무한 콤보

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1. 개요[편집]


대전액션게임에서 사용되는 용어. 턴제 게임의 원턴 킬과도 비슷하다.

무한(無限, ∞) 컴비네이션의 일본식 조어인 '콤보'가 붙어서 만들어진 조어이며, 게임의 버그나 특정한 시스템의 빈틈, 기술의 특성을 이용하여 상대방이 빠져나갈 틈을 주지 않고 무한하게 히트수를 늘릴 수 있는 연속기를 통칭한다. 당연히 초보보다는 고수들에게 많이 나오며 이걸 자주 당하면 멘탈붕괴가 나고 캐릭터만 밸런스가 무너져서 게임 제작사들이 이점을 많이 신경 쓰는 편. 요새 나오는 대전게임에선 점점 줄어드는 경향을 보인다. 물론 제작사에서 의도하지 않은 경우가 대부분이고, 대전액션 게임은 캐릭터가 많으면 많을 수록 '경우의 수'가 굉장히 많아지기 때문에 밸런스를 맞추기 매우 어렵다. 따라서 이런 무한으로 콤보가 들어가는 것 역시 개발 단계에서 전부 잡아내기란 불가능에 가깝다. 이 때문에 아예 시스템적으로 콤보 수를 제한하는 브레이크를 넣기도 한다. 예를 들어, 황혼 프론티어의 동방 격투게임은 일정 수 맞다 보면 '회피 결계'가 발생하면서 완전 무적인 상태로 쓰러지게 된다. 모탈 컴뱃 9편과 X에서는 게이지 2칸 소모해서 히트 딜레이, 에어 본을 강제로 취소한 뒤 반격해서 상대의 콤보를 끊고 날려보내는 시스템이 존재했다.

예를 들면 KOF 95 쿠사나기 쿄의 무한 칠십오식 개와 96 야가미 이오리의 무한설풍, 그리고 KOF 97 테리 보가드의 무한 파워 차지. KOF 94의 연속 잡기도 히트수는 올라가지 않지만 한번 걸리면 빠져나올수가 없으니 일종의 무한 콤보에 속한다.

일부 콤보는 이론상으론 무한이 아니라 상대 체력을 무한대로 설정해 놓으면 언젠가는 해당 루프가 끊기지만, 실전에서는 그 전에 상대가 스턴 혹은 절명이 나서 사실상 무한 콤보와 다름이 없게 되는 경우도 있다.

일본에서는 무한이 아니라 영구 콤보/패턴이라는 용어를 사용한다. 사실 연속기가 무한정 이어지는 게 아니라도, 중간에 끊기더라도 연속 가드 - 가드 크래시나 회피 불가능한 가불공격을 끼워넣어 다시 연속기로 이어나가거나, 혹은 아예 연속 가드 상태에서 벗어날 방법이 없는 패턴 역시 통틀어서 일컫는 개념이기 때문에 엄밀히 말하면 이 쪽이 더 정확한 표현이라 할 수 있다.

전체적으로 이런 무한 콤보들은 제약이 있거나 조건이 있어서 실전 활용도가 낮은게 많지만, 쓰기도 쉽고 언제든지 들어가는 무한 콤보를 가진 캐릭터는 기본기나 기술이 심각하게 구리지 않는 한 당당하게 개캐자리에 오르게 된다.

이러한 점을 고려하여 대미지 보정이라는 것을 도입하여 어느정도 때리다보면 대미지가 급감하여 콤보 대미지를 줄이는 시스템을 추가하게된다. 그러나 말 그대로 무한으로 들어가는 콤보기 때문에 보정만 주는걸로 그치면 타임 오버를 노리고 일부러 계속 콤보를 가해서 판정승을 따내는 상황도 발생한다. 일부 게임의 경우 아예 일정량 이상의 공격을 받으면 무적 판정이 생겨 강제로 콤보를 끊어버리기도 한다. 대표적인 예시가 동방비상천의 회피결계 시스템.

대부분의 오락실에서 금지를 먹는다. 함부로 사용시 리얼철권내지는 체어샷이 작렬할 확률이 높으니 어지간히 상대방이 얍삽이짓 안하는 이상 하지 않는게 좋다. 학교 컴퓨터로 한다면 실시간으로 우정이 파괴되는(?)모습을 여러 친구들에게 보여줄 수 있으며 느낄 수 있다. 다만 난이도가 높은 무한 콤보는 허용하기도 한다. KOF 시리즈를 예로 들면 바이스의 구석 공중 레이브너스 무한, 김갑환의 구석 비상각 무한이 있다.

이것이 많을 수록 완성도가 떨어지는 게임이라며 까이며 대부분의 무한은 큰 규모의 대회에서는 반드시 금지된다. 단 분위기가 개판 5분전인 일부 게임[1]에서는 실력의 일부로 인정한다. 예시로 든 게임은 워낙에 절명콤보가 넘쳐나는데다가 모든 캐릭터가 무한콤보를 갖고 있으니 무한콤보의 성공률이나 콤보를 때려넣기 위해 펼치는 공방을 해당 게임의 실력 척도로 삼게 되는 셈.

일부 대회에서는 한 콤보에 최대로 넣을수 있는 기술 횟수를 제한하는 방식을 도입하기도 한다.

엘소드는 다운수치라는 시스템으로 콤보의 최대 제한이 사실상 존재하지만 강세나 개캐들의 낮은 다운수치에 의한 무콤을 방지하기 위해 마나 100+a을 사용하는 대신 강제로 넘어져 상대의 콤보를 끊을 수 있는 '마나 브레이크'라는 기능이 존재한다. 엘소드의 어머니 격 게임인 그랜드체이스의 핵심 시스템으로, 엘소드에서 그대로 가져갔다.


2. 대전액션게임에서 무한콤보가 가능한 캐릭터[편집]


-눈에 띄게 모 회사 게임의 캐릭터가 압도적으로 많다. -


2.1. KOF[편집]


  • 짤짤이를 쓸 수 있는 캐릭터(94 한정, 95 사이슈)
  • 커맨드 잡기가 있는 캐릭터 (94 한정)
  • 삼각점프가 있는 캐릭터 - 96~00 (에어워크 버그)
  • 야가미 이오리 - 95 ~ XI[2][3], XIII[4]
  • 테리 보가드 - 97(파워 차지, 크랙 슛 무한. 난이도가 쉽다.), 01라이징 태클(앙헬 한정)
  • 쿠사나기 쿄 - 95(무한 75식 개[5]), 97(공캔 무한 75식 개[6]), 98(무한나락), 01 앙헬 한정 약 75식 개/황물기-구상 무한[7] ,XIII(노멀 쿄 한정 무한 75식 개)[8]
  • 니카이도 베니마루 - 96 (클락 스틸 한정), 97 (구석에서 플라잉 드릴 무한. 공중으로 띄워야 가능하다.) XIII 뇌인권 무한
  • 레오나 하이데른 - 99(료 사카자키한정) 볼텍 런처 무한
  • 아사미야 아테나 - 96, 97, 98 (구석에서 약 피닉스 에로우 무한. 반드시 띄운 후에 써야 한다. 난이도가 매우 어렵다.)
  • 시이 켄수 - 99(용연타 무한 가드, 천궁퇴 무한 콤보. 조금만 연습하면 누구든지 쓸 수 있다.)
  • 친 겐사이 - 96~00 (취캔을 이용한 무한. 이 문서에 서술된 다른 콤보들 보다 엄청 어렵다.)
  • 기스 하워드 - 96
  • 김갑환 - 96~01 (96~98은 아테나와 같은 구석 약 비상각 무한. 띄운 후에 써야 한다. 98부터는 패캔을 이용한 콤보인데 매우 어렵다.) 02(야마자키 한정, 패캔은 매츄어 바이스 앉아있는 뒤통수 한정 가능)
  • 야마자키 류지 - 97(뱀캔)
  • 카구라 치즈루 - 96(축사 무한), 97(삼뢰의 포진을 콤보 한 번에 2회 이상 넣어서 스턴 혹은 절명을 만드는 것), 98 (점프 가드 무한)
  • 빌리 칸 - 97 (버그 기술)
  • 블루 마리 - 97 (하나는 치즈루와 장거한 같이 기상이 느린 캐릭터 한정 무한 콤보. 또 하나는 다이너마이트 스윙 헛침을 이용한 에어워크 버그 무한콤)
  • 시라누이 마이 - 98 (엑스트라 모드 한정)
  • 셸미 - 98 (다이몬 고로, 로버트 가르시아를 이용한 초필살기인 셀미 플래시 에어워크 버그 무한 콤보. 고로 상대할 때 유용하다.악령 퇴치)
  • 바이스 - 98(구석 공중 레이브너스 무한)
  • 전훈(KOF) - 99, 00 (99는 유농축으로 확실히 거의 무한히 때리는 것이 가능하지만, 00은 무한까지는 안 된다. 다만 그걸 버틸 체력이 없을 뿐.)
  • 크리자리드 - 99, 02UM
  • 장거한 - 01 (철구대폭주의 약킥 피니시가 나야 가능한 확률성 무한 콤보)
  • 최번개 - 97 (덩치 캐릭을 이용한 점C - 비상각xN 무한콤보, 비원질풍참 8번 찌르기) 00 (버그 기술) 01 앙헬 한정 용권질풍참 무한
  • 바네사 - 00(원거리 C 1히트 - 위빙 - 원거리 C 1히트 반복), XI(대시 펀처 등으로 띄운 상태에서 강 포비든 이글 무한)
  • - 00(카운터&아머모드 후 앉아B - 대시 앉아 B - 대시 앉아 B가 계속 들어간다.)
  • 료 사카자키, 타쿠마 사카자키 - 00 (구석에서 잠열권 막타 타격 후 곧바로 스트라이커로 에이지 소환 공격 타격 후 다시 잠열권 반복)[9]
  • 이동기(린, K')+ST바오 - 00, (스트라이커 사용 횟수 무한한정이다.)
  • 쿨라 다이아몬드 - 01 (레이스핀 절판 무한)
  • 시조 히나코 - 01 (약발 무한)
  • 바오 - 01 (리활축 무한)
  • 다이몬 고로 - 97[10] ,01 앙헬 한정 구석에서 점프CD 카운터히트후 두상치기 무한
  • 맥시마 - 01 앙헬 한정 베이퍼 캐논 카운터히트후 어퍼 무한
  • 오메가 루갈 - 02, 02UM (상대 구석에서 더블 토마호크 또는 근접 강킥 1히트 캔슬-열풍권)
  • 오리지널 제로 - 02UM (자신이 구석에 있는 상황에서 크리자리드 소환 반복)
  • 이그니스 - 01(심지어 CPU가 자주 사용한다.), 02UM
  • 나이트메어 기스 - 02UM (상대 구석에서 근접C-비연실각-더블 질풍권x2)
  • 앙헬 - 02
  • 듀오론 - 03(거리가 계속 벌어지기 때문에 엄밀히는 무한콤보는 아니지만 그 전에 죽는다)
  • 무카이 - 03
  • 매츄어 - XIII (데스 로우 무한)[11]
  • 유리 사카자키 - 2012 i - 구석 뇌황권 무한
  • 랄프 존스 - 2012 i - 대시 강손 - 버닝 해머 무한


2.2. SNK VS CAPCOM SVC CHAOS[편집]



  • 춘리 - 데미트리 막시모프 한정 구석 공중에서 백열각 무한이 가능.
  • 제로 : 구석에서 공중 트리플 로드를 공중히트시키면 공중 트리플 로드가 무한으로 들어간다. 9~10번쯤 넣으면 기절하는데 이레귤러헌트 깔아두기-스파이럴 샷-이레귤러헌트 히트 이후 또 무한 가능


2.3. 월화의 검사[편집]





2.4. 스매시브라더스 시리즈[편집]


  • X 피카츄: 무한 잽 락. 낙법에 실패해서 다운된 적을 위 필살기를 써서 좌우로 지나다니면 무한으로 맞힐 수 있다.
  • DX, X, 얼티밋 얼음 타기: 일명 와블링. 2인 동시 출전이라는 특이성 때문에 서로 간의 동작에 디싱크라고 불리는, 약간의 딜레이가 있어서 아걸 활용해 잡기를 번갈아 할 수 있다. 얼티밋에서는 잡기 무한 콤보는 수정되었지만, 파트너가 적을 끊임없이 밟아 경직되게 만드는 한정적인 무한 콤보가 발견되었다.
  • X 디디콩: 무한 트립. 바나나 껍질 2개를 연속으로 던져 상대를 무한정 미끄러뜨릴 수 있다. 이 문제는 후속작에서 바나나를 1개만 소환할 수 있게 너프되면서 사라졌다. 이후 얼티밋에서 플랫폼 위의 적 한정으로 넣을 수 있는 바나나 무한 콤보가 다시 발견되었지만, 이것도 현재는 패치되어 막혔다.
  • X 디디디 대왕: 무한 체인 그랩. 아래 던지기-잡기만 반복하면 무한 잡기가 가능하다.
  • X 팔코: 무한 체인 그랩. 상대를 쫒아다니면서 아래 던지기만 반복 시전하면 상대가 빠져나올 수 없다.
  • X 와리오
  • 얼티밋 여울: 4.0.0 패치로 잽의 경직이 후딜보다 살짝 길어져서 적에게 조금씩 다가가며 무한 잽 연타가 가능하다. 여울이 밀려나서 거리가 벌어지지 않도록 플랫폼 위에서 시전해야 제대로 쓸 수 있다.
  • 얼티밋 조커: 무한 드래그 다운. 공중 위 공격은 다단히트가 끝나기 전에 상대가 빠져나오지 못하도록 상대를 아래로 끌어내리는 설정이 되어 있는데, 다단히트 판정만 계속 맞힐 수 있다면 이론상 무한 연타가 가능하다.


2.5. 마블 VS 캡콤[편집]


모리건, 춘리, 워머신, 갬빗, 울버린, 하이스피드 베놈, 스트라이더 히류, 진


2.6. 마블 VS 캡콤 2[편집]



  • 매그니토, 스톰, 아이언맨과 같은 비행캐릭터들, 트론, 타노스, 센티널(맞는쪽)


2.7. 마블 VS 캡콤 3 시리즈[편집]


  • 스펜서, 슈퍼 스크럴, 모독, 모리건, 크림슨 바이퍼, 레이레이(사람이 실현 불가능, 매크로 필요), 1P한정 뷰티풀 조 어시스트 콤보(버그), TAC한정 절반정도의 캐릭터.


2.8. 버추어 파이터[편집]




2.9. 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-[편집]


  • 전 캐릭터 - 재미있게도 무한 콤보를 방지하기 위한 시스템이 다른 방식의 무한 콤보를 만들어냈다. 하위 캐릭터는 상위 캐릭터에 비해 콤보 난이도가 높으나 대회에서도 심심치 않게 찾아볼 수 있다.


2.10. 사무라이 스피리츠 시리즈[편집]


(맨손, 구석, 한정) P → 회피 → P → 회피… (일명 북두신권이라고 불리는 무한 콤보)
(나찰 한정) CD 13연참 → 강파 → CD 13연참 → 강파…
(나찰 한정) 뒤로잡은 후 B → 강파 → B → 강파… (몸집이 큰 캐릭터나 닌자류 전용 무한콤보)

→ 잔쿠로무쌍검: 검성모드 한정 오광참, 리오광 무한 가드
→ 아마쿠사강림: 당기기 후 대시 B → 대시 B…

(나찰 한정) (맨손일 경우) 구석에서 당기기 후 플라즈마 블레이드(↓↘→ + A 또는 B) 반복

(맨손, 구석, 한정) P → 회피 → P → 회피… (하오마루와 동일하나 타이밍이 좀 더 어렵다)

CD AABBCC(CD 7연참) 반복

→ 천하제일검객전: 원심살 → 백관 떨구기 → 원심살 → 백관 떨구기…


구석에서 당기기 후 B → 회피 → B → 회피… (하오마루와 샤를로트와 비슷하나 타이밍이 좀 더 어렵다)

→ 제로: B → B 나데시코 → B → B 나데시코…

→ 아마쿠사강림: 구석에서 당기기 후 대시 A → 카무이 림세 → 대시 A → 카무이 림세…

→ 아마쿠사강림: CD 13연참 → CD 13연참…
          (맨손일 경우) 당기기 후 대시 P → 대시 P…
          (맨손일 경우) 당기기 후 대시 P → A 루푸시 툼 → 대시 P → A 루푸시 툼… (나찰, 노멀 시에만 가능)

→ 제로: 잡기 → 잡기… 계속 잡다가 마지막에 낙인으로 잡아 대미지를 준다.

→ 제로, 제로 스페셜: 상대방 뒤통수에 중단공격 → 대시 중단공격 → 대시 중단공격...난이도가 매우 높아 인마일체가 되어야 가능한 무한이라고 농담삼아 이야기 한다.
→ 제로 스페셜: 계왕권 발동 후, 대시 AB → 대시 AB…


2.11. 스타 글라디에이터 2[편집]




2.12. 스트리트 파이터 시리즈[편집]


  • 가일 - 2
  • 베가 - 2대쉬
  • 엘 포르테 - 4
  • 아벨 - 4(캐릭터 한정)
  • 히비키 단 - 5[12]

2.13. 스트리트 파이터 X 철권[편집]



이런 식으로 거의 하루에 하나씩 무한 콤보가 발견되었었다.


2.14. 전국 바사라x[편집]




3. 기타 게임의 무한콤보[편집]


물론 콤보 개념이 존재하는 게임이라면 뭐든지 무한 콤보가 나올 수 있다.
대전이 아닌 그냥 액션 게임은 애초에 혼자 할 것을 상정했기 때문에 무한 콤보가 숱하게 일어난다. 허나 무한 콤보가 곧잘 이용되거나 장려되는 게임은 재미가 없어지기 마련이기에, 영구 패턴이 죄악시되는 오락실 아케이드가 아닌 이상 무한 콤보는 "방치는 하지만, 쓰지 않는 게 권장되는" 개념이다.
심지어 리듬게임에도 존재한다. 엄밀히 말하면 여기의 무한 콤보는 개념이 다르긴 하지만.


3.1. 겟앰프드[편집]


심심하면 튀어나온다. 인기있는 맵이 원형 경기장, 지하 감옥처럼 1:1대전이기 때문에 여기에 일단 걸렸다면 딱히 빠져나갈 방법이 없다. 삑사리가 나지 이상 무조건 죽었다고 생각하면 편할정도. 운영진이 패치로 나올때마다 막고는 있지만 새로운 조합에서 꾸준히 나오곤 한다.


3.2. 데빌 메이 크라이 시리즈[편집]


  • 뜰 수 있는, 혹은 슈퍼아머가 없는 적을 상대로는 무한 콤보가 밥먹듯이 일어난다. 애초에 장르 자체가 양학을 장려한다.(...) 그러나 똑같은 기술을 반복적으로 구사하는, 대전액션게임 풍의 무한 콤보는 스타일리시 게이지의 상승 쿨타임을 통해 규제한다.


3.3. 사이퍼즈[편집]


  • 본디 무콤을 막기 위해 일정 이상 다운상태로 맞으면 짧은 무적 상태로 기상하지만, 잡기 기술로 초기화가 된다는것이 큰 문제. 또한 가속킷등을 이용한 쿨타임 감소 옵션들이 있으며, 여러 명이 같이 때릴 경우 혼자서는 안되는 여러 연계가 가능하고, 벽에 밀어붙인 경우 경우 평타만으로도 죽을 때까지 때려줄수 있으며, 언덕(45도 경사) 지형에서는 다운된 상태라도 평타와 잡기를 먹일수 있기에 제한된 조건이지만 상당히 많은 상황에서 무한 콤보가 가능하다. 적의 백업이 없다면 실전 무콤도 왕왕 나오는 편.


  • 다소 특이한 경우로 극 쿨감세팅을 맟춘 클리브의 경우 스탠딩 무콤이 가능하다. 물론 클리브로는 안되고 잭을 켜야 가능.


3.4. DJMAX CE[편집]


  • 곡 시작 전에 UMD판을 열면 버그로 인해 맨 처음 노트가 롱 노트인 곡은 무한 콤보가 가능하다.[13]



3.5. TCG[편집]


  • 매직 더 개더링을 시초로 하는 유희왕, 하스스톤 등의 TCG에도 무한 콤보가 있다. 이미 사용된 카드를 부활, 재생, 복사하는 등의 방법으로 무제한 반복하여 승리를 따낸다. 사전에 핸드나 필드에 세팅을 마친 후 자기 턴이 오면 그 한 턴에 모든 과정을 수행하고 승리한다는 면에서는 원턴킬과도 일맥상통한다. 여러 턴에 걸쳐 반복하려고 하면 당연히 상대가 이를 방해할 것이고, 그것까지 막기는 매우 어렵기 때문이다. 그것까지 막을 정도면 너프 대상이기도 하고...
다만 하스스톤은 61번 루프를 반복하면[14] 시스템상 루프가 강제 종료되며, 매직 더 개더링은 유희왕과는 다르게, 사용자가 임의로 멈출 방법이 전혀 없는 채로 무한 루프에 들어가면(멈출 수 있을 때는 무한번 해당 행동을 반복해도 좋다. 시간을 일부러 끌면 그것도 반칙이니 '이러이러해서 무한루프 성립하는데 몇번 반복할게요' 라고 증명과 선언만 하면 된다.) 그대로 게임이 뻗어버려서 무승부 처리하고 다음 게임에 들어간다.[15] 사실상 무한 콤보, 즉 무한 루프가 존재하는 TCG는 유희왕 뿐이라고 봐도 무방하다. 유희왕의 무한 콤보는 유희왕/무한 루프 항목을 참조.


3.6. 로스트사가[편집]


로스트사가는 특이한 플레이 방식에 있는데, 다른 게임같이 하나의 캐릭터를 고르면 그 캐릭터가 죽을 때까지 그 캐릭터만 플레이 할 수 있는 것이 아니라 전투 도중에 마음대로 캐릭터를 바꿔서 플레이 할 수 있다![16] 알기 쉽도록 오버워치에 비유하자면 자신이 정크랫을 하는 도중 갑자기 트레이서로 바꿔야 한다면 전투 대기실로 되돌아갈 필요 없이 즉석에서 마음대로 트레이서로 바꿔서 플레이가 가능한 것이다. 다시 말하자면, 메이로 상대를 빠르게 얼리고 로드호그로 바꿔서 샷건을 쏴 죽이는 그런 플레이를 개나소나 할수있다는 것이다! 덕분에 어느 수준 이상부터는 누가 먼저 선딜 넣나로 게임이 끝나는 일이 빈번하다. 다만 로스트사가에선 유저들이 포로탈출 모드를 제일 많이 하는데, 이 모드는 다른 모드들과는 다르게 1번이라도 죽으면 다음 게임으로 넘어가기 전까진 절대 부활되지 않는다. 그래서 기본 체력이 뻥튀기되는 바람에 의도치않게(...) 무콤 1방에 바로 빈사가 되는 일은 예전보다 많이 없어졌고, 로스트사가 운영진도 최근 들어 밸런스 패치에서 무한콤보를 없애기 위하여 여러가지 용병, 장비의 밸런스를 조정하고 있다.


4. 관련 문서[편집]


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[1] 예를 들면 마블 VS 캡콤 3이나 AC북두같은[2] 95, 96, 01의 경우 규화로 무한이 가능하고(01은 고급스킬을 써야 하긴 하지만), 96부터는 기본기 설풍을 무한으로 사용할 수가 있다.(97은 귀보를 쓰면 가능. 98부터는 설풍 성능이 바뀌고 귀보가 없어져 사실상 불가능해졌지만 크리스 같이 밀려나는 거리가 짧은 캐릭터들은 여전히 무한이 가능하다)[3] 로스트사가의 이오리 역시 귀신태우기-설풍 만으로 무한 콤보가 가능했는데 이게 유저들의 항의가 너무 거센나머지 2014.4.9 이후로는 무한 콤보를 못하게 패치 됐다..[4] 약 규화 2타 후 팔치녀 커맨드를 빠르게 입력하면 후딜이 사라지는 규캔 테크닉으로 상대가 공중에 떠있는 찰나의 순간에 약 규화 2번째 타를 넣는 식으로 무한이 가능하다. 하지만 실제론 레버가 부숴질 기세로 커맨드를 입력해야 해서 난이도가 매우 어렵다. 하지만 실전에서 하는 사람이 있긴 하다(...)[5] 95 쿄를 악마 그 자체로 만든 최악의 콤보이자, 많은 KOF 유저들의 뇌리에 가장 깊이 박혀 있는 무한. 스타트 난이도는 최하인 주제에 대미지는 그야말로 미쳐돌아간다.[6] 타이밍이 매우 빡빡하기 때문에 95와 달리 사실상 로망 콤보다.[7] 버그 탓에 앙헬은 공중에 뜬 상태에서도 피격 판정이 사라지지 않기에 가능한 무한.[8] EX 칠오개를 쓰고 약 칠오개로 무한 캐치하는 방식. 그러나 난이도가 매우 어렵고 대미지 보정 때문에 대미지가 계속 감소해서 안 쓰는 게 낫다. 네스츠 쿄는 약 75식 개의 안정성이 떨어지는 탓에 불가능하다고 한다.[9] 단, 스트라이커 사용 횟수 무한 한정이다.[10] 이오리 한정 천지뒤집기 지뢰진 가불버그후 낙법안했을시 CD캔슬 지뢰진으로 무한가능. 낙법했을시 X.[11] 수정판에는 불가능하게 바뀌었다.[12] 밸런스를 이유로 현재는 무한콤보에 필요한 필살기인 아도권에 일정 확률로 상대를 다운시키는 장풍이 대신 나가는 기능이 추가되어 무한콤보가 도중에 강제로 끝나게끔 제동이 걸려있지만, 루프 자체는 건재하다.[13] 물론 UMD가 다시 끼워지면 그대로 GAME OVER지만, 곡 플레이 시간이 지난 후 UMD판을 닫으면 클리어로 간주되어 그 기록이 그대로 올라가버린다(…).[14] 아키나이 영혼사제 + 고통의 여제 콤보.[15] 가장 대표적인 수단이 다른 지속물이 아무 것도 없는 채로 망각륜 3개만이 서로를 추방하면서 왔다갔다하는 상태.[16] 물론 정지, 걸어다니는 상태에서만 교체 가능하다. 그 외 대쉬, 점프, 피격 상태에서 교체하기 위해서는 "신비술사 갑옷"이라는 레어장비가 필요한데, 이 즉시교체도 장비를 낀다고 바로 되는것이 아니라 게이지가 완전히 차야 가능하다.