문도 박사

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''아~ 문도 박사... 납신다!"


문도 박사, 자운의 광인
Dr. Mundo, the Madman of Zaun


파일:drMundo_Classic.jpg

주 역할군
부 역할군
소속
가격
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전사

파일:Tank_icon.png
탱커

파일:롤-자운-엠블럼.png
자운

파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450

기타 정보
출시일
2009년 9월 2일
디자이너
판타지월드(Fantasyworld)[1] /트윈 엔소 (Twin Enso)[2]
성우
파일:대한민국 국기.svg 김정훈[3] / 파일:미국 국기.svg 아르멘 테일러[4] / 파일:일본 국기.svg ?[5]
테마 음악



2. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 가고 싶은 데로 간다(Goes Where He Pleases)
4.2. Q - 오염된 뼈톱(Infected Bonesaw)
4.3. W - 심장 전기 충격(Heart Zapper)
4.4. E - 둔기에 의한 외상(Blunt Force Trauma)
4.5. R - 최대 투여량(Maximum Dosage)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
5.1.1. 11.12 업데이트 전
5.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.2. 2021 시즌
7.3. 2022 시즌
7.4. 2023 시즌
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 상단 (탑)
9.2. 정글
10. 다른 모드/게임에서의 플레이
12. 기타
13. 컨셉 아트


1. 배경[편집]


파일:Dr._Mundo_Render.png


"문도 실력 죽인다. 환자 다신 안 찾아온다!"


완전히 미쳐버린 비참한 살인마이자 오싹한 보라색 괴물로 변한 문도 박사는 많은 자운 시민이 특히나 어두운 밤에 외출을 피하는 이유이다. 현재 의사를 자처하는 그는 한때 자운에서 가장 악명 높은 정신 병원에 수용된 환자였다. 모든 의료진을 '치료'하고 나서, 문도 박사는 자신이 치료받았던 빈 병원에서 의사가 된 뒤 본인이 수없이 당한 몹시 부도덕한 치료법을 따라 하기 시작했다. 의약품은 많지만 의학 지식은 전혀 없는 문도 박사는 약물을 주사할 때마다 더욱더 괴물처럼 변해 그의 진료실 주변을 헤매는 불운한 '환자'들을 두려움에 빠트린다.

장문의 배경 이야기는 문도 박사/배경 문서 참조.


1.1. 챔피언 관계[편집]



단편소설에서 제멋대로 자운에 정체불명의 바이러스가 돌고 있다고 착각해서 원천을 뿌리뽑기 위해 자운의 슬럼가로 들어갔다가 에코와 대면한 적이 있는데, 에코를 바이러스의 최초 감염자라고 판단하고 뼈톱을 이용해서 에코를 '치료'하려고 했지만 에코가 시간을 역행해 도망치는 바람에 실패했다. 해당 단편소설은 리메이크 이전 설정에서 작성된 스토리이지만, 리메이크 후에 사라지긴커녕 오히려 에코가 챔피언 관계에 등재되면서 자운에서 에코와 대면한 것은 여전히 공식으로 보인다.

유니버스 출시 전에는 자기 자신이 동맹 관계로 설정되어 있었다. 동맹 챔피언에 자기 자신이 올라가 있는 챔피언은 문도 박사를 제외하면 드레이븐킨드레드밖에 없었다. 드레이븐의 경우는 높은 자의식을 상징하고, 킨드레드는 둘이면서 하나인 양과 늑대가 서로 우호적인 것을 의미한다면 문도 박사는 불안정한 정신 상태를 반영한 것이라고 볼 수 있다.

그 외에 빅토르신지드가 올라가 있었다. 유니버스 출시 전에는 진짜로 박사였기에 자운의 지식인 빅토르와 신지드와 관계가 있던 것으로 추정되나 유니버스 후 박사도 아닌 광인이 되었음에도 여전히 올라가 있다가 리메이크 후 삭제되었다. 다만 삭제되었으나 대사에서는 여전히 신지드를 존경하고 있다고 밝히고 있다. 다만 이것도 단순히 '약사라서 존경한다' 수준의 단순한 존경이고, 존경 방식이 책을 먹는 방법이다.


2. 능력치[편집]


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph06.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형
혼합

파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도

파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png

파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어

파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png


구분
기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력
653(+103)
2404
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
6.5(+0.55)
15.85
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력
61(+2.5)
120.5
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도
0.67[6](+3.3%)
1.071
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력
36(+4.2)
107.4
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력
28(+2.3)
68.1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리
125
125
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도
345
345

전체적인 스탯이 매우 좋지 않다. 체력을 소모하는 챔피언임에도 성장 체력이 하위권이고 패시브 효과를 감안해도 체력 재생이 낮다. 1레벨 방어력과 성장 방어력도 형편없고, 평타 사거리도 125로 짧으며 공격력 또한 하위권이다. 그나마 1레벨 마법 저항력이 조금 낮은 대신 성장치가 높은 편이고, 이동 속도는 345로 전사 평균인 340보다 살짝 높다.

포탑 공격 시 양손으로 붙잡고 박치기를 한다. 메가 나르처럼 두개골을 이용한 박치기가 아니라, 이마로 들이받는 무식한 박치기다. 보면 이마도 아니고 말 그대로 얼굴로 들이받는다

농담 시 근육을 자랑하고 어깨의 화학통에 고장이 났는지 얼굴에 모든 근육들이 쏠리는 현상이 벌어지고 혀를 집어넣어 원래대로 돌아가게 만든다.

도발 시 진료서를 펼쳐본 후 상대를 보고 수치가 형편없어서 공격적인 치료가 필요하다고 말한다.

춤은 가슴 근육에 힘을 번갈아 주면서 비트를 탄다.

귀환 시에는 가방에서 정체불명의 약병을 열어서 마시더니 온 몸이 부르르 떨리고, 잔뜩 부풀어 오른 팔근육을 몇 번 움직이더니 그대로 땅을 짚고 물구나무를 서서 스스로를 하늘 높이 발사한다.[7]

사망 시에는 뒤로 털썩 넘어지지만 잠깐 주변을 둘러본 뒤에 발에 태그를 붙이고는 꼿꼿한 자세로 눕는다.[8]

감정 표현 시에 입이 대사에 맞춰 움직이는 첫 챔피언이다. 물론 영문판에 맞춰져 있다.


3. 대사[편집]





4. 스킬[편집]


문도 박사는 최초로 스킬 자원으로 체력을 소모하는, 체력 코스트 챔피언들의 선조격인 챔피언이다.[9] 또한 현재 리그 오브 레전드에서 유일하게 스킬에 공격력과 주문력 계수가 단 하나도 존재하지 않는 챔피언이기도 하다.


4.1. 패시브 - 가고 싶은 데로 간다(Goes Where He Pleases)[편집]


파일:drMundo_P.jpg
문도 박사가 처음 적중하는 이동 불가 효과에 파일:롤아이콘-저지불가.png 저항하며, 현재 체력의 4%를 잃고 7초 동안 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 그 위로 이동하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다. 적 챔피언이 통 위로 이동하면 통이 파괴됩니다.

문도 박사가 5초마다 최대 체력의 0.4 ~ 2.3%파일:롤아이콘-레벨.png를 회복합니다.

파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 60 / 51 / 42 / 33 / 24 / 15파일:롤아이콘-레벨.png[10]



두 가지 효과를 가진 패시브.

첫 번째 효과는 이동 불가 효과를 1회 무시하게 해 준다. 볼리베어 리메이크 당시 고려되었던 영구적 저지 불가 콘셉트를 하향 조정하고 이를 뽀삐의 패시브와 적절히 혼합한 형태로, 리메이크 전 W에 붙어있던 강인함을 일부 계승한 효과이기도 하다.

이동 불가 효과에 걸리면 기본 일러스트의 어깨 부분에 박힌 화학통이 근처에 떨어지고 현재 체력의 4%를 소모하는 대신 해당 방해 효과를 무시한다. 체력 소모값은 상대가 입힌 피해가 들어간 이후의 체력을 기준으로 계산되며, 떨어진 화학통을 주우면 체력을 다시 회복하고 패시브의 쿨타임을 15초 줄인다. 소모량은 현재 체력 비례지만 회복량은 최대 체력 비례라, 화학통을 주울 수만 있다면 이득이다.

이 패시브 덕분에 문도 박사는 상대의 군중 제어기를 동반한 딜교를 손쉽게 흘릴 수 있으며, 갱킹 회피 능력도 뛰어나다. 탑으로 쓰이는 대부분의 챔피언들은 딜교에 있어서 매우 중요한 역할을 하는 군중 제어기를 가지고 있는 경우가 많은데, CC기 싸움에서 무조건 선공권을 쥔다는 점에서 매우 유용하다. 군중 제어기를 맞고 먼저 죽는 일을 방지하기 때문에 시야 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 말자하, 시비르, 녹턴 등이 갖고 있는 주문 보호막과 다르게 반드시 이동 불가 군중 제어기를 맞아야만 저지 불가가 풀리기 때문에 다른 기술로 먼저 패시브를 푸는 것도 불가능하다. 이동을 막는 CC기는 다 무시하기 때문에 속박뿐만 아니라 에어본, 기절, 끌어당김, 밀쳐냄, 수면, 이동을 방해하는 효과인 도발, 매혹, 공포, 심지어 제압[11]정지까지도 전부 막는다.

단 어디까지나 이동 불가 효과만 막기 때문에 둔화나 실명 등 일반 군중 제어기는 막을 수 없다. 그래서 질리언의 시간 왜곡(E), 이렐리아의 선봉진격검(R) 등 매우 높은 수치의 지속 둔화에 취약하다. 그 외에 수면 이전에 걸리는 졸음, 룰루의 변덕쟁이(W), 렐의 자기 폭풍(R)의 후속 잡아당김 효과,[12] 카밀의 마법공학 최후통첩(R)[13] 역시 막지 못한다. 또한 매혹, 도발, 공포처럼 이동 강제 + 둔화가 동시에 걸리는 군중제어기는 하드 CC기는 무시해도 둔화는 무시할 수 없으며,[14] 같은 이유로 레오나의 흑점 폭발(R)처럼 둔화와 하드 CC가 동시에 걸리는 기술 역시 기절은 무시해도 둔화는 무시할 수 없다. 게다가 벽을 생성하는 기술에 의한 넉백은 에어본 판정만 빠져서 상대편 야스오가 궁극기를 쓰지만 못할 뿐 정상적으로 넉백되며 패시브도 빠진다.

또한 무조건 자신 쪽으로 떨어지는 뽀삐의 방패와는 정반대로 화학통이 무조건 적 쪽으로 떨어진다는 것도 단점이다. 문도 박사는 이동기도 없기 때문에 화학통을 자유롭게 줍기는 힘든 편이다. CC기 한 번에 모든 것을 쏟아붓는 브루저가 아니라면 패시브 발동 시 오히려 추가로 감소하는 체력 때문에 오히려 손해가 될 수도 있다.[15] 특히 밟으면 사라지는 것이 꽤 문제인 게, 난전에서 적이 많으면 너도 나도 화학통을 파괴하기 쉬워지기 때문에 여러 번 효과를 보기는 힘들다.

하지만 화학통을 줍지 못하더라도 하드 CC기를 최소 1회는 막아주고, 여건이 된다면 화학통을 주울 때마다 무시한다는 것은 엄청난 메리트이기 때문에 저평가를 받을 패시브는 아니다. 화학통이 적 쪽으로 떨어진다는 것을 역으로 활용하여 잘 성장한 문도 박사가 적을 추격하는 상황일 때는 추격과 동시에 적 쪽으로 떨어지는 화학통을 자연스럽게 주울 수 있기 때문에 최고의 효율을 낸다. 15레벨 달성 시 패시브의 쿨타임이 15초가 되어 통을 줍는 순간 쿨타임이 바로 초기화되기 때문에 아무리 CC기를 걸어도 모두 무시하고 끈질기게 추격하는 문도 박사를 볼 수 있다.

여타 저지 불가와 마찬가지로 아군이 터뜨린 솔방울탄에는 패시브가 발동되지 않지만 적이 터뜨린 솔방울탄은 에어본 판정이 되어 패시브가 발동된다. 세트의 대미 장식(R)에 이 패시브가 발동되면 라그나로크(R)를 쓴 올라프에게 시전한 것처럼 세트만 혼자 날아간다. 세트의 착지 지점 주변에 있다면 범위 피해는 정상적으로 입는다.

스킬 공개 당시 소개 영상 댓글란에는 스킬명과 달리 문도 박사 유저가 가고 싶은 곳이 아닌 화학통의 위치로 이동을 제한하는 스킬이라 아이러니하다는 코멘트가 많은 공감을 받았다. 화학통이 떨어진 지점이 문도 박사가 가고 싶은 곳이라면 얼추 맞기는 하다. 문도! 소환사 명령 듣기 싫다! 하드 CC기를 무시한다는 점을 강조하기 위해서 이러한 이름이 붙은 것이겠지만.

PBE 서버 초기에는 라이엇의 스파게티 코드로 인해 몇몇 스킬들의 판정이 엉망진창었기 때문에 저지 불가라는 툴팁과는 반대로 막지 못하는 CC기가 속출했다.[16] 판정의 용이성 및 버그 방지를 위해 몇몇 스킬들이 한 스킬에 2개 이상의 CC기가 들어가는 경우가 그러한 경우로 추정된다. 이를 방지하기 위해서인지 말자하를 포함한 다른 주문 보호막은 0.25초 정도의 간격을 두고 사라진다. PBE 서버 기준으로 쓰레쉬와 파이크의 그랩은 막을 수 있지만 블리츠크랭크와 노틸러스의 그랩은 막지 못하고 그대로 끌려오는 등 유사한 종류의 스킬에 대한 판정도 일관적이지 않으며, 스카너나 리 신의 궁극기 또한 제압과 넉백 직전에 들어가는 선 속박이 존재하기 때문에 막히지 않는다. 다행히 본 서버에 들어올 때는 선 속박이 걸리는 시점에서 화학통이 떨어지고 후속 CC기가 막히도록 변경되었고 대부분의 CC기가 막히게 되었다.

효과가 적용 중일 때는 밴시의 장막 등 주문 방어막 효과 표시와 같이 체력바 테두리가 자주색으로 표시되고[17] 화학통이 꽂혀있는 문도 박사의 양 어깨가 보라색 연기와 함께 빛나며, 문도 박사가 뼈톱을 쥔 왼손을 머리 위로 들어올려 걷지만 효과가 적용 중이지 않을 때는 연기가 나지 않고 양팔도 어깨뼈가 탈구된 것마냥 축 늘어뜨린 채 흐느적대며 걸으므로 아군이나 적들 모두 육안만으로도 문도 박사의 패시브 활성화 여부를 매우 쉽게 알 수 있다.

사망할 경우 즉시 패시브의 재사용 대기시간이 초기화된다. 따라서 초반에 죽은 다음 텔포로 복귀할 때에도 패시브를 가진 채로 복귀할 수 있다.

-
두 번째는 5초마다 최대 체력의 0.4 ~ 2.3%를 회복하는 상시 효과로, 리메이크 전의 패시브인 아드레날린 분비를 계승한 효과다. 대신 만렙을 찍어도 리메이크 전의 수치보다 낮으며, 문도 박사는 이 효과의 페널티로 기본 체젠이 다른 전사에 비해 낮은 편이다. 그렇지만 기본 체젠 + 패시브 체젠까지 합치면 여타 전사보다 확실히 높은 편에 속한다. 특히나 문도는 모든 기본 기술에 체력 소모가 있어 공짜로 주는 체젠의 가치가 더욱 높으며, 가렌처럼 비전투여야 하거나 세트처럼 체력이 많이 깎여야 하는 조건도 없기 때문에 무조건 평균적인 전사 이상의 체젠을 얻는다.

다만 초반에는 0.5% 내외의 절망적인 계수를 가진 탓에 체력 재생을 겨우 3~4 정도 추가해주는 데 그치며, 기본 체젠이 낮은 것을 감안하면 초반에는 이 패시브가 사실상 없는 것이나 다름없다. 체력이 오르고 레벨 계수에 탄력을 받기 시작하는 중반은 되어야 체감이 되고 초당 회복량 두 자릿수가 나온다.

4.2. Q - 오염된 뼈톱(Infected Bonesaw)[편집]


파일:drMundo_Q.jpg
문도 박사가 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화시킵니다.

뼈톱이 챔피언이나 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 소모한 체력을 100% 회복합니다. 챔피언 또는 몬스터가 아닌 대상에게 적중하면 소모한 체력의 50%를 회복합니다.

-
최소 마법 피해량이 제한되고, 정글 몬스터에게는 최대 마법 피해량이 제한됩니다.

파일:롤아이콘-체력_신규.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1050
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 4
파일:롤아이콘-마법피해.png 대상 현재 체력의 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
파일:롤아이콘-마법피해.png 최소 피해량: 80 / 130 / 180 / 230 / 280
파일:롤아이콘-마법피해.png 몬스터 대상 최대 피해량: 350 / 425 / 500 / 575 / 650



일직선으로 투사체를 던져 피해를 입히는 단순한 스킬. 문도 박사의 파밍, 견제, 전투 개시를 모두 담당하는 중요한 스킬이다. 리메이크 전과 사실상 동일한 스킬로, 변경점은 사거리가 50 증가한 대신 미니언을 처치해도 소모값의 100%를 돌려받는 옵션이 삭제된 정도. 그 외에 뼈톱이 빗나가면 땅에 박히는 시각 효과가 추가되었다. 별칭은 리메이크 전 과거의 이름이었던 '오염된 대형식칼'을 줄여서 오대식이였다.[18]

특이하게도 기본 피해량이 매우 높지만 계수는 전혀 존재하지 않는 스킬이다.[19] 최소 피해량은 스킬 마스터 시 웬만한 누커들의 주력기를 상회하는 280에 달하는 데다가 상대의 체력이 높으면 높을수록 피해량이 더욱 상승한다. 대상 현재 체력의 30%와 280 중 더 높은 피해량이 적용되는 데다가 몬스터 이외의 대상에게 가하는 최대 피해량에는 제한이 없어서 탱커와 딜러 상관없이 공평하게 체력을 깎아낼 수 있다. 심지어 미니언에게는 피해량 제한이 없기 때문에, 다른 탱커 챔피언들이 쩔쩔매는 슈퍼 미니언도 잘 잡는다. 문도 박사가 딜템 없이도 일정 수준의 화력을 내는 이유.

대부분의 체력 비례 피해 스킬들과 마찬가지로 몬스터에게는 최대 피해 제한이 있기는 하지만 쿨타임에 비해서 준수한 딜량을 내는 건 마찬가지다. 내셔 남작이나 드래곤 같은 중립 몬스터의 체력이 좀 깎이기 전까지는 스킬 가속 0 기준으로도 4초마다, 후반에는 거의 2초마다 쏘는 뼈톱 한 방으로 약 400 중후반씩[20] 체력을 깎을 수 있기 때문에 문도 박사가 있는 팀은 상대적으로 빠르게 중립 몬스터를 처치할 수 있어서 상대하는 입장에서는 기습적인 바론/드래곤 트라이나 스틸에 신경을 써야 한다. 리메이크 이전에 정글 문도 박사가 반짝했을 때 몬스터 대상 최대 피해량이 감소했는데, 리메이크 후와 11.12 패치에서의 핫픽스로 두 차례 상향을 받은 뒤 다시 몬스터 대상 최대 피해량이 상당한 수준으로 되돌아왔다.

피해량을 제외하더라도 올라프의 역류(Q)와 마찬가지로 전사 챔피언에게는 찾아보기 힘든 우수한 원거리 공격 스킬이다. 사거리와 탄속이 이즈리얼의 신비한 화살(Q)과 완전히 같을 정도로 좋고 쿨타임도 고작 4초이며 명중 시 둔화까지 걸기 때문에 써먹을 구석이 굉장히 많다. 원거리에서 미니언을 잡거나, 대치 도중 포킹을 하거나, 도망치는 적을 따라잡거나 따라오는 적을 따돌리는 등 여러 상황에서 굉장히 위협적인 스킬이다. 특히 정글 문도 박사는 최대 투여량을 제외하면 갱킹이 쉽지 않기 때문에 쾌속 접근을 들어서 갱킹기나 추격용으로 보완해 사용하므로 정말 잘 맞춰야 한다.

시전할 시 체력을 소모하지만, 챔피언에게 적중할 시 소모한 체력을 전부 돌려받고 미니언에게 적중할 시에도 절반을 돌려받아서 파밍기 및 막타 수급기로도 사용할 수 있어서 흠이 없고 매우 중요한 스킬이다. 빗나가지만 않으면 최대 체력이 오를수록 부담도 적어지는 스킬.[21] 주문 방어막에 막히더라도 문도 박사의 체력은 정상적으로 회복된다.

리메이크되면서 던지는 물체가 대형식칼(cleaver)에서 뼈톱(bonesaw)으로 바뀌었다. 아무래도 정신병자 의사 컨셉에 걸맞게끔 수술 도구 중 하나인 뼈톱으로 변경한 것으로 보인다. 스킬 이름도 뼈톱으로 바뀌었지만 식칼, 오대식이라는 줄임말이 워낙 폭넓게 사용되다보니 뼈톱으로 부르는 경우는 거의 없고 여전히 기존의 줄임말이 자주 쓰인다. 리메이크 전에는 타격감이 묵직했던 것과 달리 리메이크 후에는 다소 심심하게 바뀌어서 이에 아쉬움을 느끼는 유저들이 많다. 다만 CEO 문도나 수영장 문도 스킨 등은 뼈톱과 달리 둔탁한 타격음이 나온다. 와일드 리프트에서는 게임 출시 때부터 사운드를 미리 새 걸로 교체해 PC 버전의 구 오대식 타격음을 들을 수 없다.


4.3. W - 심장 전기 충격(Heart Zapper)[편집]


파일:drMundo_W1.jpg
문도 박사가 제세동기를 충전하여 주변 적에게 최대 3초까지 초당 마법 피해를 입힙니다. 추가로 첫 0.75초 동안에는 입는 피해의 일정 비율을 회색 체력으로 저장하고 스킬을 재사용할 수 있습니다.
파일:drMundo_W2.png
재사용 시: 제세동기가 폭발하여 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 챔피언 및 대형 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 회색 체력의 100%를 회복합니다. 이외에는 회색 체력의 50%를 회복합니다.

파일:롤아이콘-체력_신규.png 현재 체력의 8%
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 325[22]
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15
파일:롤아이콘-마법피해.png 틱당 피해량: 5 / 8.75 / 12.5 / 16.25 / 20[23]
파일:롤아이콘-마법피해.png 폭발 피해량: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 추가 체력의 7%)
파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png 총 피해량: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 추가 체력의 7%)
0.75 이전 저장하는 피해: 80 ~ 95%파일:롤아이콘-레벨.png
0.75초 이후 저장하는 피해: 25%



문도 박사가 스스로를 감전시켜[24] 최대 3초 동안 주변에 마법 피해를 입히고 이 동안 자신이 받는 피해의 일부분을 회색 체력으로 저장한다. 3초가 지나 스킬이 종료되거나 그 이전에[25] 재시전한 경우 폭발을 일으켜 다시 마법 피해를 입히고 적 챔피언이나 대형 몬스터가 여기에 피격당한 경우 회색 체력을 전부 회복하며, 그렇지 않은 경우 절반만 회복한다.

토글형 스킬이었던 이전과는 달리 지속 시간이 추가됨과 동시에 지속 피해 및 CC기 저항기에서 순간 피해 저항기 및 탱킹 보조기로 성격이 바뀌었다. 챔피언을 맞히지 못하면 회복량이 감소한다는 점에서 리메이크 전 모데카이저가 사용한 슬픔을 거두는 자(W)의 폭발 메커니즘과도 비슷하다.

스킬을 사용하면 지속 시간 동안 문도 박사가 감전으로 인해 움찔거리는 디테일을 볼 수 있다. 또한 유일한 주문력 계수도 체력 계수로 바뀌어서 이제 문도 박사는 리그 오브 레전드에서 유일하게 공격력, 주문력 계수가 단 하나도 없이 오직 체력 계수만 존재하는 챔피언이 되었다.

1차 시전의 틱대미지는 그리 높지 않고 쿨도 길기에, 리워크 전과는 달리 지속딜은 부실하다. 하지만 폭발 피해량은 추가 체력 계수가 붙어있기에 살벌한 딜이 나온다. 마스터 기준 3초 전부 적중에 폭발까지 적중시키면 깡딜만 320이 나온다. 게다가 입은 피해의 일부도 회복해버리니, 붙어서 싸울 수밖에 없는 챔피언들은 죽을 맛이다.

12.23 패치로 이전과 달리 스킬 레벨이 오르더라도 피해 저장량이 변하지 않아, 레벨당 공격력 증가량이 높아진 E가 2번째 마스터하는 스킬이 되었고 W의 경우 마지막으로 마스터하는 스킬이 되었다.

4.4. E - 둔기에 의한 외상(Blunt Force Trauma)[편집]


파일:drMundo_E.jpg
{{{#f0f0e7 기본 지속 효과: 문도 박사가 공격력을 얻습니다.
사용 시: 문도 박사가 왕진 가방을 맹렬하게 휘둘러 다음 공격 시 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 수치는 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 최대 60%까지 증가합니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 모든 적에게 최소 피해를 입힙니다.}}}
-
미니언에게는 140%의 피해를 입힙니다. 정글 몬스터에게는 150%의 피해를 입힙니다.

파일:롤아이콘-체력_신규.png 10 / 25 / 40 / 55 / 70
파일:롤아이콘-사거리_신규.png +50
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
파일:롤아이콘-공격력_신규.png + 최대 체력의 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%
파일:롤아이콘-물리피해.png 최소 피해량: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 추가 체력의 7%)
파일:롤아이콘-물리피해.png 최대 피해량: 8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+ 추가 체력의 11.2%)



기본 지속 효과로는 공격력이 증가한다. 심플하게 공격력만 올려줄 뿐 별다른 부가 기능은 없으나, 그 수치가 정말 무식하게 높다. 도란의 방패 하나만 들고 있는 1레벨 문도조차 기본 지속 효과로 얻는 공격력은 18로, 골드로 환산하면 거의 630골드를 공짜로 얻고 시작하는 수준의 공격력을 얻는다. 심지어 최대 체력 계수를 받으며 레벨에 따라 계수도 올라가므로 여러 탱커 아이템에 붙은 체력을 얻고 E를 레벨링하기 시작하면 추가 공격력이 미친듯이 불어난다. E 마스터 + 체력 3000 문도 기준 추가 공격력은 135. 성장을 끝마친 후반부에는 이 패시브 하나만으로 공격력 200 ~ 300을 공짜로 얻고, 궁극기를 제때 켜면 400을 넘기도 한다. 문도에게는 AD 계수가 달린 스킬이 없어서 오직 평타에만 적용되는 수치지만, 이 스킬로 평캔이 가능하고 이렇게 증가량이 높으면 공속 아이템 하나 없는 평타만으로도 충분히 제 위력을 발휘한다.

리메이크 전의 E 스킬인 피학증은 사용 시 5초 동안 공격력이 증가했었으나 리메이크로 상시 증가로 바뀌었으며[26] 최대 체력에 영향을 받게 되어 성장성이 대폭 증가했다. 다만 그 대가로 원래 기본 지속 효과로 붙은 마법 저항력 증가는 삭제되었다.

리메이크 직후에는 트린다미어의 피의 갈망(Q)처럼 증가 공격력이 일정 수치 + 잃은 체력 비례 일정 수치였던데다 레벨링 효율도 정말 구렸으나, 12.23 패치에서 변경되어 성장성이 크게 올랐다.



사용 시 평타 사거리가 50 증가하며 문도 박사가 오른쪽 허리춤에 맨 가방을 휘둘러 대상을 후려친다. 리메이크 전과 크게 다르지 않게 자신의 체력을 깎아먹는 평타 강화기이며, 특이하게도 적중당한 적이 처치당할 경우 사이온의 학살자의 포효(E)와 유사하게 넉백되어 원거리 견제기로도 기능한다. 학살자의 포효와는 달리 챔피언을 포함한 거의 모든 유닛에게 이 효과가 적용된다.

리메이크 이전에는 오염된 대형식칼이 유일한 원거리 공격기여서 상대는 미니언 뒤에 서서 식칼을 맞지 않을 수 있었는데, 조건부로 미니언을 관통하는 이 스킬이 추가되고 식칼까지 그대로 계승하면서 상대에게 이지선다를 걸 수 있게 되었다. 더 이상 토글 스킬이 아니게 된 W를 대신해 라인을 미는 데 주로 활용되는 중. 추가 피해는 처치해서 밀려나는 적에게도 동일하게 적용되어서, 후반에 체력을 많이 올린 문도는 E 한 방에 원거리가 싹 정리된다.

평타 강화기이기 때문에 평-E로 평캔이 가능하다. 또한 포탑에도 추가 피해가 적용되서 패시브의 공격력 증가, 결의의 철거 룬까지 생각하면 문도의 철거력은 거의 모든 탱커보다 훨씬 빠르다.

패시브가 활성화된 사이온을 이 스킬로 처치하면 사이온이 밀려난 자리에서 부활하는 버그가 있다.[27] 죽은 사람도 살려내는 명의

4.5. R - 최대 투여량(Maximum Dosage)[편집]


파일:drMundo_R.jpg
{{{#f0f0e7 문도 박사가 화학물질을 투여하여 잃은 체력의 일부를 최대 체력으로, 추가 이동 속도를 얻고 10초에 걸쳐 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복합니다.
스킬 레벨이 3이 되면 근처[28]에 있는 적 챔피언 하나당 두 회복 효과 모두 5%씩 추가로 증가합니다.}}}

파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 120
파일:롤아이콘-체력_신규.png + 잃은 체력의 15 / 20 / 25%
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 지속 회복량: 최대 체력의 20 / 40 / 60%
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 15 / 25 / 35%



회복 및 최대 체력, 이동 속도 버프기. 사용하면 문도 박사의 상체가 비대해져 입고 있던 상의가 버클들을 튕겨내며 찢어진다. 또 푸른 안광과 함께 문도 박사의 몸에서 화학물질이 새어나와 주변에 녹색 구름을 이루며 화학물질이 비처럼 떨어진다. 궁극기 마스터 시 (구)가고일 돌갑옷처럼 근처에 있는 적 챔피언 하나당 두 회복 효과 모두 5%씩 추가로 증가한다. 잃은 체력 비례로 회복하므로 적진에서 대미지를 받아내다가 반피 이하에서 사용해 순간 탱킹으로 사용하는 방법이 정석이며, 여의치 않으면 선 발동해 접근기로도 쓰인다.

리메이크 전의 가학증과 비교하면 회복량은 크게 줄었지만 유틸성이 늘어났다. 무엇보다도 소모값이 완전히 사라지고[* 과거 궁극기인 가학증은 총 회복량 자체는 현재보다 훨씬 높았지만 즉시 회복이 없었으며, 오히려 현재 체력의 25%라는 엄청난 수치의 체력 코스트가 달려 있어서 생존용으로 궁극기를 켰더니 체력이 뭉텅이로 빠져나가 더 빨리 죽는 일이 잦았다. 따라서 탱킹기임에도 정작 순간 탱킹이 필요한 시점에 사용하기 힘들다는 결함이 있었다.] 잃은 체력의 일부를 기본 체력으로 얻기에 치유 감소에도 부담 없이 사용할 수 있는 순수 회복 스킬이 되었다. 다만 지속 회복량 자체는 리메이크 전과 비교해서 많이 줄었다. 1레벨 궁극기는 회복 수치가 고작 20%로 굉장히 낮으므로 2레벨을 찍어야 기대할 만한 효율이 나온다. 1레벨 궁극기는 맞다이를 위해서 쓰기보다는 정말 위급할 때 체력을 불리기 위한 생존기로 쓰거나 라인을 밀다가 갱이 왔을 때 궁의 이속 증가와 패시브로 도망가는 도주기로, 정글 문도의 경우 먼저 켜서 갱킹기로서 쓸 때가 많을 정도.

리메이크 당시에는 회복량이 더 낮았던 대신 최대 체력의 일부를 공격력으로 얻었지만, 12.23 패치로 공격력 증가는 열화되어 E로 옮겨갔고 회복량이 늘었으며 근처에 있는 적 챔피언 하나당 두 회복 효과 모두 5%씩 추가로 증가하는 부가 효과를 얻었다. 이 5%는 곱연산이 아닌 합연산이기에, 이론상 최대 회복량은 잃은 체력의 50% + 최대 체력의 85%.

질리언의 시간 역행(R)이나 수호 천사의 효과로 되살아나는 도중에도 체력 회복은 끊기지 않으며, 부활까지 걸리는 시간 동안 패시브와 궁극기의 효과가 유지된다. 칼리스타의 운명의 부름(R)으로 판정이 사라진 상태에서도 마찬가지. 심지어 초시계 또는 존야의 모래시계를 사용하거나 바드의 운명의 소용돌이(R)에 걸려 무적 상태가 될 때도 정상적으로 체력이 회복된다. 고로 이론상 이러한 효과들과 문도 박사의 궁합은 상당히 뛰어나지만, 탱커인 문도 박사가 직접 활용할 수 있는 효과는 실질적으로 없고 탑 칼리스타에 정글 문도 같은 마이너한 조합이 아닌 이상 칼리스타가 문도 박사와 계약을 맺을 리가 없기에 운명의 부름은 사실상 기대할 수 없다. 시간 역행이나 운명의 소용돌이 또한 문도 박사보다 더 중요한 딜러들에게 쓰일 가능성이 높아서 어느 쪽이든 실용성은 떨어지는 편이다.

5. 영원석[편집]


기존 영원석은 신규 영원석으로 변경되면서 더 이상 업적 횟수를 증가시킬 수 없지만, 대신에 기존 영원석과 함께 계속 유지된다.


5.1. 시리즈 1[편집]


파일:수호자_영원석.png 가고 싶은 데로
P - 가고 싶은 데로 간다로 막아낸 이동 불가 효과

달성 목표 : 20 / 90 / 215 / 365 / 565

단순히 패시브를 발동시키기만 하면 된다. 상대 조합이 둔화 위주거나 CC기가 없는 조합이면 쌓지 못하겠지만, 그러면 문도를 뽑을 이유가 없다.

파일:전사_영원석.png 스테로이드 분노
R - 최대 투여량 발동 중 기본 공격으로 챔피언에게 입힌 추가 피해량

달성 목표 : 1000 / 3500 / 8500 / 14500 / 22500

궁을 키고 평타를 치다보면 금방 달성된다. 워낙 깡공이 높아서 생각보다 달성하기 쉽다.

파일:여왕_영원석.png 클리어!
챔피언에게 W - 심장 전기 충격 폭발 적중

달성 목표 : 10 / 65 / 155 / 255 / 380

상대가 도트딜+폭발까지 여유롭게 맞출 수 있는 근접 조합이라면 쉽겠지만, 순식간에 원거리에서 딜을 넣는 조합은 터뜨리는 걸 절대 맞아주지 않는다. 조합을 타는 영원석.


5.1.1. 11.12 업데이트 전[편집]


파일:책략가_영원석.png 문도 회복한다
R - 가학증으로 치명적인 피해 방어

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 제 살 깎기
W - 타오르는 고통으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 칼잡이
Q - 오염된 대형식칼로 처치한 적 챔피언

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?


5.2. 시리즈 2[편집]


파일:수호자_영원석.png 거대해져라!
챔피언과 전투 중 R - 최대 투여량으로 얻은 임시 체력

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:여왕_영원석.png 덜렁이 문도가 흘린 통
챔피언과 전투 중 P - 가고 싶은 데로 간다로 주운 통

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:책략가_영원석.png 문도의 반사 운동 검사
E - 둔기에 의한 외상의 투사체에 적중당한 챔피언

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?


6. 평가[편집]


회복을 통한 탱킹력과, 체력템을 통해 화력을 내는 돌격형 전사(Juggernaut) 챔피언. 기본 스탯이 매우 저열하고 자체 탱킹 스킬이 체력 회복이라는 특성상, 아이템 의존도가 높아서 제 성능을 드러내기 전까지의 파밍이 필요하기 때문에 성장형 챔피언의 면모도 띠고 있다. 전통적으로 주 포지션은 이며, 매우 우수한 파밍 능력과 성장성 때문에 메타에 따라서는 정글러로 사용되기도 한다.

알아두어야 할 것은 대부분의 유저들에게 있어서 문도 박사는 탱커로 인식되고 있지만, 문도 박사의 역할군과 역할은 절대로 탱커가 아니다. 스킬 구성이나 화력은 오히려 전통적인 전사에 가까우며, 실전에서도 일반적으로 탱커 역할군에게 기대되는 전투 개시나 군중 제어는 자체적인 구속 능력이 너무 빈약해서 불가능하다. 그 대신 둔기에 의한 외상과 오염된 뼈톱으로 물고 늘어지는 데에는 일가견이 있으며, 공격 아이템 의존도가 전무한데도 둔기에 의한 외상(E) 덕에 순수 탱템만으로 낼 수 있는 평균 이상의 화력, 문도 특유의 체력템 선호와 궁합이 엄청난 최고급 체력 재생기인 최대 투여량(R)을 보유하고 있다는 특수한 스킬 구성 덕분에 브루저 범주 내 챔피언 중 딜링은 떨어질지언정 탱킹 능력은 최상급이다.

리메이크 이전과는 달리 궁극기의 회복력이 반토막이 난 대신 W나 패시브에 회복 요소를 추가했기 때문에 회복력이 특징인 전사라는 특징은 크게 바뀌지 않았다. 기본적인 탱킹력과 화력이 낮아진 대신 패시브의 이동 불가 면역이나 궁극기의 체력 소모 삭제, E로 처형 시 투사체 발사 등이 추가돼 과거 초반이 지나치게 약하다는 점과 단순한 구식 스킬셋의 한계라는 단점을 개선하는 방향으로 리메이크를 받았다. 덕분에 비교적 안정적인 라인전과 뛰어난 견제력을 얻었지만, 저열한 기동성과 이동 불가 CC기의 부재는 여전하고, 높은 마법 저항력과 강인함을 그 대가로 상실해서, 전체적으로 전사적 특성이 더 부각되도록 변경되었다.

6.1. 장점[편집]


  • 공격 아이템 없이도 나오는 높은 화력
문도 박사의 모든 스킬들은 기본 피해량이 높으며 계수는 자신 또는 상대의 체력에 비례하고 공격력이나 주문력 계수는 존재하지 않는다. 오로지 탱템만 갖춰도 아주 높은 화력을 뽐내기에 시간이 갈수록 딜탱 양면에서 강력한 모습을 보여준다. 또한 Q와 W는 마법 피해를 입히고, E는 물리 피해와 최대 체력에 비례하는 공격력 증가 옵션을 가진 하이브리드 챔피언이기 때문에 한쪽에 치우친 방템으로는 대처하기도 어렵다. 특히 Q는 문도가 잘 컸든 못 컸든 맞는 상대의 체력을 계수로 갖기에 레벨만 따라잡는다면 안정적인 화력을 보여준다. 문도 박사가 CC기가 없고 단단하기만 하다고 무시하다가는 어지간한 브루저보다도 강한 화력 앞에 딜러진이 녹아내릴 수 있다.

  • 상성을 타지 않는 안정적인 라인전과 뛰어난 파밍 능력
문도 박사의 스킬들은 마나를 사용하지 않으며 하나하나가 라인전에서 진득하게 남아있는데 특화되어 있다.패시브를 통해 상대 라이너의 CC기를 동반한 딜교나 다이브를 회피할 수 있고 소소한 체력 재생도 제공해준다. 오염된 뼈톱(Q)은 원거리에서 안정적으로 CS를 수급할 수 있게 해주고, 심장 전기 충격(W)는 적 라이너의 딜교환 시도를 무위로 돌리거나 라인을 미는데 유용하게 사용할 수 있다. 둔기에 의한 외상(E)을 통해 파밍과 견제, 타워링을 모두 챙길 수 있다. 궁극기는 더 말할 필요도 없는 회복기. 문도가 작정하고 반반을 가고자 수비적으로 플레이하면 이를 파훼할 수 있는 챔피언은 없다고 봐도 무방하다. 결과적으로 문도는 왕귀챔에 속하면서도 어떤 챔피언과 얼굴을 맞대더라도 최소한의 성장을 안정적으로 보장받을 수 있다는 특별한 강점을 지니게 된다.

  • 위협적인 추격 능력
문도 박사가 고기방패에 지나지 않는다면 아무리 탱템으로 도배하고 얼쩡거리더라도 대충 무시하거나, 적당히 카이팅을 하면 그만일 것이다. 문제는 문도 박사를 따돌리기가 쉽지 않다. 궁극기를 사용하면 이동 속도를 증가시킬 수 있는 것도 짜증나는데 맞으면 둔화에 걸리는 뼈톱을 멀리서부터 4초마다 계속 던져대며 달려온다. 생존기가 부실한 챔피언은 뼈톱이 박히는 순간 다음 뼈톱도 거의 확정적으로 맞을 수밖에 없으며, 설령 빗나간다고 해도 다음 뼈톱이 4초 후에 날아온다. 신화템을 올리면 스킬 가속이 생기므로 실제로는 4초보다도 짧다. 게다가 패시브가 하드 CC기 면역이라 문도 박사는 방해 효과를 동원해도 쉽게 멈추지 않는다. 화학통은 적 쪽으로 떨어지기 때문에 문도가 15레벨 이상이라면 패시브 쿨타임이 15초이고, 통을 주우면 쿨이 15초 감소하여 쿨타임이 즉시 돌아오기 때문에 CC기를 여러 개 무시하고 추노할 수 있다.

  • 성장했을 때 보여주는 역할군을 능가하는 고점
CC기에 강한 패시브, 쿨도 짧고 견제력도 좋으며 성장성이 높은 공격 스킬들, 순간 누킹은 물론 지속 피해까지 모두 대응할 수 있는 회복 스킬까지, 문도 박사는 전사와 탱커에게 기대할 수 있는 장점이란 장점들은 대부분 가지고 있다. 그리고 이 모든 장점들이 체력과 레벨만 올려도 된다는 것은 다른 챔피언과 차별화되는 아주 특별한 장점이다. 덕분에 성장한 문도는 탱킹, 포킹, 딜링, 스플릿을 혼자서 수행하며 탱커라는 역할군을 능가하는 고점을 보여주게 된다. 탱커의 영향력이 축소되는 극후반 구간에도 문도는 궁극기가 3레벨이 되는 순간 붙게 되는 5%의 보정치로 인해 힘이 덜 처지게 되는 수준을 넘어, 약속의 16레벨에 비견되는 성장력을 한 번 더 얻게 된다. 이 높은 고점이 특정 아이템이나 테크닉에 의존하는 것도 아니고 깡체급과 깡스펙을 통해 발휘되기에 파훼하기도 쉽지 않으며, 심지어 룬과 아이템에 따라 성장이 멈추지 않을 수도 있다. 때문에 문도는 게임이 길어지면 길어질수록 승률이 상승하는 왕귀형 탱커라는 독보적인 위치를 가지게 된다.

  • 쉬운 조작 난이도
리메이크 이후에도 스킬 구조는 사실상 워윅이나 판테온처럼 기존에 가지고 있는 스킬들을 살짝 조정하거나 추가 옵션을 부여한 것에 그친지라 근본적으로 스킬이 매우 직관적이고 단순하다. 챔피언의 역할도 탱커형 브루저인지라 초보자의 탑 포지션 입문용으로 자주 추천되기도 할 만큼 리그 오브 레전드에서 가렌, 말파이트 등과 함께 난이도가 가장 낮은 챔피언 중 하나로 꼽힌다. 게다가 위에서 언급된 무난한 라인전, 마나를 소모하지 않는 챔피언이라는 점 때문에 마나 관리에 신경써야 하고 궁극기 의존도가 굉장히 높은 말파이트에 비하면 입문만큼은 쉽다고 할 수 있다.

  • 유연한 신화템 선택폭
대부분의 챔피언들은 플레이 스타일과 가장 잘 어울리는 하나의 신화템을 고정적으로 선택하는 경직된 템트리를 가진다. 그러나 문도 박사는 특유의 다재다능함을 바탕으로 탱커 역할군의 신화템 모두를 상황에 따라 유연하게 선택 가능하다. 아군 서포팅이 필요하다면 광휘의 미덕을, 잘 성장한 물리 딜러들을 물고 늘어져야 한다면 얼어붙은 건틀렛을, 폭발적인 딜링과 성장성이 필요하다면 강철 심장을, 극한의 탱킹이 절실하다면 작쇼를 올리면 된다. 이와 같은 유연한 선택폭을 통해 문도는 자칫 수동적일 수 있는 탱커 역할군에 속해있으면서도, 능동적으로 게임을 설계할 수 있는 능력을 지니게 된다.

6.2. 단점[편집]


  • 성장 의존도가 높고 조건을 타는 탱킹력
궁극기를 마스터한 문도 박사는 빌드 특성상 체력 수치 자체도 높은데, 그 수치의 두세 배를 거뜬히 회복해가며 버티는 미친 탱킹력을 보여준다. 그러나 이런 괴물같은 탱킹력을 보여주기 위해서는 우선 체력 및 방마저 아이템이 충분히 뒷받침되어야 한다. 방어 스탯이 부실해 기본 체력조차 쉽게 녹아내리면 회복해봤자 다시 녹이면 그만이며, 아예 회복할 새도 없이 터져버리는 상황에서는 회복량이 얼마나 높건 무의미하다.

  • 심각한 최대 투여량(R) 의존도, 그로 인해 늘어지는 성장 곡선
문도 박사의 탱킹과 기동력은 전적으로 최대 투여량에 달려있다. 그러나 최대 투여량의 쿨타임은 120초 고정이고 지속 시간은 10초이므로 팀 단위 교전을 제외한 상황에서는 거의 아껴둬야만 한다는 문제가 있다. 또 다른 문제는 저열한 초중반 성능. 스킬 레벨 1레벨 때는 성능이 지나치게 낮고, 2레벨은 되야 나쁘지 않은 회복 수치를 지닌다. 그마저도 치감이 묻는 순간 회복량이 1레벨과 크게 다를 바가 없어지며, 문도 박사를 상대하며 치감을 마련하지 않는 유저가 몇이나 될지 생각해보면 큰 의미는 없다. 때문에 케일이나 카사딘만큼은 아닐지라도 레벨링을 착실히 해 16레벨까지 빠르게 도달하는 것이 중요하다. 문제는 문도의 역할군이 전사 겸 탱커라는 것. 같은 역할군에 속한 챔피언들 대부분이 게임 중반부터 고점을 맞이해 영향력을 행사하는 것과 비교하면, 문도의 성장 곡선은 너무나도 느리다.

  • 둔화에 취약한 뚜벅이
문도 박사는 아무리 CC기에 강해도 궁극기를 배우기 전까지는 이동 속도 증가조차 없는 극단적인 뚜벅이다. 오염된 뼈톱의 장거리 둔화와 패시브의 하드 CC기 면역으로 달라붙은 적을 물고 늘어지는 건 좋지만 문제는 본인 스스로는 달라붙기가 힘들다. 게다가 패시브가 둔화는 막아주지 못하기 때문에 상대가 둔화를 걸고 마크하기 시작하면 문도 박사는 아무것도 못 하고 허우적거리다가 죽을 가능성이 높아진다. 11.12 이전에 비해서 상당히 취약해진 부분.

  • 빈약한 제어 능력과 결정력
문도 박사를 쉽게 저지할 수 있는 챔프는 거의 없지만 반대로 문도 박사 자신도 적을 저지할 수단이 빈약하다. 유일한 CC기는 뼈톱에 달린 둔화뿐인데, 이는 거리를 좁히거나 벌리는 상황에서나 쓸 만하지 적을 구속하는 용도로는 부적합하다. 화력으로 적을 제압하는 것도 어렵다. 주력기인 뼈톱은 견제는 좋으나 계수가 없고 피해량이 대상 현재 체력에 비례해 적을 마무리하는 능력이 떨어지며, 그 외에는 근접 평타질이 전부라 날뛰는 적에게 유효타를 꽂아넣기가 힘들다. 아이템 역시 탱커 아이템 중 적의 캐리력을 효과적으로 억제하는 얼어붙은 심장이나 가시 갑옷 등의 아이템들과의 궁합이 별로이며, 문도가 선호하는 아이템은 본인의 스펙을 올리는 데 치중된 것들이 많다.

  • 초반 주도권을 가져오기 어려움
전술했듯 문도 박사의 라인전은 안정적이지만 그렇다고 무조건 강하다는 소리는 아니다. 초반의 문도 박사는 몸이 매우 약하고 딜링 능력도 애매하기 때문에 자연스레 사리면서 견제와 파밍만 하는 수동적인 라인전이 진행되기 쉽다. 이러면 킬을 연속적으로 내주는 일은 없겠지만 라인 주도권도 없어서 상대 탑 라이너에게 성장을 허용하게 되고, 발이 풀린 상대 탑 라이너가 로밍을 다니거나 상대 정글에 들어가는 것을 막기 힘들며, 주변에서 일어나는 교전에 합류도 늦어지고 이렇다 할 기동성도, 하드 CC기도, 폭딜도 전무한 뚜벅이 문도 박사는 교전에서 이득을 보기도 어렵다. 특히 카운터 챔피언들이 늘 메타의 상위권에 존재하기 때문에 더욱 두드러진다. 정글 문도 역시 거의 대부분의 정글 챔피언을 상대로 극초반 교전을 이길 수 없으므로 최대한 수비적인 동선을 선택하게 되며, 이는 곧 아군 라이너들에게 부담을 지게 만든다.

6.3. 상성[편집]


장단점 항목에서 서술되었듯이 문도는 특유의 안정성으로 불리한 상대를 만나더라도 라인전이 크게 고되지 않으며, 막강한 성장력을 바탕으로 후반에 상성을 뒤엎는 그림이 자주 그려진다. 실제로도 대부분의 챔피언에게 라인킬 확률이 조금씩 밀리는 모습을 보여주나, 정작 승률은 문도 박사가 압도적인 경우가 많다. 때문에 라인전에서 불리한 챔피언보다는 문도의 핵심적인 약점을 파고드는 챔피언들을 위주로 서술한다.
  • 문도 박사가 상대하기 힘든 챔피언
    • 탱커 처리 능력이 뛰어난 챔피언: 리메이크 전이나 후나 문도는 탱커 중에서도 특히 많이 얻어맞을 수밖에 없는 위치에 파고드는 탱커다. 탱커를 처리하는 데에 특화된 챔피언이 문도를 마크하기 시작하면 제아무리 튼튼한 문도라도 오래 버틸 수 없다. 또한 문도의 스킬의 원동력인 체력 그 자체를 카운터치는 몰락한 왕의 검이나, 체력 회복 기술을 카운터치는 처형인의 대검을 선택하는 AD 캐리형 챔피언들이 위협적이다.
      • 마스터 이[29], 피오라[30], 코그모, 바루스, 케인(다르킨 학살자)[31], 케일, 베인[32], 그웬[33], 킨드레드, 카밀[34], 벨베스
    • 문도 박사의 기동성을 효과적으로 제한할 수 있는 챔피언
      • 애쉬[35], 미스 포츈[36], 럼블[37], 애니비아[38], 나서스[39], 아트록스[40], 요릭[41], 트린다미어[42], 트런들[43]
      • 질리언: 공격 스킬이 시한 폭탄 하나밖에 없는 빈약한 질리언의 스킬셋에 맞아 죽을 위험은 전혀 없고, Q-W-Q의 기절 콤보 역시 패시브로 막을 수 있지만 시간 왜곡의 99% 둔화가 문제다. 타겟팅 스킬이라 피하는 것도 불가능해서 둔화에 취약한 문도의 특성상 잘못 들어갔다가는 집단 구타를 당해서 탱킹이고 딜링이고 뭐고 찢길 수 있고, 질리언이 아군에게 시간 왜곡을 써주면 뼈톱을 맞추기는 거의 불가능하다. 물린 아군에게 시간 역행을 써서 간단하게 커버를 칠 수 있는 건 덤. 반대로 아군에 질리언이 있으면 문도의 고질적인 기동성 문제를 거의 해결해 줄 수 있기 때문에 그야말로 날아다닐 수 있다.
    • 기타
      • 이렐리아: 쌍검협무의 기절을 무시할 수 있지만, 표식을 무시하는 건 아니라 피할 만한 이동기가 없는 문도는 풀스택 딜교에 노출되기도 쉽고, 극초반에 뼈톱을 잘 맞춰서 킬을 따지 않는 이상 거의 킬각을 못 보고 주도권을 잡기 힘들다. 중후반 한타에서도 즉발이나 타겟팅 CC기가 없는 문도는 이렐리아를 억제할 수 없다. 몰왕을 달고 사는 챔피언인 건 덤.
      • 클레드: 덫날리기에는 문도에게 쥐약인 치유 감소가 달려있는데, 뚜벅이인 문도는 덫을 피하거나 덫을 맞았을 때 빠르게 벗어나기 힘든 데다가 덫의 끌어오는 판정이 패시브를 발동시켜서 체력을 추가로 빼기 때문에 덫에 잘못 걸리면 체력이 정말 많이 빠진다. 게다가 클레드의 누킹에 가까운 폭딜은 체력이 낮을수록 강해지는 불안정한 문도의 전투력으로 대항하기도 전에 순식간에 마무리를 짓는다. 스탯 또한 차이가 많이 나는 만큼 맞딜이 성립이 안 되니 라인전을 버텨야 그나마 숨통이 트이는데 그것마저도 힘들다. 문도는 마무리 딜량이 빈약한 편이라 스칼에서 내린 클레드를 빠르게 처치하기도 쉽지만은 않다. 어중간하게 포탑을 끼고 있으면 사기적인 다이브 능력으로 문도를 따버리고 문도가 멀찍이 뼈톱만 던지면서 사리면 궁극기로 간단히 다른 라인을 터뜨려 버린다. 다만 뼈톱은 퍼댐이기 때문에 체력이 굉장히 높은 클레드 입장에서도 계속 맞아주면 번거로운 편이니, 이 점을 잘 이용하면서 견제하자.

  • 문도 박사가 상대하기 쉬운 챔피언
    • CC기 의존도가 높은 근접 탱커 챔피언: 탱커 챔피언들은 라인전 능력이 전반적으로 좋지 못하다. 적의 공격을 맞으면서 버티는 것이 주 임무이기 때문. 라인을 빠르게 밀어넣을 수 있는 것도 아니고 화력도 강하지 않으니 문도는 아주 편하게 맞파밍을 할 수 있다. 탱커 대 탱커의 딜교환에서는 문도만한 챔피언도 몇 없다. 서로 무난히 크면 문도가 아쉬울 것은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 거기다가 탱커들은 대부분 CC기 의존도가 높아서 문도의 패시브로 무시하고 접근할 수 있다.
      • 마오카이[44], 말파이트[45], 사이온, 블리츠크랭크[46], 자크, 오른[47], 아무무[48], 노틸러스[49], 세주아니, 초가스[50], 갈리오, 그라가스[51], 크산테[52], 람머스[53]
    • 탱커를 잘 잡지 못하는 챔피언: 문도는 스킬을 한두 개 피한다고 해서 무시할 수 있는 탱커가 아니며 잘 큰 문도를 뚫어내려면 상당한 화력이 필요하다. 문도보다 탱킹력이 떨어지는 탱커를 상대로도 쩔쩔매는 챔피언들의 눈에 잘 큰 문도는 혐오스러울 정도로 굳건한 벽으로 보인다.
      • 루시안, 렝가[54], [55], 아크샨, 케이틀린[56], 세나[57], 제이스[58], 케넨[59], 티모[60]
    • 하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언: 문도는 하드 CC기를 무시하는 패시브와 받은 피해의 일부를 회복하는 심장 전기 충격으로 인해 CC기를 걸고 강제로 딜교환을 하는 챔피언을 상대로 라인전을 유리하게 가져갈 수 있다.
      • 레넥톤, 다리우스, 볼리베어[61], 신지드[62], 쓰레쉬, 세트[63], 아리[64], 판테온[65], 이블린[66], 야스오[67], 엘리스[68], 릴리아[69], 탈리야[70], 누누와 윌럼프[71], 모르가나, 말자하[72], 베이가, 스웨인, 피즈[73], 잭스[74], 카시오페아[75], 비에고[76], 르블랑[77], 리 신[78], 요네, 신 짜오, 나르[79], [80], 녹턴[81], 파이크[82], 아지르[83], 탐 켄치[84]
    • 대부분의 마법사 챔피언: 비록 피학증의 괴랄한 마법 저항력은 사라졌지만, 문도는 여전히 마법사 챔피언들에게 강하다. 이유는 간단한데, 대부분의 마법사 챔피언들의 스킬 대미지와 계수 합계가 문도의 체력과 회복량에 미치지 못한다. 지속딜이 강한 마법사들에게 충분히 시간이 주어진다면 문도를 녹일 가능성이 있겠지만, 그 시간이면 문도는 마법사 챔피언을 확실하게 녹여버린다. 심장 전기 충격(W) 덕분에 폭딜에 대한 대처가 더 강해졌고 패시브의 변화로 메이지 챔피언들의 하드 CC기를 무시하며 어중간한 둔화 정도는 궁극기의 이속 증가로 무마할 수 있게 되었다.
      • 럭스, 제라스, 벨코즈, 라이즈, 소라카, 직스, 빅토르, 피들스틱, 애니[85], 브랜드[86], 소나[87], 자이라, 아우렐리온 솔, 리산드라[88], 세라핀[89], 신드라, 오리아나[90], 벡스[91], 하이머딩거

  • 기타
    • 아이번 - 주력 갱킹 스킬인 덩굴뿌리의 속박을 씹으며, 보호의 씨앗의 보호막도 E로 부숴버린다. 카정을 들어왔을 때도 뼈톱에 몇 번 맞으면 아이번은 카정을 포기해야 하며, 무엇보다도 문도는 정글링 속도가 후반으로 갈수록 빨라지는데 아이번은 성장성이 없다고 해도 무방해서 역으로 카정을 당할 수도 있다. 그나마 아이번 입장에서 위안인 것은 데이지로 패시브를 빼놓을 수 있다는 것뿐인데, 데이지를 문도에게 데려다 놨다가는 문도에게 쓸려나가거나 다른 적 마킹이 안 된다.
    • 스카너 - 꿰뚫기가 문도의 패시브에 막힌다. E를 맞추고 꿰뚫기를 사용해 문도를 데리고 갈 수는 있으나, 애초에 문도는 탱템을 두르기 때문에 효율이 나쁘고, 문도를 전장에서 이탈시켰다 해도 제압이 풀린 뒤 뼈톱을 맞고 회색 화면을 보게 된다.
  • 회복력이 뛰어난 챔피언, 둔화 지속 시간이 짧은 스킬이 하나뿐인 챔피언: 문도 박사는 지속딜은 강력하나, 막상 그걸 마무리할 폭딜이 약해서 회복력이 뛰어난 챔피언 상대로는 서로가 서로를 껄끄러워한다. 또한 패시브로 이동 불가는 막을 수 있지만, 막상 이동 방해는 못 막아서 이 역시도 서로 껄끄럽다. 상성이 누가 우위인지에 관해서 의견이 많이 오가며, 패치마다 상성도 상당히 많이 바뀐다.
    • 모데카이저: 서로 성장형 챔피언이란 점에서 상당히 닮으면서도 다른 챔피언들 간의 구도라고 볼 수 있다. 1레벨에는 모데카이저의 Q쿨이 길긴 해도 패시브 탓에 딜교 손해를 보게 된다. 하지만 모데카이저의 강점인 궁극기를 이용한 파훼 불능의 1대1은 문도의 패시브에 막히므로 E를 피하는 데에 최선을 다하자. 최대한 게임을 빠르게 끝내는 게 관건이며, 그러지 못할 경우 모데카이저가 치감템에 균열 생성기, 내셔의 이빨, 악마의 포옹을 갖추게 되면서 절대로 이길 수 없게 된다.
    • 헤카림: 서로가 서로를 상대하기 좋은 관계. 문도는 헤카림이 엄청나게 빠른 이동 속도로 뼈톱을 잘 안 맞아준다는 게 성가시며, 헤카림은 높은 둔화에 대미지도 막강한 뼈톱이 무섭다. 극초반 주도권 자체는 헤카림한테 있지만, 문도 입장에서도 뼈톱으로 딜교를 피할 수 있기에 서로의 강점을 서로가 카운터친다. 다만 서로 신화템이 특히 헤카림이 신파자를 들고오는 시점부터 분위기가 이상해지는데, 체력 돼지인 문도는 헤카림에겐 그저 신파자의 체력 비례 피해 및 강화 피해 회복을 높게 해주는 약방에 불과하며 1코어가 나오는 시점부터 문도가 슬슬 불리해지기 시작하나, 덤불 조끼의 치감으로 공포의 망령(W)의 피흡을 약간 막을 수 있기에 완전히 불리하지는 않은 편. 정직하게 1코어 이후 서로가 맞다이를 한다면 서로가 회복량이 뛰어나 서로가 서로를 죽이지는 못하겠지만, 중간에 튈 수 있는 주도권을 가진 쪽은 헤카림이기에 한타 때 누구를 마킹할지 잘 판단할 필요가 있다.
    • 사일러스: 헤카림처럼 서로가 서로를 싫어하는 관계. 둘다 회복형 챔피언이고, 치유 감소에 약하다는 비슷한 약점을 가지고 있다. 정직하게 지속적으로 싸우면 당연히 체력 퍼댐이 있는 뼈톱을 가지고 최대 체력 비례 공격력 증가, W로 받은 피해를 회복하는 문도가 이기겠지만, 생각이 있는 사일러스라면 절대로 문도의 뼈톱에 선빵을 맞지 않고 싸움을 걸기에 함부로 뼈톱을 막 던지는 건 좋지 않다. 서로 성장성이 높은 편이지만, 문도의 왕귀 타이밍이 사일러스보다 빨리 오고 사일러스는 고점이 더 높다. 사실상 손싸움.
    • 룰루: 주도권은 문도에게 있지만, 룰루도 문도를 방해할 수 있는 변이의 존재로 상당히 짜증나는 상대다. 궁극기의 에어본은 무시할 수 있지만 문제는 한타. 기껏 상대의 딜러를 팼더니 갑자기 룰루가 궁을 써서 케어해버리면 문도가 역관광당하는 사례가 굉장히 많이 나오기에, 상대에 룰루가 있다면 상대 딜러를 두들겨패는 건 자제하는 게 좋다.
    • 워윅: 상황에 따라 주도권이 극과 극으로 나뉘는데, 문도가 식칼 카이팅을 잘한다면 이길 수 있지만 그렇지 못하면 애매한 상성. 워윅이 평상시 기동력이 낮다는 점을 이용하여 식칼로 카이팅을 계속 해야 하며, 워윅 상대로는 점멸 대신 유체화를 드는 것도 좋은 방법이다. 시간은 문도의 편이니 덤불 조끼와 태불방을 뽑는 데에 신중을 가하자.

7. 역사[편집]




7.1. 챔피언 업데이트 전[편집]


업데이트 전 문서 참고 바람.


7.2. 2021 시즌[편집]


11.12 패치에서 비주얼 및 게임플레이 업데이트가 적용되었다.[92]

리메이크 이전부터 쉬운 난이도 덕분에 상위 티어와 하위 티어의 간극이 크게 갈리던 문도답게, 리메이크 직후에도 간극이 매우 크게 벌어진 모습이다. 문도 박사의 출시 첫날 상위 티어 승률은 46%로, 스킬셋이 기존의 문도와 크게 차이점이 없는 것을 감안하면 높은 승률이라 볼 수는 없다.[93] 반면 하위 티어에서는 특이하게도 첫날부터 승률 50%, 픽률 13%로 탑 1티어 1위에 등극했다. 마스터 이상에서도 사용자의 높은 숙련도의 영향인지 순항 중.

그러나, 출시된 지 3일 후에 이미 유저들의 숙련도가 일정 수준에 도달했음에도 승률의 상승폭이 매우 완만해 2티어 하위권에서 완전히 정체해 버린 모습이다.그리고 이 결과는 순전히 높은 픽률로 인해 처참한 승률에도 불구하고 2티어를 달성했었던것 뿐이였다. 기존 문도와 스킬셋 및 운영법 면에서 큰 차이가 없다는 점이 양날의 검이 되어 대처법 역시 리메이크 이전과 동일하다는 점이 발목을 잡은 듯. 무엇보다도 현재 탑 1~2티어 라인을 점령하고 있는 거의 대부분의 챔피언들이 문도를 쉽게 카운터친다는 점에서 쉽사리 꺼내기는 매우 어려운 픽이다. 슈퍼 OP템이 된 신파자를 채용하는 브루저들에게는 영혼까지 털리는 수준이고, 이외에도 탱커 처리 능력이 높거나 CC기 의존도가 높지 않은 브루저들에게도 절대 열세이다.[94]

리메이크 이후 정글 문도는 34%라는 처참한 승률을 기록하며 완전히 사장된 모습이다. 정글링 안정성은 증가했지만 정글 문도를 픽하는 이유였던 광속 정글링이 W의 변경으로 인해 힘이 빠졌고 단점인 애매한 갱킹력과 취약한 카정 대응력은 그대로기 때문. 6월 13일차로 오염된 뼈톱의 몬스터 대상 피해량이 증가하고 심장 전기 충격의 대형 몬스터 대상 회복량이 증가하는 핫픽스를 받았지만, 여전히 정글 승률은 처참한 상태고 갈수록 픽률도 빠지는 추세이다.

11.13 패치에 정글링 관련 버프가 예정되어 있었으나 취소되었다. 메타의 변화로 인해 탑 포지션 승률이 약간 상승해 상위 티어에서도 50%를 달성한 상태. 1코어로 가장 높은 선택률을 보이는 태불방을 필두로 워모그[95], 증오의 사슬[96], 그리고 픽률은 낮지만 신파자 트리까지 꾸준히 연구되는 중이다. 모두 태불방과 1코어 승률이 거의 비슷하기에 전부 상황에 따라 채용이 가능하다는 것이 특징. 연구가 진행된 이후에는 1코어 증오의 사슬과 워모그 빌드의 승률이 신화템을 1코어로 가는 빌드에 비해 더 높아졌다.

11.14 패치에서 정글 조정 패치가 예고되었다. 1레벨 공격 속도가 0.72로 상향되었고 패시브가 너프되었다. 이제 패시브가 레벨당 1~2퍼센트의 회복으로 바뀌었고 쿨타임도 1레벨에 1분으로 엄청나게 길어졌다.[97] 대신 정글링의 버프가 있는데 Q의 정글몹 최대 피해량이 350-500으로 증가하고 정글 몬스터를 맞힌다면 소모값을 완벽히 회복한다. E의 피해량도 몬스터 대상 200%로 올라갔고 이제는 소형 몬스터를 대상으로 항상 스플래시 피해를 발동한다. 패치 후 정글은 승률 44%대로 활용이 가능한 수준까지는 올라왔으나 여전히 매우 부진하다.

대회에서는 레넥톤의 카운터로 자주 기용되고 타 챔피언의 카운터로도 기용되기도 했지만 8전 1승 7패 12.5%의 승률을 찍으며 최악의 성적을 보여주었다.

현재 문도 박사는 메타의 폐해와 탐 켄치의 떡상으로 인해 탐 켄치의 하위 호환이란 평가. 치감템들이 넘처나는 메타에서 치유 감소에 워낙 취약하다보니 타 탱커들보다도, 리메이크 전보다도 더더욱 성능이 빈약하다는 평가를 얻으며 결국 5티어로 곤두박질치고 48%라는 낮은 승률을 기록하며 픽률도 1%까지 떨어졌다. 오히려 리메이크 전 본인이 치감으로 인한 감소량도 감안할수 있을 만큼 무지막지한 회복량으로 찍어눌렀던 걸 고려하면 리메이크로 인해 오히려 성능이 떨어진 셈. 또 패시브의 1회 CC기 무시보다도 W를 키면 무한대로 계속 달리던 상시 강인함이 더 쓸모가 많다는 평도 많다. 저티어에서도 승률 49%에 픽률 2%로 그다지 좋은 성적을 내지 못하고 있다.

11.18 패치에서 뼈톱의 몬스터 대상 피해량이 350 ~ 650으로 늘어나고 궁극기의 지속 회복량이 20 ~ 60%로 높은 레벨에서 감소하는 대신, 궁극기 사용 시 기존의 잃은 체력의 20% 회복에서 잃은 체력의 15 ~ 25%만큼 추가 체력 획득으로 변경되었다. 치유 감소에 저항할 수 있도록 해주는 것이 의도. 상당한 버프이기에 승률이 2.3%p 올라 51%대를 찍어 우수한 성능을 보여주고 있지만, 그동안 인식이 바닥이었기에 픽률은 2%도 못 넘을 정도로 저조하다.


7.3. 2022 시즌[편집]


선혈포식자와 정복자의 너프로 인해 하드 카운터인 아트록스와 피오라가 주춤하는 사이, 선제공격을 위시한 챔프들이 탑에 대거 등장해 전보단 후픽으로 쓸만해졌다.

11.24 b 패치에서 너프되었다. 내역은 체젠 8에서 6.5로 감소, Q의 최소 기본 피해량이 80~280으로 감소. 상당한 피해를 보았다. 여전히 북미에서는 고승률을 유지하고 있다. 다만 한국에서는 승률이 상당히 떨어졌다.

본격적으로 시즌이 시작되면서 문도 박사가 상대하기 좋은 제이스와 빅토르의 성적이 떨어지면서, 성적이 더욱 추락했다.

북미에서의 승률이 높아서인지 12.4 패치에서 다시한번 크게 너프되었다. 내용은 성장 공격력이 4.2에서 3.5로 감소, 궁극기 재사용 대기시간이 110 ~ 90초에서 110초로 고정되는 것.

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘었다. 대신 궁극기의 잃은 체력 비례 기본 체력 증가량이 5%p 감소했다.

12.11 패치에선 문도에게 직접적인 패치는 없었으나 바미의 불씨 가격 인하와 탱커 아이템 상향, 치유 감소 효과 하향으로 인해 승률이 꽤나 올랐다.

12.12 패치에서 너프되었다. 내용은 패시브의 최대 체력 비례 재생량이 1~2%에서 0.8~1.6%로, 궁극기의 잃은 체력 비례 기본 체력 증가량이 10~20%에서 8~15%로 감소.


7.4. 2023 시즌[편집]


프리시즌 들어 문도 정글이 유명세를 타며 다시 정글로 기용되고 있다.

12.23 패치로 오랜만에 조정을 받았다.

  • 능력치
    • 1레벨 마법 저항력: 32 ⇒ 29
    • 성장 마법 저항력: 2.05 ⇒ 2.3
    • 기본 공격 속도: 0.72 ⇒ 0.67
    • 성장 공격력: 3.5 ⇒ 2.5

  • 패시브 - 가고 싶은 데로 간다
    • 통 체력 소모량: 현재 체력의 7% ⇒ 현재 체력의 3%
    • 통 회복량: 최대 체력의 8% ⇒ 최대 체력의 4%
    • 5초당 최대 체력 비례 체력 재생: 0.8~1.6% (선형적으로 증가) ⇒ 0.4~2.5% (비선형적으로 증가, 11레벨에 같아짐)

  • Q - 오염된 뼈톱
    • 체력 소모량: 50 ⇒ 60

  • W - 심장 전기 충격
    • 체력 소모량: 현재 체력의 5% ⇒ 현재 체력의 8%
    • 피해를 입지 않았을 때 회복되는 회색 체력: 0% ⇒ 50%
    • 회색 체력으로 저장되는 피해: 25/30/35/40/45% ⇒ 첫 0.75초는 80~95% (레벨에 따라), 이후 25%
    • 지속시간: 4초 ⇒ 3초

  • E - 둔기에 의한 외상
    • 기본 지속 효과 추가 공격력: 15/20/15/30/35 (+잃은 체력에 따라 25/30/35/40/45) ⇒ 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5%
    • 체력 소모량: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
    • 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6초
    • 몬스터 대상 추가 피해량: 200% ⇒ 150%

  • R - 최대 투여량
    • 잃은 체력만큼 증가하는 최대 체력: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • 스킬 레벨이 3이 되면 체력 회복 효과가 근처 적 챔피언당 5%만큼 추가로 증가
    • 공격력 증가 삭제

소규모 리워크 이후 픽률은 3% 미만으로 그대로였지만 시간이 지나면서 두 배인 6% 이상으로 픽률이 수직 상승하고, 승률이 플레 이상 구간 탑 52%, 정글 56%를 찍으며 티어가 단숨에 올랐다. 브실골에서도 탑, 정글 모두 승률 54%를 찍는 기염을 토했다.

이 이유는 여러 가지가 있는데, 먼저 다른 탱커들에게는 애매하다는 평을 받는 강철심장이 문도와 너무나도 찰떡궁합이고, 리워크 전에는 궁극기와 E 패시브로 나뉘어져 있던 공격력이 E 패시브로 가면서 초반엔 공격력이 줄었지만 후반엔 상시로 궁을 키고 다니는 듯한 공격력을 확보할 수 있다.[98] 거기다 W가 레벨링 효율이 구려진 대신 1레벨만 찍어도 어느 정도의 성능이 보장되게 바뀌고 동시에 E의 효율은 크게 좋아지며 E선마의 부담이 적어졌고, 그에 따라 높은 화력을 십분 활용할 수 있게 되었다. 바뀐 W는 지속딜 흡수에는 약한 편이지만 어차피 지속딜은 회복량이 크게 증가한 궁극기로 커버 가능하니, 좀 더 강점이 생긴 폭딜 흡수만 해도 레벨링 효율이 구려졌다는 체감이 없다.

심지어 정글러 한정이지만 정글링 속도가 숙련자 기준 풀캠프가 대략 3분~3분 10초라는 정신 나간 속도가 나온다. 보통 정글러들은 3분 30초 정도라는 걸 생각하면 꽤나 빠른 편. 풀캠프 후 위 바위 게까지 시간이 남으니 카정과 갱을 선택해서 갈 수 있다. 빠른 정글링 속도로 초반을 무난히 넘기고 체력템이 하나둘 나오면 잘 죽지도 않고, 대미지도 강력해진다.

결국 12.23b 패치로 너프를 받았다.

  • 능력치
    • 성장 체력 재생: 0.75 ⇒ 0.55

  • 패시브 - 가고 싶은 데로 간다
    • 최대 체력 비례 재생량: 0.4~2.5% ⇒ 0.4~2.3%
    • 통 체력 소모량: 현재 체력의 3% ⇒ 현재 체력의 4%

  • Q - 오염된 뼈톱
    • 체력 소모량: 60 ⇒ 50~90

  • E - 둔기에 의한 외상
    • 체력 소모량: 20~60 ⇒ 10~70

  • R - 최대 투여량
    • 재사용 대기시간 110초 ⇒ 120초
전반적으로 초반에 라인전에서 버텨내기 힘들어졌으며, 때문에 이를 공략할 수 있는 상위 티어로 갈수록 성적 하락이 두드러졌다.

13.1 패치에서 다시 너프가 예고되었다. 1레벨 체력이 653에서 613으로, 성장 방어력이 4.2에서 3.7로, E의 공격력 증가량이 최대 체력의 2.5~4.5%에서 2~4%로 감소.

8. 아이템, [편집]




파일:룬-결의-아이콘.png
핵심 룬 - 결의
스킬 및 광역 효과 강화


파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png
파일:룬-결의-핵심-여진.png
파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png
파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png
파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png
파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png
파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png
파일:룬-결의-생명력-소생.png
파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png




파일:룬-영감-아이콘.png
보조 룬 - 영감
다양한 방식의 전투 보조


파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png
파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png
파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png
파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png
파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png


파일:롤 능력치_공속.png
파일:롤 능력치_방.png
파일:롤 능력치_체.png





  • 결의
탑 문도의 경우 대부분 착취의 손아귀를 선택한다. 문도의 빈약한 초반 라인전을 보완해줄 수 있으며 체력이 곧 화력인 문도 입장에서 최대 체력 증가 또한 중반 왕귀에 도움이 된다. 보조 룬으로는 비록 라인전이 매우 약해 활용하기 어렵디지만 들 게 없으므로 철거를 채용하고, 무난한 재생의 바람과, 과잉성장으로 체력을 챙겨준다. 소생은 체젠 판정인 패시브와 궁극기의 회복량을 늘려주지 않기에 절대 쓰지 않는다.


파일:룬-정밀-아이콘.png
핵심 룬 - 정밀
공격 강화 및 지속적 피해


파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png
파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png
파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png
파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png
파일:룬-정밀-영웅-승전보.png
파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png
파일:룬-정밀-전설-강인함.png
파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png
파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png




파일:룬-영감-아이콘.png
보조 룬 - 영감
다양한 방식의 전투 보조


파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png
파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png
파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png
파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png
파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png


파일:롤 능력치_공속.png
파일:롤 능력치_적.png
파일:롤 능력치_체.png




  • 정밀
메인 룬으로 갈 시 대부분은 기민한 발놀림을 들지만 가끔 치속을 선택하기도 한다. 보조 룬으로는 승전보와 전설: 강인함, 최후의 저항을 드는 편.

  • 영감
보조 룬으로 가며, 마법의 신발과 쾌속 접근을 선택한다. 초반에 사려야 하는 문도의 손해를 마법의 신발이 메꿔주면서 쾌속 접근으로 뼈톱을 맞은 적을 빠르게 추노할 수 있다.

  • 지배
보조 룬에 있는 궁극의 사냥꾼을 보고 선택하게 된다. 문도는 궁극기의 쿨타임이 110초 고정으로 긴 편이며, 궁 의존도가 높은 챔피언이기에 유의미한 효율이 나온다.



시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 방패.png
파일:롤아이템-새끼 이끼쿵쿵이.png
파일:롤아이템-.png
추천 아이템
파일:롤아이템-강철심장.png
파일:롤아이템-광휘의 미덕.png
파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png
파일:롤아이템-정령의 형상.png
파일:롤아이템-태양불꽃 방패.png
파일:롤아이템-가시 갑옷.png
파일:롤아이템-란두인의 예언.png
파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png
파일:롤아이템-판금 장화.png
상황 아이템
파일:롤아이템-스테락의 도전.png
파일:롤아이템-선체파괴자.png
파일:롤아이템-증오의 사슬.png




시작 아이템

  • 도란의 방패
탑 챔피언의 제일 안정적인 시작템. 유지력은 물론 추가 체력 덕분에 추가 공격력을 2 정도 챙길 수 있다.

  • 새끼 이끼쿵쿵이
정글 시작 아이템.

신화급 아이템

  • 강철심장
체력을 크게 증가시키고 대미지도 주는 강철심장은 안 어울릴 수가 없다. 일단 문도는 체력템이 곧 딜템이기에 체력을 800이나 주는 강철심장을 부담없이 올리며, 메인딜이 평타라 타 탱커보다 강철심장을 터트리기 편하다. 잘 성장한 문도의 강철심장 평타는 물몸을 터뜨리는 수준. 물렁살이 될 수 있지만, 12.23 패치를 받고 순간 폭딜에도 대처가 가능해졌는지라 베인이나 피오라 정도의 퍼댐이 아닌 이상 체력만 크게 올려도 물렁살이라는 느낌이 들질 않는다.

  • 광휘의 미덕
궁극기 사용 시 최대 체력이 높아지고 주변 아군에게 회복과 일반 스킬 재사용 대기시간 감소 버프를 거는 아이템. 다만 탑의 경우 활용성이 떨어지므로, 정글일 때 채용하는 것이 좋다.

  • 얼어붙은 건틀릿
이미 뼈톱으로 준수한 둔화를 걸 수 있지만, 광역으로 깔리는 둔화 역장 또한 문도의 한타 기여도를 높여 준다. Q로 접근해서 얼어붙은 건틀릿의 둔화 역장으로 무한한 추격을 이어나가는 것이 시너지가 나기 때문에 채용된다. 게다가 상술한 둔화 때문에 오염된 뼈톱을 무빙으로 피하려는 적에게 거의 확정적으로 맞출 수 있다.

핵심 아이템

  • 태양불꽃 방패
불사르기의 높은 피해량을 보고 가는 공격적인 선택지. 잘 성장한 문도의 태불방 딜은 초당 100 가까이 된다.

  • 정령의 형상
마저템이며 옵션은 회복 효율 증가. 리메이크 이전이나 이후나 유니크한 특성으로 문도만큼 어울리는 챔프를 찾기 힘들지만, 보호막도 적용을 받는 대신 수치가 너프되어서 보호막이 없는 문도는 손해를 봤고 문도의 궁극기가 체력 회복에서 기본 체력 증가+체력 회복으로 변경되면서 효율이 많이 떨어졌다. 그러나 내구도 패치 이후 치감 수치가 감소되면서 상대적으로 회복 효율이 늘어났고 상대가 치감이 없다면 W를 챔피언에 맞춘다는 가정하에 시전하고 0.75초 동안의 모든 받은 피해는 복구하는 수준을 넘어 오히려 더 많이 회복하고,[99] 마저 또한 증가하면서 현재는 다시 문도의 핵심 마저템으로 위상을 회복하였다.

  • 판금 장화
문도는 패시브에 이동 불가 면역을 가지고 있어 강인함 의존도가 상대적으로 낮아 일반적으로 헤르메스보다는 판금이 우선된다. 상대 조합이 패시브만으로는 답이 없는 CC기 떡칠이거나 3AP라면 헤르메스를 선택할 만하다.

방어 아이템

  • 증오의 사슬
상대 탑 라이너의 견제를 버텨야 할 때, 또는 상대팀이 1인 딜러 조합일 때 고려할 만한 아이템. 문도에게 유용한 체력과 스킬 가속을 싼 가격에 확보할 수 있고 액티브의 받는 피해 감소와 강인함 감소 또한 버티기와 견제에 도움이 된다.

  • 가시 갑옷
맞라이너가 AD일 때 덤불 조끼를 이용해 딜을 버티면서 유지력 차이를 낼 수 있다. 문도는 하드 CC기가 존재하지 않아 가시 갑옷의 40% 치감을 쓸 수 없어 가성비가 크게 떨어지므로, 상대 AD 비중이 높지 않다면 덤불에서 끝내는 편이 좋다.

  • 란두인의 예언
추가 능력치들도 괜찮으면서 여러 평타 피해량 감소 옵션들을 통해 문도가 산화하는 걸 방지해 준다.

  • 망자의 갑옷
가성비는 별로 좋지 않지만 추가 이속 효과로 문도의 기동성에 도움이 된다.

  • 터보 화공 탱크
기동성이 저열한 문도 박사의 단점을 어느 정도 보완해준다. 액티브 효과만 보고 무턱대고 이니시를 걸기보다는 추가 진입 및 광역 둔화에 더 중점을 주는 것이 좋다.

  • 대자연의 힘
매우 높은 마저와 받는 마법 피해 감소, 이동 속도 증가를 제공하는 아이템. 정령의 형상이 범용성이 높은 마저템이라면, 이쪽은 대 AP에 특화된 마저템이다. 옵션들이 하나같이 문도가 알차게 써먹을 수 있는 옵션들이라 상대팀의 AP딜 비중이 높다면 정령의 형상과 함께 반드시 올려야 하는 아이템이다.

  • 워모그의 갑옷
800이라는 무지막지한 체력 수치 덕분에 모든 스킬이 최대 체력 계수를 가진 문도에게는 이게 오히려 공템.[100] 높은 기본 체력 재생도 문도와 찰떡궁합이다. 그러나 충분한 방템이 구비되지 않았을 경우 물살이 되므로 주의.

  • 가고일 돌갑옷
체력은 추가해주지 않지만 방마저를 골고루 높게 올려주며, 액티브 효과로 문도가 순삭당하는 걸 방지해 준다. 게임이 후반으로 치닫을 때 4~5코어로 올려주는 게 좋다.

공격 아이템

  • 선체파괴자
스플릿에 중점을 둘 목적이라면 가는 아이템. 능력치 자체도 좋은 편이고 단독 공격 시 방마저를 증가시켜준다.

  • 스테락의 도전
과거엔 비추천했지만, 리워크 이후 고려해볼 법도 한 아이템이다. 실드 효과로 문도가 한 턴을 버티기 쉽게 도와준다. 특히 궁극기를 최대로 활용할 수 있게 해주는 것이 큰 도움을 준다. 다만 공격력 증가는 버려지므로 주의.[101]

  • 거대한 히드라
라인 푸시에 도움을 주고 체력 위주로 올리는 문도에게 높은 공격력을 제공해준다. 예능이긴 하지만, 작정하고 1코어 탱탬 후 워모그-거드라 트리를 타면 적을 순식간에 분쇄시키는 딜량을 뿜어낼 수 있다. 하지만 오로지 체력만 제공해주기에 탱킹 난이도는 더 높아지는 건 유의. 잘 커서 탱킹에 여유가 있을 때 가면 상대 원딜러들을 산화시킬 수 있다.

8.1. 비추천 아이템[편집]


  • 대부분의 공격력, 주문력, 공격 속도, 관통력 아이템
문도 박사는 공격력, 주문력 계수가 전무한 챔피언이다. 대신 자신의 대한 추가 체력 계수가 있고 스킬을 통해 공격력을 충당할 수 있어 탱템만 둘러도 웬만한 전사 이상의 딜이 보장된다. 문도 박사는 피해 유형이 복합적인 챔피언이라 단일 관통력 아이템도 효율이 좋지 못하다. 공속템은 평타 비중이 꽤나 높은 문도에게 매력적으로 보일 수도 있으나, 그렇다고 공속 아이템들을 사느라 탱킹력을 깎아먹는 건 도리어 딜로스다. 어차피 탱템만 가도 높은 깡공에 E 스킬 평캔만 해도 공속 부족이 생각보다 안 느껴진다.

  • 마나 아이템
문도는 마나를 사용하지 않고 자신의 체력을 코스트로 하는 챔피언이다. 그나마 AD 캐리 챔피언들을 상대로 얼어붙은 심장이 매력적으로 보일 수도 있지만, 얼심엔 문도에게 제일 중요한 체력이 안 달려있기 때문에 란두인에 비해 메리트가 매우 크게 떨어진다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]


탑 라이너와 정글 사냥꾼으로 기용된다. 둘 중 메인은 탑.

9.1. 상단 (탑)[편집]


리메이크 전처럼 주 라인이다.

리메이크 전과 비슷한 스킬 구성 탓에 초반 라인전이 허약하다는 인식이 있는데, 궁극기 이전의 맞다이 능력이 약한 것이지 라인전 자체가 약한 챔피언은 아니다. CC기를 한 번 무시하는 패시브가 있어 근접 CC기로 딜교를 시작해야 하는 챔피언들을 상대로 강하고, Q의 체력 소모량이 전 레벨 고정으로 변경되며 예전에 비해 사용 부담이 덜해졌고[102], E 역시 체력 소모가 줄어들고 처치 대상을 밀치도록 변경되어 Q 외에 견제 수단을 하나 더 사용해 체력 우위를 점하기도 쉽다. 상대가 강제 딜교를 걸어올 때도 W를 이용해서 피해를 최소화할 수 있다. 게다가 CC기 무시 효과와 궁극기에 붙은 이동 속도 증가 덕분에 상대의 갱을 흘리기도 쉽다.

다만 모든 치유 의존 챔피언이 다 그렇듯 상대방이 첫 귀환에서 치유 감소 아이템을 사 올 것이고, 6레벨의 궁극기가 다른 탑 라이너의 궁극기만큼 좋은 편은 아니라서 라인전이 지속될수록 조금씩 애매함이 드러나기 시작한다. 또 아트록스처럼 원거리에서 CC기를 걸어 패시브를 빼버리거나, 릴리아나 가렌처럼 CC기 없이 일방적으로 두들겨 패는 챔피언 상대로는 이런 장점이 사라지는 등 상황을 심히 많이 탄다. 또한 Q와 E, 착취를 이용한 적절한 딜교환으로 상대에게서 체력 우위를 점하긴 쉬우나, 정작 마무리를 가할 폭딜 능력은 없어서 정글러의 개입이 없다면 킬로 스노우볼을 굴리는 것은 불가능에 가깝다.

한타에서는 CC기는 빈약하지만 강력한 탱과 딜로 아군을 도와주는 위주로 플레이하게 된다. 상황에 따라서는 억지로 적 원딜을 물기 보다는 아군을 노리는 적 딜탱들을 먼저 녹이는 게 좋을 수도 있다. 잘 큰 문도의 탱킹력은 상상을 초월하면서 딜량도 살벌하며, 무엇보다도 CC기를 한 번 씹을 수 있으므로 앞라인 싸움에서 우위를 가져오기 쉽다. 상대방 입장에서 왕귀한 문도는 때리자니 징그럽게 단단하고, 그렇다고 무시하자니 도리어 이쪽 브루저나 탱커가 녹아버릴 정도로 딜이 아픈 골치 아픈 존재다.


9.2. 정글[편집]


메타에 따라 주류와 비주류를 왔다 갔다 하는 부 포지션.[103] 탑처럼 초반에 약하고, 갱킹도 빈약하지만 거의 모든 정글러보다 빠른 압도적인 정글링 속도를 토대로[104] 예상치 못한 타이밍에 빠른 갱킹이나 카정 등으로 넘겨서 무난하게 성장하는 그림을 그린다. 이후에는 탑처럼 딜도 탱도 다 되는 만능 정글러의 탄생. 빠른 정글링으로 선공권(턴)을 잡는 피디르와 비슷한 특징이 있다.

단점은 일단 초반이 약하다는 게 생각보다 굉장히 크게 느껴지며[105] 체력 코스트라서 정글링 속도에 비해 유지력이 많이 부족하다. W는 현제 체력 비례로 소모하기 때문에 더 많이 줄어든다. W 회복력이 초반에는 소모값에 비해 크게 부족한 것도 문제.

아이템 빌드에서는 큰 차이가 없으나 룬의 경우 기민한 발놀림으로 부실한 정글링 유지력을 보충한다. 문도의 깡공이 워낙 높아서 후반에도 회복량이 어느 정도는 보장되는 게 특징. 또한 점멸 대신 유체화를 들고 떨어지는 접근 능력을 보충해주는 경우가 많다.

10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]



10.1. 칼바람 나락[편집]


가하는 피해량 10% 감소, 받는 피해량 10% 증가, 받는 회복량 10% 감소의 하향이 되어있다.

기존에 문도가 칼바람에서 강력한 이유 중 하나였던 Q 포킹이 리메이크 후에도 유지되었고 상대의 CC기도 한 차례 무시할 수 있게 변경되어 한타는 좀 더 좋아졌다. 특히 CC기 면역 챔피언이 다 그렇듯 상대에게 그랩 계열의 이니시 챔피언이 있다면 존재만으로 안티 이니시가 가능한데, 일부 CC기가 달린 포킹기의 경우 일부러 맞아서 화학통을 줍고 체력을 회복하는 것도 가능하다. 레벨링이 빠른 칼바람 특성상 패시브의 쿨타임도 재깍재깍 돌고, 템이 잘 나오고 5:5 한타가 주가 되는 칼바람 특성상 약속의 16레벨 이후 궁극기가 무지막지한 딜탱 능력을 자랑한다.

하지만 그 대가로 초반은 처참한 수준으로, 막강한 후반을 대가로 수많은 오오라 너프를 받아 이제 최소한 2코어가 뜨기 전에는 협곡의 문도를 생각하고 전방에서 두들겨 맞으면 3초 내에 녹아내릴 수준으로 초반 전투력이 좋지 않다. 가급적 초반에는 나는 메이지라는 마인드로 Q짤만 한다고 생각하고, E를 찍기 시작하고 코어템이 하나둘 나올 때부터 전방에서 딜탱을 담당하는 것이 좋다.

10.2. 우르프 모드[편집]


무한으로 날릴 수 있는 식칼, 궁극기 의존도가 높은 탱킹 방식 때문에 초반의 취약함 등 깡딜로 찍어누르는 조합에는 생각보다 무력하지만 중후반 딜이 약한 조합에서는 불사신처럼 모든 공격을 받아내며 탱킹을 하는 것을 볼 수 있다. 전반적으로 리메이크 이전과 큰 차이는 없지만 W의 변경으로 인한 장단점이 꽤 체감되는 편이다.

초반엔 어지간하면 식칼만 던지면서 사리는 것이 좋고 궁극기 2레벨과 아이템이 뜨기 시작하면 슬슬 활약을 하기 시작한다. 아이템은 태불방과 정령의 형상이 사실상 고정적. 룬은 착취의 손아귀를 주로 사용한다.


10.3. 와일드 리프트[편집]


파일:wildriftwhitelogo.png

  [  암살자  ]  
파일:Slayer_icon.png
암살자



## ◆◆◆◆ 전사 목록 시작◆◆◆◆
  [  전사  ]  
파일:Fighter_icon.png
전사



## ◆◆◆◆ 원거리 목록 시작◆◆◆◆
  [  원거리  ]  
파일:Marksman_icon.png
원거리



## ◆◆◆◆ 마법사 목록 시작◆◆◆◆
  [  마법사  ]  
파일:Mage_icon.png
마법사



## ◆◆◆◆ 탱커 목록 시작◆◆◆◆
  [  탱커  ]  
파일:Tank_icon.png
탱커



## ◆◆◆◆ 서포터 목록 시작◆◆◆◆
  [  서포터  ]  
파일:Controller_icon.png
서포터



## ◆◆◆◆ 서포터 목록 끝 ◆◆◆◆





문도 박사, 자운의 광인
Dr. Mundo, the Madman of Zaun




주 역할군
부 역할군
소속
가격
파일:Fighter_icon_white.png
파일:Tank_icon_white.png
파일:롤-자운-엠블럼.png
파일:롤아이콘-WC.png 725
파일:롤아이콘-BM.png 5500
능력치
피해



방어



보조



난이도




초기에 다른 정글러들이 너프를 먹고 태불방의 출시로 1티어까지 올라왔지만, 2.1과 2.2 패치에서 2연속 너프를 먹으며 추락한데다 다른 정글러들의 버프와 하드 카운터들의 출시 등으로 사장된 상태다. 그나마 정글로 가는 빌드가 있긴 하지만 그마저도 평가가 별로 좋진 않았다. 현재는 탑에서 간간히 보이는 편.

이전에 와일드 리프트에서 PC 버전보다 앞서 리워크하겠다는 발표가 있었으나 2021년 12월에 진행된 2.6 패치에서 리워크되었다. 예전과는 달리 괜찮은 모습을 보여주는 중.


10.4. 전략적 팀 전투[편집]


리메이크 이전 문서 참고.

4코스트 돌연변이/화학공학/난동꾼 시너지로 등장. 스킬은 협곡의 W와 R을 적절히 섞었다.


11. 스킨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 문도 박사/스킨 문서를 참고하십시오.



12. 기타[편집]


파일:07_Mundo_Concepts.jpg

완전히 미쳐버렸으며 최고의 의술 실력을 연마한 문도 박사가 돌아왔습니다! 자운의 광인 문도 박사와 함께 왕진을 시작하세요.



[개발 인사이드] 문도 박사 시각 효과 및 게임플레이 업데이트 시작
챔프판다 라코거래소: 리메이크 문도 박사 편[106]

의료 사고가 완벽한 의사를 만듭니다.


파일:04_Mundo_Spread1.jpg
파일:05_Mundo_Faces.jpg
파일:06_Mundo_Spread2.jpg
  • 유저들 사이에서 통용되는 약칭은 문도.

  • 리메이크 전의 풀네임은 에드문도. Dr. Edmundo를 문도로 줄인 것이다. 에드문도는 라이엇 게임즈의 아티스트 중 한 명인 Edmundo Sanchez에서 따온 것이다. # 다만 리메이크 후에 문도가 이름을 줄인 게 아니라 환자복 글자를 잘못 본 것으로 설정이 변경되어 원래 이름은 불명이 되었다. 에드문도는 2017년까지 리그 오브 레전드의 아트 팀에서 활동했고 이후 레전드 오브 룬테라의 아트 팀에 합류했다가 2022년 2월에 퇴사하였다.

  • 챔피언 리메이크 전 문도는 태어나서부터 보라색 괴물 사디스트/마조히스트로 리그 오브 레전드에서도 매우 드문 태생적으로 극도로 사악한 챔피언이었다. 유니버스 이전에는 감정이 메마른 매드 사이언티스트로서 자기 부모와 동네의 유기묘들, 심지어 자기 자신까지 실험체로 삼을 만큼 수단과 방법을 가리지 않는 위험하지만 진취적인 마인드가 녹서스 측에 마음에 들어 자운과 녹서스를 왕래하는 박사였다. 유니버스 이후에는 실험으로 몸이 변해버렸다는 설정이 날 때부터 보라색 피부에 괴력을 지닌 괴물로 변경되었고, 문도의 선천적 신체 능력과 마조히즘을 실험하기 위해 입원한 정신병원에서 의사들을 존경한 문도가 의사가 자신들에게 하던 '치료'를 다른 사람들에게 거행한다는 설정으로 바뀌었다.

  • 리메이크 이후에도 정신병원에서 고문을 받다가 의사가 하던 짓들을 치료라고 생각해서 되돌려주었다는 골자는 그대로 유지되었으나, 병원에서 어린 시절을 보낸 마조히스트라서 고통, 고문을 치료라고 생각하게 되었다는 대신, 평범하고 선했던 한 화공 남작의 경호원이 정신병원에서 각종 실험과 고문을 당해 미쳐버린 것으로 설정이 변경되었다. 선하긴 했지만 오지랖이 너무 넓어 마음에 들지 않은 말을 무심결에 내뱉기도 했던 문도는 그를 고용했던 화공 남작의 심기를 거슬렀고, 화공 남작은 본보기 삼아 문도를 자운에서 가장 악랄한 오스웰드 정신병원에 입원시켜 버렸다. 그 화공 남작은 이후 문도의 퇴원을 보러 왔다가 '의사'가 된 문도의 '환자'가 되어 끔찍하게 난도질당해 죽고 만다.

  • 자운의 정신병원에서 구속복을 입은 채 감금되어 약물을 투여받고 '치료'를 받으면서 기억을 잃어버린 이후 그는 자신의 구속복을 의사 가운으로 착각하고, 환자복에 적힌 글자를 잘못 읽어 자신이 정신병원의 의사라고 믿는 미치광이가 되어버렸다. 이후에는 눈에 띈 사람을 환자라고 착각하고 닥치는 대로 죽여대기 시작했는데, 그는 그것을 엄연히 치료라고 생각하고 있는 듯. 밴 대사로 '취소 수수료 받을 거다' 라고 말하거나, 도발 시 '너의 진료수치가 형편없으니 공격적인 치료가 필요하다' 라고 말하는 것을 보아, 소환사의 협곡에서의 전투 역시 상대 팀을 치료하는 의료행위로 생각하는 듯하다. 단편소설을 보면 환자의 등에 식칼을 박는 것을 주사로 생각하며, 에코가 메스에 맞은 상처를 되감을 때도 '좋은 것이 원래대로 돌아갔다' 라고 독백하는 등 문도의 입장에서는 엄연히 좋은 일을 하고 있는 셈.

  • 이러한 문도 박사의 캐릭터는 호러장르인 슬래셔물살인마 포지션이라고 볼 수 있다. 보다 더 자세한 내용은 슬래셔물 참고. 또한 현실을 완전히 왜곡해서 보고 있다는 점은 팀 포트리스의 파이로와도 유사하다.

  • 심장 전기 충격(W)의 시전 모션 등을 보면 고통을 느끼기는 하나, 수없이 많은 약물 투여 때문에 일부 고통이나 외상은 그대로 무시해버리는 듯한 모습을 보인다. 공식 배경 스토리에서도 자신을 찾아온 화공 남작에게 권총을 맞았으나 곧바로 상처 부위에 근육이 자라나 상처를 회복해버렸다는 묘사가 있다.

  • 궁극기를 사용하면 옷이 찢어지는 등 모티브는 역시 헐크.[107] 한편 괴물 슈퍼맨 같은 생김새에선 비자로가, 전기 충격으로 변경된 W프랑켄슈타인의 괴물이 연상되기도 한다.

  • 어쨌든 이렇듯 수없이 많은 흉악범죄를 저질렀을 게 분명한 악당임에도, 어눌하게 3인칭화를 사용하는 언어 습관이나 단순한 행동, 무엇보다도 CEO 문도 스킨의 개그성 덕에 악역보다는 개그 캐릭터로 그려지는 일이 잦다. 심지어 라이엇 게임즈에서도 개그 캐릭터 기믹을 밀고 있다.#

  • 자기 이름마저 자주 말하지 않으면 잊어버리고 마는 낮은 지능 때문에 상황 판단력이 떨어지는 유저를 문도라고 비아냥대기도 한다. 자매품으로는 눈 리 신, 손 잭스 등이 있다. 과거에는 그래도 정말 박사였기 때문에 엄밀히 파고들면 적절치 않은 별명이었으나, 유니버스 개편 후에는 정말 미치광이가 된 데다가 박사라는 호칭도 자칭으로 변경되어 쓸데없이 당위성이 부여되고 말았다.

  • 리메이크 이후의 모습과 스킬셋을 본 게이머들은 그냥 동네 바보에서 진정한 정신병자 캐릭터로 바뀌었다며 대호평을 내리고 있다. 다만 바뀐 목소리에는 호불호가 갈리는데, 싫어하는 쪽은 전보다 거칠어진 목소리가 적응되지 않는다는 반응을 보이고 있다. 이는 거의 모든 음성이 미치광이에 거칠어진 모습인 컨셉으로 녹음했기 때문이다.

  • 문도의 인기 탓에 클리버형 대형 식칼이나 그 비스무레한 것을 보고 문도칼이라고 부르는 사람도 간혹 보인다. 대표적인 것이 팀 포트리스 2의 스카웃의 투척용 식칼 혈적자.


  • 롤 내에서 피구를 할 수 있는 챔피언이다. 일명 '문도 피구'. 1레벨에 오염된 뼈톱을 찍고 바론 둥지로 와서 제어와드와 와드로 선을 긋고 한쪽이 죽을 때까지 둥지 안에서 서로 식칼을 날리는 게임으로, 유저들 사이에서 가볍게 친구와 1:1을 하는 용도로 인기 있는 컨텐츠다. 굳이 다른 챔프가 아닌 문도인 이유는, 마나를 사용하지 않고 식칼이 범위나 탄속 등을 고려했을 때 맞추는 쪽과 피하는 쪽 간의 균형이 잘 맞는 편이어서인 듯하다. 타격감도 이유의 하나일 것이다 1명을 더 끼워서 문도 넷이서 피구를 하거나, 적을 공격하거나 막지 않고 아군 문도를 지켜줄 수 있는 서포터(질리언, 잔나 등)를 1명 더 골라서 2:2를 할 수도 있는 등 플레이어의 재량에 맞춰 변형 룰도 얼마든지 만들기 쉽다. 챔피언 업데이트 후에도 Q의 형식이 유지되며 문도 피구는 살아남았다.


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클로즈 베타 테스트 시절의 문도 박사. 지금의 문도라는 게 믿겨지지 않을 정도로 전혀 다른 모습인데, 하반신이 괴물로 변형된 의사가 한손에는 잘린 머리를 들고 다니고, 등에는 문어의 촉수와 잘린 팔을 메고 다니는 기괴하고 잔인한 비주얼이었다. 기본 공격 모션은 들고 있는 가위로 베는 것. 하지만 정식 출시 때 여러 가지 이유로[108] 외형을 전부 뜯어고쳐서 지금의 익숙한 모습이 되었다. 참고로 상점에서 볼 수 있는 문도 박사의 스킬 아이콘 중 W와 E가 한동안 클로즈 베타 때의 아이콘으로 되어 있었다. 오염된 대형식칼의 경우 7.24 버전까지도 구 아이콘을 썼다.

  • 기본 스킨 일러스트에 나오는 너구리 웜프는 보기에는 귀여워 보이지만 문도 박사의 소설 "문도의 으료 기롴"[109]을 보면 문도에게 살해당한 환자의 시체를 먹었다는 무서운 설정이 있다.

13. 컨셉 아트[편집]


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[1] 초기 담당 디자이너.[2] 리메이크 담당 디자이너.[3] 리메이크 이전 성우는 김태영. 리메이크 후에도 한동안 김태영 성우가 계속 맡았다고 잘못 알려져 있었다.#[4] 출처[5] 성우는 공개되지 않았으나 외국 팬들은 탐 켄치의 성우인 쿠스미 나오미로 추정하고 있다. 리메이크 이전 성우는 마루야마 타케시.[6] 1레벨 추가 공격 속도 + 15.2% [7] 귀환 후 우물에 넘어져 있고 밑에 크레이터 효과가 생긴 것을 보아 실제로 우물까지 날아간 설정으로 보인다.[8] 발에 붙인 태그는 Toe tag라고 불리는 것으로, 영안실에 있는 시체의 신원과 사인 등을 적는 데에 쓰인다. 모션과 설정을 감안하면 진짜 죽은 게 아니라 죽은 척을 하는 것으로 여겨진다.[9] 리메이크 전에는 모든 스킬이 체력을 소모하는 유일한 챔피언이었으나 리메이크 이후 궁극기가 완전한 노 코스트가 되었다.[10] 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 15레벨에 적용.[11] 출시 직후에는 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 매우 특수한 판정이지만 어쨌든 이동 불가는 아니라고 판정했던 건지 막지 못했으나, 11.13 패치로 픽스되어 정상적으로 막힌다.[12] 물론 시전 시에 붙은 끌어당김 효과는 막는다. 그런 경우는 드물지만 문도 박사의 패시브가 켜진 상태에서 렐의 1차 시전을 안 맞고 그 후 추가되는 잡아당김 장판에 들어가는 상황일 경우 막지 못하며 패시브도 떨어지지 않는다.[13] 자신이 아닌 아군이 대상이 되었을 때의 넉백 효과는 정상적으로 막으나, 자신에게 시전하는 최후통첩은 시전도 탈출 불가 효과도 전부 무시할 수 없다.[14] 예외적으로 모데카이저의 죽음의 세계(R)는 시전 시 둔화까지 통째로 무시한다.[15] 특히 아트록스와 같이 원거리에서 손쉽게 하드 CC기를 넣을 수 있는 챔피언을 상대할 경우 딜은 딜대로 받고 화학통은 줍기도 힘들어서 오히려 패시브가 없는 것보다 손해를 보는 경우도 많다.[16] 표면상으로는 잘 작동하는 것 같지만 비슷한 스킬도 전부 판정이 제각기 다르고, 룬, 아이템, 스킬들의 상호 작용의 일관성이라고는 전혀 찾아볼 수 없는 것이 리그 오브 레전드의 유구한 특징이다. 이걸 다 고치려면 게임을 처음부터 다시 만들어야 하기에 (실제로 이를 위해 사실상 다시 만든 버전이 있다.) 현재 리그 오브 레전드는 버그가 생길 때마다 임시방편으로 예외 케이스를 떡칠해 놓은 심각한 스파게티 상태이다. 사일러스가 개발 과정이 어려웠던 이유가 바로 이 스파게티 코드 때문. # [17] PBE 서버에서는 저지 불가 판정이어서 패시브가 켜져있으면 '저지 불가'가 떠서 닉네임을 못 보았으나, CC기 면역 판정으로 바뀐 본섭에서는 정상적으로 닉네임이 보인다.[18] 2012 시즌 무렵 롤갤에 누가 오대식이 무섭다고 쓴 글에서 유래했다. 당시에는 관심을 끌지 못하다가 2013년 12월 7일, PANDORA TV Champions Winter 2013-2014 SKT T1 K vs CJ Blaze의 경기에서 이현우 해설이 언급하면서 유명해졌다.[19] 상대 체력 비례 피해 + 계수가 없다는 점에서 오른의 불꽃 풀무질(W)과 상당히 유사하다. 여담으로 두 스킬의 최소 피해량이 모든 스킬 레벨에서 서로 같다. 물론 사용처는 전혀 다르니 별 의미는 없다.[20] 용이나 전령, 바론 같은 에픽 몬스터들은 모두 마법 저항력을 갖추고 있기 때문에 최대 650에서 저항력만큼 딜이 깎인다. 문도 박사는 마관템을 갖출 일이 거의 없기 때문에 해당 몬스터의 저항력을 깎을 일도 없다.[21] 참고로 돌려받는 체력은 회복 효과이므로 보호막 및 회복 증가 등의 효과가 모두 적용된다. 때문에 초반에 소생 룬을 들고 Q로 챔피언을 맞추면 Q 한 발당 1~3의 체력 이득을 본다. 물론 그렇다고 소생을 가지는 말자. 정령의 형상까지 구비하는 데에 성공했다면 오히려 명중할 때마다 체력이 회복된다.[22] 피해 범위[23] 0.25초마다 1틱씩 피해를 입히며, 총 12틱만큼 피해를 입힌다.[24] 리메이크 이전에 스스로에게 불을 질러 기술을 시전하는 자해 설정을 깨알같이 계승했다.[25] 1초는 지나야 재사용 가능하다.[26] E를 마스터하면 지속 시간보다 쿨이 더 짧았기 때문에 사실상 영구 지속이긴 했다. 단지 매번 사용해줘야 하는 게 귀찮았을 뿐.[27] 사이온이 부활 대기시간이 끝날 때까지 패시브로 버텨야만 가능하기에 부활 대기시간이 짧은 저레벨에서나 볼 수 있는 광경이다. 아마도 패시브가 끝나기 전에 넉백 → 패시브가 끝난 후 부활 → 부활한 후에도 잔류하고 있는 넉백 판정 때문에 죽었을 때의 넉백 경로로 급속 견인되는 것으로 추정된다. 리그 오브 레전드에서 위치 조정 부분의 판정은 은근히 이런 면모가 많아서 특정 챔피언의 경우 하나의 잡기술로 성립되기도 할 정도니...[28] 1200 유닛 이내에 있을 경우[29] 제아무리 가시 갑옷과 란두인의 예언 같은 치명타/치유 감소/이속 감소 옵션이 주렁주렁 달린 방템을 여러 개 산 문도라도 우주류 검술의 추가 고정 피해가 들어가는 평타, 궁극기 발동 시 대폭 증가하는 이속&공속에서 비롯된 압도적인 DPS의 마스터 이 앞에서는 몇 초도 안 걸려서 갈려버린다. 방관 마스터 이 또한 최후의 전사의 둔화 면역으로 문도의 유일한 CC기인 둔화를 씹으며 뒷라인을 도륙내는 등 껄끄러운 건 마찬가지. 무엇보다 문도가 가장 까다로워하는 것은 CC기가 전혀 없다는 점에 있다. 리메이크된 문도의 큰 특징이 바로 하드 CC기를 무시하며 딜교환을 하거나 라인전을 한다는 것인데, 그 CC기가 없다고 유명한 그웬도 가지고 있는 둔화조차 없이 순수하게 딜링 스킬만 가진 마스터 이의 특징 때문에 패시브로 막아낼 스킬 자체가 없기 때문이다.[30] 만나지 말아야 하는 상대. 체력 비례 고정 피해가 잔뜩 들어오기 때문에 문도가 킬 한두 개 주워먹은 것으로는 의미가 없다. 또한 문도에게 접근할 수 있는 이동기를 보유하고 있으며 궁극기의 약점을 다 찔리면 당연히 못 이기고 다 찔리지 않더라도 약점에 찔린 것만으로 이미 문도는 너덜너덜해져있다. 응수는 뼈톱의 둔화를 씹는데다 역으로 둔화를 걸고, 피해량도 준수하다. 라인전에서 Q를 맞히자니 기동성으로 피하거나 응수로 막는 등 선택지가 많다. 실력이 어지간히 차이나지 않으면 못 이기는 상대.[31] 문도만큼 잘 죽지 않으면서, 스킬에 압도적인 최대 체력 비례 계수가 달려있기에 지속전에서 우위를 점한다.[32] 은화살 하나로 설명이 끝난다. 선고의 기절을 씹을 수 있어서 라인전에서 뼈톱만 계속 맞출 수 있다면 킬각을 잡을 수 있기는 하지만 애초에 베인충이 아닌 이상 문도를 상대로 킬각을 허용할 정도로 뼈톱을 자주 맞아주면서 라인전을 할 리가 없다.[33] 리메이크 이전에는 마법 저항력이 크게 상승하는 피학증의 패시브를 끼고도 밀렸는데, 마법 저항력 상승마저 사라진 리메이크 이후에는 이길 방법이 거의 없어졌다. 정복자와 균열 생성기의 조합으로 유지력도 밀리지 않고 기본 공격과 Q, 바느질에 묻어나오는 패시브의 최대 체력 비례 피해는 문도를 순식간에 갈아버린다. 하드 CC기가 없어서 패시브의 효과를 보기도 어렵다.[34] 초반 라인전 자체는 문도가 어찌저찌 우위를 잡아갈 수 있으나 중반부터는 카밀을 뚫기가 힘들어지며, 고정 피해와 기본적으로 들고 오는 점화와 순간이동 등 문도가 싫어하는 요소가 많다. 신성한 파괴자가 나온다면 1:1도 막기가 상당히 까다로워진다.[35] 마법의 수정화살의 기절에는 면역이긴 해도 애쉬가 탱커인 문도에게 궁극기를 쏘는 일 자체가 드물고, 보통 상황에서는 평타로 무한 둔화를 거는 애쉬를 추격하기가 쉽지 않다. 다만 애쉬도 탱커 처리 능력이 부족한 원거리 딜러여서 문도를 잡을 딜이 안 나오는 데다가, 뼈톱을 한 대라도 맞는 순간 애쉬를 따라잡을 수 있다.[36] Q를 한 대라도 맞춘다면 미스 포츈이 문도보다 기동성이 낮아지게 된다. 뼈톱의 적중률이 큰 영향을 미치게 되는 매치업.[37] 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 리메이크 전에는 문도가 5레벨 이전까지만 사려도 이후부터는 럼블이 라인전에서 문도의 체력에 기스조차 내지 못할 정도로 문도가 매우 유리한 상성이었는데, 리메이크 이후에는 문도가 추가 마법 저항력을 제공받지 못하게 되었고 동시에 럼블이 모렐로노미콘의 하위템인 망각의 구만으로 라인전에서부터 문도에게 치감을 걸 수 있게끔 변경되면서 문도가 오히려 버티기 힘들어졌다. Q견제를 하려 해도 W의 보호막으로 상쇄가 가능하다. 애초부터 하드 CC기가 없는 럼블이라서 문도가 럼블을 상대로는 리메이크 이후 개편된 패시브 덕도 못 본다는 것도 문제점.[38] 냉기 폭발의 기절을 패시브로 막을 수 있지만 그게 전부다. 냉기 폭발이 아니더라도 결정화로 거리를 벌릴 수 있으며 6레벨 이후가 되면 문도 같은 근접 뚜벅이를 상대로는 거리를 벌리는 능력이 흉악해진다. 비록 체력 비례나 고정 피해 같은 탱커 처리에 필요한 능력은 없지만 궁극기가 있는 애니비아의 DPS는 높기 때문에 메이지라고 방심해서는 안 되는 상대다. 애초에 벽을 못 넘기도 하고.[39] 패시브의 생명력 흡수 때문에 유지력이 결코 낮지 않고, 쇠약은 높은 둔화율과 5초라는 긴 지속 시간으로 악명이 높은 스킬인데 기본 공격의 비중이 높은 문도이기에 공속 감소도 거슬린다. 방어력을 최대 45%나 깎아버리는 영혼의 불길 때문에 상대 물리 딜러 앞에 몸을 함부로 들이밀기도 어려우며, 비비적대고 있으면 최대 체력 비례 마법 피해를 먹이는 사막의 분노는 물론 신성한 파괴자를 달고 끊임없이 날아오는 흡수의 일격도 있어서 정말 버티기가 힘들다. 이동 불가 효과가 하나도 없어서 패시브를 활용할 수 없는 건 덤. 나서스는 문도보다도 초반이 약하므로 초반에 착취와 뼈톱으로 최대한 견제를 하여 라인전 우위를 가져가고, 나서스가 스택을 쌓을 동안 아래에서 교전 합류를 통해 스노우볼을 굴려나가야 한다. 잘 성장한 나서스라 하더라도 잘 성장한 팀 5인의 집중포화를 버티지는 못하기 때문. 이러나 저러나 팀운도 따라줘야 하고, 굴려야 하는 쪽은 문도이므로 매우 골치 아픈 상대임은 분명하다. 나서스의 파밍을 견제하기는 쉽지 않은 편이고 W의 둔화 탓에 추격도 그리 쉽지 않으므로 스노우볼을 굴리는 것부터가 문제.[40] 유지력도 유지력이지만, 다르킨의 검으로 에어본을 3번이나 거는 것이 가능해서 접근을 패시브로 한 번 흘리는 것으로 떨쳐내기 힘들다. 오히려 현재 체력에 비례한 소모값 탓에 손해가 되기도 한다. 라인전에부터 분쇄될 가능성이 높다.[41] 망자의 진에 에어본 판정이 존재하기는 하는데, 마땅한 이동기도 없는 문도가 노리고 행동하기는 어렵다. 만약 성공하더라도 운이 나쁘면 벽에 갇힐 뿐더러 멀쩡한 체력만 빠지니 가능한 한 피하려고 노력하자. 스플릿만 주의한다면 한타는 문도가 더 낫다.[42] 하드 CC기가 없는 순혈 평타 딜러인 트린다미어에게 문도의 패시브는 아무런 소용이 없고 뼈톱으로 둔화를 걸어도 유체화를 켜고 달려드는 트린다미어는 위험하다. 이에 더해 조롱의 외침을 직격으로 맞아버린다면 소환사 주문이 빠지거나 최악의 경우에는 킬까지 헌납할 수도 있다. 유지력도 체력 회복 스킬인 피의 갈망이 있는 트린다미어가 우위인 건 덤. 한타 기여도는 문도가 훨씬 좋기는 한데, 어차피 트린다미어는 극강의 스플릿을 보고 뽑는 픽이기 때문에 트린다미어보다 한타가 좋다고 해서 큰 이점이라고 할 만한 것도 아니다. 심지어 문도는 스플릿에서도 트린다미어를 억제할 만한 하드 CC기가 전무하다. 문도가 궁이 있다 하더라도 회복에서 그치기 때문에 몇 초간 아예 죽지 않는 트린다미어와 맞궁 싸움을 하면 절대로 이길 수 없다. 트린다미어는 문도가 가지지 못한 이동기도 있으므로 다이브에 유의하자.[43] 패시브 덕분에 라인 유지력이 상당히 좋은 편이며, 뼈톱으로 둔화를 걸어도 얼음 왕국으로 장판 하나만 깔아주면 그만이다. 게다가 얼음 기둥에는 둔화까지 붙어있으며, 깨물기와 진압으로 문도의 스탯을 훔치기 때문에 물리면 떨쳐내기가 힘들다. 초반부터 강력한 1:1 교전 능력은 덤.[44] 마오카이의 장점 대부분을 카운터친다. 우선 라인전만 놓고 보면 문도가 압승이다. 유지력 견제력 맞딜 모두 문도가 꿇릴 것이 전혀 없다. 물론 탑 라인전 최약체인 마오카이에게는 익숙한 일이지만 문제는 라인전 외에도 마오카이가 힘을 쓸 방도가 없다는 것. 보통 마오카이는 약한 라인전을 강력한 갱 호응으로 때우는데, 문도의 패시브는 마오카이의 핵심 갱 호응 스킬인 뒤틀린 전진의 속박을 씹어버린다. 6레벨 이후에는 추가 CC기가 생긴다고 한들 문도도 최대 투여량을 쓰면 딜이 부실한 마오카이를 상대로 어렵지 않게 갱을 흘릴 수 있다. 한타 구도로 넘어간다고 해도 마오카이가 숨통이 트이는 것도 아닌 게, 마오카이는 이니시에이팅이 어려운 탱커이기 때문에 문도가 한타를 안 걸고 뼈톱으로 포킹만 해도 마오카이에게 부담이 되며 문도는 패시브로 마오카이를 손쉽게 뿌리칠 수 있어서 마오카이의 아군 보호 능력도 빛이 바랜다.[45] 멈출 수 없는 힘의 에어본이 패시브에 막힌다. 말파이트는 궁극기의 에어본 이외에는 하드 CC기가 없어서 1:1 상황에서는 궁극기가 반드시 문도에게 막히게 된다. 문도 역시 평타 비중이 은근히 높아서 지면 강타에 약간 약한 모습을 보이지만 굳이 탱템을 두른 말파이트를 잡으려고 할 필요 없이 멀리서 뼈톱만 던져도 유지력 차이로 알아서 주도권을 가져올 수 있고, 아이템이 뜨면 뜰수록 말파이트를 무시하고 포탑을 칠 수 있기 때문에 상대하기 쉬운 픽이다. 단 코어템이 없는 초반 라인전에서 지진의 파편을 통한 견제는 상당히 거슬리는 데다가 한타 기여도 부분에서는 말파이트에게 확실히 밀리기 때문에 라인전에서 말리지 않는 것이 중요하다. 6레벨 깜짝 킬각만 주의하면 라인전 내내 문도가 이기므로, 여기서 이득을 취하는 것이 중요하다.[46] 애초에 문도를 끄는것 가체가 데스 그랩이기도 하고, 결정적으로 그랩이 패시브에 막힌다. 한타 때 문도를 끌어서 일점사시키면 될 것 같지만 그러면 딜러진이 문도에게 노출되거나, 최악의 경우 문도가 날뛰면서 딜러진들을 쓸어버려 한타를 박살 낼 수 있다.[47] 리메이크 이후 상성이 역전되었다. 오른이 문도를 상대로 유리했던 이유는 초반부터 최대 체력 피해를 기반으로 한 막강한 딜링 능력이었고 이 중심에는 불안정 상태가 있었는데, 리메이크 이후로는 문도의 패시브 때문에 불안정이 안 터지게 되었다. 마찬가지로 콤보 시동기인 화염 돌진도 막히고 대장장이 신의 부름도 막히기 때문에 딜교환이 성립되기 어려워졌다. 용암 균열을 날려봤자 체젠에 모조리 상쇄당하는 건 덤. 반대로 문도 입장에서는 불안정이 안 터지니 성장에 지장이 덜하고 이른 시간부터 오른을 압박할 수 있게 되었다. 다만 오른은 패시브를 통해 동시간대에 문도보다 단단할 가능성이 높으므로 킬각을 잡기보다는 짧은 딜교로 압박을 가하는 쪽이 낫다. 아무리 오른이 한타에서 강하다지만 방해 효과를 씹고 들어오는 성장한 문도를 막기에는 후반이 아닌 이상 매우 까다롭다. 그나마 그 시점에서는 오른도 한타 기여도가 상당하기에 오른이 유리한 편이다.[48] 사실 1:1을 제외하면 별로 유리한 상성은 아니다. 패시브로 인한 누적 딜 압박이 꽤 큰데다 CC기가 3번(붕대 2+궁극기 1)으로 분리된 점이 거슬린다. 애초에 거의 서포터로 가기 때문에 맞라인을 설 일이 없기도 하고, 정글끼리 만나도 딱히 문도가 유리하다는 느낌은 받기 어렵다.[49] 탑 라이너 한정. 서포터로 만날 경우는 상대 원딜을 물기가 극악으로 변한다. 노틸러스는 CC기 한 개를 씹는다고 해도 원딜을 지키기에는 아직 쓸 게 많기 때문.[50] 이전에는 고정 피해를 가하는 포식과 날카로운 가시의 체력 비례 피해로 초가스가 유리한 편이었으나, 리메이크 이후에는 하나밖에 없는 하드 CC기인 파열의 에어본이 막히게 되어서 웬만한 방법으로는 문도에게 주도권을 가져오기가 힘들게 되었다. 게다가 궁극기가 즉시 회복으로 바뀌어서 초가스가 궁각을 재기도 힘들어졌다. 물론 파열은 딜도 아픈데 쿨타임은 문도의 패시브보다 훨씬 짧으니 패시브가 빠지지 않게 무빙에 집중하자.[51] 몸통 박치기와 술통 폭발에 달린 에어본을 씹는다. 그라가스가 딜을 넣기 위해 몸통 박치기로 접근하면 뼈톱을 몇 번 던지면 끝이며, 시간이 지날수록 문도는 술통을 맞고도 그라가스에게 접근할 수 있는 반면 그라가스는 뼈톱 한 번 맞고 후퇴해야 하는 상황이 오게 된다. 6레벨 이후 그라가스가 풀콤보를 넣을 때 최대 투여량으로 회복하면 끝인 건 덤. 다만 지속적으로 술통 견제를 받으면 힘들어지니, 체력 관리를 필수적으로 해야 한다.[52] 초반이 약한 문도라지만 CC기를 걸러 오는 크산테에게 지속적으로 뼈톱만 던져줘도 맞딜에서 우위를 점할 수 있으며, 패시브의 방해 효과 무시 탓에 크산테 입장에선 CC기를 걸기 곤란하다. 성장한 후의 문도의 맞딜은 총공세를 킨 크산테도 이길 정도니, 크산테가 할 건 사실상 없다고 봐도 무방하다.[53] 대회전으로 문도의 패시브를 뺄 수 있고 가시 갑옷을 코어템으로 가기에 문도에게 불리할 것 같지만 정직하게 굴러오는 람머스에게 뼈톱 하나만 던져줘도 갱킹이 힘들어지고, 어찌저찌 접근해서 패시브를 빼고 도발을 건다고 해도 도발이 풀린 후 빨리 도망치지 않는 이상 뼈톱에 맞으면 어느샌가 문도가 접근해 람머스를 두들겨댄다. 패시브 무시를 넘어서 애초에 도발은 적 딜러를 마킹하는 데나 쓰지, 문도에게 쓰는 건 문도의 팀에게 이득이다.[54] 리븐과 비슷한 부류인데 리븐보다는 훨씬 쉬운 편. 6레벨 전과 직후 모두 불리한 건 사실이지만, 리븐과는 달리 치고 빠지는 능력이 그다지 좋지 못하고 부쉬 근처에서 렝가에게 도약 거리를 내내 주는 것이 아닌 이상 죽을 일이 없다. 렝가는 패시브를 활용하지 못하면 이동기가 전혀 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 극초반 구간만 조심하면 오히려 문도가 주도권을 잡을 수 있다.[55] 후술할 하나의 하드 CC기에 딜교환을 의존하는 챔피언에도 해당된다. 뚜벅이인 문도로 저격수인 진을 잡는 것도 쉬운 일은 아니지만 문도는 살상연희의 속박을 씹을 수 있고 멀리서부터 뼈톱으로 생존기가 없는 진의 카이팅을 방해할 수 있기에 뚜벅이 브루저치고는 진을 물기 쉬운 편이며, 진은 한 탄창 안에 끝장내지 못하는 적을 상대로는 원딜 중 DPS가 최하위라 문도를 녹이기가 가장 어려운 원딜이다. 심지어 필멸자의 운명 같은 치감 상위템의 효율도 특히 떨어지기에 잘 큰 문도는 진 입장에서 암울함 그 자체이다.[56] 다만 긴 사거리와 상당한 성장력을 지닌 케이틀린을 물기는 쉬운 편이 아니다. 높은 수치의 둔화를 겸한 이동기도 있기 때문에.[57] 생존기로 있는 마지막 포옹의 속박은 패시브로 씹을 수 있으나, 문도에게 취약한 높은 수치의 둔화와 긴 사거리 덕에 접근 자체가 어렵고 서포터이기에 타겟팅 순위가 낮은 편인데 검은 안개의 저주의 은신의 이속 증가까지 있기에 뼈톱을 맞추기 어렵다.[58] 뼈톱은 물몸인 제이스가 견디기 힘들며, 초반 견제로 차이를 벌리자니 문도도 멀리서 뼈톱을 던지면서 파밍하면 그만이며 판금 장화를 올리면 그마저도 힘들다. 더군다나 천둥 강타도 막히기에 제이스 입장에서는 매우 까다로운 존재. 6레벨 이후에는 동성장을 했다고 해도 뼈톱을 두어 번 맞으면 킬을 내주거나 제이스의 점멸이 빠진다. 어찌저찌 제이스가 문도에게 킬을 헌납하지는 않았다 치더라도 애초에 라인전부터 이겨야지 한타에서 비로소 힘을 쓸 수 있는 제이스가 문도를 상대로 동성장을 했다는 것부터가 제이스에게 매우 안 좋은 상황인 것이다. 동실력 기준 정글이나 타 라인의 개입 없이 1:1을 하게 된다면 게임 시작부터 끝까지 제이스가 안심할 수 있는 순간 따위는 없다.[59] 뼈톱은 케넨이 견디기 힘들어서 라인전 내내 무빙에 집중해야 하며, 초반에 어떻게든 차이를 벌릴 수 있겠지만 문도 입장에서는 그냥 6레벨 이전까지 뼈톱으로 파밍만 하면 그만이며, 뼈톱에 한 번이라도 맞았다가는 압박 혹은 일방적인 딜교환을 쉽게 당한다.리워크로 계속 올라가는 마저는 사라졌다만 대신 기절을 씹는 패시브가 추가되어 여전히 쉬운 편이다. 망령의 두건을 뽑아오면 게임 끝.[60] 원거리 딜러들 중에서 가장 쉬운 상대. 도란의 방패와 토마토 +재생의 바람을 들어주고 망령의 두건이 나오기 전까지는 싸우지 않으면 그만이다. 문도가 바보가 아닌 이상 제대로 된 아이템도 안 뜬 상태에서 티모와 싸우려고 하지 않는다. 티모의 원거리 견제도 뼈톱 파밍으로 커버가 가능하다.[61] 번개 강타의 기절을 씹는다. 번개 강타를 켜고 달려오는 볼리베어에게 뼈톱만 맞추면 후속 콤보를 모조리 피할 수 있고, 뼈톱을 못 맞춰도 번개 강타와 광란의 상처만 맞는 선에서 끝날 수 있다.[62] 리메이크 이후로는 던져넘기기조차 통하지 않아서 신지드 입장에서 더욱 힘들어진 상성. 패치 이후 신지드가 궁극기를 쓰면서 독을 뿌리면 문도에게 치감을 걸 수 있게 되기는 했지만 그래도 문도와의 라인전 상성을 극복할 수 있을 정도는 아니다.[63] 초반 라인전은 CC기가 막히든 안 막히든 당연히 문도가 불리하다. 세트의 초반 체젠은 문도를 압도해서 뼈톱이 백발백중이라도 되는 게 아닌 이상 가끔씩 툭툭 던지는 건 다 회복해버린다. 세트와 평범하게 딜교환을 나눠서 스킬 평타 교환을 해도 동체력이 까이면 역시나 세트가 유리. 그러나 초반만 넘겨서 서로 템이 뜬다면 문도가 세트를 압도하게 된다. 일단 세트가 평범한 딜탱 빌드를 간다면 1~2코어부터 딜 부족으로, 몰왕을 간다면 1코어에는 문도를 압도할지언정 3코어 언저리부턴 탱킹 능력 부재로 밀린다. 세트의 W 역관광도 물몸한테나 통하지 문도한테는 아무리 까여도 역전할 정도는 아니다. 다만 주의할 점은, 한타에서 문도에게 궁을 쓴다면 문도 자체는 패시브로 제압을 씹지만 세트의 궁이 끊기는 건 아니라서 대미 장식의 대상 체력 비례 피해가 아군에게 그대로 박혀 아군이 피해를 볼 수 있다는 것 정도. 사실 이마저도 세트를 사이드에 묶어두고 한타를 하면 된다. 중후반 사이드 관리 능력이 문도가 세트를 압도하니.[64] 하드 CC기인 매혹의 의존도가 극심할 뿐만 아니라, 탱커도 잘 못 잡는다.[65] 근접 혜성의 창 사거리만 주지 않으면 쉬운 상대다. 뼈톱은 근접 혜성의 창보다 사거리가 길기 때문에 쉽게 라인전을 풀어나갈 수 있다. 판테온의 콤보 시동기인 방호의 도약의 기절을 씹기 때문에 후속 콤보를 모조리 회피하는 것도 가능하다. 다만 문도도 극초반에는 판테온을 막는 게 불가능하기 때문에, 주도권을 잡은 판테온의 로밍은 조심해야 한다.[66] 콤보 시동기인 황홀한 저주의 매혹이 막힌다. 당연히 이는 이블린의 갱킹 성공률의 심각한 감소로 이어지고, 궁극기와 W의 회복으로 딜을 버텨낼 수 있다. 초반만 지나도 문도를 뚫어내는 게 불가능에 가까워진다.[67] 1~3레벨 구간만 조심하면 쉬운 상대. 바람 장막에 뼈톱이 막히지만 어차피 쿨타임도 짧아서 별 손해도 없고, 리메이크 이후로는 E로 원거리에서도 쉴드 파괴와 견제를 동시에 할 수 있어서 더 쉬워졌다. 더 결정적인 것은 강철 폭풍의 에어본을 씹어서 최후의 숨결을 사용할 수 없다는 것. 야스오가 탱커를 잡아내기 위해서는 궁극기 방관이 반 필수일 정도로 의존도가 높기 때문에 매우 치명적인 손해다. 그나마 초반에는 문도의 패시브의 쿨이 길어서 어떻게 띄워볼 수는 있지만, 후반에는 패시브의 쿨이 0초에 가까워져서 사실상 못 띄운다고 보면 된다. 다만 문도가 평타로 파밍을 시도하면 야스오의 Q짤을 맞고 빈사 상태가 될 수 있다.[68] 엘리스는 고치를 앞세운 안정적인 갱과 다이브가 핵심인데, 문도의 패시브 때문에 이 전략 자체가 막히게 되면서 갱 선택지가 줄어들고 운영도 차질이 생기면서 게임이 매우 어려워진다.[69] 다만 릴리아의 딜 메커니즘에는 수면이 필수기는 하지만, 뾰로롱 강타의 이속 증가와 고정 피해로 인해 죽도록 카이팅을 당할 수도 있다. 릴리아도 문도에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 제약되기는 하지만 하드 CC기가 없는 문도는 릴리아를 추격할 수 있는 수단이 사실상 전무하기 때문.[70] 지각 변동이 통하지 않고 문도는 자체적인 이동기가 없기 때문에 대지의 파동의 폭발 피해를 적중시킬 방법이 없다.[71] 다만 절대 영도는 조심해야 한다. 리메이크로 마법 저항력이 없어진 데다가 문도는 하드 CC기/이동기도 없어서 절대 영도를 끊거나 벗어날 방법이 마땅치 않기 때문.[72] 라인전에서 만날 일은 거의 없지만, 만약 만나게 된다면 말자하의 유일한 변수인 황천의 손아귀의 제압이 막혀서 상대 정글러 입장에서는 문도와 말자하가 있는 라인에 갱을 가지를 못한다. 굳이 라인전에서 만나지 않아도 후반에 문도에게 걸리면 무한 둔화에 이동기가 없는 뚜벅이인 말자하는 허우적거리며 죽어야 한다. 다만 패시브가 없을 때 제압에 걸린다면 문도의 저열한 기동력과 궁의 사용이 막힌다는 점 때문에 굉장히 상황이 좋지 않다.[73] 뛰어난 기동력과 장난치기/재간둥이 때문에 힘들 것 같지만 실상은 정반대다. 피즈는 단일 대상 폭딜이 상당하다고는 하지만 그러러면 접근해야 되기 때문에 뼈톱만 날려도 딜교에서 이득을 볼 수 있으며, 미끼 뿌리기를 쓴다고 해도 패시브에 에어본이 막힌다.[74] 초반 스펙과 유지력이 형펀없고 반격의 기절이 막혀서 유리하다. 잭스가 신성한 파괴자가 뜨기 전까지는 딜교가 거의 성립되지 않으며, 문도의 뛰어난 추격 능력 때문에 도약 공격만으로 문도에게서 벗어나기도 힘들고 한타 기여도도 대체로 문도가 높은 편이다. 다만 3~4코어부터는 문도도 뚫릴 위험이 있다.[75] 아무리 문도가 초반 약체라지만 카시오페아는 초반에는 마나가 부족해 킬각을 잡기 힘든 데다가 지속적으로 체력을 회복하기에 문도를 따기는 힘들다. 그렇게 문도에게 파밍을 허용하게 되면 카시오페아 입장에서는 맞딜도 밀릴 뿐더러 한타에서도 문도를 점점 잡기 힘들어지게 된다. 석화의 응시의 기절도 막히는 건 덤. 카시오페아가 치감을 간다고 해도 문도 입장에서는 카시오페아가 자신에게 딜을 퍼붓는 동안 뼈톱을 뿌려대면 끝이다.[76] 망령의 나락(W)의 기절을 씹어서 맞딜 성립을 못 하게 할 수 있다.[77] 환영 사슬의 속박이 막힌다. 당연히 딜교환 성립이 안 되고 탱커 대응 능력이 형편없어서 쉬운 상대. 기동성 차이로 킬은 못 내지만 르블랑이 라인전에서 킬을 먹지 못하게 하는 것만으로 이득이다. 그럴 일은 없겠지만 라인전에서 만난다면 르블랑의 로밍만 신경써주면 된다.[78] 극초반에는 리 신이 유리하지만, 시간이 흘러 4~5레벨 이후로는 뼈톱이 강력해지기 시작할 타이밍이기 때문에 리 신 입장에서는 문도에게 맞딜을 하러 들어가는 것은 어찌 보면 자살과도 같다. 용의 분노의 넉백이 패시브에 막혀 배달을 할 수 없는 것도 큰 디메리트이며, 문도가 초반에 따이지 않는 이상 리 신이 불리해진다.[79] 메가 나르의 W와 궁극기의 기절이 안 먹힌다. 더군다나 미니 나르일 때는 몸이 약해 식칼 두세 번만 맞춰도 킬각이 나오는 것은 덤. 카이팅이 조금 힘들긴 하나 딜은 안 아프기에 전체적으로 나름 쉬운 상대다.[80] 근접 챔피언이 퀸에게 붙으려 하면 공중제비(E)의 넉백으로 쫓아내는데, 문도는 이 넉백을 무시한다. 당연히 추격이 계속 가능하며 실명 표시가 떠도 문도는 뼈톱을 던지며 따라가면 된다. Q 두세 번만으로도 킬각이 잡힐 정도로 약한 몸은 덤이다. 평타 견제를 지속적으로 받으면 상당한 압박이 들어오니 평타보다는 Q로 파밍을 하는 게 낫다. 로밍을 가면 모든 스킬로 라인을 후딱 밀고 포탑을 밀자. 물론 미아핑은 필수다.[81] 녹턴 입장에선 리메이크 이후 쉬운 상대에서 최악의 카운터 중 하나로 돌변한 케이스. 유일한 CC기인데다 반격 차단 수단인 말할 수 없는 공포(E)가 씹혀서 녹턴 입장에선 맞딜을 하는 게 불가능하다. 맞다이를 제외하면 문도가 압도적으로 유리한 상성. 유지력도 나빠서 식칼 2~3번 맞으면 녹턴은 그저 집으로 튈 수밖에 없는 노릇. 다만 초반에는 맞다이에 압도적으로 밀리기에 마냥 방심해서는 안 된다. 뼈톱이나 던지면서 진입을 떨치고 한타를 보자.[82] 파이크가 뭘 하려면 뼈 작살-망자의 물살의 연계가 필수인데, 문도는 뼈 작살의 그랩을 무시한다. 처형도 순간적으로 체력을 늘리는 궁으로 씹을 수 있다. 설사 문도의 패시브가 벗겨진 상태에선 끌 순 있어도, 한타 중 문도를 끌어오는 것 자체가 재앙 그 자체다.[83] 궁극기의 밀쳐내기가 패시브에 씹힌다.[84] 심연 잠수(W)의 에어본과 삼키기를 무시할 수가 있다. 당연히 탐 켄치 입장에선 딜교를 걸기가 어렵고, 탐 켄치한테 있는 퍼댐은 문도에게도 있어서 켄치 입장에선 굉장히 부담되는 상대.[85] 아무리 누킹이 강력하다고 하지만 애니는 사거리가 짧기 때문에 접근을 해야 한다. 그런데 문도는 접근하려는 애니를 뼈톱으로 견제할 수 있고, 패시브에 붙어있는 기절도 문도의 패시브에 무력화되기 때문에 역으로 따버리는 게 가능하다.[86] CC기가 발화에 걸렸을 때의 불태우기의 기절 하나뿐이며, 거기다가 브랜드는 회복기 등이 하나도 없기 때문에 뼈톱에 취약하다. 다만 브랜드의 누킹은 초반이라도 꽤 아프게 들어온다는 것에 주의하자.[87] 애초에 만날 일이 거의 없기는 하지만 소나 입장에서는 답이 없는 상대이다. 소나의 CC기는 크레센도의 기절 하나뿐이며 소나는 탱커를 못 잡는다. 문도가 대놓고 들어와서 자신이나 원딜을 두들겨 패도 소나는 크레센도를 쓰는 것 외에는 문도를 저지할 방법이 없는데, 크레센도의 기절은 문도의 패시브에 막힌다.[88] 아우렐리온 솔과 리산드라는 잡기는 힘들지만 딜이 워낙 약해서 문도에게 생채기도 못 내며, 잡기만 힘들 뿐이지 문도의 패시브 때문에 물린 아군을 보호하기가 대단히 힘들다.[89] 하드 CC기가 2개지만 하나는 조건부고 둘 다 속도가 매우 느려서 하나만 피해도 손쉽게 물 수 있다.[90] 둔화를 지속적으로 거는 것 이외에 문도가 짜증날 만한 게 전혀 없으며, 오히려 뚜벅이에다 CC기가 궁극기 하나뿐인 오리아나를 뼈톱으로 쉽게 잡아낼 수 있다.[91] 초반만 조심하면 쉽다. 패시브에 붙은 공포는 문도의 패시브로 씹을 수 있으며, 궁으로 붙는다고 해도 뼈톱을 몇 번 던지면 역으로 벡스를 따는 것도 가능하다.[92] 리메이크 이후 잠시 동안 문도 챔피언 설명창의 스킬 설명 동영상이 리메이크 전 문도 박사의 VFX 업데이트 전 영상으로 재생되었다.[93] 이는 니코와 유사한 결과. 니코 역시 난이도는 쉬웠으나 상대법이 잘 알려지지 않았기에 첫날부터 48%의 신규 챔피언이라고는 믿을 수 없는 승률을 기록했음에도 승률의 지속된 상승 없이 점차 거품이 꺼져갔다.[94] 11.12 패치 탑 1티어 챔피언들 중 위 사항에 해당되는 챔피언이 너무 많다. 세트를 제외한 나머지 4챔피언 중 그웬과 카밀은 닷지가 속 편한 극상성이다. 아트록스 역시 필밴급 카운터로 꼽히며, 하나 남은 피오라에게도 상대 승률이 열세이다.[95] 워모그를 1코어로 갈 경우 루비 수정 스타트를 하며 중간에 루비 수정을 하나 더 섞어 추가 체력 1100을 빠르게 채우는 변종 빌드도 타기도 한다.[96] 해당 패치에 추가된 탱커 아이템. 적 하나를 지정하고 그 적에게 받는 피해량을 감소시키며 최대 중첩 시 대상의 강인함을 깎는데, 상대 탑 라이너가 원맨 캐리가 되었을 때 채용할 만한 아이템이다. 사실상 지고 있을 때 가기 좋은 아이템이기에, 태불방보다 1% 정도 1코어 승률이 낮다.[97] 15레벨에서는 기존과 동일하게 15초다.[98] 평범한 강심 템트리를 가면 템이 나오는 순간 거드라 없이 공격력이 상시로 300을 넘는다.[99] 만렙 기준 0.75초 안에 받은 피해는 118.75%만큼 회복하고, 나머지 회색 체력은 31.25%만큼 회복한다. 여기에 패시브까지 발동되었다면 회복량은 더욱 증가한다.[100] E 스킬 만렙 기준 이 템만으로 공격력을 36 가량 얻는다.[101] 문도 특유의 깡공은 E의 패시브에서 나오기 때문에, 스테락에 달린 공격력 효과는 활용하기 어렵다.[102] 대신 아무도 못맞추면 체력 60이 그냥 날라가버리니 주의.[103] 본래 리메이크 직전 정글 문도 저격성 너프 패치와 리메이크 직후 극도로 떨어졌던 정글링 속도 등을 보면, 기본적으로 라이엇은 정글 문도를 좋아하지 않는다고 추정할 수 있다. 그러나 문도가 리메이크 후 탑에서 생각보다 많은 인기를 끌지 못하자, 결국 정글링 능력도 돌려주게 되었다.[104] 1강타 풀캠프가 3초가 조금 넘는 정도밖에 안 된다.[105] 리메이크 이전마냥 3캠프 돌고 집을 가야 할 정도는 아니지만, 여전히 대부분의 정글 챔피언 상대로 초반 바위 게 교전을 먼저 여는 선택은 추천하지 않는다.[106] 게스트는 트위치 파트너 스트리머인 한동숙, Jin Air Greenwings에서 함께 뛰었던 바 있는 프로게이머 캡틴잭갱맘.[107] 번들 스킨인 독극물 문도 박사는 누가 봐도 헐크의 패러디.[108] 우선 파충류의 다리를 자신의 다리에 이식한 걸 비롯하여 온갖 동물의 사지를 자신에게 이식한 흉측한 누더기의 외형을 의도했는데 막상 모델링 기술의 부족으로 그냥 장난감 같은 외형이 되어버렸기에 이 컨셉을 폐기하고 헐크를 모티브로 다시 만들었고, 가위로 베는 것도 원래 가위로 썩둑 썩둑 자르는 걸 의도했으나 그럴 애니메이션을 만들 기술력이 없어 가위로 베는 걸로 만들었다가 영 아니다 싶어 톱으로, 그것도 애매하다 싶어 식칼로 변경하여 현재의 모습이 되었다. 이후 가위를 무기로 사용하는 챔피언은 클로즈 베타로부터 10년도 더 지나서야 출시되었다.[109] 의도된 오타다.


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