모여봐요 동물의 숲/각종 공략

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1. 개요
3. 섬 크리에이터
4. 주민 공략
4.1. 주민 영입
4.2. 주민 교체 및 이사
4.3. 주민들과의 상호작용
4.4. 기타 주민 관련 정보
6. 벨 벌기
6.1. 채집
6.1.1. 곤충 채집
6.1.2. 물고기 낚시
6.1.3. 해산물 채취
6.2. 돈나무
6.3. 마일 섬
6.4. 무 투자
6.5. DIY
7. 기타 공략
7.1. 도구 공략
7.2. 인벤토리 확장 시점
7.3. 집 증축
7.4. 각종 커스터마이징
7.5. 꽃 교배
7.5.1. 기초적 색상 교배법
7.5.2. 심화 색상 교배법
7.5.2.1. 특수 교배법
7.6. 바위 위치 조정
9. 팁


1. 개요[편집]


모여봐요 동물의 숲의 게임 진행과 각종 팁 등을 서술하는 문서.


2. 스토리 공략[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/스토리 공략 문서를 참고하십시오.



3. 섬 크리에이터[편집]


스토리 공략을 완료한 이후 해금된다. K.K. 라이브 공연 이후 너굴을 통해 "섬 크리에이터" 기능을 얻을 수 있다. 모든 기능이 해금되므로 2회차가 시작된다고 볼 수도 있는 시점이다.

섬 크리에이터를 해금한 직후에는 간단한 도로 공사만 가능하다. 하천이나 지형을 만들기 위해서는 하천 공사 허가증과 절벽 공사 허가증을 구입해야 하며, 도로 공사 시 기본 패턴 외의 추가 패턴을 깔고 싶다면 해당 패턴을 구입해야 한다.

공사 목록
비용
하천 공사 허가증
6,000마일
절벽 공사 허가증
나무 도로 공사
2,000마일
돌 도로 공사
모래 도로 공사
벽돌 도로 공사
아치 타일 도로 공사
짙은 흙 도로 공사
테라코타 타일 도로 공사
마이 디자인 도로 공사
2,300마일
총합
28,300마일

그러나 지형을 바꿀 수 있다고 완전히 자유롭게 수정 가능한 것은 아니다. 수정 가능한 부분은 섬 내 녹지로 한정된다. 해변의 모래를 없애거나, 만들거나, 넓히는 등의 행동은 할 수 없고, 해변이 끊긴 강 하류 부분 역시 수정이 불가능하다. 또한, 해변의 큰 바위 또한 수정이 안 되며, 그렇기에 북쪽 비밀 해변도 수정할 수 없다. 즉, 간단히 말해서 지도에 보이는 초록색 부분과 강만 수정할 수 있다는 이야기이다. 하지만 강을 완전히 메워버리거나 최소한의 공간을 제외한 모든 녹지를 물로 채울 수도 있기 때문에 수정의 자유도는 매우 높은 편이다.

길을 깔 때 90도로 꺾인 길에 대고 A키를 누르면, 모서리를 둥글게 처리한다. 이를 이용해 대각선 길도 보기 좋게 처리할 수 있다. 다만 마이 디자인으로 길을 깔 때는 이것이 통하지 않는다. 그래도 투명 픽셀이 1픽셀이라도 있는 마이 디자인은 이미 모서리가 둥글게 처리된 길 위에 덮어 씌웠을 때, 기존 길의 둥근 모양이 그대로 적용되므로 이를 해결할 수 있기는 하다.

절벽을 세우거나 하천을 덮는 행동은 반드시 한 칸을 온전히 채우는 것밖에 되지 않지만[1] 절벽을 없애거나 하천을 파는 행동은 공간을 잘 계산하면 대각선으로 반만 자르는 것이 가능하다. 대규모 공사를 할 때에는 이것이 오히려 불편할 수도 있는데, 대각선으로 다듬어진 땅은 삼각형 모양으로 삐죽 튀어나오는 형태가 불가능하므로[2] 이 점을 이용해 불필요한 대각선 자르기를 최소화할 수 있다. 은근 조작과 거리 계산[3]이 까다로우니 대규모 공사를 계획하고 있다면, 빠르게 적응할 수 있도록 하자.

절벽 위에 아이템이나 가구, 꽃과 나무 등이 있으면, 땅을 없애는 것이 불가능하다. 땅을 깔끔하게 정리한 후 공사하는 쪽이 편하다. 정리 서비스를 이용할 수 있기는 하지만, 범위가 심히 좁다. 심지어 통행에 방해가 되는 나무와 가구만을 없애 준다. 정리 서비스를 이용하느니 차라리 삽으로 직접 퍼서 옮기는 쪽이 더 빠르다. 정리 서비스의 유일한 장점은 인벤토리를 차지하지 않는 다는 점이다.

절벽 끝에 대고 하천 공사를 하면 폭포가 만들어진다. 대각선 폭포는 불가능하다. 땅을 완전히 일자로 연속해서 여러 단을 깎을 수 없으므로 매우 높은 폭포도 만들 수 없고, 가파른 계단식 폭포가 최선이다. 또한, 폭포는 반드시 3면이 물, 땅과 닿아 있어야 한다. 즉, 90도로 꺾이는 모서리 부분에는 폭포를 만들 수 없다.

가장 낮은 땅을 1층이라고 했을 때, 2층, 3층, 4층까지 땅을 만들 수 있다. 그러나 4층은 올라갈 수도 없고[4] 가구를 둘 수도 없다. 그저 관상 내지 디자인 용이다. 또한 위의 땅을 두고 아래의 땅을 없앨 수 없으므로 동굴 같은 느낌으로는 만들 수 없다. 하지만 높이가 딱히 상관 없는 미로 등은 마음껏 만들 수 있다. 섬 크리에이터의 사용 횟수나 시간 제한 등은 없기 때문에 몇 가지 조건만 지키면 무한한 창작이 가능하다.

한 닌텐도 스위치에 여러 계정이 등록되어 있는 경우에 섬 크리에이터 해금은 공유되지만 절벽, 하천 공사 허가증, 패턴은 추가로 구입해야 한다.


4. 주민 공략[편집]



4.1. 주민 영입[편집]


본작은 주민을 영입하는 방법이 여러 가지가 있기 때문에 각 방법의 차이를 잘 이해하고 주민 영입을 해야 원하지 않는 주민이 들어서는 대참사를 방지할 수 있다. 본작의 주민 영입 경로는 총 5가지로 각각 자연 이사, 마일 섬, 캠핑장, 다른 유저의 섬, 동물의 숲 아미보로 나뉜다.

  • 집터 관련 정보
    • 주민 영입은 빈 집터가 있을 때만 가능하다. 빈 집터가 없고 주민이 10명 미만인 경우, 토지 매각으로 빈 집터를 만들어 줄 수 있다.
    • 빈 집터는 방치되어 있으면 다음 날부터 높은 확률로 주민이 배정되어 거래 완료 상태가 된다. 이때 배정되는 주민은 방문하거나 방문했던 적이 있는 유저로부터 방출되는 주민이 우선으로 배정이 되며, 온라인을 하지 않는 유저라면 본작에 존재하는 일반 주민 중 랜덤하게 1명 배정이 된다. 이를 모동숲 용어로는 자연 이사라고 한다.
    • 거래 완료로 떠 있어 입주 예정자가 정해진 집터는 빈 집터로 취급하지 않는다. 단, 아미보로 주민을 영입할 때는 거래 완료 상태인 집터도 빈 집터로 취급된다.
    • 주민 입주는 집터에 거래 완료가 뜨고 나서 1일 후에 입주한다. 단, 영입 방법에 따라 거래 완료가 동시에 2군데 이상 떠 있는 경우가 있는데, 이 경우에는 하루씩 순차적으로 입주한다. 주민 입주는 1일당 1명씩 가능하기 때문이다.
    • 주민 영입 방법에 따라 집터에 거래 완료가 뜨는 시점이 다르다. 다른 거래 완료 상태인 집터가 없이 빈 집터 하나만 있을 경우에는 영입하는 즉시 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌나, 거래 완료 상태인 집터와 빈 집터가 동시에 존재하면 주민을 영입해도 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌지 않아 입주 예정자를 확인 할 수 없는 경우가 있다.[5] 다만 이런 경우라도 하루가 지나면 원래 거래 완료 상태였던 집터에 배정된 주민이 입주함과 동시에, 빈 집터에는 내가 영입했던 주민이 배정되어 거래 완료 상태로 바뀌므로 걱정할 필요는 없다.
    • 빈 집터가 많이 있어도 자연 이사는 1군데씩 진행된다.
    • 빈 집터가 있으면 마일 섬에서 주민이 나온다. 단, 마일 섬 영입은 빈 집터가 많이 있어도 1일 1회만 가능하다.
    • 캠핑장 손님은 낮은 확률로 등장하며, 등장하면 하루 동안 머무른다. 손님이 찾아올 경우 여울이 매일 첫 접속 시 안내방송으로 알려준다.

  • 케이스별 주민 영입 방법
    • 자연 이사: 빈 집터 상태 그대로 아무 조치 없이 방치하면 된다. 집터가 없다면 자연 이사를 원하는 주민 수만큼 집터를 만들면 된다. 만약 다른 섬에서 방출된 주민이 이사 올 경우, 해당 주민이 다른 섬에서 왔다며 자신을 소개한다.
    • 마일 섬: 빈 집터가 있는 상태로 마일 섬을 방문하면 된다. 마일 섬을 통한 주민 영입은 하루에 1명만 가능하다. 집터가 없으면 만들고 출발하면 된다.[6][7] 마일 섬에서 주민을 영입할 때 빈 집터를 잘못 잡으면 원치 않은 자연 이사가 되는 경우가 있는데, 이를 방지하기 위해서는 아래 내용을 참고하자.
      • 기본 사항에도 설명된 내용이지만, 거래 완료 상태인 집터가 1군데가 있고, 빈 집터가 1군데가 있으면 마일 섬에서 주민을 영입해도 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌지 않는다. 하지만 주민 영입은 반영된 상태이기 때문에, 영입한 주민이 거래 완료 상태를 거쳐, 빈 집터로 2일 후에 정상 입주 한다.
      • 거래 완료 상태인 집터가 없을 때는 마일 섬에서 주민을 영입하는 즉시 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀐다. 영입한 주민은 다음 날 입주한다.
      • 전자의 경우는 빈 집터를 여러 개 만들어도 매일 마일 섬을 방문하면 원하는 주민들로 다 채울 수 있다. 하지만 후자의 경우는 빈 집터를 여러 개 만들면 하나는 마일 섬 주민, 하나는 자연 이사가 오는 불상사가 발생하므로 빈 집터를 여러 개 만들면 안 된다.
      • 이 문제를 신경 쓰기 싫다면 마일 섬 가기 전에 빈 집터를 1군데만 만들고 마일 섬에 가도록 하자. 이렇게 해야 하는 이유는 하나 더 있는데, 마일 섬에서 만나는 주민도 랜덤이므로, 원하는 주민을 만나기 위해서는 마일 여행권이 매우 많이 필요할 수도 있다. 그런데 집터를 미리 여러 개 잡아 놓은 경우 첫째 날에 마일 여행권을 다 써버리고 나머지 날에 쓸 마일 여행권이 부족해서 주민을 못 뽑고 자연 이사를 받아야 하는 경우가 발생할 수도 있기 때문이다.
    • 다른 유저 섬에 있는 주민: 짐을 싸서 이사 예정인 주민에게만 가능하다. 다른 유저의 섬에서 이사 예정인 주민의 집을 찾아서 영입하면 된다. 집터가 없다면 집터를 만들어야 한다.
    • 캠핑장: 캠핑장에 손님이 찾아오면 여울이 안내방송으로 알려주므로, 마음에 드는 손님이 찾아 왔을 때 영입하면 된다. 이때 빈 집터가 없고, 섬에 주민이 다 차지 않았다면 집터를 잡아줘야 한다. 빈 집터가 있어도 캠핑장에 손님이 찾아오지만 빈 집터는 자연 이사가 우선이므로 캠핑장을 통해서 영입을 하고 싶다면 빈 집터를 만들지 않는 것이 좋다. 또한 캠핑장에 찾아온 손님을 영입하지 않은 경우, 일정 기간 동안 캠핑장에 손님이 찾아오지 않는다. 공식 가이드북에 따르면, 캠핑장에 찾아왔던 손님이 떠난 날을 1일차라고 했을 때, 3일차 5%, 4일차 10%, 5일차 15%, 6일차 이상은 20%의 확률로 손님이 찾아온다. 또한 기존에 살았던 주민이나 이미 캠핑장에 왔던 주민의 출현 확률은 낮으며, 현재 섬에 거주하는 주민들 중 없는 성격의 주민이 캠핑장에 올 확률이 높다. (공항 탑승구가 열려있을 경우 주민 영입 권유가 되지 않는다.)
    • 아미보: 첫 캠핑장 주민이 입주한 이후 너굴 포트에 접속하면 아미보로 주민 초대 기능이 해금된다. 너굴 포트에서 아미보를 인식시키면 해당 주민이 캠핑장에 소환된다. 단, 아미보로 불러낸 주민은 다른 주민과 달리 즉시 영입할 수 없으며, 소환된 주민이 주는 퀘스트를 3일에 걸쳐서 클리어해야만 영입을 할 수 있다. 즉, 아미보를 3일에 걸쳐서 총 3번 인식시켜야 한다. 연속으로 할 필요는 없으며, 중간에 다른 아미보 주민을 불러도 상관 없다. 퀘스트는 소환된 주민이 요구하는 물건을 만들어 오면 되는데, 레시피도 같이 주므로 재료만 있으면 쉽게 클리어 가능하다. 클리어 시 랜덤 아이템 보상도 주어지며, 받는 레시피도 쉽게 구할 수 없는 것들이 많아 이것만으로도 이득일 때가 있다. 퀘스트를 전부 클리어하면 주민으로 영입이 가능하며, 일단 3번을 클리어해놓으면 당장 영입하지 않고 나중에라도 불렀을 때 언제든지 주민으로 영입할 수 있다. 아미보로 소환한 주민은 영입시 다른 경로로 영입하는 주민과 다른 부분이 많으므로 아래 내용을 참고하자.
      • 아미보로 소환할 때 캠핑장에 찾아온 손님이 있다면 해당 손님을 덮어씌워 버린다. 따라서 캠핑장에 손님이 없을 때 아미보를 사용하는 것이 좋다.
      • 주민이 10명 가득 차 있지 않고, 집터가 없을 경우 영입이 거부된다. 이 때는 빈 집터를 잡아주고 영입하면 된다.
      • 주민이 10명 가득 차 있으면 기존에 존재하던 주민 1명을 선택해서 밀어내고 영입할 수 있다. 이 특성 덕분에 아미보는 원치 않은 주민을 쫓아내는 용도로 많이 쓰인다.
      • 따라서 아미보는 주민을 다 채우고 원하지 않는 주민을 밀어내는 용도로 쓰는 것이 효율이 좋다. 다만 다른 주민 작업을 충분히 해서 쫓아낼 주민이 없고, 본인이 좋아하는 주민 아미보를 가지고 있어서 이 주민도 우리 섬에 영입하고 싶으면 주민 자리를 남겨둔 채로 퀘스트를 끝내고 집터를 잡아서 영입하면 된다.


4.2. 주민 교체 및 이사[편집]


주민 10명을 모두 채웠으면 다음과 같은 방법으로 주민을 교체할 수 있다.

  • 주민 이사 이벤트
주민들은 이전작과는 달리 오래 접속하지 않는다고 멋대로 떠나지는 않으며, 가끔씩 랜덤 주민 1명이 이사를 고민하는 이벤트가 뜬다. 이때 만류하면 주민은 이사를 가지 않는다. 반대로 섬을 떠나는 주민을 응원한다는 선택지를 고르면 그 다음 날 짐을 싸서 이사할 준비를 하고, 이틀 뒤에는 섬을 완전히 떠나 빈 집터가 된다. 한 가지 주의할 점은 이 선택지를 고르는 순간 해당 주민을 다시 붙잡는 건 어려우므로 보내고 싶지 않다면 선택에 주의해야 한다. 만약 선택지를 잘못 골랐으면 부캐릭터를 생성해야만 만류할 수 있다.
주민이 이사를 떠나 빈 집터가 생기면 기존의 주민 영입 방법처럼 마일 섬이나 타 플레이어의 섬에서 새 주민을 영입할 수 있다. 이사 이벤트가 발생하는 정확한 주기는 불명이나 한달 타임슬립하면 매우 높은 확률로 볼 수 있다. 매일매일 꾸준히 접속해도 이 이벤트가 발생하기 때문에 장기 미접속 여부와는 관련이 없고, 게임 내 시간으로 일정 이상 시간이 지나면 조건이 충족되는 랜덤 발생 이벤트인 것으로 추정된다.
  • 캠핑장을 통한 주민 교체
캠핑장을 통해서도 주민 교체를 할 수 있다. 캠핑장을 통해 주민을 교체하는 방법은 두 가지로, 두 방법 모두 주민이 10명 미만인 상태에서 발생하면 기존 주민을 강제로 쫓아내는 이벤트가 발생하지 않는다. 이 경우에는 토지 매각으로 빈 집터를 잡아줘야만 영입이 가능하다.
  • 캠핑장에 찾아온 손님을 영입
빈 집터가 없을 경우 낮은 확률로 캠핑장에 손님이 찾아오며, 찾아오는 손님이 맘에 든다면 계속 말을 걸어서 영입을 권유할 수 있다. 바로 영입 권유가 되는 경우도 있으며, 미니게임을 클리어해야 영입 권유가 가능한 경우도 있다. 영입 권유를 하면 캠핑장 손님이 기존 주민 중 랜덤하게 한 명을 쫓아낼 대상으로 정하고, 이를 정말로 수락할 것인지를 선택하게 한다. 수락하면 기존 주민은 이사를 가고 캠핑장 손님이 주민으로 영입된다. 처음에 수락하지 않더라도 계속해서 말을 걸어 영입을 재권유할 수 있지만, 재권유를 하더라도 쫓아낼 주민이 바뀌지는 않는다. 다만, 캠핑장 손님이 쫓아낼 주민을 말할 때 어떤 선택지도 누르지 않고 홈으로 나가 소프트웨어 종료를 한 뒤 다시 캠핑장 손님 영입을 권유하는 단계까지 가면 다른 대상으로 변경되는 경우도 있다.[8] 만약 어느 쪽이든 선택지를 눌러버리면 그 주민으로 고정되므로 주의. 주민과의 고민 상담 등으로 그날 이미 이사를 결정한 주민이 있다면 그 주민과 교체된다.
  • 아미보를 통해 원하는 주민 쫓아내기
너굴 포트에서 아미보를 사용하여 캠핑장에 주민을 소환할 수 있다. 소환된 주민은 랜덤 DIY 레시피를 주며, 해당 아이템을 만들어 올 것을 요구한다. 하루에 한 번씩 클리어할 수 있으며, 총 3번 클리어하면 영입을 할 수 있다. 아미보로 3일 동안 계속 불러내서 퀘스트를 클리어해야 하는 귀찮음이 있지만[9] 대신 쫓아낼 주민을 원하는 대로 선택할 수 있는 매우 큰 장점이 있다. 나가게 되는 주민은 그 날 즉시 짐을 싸고 다음 날 나가게 된다.


4.3. 주민들과의 상호작용[편집]


섬에 거주하는 동물 주민들과는 다양한 상호작용이 가능하다. 간혹 말풍선을 떠올리며 고민하는 주민과 대화해도 이벤트가 발생한다.

  • 기본적으로 주민들과 대화를 할 수 있다. 대화 주제는 성격별로 일정한 패턴이 있으며, 개최 예정이거나 개최 중인 이벤트, 현재 섬에 들어와 있는 특수 NPC 등에 대한 정보, 플레이어가 어제 한 일 등 다양한 소재의 대화가 등장한다. 집 밖에서 두 주민이 서로 '안녕!' 리액션을 주고받은 후에 한 주민이 다른 주민에게 뛰어가는 모습을 보이는 경우가 있는데, 이 때가 주민끼리 말버릇을 가르쳐 줄 때이다. 말버릇을 가르쳐 주는 도중에 둘 중 한쪽에게 말을 걸면 주민과 주민과의 대화를 들을 수 있다.
  • 주민들과 대화를 하지 않을 때 주민들은 각자 자유행동을 한다.
    • 가만히 두면 기본적으로 자기 집 안, 섬 곳곳, 광장, 상점, 박물관 등에서 여러 행동을 한다. 주민이 섬 바깥에서 이동할 수 있는 범위는 광장 주변, 자기 집 주변, 도구 없이 이동할 수 있는 곳 정도로 한정되나, 주민 집이 언덕이나 강 등으로 고립되어 있어 도구 없이 이동이 불가능한 지역에 있어도 그 집에 거주하는 주민은 고립되지 않는다.
    • 야외에 가구를 두면 가구와 상호작용을 한다. 가령 의자를 두면 의자에 걸터앉고[10], 화분을 두면 화분에 물을 주는 식.
    • 주민은 가끔 다른 주민의 집에 놀러 갈 때도 있다.
    • 섬에 꽃밭이 있다면 꽃을 감상하거나 꽃밭에 물을 준다. 주민이 꽃에 물을 주면 플레이어가 물을 준 것과 같은 효과가 나타난다. 다만 주민이 넓은 범위의 꽃밭에 물을 주지는 않기 때문에 큰 효과를 보긴 어렵다.
    • 주민들은 섬에 있는 나무 근처에 앉는다. 이때 앉는 범위는 나무 3x3 중 앞쪽 5칸이며 간혹 아무것도 없는 땅에 앉는 경우도 있다. 앉아있는 주민은 말을 계속 걸거나 밀려고 하면 일어나게 할 수 있다.
    • 간혹 주민들이 광장에서 노래를 부를 때가 있는데, 야외에 오디오 가구를 배치하여 노래를 틀면 주민들이 부르는 노래를 바꿀 수 있다. 음악이 취미인 주민은 섬 전역에서 노래를 부르고, 그 외 주민은 주로 게시판 바로 아래에서 노래를 부른다. 간혹 여러 명이 합창을 하거나, 다른 주민들이 앞에 앉아서 감상하기도 한다. 또한 한번 노래를 부르기 시작한 주민은 시간이 충분히 지나거나 게임을 재접속하지 않는 이상 노래 부르는 것을 중단하지 않는다. 아무 음악을 재생하지 않았을 때 부르는 노래
    • 주민들은 성격과는 상관 없이 교육/패션/운동/음악/자연/놀이 총 6가지의 취미에 따라 선호하는 행동을 한다. 취미별로 고유 행동이 정해져 있다. 가끔 음악이 취미여도 운동을 하는 등 다른 취미의 행동을 할 때도 있다.
  • 주민이 플레이어의 인벤토리에 있는 물고기, 곤충, 옷, 또는 가구를 요구하며 매입 또는 자기가 가지고 있는 아이템과의 교환을 부탁할 때가 있다. 전자의 경우 대개 주민이 제시하는 가격이 상점 매입가보다 비싸고, 후자의 경우 카탈로그에 없는 아이템을 획득할 수 있어 들어주는 것이 이득이다. 단, 부탁을 들어주면 주민의 인테리어나 옷차림이 바뀔 수 있으니 그걸 신경 쓰는 플레이어라면 주의해야 한다.
    • 해피 홈 파라다이스를 구매했고 엔딩을 본 상태라면 주민의 집을 리폼할 수 있기 때문에 주민이 원하지 않는 물건을 집에 들여놨으면 리폼으로 치울 수 있다.
  • 주민이 특정 의상 및 가구를 판매하는 경우가 있다. 주민이 제시한 가격이 너무 비쌀 경우 가격을 흥정할 수도 있다. 다만 흥정을 너무 많이 하면 주민이 판매를 거절하므로 적절한 밀당이 필요하다.
  • 주민이 특정 생물(ex) 농어) 또는 특정 지역 및 조건에 사는 생물(ex) 꽃 위에 사는 곤충)을 요구하거나, 다른 주민에게 선물을 전해준 뒤 반응을 알아오라는 등 여러 가지 부탁을 할 때가 있다.
  • 플레이어가 벌에 쏘인 후 말을 걸면 약 먹고 나으라는 말을 하거나 약을 준다.
  • 북반구 기준 4월부터 11월까지는 주민의 머리 위에 벼룩이 뛰어다니고, 말을 걸면 이유 없이 가렵다는 대사를 하면서 주민들의 말버릇이 '가렵다', '가려워', '가려' 등으로 고정될 때가 있는데, 이때 잠자리채를 주민을 향해 휘두르면 주민의 몸에 붙은 벼룩을 잡아 줄 수 있다. 벼룩을 잡은 후 벼룩이 붙어 있던 주민은 플레이어에게 감사의 뜻을 표한다.
  • 간혹 주민의 집 방문 시 주민이 작업대에서 작업을 하고 있는 경우가 있는데, 이때 말을 걸면 DIY 레시피를 받을 수 있다. 이미 소지하고 있는 레시피가 나올 때도 있다.
  • 가끔 주민이 병든 상태가 되어 집 안에서 나오지 않고[11] 잠옷 차림으로 무기력하게 돌아다니며 약이 필요하다고 호소할 때가 있다. 약을 주면 보답으로 랜덤 아이템을 선물한다. 주민이 약을 먹어 기운을 호전시킨 이후에도 하루 동안 집 안에 머무르며, 아픈 주민이 있을 경우 다른 주민들간의 대화에서 특정 주민이 아프다는 정보를 얻을 수 있다.
  • 가끔 '보물찾기'를 하자는 주민이 나오는데, 주민의 제안을 수락하면 제한 시간(3분/6분) 안에 섬에 묻혀 있는 주민이 숨겨 둔 보물을 파내서 찾아야 한다. 보물을 찾으면 랜덤 아이템을 얻을 수 있다. 제한 시간이 지나고 빈손으로 오면 친밀도가 감소하지만, 제한 시간이 지나도 보물을 찾아오면 친밀도가 오른다.
  • 가끔 섬 곳곳에 '분실물'이라는 아이템이 떨어질 때가 있는데, 주민들에게 말을 걸어 분실물의 주인을 찾아 줄 수 있다. 분실물을 찾아 주면 주민이 보답으로 랜덤 아이템이나 벨을 준다. 분실물은 당일에만 유효하며, 그 다음 날까지 분실물을 가지고 있으면 아이템 이름이 '뭐였더라?'로 변하여 분실물 주인을 찾아 줄 수 없다. 만약 분실물을 주웠을 때 주인이 이미 자고 있다면 다음날까지 줄 수 있다.
  • 가끔 주민이 화해 선물, 감사 선물, 배송오류 등 여러 가지 이유로 물건을 타 주민에게 전해달라고 부탁할 때가 있다. 대상 주민에게 물건을 전해주면 보답으로 랜덤 아이템을 준다. 포장을 열어버리면 올라가는 친밀도 수치가 감소하지만, 포장 속 물건을 장식하거나 입지 않으니 주민의 옷차림이나 인테리어가 바뀌는 게 싫다면 무조건 열고 줘야 한다.
  • 각각의 주민들은 생일이 있다. 주민의 생일이 가까워오면 다른 주민들의 대화에 주민의 생일이 언급되고, 게시판에 생일이 언제인지 공지가 올라온다. 또한 주민의 생일 당일에는 안내 방송에서 생일이 언급된다. 생일을 맞은 주민은 집 안에서 생일 파티를 벌이며, 플레이어는 주민에게 생일 선물을 줄 수 있다. 생일 선물을 받은 주민은 다음 날 우편으로 답례 선물을 보낸다. 생일이 같은 동물 주민이 두 명 이상 있을 경우 생일인 주민 중 한 명의 집에 모여서 생일파티를 한다.
  • 주민과의 친밀도가 높아지면 다양한 이벤트가 발생한다.
    • 주민에게 의류나 가구, 기타 잡다한 아이템을 매일 한 번씩 선물로 줄 수 있다. 선물 시 보답으로 벨이나 랜덤 가구 및 의류를 줄 때도 있다.
      • 의류를 선물하면 그 옷을 입고 다닌다. 입고 다니는 기간은 주민마다 다르다. 원래 복장으로 돌아갔다가 선물 받은 옷을 다시 입고 다니는 경우도 있으며, 선물한 옷을 입지 않을 때에는 선물 받은 옷을 집 안의 옷장이나 토르소에 보관한다. 주민의 성별과 맞지 않는 옷을 선물할 시 다소 불편해하거나 쑥스러워 하는 반응을 보이지만 선물을 거절하지 않고 정상적으로 입고 다닌다.
      • 가구, 꽃, 생물[12] 등을 선물하면 집에 장식한다. 벽지나 바닥재는 선물해도 집에 장식하지 않으며, 배치할 때도 크기가 큰 생물(산갈치, 고래상어 등)은 장식하지 않는다. 가구 중 문패나 리스를 선물하면 집 대문에 걸어둔다.
      • 화석은 감정 유무와 관계없이 선물할 수 있다. 감정된 화석을 선물하면 집에 장식하며, 화석의 크기가 너무 크다면 집에 장식하지 않는다.
      • 재료 아이템을 선물하면 여러 개가 있어도 한 개씩만 받는다.
      • 쓰레기류도 선물이 가능하나 선물한다면 주민과의 친밀도가 내려가며, 아예 받지 않는 경우도 있다.[우편] 쓰레기류를 재료로 한 가구는 가구로 인식하기 때문에 다른 선물과 동일하게 취급된다.
      • 벨을 선물할 시 받을 수 없다면서 받지 않고 돌려준다[우편]. 설날 세뱃돈은 받는다.
      • DIY 레시피, 울타리, 묘목류는 선물할 수 없다.[우편]
      • 해피 홈 파라다이스를 구매했고 엔딩을 본 상태라면 벽지나 바닥재를 바꾸고, 러그를 깔고, 천장 가구와 재료 아이템, 크기가 큰 아이템도 놓을 수 있다.
    • 주민이 플레이어에게 랜덤 의류 및 가구를 선물할 때가 있다.
    • 주민이 플레이어에게 리액션을 가르쳐 줄 때가 있다. 주민 성격별로 가르쳐 주는 리액션이 다르기 때문에 모든 리액션을 배우기 위해서는 각 성격별로 하나씩 최대 친밀도를 찍을 필요가 있다.
    • 주민이 플레이어의 별명을 지어주는 이벤트가 발생할 수 있다. 처음에는 주민이 임의로 지은 별명이 제시되고, 이 별명으로 불리는 것을 거절 시 일정 확률로 플레이어가 직접 별명을 지어 줄 수 있다. 주민이 플레이어를 별명으로 부르게 되면 다른 주민들도 플레이어를 그 별명으로 부를지 여부를 물어 본다.
    • 주민이 자기 말버릇에 대해 상담해 오기도 한다. 이 때 주민의 말버릇을 변경할 수 있다. 주민의 말버릇은 그 주민이 타 주민에게 가르치는 식으로 다른 주민에게도 전파될 수 있다.
    • 주민이 플레이어의 집에 방문하는 이벤트도 생긴다. 집에 있다 보면 예고 없이 랜덤 주민이 집에 놀러오거나, 주민이 플레이어의 집에 방문하고 싶어하는 이벤트가 발생한다. 반대로 주민이 플레이어를 집에 초대하는 이벤트도 있다. 주민이 초대해서 방문하면 평소와는 달리 주민이 플레이어를 따라다니며, 플레이어가 주민이 설치한 아이템을 하나 구매할 수 있는 이벤트도 발생한다.[13] 이 이벤트를 이용해 주민에게 준 선물이나 원래 인테리어에는 존재하지 않는 아이템을 회수할 수 있게 된다.
    • 주민과 친밀도 단계는 1단계에서 6단계까지 있으며, 3단계를 달성하면 마일리지 업적 중 하나인 '모두모두 사이좋게'의 횟수가 카운트된다. 또한 3단계부터 주민이 플레이어에게 편지를 보내기 시작하며, 간혹 선물이 담긴 편지를 보낼 때도 있다. 또한 주민과의 친밀도가 5단계가 되면 아이템 교환 시 낮은 확률로 자신의 사진을 선물로 주기도 한다.
    • 주민이 사진을 선물하는 조건은 친밀도 5단계 이상을 달성 후 구매가가 3,000벨 이상(판매가 750벨 이상)인 아이템을 선물받았을 때이다. 단, 확정이 아니라 확률이기 때문에 운이 없다면 10만벨 상당의 고가의 가구를 선물해도 사진을 얻지 못할 수도 있다. 사진을 얻고 싶은데 주민의 인테리어나 복장을 바꾸고 싶지 않으면[15] 다음과 같은 방법이 있다.[16]
      • 벽걸이 가구 선물: 구매가가 3,000벨 이상인 것 중에서 가장 저렴한 주방 도구 걸이(3,000벨) 또는 그 다음인 뻐꾸기 시계(3,200벨), DIY를 한다면 사슴 장식(판매가 960벨)이나 통나무 벽시계(판매가 990벨)를 선물하면 된다. 기본 가구 중에 벽걸이 가구가 있는 주민에게 이를 선물하면 벽걸이 가구의 배치가 바뀌거나 가구를 치워버리는 경우가 있기 때문에 주의가 필요하다. 따라서 아래의 것들을 선물하는 것이 훨씬 더 안전한 선택이다.
      • 벽지, 바닥, 러그 선물: DIY를 한다면 어두운 대나무 러그(판매가 960벨), 과일 러그(판매가 1,200벨), 울창한 숲 벽, 정글 벽(판매가 1,380벨)을 선물하면 된다. 구매를 한다면 판매가가 3,000벨인 미닫이 문 벽, 해골 벽지, 대리석 바닥, 해골 바닥, 또는 사하라가 파는 벽지/바닥을 선물로 주면 된다. 벽지나 바닥, 러그는 선물을 아무리 받아도 주민이 배치하지 않는다.
      • 화석 선물: 판매가가 750벨 이상이고 크기가 2x2 이상인 대형 화석을 선물하면 된다. 시조새나 대변 화석처럼 작은 화석은 가구로 배치해버리는 경우가 있기 때문에 주의가 필요하다.
      • 조개껍데기 선물: 조개껍데기는 별도의 조건 없이 해변에 수시로 리젠되기 때문에 어쩌면 가장 손쉬운 방법. 거거 1개(총합 900벨)나, 산호 2개(총합 1000벨), 소라고둥 2개(총합 1400벨), 또는 여름 조개껍데기 2개(총합 1200벨)를 선물하는 것이 가장 간단하다. 조개껍데기는 재료 아이템이기 때문에 그냥 선물하면 1개만 받는다. 반드시 포장지로 싸서 선물하자.
      • 포장된 과일 선물: 자신의 섬의 특산물이 아닌[14] 과일을 2개씩 포장지로 포장해서 선물하는 방법이다. 이럴 경우 판매가가 750벨이 넘어가기 때문에 사진을 받을 수 있는 조건이 된다.
    • 만약 주민이 플레이어를 부르며 달려가거나 고민 중일 때 이를 못 보고 건물 등에 들어가 버리거나, 주민을 잠자리채로 때리면 이벤트가 취소된다. 주로 화면 아래쪽 바깥에서 부르는 경우 인지가 힘들어 이런 일이 자주 생긴다.
    • 친밀도에 대한 상세한 정보는 여기를 참조.
  • 이사 간 주민을 다른 유저의 섬에서 만날 경우 플레이어를 알아본다. 다만 자기 섬에 거주하는 주민과 똑같은 주민을 다른 유저의 섬이나 마일 섬, 또는 해피 홈 파라다이스에서 만나서 말을 걸면 특별한 반응을 보이지 않고 아예 처음 보는 사람처럼 대한다.


4.4. 기타 주민 관련 정보[편집]


초기 주민 2명과 잡아둔 집터에 입주한 3명을 모두 입주시킨 다음, 6번째부터 들어오는 주민들은 집을 각 주민의 특성에 맞는 고유 인테리어[17]로 장식한다.[18] 주민별 고유 인테리어 모음, 모동숲 주민 인테리어 모음 봇. 단, 초기 2명의 주민 및 퀘스트로 영입하는 3명의 주민은 성격이 고정되어 있어 고유 인테리어가 아닌 성격별 인테리어를 사용한다. 해피 홈 파라다이스의 출시로 인테리어 배치를 바꿀 수 있게 되었지만, DLC가 없으면 그 주민을 섬에서 내보내고 다시 데려와야 한다. 주민 각자의 고유 인테리어 콘셉트가 다양함에도 불구하고 퀘스트로 영입하는 주민은 그렇게 할 수 없다는 게 아쉬운 부분.

짐을 모두 정리한 상태의 주민은 다른 플레이어가 영입할 수 있으며, 온라인 가입 유저라면 방문한 적이 있는 플레이어의 섬으로 갈 수도 있다. 이걸로 주민을 사고 팔기도 한다. #

주민들은 이사간 다음 날 자기가 가지고 있는 짐 일부를 안내소 안의 수거함에 넣고 가는데, 레어 아이템일 가능성이 있으므로 찾아보는 것이 좋다.


5. 방문 주민[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/방문 주민 문서를 참고하십시오.

매일마다 랜덤하게 섬을 방문하는 특수 주민(죠니, 깨빈, 사하라 등)들이 있다. 특수 주민들은 랜덤 확률 또는 지정된 요일에만 방문하므로 정보를 확인할 필요가 있다.


6. 벨 벌기[편집]


기본적으로 모동숲에서는 곤충과 물고기가 무한 스폰되고,[19][20] 인벤토리도 넓힐 수 있기 때문에 꾸준히 섬을 돌면서 곤충이나 물고기를 잡아주기만 해도 대출금 갚을 정도의 돈은 쉽게 벌 수 있다. 2.0 버전 기준 가장 큰 지출은 집 대출금 및 집 인벤토리를 확장하는 것이며, 대출금을 다 갚고 나면 추가적인 다리/비탈길 공사나 가끔씩 나오는 비싼 가구나 액세서리를 사는 것 외에는 큰 돈을 쓸 일은 없다. 전작의 그레이시 그레이스와 공공사업 같은 콘텐츠가 아직 나오지 않았기 때문. 대신 전반적으로 가구와 옷의 가격이 높아졌기 때문에 자잘자잘한 지출은 전작에 비해 늘어났다.

단, 너굴 상점 입구에 있는 매입함은 원래 가격의 80%에 매입하며, 돈이 바로 들어오지 않고 판매한 다음날 오전 5시에 ATM을 통해 입금된다. 그러므로 매입함은 야간에 인벤토리에 쌓인 잡 아이템을 처분하거나 마일리지+ 과제를 클리어 하는 용도 외에는 잘 사용하지 않게 된다. 돈을 벌기 위해서는 상점 개점 시간[21]에 콩돌이와 밤돌이에게 직접 판매하자.


6.1. 채집[편집]


가장 기본적인 돈벌이다. 위에서도 언급했듯이 곤충과 물고기는 무한 스폰된다. 무 주식 대박이 아니라면 주 수입원은 이쪽이 된다. 하지만 비싼 곤충/물고기가 있는가 반면, 싼 곤충/물고기도 있다.[22] 기본적으로 어떤 생물이 비싼지 알아보고 사냥한다면 괜찮은 벌이가 될 것이다.

또한 모여봐요 동물의 숲 신규 캐릭터인 저스틴과 레온이 섬에 나타날 때에는, 그들에게 각각 물고기와 곤충을 1.5배의 가격으로 팔 수도 있다. 비싼 생물들은 모아뒀다가 저스틴과 레온이 방문할 때 팔면 생각보다 많은 수익을 얻을 수 있다. 이 둘의 방문 시기는 매주 월요일~금요일이며 주말에는 방문하지 않는다. 방문한 날에는 그날 오전 5시부터 다음날 오전 5시까지 24시간 동안 섬내를 돌아다닌다. 다만 둘의 방문 주기는 불규칙적이라 오랫동안 방문하지 않을 수도 있으며, 이런 경우 생물을 수납할 공간이 부족해질 수 있으므로 수납 공간을 잘 보면서 상점 매각도 병행하는 것이 좋다.

어느 쪽이 됐든 간에 비싼 곤충과 물고기가 많이 나오는 여름이 낚시 및 곤충 채집을 통한 돈벌기가 가장 쉽다. 특히 7-8월에는 8,000벨 이상의 곤충들이 수두룩 나오기 때문에 이 때가 가장 적기이다. 겨울에 가까워질수록 낚시와 곤충 채집만으로는 돈벌기가 어려워지지만 그렇다고 비싼 물고기나 곤충이 아예 없는 건 아니니 아래 문단을 잘 참고하자.[23]


6.1.1. 곤충 채집[편집]


곤충 채집은 물고기보다 빠른 속도로 진행이 가능하나, 곤충들의 스폰 장소는 각각 제각각이므로 아래 팁들을 참고하는 게 좋다.

  • 꽃을 잔뜩 심으면 몰포나비(4,000벨), 제비나비(2,500벨),[24] 붉은목도리비단나비(2,500벨), 연꽃사마귀(2,400벨), 인면노린재(1,000벨), 왕얼룩나비(1,000벨) 등 괜찮은 가격의 곤충들의 스폰 장소를 한정시킬 수 있다. 또 붉은목도리비단나비, 몰포나비, 왕얼룩나비는 겨울에도 등장하므로 꽃이 있으면 겨울 돈벌이 역시 조금 더 수월해진다. 단, 알렉산드라비단제비나비(4,000벨), 아그리아스나비(3,000벨), 왕오색나비(3,000벨) 등 일부 나비들은 꽃 주변에서 한정 스폰되지 않고 어디든지 나타날 수 있으므로 스폰 장소를 한정시킬 수 없다.
  • 물가에서는 물장군(2,000벨), 물방개(800벨) 같은 수상 곤충들이 등장하고, 물가를 메우지 않는 한 도망가지 않으므로 노려보는 것도 좋다. 자주 등장해서 2만 벨 정도야 금방 벌어들인다. 강 근처에 나무가 있다면 고가의 사슴벌레, 풍뎅이를 노려볼 수도 있다. 그리고 강이나 연못에서 꽤 괜찮은 가격의 가물치, 엔드리케리, 열목어, 산천어 등부터 운 좋으면 초고가의 도라도, 피라루쿠, 금송어, 아로와나 등을 낚을 수도 있다!
  • 나무를 베고 남은 그루터기를 퍼내지 않고 남겨 두면 비단벌레(2,400벨)와 루리하늘소(3,000벨)을 노릴 수 있다.
  • 땅 위에서는 길앞잡이(1,500벨)를 잡을 수 있다. 비가 오지 않는 날에는 하루종일 출현하고, 자주 만나는 빈도에 비해 가격이 괜찮기 때문에 다른 고가의 곤충들이 출현하지 않는 계절과 시간대에서는 노려볼 만하다.
  • 대나무를 제외한 모든 종류의 나무에 붙어있는 비싼 곤충들은 민감도가 높아서 어설프게 접근하면 순식간에 도망가 사라진다. 다만 조금만 익숙해지면 제자리에 가만히 있는 점을 이용해 오히려 쉽게 잡을 수 있다. 여기에는 아틀라스나방(3,000벨) 등 괜찮은 가격의 곤충들이 있으며, 특히 7-8월 저녁~새벽에는 6000벨 ~ 12000벨의 고가의 장수풍뎅이류와 사슴벌레류가 여러 종류 등장하므로 나무와 야자수를 많이 심어놓고 조심스럽게 채집을 하면 쏠쏠하게 돈을 벌 수 있다. 이 시간대에는 야자수 주변을 돌아다니면서 바다 낚시까지 같이 병행하면 꽤 괜찮은 가격의 도미(3,000벨), 몸값 못하는 개복치(4,000벨), 돌돔(5,000벨), 무명갈전갱이(4,500벨), 만새기(6,000벨) 등부터 고가의 상어나 나폴레옹피쉬 등도 낚을 가능성이 충분히 있으므로 여름 밤에 접속해 채집을 통해 벨을 모은다면 최소 수십만 벨에서 많으면 수백만 벨까지 벌어들일 수 있을 거다.
  • 역시 나무에서 등장하는 벌(2,500벨)을 잡는 것도 좋다. 같이 채집할 수 있는 벌집까지 함께 팔면 2,800벨[25]이다. 섬에 활엽수와 침엽수[26]를 많이 심어 벌집을 많이 등장시키면 꽤 쏠쏠한 돈벌이가 된다. 벌집이 떨어질 경우 자동으로 '뜨악!' 표정을 지으며 벌 쪽을 바라보는데, 이를 이용해 잠자리채를 들고 나무의 5~6시 방향에서 나무를 흔들어 벌집이 떨어진 직후 곧바로 휘두르기만 하면 아주 쉽게 포획할 수 있다. 단, 쏘이면 2,500벨을 반납해야 한다는...
  • 타란툴라와 전갈은 상점에서 고가(8,000벨)로 매입하니 꽤 쏠쏠한 돈벌이가 될 수 있다. 잡을 때 주의사항은 잠자리채를 들고 바로 옆에 서 있거나 움직이면 전갈이나 타란툴라에 물려서 쓰러지니 A키를 길게 누르고 L스틱을 움직이면 느린 속도로 접근한다. 충분히 거리가 좁혀지면 A키를 놔 주어 곤충을 채집하면 된다. 그러나 곤충이 경계 자세를 취하면 L스틱을 움직이지 말고 가만히 기다리며 경계를 풀면 위의 과정을 반복한다. 역시 곤충의 경계 자세에도 불구하고 알아보지 못하거나 계속 잠자리채를 들고 다가간다면 물려서 쓰러질 수 있다. 정 잡기가 무섭다면 삽을 이용해 ◇모양으로 구멍을 파서 안전지대를 만든 뒤, 타란툴라나 전갈을 그 장소로 유도해 모서리에서 잡으면 난이도가 쉬워진다.[27]


6.1.2. 물고기 낚시[편집]


물고기는 곤충처럼 한 눈에 알아볼 수 없지만, 낚시에 익숙해지면 놓칠 걱정 없이 잡을 수 있다는 장점이 있다. 단, 물가 옆에서 뛰어다니면 물고기들이 도망치며, 미끼를 인식한 후에 낚시대를 거두면 미끼를 물었는지 여부에 상관없이 무조건 도망치므로 주의.

물고기는 민물고기보다 바닷물고기가 평균 가격이 높고 계절을 잘 타지 않는 편이다. 그렇다고 민물낚시가 무조건 효율이 낮은 건 아니므로 아래 내용을 참고하고 낚시를 하도록 하자.

  • 민물낚시
    • 4월부터 10월까지는 강에서 늑대거북(5,000벨)이 나온다.
    • 여름에는 강에서 낮에 도라도(15,000벨), 밤에 아로와나(10,000벨), 피라루쿠(10,000벨) 등의 희귀 물고기들이 많이 등장한다.
    • 연못에서는 비단잉어(4,000벨), 난주(4,500벨), 가물치(5,500벨), 가아(6,000벨)를 노릴 수 있다.
    • 봄과 가을에는 절벽 위에서 금송어(15,000벨)를 노릴 수 있다.
    • 가을에서 봄에 사이에는 강 하구에서 철갑상어(10,000벨)를 노릴 수 있다.
    • 겨울에는 절벽 위에서 일본연어(15,000벨)를 노릴 수 있다.
  • 바다낚시
    • 소형 그림자에서 1,000벨 정도하는 나비고기, 블루탱, 해마 등이 자주 낚이며, 중간 그림자에서 돌돔(5,000벨), 약간 큰 그림자에서 도미(3,000벨), 대형 그림자에서 산갈치(9,000벨), 나폴레옹피시(10,000벨) 등 짭잘한 가격의 물고기를 낚을 수 있다.
    • 가을에는 가끔씩 큰 그림자에서 농어가 아닌 가오리(3,000벨)가 낚인다.
    • 여름에는 지느러미 모양의 그림자에서 상어(8000벨에서 15,000벨까지) 등 비싼 물고기들이 출몰하므로 수익이 제법 짭잘하다. 단, 하루종일 나타나는 고래상어를 제외하면 해당 물고기들은 오후부터 나오기 시작한다.
    • 밤 9시 이후 바다에서 전갱이 크기의 소형 그림자에서 신규 물고기 데메니기스(15,000벨)를 잡을 수도 있다.
    • 부둣가[28]에서 무명갈전갱이(4,500벨), 만새기(6,000벨), 다랑어(7,000벨)와 청새치(10,000벨)를 노릴 수 있다.
    • 비 오는 날에는 실러캔스(15,000벨)[29]를 노릴 수 있다.
    • 비오는 날 저녁~새벽에 희귀 물고기들의 스폰 조건이 겹치므로 날 잡고 낚시를 하면 하루에 수십만 벨 수익을 얻을 수도 있다.


6.1.3. 해산물 채취[편집]


2020년 7월 3일 업데이트로 추가된 콘텐츠. 바다에서 수영을 하면서 각종 해산물을 채취할 수 있다.[30] 수영 및 잠수는 전작 튀동숲과 마찬가지로 잠수복이 있어야 가능하며, 잠수복을 얻을 수 있는 방법 및 잠수복별 특징은 다음과 같다.
  • Nook Inc. 잠수복: 너굴 포트에서 너굴 마일 교환. 일반적인 스킨스쿠버용 잠수복처럼 생겼다.
  • 나뭇잎 잠수복: 너굴 쇼핑에서 구매. 나뭇잎 무늬가 그려진 래시가드처럼 생겼다.
  • 줄무늬 잠수복: 너굴 상점 진열장에서 구매. 소매가 없는 가로 줄무늬 상하의로 이뤄져 있다.

잠수복은 일반 의류와는 별개의 아이템으로 취급되므로 옷장에서 꺼내 입거나 지팡이에 등록할 수 없다. 잠수복을 입은 상태로도 지팡이 변신은 가능하나 변신 중에는 수영을 할 수 없다.

잠수복을 입은 뒤에는 해변, 바위, 부두, 바다와 가까운 절벽[31]에서 A버튼을 누르면 바다에 입수할 수 있다. 바위, 부두, 절벽에서 입수하면 다이빙을 하며, 해변에서 입수하면 그냥 바다에 들어간다. 해변 이외의 장소에서 달리면서 입수하면 (광고에서 나온 것처럼) 한 바퀴 돌면서 다이빙한다. 입수 후에는 수영을 할 수 있다. L스틱만 조작하면 살금살금 다가가고, L스틱과 A버튼을 꾹 누르고 있으면 무난한 속도로 앞으로 나아가고, L스틱과 A버튼을 연타하면 빠르게 수영할 수 있다. 수영은 안전 펜스가 쳐진 구역 내에서만 가능하다. Y버튼을 눌러 잠수를 한 상태에서도 A버튼을 눌러 잠영이 가능하지만 숨을 참는 시간에 한계가 있기 때문에 잠영을 유지할 수는 없다. 수영을 하는 도중 물고기 그림자에 접근하면 물고기가 도망가므로 주의해야 한다.

수영 도중 공기방울이 올라오는 곳이 보이면 Y버튼을 눌러 잠수를 한 뒤 그림자가 있는 곳으로 다가가면 해산물을 채취할 수 있다. 가격이 싼 해산물들은 아예 움직이지 않거나 아주 천천히 움직이지만 가격이 높을수록 움직이는 속도가 빨라지며, 특히 가격이 비싼 해산물들은 잠수해서 수영할 경우 아예 따라잡는 것이 불가능할 정도로 빠르게 움직인다.[32] 이 해산물들은 수면 위에서 살금살금 다가가면 천천히 움직이므로 어느 정도 위치를 잡은 뒤, 잠수한 직후 바로 그림자에 다가가야 채취할 수 있다. 해산물은 물고기나 곤충처럼 포획에 실패해도 사라지지 않으니 끈기 있게 추적하여 잡도록 하자. 그게 귀찮다면 섬의 모서리로 몰아서 잡아도 된다.

마일 섬에서도 잠수복을 가져왔다면 해산물 채취가 가능하다.

해산물 중 말미잘과 미역은 다른 해산물들에 비해서 거품이 많이 나오고 움직이지 않는다. 가격이 해산물 중 가장 싼 축에 속하므로 거르고 싶다면 참고하자.

낚시와 곤충 채집과 대비했을 때 채집 속도가 다소 느리지만 포획에 실패해도 사라지지 않고, 익숙해지면 움직이는 속도만으로 어떤 것이 비싼 해산물인지 판단할 수 있고, 도구가 망가질 일이 없다는 장점도 있으며 계절을 타지 않는다. 단, 1.5배로 매입하는 NPC가 없다는 점을 유의하자.

부지런히 파밍해서 인벤토리 1줄만 해산물로 가득 채워도 7천~1만벨을 금방 벌 수 있다(콩돌밤돌에게 직접 팔았을 경우).


6.2. 돈나무[편집]


이번작에선 돈나무도 버프를 받아 쏠쏠한 돈벌이 수단이 되었다. 하루에 한 번씩 섬의 어딘가에 빛나는 구멍이 바닥에 생기며 그곳을 삽으로 파면 1,000벨이 나온다.[33] 1,000벨을 캐낸 구멍을 덮지 말고[34] 본인의 돈을 심으면 3일 후에 3배의 벨이 나온다. 즉 묻었던 돈의 2배의 벨을 순이익으로 얻을 수 있다. 확정적으로 열리는 건 10,000벨짜리 3개인 30,000벨짜리 나무.

10,000벨 이상을 묻으면 일반적으로 10,000벨이 3개 열리지만, 20%의 확률로 심었던 돈 그대로 3배가 되어 나올 수도 있다. 최대 소지 금액인 99,000벨을 심는다면, 잭팟이 성공하면 297,000벨, 실패하면 30,000벨이 되는 셈. 도박을 좋아한다면 시도해볼 만 하겠지만 당연히 그냥 10,000벨씩 심는 것이 장기적으로 돈이 된다. 잭팟을 노리고는 싶은데 손해는 보기 싫다면, 30,000벨을 묻어 보자. 실패해도 본전은 뽑고, 성공하면 90,000벨을 얻을 수 있다. 하지만 장기적으로 돈이 되는 선택은 3배의 수익이 보장된 10,000벨을 꾸준히 심는 것이다.

돈나무를 심어둔 자리에 다른 오브젝트가 있어서 자라지 못하거나 돈나무를 심어둔 곳이 접근하기 힘든 곳이라면 돈을 일단 심고 난 이후에 통째로 뽑아서 옮겨도 심어둔 돈이 유지가 된다. 게임 내에서도 일반 활엽수와는 별개로 "돈이 열리는 나무"라고 따로 분류되어 구분할 수 있다. 돈나무에서 돈을 수확하고 나면 일반 활엽수로 돌아간다. 다시 말해, 돈나무는 한 번 심었다고 영구적으로 돈을 캘 수 있는 게 아니라 한 번 수확하면 그대로 끝이라는 소리다.


6.3. 마일 섬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/마일 섬 문서를 참고하십시오.

마일 섬은 평균적으로 땅이 작기 때문에 곤충과 물고기의 스폰 범위가 자연스럽게 좁아져서 조금만 움직여도 다량의 물고기를 낚고 곤충을 채집할 수 있다. 이들을 싹싹 잡아서 본섬에 가져다 팔면 나름 쏠쏠한 벌이를 할 수 있으며 그렇지 않더라도 필요한 소재를 파밍할 수도 있다. 일부 특수 섬의 경우 잭팟이라 불릴 정도로 큰 벌이를 가져다 주는 경우도 있다.

그러나 전작 남쪽 섬과는 다르게 원하는 섬을 골라갈 수가 없고 섬이 랜덤으로 결정되는 특성상 큰 돈벌이용으로 쓰기에는 다소 부적합한 부분도 존재한다. 본작에서 잭팟 섬으로 분류되는 곳에서 잡을 수 있는 타란툴라와 전갈의 상점 판매 가격이 8,000벨인데, 전작 남쪽 섬에 흔하게 널려있는 '엘라푸스가위사슴벌레'의 판매 가격이 알파카 상점 기준으로 8,000벨인 걸 생각하면 더더욱 그렇다. 심지어 타란툴라와 전갈은 공격성까지 있어서, 다른 생물에 비해 채집 난도가 다소 높다.


6.4. 무 투자[편집]


흔히 트코인이라 불리는 공략으로, 너굴 상점을 오픈한 이후에 매주 일요일 오전 5시부터 정오 전까지 무파니가 방문하여 무를 구매할 수 있으며, 구매한 무는 과거로 시간 이동을 하거나[35] 일주일이 지나면 썩는다. 따라서, 월요일부터 토요일까지만 너굴 상점에서 판매할 수 있고 판매가격은 매일 오전 및 오후에 변경된다. 매매 차익에 따라 주어지는 너굴 마일리지 과제도 있다.

무는 집 창고에 보관이 불가능하며, 인벤토리 용량 이상으로 대량을 구매하고자 할 경우 바닥에 뿌려두거나, 땅 속에 묻어둬야 한다.[36] 인벤토리 한 칸에 무가 100개가 들어간다. 인벤토리를 4줄까지 업그레이드 할 경우 100*40=4,000무를 들고 다닐 수 있으며 지하와 2층을 사용하지 않고 무를 모두 보관했다고 할 때 12,000무를, 인벤토리 공간까지 포함하면 16,000무를 보관할 수 있다.

무 거래가 예측기를 사용하여 해당 주의 오전/오후 예상 거래가를 미리 알아내 최적의 투자계획을 세울 수 있다. 계산기 한글판 앱(앱스토어) 한글판 앱(플레이스토어) 모동숲 계산기(일본어) (한국어)

무 가격의 패턴은 4종류가 있는데, 뚜렷한 패턴 없이 요동치는 파형, 하락만 계속하는 감소형, 하락하다가 3반일(1일 반)에 걸쳐 반등한 뒤 다시 하락하는 큰 반등형(3기 반등형), 마찬가지로 하락하다가 4반일(2일)에 걸쳐 반등한 뒤 다시 하락하는 작은 반등형(4기 반등형)이 있다.
  • 지난 주의 무 가격 패턴이 이번 주에 다시 나올 확률은 적다. 지난 주에 감소형이었다면, 이번 주에는 감소형이 나올 확률이 5%까지 떨어진다.
  • 각 패턴의 최대판매가는 파형은 140%, 큰 반등형은 600%, 작은 반등형은 200%이다. 같은 섬에서 무의 가격은 구매할 때의 가격에 비례해서 변동한다. 구매할 때의 무의 가격은 90~110벨 사이이다. 예를 들어 90벨에 무를 샀다면 큰 반등형에서 최대 540벨에 팔 수 있고, 110벨에 샀다면 최대 660벨에 팔 수 있다.
  • 반등형과 감소형은 실제 반등하기 전까지는 구분할 수 없지만, 반등형일 경우 아무리 늦어도 최소한 목요일 오후까지는 1번이라도 반등한다. 즉 목요일 오후까지 하락만 계속 이어진다면 감소형이므로, 아무리 늦어도 목요일 오후에는 손절해야 한다.
  • 파형은 총 12번의 반일 중에서 7번은 높은 가격, 5번은 낮은 가격을 부른다. 즉 파형에서도 목요일 오후 이전에는 높은 가격을 적어도 한 번은 부른다.
  • 이상의 특징들을 종합하여 최적의 투자전략을 수립하면 다음과 같다:
    • 목요일 오후까지 높은 가격(구매가의 90~140%)를 부르지 않았다면 손절/익절한다.
    • 처음으로 높은 가격(구매가의 90~140%)을 부른 반일로부터 적어도 3반일 동안은 추이를 지켜보는 것이 좋다. 예를 들어 화요일 오전에 처음으로 높은 가격을 불렀다면 화AM, 화PM, 수AM의 3기 동안의 가격변동을 지켜봐야 한다.
      • 3기 안에 139~200% 이상으로 오른다면 반등형이므로 최고점에 팔고, 오르지 않거나 90% 미만으로 떨어진다면 파형이므로 140%에 가까운 시기를 노려 판다.
      • 단, 월AM에는 낮은 가격이라도 40~91%를 부른다. 월AM에 90~91%의 '낮은 가격'을 부르고 월PM부터 4기 반등형으로 반등하는 경우가 극히 드물지만 있으므로, 월AM이 꼈다면 화PM까지는 지켜볼 필요가 있다.

무투자에는 한 가지 트릭이 있는데 섬마다 사고 파는 가격이 다르다는 것이다. 슬로우 라이프를 즐기는 게임인 만큼 손해도 감수하면서 무투자를 즐기는 것도 좋지만, 돈이 정말로 필요하다고 느낀다면 인터넷 커뮤니티에서 무를 비싸게 사는 섬을 찾아서 방문 후 무를 판매한다면 큰 차익을 매주 확정적으로 만들 수 있다. 물론 이 방법을 사용하기 위해서는 Nintendo Switch Online 가입은 필수. 1,000만 벨의 차익을 얻어야 하는 너굴 마일리지 과제도 있으니 참고.

1.2.0 패치 이후 과거로 타임슬립하면 무값 패턴도 같이 변하므로, 같은 날짜에서 시간만 과거로 돌려 높은 무값을 고정시키는 방법은 사용이 불가능하다. 그 대신 수요일이나 목요일에 날짜를 잡은 후, 반등형이 나올 때까지 과거로 약 3~5분 정도씩만 되돌리면서 인스턴트로 무값을 뽑을 수 있게 되었다. 따라서 만일 스위치를 한 대 더 마련한다면, 로컬 멀티를 이용해서 무값 뽑아내기가 매우 쉬워진다.


6.5. DIY[편집]


실질적으로 위에 언급된 돈벌이들 대비 효율이 나쁜 편이다. 왜냐하면 DIY 시 재료 값의 2배를 받고, 고가 매입품으로 지정되면 4배로 뛰긴 하지만, 주 재료인 목재의 기본 매입가가 60벨로 너무 낮기 때문에 효율이 나쁘고, 철광석은 매입가가 비싸긴 하지만 목재에 비해 획득처가 제한적이기 때문. 거기다가 과일[37], 금광석을 활용한 DIY는 반드시 재료값보다 싸게 매입을 하기 때문에 차라리 원재료를 그대로 파는 게 더 낫다. 상점 템은 재료를 그냥 팔아도 구매비보다 싼데 DIY를 하면 판매 효율이 더 떨어진다.

재료를 모으는 시간 및 도구 소모/거기다가 DIY를 해서 파는 수고까지 생각하면 비추천되는 사항이며 너굴 마일 플러스로 고가 매입이 떴을 때, 창고 공간이 부족할 때 등등 다른 이유로 재료들을 소모해야 할 때에 활용되는 편이다.

다만 급전을 땡겨야 할 때 활용하기 좋은 DIY가 있다. 파란 장미와 황금 장미로 만든 장미 리스는 재료가 해당 장미 단 두 개 들어가는데 상점에 팔 시 개당 20,000벨을 받기 때문에 다른 DIY 대비 효율이 장난 아니게 좋다. 교배 난이도를 생각하면 접근성은 매우 나쁘지만, 한 번 교배에 성공하면 지속적인 교배로 수를 불릴 수 있기 때문에 쏠쏠한 돈 벌이가 되어준다. 이외에도 버섯을 이용한 버섯 숲 벽지, 버섯 벽지, 버섯 숲 바닥 DIY도 나름 돈벌이가 되어준다. 이 시즌 이후 겨울이 되면 곤충, 물고기를 통한 돈벌이의 효율이 크게 떨어지기 때문에 버섯 시즌에 버섯을 열심히 확보해주면 좋다.


7. 기타 공략[편집]



7.1. 도구 공략[편집]


엉성한 도구와 일반 도구에 대해서만 다룬다. 금 도구에 대해서는 해당 문서를 참고할 것. 해금 시점에 적힌 일자는 스토리 공략에 따라 최대 속도로 진행했을 때 기준이며, 게임 진행 상황에 따라 더 느릴 수도 있다.

  • 일반 도구 해금 방법
무인도 이주 패키지 대금을 갚고 난 이후 너굴 포트에서 "언제나 쓸 수 있는 도구 레시피"를 3,000 너굴 마일에 구매.
  • 바위 치기는 삽과 도끼가 모두 가능하나, 삽이 딜레이가 더 짧다. 바위 치기는 개수 제한이 아닌 시간 제한으로, 처음 바위를 친 후 일정 시간 동안만 아이템이 나온다. 바위를 치면 상하좌우대각선 1타일 이내에 아이템이 떨어진다. 이때 1타일 내에 다른 아이템이 모두 떨어져 있다면(잡초나 꽃 등도 포함된다) 쳐도 아이템이 나오지 않는다. 주워서 공간이 생긴다면 다시 나오지만, 시간제한이 빡빡한 편이므로 치는 도중에 아이템을 주울 시간이 사실상 없다. 따라서 아이템은 최대 8개까지만 나온다. 또한 칠때마다 바위 반대 방향으로 캐릭터가 조금씩 밀려난다.
따라서 최적의 바위 치기 방법은 바위 주변에 떨어져 있는 물건들을 모두 정리하고 대각선 방향으로 선 후 캐릭터가 밀려나지 않도록 반대방향에 삽으로 땅을 2~3군데 파고 삽으로 바위를 치는 것이다. 만약 강이나 절벽 쪽에 1칸 정도의 여유 공간만 있게 위치해 있는 바위라면 땅을 팔 필요 없이 강이나 절벽을 등지고 치면 간단하다. 숙달되면 어렵지 않게 8콤보가 가능하며, 숙달되기 전에는 3군데 정도 땅을 파는 것이 좋다. 또한 주변에 다른 주민이 없는 상태에서 바위치기를 하는 것이 좋다. 운이 없으면 A를 연타하다가 지나가는 주민에게 실수로 말을 걸어 콤보가 끊길 수 있기 때문이다.
  • 삽으로 꽃이나 묘목은 그냥 파낼 수 있으나, 다 자란 나무를 파낼때에는 음식 버프가 필요하다. 다 자란 꽃이나 나무는 삽이 없어도 다시 심을 수 있으나, 씨앗이나 묘목 등은 삽으로 구덩이를 파고 땅에 묻는 과정이 필요하므로 삽이 필요하다.
  • 강폭이 2칸 이하인 강은 장대가 없어도 건널 수 있다. 2칸 이하의 강은 건너고 싶은 방향으로 아날로그 스틱을 움직인 채 잠깐 있으면 건너진다. 3칸 이상인 강은 장대가 있어야 건널 수 있다.
  • 일반 도구는 제작시 철광석을 소모하긴 하나, 엉성한 도구에 비해 내구도가 많이 높으므로 효율이 더 좋다. 리폼 기능을 습득한 이후에는 도구를 리폼할 수 있는데, 리폼 시 내구도가 전부 회복되므로 리폼 키트를 수리 키트처럼 사용하는 것이 가능하다. 단, 도끼는 리폼이 안 된다.
  • 물뿌리개는 업그레이드 시 내구도와 더불어 물을 주는 범위가 증가한다.


7.2. 인벤토리 확장 시점[편집]


  • 세 번째 줄: 무인도 이주 패키지 대금을 갚고 난 이후 너굴 포트에서 "주머니 정리 테크닉"을 5,000 너굴 마일에 구매.
  • 네 번째 줄: 안내소 건설 이후 너굴 포트에서 "주머니 정리, 고수의 비결"을 8,000 너굴 마일에 구매. 공략기준 8일차 이후에 해금된다.


7.3. 집 증축[편집]


너굴에게 말을 걸면 집을 증축할 수 있으며 처음부터 최종 업그레이드까지 누적 약 570만벨이 필요하다. 증축하는데는 하루가 소요되고, 증축할 때마다 소정의 선물이 우편함으로 오며, 집 창고의 슬롯이 증가한다. 또한 왼쪽 방을 증축한 4단계부터 지붕과 우편함의 세밀한 리폼이 가능해지며 5단계에선 문, 6단계에는 벽면의 리폼이 추가된다. 집 증축에 필요한 대출금을 모두 갚으면 감사 서비스로 기존에 1회당 5,000벨이 필요하던 집 리폼이 무료로 가능해진다.

게임 진행을 위해 반드시 해야 되는 것은 집 짓기인 1단계 정도밖에 없다. 이후 섬 꾸미기에 더 집중하고 싶다면 굳이 빚 갚기는 안 해도 된다. 다만 수납 공간 때문에라도 어느 정도는 증축하는 편이 좋다.

단계
가격
내용
수납 공간
해금 요소
텐트
-
게임 시작 시 너굴에게서 획득(4×4)
-
1단계
98,000벨
텐트에서 집으로 변경(6×6)
80
너굴 상점을 지을 수 있다.
2단계
198,000벨
가로×세로 1줄씩 확장(8×8)
120
3단계
348,000벨
앞쪽 방 증축(6×6)
240
4단계
548,000벨
왼쪽 방 증축(6×6)
320
집 리폼이 해금된다.
5단계
758,000벨
오른쪽 방 증축(6×6)
400
문을 리폼할 수 있다.
6단계
1,248,000벨
2층 증축(10×6)
800
집 외관을 리폼할 수 있다.
7단계
2,498,000벨
지하실 증축(10×6)
1600
대출금을 다 갚으면 집 리폼을 무료로 할 수 있고, 마일로 ATM을 구입할 수 있다.[38]
합계
5,696,000벨
방 3개, 2층 방, 지하실
-

최종 업그레이드까지 할 경우 방 3개에 2층 방 하나, 지하실이 생기고 수납 공간이 1,600개나 되는 대저택이 된다. 이후에는 마을 주민들이 가끔씩 집이 아니라 저택이라 불러야 한다는 말을 하기도 한다.

집을 모두 증축한 뒤에는 수납공간을 추가로 늘려주는 공사를 너굴에게 받을 수 있다. 발매 당시에는 없었다가 업데이트로 추가되었으며, 증축 시 기존과는 다르게 일시불로 증축 비용을 결재해야 돼서 돈이 많은 후반에야 증축을 여유롭게 할 수 있다. 세부 내용은 다음과 같다.

단계
수납 공간
가격
비고
해금 요소
1단계
2400
500,000벨
1.6.0 업데이트에서 추가
간이 창고와 목재 간이 창고 레시피를 마일로 구입할 수 있다.
2단계
3200
700,000벨
2.0.0 업데이트에서 추가

3단계
4000
900,000벨

4단계
5000
1,200,000벨



7.4. 각종 커스터마이징[편집]


  • 캐릭터 외형
거울 및 화장대류 가구를 이용하여 커스터마이징을 자유롭게 할 수 있다. 게임 시작할 때 고른 외모를 완전히 바꿀 수 있으며, 심지어 성별도 바꿀 수 있다.
성별에 따른 캐릭터 외형의 차이는 일절 없다. 캐릭터 성별이 남자더라도 여자 복장은 물론 헤어스타일과 메이크업 또한 적용이 가능하기 때문이다. 물론 그 반대도 가능하다. 또한 성별에 따른 NPC들의 대사 차이도 거의 없기 때문에 본작에서 캐릭터의 성별이 가지는 의미는 전무하다. 기껏 해봐야 성별에 따라 호칭이 달라지는 것 정도. 페이스 페인팅 기능을 활용해 눈썹과 주근깨 등을 그려주는 것도 가능하다. 헤어스타일 중에는 말미잘 머리가 있다.

  • 너굴 포트에서 너굴 마일로 추가 머리 모양과 색상을 얻을 수 있다.
    • 발랄하게! 헤어스타일 BEST 8(8종)
    • 쿨하게! 헤어스타일 BEST 8(8종)
    • 화려하게! 헤어 컬러 BEST 8(8종)

  • 오랜 기간[39] 접속하지 않다가 접속해서 얻는 머리 모양도 존재한다.

  • 집 외관 리폼
너굴에게 돈을 내고 집 외관을 원하는 대로 바꿀 수 있다. 집 증축이 끝나면 그 이후부턴 무료.

  • 가구 리폼
리폼 키트를 이용하여 가구에 색상과 디자인을 부분 변경할 수 있다. 리폼이 가능한 가구는 제한되어 있다.

  • 옷 커스터마이징
마이 다자인을 이용하여 옷을 제작할 수 있다. 옷가게에 걸어두면 간혹 섬 주민들이 구입해 입고 다니기도 한다.


7.5. 꽃 교배[편집]


모여봐요 동물의 숲에는 총 3가지 색상[40]으로 구성된 8종의 꽃씨[41]가 있다.

각 꽃별 대응 월(클릭하여 보기)
각 꽃별 대응 월(의미에 대해서는 후술)
북반구
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
남반구
7
8
9
10
11
12
1
2
3
4
5
6
장미




O
O
O


O
O
O
튤립


O
O
O
O






팬지
O
O
O
O






O
O
코스모스






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O
O
O
O

백합





O
O
O
O



히아신스

O
O
O








아네모네
O
O
O
O
O






O
국화
O






O
O
O
O
O

월별로 3~4종류의 꽃이 대응되어 있는데, 대표 플레이어의 생일 날짜의 월에 대응하는 꽃 중 랜덤하게 하나가 섬꽃으로, 섬의 생성 날짜의 월에 대응하는 꽃 중 랜덤하게 하나가 자매꽃으로 지정된다. 예를 들어 플레이어의 생일이 8월, 섬 생성 날짜가 3월, 북반구라면 섬꽃은 코스모스, 백합, 국화 중 하나가 되고, 자매꽃은 튤립, 팬지, 히아신스, 아네모네 중 하나가 된다. 섬꽃과 자매꽃은 너굴 상점의 기본 꽃씨와 마일섬 출현 꽃이 되며, 특히 섬꽃은 섬 초기에 기본적으로 깔린 꽃이 된다.

너굴 상점 기본 상태에서 3종의 꽃씨를 2가지 색상으로 판매하며, 업그레이드 후에는 3종의 꽃씨를 3가지 색상으로 판매한다. 상점에서 파는 꽃씨 중 2종류는 섬을 생성할 때 결정된 섬꽃과 자매꽃이고, 나머지 1종은 해당 월에 대응하는 꽃 중 섬꽃과 자매꽃이 아닌 종 중에서 랜덤하게 결정된다. 한편 늘봉은 해당 월에 대응되지 않는 나머지 꽃 중 랜덤한 2종의 꽃씨를 판다. 상점에 없는 종을 구하고자 한다면 타인의 섬에 가서 사거나, 너굴 상점에서 꽃씨가 바뀌길 기다리거나, 늘봉이 오길 기다려야 한다.

상점 또는 일반 마일 섬에서 구할 수 있는 꽃은 3가지 색상에 불과하지만, 꽃을 교배하면 상점에서 판매하지 않는 새로운 색상의 꽃을 만들 수 있다. 이 교배로 5가지 색상을 추가로 얻을 수 있으므로 꽃의 색상은 총 8가지가 된다. 단, 장미는 황금 장미까지 포함하여 총 9가지 색상이 존재한다. 황금 장미를 얻는 법은 후술.

꽃을 교배하기 위해서는 교배할 꽃을 가로, 세로 및 대각선 방향으로 인접하게 배치하고 매일매일 물을 줘야 한다. 비가 와도 물을 준 것으로 처리된다. 물을 준 누적 일수에 따라 새로운 꽃이 교배될 확률이 증가한다. 또한 멀티플레이를 통하여 섬에 다른 유저를 불러서 물을 주게 할 수 있는데, 여러 명의 유저가 물을 줄수록 새로운 꽃이 교배될 확률이 더욱 증가한다.

구체적인 알고리즘은 다음과 같다.
  • 매일마다 꽃 A에 대해 물을 준 횟수에 따른 확률 판정을 실시한다. 횟수가 1~3일 경우 5%, 4이상이면 1오를 때마다 5%씩 상승, 22일 경우 100%가 된다.
  • 인접한 빈 공간 T와 인접한 꽃 B을 탐색한다.
  • 빈 공간 T가 있다면, 교배 확률에 따라 A와 B의 자손을 T에 생성한다. 만약 B가 동종의 꽃이 아니라면 A의 복제를 T에 생성한다.
  • 교배에 관여한 꽃 A와 B는 물을 준 횟수가 리셋된다.


7.5.1. 기초적 색상 교배법[편집]


단순 색상을 기준으로 교배하여 나올 수 있는 색상 조합이다. 다만, 단순히 색상을 기준으로 한 조합이므로, 세부 유전자형에 따라 나오지 않는 색이 있을 수도 있다.

아네모네
기본
교배
빨강
주황
하양
파랑
기본
빨강


분홍

주황


파랑
보라
하양
분홍
파랑
파랑

교배
파랑

보라

보라

팬지
기본
교배
빨강
노랑
하양
파랑
기본
빨강
보라
주황[42]


노랑
주황



하양


파랑

교배
파랑



보라

튤립
기본
교배
빨강
노랑
하양
주황
기본
빨강
검정
주황
분홍

노랑
주황



하양
분홍



교배
주황



보라

코스모스
기본
빨강
노랑
하양
기본
빨강
검정
주황
분홍
노랑
주황


하양
분홍



히아신스
기본
교배
빨강
노랑
하양
파랑
기본
빨강

주황
분홍

노랑
주황



하양
분홍

파랑

교배
파랑



보라

국화
기본
교배
빨강
노랑
하양
보라
기본
빨강


분홍

노랑




하양
분홍

보라

교배
보라



초록

백합
기본
빨강
노랑
하양
기본
빨강
검정
주황
분홍
노랑
주황


하양
분홍



장미
기본
교배
빨강
노랑
하양
주황
기본
빨강
검정
주황
분홍

노랑
주황



하양
분홍

보라

교배
주황



파랑


7.5.2. 심화 색상 교배법[편집]


꽃마다 유전자가 존재한다. 이 유전자에 따라 교배 결과가 달라진다.

교배 결과에는 멘델의 법칙이 적용된다. 동일한 색상의 꽃도 여러 유전자가 존재하여 겉보기 색상이 같은 꽃도 유전자가 달라서 교배 결과가 전혀 달라질 수 있다.[43]

서로 다른 부모로부터 특정한 유전자형의 자손을 얻으려면 체커판 형식(한 칸 걸러 하나씩)으로 배치하는 것이 유리하다. 같은 부모들끼리 인접 시키지 않으면서 가장 공간을 적게 차지하는 것이 대각선 배열밖에 없기 때문이다. 반면 동일 종류의 유전자형을 자가수분하여 대량으로 교배 꽃을 재배할 때에는 꽃이 최대한 많이 심어져 있는 것이 유리하다.

유전자에 대해서 좀 더 자세히 서술하면 다음과 같다. 가독성을 위해 우성 성분이 많을 수록 높은 숫자로 표기한다. 가령 R 유전자라면, RR은 2, Rr은 1, rr은 0으로 표기한다.

  • 장미는 4종류의 유전자(R, Y, W, B), 나머지 꽃들은 3종류의 유전자(R, Y, W)를 보유하고 있다. 따라서 장미는 81가지, 나머지 꽃은 27가지의 유전형이 있다.
  • 교배 꽃 색상은 유전형에 따라 결정된다. 각 유전형에 따라 꽃 색상이 이미 정해져 있다.
  • 상점 및 마일 섬에서 얻을 수 있는 꽃의 유전형은 한 가지로 고정되어 있다. 때문에 꽃을 새로 교배할 때는 상점 또는 마일 섬에서 나오는 것을 베이스로 교배해야 원하는 색상을 쉽게 얻을 수 있다. 한 번 교배된 꽃은 색상은 똑같아도 유전형이 다른 경우가 있기 때문에 원하는 결과가 나오지 않을 수도 있다.
  • 마일 섬에 얻을 수 있는 꽃의 유전자는 동일한 색상에서 가능한 유전형 중 우성형 인자가 많은 형태로 고정된다. 주황 장미를 예로 들면, 주황 장미의 유전형은 1100, 1200, 1210, 2100, 2101, 2200, 2201, 2210, 2211로 총 9가지인데, 마일 섬의 주황 장미는 우성 성분이 가장 높은 유전형인 2211로 고정되어 있는 식이다. 이로 인해 마일 섬에서 얻는 교배 꽃은 교배에 상당히 유리한 조건을 지닌다.
  • 황금 장미는 유전 법칙을 따르지 않는다. 검은 장미를 금 물뿌리개로 물을 줘서 자가복제시키는 것이 황금 장미를 얻는 유일한 방법이다. 이때 황금 장미를 만들 수 있는 검은 장미는 물을 뿌린 9칸 중 플레이어가 바로 보는 1칸의 검은 장미로 한정된다. 황금 장미를 만들 수 있는 검은 장미는 황금 장미를 만들기 전까지는 일반 물뿌리개로 물을 줘도 황금 장미를 만들 수 있으며, 한 번 황금 장미를 만들었다면 다시 황금 물뿌리개로 물을 줘야 한다. 다른 섬에서 유저를 불러서 물을 주면 교배 꽃이 생성될 확률이 증가하기 때문에 황금 장미가 잘 번식하는 것처럼 보일 수 있으나, 검은 장미에 최소 한 번은 금 물뿌리개로 물을 줘야 황금 장미가 자라난다.

상점에서 파는 씨앗의 유전자형과 마일 섬에서의 유전자형은 다음과 같다.


빨강(꽃씨)
노랑(꽃씨)
하양(꽃씨)
마일 섬
장미
2001
0200
0010
분홍:2022, 주황:2211
튤립
201
020
001
분홍:101, 주황:120, 검정:210
팬지
200
020
001
파랑:102, 주황:221
코스모스
200
021
001
분홍:112, 주황:211
백합
201
020
002
검정:210, 분홍:212, 주황:221
히아신스
201
020
001
분홍:101, 주황:120, 파랑:210
아네모네
200
020(주황)
001
파랑:102, 분홍:221
국화
200
020
001
분홍:112, 보라:211

교배로만 얻을 수 있는 색의 꽃의 유전자형
  • 장미(보라): 0020, 0021, 0022, 0120, 0121, 0222, 1022, 1122, 2122
  • 장미(검정): 2000, 2010, 2020, 2120
  • 장미(파랑): 2220
  • 튤립(보라): 220, 221, 222
  • 팬지(보라): 202, 212, 222
  • 코스모스(검정): 220, 221
  • 히아신스(보라): 220, 221, 222
  • 아네모네(보라): 202, 212, 222
  • 국화(초록): 220, 221

각 유전자의 꽃을 교배할 때 2(RR)의 유전자형이 나오려면 최소한 부모의 유전자형이 1(Rr)과 1(Rr)이상이어야 한다. 그 중 파란 장미는 유전자형이 2220만 있는 가장 희귀한 개체이다. 이 파란 장미는 양쪽 부모가 1110(일명 하이브리드 빨강 장미) 이상의 유전자를 보유할 때만 1.56%의 확률로 파랑 장미가 교배된다. 이 때문에 꽃씨부터 시작해서 파란 장미를 얻는 난도는 매우 높다.

물론 하이브리드 빨강 장미(1110)끼리 교배해서 나오는 2210의 주황 장미나 2120의 검정 장미, 1220의 빨간 장미가 부모인 경우에는 파란 장미가 나올 확률이 6% 이상으로 증가한다. 하지만 교배해서 나온 주황, 검정 장미의 유전자형을 게임 내에서 직접적으로 알 수 있는 방법이 존재하지 않는 데다가 이 교배 결과물로 나오는 주황, 검정, 빨간 장미들 중에서는 파란 장미가 나오지 않는 유전자형도 존재하기 때문에 써먹기가 힘들다.

이 파란 장미를 얻는 방법에 대해서는 후술한다.

교배 꽃에 대한 보다 자세한 정보는 구글 스프레드시트(영어)에서 볼 수 있다. 2020년 4월 기준 데이터 마이닝을 기반으로 한 가장 정확한 정보이다.


7.5.2.1. 특수 교배법[편집]

  • 파란 장미
전술했듯이 황금 장미를 제외하고 모든 장미 중에서 가장 희귀한 장미이다. 장미의 81가지 유전형 중 오직 1가지 유형(2220)만 파란 장미이기 때문이다.
  • 꽃씨부터 파란 장미 얻기
    • 흰색 장미(0010)끼리 교배해서 25%의 확률로 보라 장미(0020)를 얻는다.
    • 위 보라 장미(0020)와 상점에서 얻을 수 있는 빨간 장미(2001)를 교배하면 50%의 확률로 분홍 장미(1011) 또는 빨간 장미(1010)가 새로 피어난다. 이때 빨간 장미끼리 교배해서 피는 분홍 장미(2002)나 빨간 장미(2001)가 섞이면 안 되므로 보라 장미와 빨간 장미 교배시 배치에 주의할 필요가 있다.
    • 위 분홍 장미(1011)와 상점에서 얻을 수 있는 노란 장미(0200)를 교배하면 12.5%의 확률로 다시 빨간 장미(1110)(일명 하이브리드 빨강 장미)를 얻을 수 있다. 또는 위의 빨간 장미(1010)과 노란 장미(0200)와의 사이에서는 빨간 장미(1110)가 25%의 확률로 피어난다.
    • 이 하이브리드 빨간 장미(1110)끼리 교배를 하게 되면 1.56%의 확률로 파란 장미(2220)를 얻을 수 있다.
    • 여기서 파란 장미(2220)가 피어나는 확률을 높히는 방법은 운 밖에 없다. 빨간 장미(1110)끼리 교배하여 다시 빨간 장미가 나올 확률은 40.63%인데 이중 RYW의 우성 유전자를 모두 갖는 빨간 장미(2110, 1220, 1120, 1110)가 나올 확률은 69.2%이며, 주황 장미가 나올 확률 23.44% 중 RWY의 우성 유전자를 모두 갖는 주황 장미(2210, 1210)가 나올 확률은 40%이다. 검은 장미가 나올 확률 9.38% 중 RYW의 우성 유전자를 모두 갖는 검은 장미(2120)가 나올 확률은 33%이다. 때문에 위 교배 결과로 나온 빨간, 주황, 검은 장미를 계속 교배하다 보면 파란 장미가 나올 가능성은 존재한다. 다만 노란색, 흰색, 보라색 장미는 RYW의 우성 유전자를 모두 갖고 있는 유전자형이 없기 때문에 다시 사용이 불가능하다.
  • 꽃씨부터 파란 장미 얻기 II
    • 흰색 장미(0010)끼리 교배해서 25%의 확률로 보라 장미(0020)를 얻는다.
    • 위 보라 장미(0020)와 상점에서 얻을 수 있는 노랑 장미(0200)를 교배해서 교배된 흰색 장미(0110)를 얻는다.
    • 위 보라 장미(0020)와 교배된 흰색 장미(0110)을 교배해서 25% 확률로 교배된 보라 장미(0120)을 얻는다. 다만 여기서 25%의 확률로 기존 보라 장미(0020)이 나올 수 있다. 그러나 후술할 중요한 흰색 장미는 기존 보라 장미(0020)와 교배로 절대 등장하지 않으므로 햇갈릴 일이 없다.
    • 교배된 보라 장미(0120)끼리 교배하여 25% 확률로 중요한 흰색 장미(0220)를 얻는다. 현실적으로는 전 단계에서 보라 장미를 구별할 방법이 없으므로, 그저 전 단계에서 생긴 보라 장미(0020, 0120)를 모두 한 곳에 모아서 교배하는 것을 추천한다.
    • 상점에서 얻을 수 있는 빨간 장미(2001)끼리 교배해서 25% 확률로 검정 장미(2000)를 얻는다.
    • 검정 장미(2000)와 중요한 흰색 장미(0220)을 교배해서 100% 확률로 하이브리드 빨간 장미(1110)를 얻는다. 처음 언급된 상점표 방식에서 서술했드시, 하이브리드 빨간 장미를 자가 교배하면 1.56% 확률로 파란 장미(2220)을 얻을 수 있다.
    • 이후 단계는 확정적으로 파란 장미가 피어나는 확률를 높히는 방법. 하이브리드 빨간 장미(1110)와 중요한 흰색 장미(0220)을 교배하여 12.5% 확률로 주황 장미(1210)을 얻는다. 이 과정에서 37.5% 확률로 생겨난 빨간 장미(1110, 1120, 1220)는 모두 파란 장미(2220)를 만들 수 있는 장미다.
    • 위 주황 장미(1210)와 중요한 흰색 장미(0220)[44]를 교배하여 25% 확률로 빨간 장미(1220)를 얻는다. 이 과정에서 25% 확률로 주황 장미(1210)가, 25% 확률로 중요한 흰색 장미(0220)가 증식하게 된다.
    • 위 빨간 장미(1220)끼리 교배하면 25% 확률로 파란 장미(2220)를 얻을 수 있게 된다. 이 방식은 처음에 언급된 상점표 방식에 비해 하이브리드 빨간 장미(1110)를 얻기까지 시간이 오래 걸린다. 특히 보라 장미(0120)에서 흰색 장미(0220)를 처음으로 획득하는 순간까지가 고비이다. 하지만, 한 번 하얀 장미(0220)를 얻고 나면 파란 장미(2220)를 높은 확률(최대 25%)로 금방 얻을 수 있다는 장점이 있다.

  • 황금 장미
검은 장미 2개[추천]를 인접해서 배치한 후, 양쪽 검은 장미에 금 물뿌리개로 최소 한 번 물을 줘야 한다. 주의할 점이 하나 있는데, 금 물뿌리개가 물을 주는 범위와 금 물뿌리개 판정이 적용되는 범위가 다르다. 오직 플레이어 정면에 위치한 검은 장미 1개만 금 물뿌리개로 물을 준 판정이 적용되며, 나머지 범위는 일반 물뿌리개로 물을 준 판정이 적용된다.
  • 검은 장미의 유전자형은 무관하다.
  • 금 물뿌리개로 한 번만 물을 줘도 금 물뿌리개 판정은 유지된다. 즉, 첫 날에만 금 물뿌리개를 사용하고, 나머지 날은 일반 물뿌리개로 물을 주더라도 금 물뿌리개로 물을 준 판정이 유지된다.
  • 황금 장미가 교배될 확률은 50%이다.
  • 황금 장미가 교배되고 나면 금 물뿌리개로 물을 준 판정은 초기화된다.

다른 교배꽃 교배법을 알고 싶다면 모여봐요 동물의 숲/각종 공략/꽃 교배법 문서 참고.


7.6. 바위 위치 조정[편집]


섬에 등장하는 바위는 총 6개로, 하나 이상을 부술 경우 부순 바위는 다음날 다른 위치에 1개가 리스폰된다.

이 바위 리스폰에는 조건이 있는데 우선 최소 바위가 스폰될 위치 주변 3x3 8칸에 나무(1단계인 묘목은 제외), 물가, 절벽 및 다른 바위와 가구가 없어야 하며, 그 위치에 구멍을 만들 수 없는 타일[45]이나 다른 오브젝트(아이템, 꽃, 마이 디자인)가 있지 않은 곳이여야 한다. 또한 해당 지형이 절벽으로만 둘러쌓여 있으면 스폰하지 않으므로 한 칸이라도 절벽을 바깥으로 개방해야 한다.

즉, 리스폰 조건이 충족되는 곳을 한정시켜 특정 구역에 바위가 리스폰되도록 유도해 일명 "광산"을 조성하는 것이 가능하다.

가장 보편적인 방법은 가구를 이용하는 방법으로 이전작의 집터 노가다를 생각하면 쉽다. 가구는 마이 디자인 가구를 이용하면 된다. 이 방법은 절벽, 강과 달리 배치한 마이 디자인만 수정하면 이미 배치한 마이 디자인 가구가 전부 사라지므로 원상 복구가 매우 간편하다는 장점이 있다. 섬 크리에이터를 활용하는 방법이 먼저 알려졌지만 섬 크리에이터는 프로젝트 K를 완료해야만 가능해서 가구 배치보다 접근성이 낮고, 작업 이후에 원상 복구를 일일이 해야 한다는 치명적인 단점이 있다.

매일 돈 바위를 찾아 온 섬을 돌아다니는 수고를 줄이거나, 보다 정돈된 경관을 조성하고 싶다면 고려해볼 만한 팁이다.


8. 이벤트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/이벤트 문서를 참고하십시오.



9. 팁[편집]


  • 하루의 시작은 오전 5시.[46] 날짜 자체는 자정(0시)에 변경되지만, 너굴 또는 여울의 아침 방송과 함께 각종 공사 등이 진행되고 각종 이벤트의 카운트가 넘어가는 것이 5시다. 단, 무 가격의 변동과, 달이 바뀌면서 포획 가능한 생물이 바뀌는 시간은 0시부터다.
  • Nintendo Switch Online 스마트폰 앱으로 음성/문자 채팅, 여권 확인, 전작 디자인 QR코드 스캔 등의 편의기능을 이용할 수 있다.
  • 동물의 숲 포켓 캠프 연동을 통해 기간 한정 특전으로 본작용 가구와 의상을 얻을 수 있다. 포켓 캠프 내에서 My Nintendo에 들어가 0포인트로 교환할 수 있는 모동숲용 다운로드 코드를 그대로 스위치에서 E샵에 입력하면 된다.
  • 폭이 좁은 강(2칸 이하)이나 한 칸짜리 구멍은 장대가 없어도 점프로 건널 수 있다.
  • NPC와의 대화는 B버튼 혹은 L버튼이나 R버튼으로 빠르게 넘길 수 있다.
  • 삽으로 땅을 파서 생긴 구멍은 맨손으로 Y버튼을 눌러도 메워지며, 마일 섬에 갔다오거나, 저장 후 재접속해도 메꿔진다.
  • 인벤토리의 아이템은 A버튼을 길게 누르면 선택하여 위치를 바꿀 수 있다.
  • 희귀한 곤충은 매우 민감하여 조금만 움직여도 도망치는데, 잠자리채를 들고 있을 때 A버튼을 길게 누르면 일반 조작보다 더욱 살금살금 걸어갈 수 있다. A버튼을 떼면 채를 휘두른다.
  • 풍선[47]에 매달린 선물은 새총으로 풍선을 쏴 맞히면 떨어트릴 수 있다. 낮게 나는 풍선은 2층 지형에서 잠자리채로 떨어뜨릴 수도 있으며, 섬 크리에이터로 절벽을 쌓아 잠자리채로 풍선을 잡는 것도 가능하다. 선물을 강이나 바다에 빠트리면 1회에 한해 워터 해저드라는 도전 과제가 달성되어 마일 보상을 받을 수 있다. 선물을 맞혔는데 떨어트린 자리에 잡초나 꽃 등의 오브젝트가 너무 많아 선물이 놓일 자리가 없을 경우[48] 아예 사라져서 주울 수 없다. 떨어뜨린 선물에는 벨, 재료, 가구, 옷, DIY 레시피 중 하나가 들어 있다.
    • 풍선의 색상에 따라 특정 종류의 선물이 잘 나온다는 이야기가 있으나, 확실하게 검증된 정보는 아니다. #(150개), #(500개) 노란색 풍선에서는 벨(1,000~30,000벨 가량)이 나오고 파란색 풍선에서는 재료(점토, 철광석, 금광석)이 나온다고 한다. 다만 자주 나오는 선물 외에도 다른 종류의 선물도 나올 확률이 있으므로 풍선을 골라 터뜨리는 것이 크게 도움이 되는 행동은 아니다.
    • 풍선 파밍을 쉽게 하고 싶은 경우 감옥 문 같이 "높은" 가구 등으로 벽을 만들면 풍선이 통과하지 못하고 아래 방향으로 돌아가려고 하는 점을 이용해 해안 남쪽에서 줄줄히 내려오는 풍선을 쏴버릴 수 있다. 재료를 아끼고 싶으면 벽 역할을 하는 가구를 0.5칸 단위로 세워도 된다(풍선은 1칸 이상인 틈으로만 날 수 있다). (해외 예시)
    • '목표는 풍선 헌터!' 마일리지 업적을 300회 달성하고 난 이후에는 금색 풍선이 등장하는데, 내용물이 금 새총 레시피로 고정되어있다. 금 새총 레시피를 배우기 전까지는 선물을 물에 빠뜨리거나 레시피를 주운 상태에서도 계속 나오지만, 레시피를 배우고 난 이후는 나오지 않는다. 해당 레시피의 매각 시 가격은 200벨이니 특별히 남한테 주고 싶은 게 아니면 그냥 배우면 된다.
  • DIY 작업대 계열도 일반 가구처럼 휴대가 가능하니 자주 돌아다닌다면 하나 갖고 있으면 편리하다. 특히 중첩이 안 되는 바지락을 떡밥으로 만드는 작업 등을 할 때 효율이 크게 높아진다.
  • 해변에 유리병이 떠내려올 때가 있는데 이를 열어보면 편지와 DIY 레시피를 얻을 수 있다, 자신의 섬과 친구의 섬에서 매일 각각 1개씩 얻을 수 있으며, 마일 섬에서는 확률에 따라 등장한다. 자신의 섬인 경우 해안선에 물건을 떨어뜨려 둠으로써 유리병이 생기는 위치를 제한할 수도 있다.
  • 침엽수와 활엽수를 흔들면 나뭇가지가 떨어지며,[49] 낮은 확률로 거미와 도롱이벌레가 나무 속에서 나온다. 과일나무는 과일을 채집하고 난 후 나뭇가지를 얻을 수 있다. 벌집은 침엽수와 활엽수에서만 떨어지며, 과일나무나 대나무, 야자나무에서는 떨어지지 않는다.
  • 매일 침엽수나 활엽수를 흔들다 보면 벌집이 랜덤하게 나온다. 벌에 쏘인다고 해서 아이템을 잃어버린다거나 하는 등의 페널티는 없지만, 캐릭터의 얼굴이 망가져서 보기 흉해지고, 한 번 쏘인 상태에서 또 쏘였다면 그 자리에서 기절한 뒤 집에서 리스폰되므로(마일 섬이라면 비행장) 어지간해서는 안 쏘이는 게 나을 것이다. 아무 조치를 하지 않아도 다음 날이 되면 벌에 쏘인 상태가 초기화된다. 만약 벌집을 건드려 벌에게 쫓기기 시작했다면 다양한 대처법이 존재한다.
    • 가장 이상적인 방법으로, 타이밍 맞춰 잠자리채를 휘둘러 벌을 잡아버리는 것. 다만 잠자리채를 들고 있지 않은 상태에서 거리가 충분히 확보되어 있지 않으면 도구를 바꾸는 도중 바로 쏘이므로 거리를 확보한 뒤 잠자리채를 들어야 한다. 벌이 나올 것에 미리 대비가 가능한 경우 가장 쉬운 방법은 잠자리채를 미리 든 상태로 중앙에서 나무를 흔드는 방법이다. 이 방법을 쓰면 캐릭터가 벌이 나오는 즉시 자동으로 벌 쪽을 바라보는 데다 벌도 나온 직후 짧은 딜레이가 있어, 바로 A버튼 한 번 눌러주면 너무나 쉽게 잡을 수 있다. 반드시 나무 중앙이어야 하는 이유는, 측면에서 흔들 경우 나무를 흔드는 버튼 또한 A버튼이다 보니 잡으라는 벌은 안 잡고 나무를 흔들어서 쏘일 수 있기 때문.
    • 집이나 상점 등 가까운 건물로 빠르게 도주한다. 이 방법을 시도할 경우 컨트롤이 매우 중요해지기에 게임의 장르가 잠깐 바뀌는 듯한 경험을 할 수 있다.
    • 어찌 보면 가장 쉽고 간단한 방법. 그 자리에서 즉시 저장하고 종료한다.
    • 타이밍에 맞춰 파티용 폭죽을 터뜨린다. 이 경우, 벌이 그 자리에서 도망친다.
    • 잠수복을 입고 있다면 바다에 입수하는 순간 벌이 도망친다.
    • 핸드폰을 키고[50] 긴급 탈출 서비스를 이용해 다른 곳으로 이동한다. 나중에 다시 벌이 있던 곳으로 가보면 벌은 사라지고 벌집만 남아있다.
  • 매일 침엽수나 활엽수를 흔들다 보면 가구가 랜덤하게 나온다. 나무에서 나온 가구를 모으는 마일리지 업적도 있으므로 가구를 모으고 싶거나 해당 마일리지 업적 달성을 노린다면 열심히 파밍해보자. 다만 전술한 벌집이 나올 것에 대비해 잠자리채 드는 것을 잊지 말자. 또 가구는 벌집과 달리 도끼로 쳐도 떨어지지 않기 때문에 가구가 있는 나무를 모르고 완전히 베어버리면 그대로 가구가 날아가므로 주의.
  • 꽃은 싹(씨앗/구근)[51] - 줄기 - 봉오리 - 모종 순으로 성장하며, 하루가 지나면 다음 단계로 성장한다.
  • 비가 내리거나 꽃에 물을 주면 반짝반짝 빛이 나므로 물을 주지 않은 꽃과 구별이 가능하다. 또한, 이번작에서는 꽃에 물을 주지 않아도 시들지 않으며, 꽃 위에서 뛰어도 꽃잎만 사라져서 봉오리 단계로 돌아갈 뿐, 꽃 자체는 사라지지 않는다.
  • 모종 단계의 꽃 위에서 줍기를 하면 꽃잎만 따서 꽃병에 든 형태로 보관되기 때문에, 꽃 자체의 위치를 옮겨 심으려면 삽으로 퍼서 옮겨야 한다. 또한 꽃잎은 종류마다 겹쳐지지만, 삽으로 퍼낸 꽃의 모종은 뽑은 나무처럼 겹쳐지지 않는다. 꽃잎을 딴 꽃은 줄기 단계로 돌아가기 때문에 이틀이 지나야 다시 채집할 수 있다.
  • 과일나무의 과일은 한 번 채집하면 3일 후에 다시 열린다.
  • 해변에서 물을 뿜는 구멍을 삽으로 파면 바지락을 얻을 수 있다. 처음 바지락을 얻을 경우 물고기 떡밥 레시피가 해금된다. 이 물고기 떡밥을 물에 뿌리면 떡밥을 뿌린 자리에 물고기가 나타난다.
  • 가끔 낚시로 캔이나 타이어 같은 쓰레기가 낚인다. 정해진 횟수 이상 낚으면 그 재료를 이용한 DIY 레시피가 해금된다.
  • 물고기는 낚시 찌를 봤을 때 낚시 찌를 툭툭 건드리다가 특정 횟수가 되면 찌를 무는데, 이때 건드리는 횟수는 최대 5회이다. 따라서 4번째에도 물지 않으면 5번째는 100% 확률로 문다. 낚시대의 등급과 무는 횟수는 관계가 없다. 낚시 중 찌를 물면 텀벙하는 소리와 함께 찌가 아래로 내려가는데 이 타이밍을 잘 못 맞추겠다 싶다면 눈을 감고 소리만 들어 잡는 걸 추천한다.
  • 대각선으로 좁은 길을 지나갈 수도 있다. 절벽을 제외한 가구나 울타리 등으로 가로막혀있어도 0.5칸이 인접해있으면 뛰어넘듯이 이동하는데 이를 이용해서 동물 주민이나 특수 주민은 이동할 수 없게 제한하는 길을 만들 수 있다.
  • 나무는 한 그루당 3개의 목재류를 주며, 바위는 최대 콤보 시 한 바위 당 8개의 아이템(점토, 돌, 철광석, 금광석)을 준다.
    • 한 번 아이템을 채집한 나무와 바위는 날짜가 지나야 다시 채집할 수 있다.
    • 엉성한 도끼와 돌도끼로 나무를 때리면 나무를 베지 않고 목재류만 얻을 수 있다.
      • 나무를 베려면 도끼가 있어야 한다. 3회 타격이 필요하며, 베어진 나무는 밑둥만 남는다. 이때 엉성한 도끼나 돌도끼로 타격한 횟수는 포함되지 않는다.
      • 나무 밑둥은 삽으로 파 없앨 수 있다. 단, 밑둥에서만 나오는 곤충도 있기 때문에 본섬에 어느 정도는 남겨두는 게 유리하다.
    • 바위는 도끼와 삽을 이용해서 때릴 수 있다.
    • 바위를 때릴 때는 삽으로 구멍을 파서 뒤로 밀리지 않도록 하는 것이 8콤보에 가장 유리하다. 도끼는 삽보다 타격 간격이 길어 8콤보 난도가 삽보다 높다.
    • 섬에 존재하는 바위는 총 6개이다. 이중 하나가 돈 바위로 지정된다. 돈 바위는 매일 위치가 변경된다. 처음 접속한 주민이 6개를 전부 채광한 경우 다른 주민이 접속하면 최소 1개는 돈이 나오는 바위로 채광 가능해진다.
  • 과일 등의 음식을 먹으면 힘이 세져 특별한 행동을 할 수 있다.
    • 삽으로 나무를 통째로 뽑을 수 있다. 뽑은 나무는 뽑기 전 상태 그대로 원하는 위치에 다시 심을 수 있다.
    • 삽 또는 도끼로 바위를 부술 수 있다. 부순 바위는 하루가 지나면 랜덤한 위치에 다시 생긴다.
    • 무를 먹으면 한번에 음식 수치가 10이 돼서 나무를 대거 옮겨 심는 등의 대공사를 할 때 유용하다. 이는 무의 최소 보관 단위가 10무이기 때문이다.
    • 대공사가 필요한데 무가 없다면 음식을 조리해서 섭취하는 방법도 있다. 음료는 음식 수치가 2라 효율이 낮고 빵, 과자나 요리는 5를 올려주는데 과일 2개로 만들 수 있는 젤리나 밀가루 설탕 1개씩으로 만드는 프레첼, 쿠키가 효율이 좋다.
    • 변기를 사용하여 음식 수치를 없앨 수 있다. 단, 마일 섬에서는 가구 배치가 불가능하므로 돌을 부수거나 나무를 파고 도로 심는 방식으로 음식 수치를 없애야 한다.
  • 일부 가구는 상호작용이 가능하다.
    • 소파나 의자 아이템은 앉을 수 있으며, 방석 아이템이 있으면 바닥에 앉을 수 있다.
    • 냉장고, 옷장, 수납장류 가구는 의류의 수납이 가능하며, 옷을 갈아입을 수도 있다.
    • 비 오는날 우산을 들고 A키를 누르면 우산을 팽그르르 돌리는 모션을 취한다.
    • 스탠드 같은 조명 가구는 불을 켜거나 끌 수 있다.
    • 쓰레기통류 가구는 필요 없는 물건을 동시에 여러 개 버릴 수 있다. 단 곤충과 물고기는 쓰레기통에 버릴 수 없다.
    • 휴대용 라디오는 랜덤 음악을 재생하며, 음악을 켜고 끌 수 있다.
    • 오디오류 가구는 음반 아이템을 넣을 수 있으며, 넣은 곡 중 원하는 곡을 선택하여 배경음악으로 들을 수 있다. 오디오 종류에 따라 음색이 달라지며, 한번 넣은 음반은 모든 오디오류가 공유한다. 야외에서는 오디오 주변에 가야만 배경음악을 들을 수 있다. 오디오마다 다른 음악을 재생할 수 있다.
      • 재생 중인 음반을 기준으로 주민들이 노래를 한다.
    • 악기류 가구는 A를 누르면 연주할 수 있다. 오카리나, 탬버린 같이 도구로 취급되어 들고 다닐 수 있는 악기도 있다.
    • 농구공, 짐볼 등은 A를 누르면 튀기며 공놀이를 할 수 있다.
    • 거울 및 화장대류 가구는 캐릭터를 커스터마이징하는데 이용된다. 캐릭터 외형을 자유롭게 바꿀 수 있으며, 심지어 성별도 바꿀 수 있다. 같은 섬에서 플레이하는 다른 플레이어의 집에 설치된 거울에서도 가능하다.
    • 1.4.0 패치 이후 자기 집에 설치된 침대류 가구에서 잠에 들어 꿈번지를 등록하거나 꿈번지를 통해 타인의 섬을 구경할 수 있게 되었다.
    • 1.8.0.a 패치 이후 추가된 마리오 시리즈 가구 중 토관은 두 개 이상 두면 각각의 토관으로 이동이 가능한 포털 역할을 한다. 자주 가야 하는 곳인데 집에서 너무 먼 곳에 있으면 집과 자주 갈 만한 장소에 토관을 두면 편리하다.
      • 토관이 세 개 이상 있을 경우 나오는 토관은 랜덤으로 결정되기 때문에 너무 많이 설치하면 오히려 이동에 방해가 될 수 있다. 설치는 여러 군데 해두고 필요한 장소 이외에는 가구 등으로 틀어막아 원하는 지역만으로 한정하는 방법도 있다.
    • TV 아이템은 A키를 누르면 영상을 시청할 수 있다. 가끔 일기예보가 나올 때도 있는데 이것으로 섬의 날씨를 알 수 있다.
  • 마이 디자인은 32x32 크기의 도트이다.
  • DIY나 리폼을 할 때 A를 2번 이상 연타하면 모션이 짧아진다.
  • 너굴 포트에서 너굴 쇼핑을 100회 이상 이용하면 스마트폰 메뉴에도 추가되어 안내소를 방문하지 않고도 이용할 수 있다.
  • 자기 섬 특산물인 과일은 상점에서 100벨에 팔린다. 자기 섬 특산물이 아닌 과일들은 상점에서 500벨에 팔린다. 특산물은 처음에 섬에 심어져있는 과일로 고정되므로, 섬에 있는 과일을 모조리 다른 걸로 바꿔도 특산물은 바뀌지 않는다. 따라서 자기 섬에 특산물이 아닌 과일을 잔뜩 심어놓으면 이득을 볼 수 있다.
또한 상점 과일 판매 가격은 섬 단위로 적용되기 때문에, 자기 섬 특산 과일을 다른 특산 과일이 나는 섬 상점에 가서 팔면 자기 섬 상점에서 팔 때에 비해 5배의 이득을 얻을 수 있다. 이는 너굴 상점에서 400벨에 살 수 있는 특산 과일에도 적용이 된다. 따라서 자기 섬 상점에서 과일을 잔뜩 산 후 다른 특산 과일이 나는 섬 상점으로 가서 팔면 개당 100벨의 시세 차익이 생긴다. 마찬가지로 다른 특산 과일이 나는 섬 상점에서 과일을 잔뜩 산 후 자기 섬 상점에서 팔아도 개당 100벨의 이득을 볼 수 있다. 물론 자기 섬과 다른 섬의 특산 과일이 같다면 이득을 볼 수 없다.
  • 자기 섬의 특산물이 아닌 과일로 DIY를 하여 상점에 판매하면 오히려 총 판매가에서 손해를 본다. 과일은 특산물이든(100벨) 아니든(500벨) 무조건 판매가가 100벨로 취급되기 때문이다. 즉, DIY에 들어가는 과일 1개당 300벨(500벨 - 100벨 x 2)씩 손해를 본다.
  • 섬에는 다리와 비탈길을 각각 최대 10개씩 설치할 수 있다.
  • 전작과 달리, 낭떠러지와 벽 그리고 다른 나무 바로 옆 등 나무가 자랄 수 없는 곳에 묘목을 심어도, 묘목은 그저 자라지 않을 뿐 죽지 않는다. 자라지 않는 묘목은 삽으로 퍼서 잘 자랄 수 있는 위치로 옮겨 주면 된다.
  • 도감에서 박물관에 기증한 생물인지 아닌지를 편리하게 확인할 수 있다. 기증된 생물은 박물관 전시 중이라고 출력되고 그렇지 않은 생물은 원래 해당 메시지가 출력되어야 할 칸이 비어있다.
  • DIY 레시피를 보면, 카드 왼쪽 상단에 붓 표시가 있는 것들이 있는데, 이는 리폼이 가능하다는 표시이다.
  • 가구는 다양한 크기로 이루어져 있다. 최대 크기는 3x3칸이다.
  • 가구는 0.5칸씩 밀고 당길 수 있다.
  • 가구를 돌릴 수 없는 좁은 곳에 옆면에서 원하는 방향으로 설치해야 할 경우 해당 방향으로 몸을 살짝 틀어서 설치하면 살짝 틀어진 쪽을 정면으로 하는 가구가 설치된다. 중세의 거리처럼 설치할 때 공간 여유가 없는 경우에 유용하다.
  • 리폼이 가능한 도구는 리폼 시 내구도가 회복된다. 도구는 리폼 시 리폼 키트를 1개밖에 소모하지 않으므로 중간중간 도구를 수리하듯 리폼을 하면 재료 및 도구 구입비를 아낄 수 있다.
  • 야자수는 해변 외에 심을 수 없지만, 섬 크리에이터를 이용해 땅에 모래 패턴을 깔고 삽으로 구멍을 파면 심을 수 있다.
  • 저녁 7시 이후에 잠자리채를 들고 다니면 전갈이나 타란툴라에게 기습을 당할 수 있다. 잠자리채는 눈 앞에 곤충이 있을 때만 들고 다니자.
  • 플레이 도중 나무, 건물, 절벽, 가구 등이 시야를 방해할 때는 스마트폰(ZL버튼)을 이용해보자. 스마트폰을 들면 장애물 뒤를 관통해서 보여주거나, 관통해서 보여주기 곤란한 장애물인 경우 시점을 위로 올려줘서 어느 쪽이든 시야 확보에 큰 도움이 된다.
  • 꽃을 교배할 때 가끔 대각선으로 되어있는 절벽의 틈을 뚫고 교배꽃이 반대편에 나타나는 경우도 있다.
  • 묘목을 빽빽하게 심으면 자라지 않는 경우가 생긴다. 나무를 기준으로 주위에 다른 나무가 일정 수를 초과하면 성장이 멈추는데 묘목을 심을 공간을 최소화하면서도 자라게 하고 싶다면 5x5 범위에서 4그루를 중앙에 붙여심으면 된다.
  • 해변 모래와 풀밭이 인접한 경사 지역은 아무것도 놓을 수 없을 것 같지만 풀밭 쪽에는 0.5칸의 여유가 있다. 펜스나 대나무 주차턱을 놓을 자리가 나오므로 해변의 이동을 제한하거나 극한으로 가구 배치를 할 때 고려해볼 만하다.

[1] 대각선으로 잘린 곳에 한 번 더 공사를 하면 마저 채우지 않고, 대각선으로 이루어진 땅을 없앤다.[2] 직각삼각형에서 빗변이 아닌 변과 맞닿은 땅을 파서 없애면, 그 옆의 대각선 모양의 땅도 함께 사라진다.[3] 땅 1칸은 큰데 비해 물 1칸은 작다. 물론 수치상으론 둘 다 1칸이다.[4] 올라가려 시도하면, 더 높이 올라가면 위험하다는 멘트가 나온다.[5] 마일 섬에서 주민을 영입할 때가 이런 경우이다.[6] 집터 없이 마일 섬을 방문하면 주민이 나타나지 않는다. 초기 스토리 진행 시 최초 주민 영입 3명 전에는 언제 마일 섬을 방문하더라도 영입 가능한 주민이 나타나는 것과 다르다. 즉, 집터 없이 출발 시 마일 섬에서 주민 영입은 불가능하고 오직 파밍만이 가능하다.[7] 빈 집터를 방치할 경우 자연 이사로 주민이 오므로 영입하고 싶은 주민이 나타날 때까지 마일 섬 노가다를 하려면 집터를 만들기 전에 마일 섬 티켓을 충분히 확보하는 게 중요하다.[8] 상당히 귀찮겠지만 원하는 주민을 쫓아내기 위해서는 이 노가다를 반복적으로 해야 한다.[9] 첫날, 둘째날은 가구 만들어주기, 3일째도 불러내서 하우징 키트로 자리 잡고 부탁 들어주기를 해야 한다. 가구 퀘스트 클리어시 랜덤 아이템 보상이 있기는 하다.[10] 의자에 대고 A를 누르면 일어나게 할 수 있다.[11] 기념식을 열 때 아픈 주민은 기념식에 참가하지 않는다.[12] 부엉에게 해산물을 처음 기부하기 전에 주민에게 선물하면 이건 부엉 씨가 찾던 해산물 아니냐며 받지 않고 돌려준다. 부엉에게 해산물을 기부하고 나면 정상적으로 선물할 수 있다.[우편] A B C 우편으로 선물하면 줄 수 있다.[13] 그 아이템이 선물해준 아이템이라면 그냥 돌려주고, 다른 아이템을 구매할 수 있다. 일부 아이템은 주민이 소중히 여기는 아이템이라며 구매할 수 없다.[14] 너굴 상점에서 팔지 않는 과일이어야 한다. 도구와 식물 씨앗을 구입하는 너굴 상점의 진열장에서 맨 밑으로 내려보면 특산물 과일을 400벨에 팔고 있는데 이게 특산물 과일이다.[15] 흔히 순정이라고 칭하는 것.[16] 일정 확률로 자기집에 호감도 최대의 주민이 놀러왔을 때 낮은 확률로 자기 사진을 선물로 줄 때가 있다.[17] 가령 운동을 좋아하는 주민은 집안에 운동기구를 장식해 두고, 몸 색깔이 빨간색인 주민은 집안 인테리어도 빨간색 위주로 하는 식.[18] 예를 들어 펭귄 주민은 아이스 가구로 장식하고 햄스터 주민 중 하나인 애플은 사과로 장식해놓는다.[19] 하지만 겨울에 시작할 경우, 곤충은 거의 안 나오고 물고기 종류도 급감하므로 이 점은 유의해야 한다.[20] 예외적으로 벌은 본섬에서 하루에 5마리밖에 나오지 않고(마일 섬에서 추가로 나올 수 있음), 쇠똥구리는 눈사람을 만들면 그 날은 더 이상 나오지 않는다.[21] 너굴 상점 오픈 이전 너굴의 텐트 내 임시 매점에서는 24시간 이용 가능, 오픈 이후에는 오전 8시~오후 10시.[22] 그림자 사이즈가 6에 해당하는 특대 사이즈를 제외하면 전부 1,000벨을 넘기지 않는 종이 섞여 있다. 작은 사이즈에는 피라미, 전갱이 등 중간은 가자미 등, 큰 사이즈에는 큰입배스와 농어 등이 있다. 그러나 바다에서 나오는 약간 큰 사이즈의 물고기들은 모두 1,000벨을 넘기기 때문에 이 실루엣이 바다에 나타나면 잡는 게 좋다. 단, 타이어일 수도 있다...[23] 겨울에도 다랑어, 청새치, 일본연어 등의 비싼 물고기들이 나오지만 1마리 잡을 때마다 떡밥을 대량 소모할 정도로 희귀하다. 곤충 중에서는 눈사람만 만들지 않는다면 3,000벨짜리 쇠똥구리를 무한으로 잡을 수 있다.[24] 단, 이쪽은 검정, 파랑, 보라색 꽃 주변에만 스폰된다.[25] 거기다 벌집으로 DIY를 하면 300벨이 더 붙기 때문에 실질 수익은 3,100벨이다.[26] 대나무와 야자수는 물론, 활엽수와 똑같이 생긴 각종 과일 나무에서도 벌집이 떨어지지 않으니 주의할 것. 벨이 열리는 나무는 벨 주머니를 수확한 이후에는 일반 활엽수가 된다.[27] 그러나 타란툴라나 전갈과 너무 근접한 채로 들어가면 이들이 틈을 통해 들어가 공격당할 수도 있다.[28] 마일 섬 비행장 부둣가와 섬 모서리에 있는 튀어나온 나무 다리.[29] 비 오는 날에 큰 그림자에서 꽤 잘 나온다.[30] 해산물은 가장 싼 것도 500벨이라서 평균 가격이 높은 편이다. 단점을 꼽자면 이동 속도가 느린 것.[31] 절벽의 높이와 관계없이 바다만 가까우면 다이빙이 가능하기 때문에 섬 크리에이트 기능과 비탈길 설치를 이용해 다이빙대를 만들 수 있다.[32] 대왕거거(15,000벨), 흡혈오징어(10,000벨), 자이언트 이소포드(12,000벨), 바다돼지(10,000벨), 키다리게(12,000벨) 등.[33] 이는 닌텐도 64/게임큐브동물의 숲에서만 있던 메커니즘이었다.[34] 실수로 덮으면 되돌릴 수 없으니 주의.[35] 하루를 돌리던 동일 날짜에 단 1분만 되돌려던 예외는 없다.[36] 묻지 않거나 울타리 등으로 막아 놓지 않은 채 밖에 둘 경우, 멀티플레이 시 상대방이 훔쳐갈 수 있으니 주의.[37] 다만 이는 어느 과일이든 특산물 과일의 가격인 100벨을 기준으로 잡고 계산하기 때문이다. 즉, 자기 섬의 과일을 가지고 만든 DIY 아이템들은 이득이 된다.[38] 9,900마일로 마일 교환 가구 중 가장 비싸다.[39] 한달[40] 흰색, 빨간색, 노란색. 단 아네모네는 노란색 대신 주황색이 기본이다.[41] 아네모네, 히아신스, 튤립, 국화, 장미, 코스모스, 팬지, 백합.[42] 게임 내에서는 "2색"이라고 한다.[43] 예시로 상점에서 파는 빨간 장미 + 빨간 장미를 교배시키면 절대로 파란 장미가 나오지 않는다. 이것도 유전형 때문이다. 파란 장미를 만들기 위해선 R, Y, W 유전자를 전부 보유한 장미를 서로 교배시켜야 하는데, 상점에서 파는 장미는 R과 B 유전자만 보유하고 있어 파란 장미가 나올 수 없다.[44] 혹은 똑같은 주황 장미(1210). 다만 얘를 쓰면 확률이 12.5%로 떨어진다.[추천] 상점표 빨간 장미(2001)을 교배시키면 25%로 나오는 검은 장미(2000).[45] 돌 타일, 나무 타일 등. 거친 흙이나 모래 같은 타일은 땅이 파지기 때문에 바위가 생성될 수 있다.[46] 전작들에서는 오전 6시였다.[47] 출현 시 '휘오오오~' 하는 바람 소리가 지속적으로 들리며, 풍선이 가까울수록 바람 소리가 커지게 된다.[48] 선물이 떨어진 자리 중심 기준 3x3칸 영역 내에 빈 자리가 있어야 한다. 이는 바위나 나무 등 다른 오브젝트도 동일하다.[49] 나뭇가지는 나무를 오랫동안 흔들면 계속 쏟아져 나온다. 괜히 나뭇가지 찾아서 떠돌 필요 없이 나무 하나 잡고 계속 흔들면 된다.[50] 핸드폰을 키면 벌은 플레이어를 공격하지 않고 주위를 맴돈다.[51] 상점에서 꽃씨나 구근을 사서 심으면 바로 싹이 난다.

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