못말리는 감자맨

덤프버전 :


못말리는 감자맨
개발
팬서 소프트웨어
유통
청호 엔터테인먼트(한국)
플랫폼
PC, 플레이스테이션
출시일
PC 파일:일본 국기.svg
1998년 2월
PC 파일:대한민국 국기.svg

PS 파일:일본 국기.svg
1998년 5월
장르
액션 게임
등급
전체이용가
1. 개요
2. 조작
3. 아이템
4. 적
5. 보스
6. 기타



1. 개요[편집]


파일:kitchen panic 1.jpg
파일:kitchen panic 2.jpg

팬서 소프트웨어에서 1998년에 출시한 비디오 게임이며, 원제는 キッチンぱにっく(키친 패닉), PC와 플레이스테이션으로 출시되었다.

주인공 감자가 내일 아침까지 식기들의 난동을 막아내는 것이 스토리. 작중 배경이 아이다호 주라는 설정이 있다.


2. 조작[편집]


  • 걷기: [←], [→]
파일:감자맨 조작1.png
좌우로 이동한다.

  • 대시: [←], [→] + 대시 키, 게임 패드 A버튼
파일:감자맨 조작2.png
평소보다 빠르게 이동한다. 대시 도중에는 한칸 정도의 구멍은 무시하고 이동할 수 있으며, 각설탕 벽돌도 부술 수 있다. 물속에서는 대시를 할 수 없다.

  • 점프: 점프 키, 게임 패드 B버튼
파일:감자맨 조작3.png
슈퍼 마리오 시리즈처럼 누르는 시간에 따라 점프의 높낮이를 조절할 수 있으며, 대시 도중 점프하면 더 높이 점프 할 수 있다.

  • 슬라이딩: 대시 도중 [↓]
파일:감자맨 조작4.png
슬라이딩을 하면서 미끄러진다. 즉사 장애물이 많은 좁은 곳을 지나갈 때 필요한 기술. 슬라이딩 도중에 점프키를 누르면 바로 멈출 수 있다.

  • 스핀: 공중에서 [↓]
파일:감자맨 조작5.png
앞으로 빙글빙글 돈 후 바닥에 착지시 옆으로 멀리 점프한다. 점프키를 길게 누르면 더 멀리 갈 수 있으며, 스핀을 하고 있는 상태에서 벽 옆에 닿으면 위로 높이 상승한다.

  • 백스핀: 공중에서 [↑]
파일:감자맨 조작6.png
뒤로 빙글빙글 돈 후 바닥에 착지시 위로 높이 점프한다. 마찬가지로 점프키를 길게 누르면 더 높이 올라갈 수 있으며, 백스핀을 하고 있는 상태에서 벽 옆에 닿으면 아래로 빠르게 하강한다.

  • 올려보기/ 내려보기: [↑], [↓]
파일:감자맨 조작7.png
스테이지의 상단과 하단을 확인할 수 있다.

  • 오브젝트 밀기: [←], [→]
파일:감자맨 조작8.png
적이나 물건을 밀면서 이동한다.

  • 워프 포탈/ 문 들어가기: 워프 포탈 위에서 [↓], 문 앞에서 [↑]
파일:감자맨 조작9.png
워프 포탈이나 문으로 들어가 다른 곳으로 이동한다.


3. 아이템[편집]


  • 채소
파일:감자맨 채소.png
체력을 조금 회복시켜준다. 여러가지 종류가 있다.

  • 은냄비
파일:은냄비.png
전체 체력의 3분의 1을 회복시켜준다. 한 스테이지에 총 9개가 있다.

  • 금냄비
파일:금냄비.png
체력을 모두 회복시켜주고 잔기를 하나 올려준다. 한 스테이지에 단 1개만 존재하며, 위의 은냄비 9개와 합쳐서 총 10개를 모두 모으면 퍼펙트 클리어와 동시에 미니게임을 할 수 있다.

  • 1UP
파일:감자맨 1up.png
플레이어의 잔기를 하나 올려준다.

  • 접시
파일:감자맨 세이브포인트.png
중간 세이브 포인트. 이 접시를 통과한 후 체력을 모두 잃으면 이곳에서부터 다시 시작한다.

  • 스프링
파일:감자맨 변신1.png
2단 점프가 가능해진다.

  • 낙하산
파일:감자맨 변신2.png
공중에서 점프 키를 누르고 있으면 몸이 부풀어 오르면서 천천히 낙하한다. 점프 키를 떼면 다시 원래대로 돌아온다.

  • 로켓
파일:감자맨 변신3.png
대시 속도가 매우 빨라진다. 물이 흐르는 비탈길도 대시로 올라갈 수 있게 된다.

  • 방한복
파일:감자맨 변신4.png
얼어있는 지형에서도 일반 지형처럼 미끄러지지 않는다. 월드3에서만 등장한다.

  • 서핑보드
파일:감자맨 변신5.png
물속에서의 이동속도가 빨라진다.

  • 종이비행기
파일:감자맨 변신6.png
공중에서 점프 키를 누르고 있으면 손을 퍼덕이면서 비행을 한다. 비행시에는 상하로는 움직이지 못하고 좌우로만 움직일 수 있으며, 점프 키를 떼면 다시 내려온다. 오랫동안 비행하고 있으면 잠시 후 저절로 떨어지므로 주의.


4. 적[편집]


파일:감자맨 깡통1.png
좌우로 이동하면서 때때로 움직임을 멈춘다. 플레이어가 깡통의 얼굴부분이나 발에 닿으면 대미지를 입는다.
깡통들은 머리를 밟아서 잠시동안 기절시킬 수 있다.

  • 보라색 깡통
파일:감자맨 깡통2.png
빨간 깡통과는 달리 제자리에서 점프만 반복한다. 점프를 할 때마다 바라보는 방향을 바꾼다.

  • 초록색 깡통
파일:감자맨 깡통3.png
처음에는 자고 있는 상태로 등장하며 플레이어가 가까이 다가가면 잠에서 깨어나 움직이기 시작한다. 이동과 점프를 모두 할 수 있으며, 계속 플레이어를 쫒아온다.

  • 스쿠버 깡통
파일:감자맨 깡통4.png
물속에서 등장하는 깡통. 좌우로 헤엄치면서 이동하며 플레이어가 자신보다 높은 위치에 있으면 점프를 한다. 다른 깡통들은 물에 빠트리면 밑으로 가라앉아 버리지만 이 녀석은 밟아서 기절시켜도 절대 가라앉지 않는다.
가끔 점프해서 물 밖으로 나가기도 하는데, 이때는 걸어서 다시 물속으로 들어간다.

파일:감자맨 접시.png
적보단 중립에 가까운 캐릭터. 빨강, 노랑, 초록, 파랑 총 4가지 색상의 접시가 있다. 빨강, 노랑은 좌우로, 초록, 파랑은 상하로 움직이는데 이중 빨강과 파랑은 이동속도가 약간 빠르다.
플레이어가 접시 위에 올라와 있을땐 무거운 듯 약간 아래로 내려간다. 후반에는 포물선이나 곡선, 여러명이서 원을 그리며 움직이는 개체도 등장한다.

  • 작은 방울
파일:감자맨 물방울1.png
물 속에서 등장하는 방울. 플레이어나 적에게 닿으면 옆으로 약간 튕긴다. 등장한 후 시간이 지나면 전기를 내뿜으면서 폭발하는데 이때 플레이어가 닿으면 대미지를 입는다. 터지고 나면 잠시후 다시 생성된다.

  • 큰 방울
파일:감자맨 물방울2.png
발판처럼 밟을 수 있는 커다란 방울. 플레이어가 밟고 있는 도중에는 점점 아래로 내려가며 이때 바닥이나 다른 적에 부딪치면 터진다. 터질 때 플레이어에게 대미지가 전해지므로 터지기 직전에 점프로 피하자.
플레이어가 큰 방울의 옆 부분에 닿으면 살짝 밀리기만 하지만, 밑 부분에 닿으면 큰 방울이 터지면서 대미지를 입힌다.

  • 귀신 방울
파일:감자맨 물방울3.png
배경 곳곳에 있는 빨대 구멍에서 등장. 플레이어가 멀리 있을 때는 나타나지 않고 가까이 가면 나타난다. 플레이어와 닿으면 터지면서 대미지를 주고 사라지며 잠시 후 다시 나타난다.
플레이어뿐만 아니라 다른 적들과 닿아도 터지므로 적들을 이용해 터뜨릴 수 있으며, 몇몇 개체는 몸속에 냄비를 숨기고 있으므로 퍼펙트 클리어를 노릴 때는 반드시 터뜨려야 한다.

파일:감자맨 사탕1.png
평소에는 주변을 서성이다가 플레이어를 인식하면 사탕을 포물선으로 3연발 발사한다. 플레이어가 자신보다 높은 위치에 있으면 점프를 하기도 하며, 머리를 밟아서 잠시동안 기절시킬 수 있다.
고정형 개체인 하얀색 뚜껑의 사탕도 존재한다.

파일:감자맨 사탕2.png
기본적인 움직임은 사탕과 똑같으나 사탕과는 달리 땅콩을 가로축으로 3연발 발사한다. 사탕과 마찬가지로 머리를 밟아서 잠시동안 기절시킬 수 있다.
고정형 개체인 빨간색 뚜껑의 땅콩도 존재한다.

파일:감자맨 나이프.png
제자리에서 점프를 반복한다. 머리의 뾰족한 날때문에 밟을 수 없다.

파일:감자맨 포크.png
좌우로 왔다갔다 이동하면서 점프를 반복한다. 나이프와 마찬가지로 밟을 수 없다.

파일:감자맨 램프.png
머리에 불꽃이 피어있는 상태로 좌우로 이동한다. 주기적으로 이동을 멈추고 불을 내뿜어 공격을 하는데 이때 머리에 불꽃이 꺼져서 머리를 밟아 기절시킬 수 있다.[1]
고정형 개체인 보라색 알코올 램프도 존재한다.

파일:감자맨 봉투.png
제자리에서 위아래로 움직임을 반복한다. 윗부분은 밟아도 안전하지만 봉투 아래에 깔리면 바로 즉사하며, 끄트머리 정도에 닿으면 즉사는 하지않고 대미지를 입는다. 플레이어뿐만 아니라 다른 적들도 깔아뭉게 없앨 수 있다.

  • 스파이크 깡통
파일:감자맨 스파이크.png
가시 갑옷을 무장한 모습의 깡통. 배경에 그려져있는 라인대로 움직인다. 주로 여러 마리가 함께 등장하며, 기절시킬 수도 없어서 매우 성가시다.

파일:감자맨 치즈.png
주로 여러 마리가 함께 등장하여 한 방향으로 계속 날아간다. 머리를 밟아 기절시킬 수 있을 것 같지만 밟으면 오히려 플레이어가 대미지를 입는다.

파일:감자맨 컵케이크.png
배경 곳곳의 구멍속에서 숨어있다가 플레이어를 인식하면 고개를 내밀고 체리를 던져 공격한다. 머리를 밟으면 구멍속으로 다시 들어가는데 밟는 타이밍이 쉽지도 않고 구멍속으로 들어간 후 금방 또 나와버리기 때문에 그냥 도망가는게 편하다.

파일:감자맨 핀.png
폴짝이면서 주변을 서성이다가 플레이어를 인식하면 높이 점프하면서 다가온다. 밑의 뾰족한 가시는 플레이어에게 대미지를 주지만 얼음블록을 부술 수 있어서 냄비를 얻기 위한 퍼즐에 이용되기도 한다.
머리를 밟으면 가시가 부러지면서 잠시 기절하며, 가시가 부러진 상태에서는 점프는 못하고 좌우로 이동만 한다.

파일:감자맨 얼음.png
추진력을 모은 다음 옆으로 멀리 미끄러진다. 직접 닿아도 피해는 없으며 플레이어나 다른 적들과 닿으면 튕긴다.

파일:감자맨 샴페인.png
평소에는 좌우로 이동하며 플레이어가 자신보다 높은 위치에 있으면 플레이어를 향해 조준을 한 후 뚜껑을 발사한다. 발사한 후에는 뚜껑이 없어져서 그 다음에는 뚜껑을 발사하지 못하지만, 멀리 갔다가 다시 와보면 뚜껑이 다시 리젠되어 있다.

파일:감자맨 커피.png
좌우로 주변을 서성이다가 플레이어를 인식하면 뜨거운 커피를 대각선 위로 발사한다. 발사된 커피는 공중에서 잠시 머물러있다가 아래로 떨어지며 샴페인과 마찬가지로 발사한 후에는 또 발사하지 않고, 멀리 갔다가 다시 와보면 커피가 다시 리젠되어있다.
커피를 발사한 후에는 플레이어가 머리를 밟고 있을 수 있는데 기절시킬 수는 없다.

파일:감자맨 유리잔.png
옆으로 점프하면서 이동한다. 플레이어가 머리를 밟고 있으면 점프를 하지 못하며 플레이어가 유리잔에게 밟히면 대미지를 입는다.

파일:감자맨 소금.png
좌우로 이동하며 주로 여러 마리가 등장하여 장애물을 지나갈 수 있게 해주는 다리 역할을 한다. 여러 마리가 높이 쌓여있는 경우가 있는데 이때 스핀으로 옆에서 치면 한 마리씩 분리된다.

파일:감자맨 후추.png
기본적인 움직임은 소금통과 똑같으나, 여러 마리가 높이 쌓여있을 때 위에서 부터 한마리씩 옆으로 점프하는 패턴이 추가되었다.

파일:감자맨 오크통.png
배경 밖에서 대기하다가 플레이어가 범위 안에 들어오면 높이 점프한 후 위에서 내리찍는다. 이때 깔리면 즉사이며 플레이어뿐만 아니라 다른 적들도 깔아뭉게 없앨 수 있다.

파일:감자맨 피자커터.png
빠른 속도로 벽을 타고 이동한다. 플레이어나 다른 적에게 충돌하면 잠시 멈춘 후 다시 움직인다.

파일:감자맨 비누.png
좌우로 이동하며 넘어지면서 미끄러진다. 직접 닿아도 피해는 없으며 플레이어나 다른 적들과 닿으면 튕긴다.

파일:감자맨 증기.png
파이프의 틈새에서 튀어나왔다가 들어가기를 반복한다. 월드5의 보스가 소환하기도 하는데 이 개체는 비행을 한다.


5. 보스[편집]


  • 깡통 3인방
파일:감자맨 보스1.png
월드 1의 보스. 빨간색 깡통 3마리가 머리 위에 접시 여러 장을 쌓고 있는 모습이다. 플레이어가 있는 쪽으로 이동하며 맨 위의 접시는 밟아도 안전하다.
스핀으로 접시 옆부분을 공격하면 깡통들이 약간 뒤로 밀리는데, 이것을 반복해서 물속으로 빠트리면 클리어.

파일:감자맨 보스2.png
월드 2의 보스. 공중에서 플레이어가 있는 쪽으로 이동하다가 플레이어의 위치로 낙하한 후 다시 공중으로 올라온다.
맵에 시소들이 여러 개 있는데 보스가 시소에 앉는 순간, 재빨리 시소의 반대편을 밟으면 보스가 높이 튀어 올라 천장에 머리를 박으면서 크림이 빠져나온다. 이것을 5번 반복하면 클리어.

파일:감자맨 보스3.png
월드 3의 보스. 플레이어를 향해 폴짝폴짝 뛰어오면서 다가오며, 주기적으로 높이 점프한다. 가끔 아이스크림들이 공중으로 올라간 후 각자 분리하여 떨어지는 패턴도 있다.
월드 1의 보스처럼 스핀으로 옆을 공격하면 아이스크림이 하나씩 빠져나간다. 4개를 모두 없애면 클리어.

파일:감자맨 보스4.png
월드 4의 보스. 이 게임의 등장하는 보스들중 가장 큰 크기를 지녔다. 아래의 여러 구멍중 플레이어와 가까운 구멍에서 불쑥 튀어 나오며, 와인을 직선으로 발사하다가 다시 구멍속으로 숨는다. 와인에 맞아도 대미지를 입지 않지만 뒤쪽으로 쭉 밀려나서 구멍에 빠질 위험이 높다.
코르크 마개 부분을 밟으면 보스가 대미지를 입으면서 구멍속으로 숨는다. 이것을 5번 반복하면 클리어.

파일:감자맨 보스5.png
월드 5의 보스. 공중에서 플레이어가 있는 쪽으로 이동하다가 플레이어의 위치로 낙하한 후 압력추에서 증기 2마리를 소환해 좌우로 날려보낸다. 보스에게 깔리면 바로 즉사이며 끄트머리 정도에 닿으면 대미지만 입고 튕겨져 나간다.
보스가 착지할 때마다 밑에 있는 접시들이 조금씩 깨지는데, 이것을 반복해 보스가 구멍으로 추락하도록 유도하면 클리어.
보스의 머리부분은 밟아도 안전하기 때문에 계속 머리위를 밟으면서 버티는 꼼수가 있다. 다만 압력추에서 나오는 증기에 닿을수도 있으므로 자리를 잘 잡아야한다.

파일:감자맨 보스6.png
월드 6의 보스이자, 이 게임의 최종보스. 처음에는 배경 밖에서 부하 4마리를 소환하고, 높이 점프해 플레이어의 위치로 내리찍은 후 다시 배경 밖으로 이동한다. 그 후 회전하는 뚜껑을 날리는데, 플레이어 위치 기준으로 오른쪽에서 왼쪽으로 날아오면서 부하들까지 날려버린다. 이 패턴들을 차례대로 반복한다.
보스를 공략하기 위해서는 부하들을 이용해야 하는데, 내리찍는 패턴에서 보스가 부하를 밟을 시 보스에게 대미지가 들어간다. 보스가 부하들을 밟을 수 있도록 부하들과 가까이 붙어있다가 내리찍는 순간 재빨리 피하면 된다. 보스에게 깔리면 즉사니 주의. 이것을 5번 반복하면 클리어하면서 엔딩이 나온다.


6. 기타[편집]


  • 한 월드의 1~5스테이지들을 모두 퍼펙트 클리어하면 스페셜 스테이지가 출현한다. 이 스페셜 스테이지들은 모두 상당한 난이도를 가지고 있으며, 다양한 기술과 고도의 컨트롤을 요구한다. 월드 1의 스페셜 스테이지 난이도가 월드 6 스테이지와 비슷할 정도.[2]

  • 스페셜 스테이지의 출현조건과 회전하는 4개의 원형 발판, 한 방향으로만 지나갈수 있는 통로 등 요시 아일랜드에서 영향을 받은 듯하다.

  • 몇몇 스테이지는 지름길이 존재한다. 월드 1의 스테이지 2는 지름길을 이용하면 20초안에도 클리어할 수 있다.

  • 2017년에 모바일 버전으로도 출시하였다.# 모바일 버전은 기존과는 달리 난이도 선택이 존재하며 쉬움과 보통으로 나뉘어있다. 쉬움은 장애물이나 구멍에 빠져도 바로 죽지 않고 체력만 깎이며, 보통은 기존과 동일하게 즉사. 그밖에 아이템 스톡 시스템과 랭킹도 추가되었다. 현재 4월드까지 업데이트 되었으며 5월드, 6월드는 몇년째 안 나오고 있다.

  • 후속작이 Xbox로 나올 예정이었으나 개발이 취소되었다.
파일:kitchen 3d.jpg
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 08:15:07에 나무위키 못말리는 감자맨 문서에서 가져왔습니다.

[1] 불꽃이 피어있는 상태에서도 머리의 끄트머리를 잘 밟으면 기절시킬 수 있다.[2] 참고로 스페셜 스테이지를 포함한 모든 월드의 스테이지들을 모두 퍼펙트 클리어해도 아무런 일이 일어나지 않는다.