미노스(백야극광)

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"야수의 환상"
미노스
Minos
파일:백야극광 미노스 기본.webp
파일:백야극광 미노스 2.webp
기본
3각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 숲 속성.png

부 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
번개
세력
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
문장
파일:_로고.png
성우
마에노 토모아키
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

움브라톤 안데르센 가문의 에이스 집사, 우아하고 강한 완벽주의자다. 가주의 은정에 보답하기 위해서라면 그는 자신의 모든 것을 바칠 수 있다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
4.3.1. 정련
5. 돌파
6. 평가
7. 스킨
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.

등장 기간 : [야수의 환상] 2022 10/20~11/17

2. 캐릭터 파일[편집]


그의 상황
[이름] 미노스
[별명] 야수의 환상
[성별] 남
[키] 180cm
[생일] 4월 24일
[출생지] 움브라톤
[속성] 숲
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 플린트락 피스톨
그의 경력

솔직히 미노스 씨가 콜로서스에 머물기로 한 건 완전히 예상했던 일이었어. 전에는 니나 양이 여기 생활에 적응하지 못할까 봐 매일 두세 번씩 콜로서스에 방문하고 그랬으니까. 니나 양을 관찰한다고 어두운 곳에 숨어 있고 그래서 내가 지나가다 보고 몇 번이나 깜짝 놀랐는지 몰라.
사실 미노스 씨가 갑자기 콜로서스에 와도 별로 상관은 없어. 왜냐면 올 때마다 우리한테 폐를 끼쳐서 미안하다고 콜로서스를 깔끔하게 정리해 주거든. 난 미노스 씨가 방을 어떻게 정리하는지 배워 보려고 숨어서 지켜보기도 했었는데, 너무 빨라서 움직임이 안 보이더라구. 아마 미노스 씨처럼 모든 일을 최고 수준까지 해 내려는 사람만이 그런 경지에 도달할 수 있는 게 아닐까?
아무튼 니나 양이 미노스 씨가 숨어서 지켜보고 있다는 걸 눈치채곤 화를 내면서 [콜로서스에 오는 게 그렇게 좋으면, 아예 여기 와서 살든가!] 라고 했는데, 마치 그 말을 기다리기라도 한 것처럼 미노스 씨는 니나 양이 그 말을 하고 난 다음날 콜로서스로 이사를 왔어.
니나 양이 좀 언짢아 보이긴 했는데, 그래도 미노스 씨가 있으니까 앞으로 난 훨씬 편해지겠지~
바이스

그의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
제 이 부러진 뿔에 신경을 쓰신다 해도 괜찮습니다. 주변에 저처럼 머리에 부러진 뿔이 자라난 사람이 있다면 누구든 불안할 테니까요. 아... 사과하지 않으셔도 됩니다. 저와 피가 이어진 혈육들도 이런 제 외모를 숨김없이 혐오했습니다. 호기심이든, 두려움이든 사람이 지닌 평범한 감정인 것이죠. 그래서 저는 이 뿔이 왜 부러지게 된 이유를 설명해 드리는 데 거리낌이 없습니다. 그도 그럴 것이, 저는 이 뿔이 부러지며 새 삶을 얻었으니 말입니다.
그때 안데르센 가문의 가주님은 아직 [주인님] 이 아니라 저의 [목표] 였습니다. [스승님] 역시 그때는 저의 [스승님] 이 아닌, 가주님의 베테랑 집사셨고요. 저는 칼을 들고 안데르센 가문의 가주님을 향해 달려들었지만, 베테랑 집사에게 저지당해 옷깃도 스치지 못했습니다. 이 뿔도 그때 집사님이 부러뜨리신 것이죠. 저는 제압당한 채 바닥에서 패자가 맞게 될 결과를 기다리고 있었습니다. 그 자리에 있던 모든 사람은 제가 암살자라는 사실을 눈치챘지만, 가주님께서는 저를 [집사의 경솔한 제자] 라고 칭해 주셨습니다. 가주님의 목숨을 노렸던 제 행동을 눈감아 주신 겁니다. 그리고 잘려 버린 뿔 반쪽과 저의 못난 과거는 그날 이후로 제 곁을 떠났습니다.
 
그의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
조종사 님께서 제 과거에 그렇게 흥미를 보이실 줄은 몰랐군요. 그러시다면 더 이야기해 드리겠습니다.
아인 혈통을 지닌 저는 빈민굴에서 태어났습니다. 형은 가족들을 배부르게 먹이려고 저를 암살자 조직에 팔아넘겼지요. [운명의 손] 이 떠민 것처럼, 저는 저를 사랑하는 이가 하나도 없는 가족의 품에서 암살자 조직으로, 그리고 조직에서 받은 의뢰를 통해 안데르센 가문으로 떠밀렸던 겁니다.
아무튼 저는 조직의 임무에 실패했고, 주인 어르신께서는 제가 한 짓을 눈감아 주셨습니다. 그리고 스승님은 제게 떠날 건지, 그곳에 남을 건지 선택하라고 하셨죠. 저는 망설임 없이 안데르센 가문에 남기로 했습니다. 안데르센 가문에서 지내며, 저는 태어나서 처음으로 오롯한 나 자신으로 대우받는 느낌이 어떤 것인지 느끼게 되었습니다. 그리고 처음으로 저의 삶도 타인에게 존중받고, 환영받아도 되는 생동감 있는 삶이라는 것을 깨닫게 되었죠.
드디어 [운명의 손] 의 장난에서 벗어나, 제가 속할 곳에 도달했던 겁니다. 이런 제가 주인 어르신과 스승님의 은혜에 보답할 방법은 오직 [안데르센 가문에 충성을 다하는 것] 입니다.

 
그의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
니나 아가씨와 그분의 집사인 제가 잠시 사이가 멀어졌던 때를 아직 기억하고 계셨군요. 심려를 끼쳤습니다. 이제 와서는 모든 오해가 풀렸지만, 니나 아가씨께서 저를 멀리하시게 된 [그 사건] 은 앞으로도 평생 잊을 수 없을 겁니다.
암살자 조직에서 생활했던 저에게 피비린내 나는 일상은 무척 당연했습니다. 무감각해질 정도로 말이지요. 어느 비오는 날, 저는 예상치 못하게 주인 어르신을 해치려던 암살자를 발견했습니다. 그리고 그 암살자를 [처리] 한 후 급히 주인 어르신의 안전을 확인하러 갔고, 마음이 급했던 터라 제 옷깃과 머리카락, 그리고 뺨에 묻은 것이 빗물인지 상대의 피였는지 신경을 쓸 겨를도 없었습니다. 그러나 그 상태로 아가씨와 마주치게 될 줄은 미처 생각지 못했습니다. 아가씨께서는 가만히 서서, 몸을 부들부들 떠시곤 비명을 지르며 그 자리를 떠나셨습니다. 그때까지도 상황을 파악하지 못했던 저는 계속 아가씨의 이름을 불렀지만, 당연하게도 아가씨께서는 돌아봐 주시기 않았습니다. 그러다 번개가 쳤고, 그제야 저는 창문에 비친 제 무시무시한 꼴을 보게 됐습니다. 얼굴이 피범벅이더군요. 그날 이후로 아가씨께서는 저를 차갑게 대하기 시작하셨습니다. 심지어는 저를 피하셨지요. 하지만 이보다는 제 불찰로 아가씨께서 저의 꼴사나운 모습을 보게 만들었다는 사실이 더 후회스러웠습니다. 앞으로 그런 실수는 두 번 다시 저지르지 않을 겁니다.
 
그의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
제게 [완벽] 한 집사라고 말씀해 주신 겁니까?
영광이지만, 집사로서 저는 아직 갈 길이 멉니다. 주인님께 복종하는 것은 물론, 접객부터 정보 수집, 그리고 암귀를 저지하고 처치하는 것까지... 모두 기본 중의 기본입니다. 집사로서 업무를 볼 때면 부득이하게 암살자 때 했던 일과 비슷한 일을 해야 할 때가 있지만, 지금은 그때와는 전혀 다른 마음가짐으로 임하고 있습니다. 이제 저는 안데르센 가문을 위해 움직이고 행동합니다.
안데르센 가문의 사업을 지키기 위해, 스승님을 도와 가문에 일어난 내란을 잠재웠던 적이 있습니다. 스승님이 안 계신 지금은 제가 안데르센 가문의 집사 중 발언권이 가장 높습니다. 제게는 주인 어르신을 보좌하는 것 이외에도 아가씨를 이끌어 드려야 하는 소임이 있습니다. 아가씨께서 홀로서기를 하고 싶어 하신다는 것을 알고 있습니다만, 집사로서 안데르센 가문의 차기 가주가 되실 분의 안전을 지키는 것을 최우선으로 둘 수밖에 없습니다.
예? [니나 아가씨께 미움을 받는다고 해도 괜찮아?] 라고 물으신 겁니까? 괜찮지는 않습니다... 가슴은 아프겠지만, 저도 각오했습니다. 아가씨께서 진정으로 홀로 서실 수 있는 그날이 오기 전까지는 저도 물러서지 않을 겁니다.
 

3. 설명[편집]


스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1
8
9
공격력
5
2
3
방어력
1
8
9
각성 재료 보기



4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
스킬설명


액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
기본
스킬설명
각성2
스킬설명

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과
파일:바이스 스킬 1.jpg
스킬명
3턴
선제공격
기본
스킬설명
각성2
스킬설명
각성3
스킬설명



4.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명
파일:바이스 스킬 2.jpg
스킬이름
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.

연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명
파일:바이스 스킬 2.jpg
스킬이름
기본
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.
각성2
3
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 170%의 데미지를 준다.
7
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 180%의 데미지를 준다.
10
주변 3서클 이내에 가장 가까이에 있는 적 2체에게 190%의 데미지를 준다.



4.3. 장비 스킬[편집]


장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
스킬설명


장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
기본
스킬설명
각성2
스킬설명

장비스킬
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
스킬이름
기본
스킬설명
각성2
스킬설명
각성3
스킬설명


4.3.1. 정련[편집]


정련 단계
스탯 보너스
스킬 강화 효과
정련 I
공격력+52
방어력+11
HP+169
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 피해가 2.5% 증가한다.(연쇄 스킬은 5% 증가).
정련 II
공격력+53
방어력+12
HP+169
파일:바이스 스킬 1.jpg
액티브 스킬 강화
각 대상에게 처음으로 입히는 피해는 2배가 된다.
정련 III
공격력+55
방어력+12
HP+174
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 기본 공격력이 0.5% 증가한다.
강화 재료
정련 I
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16
32
1600
160000
정련 II
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의클러스터.png 파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8
40
2400
240000
정련 III
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의에센스.png 파일:백야극광_물의플레어브릭.png 파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16,8,8
48
4000
400000


5. 돌파[편집]


돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
4
생명력 300+5% 증가
5
방어력 40+5% 증가
6
스킬 강화 :


6. 평가[편집]




7. 스킨[편집]




8. 기타[편집]



9. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-15 00:30:25에 나무위키 미노스(백야극광) 문서에서 가져왔습니다.