진액 효과의 일부 효과 상승.
Lv2: 움츠리지 않음. 엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다. 조충곤 진액 효과의 일부 효과 상승.
Lv3: 움츠림, 엉덩방아를 무효화. 조충곤 진액 효과의 일부 효과 상승.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
적은 데미지를 받을 때 리액션을 줄인다.
Lv1: 움츠리지 않음.
Lv2: 움츠리지 않음. 엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다.
Lv3: 움츠림, 엉덩방아를 무효화.

태도, 건랜스 등과 같은 지점에서 부대낄 일이 많은 공방에서 한손검 같이 슈퍼아머가 없거나 많지 않은 무기를 들고 간다면 사실상 Lv. 1은 필수. 머리에 직접적으로 붙을 일이 많은 해머의 경우 움찔 감소 1레벨을 끼라는 조언이 많다. 그 이유는 힘 모으기를 하면 차지 모션에 움찔 감소 1이 붙지만 빅뱅어택과 쿵쿵따 모션에는 움찔감소가 붙지않아서 공격을 이어갈 수 없게된다. 특히 빅뱅어택은 마지막 5타를 맞추는게 중요하므로 빅뱅어택을 딜타임에 쓰고자 한다면 움찔감소를 채용하는 것을 추천한다.

아이스본 대응 패치로 인해 조충곤 한정으로는 삼색진액을 다 모으면 방해 효과 내성(풍압 내성, 귀마개, 내진)이 스킬 레벨만큼 추가되는 효과가 생겨서 풍압 내성, 귀마개 2포인트에 움찔 감소 3레벨만 챙기면 동시에 챙기는 게 곤란한 풍압 내성, 귀마개, 내진이 전부 최고레벨로 업그레이드되는 대단한 효과로 탈바꿈한다. 이 경우에는 전략적으로 2색 진액만 취하는 선택을 못 하는 것이 단점. 다만 급습찌르기를 이용하면 애초에 2진액 플레이가 불가능해져 단점이라 보긴 힘들다. 숨겨진 옵션으로 제노-지바나 베히모스의 바디프레스등 흔히 제압판정이라 하는 피격후 헌터가 바닥을 기는 모션에 내성이 생긴다. 상술한 몬스터들을 상대할때 조충곤에겐 매우 유용한 이점이 된다.


스킬명
정령의 가호
(Divine Blessing)

장식품
가호주 [1]
장식품
??−가호주 [4]
스킬 효과
플레이어가 받는 데미지를 일정 확률로 감소시킨다.[60]
Lv1: 효과 발동 시, 데미지를 15% 감소한다.
Lv2: 효과 발동 시, 데미지를 30% 감소한다.
Lv3: 효과 발동 시, 데미지를 50% 감소한다.
Lv4: 효과 발동 시, 데미지를 60% 감소한다.
Lv5: 효과 발동 시, 데미지를 60% 감소한다. 효과가 발동되기 쉬워진다.[61]
발동확률은 25%로, 1~4레벨까지 발동확률은 동일하다. 정령의 가호 3레벨 기준 데미지 감소 기대값은 12.5%(0.25X0.5=0.125)로 같은 레벨의 방어스킬 증가보단 정령의 가호가 더 효과적이다.

월드에서는 스킬 자리가 애매하게 남을 때 덤으로 들어가던 스킬 취급이었으나, 아이스본에서는 정령의 가호 극의의 추가와 전체적인 방어 수치의 증가로 인해 방어스킬이 최약체가 되면서 평가가 굉장히 좋아졌다. 5레벨을 달성하면 40%의 확률로 발동되며 60%의 데미지를 감소시키기 때문에 평균치[62]를 내도 기대 생존력이 매우 높아진다. 사실상 체력 증강 3 다음가는 고성능의 방어 스킬로 공격 올인 유저들도 어지간해선 챙기려 하는 편. 특히 인도하는 땅까지 가면 역전 몬스터들의 패턴이 가드 데미지도 무시 못할 정도로 커지는데, 어그로가 빨리 풀리지 않으면 계속 막기만 하다가 수레를 타는 참사가 발생하는 경우도 많아서 채용률이 더욱 올라갔다.

사실 엄밀히 따지자면 정령의 가호가 좋은 이유는 딱히 효과가 뛰어나서가 아니라 생존스킬의 부재가 크다. 서술했듯이 방어스킬은 안그래도 잉여한게 방어구 레벨이 올라갈수록 먼지가 되어 사라져 버리고, 체력증강은 3레벨이 최대이며 체력 200을 맞춰도 거너는 필살기 한방 맞으면 수레타는건 여전해서 부족함을 느낄수밖에 없고, 부동복장과 가드는 제한적이며 다단히트 상대론 역으로 취약해지고, 회피는 애초에 안맞는거라 비교대상이 아니다. 그외에도 (??)-가호 로 서브스킬로 책정되어있어 초심이나 약특 같은 필수 스킬에도 붙기 때문에 이들을 챙기다보면 자연스레 같이 챙기게 된다.


3.2.1. 체력, 회복[편집]


스킬명
체력 증강
(Health Boost)

장식품
체력주 [1]
장식품
??−체력주 [4]
스킬 효과
플레이어의 체력을 올린다.
Lv1: 체력+15
Lv2: 체력+30
Lv3: 체력+50
구작에서는 다른 필수 스킬들을 넣다보면 남는 공간이 없어서 버려지는 스킬이었으나 월드에서는 스킬 시스템 개편으로 적은 슬롯으로도 간단하게 발동할 수 있게되어 활용도가 크게 올랐다. 사실상 월드 최고의 방어 스킬로, 식사버프와 중첩되기 때문에 체력주 3개를 착용하면 200이라는 큰 피통을 가지게 되어 생존율이 크게 올라간다. 특히나 거너는 체력증강 없이 식사/비약으로 얻는 150 체력만으론 방어도핑을 풀로 해도 역전고룡의 필살기나 역전 흑디아의 돌진같은 강력한 한방기에 원킬이 나는 일이 많아 왠만큼 실력이 좋더라도 체력증강 3렙을 찍는 편이다. 슬롯이 남는다면 착용하는 것을 강력 추천.

아이스본은 모든 몹의 분노시 필살기가 검사고 뭐고 피통 150 기준으로 한방을 낼 만큼 강력해져서 피통 200을 만들 수 있는 체증 3이 공통 필수스킬로 입지가 더욱 올랐다. ???-체력주 구성으로 주력 스킬과 체력증강을 함께 가져가는 4레벨 장식주와 방어구들의 전반적인 자체 스킬 향상과 슬롯 숫자 떡상에 업그레이드로 복장에까지 장식주를 달 수 있게 되어서 이제 극딜 세팅을 충분히 챙기고도 체증 3은 덤으로 쉽게 붙일 수 있게 되어 딱히 난점마저도 없다.

밀라보레아스 업데이트로 드래곤 4세트 효과에 체력 +100, 스태미나 +100이 붙게 되어 드래곤 4세트를 채용한다면 더 이상 채용할 필요가 없는 스킬이 되었다. 기본 100, 식사 50, 체력 증강 50으로 채우던 체력 200이 드래곤 4세트만 착용하면 체력 200이 기본적으로 보장되기 때문. 수레를 타고 나서 고대의 비약 등으로 체력과 스태미나 펌핑이 필요 없어진 것은 덤이다. 다만, 퀘스트 도중에 다른 세팅으로 변경했다가 다시 드레곤 세트로 바꾸면, 수레를 타기 전 까지는 이 4세트 효과를 적용받지 않으니 주의. 어차피 장식주 슬롯이 빵빵하다보니 슬롯이 남는경우 이런 경우를 감안하면서 체력스킬 3을 집어넣어놔도 괜찮다.


스킬명
체력 회복량 UP
(Recovery Up)

장식품
치유주 [1]
장식품
??−치유주 [4]
스킬 효과
체력 회복이 발생했을 때 회복량이 오른다.
Lv1: 회복량 1.1배
Lv2: 회복량 1.2배
Lv3: 회복량 1.3배
체력을 회복하는 각종 아이템의 효과가 올라가는 것 뿐만 아니라 회복 커스텀 강화의 회복량 및 슈퍼회복력도 증가하기 때문에 생존 위주 세팅에서 채용가치가 높다. 특히 데미지의 배율이 적은 쌍검이나 한손검에게는 사용할만한 가치가 있으며, 반대로 레어도가 낮은 무기에서 회복 커스텀 강화를 다수 투입하는 좀비 운용을 할 때도 곱연산 때문에 효용가치가 높다.

참고로 광역화로 일어난 체력 회복의 경우 본인에게만 체력 회복량 UP 스킬이 효과를 발휘한다. 즉 체력 회복량 UP과 광역화를 같이 장착한 채로 회복약을 먹더라도 같이 회복되는 파티원들이 스킬이 없다면 회복량 증가는 일어나지 않고, 반대로 광역화 서포터가 회복량 UP 스킬이 없어도 회복을 받는 입장인 캐릭터가 회복량 UP 스킬을 끼고 있다면 회복량 증가 효과를 받는다.


스킬명
회복 속도
(Recovery Speed)

장식품
조복주 [1]
장식품
조복주 II [4]
스킬 효과
데미지를 받았을 때 붉은 게이지 부분의 회복 속도가 상승한다.
Lv1: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 2배
Lv2: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 3배
Lv3: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 4배
붉은 게이지라 하나 회복력 버프로 노랑색이 되어도 적용된다. 3레벨을 전부 찍어도 회복속도가 많이 아쉬워서 단독으로 쓰기에는 무리가 있고, 활력제나 피리버프 등으로 추가로 자연회복량을 올려줄 수단을 구해야 한다. 물론 회복속도 3렙에 활력제만 마셔도 치유의 연통없이 역전왕 발하자크의 독기틱댐을 그럭저럭 버틸 수 있을 정도로 쓸만한 회복량이 나오기 때문에. 사용하는 무기의 회복커강의 효율이 별로인데 전투 도중 잃는 체력을 빠르게 채워야 한다면 고려해볼만하다.

유의점으로, 화상, 독 등의 상태이상과 일부 필드의 환경피해, 나나와 태오의 불장판등의 피해를 입고 있으면 붉은 체력이 자동으로 회복되지 않고 지속적으로 붉은체력이 줄어드니 이에 대한 대비책이 필요하다.

또한 흔히 세트메뉴로 따라붙어서 무시되는 사항이지만 슈퍼회복력은 회복 속도의 적용을 받지 않는다. 엄밀히 말해서 슈퍼회복력은 자연회복이 뜰 상황에서 적색 체력이 없다면 상응하는 양을 대신 아이템 회복 취급으로 채워주는 것이기 때문에 이 쪽이 아닌 체력 회복량 UP과 야옹 의료술을 적용받는다. 다만 슈퍼회복력 자체가 원체 회복량이 적은데다가 붉은 체력이 다 찰 때까지는 회복 속도 쪽을 적용받고 슈퍼회복력이 적용되는 게롤트/우르즈 셋 자체가 회복 속도를 달고 있다보니 신경써서 빼는게 아니면 자동으로 올려져서 별 신경은 안쓰는 편.


스킬명
환경 이용 지식
(Survival Expert)

장식품
환경주 [1]
장식품
환경주 II [4], 환경주 III [4]
스킬 효과
면 포자풀이나, 얼음 내성 풀 등 임의로 발동할 수 있는 환경 이용 시 체력이 추가로 회복된다.
Lv1: 체력을 50 추가 회복한다.
Lv2: 체력을 80 추가 회복한다.
Lv3: 체력을 100 추가 회복한다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
스킬명
면 포자풀의 지식
(Sporepuff Expert)

장식품
연복주 [1]
스킬 효과
면 포자풀 사용 시 체력을 회복한다.
Lv1: 체력을 20 회복한다.
Lv2: 체력을 35 회복한다.
Lv3: 체력을 60 회복한다.

환경이용 오브젝트가 있는 구역도 적고, 노리고 사용하는 것은 힘들다. 솔플이나 2인팟이면 아이루에게 꿀벌레 모으는 향기를 장착시키는게 훨씬 낫다.


3.2.2. 속성, 상태이상[편집]


몬스터의 공격에 따라 순수 물리 대미지로 이뤄진 것이 있고, 물리 대미지와 속성 대미지의 합으로 이뤄진 것이 있다. 속성 내성을 높이면 여기서 속성 대미지를 줄일 수 있다.[63] 부가효과로 속성 내성이 10이상이면 해당 속성 상태이상에 걸릴 확률이 절반이 되고, 20이상이면 해당 속성 상태이상에 걸리지 않는다. 속성 내성은 방어구의 속성 내성과 식사 스킬의 속성 내성, 내성 스킬의 속성 내성을 종합하여 정해지니 내성 스킬을 일절 채용하지 않아도 내성 20을 넘을 수 있고, 3레벨 내성 스킬을 채용해도 내성 20을 못넘을 수도 있으니 주의.[64]


스킬명
불 내성
(Fire Resistance)

장식품
내화주 [1]
장식품
내화주 II [4], 내화주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 불 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv1: 불 내성+6
Lv2: 불 내성+12
Lv3: 불 내성+20, 방어력+10
불속성 공격의 대미지를 줄여주고, 내성 20부터 불속성 상태이상[65]에 걸리지 않는다. 불속성 상태이상은 비교적 전투에 방해되지 않고[66], 해제하기도 쉽기에[67] 상태이상 방지의 목적보다는 불속성 공격의 대미지를 경감시키는 목적으로 주로 채용된다. 테오, 나나, 맘-타로트, 밀라보레아스 등 강력한 불 공격을 가하는 고룡들을 물론 화염 브레스를 공격수단으로 쓰는 몬스터가 많기 때문이다.


스킬명
물 내성
(Water Resistance)

장식품
내수주 [1]
장식품
내수주 II [4], 내수주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 물 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv1: 물 내성+6
Lv2: 물 내성+12
Lv3: 물 내성+20, 방어력+10
물속성 공격의 대미지를 줄여주고, 내성 20부터 물속성 상태이상[68]에 걸리지 않는다.
물속성 공격을 주로하는 몬스터가 쥬라토도스, 푸케푸케 아종, 네로미에르 셋 뿐이라[69] 일반적으론 채용할 일이 없다. 그마저도 강력한 몬스터는 고룡인 네로미에르 뿐이라 사실상 대 네로미에르 전용 스킬 취급. 네로미에르는 물속성 공격이 대부분이고, 번개공격으로 보이는 공격도 실상은 물속성인 공격도 있어서 물 내성을 챙기면 한 줄기 빛과 같다.
물속성 상태이상은 대부분 무기에게 거슬리지 않는 편이나, 스태미나가 운영의 핵심인 쌍검과 활에겐 치명적인 상태이상이며, 클러치 액션이나 달리기를 자주 쓴다면 한 번씩 크게 위험해질 수도 있으니 주의.


스킬명
번개 내성
(Thunder Resistance)

장식품
내뢰주 [1]
장식품
내뢰주 II [4], 내뢰주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 번개 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv1: 번개 내성+6
Lv2: 번개 내성+12
Lv3: 번개 내성+20, 방어력+10
번개속성 공격의 데미지를 경감시켜주고 내성 20부터 피격시 마비나 기절에 걸리기 매우 쉬워지는 번개속성 피해 상태이상을 막아준다. 역전 키린의 번개는 한 방 한 방의 데미지도 치명적이고 마비와 기절에 취약하게 만드는 번개속성 피해 상태이상도 난이도에 한 몫을 보탠다. 때문에 키린전에서 내뢰 복장과 함께 챙기기도 한다. 보통 주로 쓰이는 방어구 세트가 번개 저항이 낮은 경우가 잦아서 3개 정도는 구비해둬도 좋다. 아이스본에서도 번개 속성 공격을 하는 안쟈나프 아종, 진오우거, 네로미에르가 나와서 해당 몬스터 대비용으로 챙겨두면 효과를 보기 좋다.[70]


스킬명
얼음 내성
(Ice Resistance)

장식품
내빙주 [1]
장식품
내빙주 II [4], 내빙주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 얼음 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv1: 얼음 내성+6
Lv2: 얼음 내성+12
Lv3: 얼음 내성+20, 방어력+10
얼음속성 공격의 데미지를 경감시켜주며 내성 20부터 스태미나 소모속도가 배로 빨라지는 얼음속성 피해 상태이상을 막아준다. 본편에서는 얼음 공격을 가하는 몬스터는 레이기에나밖에 없었지만, 아이스본에서는 브란토도스, 얼려 찌르는 레이기에나, 이베르카나 등 얼음 속성 공격을 하는 몬스터들이 추가되어 나름 쓰이는 편.


스킬명
용 내성
(Dragon Resistance)

장식품
내룡주 [1]
장식품
내룡주 II [4], 내룡주 III [4]
스킬 효과
플레이어의 용 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv1: 용 내성+6
Lv2: 용 내성+12
Lv3: 용 내성+20, 방어력+10
용속성 공격의 데미지를 경감시켜주며 내성 20부터 무기의 속성 데미지 수치를 무효화시켜버리는 용속성 피해 상태이상을 막아준다. 그런고로 속성 세팅이 주력인 활이나 기타 속성 세팅 무기에게는 데미지가 반 이상 토막나는 치명적인 상태이상이지만 깡데미지 무기라면 해당 상태이상에 영향을 받지 않는다. 용속성 공격은 이블조의 용속성 브레스, 강폭화 상태의 오도가론 아종의 용속성 공격, 제노 지바의 대부분의 공격 등이 있다. 이블조의 경우는 용속성 브레스도 아프지만 더 위험한 것은 육탄공격들이기 때문에 이블조를 보고 챙기기에는 슬롯이 아깝고, 제노 지바의 경우에는 이 장식품를 넣을 바에는 공격관련 스킬을 더 챙기는 것이 낫다.

정작 제노 지바의 성장체인 무페토 지바는 용 속성 공격을 사용하지 않으며, 착탄 데미지도 불 속성 피해만을 입히게 바뀌었다.


스킬명
속성 피해 내성
(Blight Resistance)

장식품
내속주 [1]
장식품
내속−??주 [4]
스킬 효과
모든 속성 피해 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 모든 속성 피해의 효과 시간을 50% 줄인다.
Lv2: 모든 속성 피해의 효과 시간을 75% 줄인다.
Lv3: 모든 속성 피해를 무효화한다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 모든 속성 피해의 효과 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 모든 속성 피해의 효과 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 모든 속성 피해를 무효화한다.

속성 피해 디버프 시간을 줄여주는 스킬. 여기서 속성 피해란 화상/젖음/빙결/감전/속성봉인[71]의 지속시간을 이야기하며, 3레벨 달성시 해당 속성 피해 상태가 되지 않는다. 얼핏 보면 모든 속성 피해를 줄여주는 것처럼 보이지만 실제 방어력에 작용하는 속성 내성과 그로 인한 방어력에는 아무런 연관이 없으며, 상기한 5개 속성 상태이상을 제외한 독, 수면, 기절, 폭파, 독기 침식, 열 데미지, 방어력 저하같은 일반 상태이상도 전혀 막지 못한다.[72] 속성 상태이상을 주력으로 활용하거나 2가지 이상의 상태이상을 거는 몇몇 몬스터들을 상대할 때, 속성 상태이상을 막고 싶은데 방어구가 마이너스 내성이라 예방이 불가한 경우 등에 사용하며 대부분은 방어구에 이미 속성 피해 내성 스킬이 붙어있어서 1~2만 투자해 3을 띄우려고 쓴다.
대형 타이틀 업데이트 4탄에서 추가된 알바트리온이 모든 속성 공격을 구사하는 특성상 속성 피해 상태로 고통받기 좋기 때문에 매우 유용하다. 특히 전화위복과의 시너지가 상당한데 속성 피해 내성을 2 정도만 추가해주면 속성 피해가 금새 풀려서 전화위복을 빠르게 발동시킬 수 있기 때문. 단, 전화위복 효과를 노릴 거라면 3레벨을 찍을 경우 상태이상 자체가 안걸리기 때문에 2레벨만 확보한다.


스킬명
독 내성
(Poison Resistance)

장식품
내독주 [1]
장식품
내독주 II [4]
스킬 효과
독 상태에서 받는 데미지가 줄어든다.
Lv1: 독 데미지를 받는 횟수가 줄어든다.
Lv2: 독 데미지를 받는 횟수가 매우 줄어든다.
Lv3: 독 상태가 되지 않는다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
독 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 독 상태의 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 독 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 독 상태가 되지 않는다.

독 상태이상을 해제하는 해독제나 한방약, 한방 가루 등의 아이템이 많으므로 장식품으로 채용하기는 효율이 좋지 않다. 푸케푸케를 제외하고는 리오부부가 독을 구사하지만 더 위협적인 공격은 불속성 공격이다. 지형 요소인 독 넝쿨풀이야 안밟으면 그만이고, 가쟈부가 독투척나이프를 던지긴 하지만 이쪽은 어지간해선 맞을 일이 없으며, 독 피해도 커스텀 강화로 회복을 올려놨다면 그냥 그 회복량으로 무마되는 수준이다.

다만 아이스본에서는 토비카가치 아종, 리오레이아 희소종 등의 몬스터가 맹독을 구사하기 때문에 이전보다는 특정 몬스터 저격용으로 내성을 맞출 필요성이 상당히 올라갔다. 마침 4단계 장식품이 독 내성을 2단계씩 제공하기 때문에 커스텀도 훨씬 쉬워진 편. 그러나 맹독의 존재는 뒤집어 말하면 다른 상태이상 내성처럼 다 찍든가 아예 한방약으로 퉁치는 모 아니면 도 메타가 오히려 더 심해졌다는 뜻으로도 볼 수 있다.

다만 이래도 이전작의 오나즈치처럼 독 대응책을 갖추지 않으면 치솟는 혈압에 플레이에 지장[73]이 생기거나 이명 특수개체들의 극독[74]처럼 한방약 먹을 시간도 아쉬워지는 정도는 아니라서 아이스본이 끝난 시점에서도 채용 가치는 사실상 없다.


스킬명
수면 내성
(Sleep Resistance)

장식품
내면주 [1]
장식품
내면주 II [4]
스킬 효과
수면 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 수면 상태의 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 수면 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 수면 상태가 되지 않는다.
수면 상태이상에 걸릴 이유는 수면가스 두꺼비나 가쟈부의 수면투척나이프, 라도발킨, 우라간킨의 잘 쓰지도 않는 수면가스 공격 정도 뿐이고 동반자 아이루까지 잠들지 않았다면 깨워주기도 하므로 장식품 채용 가치는 낮다.

다만 아이스본에서는 독 내성과 마찬가지로 파오우르무 아종이 평타 수준으로 수면가스를 갈겨대기 때문에 저격용 스킬로서의 가치가 있다. 독과 달리 에너지드링크가 있다고 해도 한방약과는 다르게 마시는데 오래 걸리다보니, 마시다가 딜로스가 발생하고 상태이상을 풀었더니 다시 걸리는 식으로 상당한 빡침을 유발하기 때문에 이거 하나만 띄워두면 연기는 장식이라 생각하고 좀 아픈 파오우르무 정도로 생각하며 잡을 수 있다.


스킬명
마비 내성
(Paralysis Resistance)

장식품
내비주 [1]
장식품
내비주 II [4]
스킬 효과
마비 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 마비 상태의 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 마비 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 마비 상태가 되지 않는다.
도스기르오스, 키린, 그리고 필드에서 걸리는 마비의 약 80% 이상을 차지하는 마비두꺼비를 제외하면 일반적으로 이정도까지 신경 쓸 만한 몬스터가 없어서 크게 가치가 있진 않은 스킬. 하지만 랑고스타가 주변에 나타나면 어떨까?

아이스본에서 와서는 토비카가치 아종이 독과 함께 마비 상태이상을 구사하기 때문에 저격용으로 제법 쓰이고, 느닷없이 마비를 걸어대는 랑고스타 때문에라도 탐색세팅에 넣을 가치는 충분하다.

스킬명
폭파 피해 내성
(Blast Resistance)

장식품
내폭주 [1]
장식품
내폭주 II [4]
스킬 효과
폭파 피해에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 폭파까지의 시간이 연장되고, 폭파 데미지가 줄어든다.
Lv2: 폭파까지의 시간이 더욱 연장되고, 폭파 데미지가 크게 줄어든다.
Lv3: 폭파 피해를 받지 않는다.
폭파 상태는 불 붙은 상태와 마찬가지로 3번 구르면 해제되기 때문에 해당 장식품를 착용할 필요성이 없다. 도도가마루를 상대할 때는 유용하지만, 테오 테스카토르를 상대해야 할 때는 불 속성까지 신경써야 하기 때문에 그냥 구르든지 얌전히 얼음속성 무기를 드는 것이 낫다. 다만 랜스처럼 4회 스텝을 밟아야 한다면 하나정도 끼워서 여유 시간을 만들어 놓는 것도 나쁘지는 않다.

아이스본에서 재참전한 브라키디오스의 점균에 달라붙었을 때의 상태가 이번작에서는 "강폭파"로 등장했는데, 구작의 바이오닥터 같은 전용 스킬이 존재하지 않는 대신 이 스킬을 띄워 내성을 챙길 수 있다. 일반 폭파와 달리 5번가량을 굴러야 해서 스태미너 소모가 극심하고 브라키디오스의 날렵한 움직임과 패턴 탓에 중요할 때 스태미너 부족으로 얻어맞는 일이 많아서 저격용으로 자주 채용된다.

스킬명
기절 내성
(Stun Resistance)

장식품
내절주 [1]
장식품
내절주 II [4]
스킬 효과
기절 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv2: 기절 상태의 시간을 90% 줄인다.
Lv3: 기절 상태가 되지 않는다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 기절 상태의 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 기절 상태가 되지 않는다.

기절 상태는 수레의 주원인 중 하나기 때문에 기절이 싫다면 슬롯을 조금 양보해서 3개를 착용하거나 초반엔 기절 내성 스킬이 붙은 치치야크 장비 등과 혼용해서 사용하면 나쁘지 않다. 기절내성 2레벨 정도만으로도 기절시간이 크게 감소해 허점이 줄어들기 때문에 채용할 만하다. 다만 잔공격에도 높은 스턴치가 붙어 있고 흡인성 돌진판정으로 인해 얻어맞을 일이 많은 테오 테스카토르 같은 몬스터의 경우에는 불속성 내성보다도 우선시되기도 한다.[75]

아이스본에서도 그 중요성은 딱히 희석되지 않았으나 안 이슈왈다의 공격이 기절치가 매우 높고 또한 강력한데다 마치 타이밍을 재고 쓰는 듯 스턴을 먹인 뒤 칼같이 확정타를 날려대는 정신나간 콤보를 써대기 때문에 채용률이 굉장히 높다.

EX드래곤 머리장비가 기절내성 3을 기본으로 탑재하고 있기 때문에 딱히 신경쓰지 않아도 자동으로 가져가는 경우가 많아졌다.

스킬명
열상 내성
(Bleeding Resistance)

장식품
내열주 [1]
장식품
내열주 II [4]
스킬 효과
열상 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 열상 상태에 의한 데미지를 줄인다.
Lv2: 열상 상태에 의한 데미지를 크게 줄인다.
Lv3: 열상 상태가 되지 않는다.
오도가론의 발톱공격, 나르가쿠르가의 꼬리 가시 공격 등으로 유발되는 열상 상태이상은 아스테라저키로 지울 수 있으며 사시미 비늘을 먹으면 체력 회복과 동시에 해제된다. 또한 2레벨에 걸쳐서 피해를 줄여야 될 만큼 아프게 들어오는 것도 아니고 앉아서 잠깐 있어도 회복되기 때문에 여러모로 효율이 매우 적다. 정작 이 상태이상이 제일 무서운 상대는 무지막지한 딜컷과 재해급 스피드와 파워를 가진 베히모스지만, 베히모스를 상대로는 이미 이중 속성(메테오의 불 속성, 낙뢰의 번개 속성)을 대비해 빡빡한 내성을 챙겨야 하기 때문에 이것까지 띄우기에는 너무 부담스럽다. 버섯전문가를 띄웠다면 독광대버섯도 열상 치료를 하니 참고하자.

정작 아이스본에서 열상 내성 채용을 진지하게 고려할만한 타겟은 일반종이 아무런 상태이상도 보유하지 않았던 모두를 멸하는 네르기간테이다. 모멸넬기는 일반 넬기와 다르게 발사하는 가시가 금강 가시로 강화되고, 금강 가시는 열상을 유발하기 때문에 만족감이나 버섯 애호가 등의 아이템을 더 쓰게 만들어주는 스킬이 없다면 아스테라저키가 금방 동날 수 있다. 그렇기 때문에 열상이 아이덴티티이지만 정작 열상 발생률 자체가 낮은 오도가론이나 용속이 더 무서운 그 아종, 꼬리 가시가 열상을 걸지만 그뿐이라 물리공격이 더 무서운 나르가쿠르가와 다르게 모두를 멸하는 네르기간테 상대로는 진지하게 고려할 법한 스킬. 부동 안입으면 어께맞고 나가떨어져서 가시엔 안맞는다

열상 상태이상은 움직이면 상처가 벌어진다는 컨셉 때문인지 아스테라 저키나 앉아있기 등으로 회복하지 않으면 여타 상태이상과 달리 수렵시간 내내 계속 유지되는데 이러한 특성을 살려 돌파구를 조합해 열상 상태이상을 입고 스태미나와 회피에 이득을 더하는 셋팅도 가능하다. 열상의 피해를 줄이기 위해 2레벨을 맞추면 편의성이 더욱 올라간다.

스킬명
방어력 DOWN 내성
(Iron Skin)

장식품
내방주 [1]
장식품
내방주 II [4]
스킬 효과
방어력 DOWN에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 방어력 DOWN 상태의 시간을 50% 줄인다.
Lv2: 방어력 DOWN 상태의 시간을 75% 줄인다.
Lv3: 방어력 DOWN 상태가 되지 않는다.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 방어력 DOWN 상태의 시간을 30% 줄인다.
Lv2: 방어력 DOWN 상태의 시간을 60% 줄인다.
Lv3: 방어력 DOWN 상태가 되지 않는다.

용결정의 땅에 등장하는 소형 익룡종 바르노스의 부식성 액체, 이블조의 물기 공격 등으로 유발되는 방어력 감소 상태이상을 막아준다. 방어력 감소 상태이상은 인내 씨앗 등의 방어력을 올려주는 아이템을 사용하면 쉽게 해제할 수 있으나, 이블조의 구속 공격에 당하면 무조건 방어력 감소에 걸리게 되는데 던져진 이후 추격타[76]를 방어력 감소 상태에서 맞을 수밖에 없다. 만약 자신의 방어력과 내성으로 만피인 상태에서도 이로 인해 일격사가 난다면 방어력 다운내성3을 찍어둔다면 일격사를 간단히 방지할 수 있어 훨씬 편한 마음으로 상대할 수 있다. 이블조 구속 공격이 익숙해진다면 피하기 쉬운 공격이기는 하나, 한번 걸리기만 하면 일격사라고 한다면 아무래도 긴장해서 손이 꼬일 수 밖에 없기 마련이다. 경직 슬링어나 섬광을 항상 장전하고 있으면 된다고 하더라도 전탄발사 직후이거나 등 변수는 언제든지 있을 수 있다.

스킬명
독기 내성
(Effluvia Resistance)

장식품
내장주 [1]
장식품
내장주 II [4]
스킬 효과
독기 침식 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 독기의 침식을 억제한다.
Lv2: 독기의 침식을 많이 억제한다.
Lv3: 독기의 침식 상태를 무효화한다.
발하자크 전용 상태이상인 독기침식 상태이상을 방지하기 위한 스킬이다. 독기의 골짜기에 깔려있는 독기나 독 상태이상은 막아주지 못하지만[77], 발하자크를 상대할 때는 거의 필수에 가까운 스킬이다. 발하자크가 내뿜는 독기 침식 상태를 유발하는 독기에 오래 노출되거나, 발하자크의 브레스에 닿으면 독기침식 상태가 되면서 최대 체력량 자체를 줄여버린다. 지움열매로만 해제할 수 있고, 발하자크와 싸우다 보면 자연스럽게 독기 침식 상태가 되기 때문에 근접무기에게는 있고 없고의 차이가 매우 크다. [78] 발하자크를 호구로 만들어주는 일등 공신. 아이스본에서도 여전히 공식 호구 고룡으로 취급받는 죽음을 두른 발하자크이지만 독기 내성의 중요성 또한 여전하다.

3.2.3. 지형[편집]


스킬명
물가/쌓인 눈 적응
(Aquatic/Polar Mobility)

장식품
소도주 [1]
장식품
소도주 II [4]
스킬 효과
물가에 적응해서 행동할 수 있게 된다. 눈이 쌓혀 있는 장소 등 지형 효과로 이동 속도가 느려지는 장소에도 적응한다.
Lv1: 이동 속도 감소 없음.
Lv2: 이동 속도가 감소하지 않음. 회피 성능 향상.
Lv3: 이동 속도가 감소하지 않음. 회피 성능 상당히 향상.
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
스킬명
물가 적응
(Aquatic Expert)

장식품
소도주 [1]
스킬 효과
물가에 적응해서 행동할 수 있게 된다.
Lv1: 물가에서 이동 속도 감소 없음.
Lv2: 물가에서 이동 속도 감소 없음. 물가에서 회피 성능 향상.
Lv3: 물가에서 이동 속도 감소 없음. 물가에서 회피 성능 크게 향상.

물가/눈이라고 하는데 사실 적용범위는 이동이 느려지는 모든 환경이라 안-이슈왈다의 모래구멍도 포함된다.

월드에선 물가에서 싸울만한 일이 쥬라토도스전이나 개밋둑의 황야의 일부 물가 맵을 제외하면 거의 없는 관계로 쓸모가 없다시피 하다. 보통 채집 세팅을 할 때 물가를 돌아다닐 것을 염두에 두고 1레벨만 채용하는 편.

아이스본에선 초중반까지 극한지의 눈밭에서 몬스터와 함께 이리 구르고 저리 굴러야 하기 때문에 스토리 진행중에는 확보할 가치가 충분하고, 최종보스인 안-이슈왈다가 만든 모래로 된 바닥 역시 해당스킬이 적용되며, 이것이 있냐 없냐에 따라 움직임에 큰 제약을 받기 때문에 해당전에선 준 필수.


스킬명
독기 환경 적응
(Effluvial Expert)

장식품
없음
스킬 효과
독기의 골짜기의 환경 데미지를 감소하고 무효화한다.
Lv1: 독기의 안개를 무효화하고 산성에 의한 데미지를 줄인다.
독기의 골짜기의 지하와 인도하는 땅 독기지역 여기저기에 깔린 독기 안개의 지속 피해를 없애고 최심부의 산성액의 데미지를 줄인다. 유의할 점은 발하자크가 퍼트리는 독기 포자의 피해와 독기침식 상태이상은 막아주지 않는다.[79] 아이스본에서 다른 지형피해 무효 스킬이 장식주화 되었지만 이 스킬만은 여전히 방어구와 호석만으로 띄울 수 있다. 쿨/핫 드링크에 대응하는 아이템이 없는 대신에 특수장비의 복장은 마스크가 독기를 막아준다는 설정이라 복장 지속시간 동안에는 지형데미지를 입지 않는다. 지속시간이 긴 활공과 어쌔신 복장을 돌려입기만 해도 독기 지형의 피해는 신경쓸 필요가 없다. 이러한 이유로 일반적으로는 채용되는 일이 드물며, 심두멸각의 호석으로 열데미지 무효화 함께 채집셋에 띄우는 정도이다.


스킬명
열 데미지 무효
(Heat Guard)

장식품
없음
장식품
내서주 [2]
스킬 효과
더위나 열에 의한 데미지를 무효화한다.
Lv1: 열에 의한 데미지를 무효화한다.
용결정의 땅과 인도하는 땅의 용암 지역의 열기와 바닥 피해 및 일부 몬스터가 생성하는 불장판의 지속 피해를 막아준다.

바르노스 소재의 상의와 심두멸각의 호석에 해당 효과가 달려있으며, 쿨드링크로도 대체할 수 있지만, 쿨드링크는 용암 바닥에 의한 피해는 막아주지 못한다. 역전왕 제노 지바의 화염 장판 지속 피해가 워낙 높다보니 이를 막기 위해 사용하기도 한다. 아이스본이 있다면 2레벨 장식주 하나로도 채용이 가능하므로 채집세트나 저격빌드에 자주 들어간다.


스킬명
추위 내성
(Coldproof)

장식품
추위 내성주 [2]
스킬 효과
추위에 의한 영향을 무효화한다.
Lv1: 스킬 효과 발동.
바다 너머 극한지에서는 시간이 지남에 따라 스태미나의 최대치가 빠르게 감소한다. 위의 열 데미지 무효완 달리 관련 피해나 상태이상을 가하는 몬스터도 없고 이마저도 핫드링크를 마시면 되기 때문에 이런 거 마시기조차 귀찮은 채집 세팅이 아니면 크게 쓸모는 없다.


스킬명
진흙 내성
(Muck Resistance)

장식품
없음
스킬 효과
몬스터가 발생시킨 진창에서의 행동 제한을 감소한다.
Lv1: 이동 속도와 회피 행동 제한이 줄어든다.
진흙을 뿌리는 패턴은 극초반 몬스터인 볼보로스쥬라토도스에게만 있다. 전투 시 진흙이 거슬린다면 채용해도 되지만 장식품이 없고 진흙 공격 자체도 그리 위험한 편이 아니고 진흙 패턴을 쓰는 몬스터가 약한 편에 속한지라 쓰임새가 없다. 결정적으로 장식주도 없기 때문에 있는지 조차 모르고 넘어가는 경우가 많다.


3.3. 회피[편집]


스킬명
회피 성능
(Evade Window)

장식품
회피주 [2]
장식품
회피주 II [4], ??−회피주 [4]
스킬 효과
회피 시 무적 시간이 늘어난다.
Lv1: 무적 시간이 아주 조금 연장.[80]
Lv2: 무적 시간이 조금 연장.[81]
Lv3: 무적 시간이 연장.[82]
Lv4: 무적 시간이 크게 연장.[83]
Lv5: 무적 시간이 아주 크게 연장.[84]
회피동작들의 무적시간을 프레임 단위로 연장한다.

회피 성능은 다음과 같은 모션에 적용된다. 60fps기준 기본 무적프레임 수 또한 기재
  • 구르기(납도/발도 무관): 13프레임
  • 스텝(렌스류 등): 10프레임
  • 쌍검 귀인 스텝: 14프레임
  • 한손검 백 스텝: 25프레임
  • 태도 간파베기: 45 프레임[85]

구르기 회피를 적극적으로 활용한다면 회피 성능 스킬이 달린 장비와 혼용해서 채용해도 나쁘지 않다. 다만 강력한 몬스터일수록 판정이 길게 남는 공격을 하는 경우가 잦기 때문에 짧은 구르기 무적 시간으로는 채 피하지 못하는 경우가 허다하므로 이럴때는 후술할 회피 거리 UP을 채용한다. 연습만 한다면 포효 상황에서만 도움이 되는 귀마개보다는 훨씬 더 많은 상황에서 요긴하기 때문에 귀마개보다는 회피 성능을 추천하는 사람도 많다.[86] 굳이 회피 성능 5레벨까지 찍지 않아도 회피의 호석3만으로도 챙겨지는 회피 성능 3레벨 정도면 체감이 매우 큰 편이다. 하나 유념해야 할 점은 그래도 프레임 단위라는 것이다. 장식품 하나마다 1프레임[87]씩 늘어서 2/5초로 완성되는 것은 격투게임이나 프론티어 등지의 프레임 싸움에 익숙하지 않은 유저라면 별로 체감이 크지 않을 것이라는 것을 유념하자. 회피성능은 정말로 공격의 유효 판정을 프레임 단위로 읽을 자신이 있을 때나 채용하는 스킬이지 이외의 경우엔 타 내성스킬을 올리는게 더 효과적이다.

아이스본에서는 전반적으로 몬스터들의 움직임이 빨라지고 빈틈도 적어저 플레이어의 프레임 회피 실력을 강요하는것은 물론 제 아무리 반사신경이 좋아도 기본 회피의 무적시간으로 넘어가는게 불가능한 공격 패턴도 상당히 많아 중요도가 크게 올랐다. 마스터 랭크 장비의 늘어난 슬롯과 추가된 4레벨 장식주로 스킬을 확보하기도 매우 쉬워져 어지간하면 투자되는 필수 스킬이 되었다.

회피 복장을 이용하면 회피 성능 스킬 자체가 무시된다. 다만 회피복장에 익숙해지면 복장이 빠졌을때 심각하게 취약해지므로 이를 극복하기 위해 회피성능을 동시에 쓰기도 한다.


스킬명
회피 거리 UP
(Evade Extender)

장식품
도약주 [2]
장식품
도약−??주 [4]
스킬 효과
회피 시의 이동 거리가 길어진다.
Lv1: 회피 거리가 조금 연장.
Lv2: 회피 거리가 연장.
Lv3: 회피 거리가 크게 연장.
일반 구르기, 스텝, 및 벽타기 중 회피동작은 1레벨에 10%, 2레벨 25% 3레벨에 40% 증가하며 라이트 보우건의 사이드 스텝/쌍검의 슬링어 회피쏘기는 1레벨 5% 2레벨 10% 3레벨 15% 증가한다.

당연히 회피판정이 발생하지 않는 동작에는 스킬이 적용되지 않기 때문에 랜스의 가드 대시, 한손검의 모아베기 등 있어야 할 것 같은 모션에는 적용되지 않아 불편을 불러일으킨다. 특히 한손검의 경우 모아베기를 하기 전 백스텝의 거리에는 영향을 주기 때문에 모아베기 전진에서 칼이 안닿는 경우도 생긴다.

회피성능이 프레임 무적시간으로 공격판정을 무효화하기 위함이라면 회피 거리는 그냥 피격지점에서 멀어져서 회피하는 목적이다. 특히 아이스본에 들어와선 회피성능을 아무리 올려도 회피가 불가능한 다단히트 공격이 많이 생겨서 그냥 거리를 벌리는게 답인 경우가 많다. 랜스, 건랜스의 경우에도 구르기 자체가 불가능하다보니 기동성을 위해 올리기도 한다. 다만 최대로 올릴 시 거리 조절 및 위치 조정이 불편해질 수도 있으니 주의.

월드에서는 회피거리도 회피성능과 동일하게 회피 복장을 쓰면 무시되며, 회피복장 자체는 회피거리를 늘려주지 않는다. 당연 회피복장은 프레임 회피용이므로 둘을 동시에 채용하는건 스킬낭비다.
버그였는지 의도한 사양이었는지는 모르지만 아이스본에서 정상적으로 회피거리가 적용되도록 패치됐다.


스킬명
돌파구
(Resuscitate)

장식품
궁지주 [1]
장식품
궁지−??주 [4]
스킬 효과
상태 이상 중에 회피 성능이 상승하고 스태미나의 소비량도 줄어든다.
Lv1: 스킬 발동 중, 회피 시 무적 시간 크게 연장, 스태미나 소비량 감소.
돌파구의 회피 성능의 경우 정확히 알 방법은 없지만 일단 기본적으로 회피 성능 5 이상, 회피 복장 미만으로 알면 좋다. 회피 성능과 중첩이 안되고 돌파구가 회피 성능에 덧씌워지며, 역시 회피복장이 덮어버린다.

다른 조건부 스킬보다는 그나마 효율과 효과가 좋은 편이라 초보나 상태이상을 자주 거는 몬스터와 싸울 때 간혹 채용된다. 혹은 강벽주가 없을 때 현실적으로 가드 강화를 띄우는 방법 중 하나인 견수의 호석에 딸려오는 세트메뉴 정도로 생각되기도 한다. 물론 가드 강화를 띄워갈 정도면 보통은 해당 몹에 대한 내성은 맞춰 오기 때문에 이를테면 발하자크 특화 세팅에서 오도가론난입으로 인해 열상에 걸리는 등의 일이 생기지 않는 이상 말 그대로 그냥 스킬만 떴다 수준.

아이스본에서는 평가가 좋다. 확장팩에서 추가된 몬스터들의 대부분이 공격 등을 통해 속성 상태이상을 거는데, 이 중에는 직접 데미지는 없는 상태이상도 많기 때문에 돌파구가 꽤 유용해졌다. 설산지대가 배경인 특성상 대부분의 몬스터들이 공격마다 얼음 속성 상태이상을 달고 나오는데 돌파구를 띄워놓으면 거진 무시하고 수렵이 가능하다. 얼음 속성 상태이상의 경우는 스태미너 감소 효과가 완전히 상쇄되고, 물 속성의 경우는 회복 속도와 감소량이 동시에 절반으로 줄어서 순간적으로 스태미너가 2배가 된 것과 같은 효과가 되므로, 오히려 더 이롭게 된다.

모든 속성이상의 경우 회피동작으로 헤제할 수 있어 전화위복과 시너지가 있다. 다만 전화위복 세팅 자체가 걸릴때마다 막 굴러서 헤제하는게 아니라 실질 효과는 미미한 편.

스킬명
뛰어들기
(Leap of Faith)

장식품
없음
스킬 효과
대형 몬스터를 향해 점프 회피가 가능해진다. 또한 비거리도 늘어난다.
Lv1: 스킬 발동 가능.
몬스터와 전투시 몬스터를 등지거나, 살짝 옆으로 비껴 달릴때 허겁지겁 달리는 듯한 모션이 나오면 그때 긴급회피로 무적시간이 매우 긴 뛰어들기가 발동된다. 그 뛰어들기를 몬스터의 정면으로도 발동할 수 있게 해주는 스킬인데, 굳이 앞으로 뛰어들 일이 없어서[88] 오히려 긴 후딜레이 때문에 방해만 되는 경우가 대부분이다.


스킬명
점프 철인
(Jump Master)

장식품
없음
스킬 효과
점프 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
Lv1: 점프 중에는 움츠리지 않게 된다.
여기서 말하는 점프는 무기가 만든 단차공격이 아닌 벼랑 등의 환경요소로 생기는 점프를 뜻한다. 즉 조충곤, 한손검, 랜스, 태도의 자체 점프에는 영향을 주지 않는다. 설명에 나와 있지는 않지만 점프 중에 풍압도 무시할 수 있다.


스킬명
낙법술
(Safe Landing)

장식품
낙법주 [3]
스킬 효과
발도 중 공격을 받아 크게 날려질 때 낙법을 취해 빠르게 복귀할 수 있게 된다.
Lv1: 스킬 효과 발동.
격투대회 마스터급 01~05를 모두 B랭크 이상으로 클리어시 입수할 수 있는 'EX날렵함의귀걸이α'를 착용하거나 마카 연금에서 낙법주를 연금하여 착용하면 발동시킬 수 있다.

착용 후 발도 중 피격당하여 날려버리기 상태가 된 경우 다운되지 않고 클러치 클로로 땅을 끄는 전용 모션이 나온 뒤 바로 기상한다. 식사스킬 야옹 낙법술과는 달리 전용 모션 전체가 통짜로 무적이고 직후 바로 구를 수도 있어서 생각보다 쓸만하다.

3.3.1. 스태미나[편집]


스킬명
런너
(Marathon Runner)

장식품
강주주 [2]
장식품
강주−??주 [4]
스킬 효과
대시 등 서서히 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv1: 지속 스태미나 소비량 15% 감소
Lv2: 지속 스태미나 소비량 30% 감소
Lv3: 지속 스태미나 소비량 50% 감소
달리기, 쌍검 귀인화, 렌스 대시 등 지속적으로 스태미나를 서서히 소모하는 동작들의 소모속도를 줄여준다. 강주약, 피리버프, 힘의해방, 돌파구 등과 중첩되며, 총합 50% 감소가 상한치이다.

주로 쌍검 유저들이 찾는 스킬. 쌍검 운용의 시작이자 끝인 귀인모드의 스태미나 소모량을 절반으로 대폭 감소시켜서 전체적인 딜량 증가의 효과를 톡톡히 볼 수 있지만 회피동작의 스테미나 소모량은 줄여주지 못하고 강주약으로 어느정도 대체할 수 있다. 가드 강화나 가드 성능에 비해 우선순위는 낮지만 랜스의 주력기술인 파워가드-강제 카운터와 몬스터 도주시 돌진으로 추격 등의 전반적인 운용에 도움이 된다.

아이스본에 들어와선 강주약 수급이 쉬워진 대신 스킬세팅이 굉장히 빡빡해 유틸기를 챙기기 힘들어져 사실상 쌍검유저들의 전유물이 되었다. 몬스터들의 빈틈이 적어져 귀인화를 켠 상태로 뛰어다니는게 더 나아졌고 EX키린혼 베타/EX검은띠헬름 베타 방어구가 널널한 슬롯에 런너 2를 제공해 매우 쉽게 갖출 수 있는 편의성을 갖추어 채용률이 오히려 늘었다. 스태미너 감소량의 상한치는 지속과 고정소모 모두 강주약 포함 50%가 최대이기 때문에 딱 2를 주고 강주약을 사용하면 상한치에 도달하는데 두 장비들은 착용만 하면 추가 장식주 없이 이 수치에 딱 맞아떨어진다.


스킬명
체술
(Constitution)

장식품
체술주 [2]
장식품
체술주 II [4], ??−체술주 [4]
스킬 효과
회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv1: 고정 스태미나 소비량 10% 감소
Lv2: 고정 스태미나 소비량 20% 감소
Lv3: 고정 스태미나 소비량 30% 감소
Lv4: 고정 스태미나 소비량 40% 감소
Lv5: 고정 스태미나 소비량 50% 감소
회피동작, 클러치 액션 등 매 액션마다 스태미나가 뭉텅뭉텅 빠지는 행동들의 스태미나 소모량을 줄여준다. 강주약, 피리버프, 힘의해방, 돌파구 드과 중첩되며, 총합 50% 감소가 상한치이다.

활의 경우 회피와 모든 공격이 고정적인 스태미나 소모이기 때문에 적어도 호석으로 3레벨은 챙기는 편. 장식품 칸이 남는다면 5레벨을 챙기면 사냥이 한결 수월해진다. 자체적인 딜량은 증가하지 않지만 워낙 스테미나 소모량이 심하다보니 실질적으로 딜링 타임을 크게 늘려줘 웬만한 공격 스킬들보다도 훨씬 딜 기대치를 높여주며, 별달리 체술 스킬이 붙은 좋은 방어구가 없고 장식품도 2레벨이다보니 여러개 넣기에는 부담이 커 웬만한 활 커스텀은 이 스킬을 3레벨까지 올려주는 "체술의 호석"을 싸고 돈다.

아이스본에서는 호석으로 최대 4레벨까지, 무료 업데이트 4탄 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 업데이트 이후에는 호석만으로 5레벨을 달성할 수 있게 되었다. 그러나 호석의 채용률은 도리어 줄어들었는데,. ?? - 체술주가 통격/초심같은 필수스킬과도 함께 붙어서 커스텀이 한결 편리해졌고 스태미너 감소량의 상한 공식상[89] 강주약을 쓴다면 체술을 4 이상 확보할 이유가 없기 때문. 활이나 쌍검 커스텀에서 체술의 호석이 들어가던 자리는 속성공격의 호석이나 달인의 호석 등으로 대체되었다.[90]


스킬명
배고픔 내성
(Hunger Resistance)

장식품
공복주 [1]
장식품
공복주 II [4]
스킬 효과
시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 최대치 감소를 억제한다. 하지만 추위에 의한 감소는 억제할 수 없다.
Lv1: 스태미나 게이지의 감소까지 걸리는 시간을 50% 연장
Lv2: 스태미나 게이지의 감소까지 걸리는 시간을 100% 연장
Lv3: 시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 감소 무효화
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 최대치 감소를 억제한다.
Lv1: 감소까지의 시간을 30% 연장.
Lv2: 감소까지의 시간을 60% 연장.
Lv3: 스태미나 최대치의 감소를 무효화.

스태미나 게이지가 짧아지기 시작하면 그냥 간단하게 휴대 식량을 먹으면 된다. 휴대 식량은 몬스터의 꼬리 소재를 화덕구이 의뢰하면 얻을 수 있으며, 또한 매 퀘스트마다 보급품으로 지급전용 휴대 식량은 꼭 있기 때문에 그것만 챙겨도 수레를 타지 않는 한 수렵이 끝날 때 까지 스태미나 게이지 감소는 신경쓰지 않아도 되기에 일반 사냥 퀘스트에서는 채용할 필요가 없다.

하지만 인도하는 땅이 추가된 아이스본에서는 탐색을 나가서 광맥과 뼈무덤 등 채집을 하느라 오랜 시간을 보내게 되는 경우가 많기 때문에 채집을 하면서 뛰어다니다 보면 스태미나 게이지가 줄어드는 것이 은근 빠르게 체감되므로, 채집세팅에서는 채용하면 편리하다.


스킬명
스태미나 급속 회복
(Stamina Surge)

장식품
조기주 [2]
장식품
조기−??주 [4]
스킬 효과
스태미나의 회복 속도가 빨라진다.
Lv1: 회복 속도 1.1배
Lv2: 회복 속도 1.2배
Lv3: 회복 속도 1.3배
네르기간테 방어구에도 붙어있는 스킬이며 3레벨을 올리면 체감이 꽤 되는 회복속도 차이를 보여준다. 스태미나가 가득 차면 회심을 올려주는 혼신 스킬과 궁합이 어느정도 맞으며, 쌍검, 활 등 스태미나 소모가 심한 무기들에 런너, 체술 스킬과 병행해 올려주면 더욱 고효율이 된다. 하지만 2슬롯이면서 효과가 그렇게 큰 편은 아니라 시너지를 일으키는 스킬 없이 단독으로 채용하기엔 애매하며 다른 효과좋은 장식품를 구하기 전에 잠깐 쓰거나 스태미나 관련 장식품를 구해야 같이 채용할 만한 스킬.


스킬명
클라이머
(Cliffhanger)

장식품
없음
스킬 효과
벽이나 넝쿨에 매달린 상태에서 회피 행동으로 소비되는 스태미나양이 감소한다.
Lv1: 스태미나 소모량 50% 감소 (클러치 클로 중에도 효과 적용)
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스태미나 소모량 25% 감소

고저차가 심한 덩굴 절벽 지형에는 보통 이동이 용이하도록 쐐기 벌레가 있다. 대표적으로 육산호의 대지의 레이기에나/키린 집이 있는데 이곳은 활공 복장으로도 바로 올라갈 수 있고 복장이 없어도 쐐기 벌레에 연쇄적으로 후크를 걸면서 고속으로 올라갈 수 있다. 따라서 딱히 필요가 없었다.

아이스본에서는 클러치 상태에서 공격을 하는 '매미' 메타를 사용하는 슬액, 헤보 등의 무기가 안정적인 클러치 액션을 위해 투자해도 나쁘지 않은 괜찮은 성능의 스킬이 됐다. 하지만 장식주가 없다는 점이 여전히 발목을 심히 잡는다.

길드워크보디B에 기본적으로 붙어 있으며, 장식주도 422로 휼륭해서 정 필요하면 그걸 챙기는 것이 현명하다. 아니면 클라이머와 클러치 공격 강화가 동시에 뜨는 삭격의 호석을 사용해도 된다.


3.4. 채집[편집]


스킬명
갈무리 철인
(Carving Pro)

장식품
없음
스킬 효과
갈무리 도중에 공격을 받아도 움츠리지 않는다.
Lv1: 갈무리 중에 움츠리지 않음.
월드 초반에는 멀티에서 메인 타겟 토벌 후 갈무리를 방해하는 일이 가끔 있었는데, 그 때문에 업데이트를 통해 이 스킬이 없어도 메인 타겟이 달성된 후에 자동적으로 적용되도록 바뀌었다. 채집세팅에서 정 필요하다면 식사스킬로도 대처가 가능하다.


스킬명
감지
(Detector)

장식품
없음
스킬 효과
활성화되어 있는 채취 포인트를 생태 MAP에서 알 수 있게 된다.
Lv1: 생태 MAP에 마킹
활성화되어있는 채취 포인트는 채취 포인트에 반짝이는 효과가 있으며, 획득하는 아이템 수가 늘어나거나 희귀 아이템 채취 확률이 증가한다. 감지 스킬은 이러한 활성화된 채취 포인트가 지도에서도 반짝거리는 효과가 표시되어 미리 위치를 확인할 수 있게 해준다. 다만 활성화된 채취 포인트를 찾는 경우에는 다른 채취 포인트까지 모조리 긁어가다보니 채집시에도 자주 채용되지는 않는 스킬. 다만 그럼에도 생각보다 채집 세팅에서 채용률이 높긴 한데, 그 이유는 단순하게도 탐색자의 행운을 제공하는 옵션 중 하나인 "풍수의 호석"이 세트메뉴로 감지를 달고 있어서다.


스킬명
고기굽기 명인
(BBQ Master)

장식품
없음
스킬 효과
고기를 잘 굽게 되는 스킬.
Lv1: 잘 익은 고기를 알맞게 구울 확률이 높아진다.
고기 굽기는 애초에 확률성으로 성공하는 것이 아니고 타이밍만 맞추면 성공이기 때문에 쓸 이유가 전혀 없다. 고기 굽기는 손잡이가 2바퀴 반 정도 돌았을때 완료하면 되며, 고기 구울 때 나오는 음악이 끝나는 타이밍, '딴- 따단' 후에 박자를 맞춰서 약간의 텀을 두고 굽기 완료 버튼을 눌러도 된다.


스킬명
곤충 표본의 달인
(Entomologist)

장식품
표본주 [1]
장식품
표본주 II [4], 표본주 III [4]
스킬 효과
곤충형의 소형 몬스터를 공격해서 토벌해도 갈무리할 수 있는 상태로 남을 확률이 높아진다.
Lv1: 사체가 남는 확률이 높아진다.
Lv2: 사체가 남는 확률이 꽤 높아진다.
Lv3: 반드시 사체가 남는다.
곤충종 소형 몬스터는 체력이 매우 낮기 때문에 소재를 얻고싶다면 맵 곳곳에 떨어진 슬링어 탄환을 이용해도 되고, 레어도 1짜리 무기중에서도 1타당 데미지가 낮은 활이나 보우건을 들고 가면 되며, 정 귀찮으면 죽을때까지 클러치만 쏴도 잡힌다. 가장 추천하는 방법은 독연기를 뿌리는 조합 아이템을 사용하는 것이지만... 애초에 곤충형 소형 몬스터에서 필요한 소재가 많지 않다.


스킬명
낚시 명인
(Master Fisher)

장식품
없음
스킬 효과
낚시를 잘하게 되는 스킬.
Lv1: 생선을 낚아올릴 수 있는 타이밍이 늘어난다. 대어를 낚을 확률이 높아진다.
애초에 낚시 난이도가 어렵지 않고 도스급, 큰 물고기들도 광클로 쉽게 잡히기 때문에 그걸 보고 채용하는 경우는 없고, 대어확률을 보고 채용한다. 후반 낚시퀘 일부가 금관작을 요구하니 띄워놓으면 수월하다.


스킬명
운반의 달인
(Pro Transporter)

장식품
없음
스킬 효과
운반 시 이동 속도가 증가하고, 어느 정도 높은 곳에서 뛰어내려도 운반 중인 물걸을 떨어뜨리지 않는다.
Lv1: 운반 시 이동 속도 상승, 착지 시 리액션 감소.
짜증나기로 악명높은 운반 퀘스트에서 쓰이고 그 이외엔 쓰이지 않는다. 물건을 들고 뛰는 속도를 아무것도 안 들고 뛰는 것보다 조금 못한 속도로 뛰게 해주어 쾌적한 운반을 돕는다. 조라 마그다라오스전에선 NPC들이 포를 장전해주기 때문에 운반 자체를 할 필요가 적으며, 이베르카나전에선 두 번이 끝이라 필요하지도 않다. 최종 업데이트 컨텐츠인 밀라보레아스 전에서도 대포알과 대포 거리가 그렇게 멀지 않고 상대적으로 서로 거리가 있는 성벽 반대편에 위치한 대포 2정의 경우에는 중반부엔 파괴되어 사용 자체가 불가능해서 이마저도 효율을 거의 못 본다.

뭔가를 손에 잡는 걸 잘해 초식룡의 알을 훔쳐가는 쿠루루야크의 방어구에 해당 스킬이 달려있다.


스킬명
식생학
(Botanist)

장식품
식학주 [1]
장식품
식학주 II [4], 식학주 IV [4]
스킬 효과
약초 등, 소비 아이템의 취득 수가 증가한다.
Lv1: 풀 계열 소비 아이템의 취득 수+1
Lv2: 추가로 열매, 종자 계열 소비 아이템의 취득 수+1
Lv3: 추가로 곤충 소비 아이템의 취득 수+1
Lv4: 추가로 버섯 소비 아이템의 취득 수+1
식물 연구소의 존재로 가치가 낮은 편이지만, 의외로 조사포인트 노가다로 쓴다. 특산물 중 풀(둥근 선인장), 열매(붉은 껍질 과실), 버섯(특산버섯)으로 판정되는 경우에도 식생학 스킬이 적용되기 때문. 지질학 스킬과 병행하면 조사 포인트 획득량이 꽤 쏠쏠하다.


스킬명
지질학
(Geologist)

장식품
지학주 [1]
장식품
지학주 II [4], 지학주 III [4]
스킬 효과
채취 포인트의 채취 횟수가 증가한다.
Lv1: 뼈 채취 포인트의 채취 횟수+1
Lv2: 추가로 특산품 채취 포인트의 채취 횟수+1
Lv3: 추가로 광석 채굴 포인트의 채취 횟수+1
조사 포인트 노가다 세팅에서 빼놓을 수 없는 스킬. 기타 뼈나 광석 소재도 쉽게 모을 수 있어서 노가다 시간을 단축시켜준다. 참고로 푸른 보석의 경우 특산품+광석으로 취급되기 때문에 지질학 3을 찍는 것만으로 2회 더 채집이 가능하다. 그러므로 특정 지역을 노리는 것이 아니라 단순히 조사 포인트 노가다를 위함이라면 식생학을 버리고 지질학만 만렙 찍고 용결정을 도는 것이 효율이 더 좋다.

아이스본에선 1개만 찍어도 인도하는 땅에서 몬스터 유실물당 2번 획득할 수 있다. 인도하는 땅의 몬스터들에게서는 인도하는 땅 전용 몬스터 범용 소재인 용골소재도 드랍되는데, 이 유실물이 지질학의 적용 대상이기 때문이다. 용맥옥이나 커스텀 강화 재료를 훨씬 많이 수급할 수 있게 해준다.


스킬명
허니 헌터
(Honey Hunter)

장식품
없음
스킬 효과
필드에서 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 증가한다.
Lv1: 벌꿀 취득 수+1
말 그대로 탐색용 스킬. 장수나비벌레를 이용한 킹비트(남)/파피메르(여)[91] 셋트와 함께 장식품를 조금 섞어줄 경우 여기 있는 대부분의 스킬을 얻을 수 있다. 한 두번만 돌면 상관 없겠지만 여러번 반복한다면 취득수+1은 생각보다 큰 편.


스킬명
채집의 달인
(Master Gatherer)

장식품
없음
스킬 효과
채집 행동의 속도가 빨리지고, 행동 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
Lv1: 채집 행동 시, 속도가 상승하고 움츠리지 않는다.
단순히 채집하는 속도를 올려주는 스킬이지만 채집 세팅의 알파이자 오메가인 스킬이며 이 스킬이 없는 채집 셋은 채집 효율이 매우 떨어진다. 다만 이 스킬을 보유한 방어구는 하위에선 체인헬름 단 한개, 상위랭크 방어구에서는 헌터코일과 체인헬름, 시커 알파 머리 단 3개 뿐이며, 마스터랭크엔 아예 존재하지도 않는다. 하지만 방어구 외에는 호석으로만 발동이 가능하며 장식주도 전혀 없기 때문에 수집셋 커스텀의 발목을 잡는 스킬. 다행히 호석의 경우 상위 필드몹인 쟈그라스의 재료와 모스 재료만 요구하기 때문에 해금되기만 한다면 제작 난이도가 높지 않은 편이다.

이런 난점은 납량 특집의 아이스본 버전에 해당하는 정열 축제가 추가되면서 해소되었는데, 해당 축제 방어구가 채집의 달인, 갈무리 철인, 지질학 3, 식생학 4, 런너 3(...)이라는 노골적인 스킬 셋으로 출시되었기 때문이다. 이 장비는 축제 기간에 출석만 해도 뚝딱 만들 수 있는 물건이라 세팅을 짜는 의미가 사라져버렸다.

최종 업데이트로 추가된 밀라보레아스 소재의 드래곤 세트의 경우에는 종결 장비인 흑룡 무기에 드래곤 베타 셋을 이용하면 도합 17개의 4레벨 장식주 슬롯이 생기므로 이를 이용해서 사냥과 채집이 동시에 가능한 세팅이 가능해졌다. 식생학과 지질학이 최대 레벨 장식주 기준 각각 4슬롯짜리 하나씩만 잡아먹고 호석도 채집 철인으로 고정되나 이를 감안해도 4레벨 슬롯이 15개나 남기 때문에 장식주가 풍부하면 충분한 딜 세팅이 가능하다.


스킬명
탐색자의 행운
(Forager's Luck)

장식품
없음
스킬 효과
활성화되어 있는 채취 포인트의 발생 확률이 오른다.
Lv1: 발생 확률 UP
단순히 위치를 보여주기만 해서 어차피 있는대로 채취할 생각이면 별 의미 없는 감지 스킬에 비해 직접적으로 채취 기대치 자체를 올려주기에 채집 세팅을 한다면 추천되는 스킬. 다만 호석에 둘 다 세트로 붙어있어 그냥 동시에 채용되는게 일반적.


3.5. 아이템[편집]


스킬명
만족감
(Free Meal)

장식품
절식주 [1]
장식품
절식−??주 [4]
스킬 효과
먹거나 마시는 아이템을 일정 확률로 한 번 더 사용할 수 있게 된다.
Lv1: 효과 발동 확률 25%
Lv2: 효과 발동 확률 50%
Lv3: 효과 발동 확률 75%
25%확률로 사용한 아이템이 소비되지 않는다. 어차피 얼마 쓰지도 않고 식물연구소에서 대량생산 가능한 아이템들을 아껴서 뭐하나 싶지만 캠프로 돌아가 추가로 보충하지 않고 소지량이 적은 비약 같은 소모품을 여러번 먹을 수 있다는 점에서는 어차피 끼울 장식품이 없는 초중반에는 고려할 만한 물건. 그 외에는 서포터가 필요한 순간에 회복약 따위가 부족한 상황을 줄이기 위해 기용하는 정도.

아이스본에서 참전한 티가렉스와 마스터 랭크 맘 타로트 방어구의 세트 효과가 만족감-극의로, 이걸 띄워서 3렙까지 맞추면 효과 발동 확률을 75%까지 끌어올려준다. 이렇게되면 정말로 회복약이 바닥날 걱정없이 싸울 수 있는데, 덕분에 효과는 좋지만 낚시로만 얻을수 있어서 사용하기 어려웠던 사시미 비늘(회복약+열상회복+체력재생증가를 즉시 적용)과 대형 사시미비늘(사시미비늘과 같으나 더 많은 회복량[92] )을 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 바다너머 극한지에는 도스회어가 무조건 2마리씩 나오는 낚시터[93]가 있어서 아이템 수급 또한 쉬워졌기 때문에, 기존의 버섯 애호가 세팅과 차별화된 서포트 세팅이 발굴되었다.

스킬명
버섯 애호가
(Mushroomancer)

장식품
이호주 [1]
장식품
이호−??주 [4]
스킬 효과
평소에는 먹을 수 없는 버섯을 먹을 수 있게 되어 좋은 효과를 얻을 수 있다.
Lv1: 푸른 버섯과 독광대버섯을 먹을 수 있게 된다.
Lv2: 추가로 니트로버섯과 마비버섯을 먹을 수 있게 된다.
Lv3: 추가로 만드라고라, 도깨비 니트로버섯, 두근두근버섯을 먹을 수 있다.

버섯
효과
푸른버섯
체력을 약간 회복(=회복약[94])
독광대버섯
체력 회복 속도 UP+열상 회복(=활력제[95])
니트로버섯
공격력 상승(=귀인약)
마비버섯
방어력 상승(=경화약)
만드라고라
체력 상한이 최대까지 상승하고 완전히 회복(=비약)
도깨비 니트로버섯
스태미나 소비량 감소(=강주약)
두근두근버섯
이상의 효과 중 하나 랜덤 발동
위의 광역화(우애주)와 더불어서 서포팅 셋팅을 할 때의 필수품. 그냥 약을 챙기면 되지 않나? 싶기도 하지만 여러 장점이 있는데
1. 버섯은 먹는 속도가 전부 비약급으로 빠르다.
2. 원래는 기본재료기 때문에 10개씩 챙길 수 있다. 비약 같은 경우에는 2개 밖에 못 들고 다니며 조합분까지 고려해도 7개가 한계다.
3. 필드에서도 바로 주워 쓸 수 있다.
4. 같은 효과를 가진 원래 아이템에 비해 재료 수급하기가 훨씬 쉽다.

하지만 그 반동으로 장식품이 더럽게 안 나온다. 공격주/해방주/이호주가 가장 안나오기로 유명한 장식품 끝판왕 3대장으로 불리는데는 이유가 있다. 수백시간을 해야 그나마 한두개 나오는 편. 그나마 나온다면 1칸짜리기 때문에 꼭 서포팅 셋이 아니더라도 대충 3개 끼워놓고 버섯만 가지고 다니면서 먹어도 된다.

서포터 용도로도 푸른버섯만 사용하는 레벨1 정도로도 충분하다. 비약은 자신에게만 적용되고 경화약이나 귀인약은 수레타기 전까지는 시간 제한 없이 유효하다. 물론 효율면에선 3레벨을 따라잡을 수 없기 때문에[96] 가능하면 3레벨을 맞춰두는 것이 좋다.

두근두근버섯의 경우 어떠한 효과가 나타나더라도 광역화가 적용되지 않는다.


스킬명
빨리 먹기
(Speed Eating)

장식품
흡입주 [1]
장식품
흡입−??주 [4][97]
스킬 효과
고기나 아이템을 먹는 속도가 빨라진다.
Lv1: 속도가 조금 상승한다.
Lv2: 속도가 상승한다.
Lv3: 속도가 많이 상승한다.
잘 익은 고기나 물약계통의 소비 아이템은 먹는 데에 몇 초씩이나 걸리므로 그게 답답하다면 사용해도 나쁘지 않다. 3레벨을 올리면 순식간이라고 할만큼 먹는 속도가 빨라진다. 위의 광역화 스킬을 동반한 서포터의 경우 소모품을 먹을 일이 많기 때문에 채용하면 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

광역화+회복계 물약과 동반될 경우 빨리 먹기의 효과는 자신이 받는 회복 효과에만 영향을 미치는 데 유의. 광역화를 주는 쪽이 빨리 먹기 3이든 0이든 자신이 0이면 일반적인 속도로 힐이 들어오며, 자신이 3이면 굉장히 빠르게 힐이 들어온다. 그 대신 힐을 주는 쪽이 빨리 먹기가 있으면 일단 포션을 다 마시고 나면 받는 쪽은 무슨 일이 있어도, 심지어 주는 쪽이 공격에 다시 참여하거나 반대로 속박을 처맞아도 계속 회복이 들어오는데다가 보통 파티 구성이 빡빡하면 서포터가 터지면 게임이 터지기 때문에 있어서 나쁠 것은 없다.


스킬명
섬광 강화
(Blindsider)

장식품
없음
스킬 효과
발생시킨 섬광이 효과를 발휘할 확률이 높아진다.
Lv1: 섬광 효과의 성공 확률 UP
텍스트만 보면 섬광이 성공할 확률이 있는 것으로 착각하기 쉽지만 사실은 섬광탄은 몬스터마다 지정된 시야 범위 이내에서 터뜨리면 무조건 성공하며, 이 스킬은 그 시야 범위를 넓혀주는 스킬이다. 크샬다오라테오 테스카토르 등의 위협적인 고룡종은 기본적인 섬광탄의 범위가 매우 넓은 편이지만 의외로 몬스터가 몸을 비틀어 옆통수에서 터졌을 때 효과를 안 받는 경우가 왕왕 있다. 반면 의외로 섬광탄을 터뜨리기 어려운 몬스터는 리오레우스 계통인데, 거의 머리와 직선상에 있어야 섬광을 맞을 정도로 섬광 판정범위가 하향되었기 때문에 크샬 생각하고 대충 던졌다간 아까운 광충 한 마리 증발 확정이다. 자신이 섬광탄을 정말 못 쏘는데 연습하기 귀찮거나, 상술한 리오레우스처럼 섬광 범위 자체가 좁은 경우, 혹은 섬광 서포터의 경우 테오의 슈퍼노바나 넬기의 파극멸진선, 공중오른다리내려찍기를 캔슬시키지 못해 벌어질 혹시 모를 참사에 대비해 채용하기도 한다.나나는 오히려 화를부른다

스킬명
거름 명인
(Dungmaster)

장식품
없음
스킬 효과
슬링어 거름탄을 맞힌 몬스터는 도망칠 확률이 높아진다.
Lv1: 슬링어 거름탄의 도망치게 만드는 효과가 상승한다.
슬링어 거름탄이 대상을 무조건 도망치게 만드는 것은 아니고 어느정도 확률이 있는데, 이를 높여준다. 다만 거름탄 2개를 던지면 거의 무조건 도망가는데다 고룡종은 애초에 거름탄에 면역이니 딱히 쓸 일은 없는 편.


스킬명
보머
(Bombardier)

장식품
폭사주 [1]
장식품
폭사−??주 [4]
스킬 효과
폭탄 계열 아이템의 데미지가 상승한다.
Lv1: 위력 1.1배
Lv2: 위력 1.2배
Lv3: 위력 1.3배
Lv4: 위력 1.4배
Lv5: 위력 1.5배
평소에는 캠프를 오가며 폭탄을 보충해 끝없이 폭탄공격만 먹이는 특수한 플레이를 할 것이 아니라면 필요가 없는 스킬. 이 스킬과 아이루, 테토루가 깔아주는 폭탄을 모두 동원하면 고룡들의 둥지 발악 패턴을 스킵하고 폭사시킬 수 있긴 하나 실전성은 별로 없다. 육질이 단단하고 폭탄 데미지 보정이 높은 맘 타로트를 상대할 때 포격수와 마찬가지로 활용할 수 있으며, 비교적 슬롯이 여유로운 한손검 서포터가 보조딜링을 위해 채용하기도 한다.


스킬명
광역화
(Wide-Range)

장식품
우애주 [1]
장식품
우애주 II [4], 우애−??주 [4]
스킬 효과
일부 아이템을 사용했을 때의 효과가 일정 범위 안에 있는 동료에게도 작용한다.
Lv1: 효과의 1/3을 주위 동료에게도 준다.
Lv2: 효과의 1/3을 넓은 범위의 동료에게도 준다.
Lv3: 효과의 2/3을 넓은 범위의 동료에게도 준다.
Lv4: 효과의 2/3을 꽤 넓은 범위의 동료에게도 준다.
Lv5: 동일한 효과를 꽤 넓은 범위의 동료에게도 준다.
일부라고 써 있지만 사실상 먹거나 마시는 아이템은 비약 계통 아이템 (그리고 해당 효과를 제공하는 만드라고라) 외에는 거의 다 적용된다. 파티 플레이시 서포터 역할을 할 것이라면 필수적으로 사용해야 하는 스킬. 각종 소모품의 효과, 그레이트 회복약등의 치유 효과까지 공유되기 때문에 팀의 생존력과 전투력을 크게 상승시킬 수 있다. 꽤나 개성있는 디자인의 흔들흔들페이크에 광역화 스킬이 붙어있기 때문에 흔들흔들 머리를 착용하고 온갖 아이템을 들이키는 것이 서포터의 아이콘처럼 굳어있다.[98]


스킬명
아이템 사용 강화
(Item Prolonger)

장식품
지속주 [1]
장식품
지속주 II [4], 지속주 III [4]
스킬 효과
일부 아이템의 효과 시간이 늘어난다.
Lv1: 효과 시간 1.1배
Lv2: 효과 시간 1.25배
Lv3: 효과 시간 1.5배
이 스킬의 진가는 "아이템을 더 많이 쓰게 해준다"가 아니라 "아이템을 덜 쓰게 해준다"이다. 아이템 갯수가 부족해서라면 아이스본에서 특정 세팅 하에 3레벨까지 뚫리게 된 만족감이나 식물연구소, 마카연금으로 커버가 되기 때문에 낭비가 심하다. 전업 서포터라면 인내의 환약이나 괴력의 환약 따위의 지속시간을 늘려 빨리 먹기와 함께 획기적으로 서포터의 전투 참여 시간을 늘려주며, 강주약이나 칼날 연마[99]를 사용하는 빌드에서도 난전 중에 해당 버프가 끊겨서 전투에서 이탈해야 하는 곤란한 상황을 뒤로 미뤄주는 스킬이다. 물론 보통 상황에서 쓰이는 괴력씨앗 등의 아이템은 아무래도 체감 효과가 적어서 상술했듯 빌드를 타는 스킬이다.


3.6. 기타[편집]


스킬명
안내벌레의 반응 거리 UP
(Scoutfly Range Up)

장식품
없음
스킬 효과
안내벌레의 반응 범위가 넓어진다.
Lv1: 반응 거리 확장
탐색용 스킬. 역전 조사 퀘스트 노가다를 위한 흔적 수집에 사용된다.


스킬명
앉아 이동 속도 UP
(Speed Crawler)

장식품
없음
스킬 효과
앉아서 이동 속도가 빨라진다.
Lv1: 앉아서 이동 속도가 빨라진다.
앉아서 이동할 일은 열상 상태에 걸렸을 때 정도 아니면 없는데다, 그마저도 아스테라 저키나 사시미 비늘로 회복 가능하기 때문에 존재 의미가 궁금한 스킬. 단, 드물게 조사퀘스트 생성 목적으로 역전 디아블로스 등을 쫓아다니며 흔적을 줍는 상황 등에 한정하여 채용되기도 한다.


스킬명
연구자
(Scholar)

장식품
없음
스킬 효과
대형 몬스터의 조사 및 연구가 진행하기 쉬워진다.(결과 화면에서 효과를 얻을 수 있음)
Lv1: 대형 몬스터의 조사 및 연구가 진행하기 쉬워진다.
메인 임무 중에 흔적을 조사해서 연구 진행상황을 진척시키는 퀘스트가 있는데, 그 구간이 좀 지루한 반복이기 때문에 그런 경우에 잠시 채용할 만 하다. 또한 밑의 '야옹 탐색하기 좋은날' 스킬처럼 조사퀘스트 발생 확률을 올려준다. 그리고 맘 타로트의 추적 레벨 상승에도 도움이 되지만 혼자서 고통스럽게 흔적을 모으는게 아닌 이상 맘 타로트 전에서는 딜을 최대한 넣어서 빨리 부위파괴를 하는게 중요하므로 최대한의 딜과 조금의 생존 스킬 하나라도 더 챙기는 것이 우선된다.

아이스본에서는 흔적 구간 노가다에 대한 피드백이 반영되어서 웬만하면 임무 퀘스트+자유 한두 개 정도로 흔적을 스킵할 수 있게 되었기 때문에 스토리를 빨리 미는 용도로는 더 이상 의미가 없어졌다.


스킬명
위협
(Intimidator)

장식품
위하주 [1]
장식품
위하주 II [4], 위하주 III [4]
스킬 효과
소형 몬스터에게 들켜도 전투 상태가 될 확률이 낮아진다.(갑충종 등 일부 몬스터에는 효과가 없음)
Lv1: 들켜도 전투 상태가 될 확률이 낮다.
Lv2: 들켜도 전투 상태가 될 확률이 매우 낮다.
Lv3: 들켜도 전투 상태가 되지 않는다.
쿤추나 차차브 같은 위협적인 소형 몬스터가 사라졌고 랑고스타 같이 전작에서 위협적이였던 몬스터들의 호전성이 본작에서는 매우 낮아서 필요성이 낮아진 편이다. 오히려 쟈그라스 등의 소형 아룡종들이나 독기에 감염돼 호전성이 높아져 금새 달려드는 기르오스나 익룡 몬스터들이 성가시고 갈무리 방해 때문에 위협적이기는 하나, 메인 타겟 달성 이후에는 위협, 갈무리 철인, 무적, 모든 상태이상 내성 효과가 자동으로 적용되기에 이 스킬 자체는 별 의미가 없다. 이 스킬의 주 용도는 탐색. 위협 스킬이 붙은 장비보다는 탐색에 용이한 장비에 위하주를 박는 용도로 사용된다. 단, 발하자크의 독기박테리아에 감염된 몬스터는 이 스킬이 아예 통하지 않는다.[100]

아이스본에 넘어와서는 오만 잡 몬스터들이 뭐 하려고만 하면 죄다 달려들기에 특히 인도의 땅 채집세팅에서 매우 유용하다


스킬명
잠복
(Stealth)

장식품
잠복주 [1]
장식품
잠복주 II [4], 잠복주 III [4]
스킬 효과
몬스터가 플레이어를 못 보고 지나칠 확률이 증가한다.
Lv1: 은신 성공 확률이 조금 증가한다.
Lv2: 은신 성공 확률이 증가한다.
Lv3: 은신 성공 확률이 많이 증가한다.
사냥중 그 새끼가 난입했는데 거름탄이 없다면 숨어서 목표 몬스터와 그 새끼를 떨어뜨려 놓거나 치고박고 싸우는 걸 구경하는데 효과적이긴 하겠지만 거름탄을 조합분까지 들고 다니거나 은신 복장이나 연기구슬과 같은 수단을 지참하는 것이 더 효과적이다.


스킬명
정비
(Tool Specialist)

장식품
정비주 [1]
장식품
??−정비주 [4]
스킬 효과
특수 장비를 다시 사용할 수 있게 되기까지의 시간이 단축된다.
Lv1: 재사용 시간 10% 단축
Lv2: 재사용 시간 20% 단축
Lv3: 재사용 시간 30% 단축
Lv4: 재사용 시간 40% 단축
Lv5: 재사용 시간 50% 단축
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 재사용 시간 5% 단축
Lv2: 재사용 시간 10% 단축
Lv3: 재사용 시간 20% 단축

사냥 시간이 길어질 수록 효과를 보기가 좋은 스킬. 강력한 효과의 특수 장비들을 여러번 다시 사용할 수 있게 해주는 것은 확실한 장점이므로 맘 타로트나 목숨이 촌각을 다투는 역전왕 등 사냥 시간이 길고 위험한 몬스터와의 전투 시 채용할 만 하다.

아이스본에서는 Ex 엠프리스 3세트 효과로 해당 스킬 레벨을 최대 5레벨까지 찍을 수 있게 되었으며 이를 바탕으로 헤비보우건, 슬래시액스 등의 무기에서 클러치 공격만 반복하는 소위 '매미 빌드'가 생겼다. 이 빌드들에서는 몬스터들의 공격을 무시하고 클러치 공격을 넣을 수 있게 해주는 피신 복장과 부동 복장의 쿨을 빨리 돌리는 것이 매우 중요하기 때문에 챙기기도 한다.

이 스킬을 일반 빌드에서 효율적으로 사용하고 싶다면 강화된 특수복장에 넣는 방법이 있다. 이렇게 되면 한가지 특수 복장을 사용한 이후 다른 복장을 입었을 때 다른 복장의 재사용시간이 조금 더 빨라지는 장점이 있다.

스킬명
납도술
(Quick Sheath)

장식품
속납주 [1]
장식품
속납−??주 [4]
스킬 효과
무기를 집어넣는 속도가 빨라진다.
Lv1: 속도가 조금 상승한다.
Lv2: 속도가 상승한다.
Lv3: 속도가 많이 상승한다.
무기를 집어넣기 위해 필요한 시간이 1렙에 10%, 2렙에 20%, 3렙에 40% 빨라진다. 무기를 접고 돌발상황에서 서포팅을 하거나 아이템/슬링어를 사용해야 하는 역전왕급 개체의 수렵에서 광역화와 함께 채용 가치가 높다.

월드에서는 납도와 발도를 반복해야 하는 근접 무기 중 납도 속도가 심하게 느린 차지액스나 발납으로 운영하는 대검 외에는 자주 사용하지 않는 스킬이였다. 이후 확장팩인 아이스본에서 추가된 태도의 신규 액션인 특수납도가 납도술의 영향을 받아 빠른 액션을 원하는 태도 유저들의 채용이 늘어났으며[101] 이베르카나 4셋의 효과를 보고 쓰는 유저들은 장비 자체에 붙어 있기에 쓰게 된다.


스킬명
동반자 지휘
(Palico Rally)

장식품
지시주 [1]
장식품
지시주 II [4], 지시주 III [4]
스킬 효과
동반자의 공격력과 방어력이 강화된다.
Lv1: 동반자의 공격력과 방어력이 1.05배
Lv2: 동반자의 공격력과 방어력이 1.1배
Lv3: 동반자의 공격력과 방어력이 1.15배
Lv4: 동반자의 공격력과 방어력이 1.2배
Lv5: 동반자의 공격력과 방어력이 1.25배
월드 본편까지는 쓸모없는 스킬 중 하나였지만, 아이스본부터는 작정하고 세팅하면 의외로 쓸만한 세팅이 나온다. 하지만 아이루의 개미 손톱만한 공격력을 25% 늘려봤자 체감도 없을 뿐더러 아이루는 체력이 다해도 잠깐만 있으면 부활하기 때문에 예능 세팅이 아닌 이상 굳이 채용할 필요가 없다시피한 스킬이다.


스킬명
슬링어 장전 수 UP
(Slinger Capacity)

장식품
투석주 [1]
장식품
투석−??주 [4]
스킬 효과
필드에서 취득해 장전하는 슬링어 탄의 장전 수가 증가한다.
Lv1: 지면이나 식물 등에서 취득하는 탄의 장전 수가 조금 증가한다.
Lv2: 그리고 몬스터가 떨어뜨리는 일부 탄의 장전 수도 조금 증가한다.
Lv3: 그리고 몬스터가 떨어뜨리는 모든 탄의 장전 수가 조금 증가한다.
Lv4: 지면이나 식물에서 취득하는 탄의 장전 수가 조금 증가한다.
Lv5: 모든 탄의 장전 수가 더욱 증가한다.
본편에서는 필드 채집 슬링어탄들은 대형 몬스터를 유도, 낙석, 진흙 제거(물가이끼) 등 특정 용도로만 사용했고, 점착석이나 가연석 등 효과 좋은 슬링어 탄의 경우 몬스터가 드랍하는 탄만으로 충분했기에 채용할 일이 없었으나, 아이스본으로 오면서 슬링어 강화 쏘기, 발도 슬링어 조준, 클러치 클로 → 전탄 발사, 건랜스의 기폭용향, 의 용의 천천시 등 슬링어를 이용한 다양한 액션이 추가되어 채용 가치가 생겼으며, 12.01ver부터는 전탄 발사시 스킬 효과에 의해 증가된 장전 수를 제외한 기본 장전 수만큼만 소모하도록 변경되어 1레벨을 띄우고 돌맹이로 전탄 발사를 하면 25발 중 기본 장전 수인 20발만 쏘고 5발이 남게 되며, 몬스터가 일어날 때 분노 상태가 아니라면 남은 돌맹이 5발로 전탄 발사를 한 번 더 할 수 있게 됐다.

  • 슬링어 장전 수 UP 적용
    • 소지품에서 직접 장착해서 사용하는 슬링어 섬광탄, 슬링어 거름탄, 슬링어 음폭탄, 투척나이프류는 슬링어 장전 수 UP 효과를 적용받지 않음
    • 돌맹이, 짱돌열매, 발광이끼, 물가이끼(슬링어 수류탄), 부싯돌(슬링어 횃불탄)은 스킬 레벨이 오를 때마다 장전 수 증가
    • 1레벨: 펑펑호두, 툭툭결정 장전 수 증가
    • 2레벨: 점착석(슬링어 착격탄), 멸룡석(슬링어 멸룡탄) 장전 수 증가
    • 3레벨: 첨예석(슬링어 관통탄), 가연석(슬링어 폭발탄) 장전 수 증가
    • 4레벨(극의 필요): 펑펑호두, 툭툭결정 장전 수 추가 증가
    • 5레벨(극의 필요): 점착석(슬링어 착격탄), 멸룡석(슬링어 멸룡탄), 첨예석(슬링어 관통탄), 가연석(슬링어 폭발탄) 장전 수 추가 증가
스킬 레벨에 따른 슬링어 장전 수 변화
[펼치기/접기]
슬링어 탄
기본 장전 수
스킬 Lv. 1
스킬 Lv. 2
스킬 Lv. 3
스킬 Lv. 4
(극의 필요)

스킬 Lv. 5
(극의 필요)

돌맹이
20
25
(20+5)
30
(20+10)
35
(20+15)
40
(20+20)

45
(20+25)

짱돌열매
15
19
(15+4)
23
(15+8)
25
(15+10)
27
(15+12)

30
(15+15)

발광이끼
부싯돌(슬링어 횃불탄)

5
6
(5+1)
7
(5+2)
8
(5+3)
9
(5+4)

10
(5+5)

물가이끼(슬링어 수류탄)
7
8
(7+1)
9
(7+2)
10
(7+3)
11
(7+4)

12
(7+5)

펑펑호두
툭툭 결정

5
6
(5+1)
6
(5+1)
6
(5+1)
7
(5+2)

7
(5+2)

점착석(슬링어 착격탄)
2
2
3
(2+1)
3
(2+1)
3
(2+1)

4
(2+2)

멸룡석(슬링어 멸룡탄)
7
7
8
(7+1)
8
(7+1)
8
(7+1)

9
(7+2)

첨예석(슬링어 관통탄)
가연석(슬링어 폭발탄)

3
3
3
4
(3+1)
4
(3+1)

5
(3+2)




스킬명
추적의 달인
(Scenthound)

장식품
후각주 [1]
스킬 효과
안내벌레가 대형 몬스터에게 유도를 시작하기까지 필요한 흔적의 수가 줄어든다.
Lv1: 흔적 취득 시 게이지 상승량 1.5배
안내벌레가 대형 몬스터를 추적하기 위해서는 대형 몬스터의 흔적을 모아 가이드 레벨을 올려야하는데, 이 스킬을 띄우면 가이드 레벨 게이지 증가량이 늘어난다. 연구 레벨이 낮은 초반에는 유용하지만, 대형 몬스터의 흔적을 모으고 사냥을 진행하다 보면 연구 레벨이 올라가면서 흔적 1~2개만으로도 바로 가이드 레벨이 올라가므로 채용 가치는 점점 떨어진다.


스킬명
포격수
(Heavy Artillery)

장식품
포수주 [1]
장식품
포수주 II [4]
스킬 효과
발리스타, 대포의 위력이 오른다.
Lv1: 위력 1.5배
Lv2: 위력 2.0배
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 위력 1.1배
Lv2: 위력 1.2배

원래는 발리스타와 대포를 게임 전체를 통틀어 가장 많이 사용하게 되는 조라 마그다라오스 전에서나 쓸모가 있었다. 주로 역전왕 조라 마그다라오스 전에서 빠른 클리어를 위해 채용됐다. 조라에게 피해를 입힐 방법은 열 배출기관 파괴 이후에는 발리스타, 대포와 격룡창 정도 뿐이기 때문. 그리고 맘 타로트 전에서도 대포를 쏠 일이 있는데, 초반 페이즈 때만 쓰기 때문에 포수주 따위보다는 차라리 부위 파괴치를 높여주는 파괴왕 스킬 등이 더 도움된다.

그리고 아이스본에 들어서 밀라보레아스 출시 직전 무기 보관소 고룡 퀘스트에서 이동식 발리스타 대미지 때문에 조금씩 채용되기 시작하더니, 밀라보레아스 업데이트에서 완전히 부활했다. 밀라보레아스전에 포격수 2렙을 챙겨가면 대포 7발을 박아서 대경직을 띄울 수 있는데, 3150이라는 전탄발사를 능가하는 대미지를 딜타임과 함께 확보할 수 있고 일반 발리스타 대미지도 쏠쏠해지며, 무엇보다도 이동식 발리스타 100발을 약점에 모두 박으면 7000을 상회하는 대미지[102] 넣을 수 있어서 밀라보레아스의 원활한 토벌에 빠져선 안 될 핵심 스킬이 되었다.


스킬명
양동 공격
(Provoker)

장식품
양동주 [3]
스킬 효과
공격을 명중시키면 몬스터의 주의를 더욱 강하게 끈다.
Lv1: 스킬 효과 발동.
격투대회 마스터급 06, 07을 모두 B랭크 이상으로 클리어시 입수할 수 있는 'EX양동의귀걸이α'에 붙어있는 스킬. 공격 시 상대 몬스터에게 공격 받을 확률이 올라가는 스킬로, 혼자 사용하기엔 당연히 무리가 있고 멀티플레이에서 탱커를 전문으로 하는 유저들이나 몬스터 쫓아 한세월 이동하는 랜스 유저들이 채용할 만 하다.


스킬명
클러치 공격 강화
(Clutch Claw Boost)

장식품
삭격주 [3]
스킬 효과
클러치 중 무기공격으로 몬스터에게 상처를 입히기 쉬워지며, 슬링어 탄도 떨어트리기 쉬워진다.
Lv1: 스킬 효과 발동.
밀라보레아스 업데이트로 추가된 스킬. 기존 경량(클러치 공격 시 슬링어 드랍, 상처를 내려면 2회 이상 시도해야 함)과 중량(클러치 공격으로 1번에 상처가 나지만 슬링어가 드랍되지 않음)의 특성에서 장점만을 가져와서 하나로 합쳐주는 스킬이다. 시간과 몬스터의 패턴을 감안해야 하는 상처내기에서 상처내기 횟수를 줄여주면서 슬링어까지 확보해 주는 그야말로 아이스본 최종 업데이트다운 성능이라는 평가가 많으며, 특히 신경써야 하는 자원이 많으면서도 상처내기가 어려웠던 조충곤의 경우 상처치 상향과 함께 조충곤을 구원해준 스킬이라는 평. 장식주의 경우 낮은 확률의 드랍을 기대하는 것보단 그냥 포인트와 잉여 장식주를 투자해서 마카연금으로 얻는 게 빠르다.


3.7. 특정 무기 전용[편집]




아래 스킬들은 특정 무기만을 위한 스킬들로, 반대로 말하면 적용대상 외의 다른 무기들은 전혀 띄울 필요가 없는, 쓸모없는 스킬이다. 대표적으로 예리도와 관련된 스킬이나 가드 관련 스킬이 있다.


예리도가 있는 무기

스킬명
장인
(Handicraft)

장식품
장인주 [3]
장식품
장인주 II [4], ??−장인주 [4], 장인−??주 [4]
스킬 효과
무기의 예리도 게이지가 늘어난다. 단, 예리도 게이지의 한계 이상으로 늘어나지는 않는다.
Lv1: 무기의 예리도+10
Lv2: 무기의 예리도+20
Lv3: 무기의 예리도+30
Lv4: 무기의 예리도+40
Lv5: 무기의 예리도+50
기본적으로 파란 예리도인 무기 중 장인 스킬을 올리면 흰 예리도가 나오는 무기도 꽤 있고 최대 예리도를 늘려 지속적인 데미지 딜링을 위해 모든 검사 무기를 거의 가리지 않고 채용되는 스킬이다. 장인의 호석3[103]과 혼용해서 쓰거나 호석만 끼고 흰 예리도를 적당히 맞춘 다음 다른 스킬에 투자하는 것이 보통이다. 다만 테오 방어구 3세트 효과나 용기사 4세트 효과를 적용받으면서 약점 특효와 연계해 예리도 소모가 거의 없는 세팅, 대표적으로 테오 방어구 가론랜스 등의 세팅이나 예리도 게이지가 흰 예리도 없이 애매한 길이의 파란색으로 차있는 무기의 경우에는 별 효과가 없는 스킬. 당연하겠지만 속성 강화와 마찬가지로 예리도가 이미 UI상 풀인 경우 더 이상 늘어나지 않는다.

아이스본에서는 장인을 써야 할까 말아야 할까 고민될 때 판단을 더 쉽게 하기 위해 장인으로 해방되는 예리도는 따로 밑줄로 표기된다. 베타 테스트 당시 무기의 예리도 게이지에 있었던 의문의 덜 꽉 찬 예리도 바의 존재가 그것.

스킬명
칼날 연마
(Protective Polish)

장식품
강인주 [2]
스킬 효과
무기를 연마하면, 일정 시간동안 예리도가 떨어지지 않는다.
Lv1: 스킬 발동 가능.
숫돌을 사용하면 예리도 게이지 외곽에 초록색 띠가 생기며 1분간 예리도가 감소하지 않는다. 건랜스, 쌍검, 태도 등 예리도 소모가 극심한 무기 유저들이나 극포술 차지액스, 라잔 무기 사용자 등 시리즈 스킬로 예리도를 보완하기 곤란한 유저에게 사랑받는 스킬이다. 사용 무기가 흰 예리도의 최대치가 낮다면, '장인' 스킬로 흰 예리도를 아슬아슬하게 맞춘 후 '숫돌 사용 고속화' 스킬과 조합해서 쓰는 것이 매우 좋다. 스킬칸이 아깝고 약간의 여유가 있으면 예리어 지느러미를 사용하면 된다.

스킬명
숫돌 사용 고속화
(Speed Sharpening)

장식품
연마주 [1]
장식품
연마−??주 [4]
스킬 효과
숫돌의 사용 시간이 짧아진다.
Lv1: 연마 동작을 1회 생략.
Lv2: 연마 동작을 2회 생략.
Lv3: 연마 동작을 3회 생략.
다른 예리도 관련 스킬들이 최대한 덜 달게 해주는 것의 초점을 가진것과는 정반대의 효과를 지닌 스킬. 전투 중 숫돌질로 인한 허점을 크게 줄여주기 때문에 나쁜 스킬은 아니지만, 아이스본 시점에서의 유저들은 테오 테스카토르 장비의 세트효과 달인의 재주를 이용해 예리도 소모를 극한으로 줄여 수렵중의 숫돌질 자체를 베제하는 빌드가 대부분이라 인기는 적다. 때문에 단독으론 잘 안쓰이고 달인의 재주를 쓰지 않는 세팅에서 칼날 연마와 조합해서 사용하는편이다. 사실 이 스킬의 최대 단점은 똑같은 효과를 지닌 소비 아이템 "예리어 지느러미+"의 존재인데, 일단 한번 의식하기 시작하면 이 아이템이 없어도 스킬포인트를 손해보는 기분이 든다. 그리고 4월 플스,PC 동시진행 만개축제 이벤트 퀘스트로 등장한 "그 물고기의 예리도는?"에서 도스예리어가 2마리가 확정적으로 등장하는데다, 퀘스트보수로도 "예리어 지느러미+"를 문자 그대로 퍼주기때문에 이 스킬의 가치는 폭락해버렸다.



스킬명
가드 성능
(Guard)

장식품
철벽주 [1]
장식품
철벽주 II [4], 철벽−??주 [4]
스킬 효과
가드 시에는 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다.
Lv1: 공격의 위력을 조금 감소.
Lv2: 공격의 위력을 조금 감소. 스태미나 소모량을 15% 감소.
Lv3: 공격의 위력을 크게 감소. 스태미나 소모량을 15% 감소.
Lv4: 공격의 위력을 크게 감소. 스태미나 소모량을 30% 감소.
Lv5: 공격의 위력을 아주 크게 감소. 스태미나 소모량을 50% 감소.
가드 성능 1, 3, 5일때 가드치가 10씩 추가되어 가드 성능 5일때 가드치 +30을 얻게 된다. 건랜스와 랜스의 경우 기본 가드치가 가장 높고, 가드 성능을 5까지 올릴 경우 가드에 성공했을 때 밀려남과 체력 소모[104]가 엄청나게 줄어든다. 헤비 보우건의 경우 보우건 커스터마이징에서 장착할 수 있는 실드 파츠를 장착했을 때부터 가드 성능과 가드 강화의 효과를 받을 수 있다. 실드 파츠 하나당 가드치 +10의 효과[105]를 받을 수 있고, 여기에 가드 성능을 5까지 올릴 경우 마찬가지로 가드 성능을 5까지 올린 건랜스나 랜스와 동일한 방어력의 방패가 완성된다. 차지 액스의 경우 방패 강화가 발동 중일 때 가드치 +10, 가드 포인트로 가드 성공 시에도 가드치 +10의 효과를 받을 수 있다.
섬광/지진/포효 등의 피해를 받지 않고, 유저를 방해할 수 있는 패턴도 가드로 막아낼 수 있지만, 가드 성능 스킬이 낮다면 밀려나기 때문에[106] 이것들을 막는다는 전제로 행동불가 시간을 줄이기 위해 가드 성능을 올리는 한손검[107] 유저도 있다.

[ 가드 성능의 효율 ]
가드 성능
한손검
헤비 보우건 실드1
대검
차지액스
헤보실드2
차지액스
(가드 포인트), (방패강화)
랜스 / 건랜스
차지액스(가드 포인트+방어 강화)
헤비 보우건 실드 3
Lv.0
크게 밀려남
크게 밀려남
밀려남
밀려남
Lv.1
크게 밀려남
밀려남
밀려남
움찔
Lv.2
크게 밀려남
밀려남
밀려남
움찔
Lv.3
밀려남
밀려남
움찔
움찔
Lv.4
밀려남
밀려남
움찔
움찔
Lv.5
움찔
움찔
움찔
움찔
훈련장 통폭탄 기준 무기, 가드성능별 측정
플레이 상에선 다양한 위력의 공격이 많으므로 무기간 상대적인 비교로만 참고할 수 있다.


사람들이 자주 오해를 일으키거나 판단을 혼란스럽게 하는 문제로 일반적으로 최종적인 가드 성능을 파악할 때 습관적으로 각 무기들의 가드를 기본 가드 성능이 몇인가하는 식으로 생각하는 경우가 많은데, 가드치가 변화하는 구간은 0, 1, 3, 5레벨로, 0→1 구간만 1레벨 간격인 문제로 무기의 기본 가드 성능+가드 성능 스킬 레벨로 판단하면 안된다. 이를 해결하는 방법으로 가드 성능 스킬 레벨을 0 1 2 3 4 5가 아닌 0 1 1.5 2 2.5 3 또는 0 2 3 4 5 6으로 생각하고 앞자리에 집중하여 판단하면 된다.
# 가드성능의 매커니즘

스킬명
가드 강화
(Guard Up)

장식품
강벽주 [2]
스킬 효과
평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다.
Lv1: 스킬 발동 가능.
회피보다 가드를 주로 사용하는 유저들이 가장 많이 원하는 장식주 중 하나이다. 단일 파츠에 붙어있는 경우가 없고 장식주나 간킨 3셋 효과, 견수의 호석으로만 띄워야 하기 때문. 가드 강화가 없다면 가드할 수 없는 공격들, 예를 들면 테오 테스카토르의 슈퍼노바나 발하자크의 독기 브레스, 제노 지바의 공격 등의 매우 강력한 기술들을 막을 수 있게 해주기 때문에 특히 고룡전에서 생존율이 올라간다. 굳이 랜스 방패가 아닌 대검의 가드나 심지어 헤비 보우건의 오토 가드로도 슈퍼노바를 막는 광경을 연출할 수 있게 해주는 초고성능 장식주. 그러나 나나 장판 점화 등의 공격을 제외하면 대부분 느린 패턴이라 빠르게 사각지대로 대피하거나 납도 후 긴급회피가 가능한 경우가 많아 헤보가 아니면 생각보다 자주 채용되지는 않는다. 물론 한손검의 경우 가드를 한다고 해도 스태미너 소모가 극심할 수 있기 때문에 가드성능도 같이 챙기는 편이다.

다만 아본에 와서는 사용률이 많이 올랐는데 몬스터들의 속도가 빨라짐에 따라 자리를 잡기전에 가드가 불가능한 공격을 시전할 때[108]를 대비하거나 차액같이 딜타임을 어떻게든 만들어내야 하는 무기의 경우 필살기 이후 딜타임이 많다는점을 이용해 가드포인트 가드 이후 초고출/고출력을 운용하기 위해 채용하기도 한다. 이베르카나의경우 모든 브레스공격이 강벽주가 있어야 막아지는등 몬스터의 패턴을 완전히 다 알고 예측해서 가 있는 플레이를 하거나 방패있는무기도 회성 회거를 줘 질풍플레이를 하지 않는이상 편한 수렵을 위해 많은 유저들이 찾는편이다.

스킬명
공격적인 방어
(Offensive Guard)

장식품
수세주 [2], 수세−??주 [4]
스킬 효과
타이밍을 잘 맞춰 가드에 성공하면 일정 시간 공격력이 상승한다.
Lv1: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배
Lv2: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배
Lv3: 스킬 발동 중, 공격력 1.15배
가드 판정이 시작된 후 0.2초 안에 몬스터 공격이 가드되어야 하며,[109] 버프 지속시간은 스킬의 발동 시점 부터 12초. 따라서 가드밀림이 큰 모션에서는 약간의 불이익이 있다.[110][111] 가드가 발동하고 나서 회피성능0의 구르기 무적시간 보다 더 빡빡한 셈. 하지만 주력으로 채용하는 랜스의 경우 실패시 피격이라는 페널티가 큰 구르기 회피와 달리 가드는 페널티가 적으므로 자주 사용하게 되기 때문에 회피성능0 구르기보다 오히려 체감 난이도는 꽤 낮은 편이다.



스킬명
집중
(Focus)

장식품
단축주 [2]
장식품
단축−??주 [4]
스킬 효과
태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스의 게이지와 대검, 해머, 활의 모으기 속도가 빨라진다.[112]
Lv1: 게이지 상승률 5% UP, 모으기 시간 5% 단축
Lv2: 게이지 상승률 10% UP, 모으기 시간 10% 단축
Lv3: 게이지 상승률 20% UP, 모으기 시간 15% 단축
대검의 경우 차징 속도만 빨라지는 것이 아니라 참모아베기 준비자세 등 차징을 대신하는 모션 자체가 빨라지고 차지 완료시간도 단축되어 필수 스킬로 꼽힌다. 특히 집중 3레벨을 쓰다가 빼면 차징 속도의 차이가 매우 크게 느껴지기 때문에 웬만해선 3레벨을 맞춘다. 다만 차징중 태클 타이밍이 줄어들어 카운터 기회가 축소되는 것은 소소한 단점이다. 태클을 주로 운용하는 유저는 2레벨로 하고 남는 칸을 딜이나 유틸에 투자하는 식으로 운용해도 나쁘지 않다. 해머는 모으기 속도가 너무 빠르면 의도치 않게 2~3차지 공격이 나가는데다가 3차지시에도 차지 속도가 급급하지 않다보니 선호되지 않으며, 활은 모아쏘기 자체가 차지스텝에 밀려 도태된 탓에 쓰지 않는다. 차지 액스는 병 충전이 빨라져 초고출력을 자주 쓸 수 있기 때문에 웬만하면 사용된다. 11월 중에 PS4판에서 데이터 업데이트 및 버그 수정 패치가 있었는데 집중 스킬에 대해서 번역이 잘못 됐다면서 집중 스킬의 3레벨 모으기 시간 수치 표시가 20%에서 실 적용 수치인 15%로 바뀌었다. 보우건의 경우 특수탄 쿨타임이 감소한다.



스킬명
강화 지속
(Power Prolonger)

장식품
고양주 [2]
장식품
고양−??주 [4]
스킬 효과
태도, 쌍검, 조충곤, 슬래시액스, 차지액스로 발생한 강화 상태의 지속 시간을 길게 한다.
Lv1: 지속 시간 1.1배[113]
Lv2: 지속 시간 1.2배[114]
Lv3: 지속 시간 1.4배[115]
귀인 강화연기 게이지방패 강화는 모으기 쉽거나 지속 시간이 길어 이걸 보고 채용하지는 않고, 보통은 슬래시액스의 고출력 상태나 조충곤의 삼색 진액의 지속시간 증가를 보고 채용한다. 차지 액스도 검 강화는 지속 시간이 짧아 검 위주 운용이면 집중과 함께 채용하기도 한다. 수렵피리에는 적용되지 않으며, 대신 아래의 "피리 명인" 스킬이 선율 효과를 연장시켜준다.

참고로 툴팁에 누락되어 있지만 태도와 차지액스, 조충곤의 지속시간 증가량과 슬래시 액스, 쌍검의 지속시간 증가량이 서로 다르며 슬래시 액스와 쌍검은 레벨당 1.3배/1.6배/2배 순으로 증가한다. 이에 따라 지속시간이 45초인 도끼강화는 63초가 아닌 90초가 된다. 태도는 빨간색 코팅 지속 시간이 70초에서 95초로 증가.

아이스본 시점에선 상기한 이유 때문에 사실상 슬래시 액스 외에는 거의 활용되지 않는다. 매미슬액 빌드엔 말할 것도 없이 필수, 도끼위주 운영도 안정성을 위해[116] 거진 필수로 채택하며 도끼/검 범용도 DPS에 큰 영향을 끼치는 검모드 강화의 지속시간을 크게 늘려주는 효자스킬이다.

에스카드라 등 강화 지속을 쉽게 쥐어짤 수 있는 메타가 되고 나서는 조충곤도 주력 스킬로 채용하는 경우가 늘었다. 조충곤의 고유 특성 중 사냥벌레 강화 [기/힘] 발동이 추가되었는데, 벌레의 공격력 강화(약 2배)에 진액 지속시간을 증가시켜 주는 기능을 가져서 여기에 강화지속까지 더해지면 3색 진액 지속시간이 60초에서 189초로 확 늘어나기 때문[117]. 사실상 조충곤의 가장 심각한 단점 중 하나를 크게 완화시켜 주는 스킬이다 보니 사냥벌레 강화 [기/힘] 발동가 없는 무기라도 채용하는 경우가 꽤 생겼다. 사실 조충곤의 전성시대였던 4G때도 조충곤이 4와 비교도 안 되게 떡상한 건 조충곤의 진액시간 연장 특성이 추가된 덕이 크다.

밀라보레아스 출시 이후 도끼강화차액에서도 훨씬 사용률이 늘었다. 도끼강화를 쓰더라도 결국 남은 병 수에 따라 시간이 정해지기 때문에 강화지속보다는 병을 빨리 리필할 수 있는 집중 쪽이 선호되었고 강속성병은 굳이 강화지속이 없어도 시간이 충분했다. 게다가 필수스킬이 많아 장식주 슬롯 수가 부족한 차액에게 집중과 강화지속을 모두 챙긴다는 것은 매우 힘든 일이었고 정말 몇몇의 몬스터를 저격하거나 일부 TA를 노리는 사람들이 집중을 빼고 강화지속을 넣어 병을 다 쓰기도 전에 잡아버리는 식으로 사용되는 경우가 대부분이었다. 그러나 EX드래곤의 넉넉하다 못해 넘치는 장식주 슬롯으로 인해 필수스킬을 다 집어넣고도 자리가 남는 사태가 벌어졌고 그 자리에 강화지속을 넣어 도끼강화를 편하게 사용할 수 있는 커스텀이 등장하게 됐다.


스킬명
포술
(Artillery)

장식품
포술주 [1]
장식품
포술주 II [4]
스킬 효과
건랜스의 포격, 용격포와 차지액스의 병공격, 철갑유탄 등[118] 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승.
Lv1: 대상의 공격 위력이 1.1배, 용격포의 냉각시간이 15% 감소
Lv2: 대상의 공격 위력이 1.2배, 용격포의 냉각시간이 30% 감소
Lv3: 대상의 공격 위력이 1.3배, 용격포의 냉각시간이 50% 감소
Lv4: 대상의 공격 위력이 1.4배, 용격포의 냉각시간이 60% 감소
Lv5: 대상의 공격 위력이 1.5배, 용격포의 냉각시간이 70% 감소
포격 건랜스와 유탄병 차지 액스[119]의 필수 스킬. 이들 무기는 포술주가 몇 개냐에 따라서 커스텀이 갈릴 정도. 그 외에도 헤비 보우건의 철갑유탄의 공격력을 올리기 위해 사용하기도 하지만 서포팅 세팅의 철갑유탄의 경우에는 높은 기절치를 이용하는 쪽이므로 KO술을 대신 채용하기도 한다. 또한 표기돼있지는 않지만 건랜스 용항포의 마지막 폭발, 헤비보우건의 용격탄에도 적용이 된다. 포술주는 레어도 8짜리라 매우 얻기 어렵지만 다행히 호석으로 3레벨을 모두 채울 수 있어서 포술 스킬은 호석으로 메꾸고 남는 슬롯에 다른 스킬을 투자하는 것도 일반적이다. 야옹 포격술과 중첩이 가능하다.

아이스본에 와서 추가된 5레벨은 마스터 랭크 조라셋 시리즈 스킬인 포술-극의를 띄워야 해방된다. 포술주 2의 등장으로 커스텀 난이도는 낮아진 편. 다만 탄강화나 무속성 강화 스킬과 마찬가지로 아닐 거 같지만 공격이나 힘의 부적 같은 공격력 버프 그룹에 들어가기 때문에 포술로 인한 위력 상승보정까지 합쳐서 무기 공격력[120]의 2배가 상승 상한이다. 그렇기 때문에 무기 공격력이 상대적으로 낮은 혹은 도전자나 공격 같은 딜스킬을 전부 때려넣은 빌드에서는 상당히 효율이 좋지 않고, 각종 버프효율과 탄성비 등의 요소를 총합했을 때 진명검 빌드보다 DPS가 경미하게 높지만 지속력이 크게 떨어진다. 때문에 진명검의 효율이 떨어지는 단발장전 철갑헤보 빌드와 명적룡 무기로 포술극의와 진명검을 둘 다챙길 수 있는 명적룡 라이트 보우건에서 주로 사용된다.

사납게 터지는 브라키디오스 업데이트로 EX브라키움 4셋효과가 포술-극의라 훨씬 사용하기 편리해졌다. 기본적으로 브라키움방어구가 고성능이기도 하고 2셋효과도 도전자-극의로 아주 좋았다.
밀라보레아스 업데이트 이후로는 2셋만으로 모든 극의를 해방해주는 드래곤세트가 브라키움세트의 상위호환격이 됐다. 모든 극의를 띄울 수 있으면서도 진-명검 효과까지 얻을 수 있어서 철갑, 용격탄 등 소지수가 적은 탄을 사용하기 더욱 좋아졌다.


스킬명
통상탄/통상화살 강화
(Normal Shots)

장식품
강탄주 [3]
스킬 효과
보우건의 통산탄 또는 활의 통상화살 공격력이 오른다.
Lv1: 통상탄, 통상화살의 위력 UP
스킬 효과
Lv2: 통상탄, 통상화살의 위력 더욱 UP[121]

스킬명
관통탄/용화살 강화
(Piercing Shots)

장식품
관통주 [3]
스킬 효과
보우건의 관통탄 또는 활의 용화살 공격력이 오른다.
Lv1: 관통탄, 용화살의 위력 UP
스킬 효과
Lv2: 관통탄, 용화살의 위력 더욱 UP

스킬명
산탄/강사 강화
(Spread/Power Shots)

장식품
산탄주 [3]
스킬 효과
보우건의 산탄 또는 활의 강사 공격력이 오른다.
Lv1: 산탄, 강사의 위력 UP
스킬 효과
Lv2: 산탄, 강사의 위력 더욱 UP
해당 스킬에 적혀져있는 공격의 데미지를 상승시킨다. 원거리 무기의 필수 장식주 중 하나이며 특히 활의 경우 강탄주와 산탄주 둘 다 채용해야하기에 그 중요성은 보우건보다 우위이다. 단, 관통주의 경우 장식주 자체가 나쁜 것이 아니라 관통탄의 효율이 극대화되는 긴 몬스터의 수가 월드에서 엄청 적기에 활과 보우건 둘 다 용화살, 관통탄을 주력으로 쓰는 셋팅이 아닌 이상 채용하지 않는다.

이전작들과 달리 산탄에 대한 특별대우가 없어져 산탄/강사 강화도 다른 스킬과 마찬가지로 1레벨 1.1배의 배율을 적용받는다. 그렇기 때문에 강사를 극도로 쓰기 힘든 몬스터에게 굳이 산탄/강사 강화를 챙길 필요성은 적다. 아이스본에서 추가된 2레벨은 오히려 상위에서 강사, 산탄이 날뛰었던 현상 때문인지 대우가 악화되어 다른 탄 강화 스킬 2레벨이 1.2배의 배율을 보일 때 혼자서 1.15배만 증가한다.

강탄주의 경우 식사스킬 야옹 사격술과 중첩된다.

스킬명
특수 사격 강화
(Special Ammo Boost)

장식품
특사주 [1]
장식품
특사주 II [4]
스킬 효과
보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시 위력이 상승한다.
Lv1: 보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시의 위력이 1.1배
Lv2: 보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시의 위력이 1.2배
[ Ver. 10.11 이전 효과 ]
보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 오른다.
Lv1: 보우건의 특수탄과 활의 용화살의 위력이 1.1배
Lv2: 보우건의 특수탄과 활의 용화살의 위력이 1.2배

용화살을 강화시키는 빌드에서는 여유가 되면 챙긴다. 보우건의 경우 사용성이 좋은 저격 용탄이나 기폭 용탄을 사용한다면 아주 여유가 된다면 챙기기도 한다.

아이스본에서는 용화살 빌드에서 쓰이는 것은 여전하지만 헤비보우건에서 용도가 바뀌어서 기관 용탄-강화와 함께 메인웨폰급으로 위상이 급부상한 기관 용탄 무기들과 같이 사용되며, 저격 용탄은 반대로 기존처럼 잔탄을 조금 아끼게 해주는 애교딜 용도밖에 되지 않아 포술이나 일반적인 공격력 상승 스킬류에서 챙길게 많아져서 도리어 상위보다도 안 챙기게 되었다. 라이트보우건에서는 호라이즌 제로 던 콜라보 퀘스트 소재로 만드는 무기인 스톰슬링어의 특수탄 데미지를 끌어올리기 위해 필수적으로 채용하는 스킬이 되었다.



스킬명
포탄 장전 수 UP
(Capacity Boost)

장식품
증탄주 [2]
스킬 효과
건랜스의 포탄 장전 수, 차지액스의 병 장전 수가 늘어난다.
Lv1: 장전 수+1
차지 액스 초고출력 딜링의 핵심스킬. 또한 방패 강화가 충전된 병의 수에 비례하여 지속시간이 늘어나기 때문에 병 1개분만큼의 지속시간이 추가로 늘어나게 된다. 건랜스의 경우 포격을 쓰지않는 참격 건랜스는 쓰지 않는 스킬.

아이스본에서는 건랜스 빌드의 대부분이 몰락하고 모아쏘기 빌드가 대세가 되면서 필수 스킬로 떠올랐으며 마찬가지로 차지액스도 초고출력 빌드가 다소 힘을 잃고 속성 회전부 강화 상태가 지속적으로 병을 소모하기 때문에 사실상 사장된 검강화 빌드를 제외하면 모든 세팅에서 증탄주를 반드시 챙기게 되었다.



스킬명
속성해방/장전 확장
(Free Elem/Ammo Up)

장식품
해방주 [3]
장식품
??−해방주 [4], 해방−??주 [4]
스킬 효과
보우건의 장전 수가 늘어난다.(장전 수에는 한계가 있습니다.)
Lv1: 일부 탄의 장전 수 증가.
Lv2: 여러 탄의 장전 수 증가.
Lv3: 거의 모든 탄의 장전 수 증가.
무기에 속성이 직접 부여되지 않는 보우건은 장전 확장이 적용된다. 스킬 레벨에 따라 탄별로 장탄수가 늘어나 장전 횟수를 줄일 수 있다는 큰 메리트 덕분에 좋은 스킬이다. 장전 모션은 거너의 가장 큰 빈틈 중 하나이기 때문에 재장전 빈도가 줄어든다는 것은 DPS는 물론 생존에도 영향을 끼치기 때문이다. 산탄, 관통탄 헤비보우건처럼 기본 장전수가 많고 반동이 적으면 5% 정도, 속사 라이트보우건처럼 기본 장전수가 적고 한 발당 발사시간이 길면 8~14% 정도의 dps 상승을 기대할 수 있다. 단점이라면 Lv3까지 맞춰야 한 발이 겨우 늘어나는 탄들이 많고,[122] 그런 탄들을 주력으로 쓰는 세팅이 있다보니 안 그래도 부족한 3레벨 슬롯이 남아나지 않는다는 것.[123] 멸룡탄과 확산탄을 장전 확장 없이 3발 장전할 수 있는 무기들의 경우, 장전 확장 효과를 받아 장탄수가 4발이 되어도 탄의 최대 소지 수가 3발이기 때문에 효과를 볼 수 없다.

  • 장전 확장 적용 규칙
    • 1레벨: 1레벨 딜링 탄종(통상탄, 관통탄, 산탄, 철갑유탄, 확산탄)
    • 2레벨: 추가로 2레벨 딜링 탄종, 1레벨 상태이상 탄종(독탄, 마비탄, 수면탄, 멸기탄), 1레벨 회복탄
    • 3레벨: 추가로 3레벨 딜링 탄종, 2레벨 상태이상 탄종, 2레벨 회복탄, 속성탄(화염탄, 전격탄, 수냉탄, 빙결탄, 멸룡탄), 참렬탄, 귀인탄, 경화탄, 포획용마취탄
    • 장전 확장 미적용시 기본 장탄수가 4 이하일 경우 1발, 5 이상의 경우 2발 증가한다.
    • 용격탄은 장전 확장이 적용되지 않음.
    • 단발자동장전 탄종에도 적용되지만 단발자동장전이 무효가 되지는 않으며 장전 확장이 없을 때와 마찬가지로 한 발 쏜 뒤 바로 재장전한다. 피격이나 포효 등의 이유로 자동장전을 방해받더라도 탄창에 한 발이 남기 때문에, 느린 속도의 일반장전이나 단차를 이용한 점프 리로드에 의존할 필요가 없다는 점이 소소하게 편리하다. 장전 확장이 적용되고 잔탄이 0인 상태에서 단발자동장전 모션이 나온다면 한 발이 아닌 두 발이 한번에 장전된다.



스킬명
피리 명인
(Horn Maestro)

장식품
고적주 [1]
장식품
고적주 II [4]
스킬 효과
수렵피리의 선율 효과 지속 시간이 늘어난다.
Lv1: 수렵피리의 선율 효과 시간 연장, 체력 회복량 상승률 UP
스킬 효과
Lv2: 수렵피리의 선율 효과 시간 추가 연장
수렵피리판 강화 지속. 수렵피리를 하겠다면 필수 스킬. 수렵피리는 자기 강화를 포함한 모든 선율이 강화 지속의 효과를 받지 못하므로 중요성이 더욱더 올라간다. 다행인건 6레어 1슬롯 장식품라 구하기도, 커스텀하기도 쉽다는 점. 연주마다 연장 시간이 제각기 다르다. #

아이스본에서 추가된 2레벨은 거너 스킬들과 마찬가지로 추가 스킬이지만 특별히 극의 필요없이 커스텀이 가능하다.


스킬명
활 모으기 단계 해제
(Bow Charge Plus)

장식품
강궁주 [2]
스킬 효과
활의 모으기 단계가 1단계 증가
Lv1: 스킬 효과 발동.
말 그대로 활의 차지 단계가 1회 증가하는 활의 필수 장식주이며 강탄주, 산탄주보다도 더 중요한 활의 0순위 장식주. 활의 차지 단계가 늘어남에 따라 아예 연계 자체가 변경되며 당연히 데미지도 증가한다.

강궁주에 영향을 가장 많이 받는 기술은 연사와 강사인데, 4차지까지 하게 될 경우 기존 3차지에 대비하면 연사는 데미지가 10% 증가하고 강사는 발사하는 화살 갯수가 1개 증가한다. 강사는 5발을 쏘는 기술이기에 전부 맞출 경우 강사는 데미지 20% 증가나 다름 없는 효과이다. 그렇기에 활 셋팅에서 강궁주를 빼놓으면 아예 셋팅 취급조차 안해준다.


스킬명
독병 추가
(Poison Functionality)

장식품
독병주 [3]
스킬 효과
활 장비 중, 독병을 장착할 수 있게 한다.
Lv1: 독병을 장착할 수 있게 된다.

스킬명
수면병 추가
(Sleep Functionality)

장식품
수면병주 [3]
스킬 효과
활 장비 중, 수면병을 장착할 수 있게 한다.
Lv1: 수면병을 장착할 수 있게 된다.

스킬명
마비병 추가
(Paralysis Functionality)

장식품
마비병주 [3]
스킬 효과
활 장비 중, 마비병을 장착할 수 있게 한다.
Lv1: 마비병을 장착할 수 있게 된다.

스킬명
폭파병 추가
(Blast Functionality)

장식품
폭파병주 [3]
스킬 효과
활 장비 중, 폭파병을 장착할 수 있게 한다.
Lv1: 폭파병을 장착할 수 있게 된다.
이상의 스킬들은 이전작에도 있었던 "활이 원래 못 쓰는 병을 사용할 수 있도록 해주는" 스킬들이다. 확실히 원래 상태이상을 못 쓰던 활에 상태이상을 부가할 수 있다는 것은 강점이 되겠지만, 불행하게도 활은 이미 강탄주·산탄주(·관통주)라는 3레벨 슬롯을 먹는 무거운 스킬들이 너무 많은데다가 슬롯이 남으면 귀마개, 혹은 2레벨 슬롯 스킬 중에서는 추가 체술이나 활 모으기 단계 해제 등 3레벨 슬롯이 남는다고 해도 쓸 데가 많기 때문에 굳이 띄우기에는 부담이 된다. 보우건의 사용성이 쉬워져서 이미 해당 병이 사용 가능한 활에 병 추가를 띄워도 병이 강화[124]되는 않는 점에 유의할 것.[125] 특히 이번 작의 독 속성 효율이 시궁창 수준[126]으로 떨어진 만큼 독병주의 가치는...


4. 시리즈 스킬[편집]


스킬명이 같으면 세트가 다른 파츠를 혼용해도 정상적으로 스킬이 발휘된다. 물론 원세트 방어구는 혼용해서 입을 수 없다. 염비룡 파생 제작 무기[127]와 황제금 무기[128]에는 자체적으로 시리즈 스킬이 그냥 박혀있어 종결무기로 각광받으며, 이외 모든 맘타로트 무기의 마스터 랭크 강화형[129] 및 명적룡 무기[130]는 시리즈 장비 하나로 쳐줘서 2-4셋, 2-2-2셋, 3-3셋 등 커스텀의 폭이 넓다.


안쟈나프 (아종)
스킬명(하위)
만악룡의 힘
방어구 시리즈
쟈나프
스킬 효과
(3) 분발 : 체력이 40% 이하가 되면 일정 시간 스태미나 소비량이 감소한다.
스킬명(상위)
만악룡의 투지
방어구 시리즈
쟈나프α/β
스킬 효과
(2) 분발 : 체력이 40% 이하가 되면 일정 시간 스태미나 소비량이 감소한다.
(4) 스태미나 한계 돌파 : 스태미나의 한계치가 증가한다.
스킬명(마스터)
만악룡의 패기
방어구 시리즈
EX쟈나프α/β, EX쟈나르α/β, EX바누크α[131]
스킬 효과
(2) 스태미나 한계 돌파 : 스태미나의 한계치가 증가한다.
분발의 경우 초반에 유용하기는 하겠으나 스태미나 소비량이 감소할 뿐 그 이외의 메리트가 없어 스태미나를 자주 많이 사용하는 활 이외에는 득을 보기 힘든데, 막상 활과 쟈나프 셋의 옵션은 엇나가는 것이 문제.
스태미나 한계 돌파는 활과 쌍검에 유용한 스킬이긴 하지만, 엠프리스 2셋이라는 더 빠른 방법이 있기 때문에 안쟈나프 셋으로 띄우진 않는다.
이렇게 시리즈 스킬은 사실상 없는 셈치던 안쟈나프 세트였지만 머리+팔로 불속성강화+특사강화를 띄울 수 있으면서 2셋에 붙었던 분발이 없어지고 스태미나 한계 돌파만 남게 되는 마스터 랭크에서는 활에게 초반을 넘기게 해주는 스킬로 사랑받는다. 다만 실버솔 4세트 효과 진−회심격【속성】이 워낙에 강력해서 종결급 세팅에선 빠지게 된다.


리오레이아 (아종)
스킬명(상위)
앵화룡의 비기
방어구 시리즈
리오하트α/β, 사쿠라α[원세트][콘솔]
스킬 효과
(3) 독 데미지 강화 : 몬스터에 부여하는 독의 효과 시간을 늘린다.
스킬명(마스터)
자화룡의 진수
방어구 시리즈
EX레이아α/β, EX리오하트α/β
스킬 효과
(2) 독 데미지 강화 : 몬스터에 부여하는 독 효과의 시간을 늘린다.
자화룡의 진수와 앵화룡의 비기는 텍스트는 같지만 효과가 다른 스킬이다. 앵화룡의 비기는 독의 틱수를 1.2배로 늘려주는 효과인데다가 독 데미지 자체도 좋지 않았고 설상가상으로 3세트라 쓰이지 않았는데, 자화룡의 진수는 독의 틱수를 2배로 늘려주고 독 데미지 자체도 상위보다 2배로 상향되어서 가령 명적룡이나 지제룡 같이 독 데미지에 특례가 걸린 상대에게는 진지하게 써볼 만한 스킬이 되었다. 물론 실전에서 독 무기는 보통 그 깡댐 때문에 범용무기로 쓰이기 때문에 보통은 쓰지 않는다.

여담으로 시리즈 스킬 적용범위가 상위에서는 앵화룡만, 마스터 랭크에서는 앵화룡과 자화룡으로 다르다보니 '앵화룡의 비기'와 '자화룡의 진수'로 서로 스킬 이름이 전혀 다르다.


우라간킨
스킬명(상위)
폭추룡의 수호
방어구 시리즈
간킨α/β
스킬 효과
(3) 가드 강화 : 평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다.
스킬명(마스터)
폭추룡의 패기
방어구 시리즈
EX간킨α/β
스킬 효과
(2) 가드 강화 : 평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다.
강벽주가 없는 상황에서 유일하게 가드강화를 띄울 수 있는 기술. 강벽주를 먹게 되면 더이상 쓸 일이 없지만 아이스본 기준으로도 드랍률이 결코 높다고는 할 수 없는 환상의 장식주중 하나기에 랜스 유저라면 오랫동안 신세를 지게 될 스킬 이었지만 이젠 강벽주를 손쉽게 연금 할 수 있어 버려졌다


리오레우스 (아종)
스킬명(하위)
화룡의 힘
방어구 시리즈
레우스
스킬 효과
(3) 회심격【속성】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 데미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 높아진다.
스킬명(상위)
화룡의 비기
방어구 시리즈
레우스α/β , 리오소울α/β,
α[원세트][콘솔], 파란별 장군α[132]
스킬 효과
(2) 회심격【속성】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 데미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 높아진다.
(4) 심안/탄도 강화 : 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
스킬명(마스터)
화룡의 진수
방어구 시리즈
EX레우스α/β, EX리오소울α/β
스킬 효과
(3) 심안/탄도 강화 : 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
회심격【속성】 스킬은 회심의 효과를 받지 않는 속성 데미지에 추가 속성 데미지를 더하는 스킬로, 회심은 아니기 때문에 슈퍼회심이나 역회심의 영향은 받지 않는다.[133] 속성 데미지를 올릴 수단은 속성 강화와 이 스킬 외에 전무하므로 속성 세팅의 기본이 되는데다, 회심격 속성은 속성치가 아니라 피해량을 계산할때 적용되기에 속성치 상한에 영향을 받지 않는다. 속성 데미지가 거의 반절 수준인 활 사용시 확정적으로 채용하며 속성 쌍검의 경우에도 용속성을 제외한 속성 쌍검 커스텀시 반드시 챙긴다.

역전왕 맘−타로트가 업데이트되며 같이 추가된 황제금 무기에 회심격 [속성]이 자체적으로 달려있는데다 무기 자체 스펙도 속성피해에 치중되어있어 세트효과로서는 사실상 사장되었다. 물론 접근성이 낮아 뽑을때까지는 어쩔 수 없이 쓴다.

아이스본에서는 무기군별 회심격 피해 배율이 변경되었다. 내부 파일에 의하면 배율은 다음과 같다.
  • 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건: 1.5배
  • 태도, 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 활: 1.35배
  • 라이트보우건: 1.25배
라이트보우건이 상당한 칼질을 먹은 것을 제외하면 타수가 적은 무기와 타수가 많은 무기 사이의 속성 밸런스 조정을 임시변통으로 회심격을 통해 한 것으로 보인다. 하지만 그래도 대검과 해머는 여전히 속성무기로 가기엔 한계가 명확하고, 제일 수혜를 본건 속성헤보다. 어찌됐든 1.35배는 슈퍼회심 2레벨의 배율로 속성세팅에서는 매우 중요하다.


디아블로스 (아종)
스킬명(하위)
각룡의 힘
방어구 시리즈
디아블로
스킬 효과
(3) 둔기 사용 : 예리도가 나쁠수록 공격력 상승./원거리 무기의 근접공격 위력과 기절시킬 확률이 매우 크게 상승
스킬명(상위)
각룡의 비기
방어구 시리즈
디아블로α/β, 디아네로α/β
스킬 효과
(2) 둔기 사용 : 예리도가 나쁠수록 공격력 상승./원거리 무기의 근접공격 위력과 기절시킬 확률이 매우 크게 상승
(4) 무속성 강화 : 장비 중인 무속성 무기를 강화한다.
스킬명(마스터)
각룡의 패기
방어구 시리즈
EX디아블로α/β, EX디아네로α/β
스킬 효과
(3) KO술−극의 : KO술 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
근접 무기군에게 적용되는 둔기 사용은 예리도가 녹색 이하일 때부터 기초 공격력을 증가시킨다. 녹색일 땐 15, 노란색일 땐 25, 주황색과 빨간색일 땐 30을 증가시켜준다. 공격력 증가치가 상당히 좋은 수준이지만 예리도에 따른 데미지 보정의 경우 주황색 예리도부터 데미지가 25%나 감소하며 빨간색은 딜이 50%나 감소하기에 둔기 사용 효과를 받아봤자 주황색, 빨간색일 땐 여전히 딜이 감소하게 된다. 또한 무기의 기초 공격력이 높을 수록 효율이 감소하는 것도 덤이다. 이러나 저러나 활용 가치가 매우 떨어지는 스킬.

보우건은 공격력 +30, 기절치 +25의 효과를 얻는다. 물론 총알을 쏘는게 훨씬 강하므로 일부러 채용할 이유는 없지만, 가끔 주방장이 주는 식재료 획득용의 소형몬스터 토벌 퀘스트에서 총알이 아깝다면 활용해봄직 하다. 그래도 세팅만 잘 갖춰지면 생각보다 데미지는 나오는 편이라 보우건의 근접공격만으로 역전왕을 사냥하는 예능 플레이를 하는 변태들도 존재한다. 활은 점프 공격 판정이라 비연 스킬과도 연계가 가능하나 차지 단계에 영향을 받지 않으며, 참격 판정이라 기절 관련 효과는 없는 거나 마찬가지다.
아이스본에서는 시리즈 스킬 내용이 변경되어 EX방어구로는 띄울 수 없게 되었으나 둔기사용+무속성강화 스킬이 달린 호석이 추가 되었다.

4셋의 무속성 강화 역시 6레어 장식품 무격주로 띄울 수 있으므로 디아셋 스킬배분이 매우 절실하지 않고서야 그냥 무격주를 챙긴다.

마스터 랭크 효과는 하위/상위까지의 효과와는 전혀 관련 없지만 자체 스킬들과 관계있는 KO술−극의 스킬이 발동된다. 아이스본에서 기절에 특화된 철갑탄 헤비/라이트보우건은 KO술이 아예 없어도 몬스터에게 게임 내내 3~4회가량 스턴을 넣는게 어렵지 않게 되어 극의까지 세팅하는 경우는 적지만 서포팅에 극한으로 투자한 세팅에서 기절치를 계산하며 사용시 수렵 내내 몬스터가 일어나지도 못하게 만들 수 있는 포텐셜을 지니고 있다.


레이기에나 (특수개체)
스킬명(하위)
풍표룡의 은혜
방어구 시리즈
기에나
스킬 효과
(3) 행운 : 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 늘어날 확률이 높아진다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(상위)
풍표룡의 은총
방어구 시리즈
기에나α/β
스킬 효과
(2) 행운 : 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 늘어날 확률이 높아진다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(4) 활 모으기 단계 해제 : 활의 모으기 단계가 1단계 증가
스킬명(마스터)
풍표룡의 패기
방어구 시리즈
EX기에나α/β, EX브리나α/β
스킬 효과
(3) 활 모으기 단계 해제 : 활의 모으기 단계가 1단계 증가
강궁주가 없더라도 기에나 4셋을 쓰는 것보다는 차라리 활 모으기 단계 해제 스킬을 포기하는게 낫다. 아이스본에서는 필요한 파츠가 4개에서 3개로 줄어들었고 아종인 브리나 세트와 혼용이 가능하지만 딱히 권장되지는 않는다.

행운은 일정 확률로 퀘스트 클리어 보수를 좀 더 얻을 수 있게 해주는 효과이다. 퀘스트 시작부터 계속 입고 있어야 발동한다. '퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없다'는 툴팁은 중간에 갈아입으면 효과를 볼 수 없다는 말로, 다른 장비를 착용하다가 기에나 2셋으로 변경하거나, 그 반대여도 효과는 발동하지 않는다.


오도가론 (아종)
스킬명(하위)
참조룡의 힘
방어구 시리즈
가론
스킬 효과
(3) 발도술【힘】 : 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.
스킬명(상위)
참조룡의 비기
방어구 시리즈
가론α/β
스킬 효과
(2) 발도술【힘】 : 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.
(4) 칼날 연마 : 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
스킬명(마스터)
참조룡의 진수
방어구 시리즈
EX가론α/β, EX데스가론α/β
스킬 효과
(3) 칼날 연마 : 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
월드 자체가 발납빌드가 많이 죽어서 발도술의 효과를 보기 힘들어 제한적으로만 쓰이며, 칼날 연마는 2렙 장식주 하나로 통칠 수 있어 4,3셋씩이나 입어가면서 쓸 이유는 없다.


벨리오로스
스킬명(마스터)
빙아룡의 비기
방어구 시리즈
EX벨리오α/β
스킬 효과
(2) 발도술【힘】 : 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.
오도가론 상하위 시리즈 스킬 발도술【힘】이 건너왔다. 한정적으로 쓰이던 가론셋과는 달리 아이스본에서는 빙룡의 신비 4셋 효과에 밀려 잘 채용되지 않는다.


벨리오로스 특수개체
스킬명(마스터)
빙아룡의 절기
방어구 시리즈
EX오르문그α/β
스킬 효과
(1) 발도술【힘】 : 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.
(3) KO술−극의 : KO술 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
하지만 벨리오로스 특수개체가 추가되고 장비를 1파츠만 입어도 발도술 힘이 발동하게 되어 채용률에 광명이 비추기 시작했다. 대검 같이 발도 공격을 자주 운용하는 무기군에 한해 소소한 딜 보너스를 기대할 수 있고, 매미 헤보도 빙룡4셋과 함께 쓴다. 태도의 경우 특수납도 2스킬 전부 2타 모두에 발도술이 발동하는 사양이라 적당히 잘 써도 한판에 기절 2번정도는 기대가능하다.


나르가쿠르가
스킬명(마스터)
신룡의 진수
방어구 시리즈
EX나르가α/β
스킬 효과
(3) 진−명검/탄환 절약 : 예리도 소모를 매우 억제한다./보우건의 탄과 활의 병을 소모하지 않고 발사할 확률이 높아진다.
기존에 있던 명검/탄환절약의 강화형으로 '진'이 붙으면서 기존 스킬 효과보다 더 높아졌다. 예리도 소모는 1/3, 탄환 절약 확률은 30%.검증실험.실질적인 휴행탄수를 평균 42% 정도[134] 증가시켜주는 효과가 있다. 재장전 동작을 생략함으로써 DPS를 증가시키는 개념인데, 기본 장전수가 적고 반동이 적으며 리로드가 느릴수록 DPS 상승률이 높다. 매번 탄창을 완전히 비워가면서 기계적으로 발사와 리로드를 반복한다는 상황을 가정하면, 각 보우건의 상세 스펙에 따라 차이는 있으나 철갑유탄은 평균 15%, 그 외에는 약 7~10% 정도의 DPS 상승을 기대할 수 있다. 확률성 스킬이 으레 그렇듯이 대경직이나 기절 등 딜타임 동안 소위 로또가 터지면 연달아 발동해서 순간적으로 DPS가 폭증하기도 한다. 단발자동장전의 경우 무조건 발사 직후 장전하기 때문에 탄환 절약이 DPS에는 영향을 주지 못하고 휴행탄수만 늘려준다. DPS 계산을 할 때에는 기대 장탄수= (기본 장전 수+장전 확장)/(1-탄환 절약 확률[135]), 한 탄창당 걸리는 시간 = (기대 장탄수×탄 발사 간격[136] + 리로드 시간[137])을 구한 뒤 기대 장탄수/한 탄창당 걸리는 시간으로 기대 탄 발사속도를 구해서 비교하면 된다.

기존의 명검/탄환 절약과 비교했을 때, 진−명검/탄환 절약은 휴행탄수가 평균 14% 더 많으며, DPS 기대값이 탄종에 따라 2~5% 정도 더 높다. 스킬 자체의 효과는 훌륭하나 나르가 방어구는 장식품 슬롯이 많지 않은 편이라 세팅의 자유도가 다소 떨어지므로, 나르가셋이 아닌 다른 방어구를 쓰고 싶은데 탄환 절약도 챙기고 싶다면 명검의 호석으로 띄울 수 있는 기존의 명검/탄환 절약을 채용하는 것도 방법이다.

정 쓰겠다면 명적룡 무기를 채용해 각성슬롯에 신룡의 진수를 박아 최대한 나르가 방어구를 덜 쓰는걸 추천한다. 3셋을 하나 더 채용할 계획이 아니더라도 슬롯추가 각성능력보다는 훨씬 더 효율이 좋다.

디노발드 (아종)
스킬명(마스터)
참룡의 진수
방어구 시리즈
EX디노α/β, EX디노이에로α/β
스킬 효과
(3) 혼신−극의 : 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
아이스본에서 너프된 혼신을 최종상한까지 올려서 월드 시절의 사양으로 되돌릴 수 있게 해주는 장비. 다만 자체장비에 스킬이 다소 애매하게 붙고 베타 방어구 하나당 4슬롯이 하나씩 총합 5개라는 절망적인 슬롯 수와 시리즈 스킬 발동에 이런 하자 많은 방어구를 3부위나 요구하는 특성 탓에 사실상 실전성은 거의 없다. 혼신극의를 쓰고 싶으면 격앙 라잔 소재의 제천 세트로 쓰는 게 일반적이다.


티가렉스 (아종)
스킬명(마스터)
굉룡의 진수
방어구 시리즈
EX렉스α/β, EX렉스로어α/β
스킬 효과
(3) 만족감−극의: 만족감 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
만족감이 3레벨까지 상승하며, 75% 확률로 회복 아이템을 소모하지 않게 된다.
티가렉스 방어구 자체에 빨리먹기가 내장되어있어 장기전을 버티게 해주고 딜로스를 크게 줄여주기에 몬스터를 잡으며 멘탈이 갈려나가는 초보헌터에게 추천되는 방어구이기도 하다. 납도술 까지 챙기면 맞으면서 몹 앞에서 대놓고 물약 한두개 벌컥벌컥하고 싸우는 좀비헌터가 된다. 후반에는 비약에 조합분까지 들고가서 한방만 안나는 기술이러면 정말 안죽는 헌터가 될 수 있다. 딜을 올려주는 요소는 없다는건 단점이지만 초보입장에서 회복 할 시간이 줄어들기 때문에 사실상 딜은 올라간다.
덕분에 광역화 서폿 세팅도 크게 발전했는데, 운만 따라주면 회복템 2개를 10번도 넘게 먹을 수 있고 10개짜리 그레이트 회복약은 40분 내내 들이켜야 겨우 동나는 수준으로 사용 빈도가 늘어나 아예 이호주를 빼버리거나 복장에 몰아주고 속성저항을 보강하거나 무기종류를 가리지 않고 서포터로 활용하는 세팅이 등장하는 등 다양한 세팅이 발굴되었다. 특히 사시미비늘은 10개, 대형사시미비늘은 5개씩 휴행가능하기에 아레나퀘에서도 연전을 해도 회복템이 동나지 않는것을 보기 쉽다.

EX맘가이라 4세트효과가 동일하게 나오면서 밀려나는 듯 했으나 티가렉스 세트는 명적룡무기를 이용한 나나−테스카토리의 정비극의를 챙기는 3/3세트 등 계속사용되고 있다. 장식주 슬롯이 더 넉넉하고 자체 스킬도 서폿에 더 치중되어있고 세트 하나를 더 요구하긴 하지만 2세트의 근성효과도 동시에 받기 때문에 서포터로서는 맘가이라가 훨씬 더 월등한 면도 있으나 어차피 서포터는 딜보단 생존이 중요하므로 자신의 생존을 덜 챙기고 다른 유틸을 건지는게 낫기 때문에 범용성을 노리는 헌터들에게는 그닥 고민되는 장비, 한번 더 살 기회보다는 복장을 돌리는게 훨씬 이득이다. 애당초 만족감으로 자주 먹는다면 빨리먹기도 같이 채용하는게 보통, 딜세팅과는 거리가 멀어지나 자주죽는 헌터라면 고민해보자.

그리고 이마저도 흑룡 방어구가 등장하면서 사이좋게 사장되었다.


브라키디오스
스킬명(마스터)
쇄룡의 진수
방어구 시리즈
EX브라키α/β
스킬 효과
(3) 도전자−극의 : 도전자 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
아이스본에 들어서 클러치덕에 도전자 자체의 효율이 매우 좋은만큼 도전자-극의도 무난하게 좋은 세트효과다. 다만 브래키셋 자체가 워낙 건랜스를 위시한 스킬배분에 모순적으로 세트효과와 안맞는 폭파강화와 스태미나 탈취가 달려있어서 카이저셋과 병행할수 없는것까지 감안하면 영 좋지 않다.

브라키디오스 특수개체
스킬명(마스터)
쇄룡의 투지
방어구 시리즈
EX브라키움α/β
스킬 효과
(2) 도전자−극의 : 도전자 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 포술−극의 : 포술 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
하지만 임계 브래키가 나와 2셋만으로 도전자-극의를 쓸 수 있고, 알파는 건랜스용인건 여전하지만 베타는 도전자와 약점특효로 딱 범용스킬 두가지만 들고있고 슬롯지원 또한 압도적이라 어느 두 부위를 고르던간에 손해보는게 없어 딜러세트는 너도나도 채용하게 되었다.

4셋효과인 포술-극의는 소켓,스킬이 별로였던 조라셋을 써야만 했던 건랜스와 차액 유저에게 새로운 선택지를 제공해줬다. 소켓이 널널하고 유용한 스킬이 가득하기 때문에 기존 조라셋보다 더 공격적인 세팅을 짤 수 있지만 브라키움셋의 딜스킬이 필요 없는 모아쏘기 건랜스나 무페토 무기를 이용해 진명검과 포술극의를 띄워야 하는 보우건에 경우엔조라셋이 여전히 우위를 점한다

진오우거 (아종)
스킬명(마스터)
뇌랑룡의 진수
방어구 시리즈
EX진오우α/β, EX극오우α/β
스킬 효과
(3) 힘의 해방−극의 : 힘의 해방 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
아종과 본종의 방어구를 혼용해도 정상적으로 세트효과를 누릴 수 있으나, 사실 장점은 그게 끝이다. 힘의 해방 자체가 스킬효과가 끝나야만 다시 요구조건을 재기 시작한다는 점 때문에 사용처가 극히 제한적이라 3셋효과치곤 좋지 않다. 심지어는 용맥각성을 이용해도 극의는 별 의미가 없는데, 극의던 아니든 용맥각성을 채용한 시점에서 이미 힘의 해방이 충분히 빨리 터지고, 극의로 올라가는 버프치는 고작 회심 10퍼이기 때문.


리오레이아 희소종
스킬명(마스터)
금화룡의 진수
방어구 시리즈
EX골드루나α/β
스킬 효과
(2) 정령의 가호−극의: 정령의 가호 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 진−회심격【특수】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치(마비, 독, 수면, 폭파)가 상당히 높아진다.
정령의 가호 스킬 항목에서 설명했듯 정령의 가호 5레벨은 상당히 많이 채용되는 스킬이다. 탱킹이 중요한 세팅에선 당연히 핵심세트로 깔고 들어가고, 딜러세팅에서도 골드루나가 팔만 빼면 필요한 스킬만 제대로 박혀있는 효율적인 방어구라 어지간하게 세팅이 빡빡한게 아닌이상 남는 2세트는 거의 무조건 골드루나와 브라키움 둘중 하나를 고른다 봐도 무방하다.

진 회심격【특수】는 기본적으로 회심으로부터 아무런 이득을 보지 못하는 상태이상 축적치에 회심배율을 추가하는 효과이다. 무기별 배율은 다음과 같다.
  • 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건: 1.6배
  • 태도, 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 라이트보우건, 활: 1.4배

전체적으로 배율 수치도 높지 않고 극단적으로 상태이상 수치가 높고 타수가 많아 상태이상이 자주 발동하는 특정 무기군의 특정 무기를 제외하면 한 몬스터 상대로 2~3회 발동하면 그 이상을 기대하기 힘든 것이 대부분이라 독/폭파로 순수 딜링용도로는 쓰지 않고, 대신 마비/수면무기를 2세트의 탱킹효과와 연계하여 딜포터 빌드를 짜는데 이용된다.


리오레우스 희소종
스킬명(마스터)
은화룡의 진수
방어구 시리즈
EX실버솔α/β, EX푸른빛장군α
스킬 효과
(2) 슬링어 장전−극의: 슬링어 장전 수 UP 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 진−회심격【속성】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 데미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 상당히 높아진다.
2세트 슬링어 장전수 극의는 건랜스의 기폭용항탄의 지속시간을 늘려주기에 EX조라 3셋과 함께 건랜스의 종결교복취급을 받는다. 이외에는 버림받는데, 3레벨과 5레벨을 비교했을때 정작 강화쏘기 용도로 쓰는 경직 슬링어들은 고작 한발 더해주는게 끝이며, 이외 슬링어들도 의미있는 차이는 돌맹이로 전탄발사를 한번 더 할 수 있다는거 말곤 없다.

진−회심격【속성】은 회심격【속성】에서 배율을 늘린 스킬이다. 정확한 인게임 수치는
  • 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건: 1.7배
  • 태도, 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 활: 1.55배
  • 라이트보우건: 1.4배

원본스킬이 그랬듯 라이트보우건에 대한 차별대우가 돋보인다. 극단적인 속성세팅이라면 솔깃하겠지만, 4세트 효과라는건 그대로이기 때문에 회심격을 가져가놓고 정작 회심률 올리기가 극악이다. 실버솔 자체가 슈퍼회심, 풍압저항, 슬링어 장탄수로만 도배되어있어 사실상 세팅에서 생존스킬을 죄다 빼버려야 하기 때문에 극단적인 물몸빌드가 되어버린다. 결국 대부분의 속성무기는 황제금 무기로 회심격을 챙기고, 실버솔 4셋을 쓰는 무기는 속성빼면 시체인 활뿐이다. 그마저도 약점특효를 내기 위해 그 연약한 몸으로 상처를 낼 생각을 하면 운영난이도는 더욱 치솟아 파티플레이가 사실강 강요된다.


바젤기우스 (특수개체)
스킬명(상위)
폭린룡의 수호
방어구 시리즈
바젤α/β
스킬 효과
(3) 근성 : 체력이 일정량 이상 남아 있을 때 체력을 초과하는 데미지를 받아도 한 번만 힘이 다하지 않고 버틴다.
스킬명(마스터)
폭린룡의 패기
방어구 시리즈
EX프라이드α/β
스킬 효과
(2) 근성 : 체력이 일정량 이상 남아 있을 때 체력을 초과하는 데미지를 받아도 한 번만 힘이 다하지 않고 버틴다.
체력이 50이상일 때 체력 이상의 데미지를 입어 기절할 상황에 퀘스트당 한 번에 한해 딸피로 생존할 수 있는 스킬. 스킬을 띄우면 상단 UI의 체력바에 스킬 발동에 필요한 조건 체력이 표시된다. 고룡이나 역전 몬스터를 사냥할 때 보험 정도로 생각할 수 있다. 다만 나나의 장판이나 발하자크의 독기 등 지속 피해에 노출된 상태일 경우 일어나자마자 죽기 때문에 이들 상대로는 사용하기 힘들다.

원체 인기없는 세트효과인데 설상가상으로 스킬배분과 슬롯지원이 더 만족스러운 맘타로스 방어구가 있고, 나나−테스카토리소재로 만든 염비룡-염비 파생 무기에 근성이 달려있어 세트효과로 챙길 필요가 없어졌고, 식사 스킬인 야옹 근성도 있고, 아이스본에서는 동반자 도구 '꿀벌레 모으는 향기'에 체력 제한없는 근성 스킬도 추가되어서 생존성 관련 2세트를 찾는다면 거의 무조건 골드루나 2셋을 선호하지 바젤세트는 영 좋지 않다.


이블조 (특수개체)
스킬명(마스터)
공폭룡의 진수
방어구 시리즈
EX그리드α/β
스킬 효과
(3) 스태미나 탈취−극의: 스태미나 탈취 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
사실 실전에서 탈진치의 대부분은 스턴무기의 일종의 덤으로 보는지라 극의는 고사하고 스태미나 탈취 자체를 잘 안쓴다. 멸기탄이나 멸기병 슬액을 쓴다면 효과를 볼 순 있으나, 전자는 그거 쏠 시간에 수면탄을 쏘는게 더 효과적이며 후자는 멸기효과보단 머리피격시 기절치 누적을 보고 쓰기 때문에 영 좋지 않다.


라잔
스킬명(마스터)
금사자의 분노
방어구 시리즈
EX금빛α/β
스킬 효과
(2) 심안/탄도 강화 : 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
(4) 칼날 연마 : 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
세트효과란것들이 둘 다 2레벨 장식주 스킬들이며, 심안/탄도강화는 극소수 저격세팅을 제외하면 사실상 거너 전용스킬이며 칼날연마는 달인의 재주에 밀려 일부 극단적으로 최종예리도가 짧은 무기에서만 쓴다. 라잔을 잡은 시점에서 당연히 세트효과로 저게 필요할리가 없다.


라잔 특수개체
스킬명(마스터)
금사자의 투지
방어구 시리즈
EX제천α/β
스킬 효과
(2) 혼신−극의 : 혼신 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
(4) 재난대처능력−극의 : 재난대처능력 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
원종 방어구 세트와 비슷한 점은 전혀 찾아볼 수 없는 사실상 새로운 세트다. 디노발드에 있던 혼신-극의를 2세트만으로 띄울 수 있고, 장식주와 스킬배분도 훌륭해서 쌍검, 조충곤, 활 셋을 빼곤 자주 채용하는 편.

반면 4세트 효과인 재난대처능력-극의는 재난대처능력 스킬의 자체 한계로 인해 잘 안쓴다. 1.4배 공격력은 매력적이나 죽기 직전 상태인건 여전하고 그에비해 7레벨까지 올리기 위한 호석/장식주 투자가 너무 부담스럽다.


조라−마그다라오스
스킬명(상위)
용산룡의 비기
방어구 시리즈
조라마그나α/β/γ
스킬 효과
(3) 회심격【특수】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치(마비, 독, 수면, 폭파)가 높아진다.
스킬명(마스터)
용산룡의 진수
방어구 시리즈
EX조라마그나α/β
스킬 효과
(3) 포술−극의: 포술 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
회심이 일어날시 해당 공격의 상태이상 누적치를 일정배율 증가시킨다. 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건은 1.4배, 나머지는 1.2배이다. 상태이상 자체가 걸릴때마다 누적치가 늘어나서 누적치 1.2배 증가로는 실제 상태이상 빈도 1.07배 증가 정도밖에 안되는지라 회심격[속성]과 달리 잘 채용하지 않는다. 결국 역전왕 맘−타로트가 업데이트되며 같이 추가된 황제금 무기에 회심격【특수】가 자체적으로 달려있어 조라셋은 사실상 사장되었다.

아이스본에선 대신 포술-극의로 대처되어 철갑헤보와 건랜스, 유탄병 차액 등의 세팅 종결옵션으로 각광받고 있다. 이후 임계 브래키 4셋에도 포술-극의가 나왔으나, 스킬과 소켓이 적지만 3셋만으로 스킬을 띄울 수 있다는 점에서 우위를 가지며,진명검이 필요한 철갑탄이나 브라키움셋의 딜스킬이 필요 없는 모아쏘기 건랜스등이 여전히 채용한다


키린
스킬명(하위)
환수의 은혜
방어구 시리즈
키린
스킬 효과
(4) 포획 명인 : 포획으로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(상위)
환수의 은총
방어구 시리즈
키린α/β/γ
스킬 효과
(3) 포획 명인 : 포획으로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
환수의 신비
방어구 시리즈
EX키린α/β
스킬 효과
(3) 강운 : 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
키린셋의 포획 명인은 이름 그대로 몬스터를 포획했을 때 일정 확률로 포획 추가 보수를 얻게 해준다. 어떻게 보면 기에나셋의 행운 효과와 같으나 이쪽은 포획만 해당하기 때문에 고룡종 상대로는 아무 쓸모없다. 마스터 랭크에서는 포획 명인 대신 상위의 길드크로스와 풀드레스 세트에 붙은 강운이 탑재됐다.


크샬다오라
스킬명(상위)
강룡의 비상
방어구 시리즈
크샤나α/β/γ
스킬명(마스터)
방어구 시리즈
EX크샤나α/β
스킬 효과
(3) 풍압 완전 무효 : 모든 풍압을 무효화한다.
풍압[소], 풍압[대]에 추가적으로 크샬다오라의 용풍압을 무시하는, 근접 무기군으로 크샬을 잡을 때 유용한 스킬. 이외의 방법으로는 특정 수렵피리의 선율을 제외하면 크샬다오라의 용풍압은 막을 수 없다.


테오−테스카토르
스킬명(상위)
염왕룡의 무예
방어구 시리즈
카이저α/β/γ
스킬명(마스터)
방어구 시리즈
EX카이저α/β
스킬 효과
(3) 달인의 재주 : 회심 발생 시 예리도가 소모되지 않는다.
카이저α,β셋은 팔을 제외하면 스킬 배분이 저질이라 사실상 이걸로 띄우는 경우는 없고, 3세트로 간파 7이 깔끔하게 떨어지는 γ 또는 γ 2셋+카이저암α, β로 띄우는 경우가 보통. 이마저도 파판 콜라보로 용기사셋이 나오면서 다 그쪽으로 넘어갔다.

마스터랭크의 EX카이저셋은 저질스럽던 스킬배분이 개선되었고 우월한 슬롯수치 덕분에 카이저 머리, 팔, 허리가 검사 교복으로 통하고 있다. 다만 개선되었다 뿐이지 온갖 종결방어구와 비교하면 아쉬운건 여전한 편.


나나−테스카토리
스킬명(상위)
염비룡의 은총
방어구 시리즈
엠프레스α/β/γ
스킬 효과
(2) 스태미나 한계 돌파 : 스태미나의 한계치가 증가한다.
(4) 심안/탄도 강화 : 공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.
스킬명(마스터)
염비룡의 진수
방어구 시리즈
EX엠프레스α/β
스킬 효과
(3) 정비−극의: 정비 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
스태미나 한계 돌파는 역시 활과 쌍검에게 유용한 스킬. 활의 경우 스테미나 관리의 유연성을 크게 증가시켜주며, 쌍검의 경우 귀인화를 유지할 수 있는 시간이 늘어나 실질적으로 딜량 상승을 가져올 수 있다. 안쟈나프 셋과 달리 두 피스만으로 띄울 수 있기에 활의 레우스 2셋과 조합이 가능하다. 단품 옵션들도 안쟈나프 장비에 비해 월등히 좋아 자주 채용된다. 반면 심안은 나나 4셋을 동원해야 할 정도로 시급한 경우는 거의 없기 때문에, 한손검 등 나나 4셋과 무기의 궁합이 잘 맞는 경우의 덤 취급이다.

아이스본에서 등장한 마스터 랭크 효과는 상/하위와는 전혀 관계없는 성능을 들고 왔는데, 마찬가지로 아이스본에서 새로 등장한 매미빌드에 필수적으로 채용된다. 매미빌드는 부동/피신복장같은 특수 장비로 떨어지는 것을 방지하고 클러치로 붙어서 지속적으로 딜을 때려넣지만 복장의 쿨타임동안 크게 약화되는데 이 현자타임을 크게 줄여준다. 정비극의가 없는 매미 세팅은 일반적인 세팅들보다 훨씬 더 약하기에 매미빌드는 정비-극의의 확보가 우선된다.


발하자크
스킬명(상위)
시투룡의 명맥
방어구 시리즈
우르즈α/β/γ
스킬 효과
(3) 슈퍼회복력 : 체력의 자동 회복이 게이지의 최대치까지 지속된다.
스킬명(마스터)
시투룡의 영맥
방어구 시리즈
EX바르퍼α/β
스킬 효과
(2) 슈퍼회복력 : 체력의 자동 회복이 게이지의 최대치까지 지속된다.
자연재생 자체가 느려터져서 가드 데미지를 넘어가면 재생하기에는 너무 부담스러워 차라리 회복커강을 채용하는게 더 많다. 발하자크 방어구가 슬롯이 1레벨 슬롯 위주인 데다 속성 내성도 워낙 저질인지라 보통 산탄/용격탄 헤비보우건+완전 충전 스킬 세팅에 쓰인다.

참고할 점으로 이 스킬은 체력 회복량 UP(치유주) 스킬의 영향을 받으며, 회복 속도(조복주) 스킬의 영향은 받지 않는다.


네로미에르
스킬명(마스터)
명룡의 신비
방어구 시리즈
EX텐터클α/β/γ
스킬 효과
(2) 속성가속: 몬스터에 계속 공격을 맞히면 일정 시간 속성해방/장전확장 Lv2가 발동하고 속성 공격력도 조금 상승한다.
(4) 진−속성가속: 몬스터에 계속 공격을 맞히면 일정 시간 속성해방/장전확장 Lv3가 발동하고 속성 공격력도 상승한다.
계속해서 공격울 맞혀 나가면
  • 속성치가 60 (진은 150) 증가
  • 속성해방/장전 확장 스킬의 레벨이 Lv2 (진은 Lv3) 증가
의 효과가 발동하는 스킬이다. 속성 공격 강화 스킬을 다 꽂은 다음에도 추가로 속성치가 증가한다는 점 때문에 강속성병 차지액스 같이 무기 내재 속성치가 큰 의미를 가지는 무기에서 한때 종결 세팅을 위해 긴요한 스킬 취급을 받았지만, 상위 호환인 무페토-지바 세트와 알바트리온 세트가 나오면서 속성치 증가 목적으로는 사용되지 않는다.

속성해방 효과를 사용하는 경우도 있는데, 가볍게 해방주 하나나 속성해방 1 포인트 정도가 붙은 방어구를 채용하고 공격을 연달아 맞혀 풀 속성해방이 되는 듯한 효과를 보기도 한다. 특이하게 "숨겨진 속성이 해방되는" 효과가 아니라 "속성해방/장전 확장 스킬 그 자체의 레벨이 오르는" 효과이기 때문에 보우건의 장전 확장도 적용된다. 가령 속사 무기 등에서는 공세적 운용을 함으로써 장전 확장 효과를 수시로 적용받을 수 있는 우수한 효과이긴 하나 안타깝게도 텐터클 세트 자체가 공격적 옵션이 좋지 않아서 아티어암이나 도베르헬름 등에 XX-해방주를 하나 끼우든 각성의 호석을 끼우든 해서 통상적인 방식으로 장전 확장을 챙기는 것이 보통 더 좋다고 여겨진다.


네르기간테 (특수개체)
스킬명(상위)
멸진룡의 굶주림
방어구 시리즈
오그α/β/γ
스킬 효과
(3) 가속 재생 : 지속적으로 몬스터에게 공격을 성공시키면 체력이 회복된다. 무기 종류에 따라 회복량이 달라진다.
스킬명(마스터)
멸진룡의 패기
방어구 시리즈
EX조크α/β
스킬 효과
(2) 가속 재생 : 지속적으로 몬스터에게 공격을 성공시키면 체력이 회복된다. 무기 종류에 따라 회복량이 달라진다.
공격력과 무기 종류에 무관하게 5회의 공격을 히트시켰을 때 체력 회복이 발생한다. 회복량은 고정치이며, 각 공격이 히트한 후 0.7초의 텀을 두고 다음 공격이 히트해야 카운트되기에 여러 발의 펠릿을 사격하는 산탄은 1회 공격으로 판정하며, 히트 수가 무지막지한 관통탄, 용화살 등은 관통 틱의 횟수에 따라 잘 해야 2히트에 그친다. 대략 5초 이상 공격이 이어지지 않으면 콤보 수가 초기화되어 다시 1타부터 쌓아야 한다. 회복량은 대검,해머,수렵피리,건랜스가 20, 태도,랜스,슬래시액스,차지액스,조충곤이 10, 한손검,쌍검,라이트/헤비보우건,활은 5이다.

회복 커스텀강화와 비교하면 빈말로도 많다곤 못할 양인데다 나나−테스카토리제 염비룡-멸진 파생 무기에 가속 재생이 자체적으로 달려있어 넬기세트는 선호되지 않는다. 게다가 마랭 100을 넘어서 잡는것들이 죄다 한방한방이 생사를 가릴정도로 아픈지라 결국 2세트로 생존성을 챙기고 싶으면 대부분 골드루나 세트를 쓰고 체력재생은 회복커강에 의존하는 편.


이베르카나
스킬명(마스터)
빙룡의 신비
방어구 시리즈
EX라비나α/β
스킬 효과
(2) 회심격【속성】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 데미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 높아진다.
(4) 얼음연성 : 납도 중에 점점 냉기가 서려 공격력이 높아진다. 근접공격을 맞히거나 화살, 탄을 쏠 때마다 냉기가 사라진다.
회심격【속성】은 기존 레우스 방어구에 있던 것이 옮겨졌다. 실버솔 방어구의 진−회심격【속성】 보다는 약하지만 2세트만으로 띄울수 있어 커스터의 폭이 넓어 황제금 무기가 없을때 속성빌드에 자주 채용하는 편.

얼음연성은 해당 방어구를 착용하고 있을 때 전작의 브레이브 게이지처럼 하늘색의 네 칸짜리 전용 게이지가 체력바 밑에 보이는 것으로 쉽게 상태를 알 수 있다. 게이지 한 칸이 후술할 위력 단계에 상응한다. 게이지의 소모율은 모션 무관하게 고정이며, 무기군별로 다르다. 대검과 기관용탄 헤보는 상처내기 한번에 게이지가 전부 날아간다. 그 대신 게이지가 복구되는 속도가 빠르기 때문에 타수가 많은 무기건 타수가 적은 무기건 딱히 손해를 보진 않는 편. 여담으로 게이지는 납도 중에만 회복된다고 되어 있지만 사실은 발도 중 공격을 하지 않아도 매우 느린 속도로 다시 회복된다.

빠른 납도 속도 때문에 납도를 섞는 것이 자유로운 대검과 한손검이 주로 사용하며, 특히 기존의 태클 참모아 운용이 어려워지고 종베기(발도베기, 모아베기) 배율이 올라간 대검이 혜택을 많이 보아 발도술【기】를 기반으로 한 구작 시리즈의 발납 대검 빌드가 부활하고 월드의 운용방식에 맞춘 하이브리드 빌드[138]도 새로 생겼다. 한손검 또한 발납 손검 빌드가 새로 생겼는데, 안그래도 어려운 한손검 빌드중 운영이 가장 어렵지만 얼음 연성의 낮은 소모율(8) 덕분에 저스트러시를 배율 온전히 약점부위에 때려넣을 수 있고, 세팅에 따라 대검의 참모아보다도 총합딜이 훨씬 강력한 검사 무기군 최강의 순간딜을 뽑아낼 수 있다.

얼음 연성의 게이지는 총 4단계로 나뉘고, 게이지에 따라 헤비보우건은 1/1.1/1.2/1.3배, 대검과 해머는 1/1.05/1.15/1.3배, 나머지는 1/1.05/1.2/1.25배의 배율을 가진다. 효과 특성상 공격횟수가 적은 모션만 선호하기 되며, 상처내기는 매미헤보가 아닌이상 꺼리게 된다.


제노−지바
스킬명(상위)
명등룡의 신비
방어구 시리즈
제노라지α/β/γ, 시리[원세트]
스킬 효과
(3) 명검/탄환 절약 : 예리도 소모를 절반으로 억제한다./가끔 보우건의 탄과 활의 병을 소모하지 않고 발사할 수 있다.
검사 무기는 명검 효과가 적용되어 각종 공격으로 인한 예리도 소모를 절반으로 줄여준다. 예리도 소모가 크고 고정 예리도 소모가 발생하는 건랜스나 약점 특효의 효과를 잘 못 받아서 회심격 효과도 적용받기 힘든 차지액스 등의 무기를 쓴다면 유용한 스킬. 회심률을 올릴 수 있다면 달인의 재주가 더 효과적이며, 최종예리도가 지나치게 짧고 100퍼회심이 불가능하다면 칼날연마가 선호된다.

거너 무기는 탄환 절약 효과가 적용되어 사격 시 탄이나 병을 일정 확률로 소모하지 않게 해준다. 보우건의 경우 전작과는 달리 장전된 탄마저 소모하지 않도록 변경된 덕에 재장전을 덜 할 수 있어 탄 소지수 증가 뿐만 아니라 탄창 크기 증가 효과도 있어 확산탄이나 철갑유탄 같은 탄을 쓸 때 특히 효과적이다. 활에 장착하는 병 역시 탄환 절약이 적용되긴 하나, 커스텀이 빡빡하기 때문에 별로 쓰지 않는 편이다.

나나−테스카토리제 염비룡-명등 파생 무기에 명검/탄환 절약을 자체적으로 탑제하고 있어 해당 무기는 예리도 면에선 종결로 본다.

아이스본에서는 마스터랭크 제노−지바가 없는 대신 명검/탄환절약 스킬이 붙은 명검의 호석이 추가되었고 나르가쿠르가 시리즈 스킬로 상위호환인 진−명검/탄환절약이 추가되었다.


안−이슈왈다
스킬명(마스터)
지제룡의 신비
방어구 시리즈
EX안가루다α/β
스킬 효과
(4) 대지봉전 : 의상을 착용하는 동안에는 내진 Lv3, 풍압 내성 Lv3, 귀마개 Lv3, 움찔 무효 효과를 얻는다.
(5) 진−대지봉전 : 의상을 착용하는 동안에는 내진 Lv3, 귀마개 Lv5, 풍압 완전 무효, 움찔 무효 효과를 얻는다.
의상이라고 써있어서 그냥 이슈왈다 세트를 입고 있으면 발동하는 걸로 착각하는 경우가 종종 있는데, 특수 장비(부동 복장 등)를 말하는 것이다. 일본어의 裝衣를 장비는 '복장'으로, 대지봉전 설명에는 '의상'으로 다르게 번역하는 바람에 생긴 문제.

얼핏보면 부동복장 상위호환격 효과같지만, 스킬 설명에 명시되어 있지 않은 사항으로[139] 대지봉전의 효과가 발동할 때마다 착용 중인 특수복장의 지속시간이 약 10%씩 감소한다. 때문에 활공복장 + 면역 또는 기타 내성복장의 조합으로 대지봉전 효과를 무한정 유지하는 세팅은 현실적으로 불가능하다. 특히 크샬다오라의 풍압 배리어 등 지속적인 방해효과에 대지봉전만 믿고 들이댔다가는 순식간에 특수복장이 벗겨져 나가게 된다. 효과는 강력하지만 복장의 기대수명이 짧아지고 제대로 빌드를 갖춰가기 시작하면 다른 모든 시리즈 스킬을 봉인해야한다는 점 때문에 부담스럽다.


무페토−지바
스킬명(마스터)
명적룡의 신비
방어구 시리즈
EX용문α/β
스킬 효과
(3) 용맥각성 : 발도 중, 속성, 상태 이상치, 회심률이 상승한다. 공격 시 데미지를 받지만, 계속 공격하면 자동 회복 효과를 얻는다.
(5) 진−용맥각성 : 발도 중에 얻는 공격 성능이 더욱 상승한다. 공격 시 데미지를 받지만, 계속 공격하면 자동 회복 효과를 얻는다.
발도 중 속성/상태이상치가 80(진은 150/120), 회심률이 20%(진은 40%) 증가하는 대신 자연회복이 봉쇄되고 공격 행위 한 번마다 열상에 준하여 피해를 입는다. 그 대신 체력 40 손실에 해당하는 만큼의 공격을 맞히면 60의 체력이 빠르게 차오르고, 회복량 UP 스킬의 영향을 받기 때문에 헛손질이 적다면[140] 오히려 체력이 차오른다. 그러나 열상처럼 빈사 상태에서 그대로 끝장을 낼 수 있기에 체력이 위태로울 때는 자살하게 될 수도 있으며, 사실상 최대체력을 40이상 깎아먹는 효과라는 점에 유념할 것.

(진-)용맥각성에 의한 속성 상승치도 속성 상한에 의해 영향을 받지만, 용맥각성 발동시에는 이 상한치가 원래의 상한치[141]보다 높아지게 된다.
  • 용맥각성의 경우
    • 원 속성치 130 미만: +150까지
    • 원 속성치 130 이상: 2.2배
    • 보우건: 1.8배
  • 진-용맥각성의 경우
    • 원 속성치 100 미만: +150까지
    • 원 속성치 100 이상: 2.55배
    • 보우건: 2.35배
일반적인 무기의 경우 이렇게 높아진 상한치마저도 캡을 치는 경우는 사실상 없기 때문에 '용맥각성에 의해 증가하는 속성치는 캡후 보정이다'라고 간주해도 문제가 없었으나, 보우건의 경우 진-용맥각성이 아닌 일반 용맥각성에서는 간단히 캡을 치는 일이 생기기 때문에 용맥각성+회심격[속성]의 조합이 그렇게 좋지 않다. 세팅 편의성의 문제도 있기 때문에 결과적으로 보우건에서는 용맥각성 계통의 스킬을 쓰는 것이 그렇게 좋은 선택은 아니게 되었다.


맘−타로트
스킬명(마스터)
난휘룡의 진수
방어구 시리즈
EX맘가이라α/β
스킬 효과
(2) 근성 : 체력이 일정량 이상 남아 있을 때 체력을 초과하는 데미지를 받아도 한 번만 힘이 다하지 않고 버틴다.
(4) 만족감−극의 : 만족감 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
2세트의 근성은 바젤세트와 완전히 동일하다. 맘가이라 세트의 스킬배분이 훨씬 더 월등해서 완전 상위호환 취급.

4세트의 만족감-극의는 티가렉스 세트와 동일하다. 티가렉스 세트보다 세트장비가 하나 더 요구되는데도 불구하고 근성 자체가 서포터도 제대로 써먹을 수 있는 스킬이고, 맘가이라 세트의 스킬배분이 워낙 좋아서 다른 세트효과가 그닥 필요하지 않은 서포터로선 맘가이라가 선호된다. 명적룡 무기가 있다면 여기에 추가적으로 원하는 2세트 효과를 더 붙일 수 있다.


알바트리온
스킬명(마스터)
황흑룡의 신비
방어구 시리즈
EX에스카드라α/β
스킬 효과
(2) 내성 변환【속성】 : 방어 스테이터스의 속성 내성치가 높을수록 장비하고 있는 무기의 속성치가 상승한다.
(3) 모든 속성 내성 강화 : 모든 속성의 내성치 1.2배
속성 구분없이 최종 속성 내성치가 증가할수록 무기 기본 속성치에 보너스가 붙는다. 정확히는 무기 기본 속성치에 (총합 속성저항)[142] / 2 를 반올림해 더하며, 최종 속성치만 보므로 온갖 버프의 영향도 받는다. 알바트리온 방어구 자체가 훌륭한 속성내성을 가지고 있는데다 허리피스는 용저항 3레벨이 기본적으로 박혀있어 효과를 보기 쉽다. 특히 알바트리온 방어구를 쓴다는건 속성무기를 쓴다는 소리므로 용저항을 올려서 나쁠 건 없다.

3세트 효과는 최종 속성내성을 곱연산으로 증가시켜주는데, 당연 2세트랑 시너지가 있고 자체적으로도 생존에 도움이 된다. 제대로 속성저항을 맞추면 60을 넘는 속성저항에 정령의 가호-극의까지 병행하면 속성비율이 높은 틱댐정돈 맞으면서 싸울 수 있는 수준. 마침 모든 공격에 속성이 발리고 속성이 약점인 알바트리온 본인에겐 쥐약이며, 대부분의 아이스본 몬스터는 분노중 특수강화를 하면 공격의 속성비중이 늘어나 유용하다.

전술한 용맥각성과 동일하게 내성 변환으로 올라가는 속성치는 속성가속과 달리 강화치가 아니라 무기 자체 속성치에 더해진다. 즉, 상한에는 영향받지 않으며, 오히려 상한치를 늘려준다.

3세트+기타 2세트 기준 다른 속성저항을 보조할 수단 없이는 무기 속성치 증가 기댓값이 40 언저리로 간에 기별도 가지 않는 수치이나, 속성저항 3레벨을 꽉꽉 채우고 방어 6렙에 식사도 채소류로 먹으면 140까지 올라가 타 속성강화 방어구 4/5세트 효과에 맞먹으며, 마침 속성버프용으로 자주 쓰는 속성IV선율의 피리에 속성저항을 추가로 더 떡칠할 수단이 있어[143] 팀플레이시 시너지까지 기대할 수 있다. 채용시 생존력에 다소 손해를 보는 용맥각성과는 달리 알바3셋+금화룡/드래곤2셋 등으로 딜탱을 동시에 챙기는 차별화된 빌드를 만들 수 있으며, 클로치 자동납도 때문에 용맥각성 채용이 불가능하다시피 한 속성매미/단하차 쌍검 등이 애용한다.


밀라보레아스
스킬명(마스터)
흑룡전설
방어구 시리즈
EX드래곤α/β
스킬 효과
(2) 계승 : 극의에 의해 제한된 스킬 레벨 상한이 모두 잠금 해제된다.
(4) 초월 : 스킬【진-명검/탄환절약】에 더해, 퀘스트 시작 시 또는 힘이 다했을 때, 체력과 스테미너 + 100
2세트 효과부터 정신나간 효과로, 극의없이도 모든 스킬이 한계돌파가 가능해진다. 장비제한 없이 도전자 7, 정령의가호 5, 혼신 5, 포술 5 같은 스킬을 맘대로 찍을 수 있게 되는 것. 드래곤 세트의 미친듯이 많은 슬롯수를 활용하면 딜과 유틸을 모두 챙긴 무궁무진한 세팅이 가능하다. 다만 유의할 점으로, 2세트 효과만 믿고 나머지 3조각을 용문셋으로 맞추는 등 드래곤 세트를 제대로 이용하지 않으면 슬롯이 부족해서 극의스킬을 2개이상 챙기기 힘들다.[144] 제대로 활용하고 싶으면 4세트 이용이 권장된다. 물론 2세트만으로 3세트로만 존재했던 극의스킬을 띄울수 있는데다 자체 슬롯지원도 우월하므로 사실상 모든 극의세트 방어구는 대체된다고 보는게 좋다.

4세트 효과는 한 술 더 뜨는데, 효과를 간단하게 설명하면 진-명검/탄환절약 + 퀘스트 시작 및 수레 시 최대 체력, 스태미나 + 100이다. 체력 증강 3과 스태미나 한계돌파를 채용하고 식사 버프를 받는 것과 같은 수치를 그냥 제공하며, 수레를 타도 체력과 스태미너 감소 페널티가 없게 되어 비약을 쓰지 않아도 된다. 이런 파격적인 효과 때문에 기존 명검/진명검 및 체증3을 기반으로 한 세팅들의 상위호환격이 되었으며, 달인의 재주 또한 다소 다른 효과이긴 하지만 같이 딸려오는 효과에 슬롯지원을 감안하면 퇴역되었다 보는게 좋다. 피리 없이도 스태미나 200이 찍힌다는건 덤. 퀘스트를 시작하고 중간에 갈아입으면 수레를 타지 않는 한 체력과 스태미너 증가는 적용되지 않는다.


베히모스
스킬명(상위)
용기사의 증거
방어구 시리즈
용기사α
스킬 효과
(2) 비연【속성】 : 점프공격의 속성치가 강화된다.
(4) 달인의 재주 : 회심 발생 시 예리도가 소모되지 않는다.
대놓고 같이나온 조충곤 게볼그와 병행하라고 만든 방어구이나, 용기사 장비 자체가 공격적인 스킬이 많이 달려있어 회심률을 올리기 쉬워 사실상 월드 검사 종결세트이다.

그와는 별개로 비연[속성]의 배율이 2배이다. 속성 조충곤 한정 필수세트, 심지어는 마랭에 가서도 2세트로 계속 쓰는게 실전성이 있을 정도. 실험글


레셴
스킬명(상위)
위쳐의 마음가짐
방어구 시리즈
게롤트α[원세트]
스킬 효과
(2) 이그니 강도: 위쳐의 엄격한 시련을 견뎌내고, 뜻을 깨우친 자만이 강력한 화염 마법 '이그니 표식'을 다룰 수 있다.
(4) 슈퍼회복력: 체력의 자동 회복이 게이지의 최대치까지 지속된다.
2세트 효과는 '제스처: 더 위쳐 3: 불을 다루는 마법'과 아이템 '헌터 룬스톤'이 '제스처: 더 위쳐 3: 이그니 표식', '이그니 표식'으로 강화된다. 이 스킬 없이 일반 방어구를 착용하고 헌터 룬스톤을 사용하면 체면치레 수준의 유약한 데미지가 나오며, 이그니 강도 효과가 있어야 콜라보 퀘스트의 게롤트가 썼던 '이그니 표식'으로 변화하여 폭발적인 화력이 발휘된다. 또한 고대 레셴의 토벌에 있어서도 헌터 룬스톤에 비해 이그니 표식이 경직 효과가 훨씬 더 크므로[145] 무기 특성상 게롤트 세트를 사용해도 무방한 경우 참고하자.
4세트 효과는 우르즈 3세트와 동일하다. 우르즈와의 차이점이라면 불 내성이 높은 대신 원세트 알파 방어구 특성상 커스텀이 극도로 제한되어 있어 일장일단이 있다.


기타 소재
스킬명(상위)
조사단의 안내
방어구 시리즈
시커α/β[146]
스킬 효과
(4) 갈무리 명인 : 갈무리 횟수가 1회 증가한다.(퀘스트 도중에는 효과를 받을 수 없음)
스킬명(상위)
길드의 안내
방어구 시리즈
길드크로스α/β[147]
스킬 효과
(4) 강운 : 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
길드의 견식
방어구 시리즈
EX길드펠리스α/β[148], EX길드워크α/β[149]
스킬 효과
(2) 행운: 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 늘어날 확률이 높아진다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(4) 갈무리 명인: 갈무리 횟수가 1회 증가한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
교관의 지도
방어구 시리즈
EX검은띠α/β[150]
스킬 효과
(2) 포획 명인 : 포획으로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
태고의 신비
방어구 시리즈
EX 아티어α/β[151]
스킬 효과
(2) 회심격【특수】 : 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치(마비, 독, 수면, 폭파)가 높아진다.
스킬명(마스터)
조사단의 연금술
방어구 시리즈
EX아크로크α/β[152]
스킬 효과
(2) 보머−극의 : 보머 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
축제
스킬명(상위)
아스테라의 축복
방어구 시리즈
풀드레스α[153]
스킬 효과
(5) 강운 : 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다.(퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
만복의 축복
방어구 시리즈
EX우론α[154]
스킬 효과
(3) 만복 선물 : 【만복 특집】 특별 보수 발생 확률이 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(5) 만복 혜택 : 【만복 특집】 특별 보수 발생 확률이 크게 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
대감사의 축복
방어구 시리즈
EX아스트라α[155]
스킬 효과
(3) 대감사 선물 :【대감사 특집】 특별 보수 발생 확률이 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(5) 대감사 혜택 : 【대감사 특집】 특별 보수 발생 확률이 크게 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
만개의 축복
방어구 시리즈
EX로제α[156]
스킬 효과
(3) 만개 선물 :【만개 특집】 특별 보수 발생 확률이 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(5) 만개 혜택 : 【만개 특집】 특별 보수 발생 확률이 크게 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
스킬명(마스터)
정열의 축복
방어구 시리즈
EX패션α[157]
스킬 효과
(3) 정열 선물 :【정열 특집】 특별 보수 발생 확률이 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
(5) 정열 혜택 : 【정열 특집】 특별 보수 발생 확률이 크게 상승한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
콜라보
스킬명(마스터)
서바이벌
방어구 시리즈
EX레온α[원세트], EX클레어α[원세트]
스킬 효과
(2) 좀비 - 독기 무효: 좀비 상태 - 독기 침식 상태를 무효화한다.
(4) 도전자−극의 : 도전자 스킬 레벨 상한이 잠금 해제된다.
스킬명(마스터)
태고의 갑옷
방어구 시리즈
EX실드위버[원세트][PS4]
스킬 효과
(5) 동력 전지: 방어력 상승, 데미지 리액션 무효화 효과. 일정 횟수 이상 공격을 받으면 효과가 해제되나 시간 경과 후 재발동.
강운행운의 상위 호환으로, 추가 보수를 더 많이 준다. 강운 vs 행운+포획 명인

EX아티어의 회심격【특수】는 자체 옵션은 동일하지만 기존 상위 조라셋의 문제점이였던 다른 좋은 스킬들을 포기하게 만드는 지리멸렬한 방어구 옵션과 3세트라서 다른 좋은 3세트를 쓰지 못하게 하는 점을 배격한 2세트 옵션임으로 상위 조라와 차별화된다. 이제서야 상태이상 무기도 속성 무기처럼 EX아티어+진−명검 혹은 EX아티어+달인의 재주 같은 조합이 가능하게 된 것.

회심격【특수】의 무기별 배율은 다음과 같다.
  • 대검, 해머, 수렵피리, 헤비보우건: 1.4배
  • 태도, 한손검, 쌍검, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 라이트보우건, 활: 1.2배
회심격【속성】과 달리 상태이상을 발동할때마다 요구 누적치가 점점 증가하기 때문에 누적치 1.2배라 해도 실제 상태이상 빈도 증가는 1.07배정도밖에 안된다.

좀비 - 독기 무효는 '독기 침식 상태'를 막는 독기 무효에 더해 일반적인 독기 무효로 막을 수 없는 '좀비 상태'도 막을 수 있다. 하지만, 바이오하자드 RE:2 콜라보 퀘스트 외에는 좀비 상태가 될 일이 없는데다가, 일반적인 발하자크 전에서도 이것보단 일반 방어구에 내장주 3개를 박고 가는 것이 훨씬 낫기 때문에 쓰일 일은 없다.

EX실드위버의 세트 스킬 동력 전지는 간단하게 방어력 2배 뻥튀기+데미지 리액션(움찔, 엉덩방아, 날아감) 무효화다. 이 점을 이용해 이런 짓을 하는 사람도 있다.

5. 식사 스킬[편집]


식당이나 캠프에서는 식사를 할 수 있다. 식사를 하면 6개의 식재료에 따라 여러가지 효과를 얻을 수 있다.

식재료는 임무 퀘스트를 진행하면 점차 늘어나며, 일부 식재료는 납품 의뢰나 자유 퀘스트 등을 달성하거나, 특정 지역 특산물을 처음 채집하여 납품하여 추가해야한다.
[ 모든 고기 식재료와 입수 방법 ]
고기
용감
용의 발[Lv1]
용의 안창살[Lv1]
비룡의 알[1]
용의 꼬리[2]
용의 머리[Lv2]
드래곤 필레[3]
인내
단단한 고기[Lv2]
가시 고기[Lv2]
숙성 단단한 고기[4]
딴딴한 고기[5]
와일드 치킨[6]
날고기 절임[7]
열혈
아프토노스 미트[Lv3]
아프케로스[Lv3]
주사위 미트[8]
빅 설로인[9]
가브리브 로스[10]
기간트 미트[11]
꾀주머니
화이트리버[Lv1]
가슴앓이 갈비[Lv1]
안창 안창살[12]
아뜨아뜨 하트[13]
호화 볼기살[14]
도스푸아그라[15]
폭죽 장인
폰터키[16]
머튼그레이트[17]
초식룡의 알[18]
킹 터키[19]
마그마 머튼[20]
카이저 터키[21]

[ 모든 생선 식재료와 입수 방법 ]
생선
용감
갈기 참치[Lv2]
스네이크 연어[Lv3]
용기 뱀장어[1]
회어[2]
고대 참돔[3]
건방진 방어[4]
인내
큰 고동[Lv1]
가리비 칩[Lv1]
엄선 항아리 전복[5]
갈색 항아리 전복[6]
비장의 항아리 전복[7]
큰뿔 소라[8]
열혈
군단 정어리[Lv2]
무사 가다랑어[Lv2]
가쟈우의 아가미살[9]
가쟈우의 내장[10]
장군 가다랑어[11]
새빨간 도미[12]
꾀주머니
등접힌 새우[Lv3]
갑옷 가재[Lv3]
산호 새우[13]
성채 가재[14]
여왕 새우[15]
천년 게[16]
폭죽 장인
뼈문어[Lv3]
핑크 캐비아[Lv3]
백합 오징어[17]
문어 페스타[18]
소울 캐비아[19]
대왕 오징어[20]

[ 모든 채소 식재료와 입수 방법 ]
채소
용감
스테디셀러리[Lv2]
무서어니언[Lv2]
왕구슬 선인장[1]
드래곤 플라워[2]
임금님 선인장[3]
서리내림 토마토[4]
인내
견고한 수수[Lv3]
굳센 토마토[Lv3]
엄선 줄무늬버섯[5]
달빛버섯[6]
혼령빛 줄무늬버섯[7]
대지죽순[8]
열혈
둔덕 호박[Lv1]
기둥파[Lv1]
샤인 플라워[9]
백양초[10]
골드 플라워[11]
킹 트러플[12]
꾀주머니
오향샐러리[13]
무지개색 파프리카[14]
독기의 과실[15]
헤븐 베리[16]
피안의 과실[17]
밀리언 캐비지[18]
폭죽 장인
콕콩[Lv3]
불익은 망고[Lv3]
락 후르츠[19]
트로피컬 파인[20]
와일드 후르츠[21]
에메랄두리안[22]

[ 모든 술 식재료와 입수 방법 ]

눈썰미
진흙고구마주[Lv3]
용주[Lv3]
귀신고구마주[1]
용호박석주[2]
황금고구마주[3]
프리미엄 드래곤 슬레이어[4]
운수
사냥꾼 맥주[Lv3]
스타 브랜디[Lv3]
달인 맥주[5]
레우스 위스키[6]
아스테라 맥주[7]
브레스 와인[8]
여행 준비
맹각약선주[A]
럭키 테킬라[A]
머위주[9]
특농벌꿀주[10]
마녀의 사과주[11]
크레이지 테킬라[12]
개척자
고드름 보드카[B]
해피 테킬라[B]
눈녹임 하이볼[13]
은령 하이볼[14]
크리스털 하이볼[15]
작염의 스피리터스[16]

같은 종류의 식재를 2/4/6개 먹으면 고기는 기초 공격력 UP, 생선은 방어력 UP, 채소는 속성 내성 UP [소/중/대]의 효과를 받을 수 있다. 증가 수치는 +5 l +10 l +15로 보편적으론 공격력을 올려주느 고기 정식이 선호되나, 일부 속성 공격과 상태이상이 까다로운 몬스터에 한해서는 야채 정식이 큰 효과를 본다.

식사 스킬은 식사를 할 때 식사 버프와는 별개로 일정 확률로 발동되는 스킬들이다. 사용된 식재료에 따라 발동 가능한 식사 스킬이 달라지며 식사 스킬은 최대 3개까지 발동 가능하다. 신선한 식재료를 선택할 경우 식사 스킬의 발동 확률이 올라가며, 식사권을 사용할 경우 신선 식재료 수에 관계 없이 3종의 식사 스킬이 전부 발동된다. 아이스본에서 추가된 고급 식사권은 식사권의 효과에 더해 모든 식재료가 신선 식재료로 취급되며, 또한 첫 식사 후 퀘스트 또는 탐색에서 고급 식사권을 사용하면 이전 식사에서 소모된 식재료들을 다시 선택할 수 있게 해준다.

식사 스킬은 크게 계열 식사 스킬과 일일 식사 스킬로 나눠지며 계열 식사 스킬이 우선 적용된다. 또한 계열 식사 스킬의 경우 같은 계열에 속한 식재료를 더 많이 요구하는 스킬 하나만 적용된다.

식사 스킬들의 이름 앞에는 공통적으로 "야옹"이 붙어 있기 때문에 식사 스킬이 동반자 아이루에게 적용되는 것으로 오해할 수 있는데, 야옹 동반자 지도술을 제외한 모든 식사 스킬은 헌터에게 적용된다.


5.1. 계통 식사 스킬[편집]


《용감》 계통
스킬명
야옹 연마술
필요 식재료 수
용감 x 2
스킬 효과
숫돌을 이용한 연마 시간이 단축될 확률이 높아진다.
스킬명
야옹 탑승 고수
필요 식재료 수
용감 x 4
스킬 효과
몬스터에게 탑승하기가 쉬워진다.
스킬명
야옹 KO술
필요 식재료 수
용감 x 6
스킬 효과
몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
야옹 연마술은 검사 전용 스킬로 일정 확률로 연마 동작을 1~3회 생략하는 스킬이다. 연마 동작을 확정적으로 줄이는 숫돌 사용 고속화와 마찬가지로 '예리어 지느러미+'가 있다면 쓸모가 없다. 숫돌 사용 고속화와 마찬가지로 예리어 지느러미에는 적용되지 않는다.

야옹 탑승 고수는 단차 누적치를 지닌 공격의 단차 누적치가 1.25배가 된다. 탑승 명인 스킬과 중첩되며 이 경우 1.4배까지 늘어난다. 조충곤 외에는 수렵동안 단차를 3번이상 성공하기가 힘들어 사실상 충곤 전용스킬이라 봐야한다. 한손검 : 낙하찌르기

야옹 KO술은 공격의 기절 위력이 1.1배가 되는 스킬로, KO술 Lv1과 동일하며 기존의 KO술과 중첩 적용이 가능하다. 월드 시절엔 기절치의 상한이 1.5배로 낮아서 오버되는 수치가 버려졌으나 아이스본 대응패치에서 기절치의 상한이 2배로 증가되어 KO술 극의 + 야옹 KO술 + 강타 복장이 가능하다.[158]


《인내》계통
스킬명
야옹 낙법술
필요 식재료 수
인내 x 2
스킬 효과
공격을 받아 날아갈 때 자세를 고쳐 세운다.
스킬명
야옹 버티기술
필요 식재료 수
인내 x 4
스킬 효과
엉덩방아를 찧지 않게 된다.
스킬명
야옹 근성
필요 식재료 수
인내 x 6
스킬 효과
체력이 일정량 이상 있을 때 체력을 초과하는 데미지를 받아도 힘이 다하지 않는다(1번만).
야옹 낙법술은 날라가는 공격을 받았을 때 낙법이 가능한 상황[159]일 경우 자동으로 낙법을 해 다운타임을 줄이는 스킬이다. 다만 이말은 즉 나뒹굴때 부여되는 무적시간 또한 줄어들고, 후속타를 예측하고 계속 누워있는게 불가능해지므로 주의가 요구된다.

야옹 버티기술움찔 감소 Lv3옵션 중 엉덩방아만 무효화되고 파티에서 가장 자주 겪게되는 움찔거림에는 효과가 없는 반쪽짜리 스킬이다.

야옹 근성은 체력이 64 이상 남아 있으면 그 이상의 데미지를 받아도 체력이 1 남게 된다. 근성과 중첩이 가능하고, 체력 조건 외엔 같지만 식사 스킬이기 때문에 발동하기 전에 힘이 다하면 효과가 사라지는 것도 차이점.


《열혈》계통
스킬명
야옹 오뚝이술 [대]
필요 식재료 수
열혈 x 2
스킬 효과
일어날 때의 무적 시간이 꽤 길어진다.
스킬명
야옹 체술
필요 식재료 수
열혈 x 4
스킬 효과
회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
스킬명
야옹 재난대처능력
필요 식재료 수
열혈 x 6
스킬 효과
남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력이 크게 상승한다.
야옹 오뚝이술 [대]는 일어날 때의 무적 시간이 평소보다 3배만큼 길어지는 스킬이다. 일일 식사 스킬인 야옹 오뚝이술 [소]와는 중첩되지 않으며, 두 스킬이 동시 적용될 경우 [대]만 적용된다.

야옹 체술은 고정 스태미나 소비량을 20% 감소하는 스킬로 체술 Lv2와 동일하다. 중첩이 가능하지만, 체술 항목에 설명된 대로 감소량은 50%까지만 적용되므로 주의. 식사권으로 꼬박꼬박 띄울 요량이라면 장비의 체술 스킬레벨을 1로 맞추는 것이 가장 효율이 좋다.

야옹 재난대처능력재난대처능력에 비해 공격력 상승치가 1.35배로 더 높은 대신 발동 조건이 남은 체력 10 이하로 더 까다롭다. 또한, 둘 다 띄워도 중첩되지 않고 이 스킬만 적용된다.


《두뇌》 계통
스킬명
야옹 몸단장 고수
필요 식재료 수
꾀주머니 x 2
스킬 효과
방어력 DOWN 효과 시간이 절반으로 줄고 속성 피해가 빨리 회복된다.
스킬명
야옹 의료술
필요 식재료 수
꾀주머니 x 4
스킬 효과
체력 회복량이 증가한다.
스킬명
야옹 특수공격술
필요 식재료 수
꾀주머니 x 6
스킬 효과
상태 이상 공격이 강해진다.
야옹 몸단장 고수는 속성 상태이상과 방어력 DOWN 상태이상의 지속시간을 줄여주는 스킬로, 전화위복과 잘 어울린다.

야옹 의료술은 자기 자신의 체력 회복량이 1.1배 증가하며, 체력 회복량 UP 스킬과 중첩된다. 역시 회복커강에도 적용되므로 딜러가 띄우기 좋다.

야옹 특수공격술은 독, 마비, 수면, 폭파 상태이상 공격의 축적치가 30 증가하며 포획용 마취옥/마취탄/마취 투척나이프의 포획 축적치가 증가한다. 각 상태이상 속성 강화 스킬들과 중첩되나, 식재료를 6개나 소모해서 곱연산도 아니고 고작 30 올려주는게 매우 짠건 둘째치고 상태이상 특성상 걸릴수록 요구 누적치가 늘어나서 효과를 보기 힘들다.


《화포》 계통
스킬명
야옹 사격술
필요 식재료 수
폭죽 장인 x 2
스킬 효과
통상탄, 통상화살의 데미지가 증가한다.
스킬명
야옹 포격술
필요 식재료 수
폭죽 장인 x 4
스킬 효과
발리스타의 데미지나 철갑유탄의 폭발, 건랜스의 포격 데미지가 상승한다.
스킬명
야옹 화약술
필요 식재료 수
폭죽 장인 x 6
스킬 효과
대형나무통폭탄이 대형나무통폭탄G로 강화된다.
야옹 사격술은 거너 전용 스킬로, 통상탄과 통상화살의 데미지가 1.1배로 강화되며, 통상탄/통상화살 강화 스킬과 중첩 가능하다.

야옹 포격술은 포격수와 포술 스킬이 합쳐진 효과로, 스킬 설명에는 빠져있지만 대포와 차지액스의 병공격, 헤비보우건의 용격탄의 데미지도 올라간다. 발리스타와 대포는 포격수 스킬과 중첩 가능해서 역전왕 조라 마그다라오스 퀘스트에서 이 스킬을 띄우기 위해 식사권을 쓰기도 한다.
포술 스킬과 중첩 가능하다. 차지액스의 유탄병과 헤비보우건의 경우 1.1배가 아닌 1.15배로 근소하게 증가폭이 높으며, 공격력을 끌어올릴 수단이 많지 않은 포술 기반의 모든 빌드에서 발동시키기 위해 식사권을 자주 쓰게 된다.

야옹 화약술은 대형나무통폭탄을 설치하면 설치된 통폭탄이 자동으로 대형나무통폭탄G로 강화되어 설치된다. 월드 때는 수면폭질 등에서 통폭탄을 활용하곤 했지만, 아이스본에서는 수면폭질보다는 수면벽꿍이 유용한 경우가 많고, 몬스터의 체력이 불어나면서 폭탄을 적극적으로 활용할 게 아니면 조합분까지 들고 다닐 일이 없기 때문에 자주 활용되지는 않는다.


《눈썰미》 계통
스킬명
야옹 해체 철인
필요 식재료 수
눈썰미 x 2
스킬 효과
갈무리 도중에 공격을 받아도 움츠리지 않는다.
스킬명
야옹 환산술
필요 식재료 수
눈썰미 x 4
스킬 효과
결과 화면에서 취득하는 조사 포인트가 증가한다.
스킬명
야옹 해체술 [대]
필요 식재료 수
눈썰미 x 6
스킬 효과
갈무리 횟수가 높은 확률로 증가한다.
야옹 해체 철인은 갈무리 철인 스킬과 동일한 효과로, 임무 달성 이후에는 스킬 없이도 적용된다.

야옹 환산술은 탐색이나 퀘스트 종료 후 적용되며, 획득한 조사 포인트가 1.2배로 늘어난다. 주로 특산물 노가다용 조사퀘를 돌때 띄우며, 그 외에도 채집하러 나갈때 띄워도 좋다. 특히 인도하는 땅의 광맥/뼈무덤은 조사 포인트 정산용 아이템이 나오기도 한다.

야옹 해체술 [대]는 몬스터를 토벌하여 갈무리를 할 때 1/4(25%) 확률로 갈무리 횟수가 늘어나는 스킬로, 꼬리같이 잘려나온 갈무리 대상도 독립적인 갈무리 대상으로 인식된다. 한번 나가서 여러 몬스터를 잡는 퀘스트나 탐색에서 효과를 보기 좋다. 일일 식사 스킬인 야옹 해체술 [소]와 중첩 가능하다.


《행운》 계통
스킬명
야옹 수확제
필요 식재료 수
운수 x 2
스킬 효과
채취 포인트의 재출현 시간이 단축된다.
스킬명
복고양이의 금전운
필요 식재료 수
운수 x 4
스킬 효과
퀘스트 클리어 시 보수금이 늘어난다.
스킬명
복고양이의 행운
필요 식재료 수
운수 x 6
스킬 효과
퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 늘어날 확률이 높아진다.
야옹 수확제는 채취 포인트 재출현 시간이 0.8배로 단축된다. 야옹 환산술과 함께 채집셋 식사를 완성한다.

복고양이의 금전운은 퀘스트 클리어 시 받는 보수금이 1.5~2배로 늘어난다. 격운 티켓을 사용한 경우 격운 티켓의 보수금 2배 효과만 적용되며 스킬 효과가 발동되지 않는데다, 워낙 보수금보다 아이템 판매로 얻는 돈이 많다보니 별로 안쓴다.

복고양이의 행운은 시리즈 스킬 풍표룡의 은혜/풍표룡의 은총과 같은 효과로, 결과 화면에서 적용되며, 스킬이 발동될 경우 보수로 받는 아이템의 수가 한 칸 늘어난다. 식재료 6개짜리 스킬치고는 미미한 효과로, 대부분 야옹 해체술을 선호한다.


《여행 준비》 계통
스킬명
야옹 스파이크 장화
필요 식재료 수
여행 준비 x 2
스킬 효과
특수 지형에서도 이동 속도가 느려지지 않는다.
스킬명
야옹 재봉술
필요 식재료 수
여행 준비 x 4
스킬 효과
특수 장비의 재사용 시간이 조금 짧아진다.
스킬명
야옹 생명 보험
필요 식재료 수
여행 준비 x 6
스킬 효과
퀘스트 멤버 누군가의 힘이 다했을 때 처음 1회는 무효 처리된다.
야옹 스파이크 장화는 물가/쌓인 눈 적응 스킬과 같은 효과다. 1레벨 장식주인 소도주로 대체 가능하며, 여행 준비 계통은 후술할 두 스킬이 더 좋아서 우선 순위는 낮은 편.

야옹 재봉술은 정비 Lv1과 동일한 효과이며, 정비 스킬과 중첩 가능하다. 자체적으로도 무난하지만 복장 의존도가 높은 매미빌드의 경우 거의 무조건 띄운다.

야옹 생명 보험은 종전의 야옹 보수금 보험과 동일하게 한 번의 수레를 무효로 해 주는 효과이지만, 야옹 보수금 보험과 달리 식재료를 소모해서 띄울 수 있는 스킬이기 때문에 헌터 본인이 임의로 선택할 수 있다는 점이 특징이다. 일반적으로 식사권을 사용한 후 여행 준비 식재료 6개를 모두 골라서 띄우며, 고급 식사권이 있다면 모든 식재료가 신선 식재료가 되므로 체력 보너스까지 받을 수 있다. 야옹 보수금 보험과 마찬가지로 스테이터스의 식사 스킬 목록에서 야옹 생명 보험이 흰색으로 표시된 상태일 때에만 발동되며, 회색일 경우에는 발동되지 않는다. 보통 튼튼해서 다른 스킬이 필요하지 않은 서포터가 주로 띄우며, 자신이 적어도 한번은 죽을것 같다면 먼저 띄우고 죽은 뒤에 본격적으로 필요한 스킬을 띄우기도 하고, 공방 알바트리온이나 임계 브래키같은데선 고인물이 식사스킬을 포기해서 띄워주기도 한다.

《개척자》 계통
스킬명
야옹 원예술
필요 식재료 수
개척자 x 2
스킬 효과
일부 환경생물의 재출현 시간이 조금 짧아진다.
스킬명
야옹 혜택술
필요 식재료 수
개척자 x 4
스킬 효과
일부 환경생물을 포획할 때 슬링어 탄을 떨어뜨리게 한다.
스킬명
야옹 생물 박사
필요 식재료 수
개척자 x 6
스킬 효과
희귀한 환경생물이 나오기 쉬워진다.
야옹 원예술은 환경생물의 재출현 시간을 줄여 다양한 환경 생물을 포획할 때 사용되지만, 일반적으로 개척자 계통의 스킬은 야옹 생물박사를 우선시하기 때문에 띄울 일이 적은 편.

야옹 혜택술의 경우 환경 생물 포획으로 슬링어를 수급할 수 있게 해주는 스킬인데, 포획용 그물을 장착과 발사까지 걸리는 시간, 그리고 포획시 후딜 때문에 전투 중 활용하기는 어려운 편. 경량 무기의 경우 클러치 무기 공격으로 자력으로 슬링어를 뽑아낼 수 있고, 중량 무기도 클러치 공격 강화(삭격의 호석, 삭격주) 스킬과 아이루의 약탈의 칼 등을 통해 슬링어를 수급할 수 있으며, 굳이 이게 아니더라도 필드 채집 슬링어탄의 위치는 전투 상태에서도 미니맵에 표시되기 때문에 띄울 필요가 없다.

야옹 생물박사는 화석캔스, 뜸부기, 달해파리, 모그이 등 희귀한 환경생물을 포획할 때 사용된다. 확률 상승이기 때문에 나올때까지 계속해야 하는 것은 어쩔 수 없지만, 이 스킬은 특별한 경우가 아니면 탐색에서 띄우기 때문에 다른 필드로 갔다가 돌아오는 것으로 식사 스킬을 유지시킬 수 있다. 이를 이용해서 목표 희귀 환경생물이 없을 경우 다른 필드에 갔다가 돌아와서 스폰 지점에 환경생물이 출현했는지 확인하고 없으면 다시 반복하는 것으로 목표 환경생물을 포획할 때까지 시도하는 것이 가능하다.


5.2. 일일 식사 스킬[편집]


일일 식사 스킬은 탐색 및 퀘스트가 종료될 때마다 랜덤으로 변경되며, 서로 다른 계열 식사 스킬이 목록에 추가될 때마다 일일 식사 스킬이 하나씩 줄어든다. 식사 메뉴에서 변덕 정식을 선택할 경우 식사 스킬 3종이 전부 일일 식사 스킬로 선택된다.


스킬명
야옹 단기최면술
스킬 효과
식사 후, 잠시 공격력과 방어력이 증가한다.
거점에서 스킬을 띄울 경우 퀘스트 또는 탐색 시작과 동시에 스킬이 발동되며, 퀘스트 또는 탐색 중 식사로 스킬을 띄울 경우 그 시점에서 스킬이 발동된다. 공격력 9, 방어력 15 증가에 지속 시간은 10분으로 정확히 퀘스트 또는 탐색 도중 다음 식사를 할 수 있는 시간이다.


스킬명
야옹 휴식술
스킬 효과
'앉기' 제스처를 일정 시간 실시하면 일시적으로 공격력이 상승한다.
앉기 제스처를 5초 이상 유지하면 30초동안 공격력이 15 상승한다. 괴력의 씨앗, 괴력의 환약과는 중첩되지 않는다.


스킬명
야옹 억지술
스킬 효과
공격이 튕겨나간 뒤 곧바로 이어지는 공격은 공격력이 상승한다.
볼가노스가 아닌이상 튕겨나온 부위를 계속 때리는건 의미 없는 짓이다.


스킬명
야옹 폭격
스킬 효과
탄의 데미지가 증가하는 대신 사격 시 흔들림이 증가한다.
거너 전용 스킬로, 스킬 설명에는 탄이라고만 되어있지만 화살에도 적용되며, 보우건과 활의 데미지가 1.05배 증가한다. 야옹 사격술과는 달리 모든 탄/화살에 적용된다.

흔들림이 탄의 궤도에 영향을 주는 구작과 라이즈와는 달리, 월드의 흔들림은 시야에 적용, 즉 타 FPS 게임의 반동인지라 조준점만 잡아주면 된다. 조준 트리거를 살짝 뗀 직후 사격하고 다시 조준을 잡는 테크닉으로 흔들림을 무시할 수 있지만, 헤비보우건의 기관용탄을 쏠 때는 사격 버튼을 계속 누르고 있어야 하기 때문에 조준을 잡아줄 필요가 있다.


스킬명
야옹 방어술 [소]
스킬 효과
플레이어가 받는 데미지를 낮은 확률로 감소시킨다.

스킬명
야옹 방어술 [대]
스킬 효과
플레이어가 받는 데미지를 높은 확률로 감소시킨다.
정령의 가호는 발동 확률은 동일하고 스킬 레벨에 따라 데미지 감소량이 변했지만, 야옹 방어술은 반대로 데미지 감소량은 30%로 동일하고, 소는 1/8(12.5%), 대는 1/4(25%) 확률로 발동한다.


스킬명
야옹 장화술
스킬 효과
지형에 의한 데미지나 피해를 줄이고 무효화한다.
열 데미지 무효 독기 환경 적응이 모두 적용된다.


스킬명
야옹 매달리기 철인
스킬 효과
벽이나 넝쿨에 매달린 상태에서 공격을 받아도 어느 정도 버틸 수 있다.
벽을 기어오르는 동안 움찔감소가 부여된다.


스킬명
야옹 넝쿨타기 달인
스킬 효과
벽이나 넝쿨에 매달린 상태에서 회피 행동으로 소비되는 스태미나 양이 감소한다.
보통 오르기 부담스러운 벽에는 쐐기벌레가 있다.


스킬명
야옹 도주술
스킬 효과
대형 몬스터에게서 도망칠 때 스태미나 소비량이 감소한다.
도망친다는 요구조건은 긴급 회피 가능 여부로 따진다.


스킬명
야옹 오뚝이술 [소]
스킬 효과
일어날 때의 무적 시간이 길어진다.
일어날 때의 무적 시간이 2배만큼 길어진다. 열혈 계통 식사 스킬인 야옹 오뚝이술 [대]와는 달리 일일 식사 스킬로만 등장하며, 야옹 오뚝이술 [대]와 중복될 경우 [대]의 효과만 적용된다.


스킬명
야옹 착지술
스킬 효과
높은 곳에서 뛰어내려도 바닥에 손을 대지 않게 된다.
떨어지면서 발도공격을 하면 착치 후딜을 무시한다.


스킬명
야옹 튕겨내기 고수
스킬 효과
공격을 튕겨냈을 때 예리도가 적게 소모된다.
심안을 띄웠거나 무기 모션 자체에 심안효과가 적용되면 발동하지 않는다.


스킬명
야옹 보수금 보험
스킬 효과
퀘스트 동료 누군가의 힘이 다한 경우, 처음 1회는 무효 처리된다.
몬스터 헌터 크로스에서 추가된 식사 스킬. 퀘스트 도중 본인 또는 파티원이 수레를 탈 경우 보수금이 줄어들면서 수레 횟수[160]가 1회 카운트되는데, 이 스킬이 발동되면 수레를 탄 횟수가 1회에 한하여 카운트되지 않는다. 즉 수레가 2회까지 허용되는 "3번 힘이 다한다" 조건이 붙은 퀘스트의 경우 이 스킬이 발동되면 1회 연장되어 3회까지 허용된다.

스테이터스의 스킬 목록 중 식사 스킬 리스트에서 야옹 보수금 보험의 글자 색이 흰색이냐 회색이냐로 발동 여부를 확인할 수 있다. 흰색으로 표시됐다면 발동 가능 상태로 수레를 타게 되면 보수금 보험 효과가 발동되며, 회색으로 표시됐다면 스킬이 발동되지 않는 상태이기 때문에 수레를 타면 다운 횟수가 1회 추가되며 보수금이 줄어든다.


스킬명
야옹 보너스술
스킬 효과
힘이 다해도 식사 효과가 사라지지 않는다.
탐색이나 퀘스트 도중 수레를 타도 식사 효과와 스킬이 유지되어 재식사나 비약을 먹지 않아도 된다. 다만 야옹 보수금 보험, 야옹 생명 보험 등 소모성 식사 스킬들은 스킬 목록상에서만 유지되고 효과가 적용되지 않는다.

스킬명
야옹! 뒤는 맡겨 둬!
스킬 효과
힘이 다했을 때, 범위 안에 있는 동료의 체력을 회복한다.
플레이어를 기준으로 일정 범위 내의 다른 헌터나 동료의 체력이 100 회복된다.


스킬명
야옹 동반자 지도술
스킬 효과
동반자의 성장이 빨라진다.
동반자, 동반자 도구, 동료의 경험치가 1.5배 증가한다. 식사 스킬 중 유일하게 동반자와 관련된 스킬이지만, 동반자의 레벨과 도구 숙련도는 퀘스트를 수행하다 보면 자연스럽게 만렙까지 올라가는 데다 일일스킬이라 애초에 띄우기도 어렵다.


스킬명
야옹! 약한놈덤벼!
스킬 효과
퀘스트에 출현하는 대형 몬스터가 약해질 확률이 높아진다.
조사 퀘스트에만 적용되며, 필드가 아니라 거점에서 식사해야 효과가 발휘된다.


스킬명
야옹 미움받기 고수
스킬 효과
몬스터의 주의를 끌어서 표적이 될 확률이 높아진다.
멀티플레이에서 방패헤보 이외의 거너가 띄우면 트롤이 되는 스킬.


스킬명
야옹 비료옥 달인
스킬 효과
슬링어 거름탄을 맞힌 몬스터는 도망칠 확률이 높아진다.
거름 명인 스킬과 동일하며, 이 스킬과 중첩될 경우 거름탄에 맞은 몬스터가 반드시 도망친다. 고룡종 같이 아예 면역인 경우는 효과가 없다.


스킬명
야옹 배달술
스킬 효과
운반 중 대시했을 때의 스태미나 소비가 줄어든다.
운반중에 런너효과가 적용된다. 운반퀘를 해야하는데 따로 세팅맞추기 귀찮다면 이 스킬이 나올때까지 딴거하면서 기다리는것도 좋다.


스킬명
야옹 운반 철인
스킬 효과
운반 중에는 공격을 받아도 움츠리지 않는다.
운반 퀘스트에서 유용한 스킬. 다만 움찔감소를 띄우는게 일반적이라 잘 안쓴다.


스킬명
야옹 탐색하기 좋은 날
스킬 효과
탐색으로 조사 보고서를 입수할 확률이 높아진다.
탐색에서 흔적을 모아 조사 퀘스트를 만들 때 유용하다.


스킬명
야옹 일기예보
스킬 효과
출발한 퀘스트가 악천후가 될 확률이 높아진다.
설명에는 출발한 퀘스트라고 표기됐지만 탐색에서도 적용되며, 주로 악천후 상황에서만 등장하는 환경생물을 포획하고자 할 때 띄운다. 단, 용결정의 땅은 악천후가 없어 이 스킬이 발동해도 날씨가 '맑음'으로 고정되며, 마스터급 탐색에서는 고룡종 몬스터가 필드에 존재할 경우 날씨가 '불명'이 된다.
  • 고대수의 숲: 비
  • 개밋둑의 황야: 모래 폭풍
  • 육산호의 대지: 난기류
  • 독기의 골짜기: 산성비
  • 바다 너머 극한지: 눈보라


스킬명
야옹 낚시 고수
스킬 효과
물고기를 잡을 확률이 높아진다.
낚시 명인과 동일하게 버튼 연타 속도가 30% 감소한다.


스킬명
야옹 해체술 [소]
스킬 효과
갈무리 횟수가 낮은 확률로 증가한다.
몬스터를 토벌하여 갈무리를 할 때 1/8(12.5%) 확률로 갈무리 횟수가 늘어나는 스킬로, 여러 몬스터를 잡거나 소형 몬스터 소재를 긁어모을때 효과보기 좋다. 눈썰미 계통 식사 스킬인 야옹 해체술 [대]와 중첩 가능하다.


스킬명
야옹 생물학자
스킬 효과
희귀한 환경생물이 나타나기가 조금 쉬워진다.

스킬명
야옹 크기 자랑
스킬 효과
큰 환경생물이 나타나기가 조금 쉬워진다.

스킬명
야옹 작기 자랑
스킬 효과
작은 환경생물이 나타나기가 조금 쉬워진다.
아이스본에서 추가된 환경생물과 관련된 일일 식사 스킬. 희귀한 환경생물 혹은 최대/최소 금관의 환경생물을 잡기 조금 수월해진다.

[1] 합쳐진 장식품의 레어도는 원래 장식품들의 레벨이나 레어도보다는 나올 확률과 연관이 있다.[2] 'A주 I' 형 65종, 'A−B주' 형 234종, 전화위복주, 수세주, 내서주, 추위 내성주, 삭격주, 양동주, 낙법주[3] 월드 6.8%, 아이스본 12.8%[4] 아이스본 레어 11 종류 102종, 월드 레어 7 22종[5] 위험도 3 기준 월드 레어8 2.1%, 아이스본 레어12 1.2%[6] 레어 8 12종류, 레어12 18종류[7] 낡은 구슬, 풍화된 구슬도 나오지만 확률이 낮아, 수수께끼의 구슬과 빛나는 구슬이 대부분이다.[8] 업데이트로 상향 조정한 것으로, 초반에는 1개 확정이었다.[9] 내화주, 내수주, 내빙주, 내뢰주, 내룡주, 화염주, 유수주, 빙결주, 뇌광주, 파룡주[10] 연금을 하면 자동적으로 세이브가 되므로 백업을 해두어야한다.[11] 퀘스트 세 번 중 한 번은 2줄, 나머지는 1줄씩 건너뛴다.[12] 대검은 한 방이 묵직하지만 연타가 힘들고, 쌍검은 약한 공격을 여러 번하는[13] 대표적으로 발하자크와 나나-테스카토리[14] 예를들어 제노-지바의 화염장판, 맘-타로트의 도트 브레스, 브라키디오스의 장판 등을 제대 피하지 못해 살짝 그슬린 상태로 빠져나왔을 경우.[15] 스킬 설명에는 "빨간 부분"이라 칭하나, 재생속도 버프로 인해 노란 게이지가 되어도 정상적으로 발동한다.[16] 이 경우엔 완전충전의 효과를 받을 수 있다[17] 무페토-지바 방어구 3세트를 채용하고 헤비보우건의 기관용탄을 난사하여 띄우는 방법과, 모든 장비를 벗고 대형나무통폭탄G 2개를 자신 근처에서 하나씩 터트리는 방법이 있다.[18] 급습 찌르기의 첫 번째 타격은 단차치가 없음에도 적용된다.[19] 모든 무기의 모든 빌드가 비 심안 모션을 쓰는건 아니다. 조충콥터라 불리는 조충곤 공중 공격 모션은 모든 모션이 심안을 내장하며, 검슬액의 경우도 강화 무관하게 모든 검모션이 심안이다.[20] 벨리오로스와 티가렉스의 앞다리, 디아블로스의 뿔, 브라키디오스의 머리와 두 팔, 대다수의 꼬리[21] 정확히는 모든 몬스터의 모든 부위에는 부위 체력이라는 독자적인 체력이 있다. 부위 체력은 소진되었을시 몬스터에게 소경직을 유발하며, 이후 도로 최대치로 회복한다. 대부분의 부위파괴는 이 부위경직을 일정횟수 이상 충족하였을시 일어나며, 꼬리절단, 볼보로스 머리파괴 등 특정 피해유형만 유효한 경우나 키린의 뿔이나 무페토-지바의 흉부파괴 등 일정 상황에서만 부파가 가능한 경우는 해당 부위에 소경직 체력에 더해 추가적인 부파체력이 따로있다. 파괴왕은 아직 부파가 되지 않은 부위의 부위피해에 곱연산을 하므로, 일반적인 부파가 가능한 부위는 부파가 들어가기 전까진 소경직 빈도를 높여주므로 부파되지 않은 부위만 노린다면 경직을 더 넣을 수 있다. 특정조건으로 부파가 일어나는 경우 독자적인 부파체력이 따로있어 파괴왕이 부위체력에 적용되지 않는다.[22] 뿔 파괴는 즉 4번 추가 갈무리 횟수이며, 뿔 소재 자체도 연금점수를 높게 준다.[23] 1레벨 증가치가 공격 4레벨이며, 이후 증가는 레벨당 1 증가이다.[24] 후술할 Lv5 효과 제외 공통적으로 5초간[25] 그나마 쌍검은 귀인강화 모드로 진입하면 스태미나를 꽉 채우고도 공격을 할 수 있지만, 이건 완전히 주객전도인 경우이다.[26] 이는 아이스본 패치 이전의 조건이었다. 당연 10.11 패치 이전엔 너도나도 혼신을 써먹었다.[27] 육질 45 이상[28] 상처는 육질 수치를 변화시킨다.[29] 아이스본 이전엔 상처 필요없이 50%가 그냥 약점위치에 박혔고, 그때는 몬스터의 육질도 전체적으로 만만했었다.[30] 헌터가 받은 누적 데미지가 180을 넘어가면 바로 발동. 만일 누적 데미지가 조건을 만족하지 않는다면 대형 몬스터와의 전투 상태가 5분을 넘어가면 발동. 발동되면 2분동안 지속되고 지속 시간이 끝나고 다시 조건을 만족해야 발동한다.[31] 누적 데미지 180 → 130. 나머지 조건과 지속시간은 동일하다.[32] 발하자크, 나나, 고대 레셴 등[33] 비탈길에서 달리기 시에 자동으로 슬라이딩을 함.[34] 본작에서 속성치가 아예 없는 경우는 속성 탄종을 지원하지 않는 보우건 류나 슬래시액스의 마이티 기어를 제외하면 없기 때문.[35] 화염탄, 수냉탄, 전격탄, 빙결탄, 멸룡탄[36] 지금이야 패치 전 얘기지만, 10.11 이전에는 배율이 10%에 속성치에 1.3배의 빡빡한 상한을 두고 있어 진짜로 무속성만 띄워주던 시대였다.[37] 모든 속성강화 스킬의 레벨 6 효과는 아이스본 대응패치에서 추가되었으나, 아이스본 없이도 이용 가능하다.[38] 단, ()값이 250 미만이면 배율 대신 +150 고정치가 상한이 된다.[39] 사실 극한적으로 속성치를 끌어올리면 되려 상한을 치는게 더 어렵다. 맘-타로트 무기들처럼 기본적으로 속성치가 높은 무기로는 애초에 상한을 치는게 수렵피리 없인 불가능하며, 용맥각성과 내성변환은 무기의 기본 속성치를 늘려주기에 오히려 상한을 더 올려주고, 회심격은 속성치가 아니라 최종 피해에만 관여해서 상한과는 연관이 없다. 상한을 치기 위해선 기본 속성치가 낮은 무기에 속성가속이나 전화위복만 달고 용맥각성과 내성변환을 배제시키는 뻘짓을 해야한다.[40] 조충곤의 용속성 벌레 공격은 제외[41] 모든 상태이상 강화 스킬의 레벨 4 효과는 아이스본 대응패치에서 추가되었으나, 아이스본 없이도 이용 가능하다.[42] 몬스터마다 깎이는 체력이 다르다[43] 쌍검의 난무나 보우건의 철갑유탄이 대표적[44] 축적치를 꽉 채운 그 마지막 타격지점에 300,무페토−지바,안 이슈왈다와 같은 초대형몹한테는 600[45] 허리와 다리에 붙어있다. 반대로 머리와 가슴에는 힘의 해방이 잉여스킬로 붙어있다.[46] 볼보로스나 크샬다오라의 경우 폭파 내성이 워낙 낮아서 폭파속성도 유용하게 쓸 수 있었는데, 이마저도 폭파 속성이 기형적으로 높았던 가이라애로우-폭파 활 한정이고 다른 무기로 못 잡을 수준도 아니라서 의미가 없었다. 막말로 그 가이라애로우-폭파 마저도 폭파병을 쓰면 강격병을 쓰지 못하니 실질 딜은 다른 물리 무기나 속성 활과 비슷한 수준 이하였다.[47] 이마저도 보편적으로 쓰이던 EX카이저 3세트의 뭔 짓을 해도 피할 수 없었던 폭파속성강화 2레벨스킬을 어떻게든 써먹으려 한 결과이다. 다른 속성을 쓴다고 딜이 떨어지는 것도 아니라서...[48] 스태미나가 크게 감소한다 해도 전부 감소하지는 않으며 분노 상태에선 발동하지 않기 때문이다.[49] 사실 역전왕이나 흑룡류들은 12레어 방어구 풀강 기준으로 공격력을 잡아 놔서 여기서 추가로 방어력을 확보해 두면 알게 모르게 도움이 많이 된다. 보통 브레스(속성 브레스이나, 데이터를 뜯어 보면 사실상 물리 브레스라고 봐도 좋다) 맞고 검사가 한 방에 누울 걸 한 방 버티게 해 주는 정도.[50] 게임 내에 존재하는 모든 방어력 관련 버프와 장비를 총동원해서 3300 이상의 방어력을 확보하고 어지간한 즉사기를 몸으로 받아내는 영상. 네르기간테의 파극멸진선을 맞고도 손톱만큼의 체력만 단다.[51] 속성 브레스라곤 하지만, 이 속성 패턴들에도 물리 데미지가 절반 정도 포함되어 있어서 역전왕부터는 속성 내성만 가지고는 생존력을 제대로 챙기기 어렵다. 물론 물리 데미지 일절 없이 속성 데미지만 있는 패턴도 극소수(예를 들어 네로미에르 수증기 폭발에서의 지지직 하는 뇌속 데미지) 있으나, 반대로 분명 화속성 브레스인데 물리 데미지가 70~80%를 차지하는 경우도 있다. 덕분에 내성 20을 챙겨도 실질적인 감소율이 4%(...)에 불과해서 화상으로 인한 딸피 수레 방지를 위해 20만 챙기거나 아예 제껴버리는 경우도 보인다.[52] 몬스터과 교전에 들어가기까지 시간이 좀 걸리고 그동안 체력을 깎을 수단이 있는 경우. 발하자크 등이 있다.[53] 야옹재난대처의 배율이 더 높고, 둘은 중첩이 안 돼서 야옹재난대처가 재난대처를 덮어씌운다.[54] 200*0.35[55] 다만, 이는 부동복장을 입으면 해소되는 문제[56] 포효 자체가 공격인 티가렉스 아종과 헬 플레어 이전에 포효를 선행하는 나나 상대로 특히 좋다.[57] (A)-(B)주 에서 A에 배정되는 스킬[58] 크샬다오라가 두르는 풍압 배리어는 그 스택에 따라 일반 풍압에서 용풍압까지 올라가므로 지속적으로 경직을 줘서 풍압스택을 낮출 수 있다면 풍압 완전무효도 필요없긴 하다.[59] 덩치가 이블조보다 훨씬 거대한 맘 타로트가 온몸으로 덮치듯 내려 찍는 패턴에는 지진 판정이 없다. 즉, 지진 판정은 포효와 달리 일정하지 않다.[60] 25% 확률[61] 40% 확률로 증가[62] 24% 경감[63] 비율은 공격마다 다르나 속성 100%의 공격은 없다. 보통 난이도가 올라갈수록 속성 비율이 줄어들어서 흑룡쯤 되면 속성 비율이 30%까지 떡락하니 20 이상의 속성 내성은 의미가 없어지는 편.[64] 예시: 드래곤 5세트 방어구를 장착한다면 용 속성 내성이 - 20이기때문에 내룡주를 도배해도 세팅교체나 야채정식 식사없이는 용속성 상태이상에서 벗어날수 없다.[65] 지속적인 대미지[66] 회복 커강으로 커버된다.[67] 구르기 세 번이면 해제된다.[68] 스태미나 회복속도 감소[69] 지형에 따라 물속성 공격을 하는 버프바로와 불속성 공격을 보조하는 격으로 물속성 공격을 하는 알바트리온도 있다.[70] 특히 안쟈나프 아종은 대전 상태 시 모든 공격에 번개속성이 묻기 때문에 내뢰주를 챙겨가면 대전 상태를 안전하게 넘길 수 있다.[71] 용속성 상태이상[72] 즉, 화염 장판을 밟아도 화상 상태가 되진 않지만 장판 틱댐이 계속 들어오며, 이를 막으려면 별도로 열 데미지 무효를 띄워야 하고 번개속성 공격을 몇번이고 얻어맞아도 감전상태가 되지 않지만 공격을 여러번 맞아 기절치가 쌓이면 평범하게 기절 상태이상에 걸린다.[73] 의외로 입에서 독을 직선으로 뱉는 건 덜하지만, 자기 발밑으로 광역으로 독 방울을 터뜨리는 패턴 때문에 독을 안 맞을 수가 없어서 독으로 인한 손실이 정말 심하다. 그놈의 지랄맞은 육질 때문에 빨리 잡을 수도 없으니 돌아버릴 지경.[74] 그냥 독도 아니고 맹독의 2배 수준으로 피통이 나간다. 이걸 쓰는 몬스터들이 죄다 해당 몬스터들 중 네임드 개체라고 할 수 있는 이명 특수개체인 만큼 해독약을 꿀꺽꿀꺽 마시는 건 넌센스고 한방약 씹어먹는 시간조차도 문제가 될 수 있다.[75] 브레스, 폭발 데미지고 나발이고 일단 한대 맞고 기절 걸려서 확정 2연타로 수레타는 상황은 없어야 불 데미지가 아프다고 불평이라도 할 수 있을테니.[76] 라잔 등 다른 몬스터와는 달리 경직을 줘서 공격을 끊지 않는다면 절대 가드하거나 피할 수 없다.[77] 독기 골짜기의 환경 데미지는 내장주로 막을 수 없으며 하술된 '독기 환경 적응'스킬이나 특수 복장을 통해서만 막을 수 있다. 또한, 체력바가 보라색이 되면서 서서히 데미지를 주는 독 상태이상은 독내성=내독주로 막을 수 있다.[78] 원거리에서 상대할 경우는 발하자크 독기에 닿지 않으면서 싸울 수 있기 때문에, 라보나 헤보의 경우에는 없더라도 상대하는 것이 그렇게 어렵지는 않다.[79] 발하자크의 독기포자 데미지는 애초에 무효화가 불가능하며 독기침식은 독기 내성이라는 별도의 스킬이 필요하다.[80] 구르기 0.25초, 스텝 0.2초[81] 구르기 0.283초, 스텝 0.233초[82] 구르기 0.317초, 스텝 0.267초[83] 구르기 0.367초, 스텝 0.317초[84] 구르기 0.417초, 스텝 0.367초[85] 다만 원체 45프레임 자체가 거의 초 단위라 순수하게 간파베기를 위해서라면 회피 성능을 올리는 것은 비효율적이다.[86] 회피성능이 없어도 타이밍만 칼같이 맞추면 대부분의 포효를 굴러서 피할 수 있지만, 회피성능을 단 1레벨만 띄워도 회피판정이 훨씬 여유로워진다.[87] 보통 몬헌 관련 논의에서 1프레임이라 하면 1/30초를 의미한다. 60FPS 기반의 대부분의 8세대 게임 기준으로는 2프레임에 상응.[88] 고룡의 필살기는 후딜이 길어 가까이 있음 더 때린다 착각하기 쉬운데, 긴급회피의 후딜이 더 길어 오히려 위협 속으로 뛰어드는 셈이다.[89] 스태미너 소모량 감소는 50%가 최대치이며 그 이상의 수치는 전부 버려진다. 계산식은 곱연산이며, 야옹 체술도 중복적용된다. 따라서 체술3 + 강주약 = 47.5%으로 체술 4부터 상한치를 벗어나며 야옹 체술과 함께 쓸 경우 체술1+야옹체술+강주약 = 46%에 체술2부터 52%로 상한치를 넘는다.[90] 사실 활이나 쌍검은 속성강화가 필수스킬인데 6만렙에 한번에 5까지 올려주는 속성강화 호석이 사실상 고정이다.[91] 반대 성별의 디자인을 쓸 수 있도록 하는 퀸비트/파피옴은 전투용 스킬이 책정되어 있다.[92] 이게 어느 정도냐면 두번 먹으면 풀피다. 즉 그레이트 회복약<대형 사시미 비늘<비약,고대의 비약인 셈. [93] 중앙 캠프에서 바닥으로 떨어지는 통로로 진입가능[94] 체력 회복량은 회복약과 같으나, 마시는 도중 체력이 점점 차는 회복약과 달리, 다 먹은 후 즉시 회복된다.[95] 아스테라저키의 붉은 체력만큼을 즉시 회복시켜주는 효과는 발생하지 않는다.[96] 당장 재료를 얻기 어려운 강주약만 해도 대형나무통폭탄G 생산용으로 자주 재배하게 될 도깨비 니트로버섯 하나만 있으면 대체가 가능해진다. 그리고 경제적인 이유 이외에도 강주약 같은 경우 지속시간이 은근 짧은데 마시는 시간이 길어서 꼬박꼬박 마시는게 상당히 성가신 점도 해결할 수 있다. 괜히 버섯활 셋팅이 있는 것이 아니다.[97] 몇 장식품은 흡입이 아니라 일본명인 조식−??주로 되어있다.[98] 성능 자체만 따지면 엠프리스섹터 감마 방어구가 모든 면에서 상위호환. 방어력/추가슬롯/추가스킬 이 달려있다. 그래도 흔들흔들 페이크 덧입기가 있어 여전히 컬트적인 느낌으로 서포터의 이미지는 살아있다.[99] 아닐 거 같지만 숫돌(혹은 예리어 지느러미)에 지속 시간이 있는 효과가 부여되기 때문에 아이템 사용 강화를 받는다![100] 가스토돈도 원래는 이 스킬이 통하지 않았지만 이후 업데이트로 수정되었다.[101] 사실 특수납도 전체에 납도술 효과가 적용되는 건 아니고, 두 모션(칼을 칼집에 대는 모션과 마저 밀어넣는 모션) 중 하나에만 적용된다. 그럼에도 쓰는 건 특수납도 자체가 선딜이 길어서 수렵 중 특수납도를 끝마치지 못하고 얻어맞아 날아가는 경우가 많기 때문.덕분에 넣었을 때 체감은 덜해도 뺐을 때 역체감은 확실하게 든다.[102] 솔로 기준 66,000인 밀라보레아스 체력의 10%를 넘는다![103] 다만 장인의 호석을 3강하는데 월드 양대 최종 퀘스트 신대륙의 하얀 바람길을 인도해주는 푸른 별을 클리어해야 얻는 '조사단 티켓'이 사용되어서 모든 임무와 자유 퀘스트를 완료하지 않았거나 헌터 랭크 100이 아니면 스스로는 만들 수 없다. 두 퀘스트 모두 직접 띄우지 못한 경우에는 다른 사람이 수주한 신대륙의 하얀 바람 퀘스트에 참가하면 된다.[104] 대부분의 공격을 체력 손실 없이 막을 수 있게 되지만 피해 감소율이 100%가 되진 않는다[105] 가드치만 상승한다. 가드 범위는 실드 파츠를 여러 개 장착해도 기본 120도에서 더 늘어나지 않는다[106] 물론 가드하지 않았을 때 무방비되는 시간보다는 짧다.[107] 다른 무기군은 이런 이유로 추가하는 경우는 드물다.[108] 예를들어 네로미에르가 필살기 전조를 보이기 직전에 용격포, 고출력을 시전한 경우 모션 발동 이후 반동으로 밀려날 때 뒤늦게 납도해도 무조건 맞는 경우[109] 오토 가드 방식인 실드 파츠를 장착한 헤비보우건의 경우 구르기, 장전, 사격이 끝나고 가드가 시작되는 시점에서 0.2초 안에 몬스터 공격이 가드되어야 한다.[110] 특히 가드 성능 없는 한손검의 밀림 대 모션에서 가드 후 딜레이만 2초 정도.[111] 출처 # [112] 표기되어 있지 않으나 건랜스의 모아 포격과 차지 액스의 고압 속성베기의 모으기 속도, 라이트보우건과 헤비보우건의 특수탄 게이지 충전 속도에도 적용된다.[113] 슬래시액스, 쌍검 1.3배[114] 슬래시액스, 쌍검 1.6배[115] 슬래시액스, 쌍검 2배[116] 도끼강화는 붕붕이 3타 후 내려찍기 연계라는 시전에만 5초가 넘게 걸리고 캔슬도 어려운 매우 위험한 과정을 매번 거쳐야 하기에 강화지속의 존재감이 크다.[117] 지속시간이 무려 3배로 늘어나서 몬스터 딜타임 때 재수없게 3색 진액이 해제되어 겪는 딜로스를 최소화 시킬 수 있다 보니 사실상 딜스킬로 인식된다. 본체의 3색 진액 강화 시간도 시간이지만 사냥벌레 강화 효과의 지속시간도 1.4배로 늘어나서 마크탄을 묻혔을 때 벌레가 톡톡 치는 딜도 크게 늘어나기 때문.[118] 똑같이 폭발이 일어나는 공격이지만 확산탄과 저격 용탄, 기폭 용탄에는 적용되지 않는다.[119] 도끼강화 위주의 운영을 하면 아예 빠지기도 한다.[120] 무기의 생산시 공격력 + 커스텀 강화(일반, 파츠)로 인한 보정[121] 이하 탄 강화 계열 스킬은 예외로 아이스본에서 상한이 확장되었음에도 불구하고 극의 스킬이 필요없이 그냥 랭크 업이 가능하다.[122] 다만 이런 경우 기본 장탄수가 적다보니 한 발 늘어나도 비율적으로는 장탄수가 많은 경우와 별 차이는 없다.[123] 그래서 해당 스킬이 2레벨 붙어있는 방어구가 애용된다. 도베르셋 머리, 키린셋 다리, 아티어셋 팔 등이 자주 쓰인다.[124] 일부 활의 특정 병에+아이콘이 붙어 있는 상태를 말하며, 해당 병의 효과가 강화된다. 예로 비뢰궁 하바야는 마비병 강화가 붙어 있다.[125] e.g., 접격병, 강격병, 독병, 수면병을 사용할 수 있는 레이펀라이크에 "수면병 추가"를 띄우더라도 수면병 강화가 뜨지 않는다.[126] 이전작들에서는 독 속성 상태이상이 확정 용봉력 역할을 해서 몇몇 고룡들의 강화 패턴들을 봉인하거나, 중독 상태에서도 독 상태이상을 쌓으면서 최대체력 비례 지속데미지로 효율 좋게 딜링이라도 하거나 했는데 이번 작에선 둘 다 사라졌다.[127] -염비에 근성, -멸진에 가속 재생, -명등에 명검/탄환 절약[128] 속성무기에는 회심격-속성, 상태이상 무기에는 회심격-특수[129] 난휘룡의 진수[130] 각성슬롯에 시리즈 스킬을 하나 박을 수 있다. 명적룡 패치 이전까지 나온 기본 시리즈 스킬들만 가능하다. 즉, 이벤트 및 콜라보 세트, 명적룡의 신비, 황흑룡의 신비, 쇄룡의 투지, 금사자의 투지, 빙아룡의 절기는 부여 불가능.[131] 플레이스테이션 한정으로 시행된 호라이즌 제로 던 콜라보 이벤트 제작 장비[원세트] A B C D E F G [콘솔] A B PS4/XBO 전용. PC에서는 습득할 수 없는 방어구.[132] USJ 콜라보레이션 방어구. 일본을 제외한 해외는 2018년 아스테라 축제【납량 특집】에서 해금되었다.[133] 다만 애초에 회심을 높게 잡을테니 슈퍼회심 또한 같이 가져가는게 일반적이다.[134] 1/(1-0.3) = 1.42857[135] 탄환절약=0.2, 진−탄환절약=0.3[136] 반동 소=0.8초, 반동 중=1.1초, 반동 대=1.4초[137] 장전속도 빠름= 1초, 보통=2초, 느림=4초[138] 발도술을 1단계 낮추고 간파/공격/약점특효로 기초 회심률을 올려 상황에 따라 발납과 참모아빌드를 동시에 활용하는 세팅. 예리도같은 유틸스킬을 넣기가 거의 불가하단 단점이 있으나 빈틈이 적은 몹 상대로도 강력하며 참모아까지 전부 넣으면 참모아 세팅보다 딜량이 근소하게 높다.[139] 로딩 중 팁에서 언급하기는 한다.[140] 회복량 UP 3레벨 기준 반만 맞춰도 본전이다.[141] 원 속성치 250 미만일 시 +150까지, 원 속성치 250 이상일 시 및 보우건의 경우 그 1.6배까지[142] 마이너스 값은 총합에서 빼는게 아니라 그냥 무시된다.[143] 모든 속성저항에 +15씩 한다. 알바트리온 세트가 변환하면 대략 +40의 속성치를 추가적으로 제공한다.[144] 특히 대다수의 2렙 딜스킬의 경우 XX-체력/가호/회피주로 채용해야 하기에 4렙슬롯이 많아도 도전자를 제외하면 슬롯당 하나씩밖에 안챙겨진다.[145] 내성 자체는 동일해서 파티원들이 한 방씩 쏴줘야 하는 건 같지만, 움찔거리는 소경직 수준에서 원 퀘스트에서처럼 엎어지는 대경직으로 바뀌어 프리딜 찬스가 온다.[146] 자유 퀘스트 "길을 인도해주는 푸른 별", "신대륙의 하얀 바람" 보상인 '조사단 티켓'으로 제작 가능하다.[147] 하위/상위 격투대회 보상인 코인들로 제작 가능하다.[148] 마스터 랭크 격투대회 보상인 코인들로 제작 가능하다.[149] 자유 퀘스트 보상인 '조사단 티켓G'과 각 파츠별로 다른 특수 소재로 제작 가능하다.[150] 마스터 랭크 격투대회 보상인 코인들로 제작 가능하다.[151] 동료 탐험대의 마스터 랭크 랜덤 보상인 '태고의 파편'으로 제작 가능하다.[152] 세리에나의 증기 기관 관리소 보상인 '증기 티켓'으로 제작 가능하다.[153] 아스테라 축제【감사 특집】 보상인 '감사 티켓'으로 제작 가능하다.[154] 세리에나 축제【만복 특집】 보상인 '만복 티켓'으로 제작 가능하다.[155] 세리에나 축제【대감사 특집】 보상인 '대감사 티켓'으로 제작 가능하다.[156] 세리에나 축제【만개 특집】 보상인 '만개 티켓'으로 제작 가능하다.[157] 세리에나 축제【정열 특집】 보상인 '정열 티켓'으로 제작 가능하다.[PS4] PS4 전용 콜라보레이션으로 PC 및 (미정발판의 경우) XBO에서는 사용할 수 없다.[158] 물론 전부 다 하면 상한치에 도달하기는 하지만, 속성공격력과 마찬가지로 낭비된다는 걱정은 안해도 좋다.[159] 땅에 나뒹구는 공격만 해당된다. 부동복장도 뚫고 들어오는 넘어뜨리기 공격은 낙법이 불가능하다.[160] 퀘스트 도중 지도를 펼쳤을 때 우측에 표시되는 퀘스트 정보에는 "다운 횟수"로 표기된다.

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