미니군단/4성 영웅

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 미니군단

1. 근접 병과
1.1. 방패병
1.1.1. 레이즈
1.1.2. 마르텔
1.1.3. 사심왕 리처드
1.1.4. 사좌
1.1.5. 세드릭
1.1.6. 유진
1.1.7. 최영
1.1.8. 카터
1.2. 보병
1.2.1. 라그나
1.2.2. 라인하르트
1.2.3. 살라딘
1.2.4. 섬머스
1.2.5. 옥타비우스
1.2.6. 위램
1.2.7. 잔드
1.2.8. 콘스탄티누스
1.2.9. 헬마
1.3. 야만보병
1.3.1. 페티퍼
1.4. 원숭이보병
1.4.1. 몽키킹☆
1.5. 창병
1.5.1. 가웨인
1.5.2. 레오니다스
1.5.3. 아킬레우스
1.5.4. 우즈
1.5.5. 이냐시오
1.6. 기마병
1.6.1. 갈라하드
1.6.2. 라베티
1.6.3. 랜슬롯
1.6.4. 볼드윈 4세☆
1.6.5. 엘시드
1.6.6. 윌리엄★
1.6.7. 을지문덕
1.6.8. 찰리 대제
1.6.9. 히아신스
1.6.10. 힐다
1.7. 야만기병
1.7.1. 카논
1.7.2. 칸텔로
2. 원거리 병과
2.1. 마법사
2.1.1. 만토
2.1.2. 멀린★
2.1.3. 모르가나
2.1.4. 베덜
2.1.5. 비비안★
2.1.6. 사라
2.1.7. 에드워드 4세
2.1.8. 엘리자베스
2.1.9. 제롬
2.1.10. 키르케
2.1.11. 텝스터
2.1.12. 필리누스
2.2. 야만법사
2.2.1. 달리아
2.2.2. 바어풋
2.3. 단창병(총)
2.3.1. 나폴레옹☆
2.3.2. 릴리크롭
2.3.3. 마르코폴로
2.3.4. 메리리드
2.3.5. 블루웨트
2.3.6. 사키
2.3.7. 에드워드
2.3.8. 테림
2.4. 쇠뇌병
2.4.1. 세트
2.4.2. 알리샤
2.4.3. 켈리
2.4.4. 헤드빅
2.5. 궁수
2.5.1. 김유신
2.5.2. 랜들
2.5.3. 로빈후드
2.5.4. 아나툴
2.5.5. 윌 터너
2.5.6. 파리스
2.6. 궁기마
2.6.1. 니콜라이
2.6.2. 아이린
2.6.3. 에이나르
2.6.4. 벨레로폰


1. 근접 병과[편집]



1.1. 방패병[편집]


맨 앞의 메인탱커로 활약하기에 다수의 방패병이 사용된다. 비주류인 레이즈를 제외하고는 렐리 취향에 따라 골고루 선택되는 편이다.


1.1.1. 레이즈[편집]


리블렉션베리어 (침묵 불가)
전투 시작과 함께 발동되며 자신과 자신의 병들이 타격을 입었을시 타격을 입힌 유닛에게 입은 대미지의 50%를 되돌려준다.
Reflection Barrier
Skill triggers when the battle begins. When hero and squad are hit, 50% of damages will be redirected to damage source.

1. 영웅 체력 6% 증가
2. 영웅과 병사들의 치료효과 12% 상승
3. 병사들은 매번 공격마다 50% 확률로 대미지의 20% 만큼 HP 회복
4. 병 체력 2% 증가
5. 부대 최대 인원수 2명 증가
1. Hero's HP is increased by 6.0%
2. Healing effect to Hero and Units is increased by 12%
3. Have 50% chance to restore 20% HP when unit launch attack
4. HP of units increased by 2.0%
5. Squad size is increased by 2.0

안드(2.4.5) 기준 평가

탱커, 조건부 광역 딜러(영웅/병사)

~장점 및 사용법~

왜인지 저평가 받지만 승패에 크게 영향을 주는 위험한 영킬러를 빠르고 확실하게 제거하고 전투를 시작할 수 있으며 단일 공격(특히 나폴레옹, 이냐시오)에게도 강력하다.
사기 스킬로 힐을 계속 줘서 적들에게 반사 딜로 탱킹과 광역 딜을 동시에 노릴 수 있다.

~단점 및 공략법~

너무 많은 어그로는 금세 삭제되거나 반사 딜이 분산되어 적들이 도트 딜만 받고 죽지는 않아 전투 자체에 큰 영향을 주진 못한다.
스킬 피해도 반사하지만 광역 스킬을 포함하여 피해를 줬을 때마다 한번 씩만 반사한다.
예를 들어 스킬 발동 시 4번의 광역 피해를 가하는 위램이 레이즈 부대에 스킬을 사용했다면 몇 명에게 피해를 줬건 4번의 반사 딜만 받는다.
레이즈를 최소한의 피해로 빨리 지워버리기 위해서는 광역 스킬 딜러(멀린, 에이나르, 위램 등)를 사용할 순 있지만 스킬 딜을 올리기 위해 딜템을 몰빵했다면 평타가 너무 쎄서 반사 딜로 같이 터져버릴 수도 있으니 유의해야 한다.
방패병치곤 탱킹력이 부족한 편


1.1.2. 마르텔[편집]


전략마스터 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 바로75의 사기포인트를 획득하게 됩니다.
Master of Strategy
Release at the beginning and receive 75 Morale Point immediately.

1. 병사들의 방어력 12% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
3. 병사들의 스킬 피해 20% 감소
4. 영웅과 병사들의 치료효과 12% 상승
5. 영웅 사망 시 스킬 발동
1. Units Defense is increased by 12%
2. Units receive 50% Defense at beginning for 50 seconds
3. Units can ignore 20% skill damage
4. Healing effect to Hero and Units is increased by 12%
5. Active skill can be triggered one more time when hero is dead

안드(2.4.5) 기준 평가

유틸(영웅), 탱커

~장점 및 사용법~

5성의 마르텔은 최대한 빨리 죽도록 집중 포화 지대나 영킬러한테 내던지기 좋아서 배치에 크게 고심할 필요가 없다.
사기 스킬을 난사할 수 있다는 것 만으로 영향력이 강력하고 강적을 상대하기 위해 기용하는 유저가 많다.
성물 효과로 탱킹도 어느정도 보완된다

~단점 및 공략법~

오로지 탱킹을 원한다면 다른 탱커를 쓰는 게 좋다


1.1.3. 사심왕 리처드[편집]


강인 (침묵 불가)
전투시작 후 부대원이 받는 모든 피해를 75% 감소한다.
Tenacity
Released at the start of battle. Damage dealt by enemy units to targets in the formation will be reduced by 75%

1. 영웅의 HP 6% 상승
2. 한명의 병사들이 살아있을 때마다 영웅의 방어력 1% 상승
3. 부대 인원이 적영웅을 죽였을 경우 죽은 영웅 부대내 모든 인원들의 스탯이 25% 하락
4. 영웅이 일반공격으로 공격한 대상의 치료효과를 50% 하락
5. 영웅이 받은 대미지의 30%를 부대 병사들과 함께 나눠 받는다.
1. Hero's HP is increased by 6.0%
2. Hero's defense is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
3. When any unit kills enemy hero, all attributes of enemy units of the dead hero are reduced by 25.0%
4. Attack dealt by hero can reduce target's healing effect by 50.0%
5. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units

안드(2.4.5) 기준 평가

하드 탱커(병사)

~장점 및 사용법~

평타 공격에 대해서 탱킹력이 가장 높은 병사를 가졌다. 평타 주력 부대에게 하드 탱킹이 가능하다

~단점 및 공략법~

ios서버(2.4.8)에선 평타 뿐만 아니라 스킬을 포함한 모든 피해가 감소 되는데 안드 서버에선 오로지 평타 피해만 감소된다.
그리고 부대 병사에게만 스킬이 적용되고 정작 리처드 자신에겐 적용이 안 된다는 점에서 카터의 하위호환이다.
안드 서버 한정으로 광역 스킬 딜러에게 취약


1.1.4. 사좌[편집]


전장의 외침 (침묵 가능)
일반 공격시 73%의 확률로 발동되며 자신의 주위 일정 범위 내 적군 병사들의 공격력을 20초 동안 53% 하락시킨다.(쿨타임:7초 범위:150)
Roaring
Having 73% chance to trigger, attack of enemy units in range will be decreased by 53% and lasts for 20 seconds.

1. 영웅의 방어력 18% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
3. 영웅 사망 시 스킬 발동
4. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
5. 스킬에 명중된 대상은 2초 간 스턴
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Units receive 50% defense for 50 seconds when battle begins
3. Active skill can be triggered one more time at the death of the hero
4. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
5. Targets are stunned for 2.0 seconds after beeing hit by active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

탱커, 광역 디버퍼(영웅)

~장점 및 사용법~

위와 같이 성물 효과가 아주 좋고 스킬 발동 확률도 준수 한데 범위가 200이나 되는, 무려 20초의 광역 디버프는 승패에 큰 영향력을 끼친다.
뒤질 때까지 소리를 질러 대고 성물 효과로 뒤질 때 앵콜까지 해주는 강력한 디버프 영웅이며 간접 탱킹 효과가 강력하다.
적의 주요 딜러들이 모이는 위치에 침투하도록 배치 시키는 방법이 가장 좋지만 1열에 배치하여 위아래 행까지 탱킹에 힘을 실어줄 수 있다

~단점 및 공략법~

영킬러,침묵에 취약
방패병은 다른 부대 대신 적의 공격을 받아내며 이익을 보는 병종인데 정작 영웅인 사좌는 오래 살릴 수록 좋다는 딜레마가 있어서
최고 효율을 낼려면 배치가 조금 제한되고 1열에 놓기엔 탱킹이 아쉬운 편이라 쓸데없이 방패병을 더 기용 해야 하는 상황이 생긴다.


1.1.5. 세드릭[편집]


스톤스킨 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신과 자신의 병들이 생명력을 매초마다 600씩 회복시키며 생명력이 떨어질때마다 치료효과가 상승합니다.
Stone Skin
Release when battle begins that hero and all hero's units restore 600 HP per second. Healing effect per second is boosted along with the reduction of HP of units and hero.

1. 부대 최대 인원수 2명 증가
2. 부대 최대 인원수 2명 증가
3. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
4. 스킬 치료효과 20% 상승
5. 영웅과 병사들이 치료효과 12% 상승
1. Squad size is increased by 2.0
2. Squad size is increased by 2.0
3. Units receive 50% defense at beginning for 50 seconds
4. Healing effect of active skill increased by 20.0%
5. Healing effect to Hero and Units is increased by 12.0%

하드 탱커(영웅/병사)

~장점 및 사용법~

성물 효과가 좋다. 게다가 신전의 방패병은 회복 효과가 추가되는 패시브 때문에 스킬 효과는 보기 보다 더더욱 변태적이다.
어떤 부대라도 계속 얻어맞으면 체력이 깎여나가서 결국 모두 죽기 마련...이지만 세드릭은 그 딴거 없다. 회복량을 뛰어넘지 못하면 절대 죽이지 못하기 때문에 충분한 시간 동안 강력한 집중 공격이 필요하다. 저렙에서는 잘 키운 세드릭의 힐량을 넘어서는 딜을 하기가 만만치 않기 때문에 저렙한정 깡패이다.
어디에 배치할지 별로 고민할 필요가 없는 것도 장점.

~단점 및 공략법~

위의 모든 장점은 세드릭의 힐량이 상대 딜량과 맞먹을 수 있는 중저렙으로 한정된다.
세드릭의 힐량은 고정수치인데 반해 레벨이 올라갈수록 상대의 공격력은 상승하기 때문에 고렙으로 가면 버틸 수가 없다. 버프받은 iOS 서버 기준으로도 만렙에선 힘을 못 쓴다.
카운터로는 힐감이 있는 파티마 궁기마병과 가웨인이 카운터라고 할 수 있다. 하지만 파티마 궁기마는 공격력이 낮고 주류급 궁기마 영웅은 에이나르 뿐이라 별로 많이 만나는 병종이 아니고 가웨인은 회복 효과를 무려 90% 감소 시키기 때문에 하드카운터이긴 하지만 역시 거의 쓰이지 않는 영웅이라 카운터를 만날 일은 별로 없다.


1.1.6. 유진[편집]


아케인 실드 (침묵 가능)
전투시 15초마다 발동되며 자신과 1명의 아군에게 신비로운 방어막을 8초동안 지속시키며 그동안 받는 모든 대미지는 모두 치료효과로 변한다.(쿨타임:15초 범위:300)
Arcane Shield
Release per 15 secs that hero and 1 friendly hero will get shield for 8 secs during which any skills attack will be transformed to healing effect.

1. 병사들의 HP 2% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
3. 영웅이 받는 치료효과 20% 증가
4. 전투 시작 시 스킬 발동
5. 스킬 사용 시 자신의 방어력 15% 증가, 최고 60%
1. Unit's HP is increased by 2.0%
2. Units receive 50% defense for 50 seconds when battle begins
3. Hero's healing effect is increased by 20.0%
4. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle
5. Defense is increased by 60% after releasing skill and max effect is 60%

안드(2.4.5) 기준 평가

하드 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

12렙 스킬 기준으로 안정적인 발동만 가능하다면 사기적이라 많이 쓰이는 영웅이며 무적이 풀리는 고작 7초의 시간 동안 유진을 제거하려면
강력한 집중 포화가 필요하고 가만 놔두면 성물 효과 때문에 더더욱 잡기 힘들어진다.
어그로가 뒤죽박죽인 전투 초반에 그런 상황이 나올 수도 없으니 더욱 골치 아프다.
유진은 무작위로 선택된 아군에게도 스킬을 걸어주기 때문에 다른 영웅과 함께 멀리 배치해서 특이한 전략을 사용할 수도 있다.
슈퍼 플레이를 자주 보여서 성능이 두 배 정도 좋아 보이는 장점(?)

~단점 및 공략법~

유진 스킬 레벨이 낮을 땐 그냥 다른 영웅 쓰는 게 좋다
7초만 버틸 수만 있으면 계속해서 버틸 수 있지만 그렇지 못하는 상황에서 다른 방패병 보다 탱킹력이 떨어진다.
영킬러는 당연히 유진의 무적이 풀린 시간 동안 순식간에 제거해버릴 수 있다.
베덜, 에드워드, 모르가나 등의 영웅이 유진의 비무적 시간을 더 늘릴 수 있으며 갈라하드, 칸텔로 처럼 짧은 스턴도 도움이 되는 것으로 보인다.
유진처럼 일정 시간마다 스킬을 발동하는 영웅이 발동할 시간에 스턴, 변이, 침묵 상태일 경우 스킬이 발동 되지 않고
다음 쿨타임을 기다려야 하는 것으로 추측 된다.
파티마 궁기마병과 가웨인은 회복 효과를 감소 시켜 유진의 탱킹력을 크게 낮춘다.
로빈후드의 디버프로 유진이 비무적 상태일 때 약간의 집중 공격으로도 잡을 수 있게 해준다. 하지만 무조건 유진한테 스킬이 들어간다는 보장은 없음
꼭 제거 해야 할 위치에 있는 게 아니라면 무시해도 좋다

~여담~

우즈에게 상냥해진다는 설정이 있는 걸로 보아 여성으로 추측.


1.1.7. 최영[편집]


마법의 군단 (침묵 가능)
전투시작 후 매18초마다 스킬이 발동되며 자신의 주위에 18명의 자신의 휘하병사들을 소환시켜 전투에 참가시킨다.(쿨타임:18초 범위:100)
Magical Army
Release per 18s, summoning 18 own units around hero for battle immediately.

1. 영웅의 방어력 18% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
3. 영웅이 받는 치료효과 20% 증가
4. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
5. 영웅 사망 시 스킬 발동
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Units receive 50% defense for 50 seconds when battle begins
3. Hero's healing effect is increased by 20.0%
4. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
5. Active skill can be triggered one more time at the death of the hero

안드(2.4.5) 기준 평가

조건부 하드 탱커(병사), 어글러(영웅)

~장점 및 사용법~

18초 마다 18명의 병사를 소환하는 여러모로 18같은 스킬이다. 오래 살아있을수록 탱킹이면 탱킹, 어그로면 어그로, 전부 가능하다.
5성 최영은 영킬러로 빠르게 죽여도 성물 효과로 또 방패병을 싸질러 놓아서 48명의 방패병을 평타만으로 잡는 것 상당한 시간이 소비 된다.
그렇게 죽여놔도 제롬이 부활 시켜서 또 어디선가 방패병을 싸질러 놓고 있는 모습을 보면 당하는 입장에선 역겹다는 생각 밖에 들지 않다...

~단점 및 공략법~

최고 효율을 낼려면 오래 살아남아야 하는데 그렇다고 어그로가 너무 약한 위치에 배치하면 별 영향력을 못 미치다가 전투 후반에 정리 된다.
그래서 배치에 신경을 써야한다.
최영 부대를 빠르게 제거하려면 같은 라인에 영킬러와 함께 위램, 에이나르 등의 광역 스킬 딜러나 병딜러를 섞는 게 좋다. 하지만 스킬 딜러라고 해서 방패병에게 딜로스가 생기는 창병, 기마병, 총병을 아무렇게나 붙여버리면 이도저도 아니게 될 수 있으니 잘 감안하고 배치하자.
법사팟이라면 위협이 줄어드는 편


1.1.8. 카터[편집]


신성한 방패 (침묵 불가)
시작과 함께 발동되며 자신과 자신의 휘하 병사들이 받는 일반공격 대미지를 65% 감소시킨다. 또한 변환술과 치명타에 대한 면역력을 가지게 된다.
Sacred Shield
Release at start, reducing damage taken from normal attack to his squad and himself by 65% and ignoring polymorph effect and critical attack.

1. 영웅의 방어력 18% 증가
2. 병사들의 HP 2% 증가
3. 영웅이 받는 치료효과 20% 증가
4. 스턴에 걸릴 때 영웅 체력 10% 회복
5. 휘하 병 1명 생존 당 영웅 방어력 1% 증가
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Hero's healing effect is increased by 20.0%
4. Restore 10.0% Hero's max HP after beeing stunned
5. Hero's Defense is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit

안드(2.4.5) 기준 평가

하드 탱커(영웅/병사), 황금 중전차

~장점 및 사용법~

병사도 단단한데 영웅인 카터가 주목을 받는다.
광역 딜러와 상성 배치로 병사들은 잘 처리할 수 있다지만 영웅인 카터의 기본 방어력 자체가 엄청 높은데다 고성능의 방템을 착용하면
게임 내 가장 강력한 병종인 장창병의 공격력 조차 뛰어넘는 방어력을 가진다.
평타에 의존하는 부대에 대한 엄청난 탱킹이 가능하여 수백 명의 원거리 부대의 집중 포화를 받고도 죽지 않는 미친 상황이 연출 되기도 한다.
특이한 성물 효과로 스턴을 사용하는 적 영웅과 싸울 경우 영웅의 탱킹력이 더 상승한다.

~단점 및 공략법~

영킬러와 스킬 딜러의 조합 배치, 방어 하락/관통을 주는 영웅에게 취약하다


1.2. 보병[편집]


딜과 탱이 모두 애매한 병종의 한계로 잘 쓰이지는 않지만 옥타비우스, 헬마는 사용하는 사람이 많다.


1.2.1. 라그나[편집]


광전사 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 적군 및 아군을 통틀어 한 명의 영웅이 죽을 때마다 분노포인트 1을 획득한다. 분노포인트 5 획득 시에 광폭화되며 공격력400%상승과 HP65%가 상승된다. 병사를 즉사시킬 수 있다.
Berserker
Release at start when a hero is killed, 1 rage point will be gained. After rage point reach to 5, hero will be berserk boosting attack by 400% and max HP by 65%. Any enemy unit will be killed at once.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 원거리 보통공격 대미지 20% 감소 (영웅, 병 동일)
3. 영웅 일반공격은 회피 무시
4. 영웅 일반공격은 방어 무시
5. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 병사들의 스탯 25% 하락
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Long-distance attack damage dealt to all units is reduced by 20.0%
3. Hero's attack ignores dodge
4. Hero's attack ignores defense
5. When any unit kills enemy hero, all attributes of enemy units of the dead hero are reduced by 25.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

미니군단 조건부 최강의 영웅/병사 킬러

~장점 및 사용법~

힘숨찐(설정과 관련 없음) 같은 쓸데없는 스킬 발동 조건을 갖고 있는 라그나는 성물 4성 이상일 때 게임 내 가장 강력한 평타를 때려박는다.
이 정도 딜량이면 '400% 상승' 보단 '즉살'이라고 쓰는 게 깔끔하지 않을까 생각할 정도...
전투 초반에 죽지 않도록 안전한 곳에 배치하는 게 좋다.
스킬 발동 시 병사는 즉사 판정이 생기는데 병사로 분류 되는 용도 즉사 시키는 드래곤 슬레이어다(별로 만날 일은 없겠지만...)
적들의 체력이 뻥튀기 되는 길드전에서 써볼만 하다

~단점 및 공략법~

"스킬 발동만 하면 씹사기 아님?" 라고 생각할지도 모른다.
물론 스킬만 발동 한다면 라그나가 처음 만난 영웅은 반드시 죽을 것 이다. 그런데 그 다음 남아있는 30명의 병사를 죽여야만 하는데
병사를 향해 이동하는 시간과 공격 모션의 시간까지 감안하면 1명을 죽일 때 약 2, 3초가 걸리게 된다.
즉, 평타는 엄청난 오버킬이면서 영웅 포함 31개의 유닛을 잡는데 약 62초가 걸리는 병신 같은 상황이 벌어지고
이 와중에 집중 포화로 죽는 경우가 다반사, 아예 이동속도를 올려주는 쓰레기템 '성기사의 목걸이'를 착용 시켜야 할지 진지하게 고민하게 만든다.
그래서 영킬러나 광역 딜러를 놔두고 굳이 라그나를 기용해서 스킬 발동이 되도록 안전한 곳에 배치해줄 이유도 없다.


1.2.2. 라인하르트[편집]


홀리실드 (침묵 가능)
전투 시작 뒤 매 20초마다 발동되며 영웅은 어떤 피해에도 면역된다. 12초동안 효과가 지속 (쿨타임:20초)
Holy Shield
Trigger per 20s that hero is immune to all attacks and be immortal for 12.0s.

1. 영웅 체력 6% 증가
2. 영웅 방어력 18% 증가
3. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
4. 영웅이 받는 치료효과 20% 증가
5. 스킬 사용 시 체력 10% 회복
1. Hero's HP is increased by 6.0%
2. Hero's Defense is increased by 18.0%
3. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
4. Hero's healing effect is increased by 20.0%
5. Restore 10% hero's max HP per releasing active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

(애매한)하드 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

집중 포화 지대는 배치하면 안 되고 적당히 맞으면서 버틸 만한 곳에 배치 시키는 게 가장 좋다. 필리누스와 같이 쓰면 효율이 크게 증가한다.

~단점 및 사용법~

탱커이긴한데 유진의 완벽한 하위호환. 게임 시작 초기에 기용할 탱커가 도저히 없을 때나 기용된다.
스킬 이펙트도 아기자기해서 정말 존재감이 없다. 전투 시작 후 스킬이 발동 되기 위한 20초, 무적기가 풀린 8초 동안에 뚜드려 맞으며 피가 조금씩 깎여가다 결국엔 죽는다. 일정시간 마다 발동이라 스턴, 변이, 침묵에도 취약한 모습을 보인다


1.2.3. 살라딘[편집]


신의가호 (침묵 불가)
전투 시작과 함께 발동되며 자신의 가로 행렬의 모든 병사들의 공격력을 50초 동안 40% 상승시킨다.
God Blessing
Release at the start of the battle, boosting attack of units in the same row by 40% for 50s.

1. 병 보통공격 회피 무시
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
4. 병 스킬 피해 20% 감소
5. 스킬 지속 시간 25% 증가
1. Attack of units ignores dodage
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Unit's attack is increased by 8.0%
4. Skill damage dealt to units is reduced by 20.0%
5. Time for active skill is increased by 25.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

일회성 광역 버퍼(영웅), 평타 딜러(병사)

~장점 및 사용법~

전투 초반에 확실한 이익을 보기 위해 기용 되며 전투 초반에 부딪힐 상성 싸움도 어느 정도 무마할 수 있다.
PL이 낮을 땐 병사의 영향력이 미약하기 때문에 잘 쓰이지 않지만 중렙권부터 자주 보인다.
예전부터 많이 써온 방식대로 창병라인에 살라딘을 배치하는 유저가 많으며 대규모 병력을 받아치기 좋다
전략에 따라 전투법사나 기마병 개떼 라인에 배치할 수도 있어서 꽤나 유용하고 영향력이 강한 영웅이다.

~단점 및 공략법~

상대가 시간 끌기 좋은 조합이라면 살라딘의 기용 가치가 희석 된다. 제롬을 살리기 위해 발악하는 이 게임에서 자주 단점이 된다.
중요한 영웅들이 잘 보호 받는 와중에 창병에게 버프를 주자니 너무 뚜벅거리고 어그로가 여기저기 분산 되어 원하는 그림이 그려지지 않아
결국 받아치는 배치를 쓰거나 기마부대가 제일 효과적이다.
상대 딜러가 강하면 병사들이 빨리 죽어버리면 버프 효과가 희석 된다. 그렇다고 방패병한테 버프를 주긴 아까운 노릇...
대부분의 영웅들이 스킬 12렙 부터 발동 확률 및 스킬 효과가 급상승하여 고레벨에 접어들면 살라딘의 기용 가치가 다시 한번 희석 된다


1.2.4. 섬머스[편집]


대지융합 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신의 모든 휘하 병사들이 죽은 뒤 석인으로 변화시켜 다시 전투에 참가시킨다. 부활 뒤 기본 공격력 20% 상승
Lands Fusion
Release at start of the battle, all dead units in the squad will become stone troops and continue to fight. After reborn, basic attack will increase by 20%.

1. 영웅 체력 6% 증가
2. 병 체력 2% 증가
3. 스턴에 걸릴 때 영웅 체력 10% 회복
4. 부대 모든 인원이 받는 대미지 10% 감소
5. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
1. Hero's HP is increased by 6.0%
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Restore 10.0% Hero's max HP after beeing stunned
4. Damage dealt to all units is reduced by 10.0%
5. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units

안드(2.4.5) 기준 평가

탱커(병사) + (미약한)평타 딜러(병사)

~장점 및 사용법~

탱킹은 하고 싶은데 방패병의 딜이 실망스럽다면 섬머스를 써보자. 방패병 보다 살짝 부족한 탱킹이지만 딜은 훨씬 잘 나올 것 이다

~단점 및 공략법~

너무 빨리 죽으면 딜이 아까워서 하드 탱킹이 필요한 위치에 배치하기 싫다
그렇다고 딜이 무진장 잘 나오는 건 아니다. 살짝 쎈 보병이라 생각하면 된다...
광역 딜러에게 취약하다.
성물 효과가 형편 없다
그냥 탱킹을 원하면 탱커를 쓰고 딜을 원하면 딜러를 쓰고 굳이 딜과 탱킹을 동시에 원한다면 레이즈를 써보자...


1.2.5. 옥타비우스[편집]


전투의지 (침묵 불가)
전투가 시작되는 순간 발동되며 자신과 자신의 병사들의 HP가 10% 하락할 때마다 공격력을 25% 증가시킨다. 또한 전투시작 40초 후 치료효과가 100% 상승한다.
Battle Morale
Skill triggers at the beginning, hero and all hero's units increase attack by 25% when reducing 10% HP and healing effect increases 100% after 40s when battle begins.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 창병 상대 시 30% 추가 대미지
3. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
4. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
5. 병사들은 매번 공격마다 50% 확률로 대미지의 20% 만큼 HP 회복
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Units deal extra 30.0% damage to Pikeman
3. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
4. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins
5. Have 50% chance to restore 20.0% HP when units launch attack

안드(2.4.5) 기준 평가

근접 병과 조건부 최강의 평타 딜러(영웅/병사)

~장점 및 사용법~

스킬 효과로 공격력을 끝없이 올릴 수 있으며 평타 주력 부대와 싸울 때 안정적인 RPG가 가능. 5성 부터 자급자족까지 한다.
적당히 얻어맞을 수 있는 곳에 배치하여 오랫동안 살려두면 된다
뒷심이 부족한 방패병 대신 옥타를 기용해서 전략적 폭을 넓히는 유저가 많다

~단점 및 공략법~

옥타에게만 힐을 주다가 다른 라인이 무너져서 게임이 터져버리지 않도록 주의해야 하며 사기 스킬의 활용이 제한 되는 경향이 있다
적당히 얻어맞게 해야 한다는 점에서 배치가 제한적이기도 하다.
스킬 이펙트 덕분에 위치를 파악하기엔 좋지만 체력바를 가려버려서 감으로 힐을 줘야 한다;;
키우는 데 들어가는 시간과 정성 때문에 차라리 초반에 빠르게 이익을 주는 다른 영웅을 기용하는 게 좋을 수도 있다
상대에 옥타가 있을 땐 AI가 멍청해서 별 위협이 안 되니 빨리 지워주거나 다른 방법으로 이익을 본다


1.2.6. 위램[편집]


회오리베기 (침묵 가능)
일반 공격시 75%의 확률로 자신주위의 최대 18명의 적들에게 4번의 범위 스킬 대미지를 가한다 (쿨타임:4초 / 스킬범위:80)
Whirlwind
75% chance to attack nearby enemies 4 times for damage each. Skill can attack 18 enemies at most around the center of attacking troops for each time.

1. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
2. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
3. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
4. 스킬 대미지 20% 상승
5. 스킬 사용 시 체력 10% 회복
1. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
2. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
3. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
4. Skill damage from the active skill is increased by 20.0%
5. Restore 10% hero's max HP per releasing active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

근접 병과 최강의 광역 딜러(영웅), 선풍기

~장점 및 사용법~

대규모 근접전에서 엄청난 딜량을 보여주며 딜템을 잘 갖춰주면 원거리 부대는 스킬 한방에 삭제.
강력한 스킬 덕분에 어그로를 빠르게 지우며 돌파할 수 있고 영웅도 빠르게 잡아내는 편.
보병 병과까지 곁들여졌으니 방패 병과를 상대로 흉악한 위력을 보여준다.
영웅 자체의 행운도 높아서 행운 템을 셋팅하고 '지휘관의 목걸이'를 끼워주면 병사까지 미쳐 날뛰는 깡패 부대다.
대충 대규모 접근전이 벌이지는 곳이나 적군 병사들을 빠르게 제거하고 싶은 곳에 배치 시키면 좋다

~단점 및 공략법~

당연하게도 위램이 죽으면 딜로스가 심각하기 때문에 영킬러에 취약. 충분히 보호될 만한 배치가 필요하다
위램의 스킬 딜이 아무리 뛰어나다지만 탱커 영웅까지 잡긴 힘들다. 필리누스까지 가세하면 지원이 없는 이상 절대 못 잡는다.
행운이 높아서 행운 템+지휘관 목걸이를 가자니 회피력이 부족해 위램의 생존력이 떨어지는 딜레마

~여담~

위램이 스킬을 발동해서 빙글빙글 도는 동안 꽤나 시간을 잡아먹는데 적군이 별로 없는 곳에 스킬을 쓰는 모습을 보면 엄청 찝찝하다.


1.2.7. 잔드[편집]


자유의함성 (침묵 가능)
공격 시 75%의 확률로 발동되며 자신의 주위 일정 범위 내에 병사들의 공격력을 20초동안 55% 상승시킨다 (쿨타임:7초 / 스킬범위:150)
Freedom Cry
75% chance to increase attack of squad in range by 55% for 20 sec.

1. 창병 상대 시 30% 추가 대미지
2. 병 체력 2% 증가
3. 스킬 발동률 10% 상승
4. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
5. 스킬 범위 20 증가
1. Units deal extra 30.0% damage to Pikeman
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
4. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
5. Active skill range is increased by 20.0

안드(2.4.5) 기준 평가

딜 버퍼(영웅)

~장점 및 사용법~

스킬 효과가 중첩되기 때문에 병사들의 공격력을 최대 +165%까지 증가 시키는 강력한 버프
대규모 근접전이 벌어지는 곳에 배치해주는 게 좋고 근접 평타 딜러(병사)나 창병과 자주 조합 된다
아군 부대가 잔뜩 뭉쳐있는 곳에 스킬이 발동하면 오르가즘을 느낀다

~단점 및 공략법~

일단 PL이 낮을 땐 병사들의 영향력이 약하고 스킬 발동 확률도 형편 없어서 쓰지 않게 되며
PL이 어느정도 높아져도 좋은 영웅 놔두고 굳이 잔드를 기용할 이유가 없다.
병사의 생존력이 부족한 곳에 배치하면 잔드의 영향력도 크게 떨어진다, 잔드가 죽어도 문제다.
결국 영킬러, 광역 딜러, 병딜러 모두에게 상성이란 뜻으로 배치가 제한적으로 된다.
성물 효과까지 추가해서 스킬 발동 확률이 85%나 되지만 7초나 되는 쿨타임 때문에 별 의미는 없고 전투 직후에 뛰어난 효과를 보긴 힘들다.
스킬 효과는 오직 병사들에게만 들어가며 잔드 자신도 버프를 받지 않는다.


1.2.8. 콘스탄티누스[편집]


반격폭풍 (침묵가능)
피해를 받을 때마다 70% 확률로 발동된다. 콘스탄티누스는 대검을 휘둘러 주변의 적 최대 15명에게 피해를 준다. 2초 쿨타임이 생성됩니다.
Strike Storm
Have 70% chance of triggering after beeing attacked. Constantine can wield great sword to attack 15 enemies at most, dealing damage. Skill has 2s CD time.

1. 영웅 방어력 18% 상승
2. 영웅이 받는 대미지 30%를 병사들과 나눠 받음
3. 침묵 당하는 시간 80% 감소
4. 스킬에 명중하는 목표물 숫자 3 증가
5. 스킬 사용 시 체력 10% 회복
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
3. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
4. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
5. Restore 10.0% hero's max HP per releasing active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

조건부 광역 딜러(영웅), 하드 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

5성일 경우 딜과 탱킹이 다 되는 범용성과 전략적 가치가 있는 영웅
얻어맞는 조건에서 발동률이 굉장히 높아서 다수의 적이 콘탄을 공격할 경우 3초마다 광역 딜을 꽂아넣는 모습을 볼 수 있다.
근접 부대의 최전방 배치는 상대의 배치에 따라 매우 제한되지만 5성 콘탄의 탱킹력은 그 제한을 상쇄하여 방패 부대 대용으로 쓸 수도 있다.
영웅의 방어력도 보병 병과 치고 높은 편이고 성물 효과 덕분에 방템만 빵빵하게 주면 무한히 체력을 회복하면서 죽지도 않고 딜은 딜대로 쑤셔박는 강력한 영웅이다. 콘탄이 꾸준히 버틸만한 곳에 배치하여 딜과 탱킹을 동시에 할 수 있으며 탱킹 목적으로 단독 배치해도 강력하다.

~단점 및 공략법~

5성 아니면 그냥 안 쓰는게 좋다.
힐감, 스턴, 변이에 취약
콘탄의 딜,탱킹만 믿고 가는 부대라 영킬러에게 극도로 취약하다.
콘탄이 받는 포커싱이 약하면 딜량이 감소한다
스킬 딜이 너무 강력한 영웅에겐 견뎌내지 못한다

여담, 영웅의 금빛 디자인과 스킬 이펙트가 뽀대난다


1.2.9. 헬마[편집]


바이킹족의 함성 (침묵 가능)
HP가 50%이하일 때 발동되며 자신의 HP최대치의 60%를 가진 바이킹의 용사들을 4명 소환한다.
Great Viking
Release when hero's HP is below 50%, summon 4 Viking warriors having 60% hero's maxmimum HP to fight against enemies.

1. 영웅 체력 6% 증가
2. 창병 상대 시 30% 추가 대미지
3. 스턴에 걸릴 때 영웅 체력 10% 회복
4. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Hero's HP is increased by 6.0%
2. Units deal extra 30.0% damage to Pikeman
3. Restore 10.0% Hero's max HP after beeing stunned
4. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
5. Active skill can be triggered one more time at the death of the hero

안드(2.4.5) 기준 평가

하드 어글러(영웅), 탱커(영웅), 확률적 근접 최강의 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

스킬 12레벨 5성 헬마는 전투 즉시 무려 10부대의 근접 어그로가 가능하고 체력이 깎이면 또 다시 8부대의 어그로가 가능하다.
5성 찰리가 전투 즉시 죽어도 1라인에 최대 7부대까지만 동원 가능하다는 점을 생각해보면 헬마의 어그로 만큼은 엄청난 오버파워다.
방어력은 낮지만 회피력이 높아 회피 템을 갖춰주면 평타 주력 부대를 상대로 상당한 시간 동안 버틸 수 있다.
헬마가 상대의 기마라인을 커버하기 위해 배치될 때가 많은데 기마 병과는 평타 의존도가 높고 영킬러가 없다는 점에서 아주 효과적이다.
그 밖에 방패병 대용으로도 쓸 수 있고 상대 라인의 근접이 2부대 이하면 헬마가 후방까지 침투하여 어그로를 할 수도 있다.
이러한 전략성과 범용성으로 호평 받는다

~단점 및 공략법~

5성이 아니면 그냥 안 쓰는 게 좋다
영킬러를 상대로 탱킹력과 어그로가 크게 감소한다
스킬 딜러에게 약한 편
헬마는 대규모 어그로가 목적이고 오로지 버티는 것만 원한다면 다른 탱커를 쓰자

~여담~

미니군단엔 여러 요인 때문에 근접 부대가 서로 공격하지 않고 가만히 있거나 난데없는 댄스 파티를 벌이는 심각한 버그가 있는데
이것이 헬마 때문에 가장 많이 발생한다.
댄스 파티일 경우 영웅이 스킬은 사용하기 때문에 스킬 딜로 시간 들여서 잡을 수는 있겠지만 영웅이 스킬 딜러가 아니거나
가만히 있는 경우는 정말 망한 것이다.
결국 원거리 부대가 와서 이 미친 Hell마를 처리하지 않는 이상 근접 부대 한정으로 무한 탱킹이 가능한 최강의 탱커가 된다.
이동력이 빠를수록 확률도 올라가기 때문에 헬마에게 꼬라박은 대량의 기마 부대는 확정 버그에 걸린다.


1.3. 야만보병[편집]


4성 영웅이 페티퍼 하나 밖에 없으며 잘 사용되지 않는다


1.3.1. 페티퍼[편집]


부족의 영광 (침묵 불가): 전투시작과 함께 발동되며 자신의 휘하 병사가 죽을 때마다 죽은 병사의 HP21%의 HP를 회복한다. 또한 죽은 병사 공격력32%의 공격력이 추가된다.
Tribe Pride
Release at start of the battle. After the death of each hero's unit, hero can be restored 21% HP of the death unit and receive additional 32% unit's attack.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 영웅의 일반공격에 명중된 적은 공격력 35% 감소
4. 영웅의 일반공격에 명중된 적은 치료효과 50% 감소
5. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 적의 병사들 공격력 방어력 30% 하락

1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Attack of enemy after being hit by hero is reduced by 35.0%
4. Attack dealt by hero can reduce target's healing effect 50.0%
5. When any unit kills enemy hero, attack and defense of enemy units of the dead hero are reduced by 30.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

Hero Class : The 페.티.퍼

~장점 및 사용법~

필수급 영웅인 나폴레옹을 상대로 좋은 효율을 가진 스킬 셋!

~단점 및 공략법~

현재 미니군단을 대표하는 스캇 영웅 중 하나로 그냥 다른 3성 영웅 쓰면 된다

~여담~

예전에 미니군단 카페에서 페티퍼, 헤드빅, 아나톨 등을 포함한 스캇물 컴플리트를 도전한 유저가 있었는데 똥독이 올라 고작 며칠만에 GG를 쳤다.
그 중에서 유독 페티퍼의 성능에 대해 좌절감을 표현했으며 계정은 결국 재기불능의 타격을 받고 버려진 모양이다.


1.4. 원숭이보병[편집]


상위 병종이 없으나 성능이 괜찮은 편이다. 몽키킹을 사용하는 사람이 다수 있음.


1.4.1. 몽키킹☆[편집]


크리스탈2000개로 구입 가능

분신술 (침묵 가능)
전투시작후 매 5초마다 발동되며 영웅 HP의 20%를 가진 분신을 5초 동안 유지시킨다. 스킬 사용시간이 끝날 때까지 분신이 생존해 있다면 영웅은 분신의 남은 HP만큼 회복한다. 영웅의 HP가 20% 떨어질 때마다 한 명의 분신이 더 늘어나며 최대 4명의 분신을 소환할 수 있다. (쿨타임:5초)
Replication
Trigger per 5s, summoning 1-4 replicated hero having 20% HP of this hero for 5s (1 more replicated hero per reduction of 20% of hero HP). When effect ends and replicated hero is still alive, remaining HP of replicated hero will added.

1. 영웅 방어력 18% 증가
2. 병 체력 2% 증가
3. 부대 모든 인원이 받는 대미지 10% 감소
4. 스킬 발동할 때마다 병사들 HP 10% 회복
5. 스킬 사용 시 자신의 방어력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Damage dealt to all units is reduced by 10.0%
4. Restore 10.0% unit's max HP per releasing active skill
5. Defense is increased by 60.0% after releasing skill and max effect is 60.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

하드 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

스킬 렙이 낮을 땐 발동 시간이 길어서 탱킹력이 형편 없다가 스킬 12렙 부터 유진 이상의 사기적 하드 탱킹이 가능하다.
성물 효과로 전투 시작 20초 만에 방어력이 60%나 증가하며, 짧은 쿨타임과 분신 어그로로 다수의 근접 부대를 붙잡고 있는 경우도 자주 보인다. 게다가 분신이 나오기 시작하면 카운터인 영킬러 조차도 포커싱이 제대로 잡히지 않아 몽키킹을 제거하는 데 난관이 생기고 이런 난관을 극복할라 치면 4개의 분신이 튀어나와 또 다시 어그로를 끌고 그 동안 제롬이 살리기라도 하는 날엔...또 다시 4개의 분신이 튀어나와 5초 뒤 풀피가 되는 양심 없는 원숭이 새X다...

~단점 및 공략법~

회복 효과 감소, 스턴, 변이, 침묵에 취약.
영킬러로 즉시 제거하는 게 좋은 방법이지만 영킬러의 공격력이 부족해 초반을 놓치면 제거하기 힘들어진다.
강력한 광역 딜러라면 아예 분신까지 분쇄 하여 회복을 저지 할 순 있으나 멀린, 에이나르, 사키 정도가 아닌 이상 효과는 미미하고
이 마저도 확실하게 죽인다는 보장이 없다.
꼭 제거 해야 할 위치에 있는 게 아니라면 필요 없는 부대와 맞붙여 무시해도 좋다.

~여담~

1열의 뚜벅 부대가 서로 맞부딪히는 순간이 약 5초, 스킬 12렙의 몽키킹 분신 나오는 시간이 5초다.
그래서 몽키킹이 상대 1열의 근접 어그로를 다 가져가므로 배치에 다양성을 줄 수도, 악영향을 끼칠 수도 있으니 참고하길 바란다


1.5. 창병[편집]


이냐시오, 아킬레우스가 주로 사용되고 렐리 취향에 따라 가웨인, 레오나디스 정도가 사용된다. 우즈는 비주류로 취급된다. 최근에는 렐리에서 많이 빠지는 추세.


1.5.1. 가웨인[편집]


악마의 공격 (침묵 가능)
일반공격시 75%의 확률로 발동하며 자신의 앞에 있는 일정범위내 최대 18명의 적에게 스킬대미지를 입힌다. 또한 스킬효과가 적용된 적은 치료효과가 90% 감소된다. (쿨타임:4초 / 스킬범위:220X120)
Demon Attack
75% chance to deal damage to enemies ahead and healing effect on those attacked decreases 90% and last for the entire battle.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
3. 스킬 대미지 20% 상승
4. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
5. 스킬 사용 시 체력 10% 회복
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
3. Skill damage from active skill is increased by 20%
4. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
5. Restore 10% hero's max HP per releasing active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

광역 딜러(영웅)

~장점 및 사용법~

강력한 90% 힐감 찌찌뽕으로 회복형 탱커와 필리누스 힐을 저지하여 킬각을 급상승 시킨다.
광역 딜러+'창병'인 점에서 어지간한 광역 딜러보다 딜을 잘 뽑을 수 있고 창병의 숙적인 방패병에게도 유효한 편
스킬 이펙트가 큼직하고 화려하다.

~단점 및 공략법~

근접부대는 최대 2부대의 어그로만 가능해서 힐감 시킬 놈을 배치로 저격해야 하고 라인전이 끝나면 당연히 포커싱이 개판이 되기 때문에
사실상 가웨인의 가치는 전투 초반 힐이 강력한 대상을 제거하기 (좋으라고)위해 기용된다.
어차피 이럴 거면 영킬러로 빠르게 제거하거나 다른 방법으로 이득을 보는 게 낫지 않나 생각 된다.
병사들이 물몸이라 폭탄 한두방 날려줘도 좋다


1.5.2. 레오니다스[편집]


스파다의 분노 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 본 전투내에 크리티컬 대미지를 250% 증가시킨다.
Wrath of Sparta
Activate at the start, increasing your own critical damage by 250% for the rest of a battle.

1. 영웅 일반공격 크리티컬 시 2% 피 회복
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
3. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 해당 부대 스탯 25% 하락
4. 영웅 일반공격은 회피 무시
5. 병 보통공격 회피 무시
1. Restore 2.0% Hero's max HP after dealing critical hit
2. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins
3. When any unit kills enemy hero, all attributes of enemy units of the dead hero are reduced by 25.0%
4. Hero's attack ingnores dodge
5. Attack of units ignores dodage

평타 딜러(영웅)

~장점 및 사용법~

마폴, 아킬처럼 확실한 수준은 아니나 영킬을 충분히 기대할 수 있다.
저주의 목걸이를 착용해서 영웅의 치명타 딜을 높일 수 있지만 크게 유효한 수치는 아니고 행운템+지휘관으로 셋팅해주면
쓸만한 평타 딜러 부대로 만들 수 있다

~단점 및 공략법~

치명타를 무효화 시키는 카터가 카운터. 어지간한 방패병한테도 힘을 못 쓴다
병사들이 물몸이라 폭탄 한두방 날려줘도 좋다


1.5.3. 아킬레우스[편집]


버스트 크러쉬 (침묵 불가)
적이 공격을 회피할 때마다 6초 동안 자신과 자신의 휘하 병사들의 공격력이 300% 상승한다. 그 동안 적은 공격을 피할 수 없다.
Burst Crush
Abilties of units and hero in the squad are boosted. Basic attack increased by 300% once enemy dodges attack and effect lasts 6s. The attack can't be dodged during effect.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 소환병 상대 시 병사가 가하는 대미지 20% 증가
4. 부대 최대 인원수 2명 증가
5. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Unit deal extra 20.0% damage to summoned enemy units
4. Squad size is increased by 2.0
5. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins

안드(2.4.5) 기준 평가

영킬러(영웅), 조건부 평타 딜러(영웅/병사), 창병 병과 최강의 영킬러(영웅)

~장점 및 사용법~

스킬 발동한 라그나를 제외하면 근접 일기토 최강의 영웅이다.
하드 탱커도 예외 없이 잡아내며 회피력이 코딱지 만큼이라도 붙어있는 부대는 아킬 부대에게 낙엽 쓸듯이 쓸려나간다.
아킬에게 적군 근접 2부대가 붙으면 적군 영웅 2명이 앞뒤로 아킬을 때리기 시작하는데
이렇게 되면 아킬이 전투 초반에 적군 영웅 2명을 제거할 수 있다.
영웅의 가장 큰 적은 영웅, 그리고 아킬은 영킬력으로 근접전에서 생존률이 매우 뛰어나고 아킬이 죽더라도 병사들이 영웅을 때려잡는
무시무시한 부대다.

~단점 및 공략법~

힐다에게 취약
역시 빨리 지우는 게 가장 좋은 방법이고 찰리, 마르텔, 레이즈 등 죽으면(죽어도) 이익이 되는 부대를 붙이는 방법이 있다.
그게 안될 땐 어쩔 수 없이 영웅을 버림패로 생각하고 회피력이 없는 탱커 병사를 붙이는 게 가장 좋다.
회피력이 없는 병사들을 잡으려면 레오다니스, 이냐시오 보다 비교적 오래 걸린다.
상대 아킬 부대가 있는 곳에 절대 안개를 쓰지 말 것
병사들이 물몸이라 폭탄 한두방 날려줘도 좋다


1.5.4. 우즈[편집]


죽음의부활 (침묵 불가)
죽었던 자리에서 총 HP의 100%회복상태로 부활한다. 또한 본래의 공격력과 방어력이 20%상승하며 부활시 주위 20명의 병사를 소환하여 전투에 참가시킨다.
Second Life
Revive on the spot with 100% HP and increase attack and defense by of 20%. Summon 20 units to join the battle after reviving.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
3. 부대 최대 인원수 2명 증가
4. 기병 상대 시 30% 추가 대미지
5. 병사들은 매번 공격마다 50% 확률로 대미지의 20% 만큼 HP 회복
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins
3. Squad size is increased by 2.0
4. Units deal extra 30% damage to cavalry
5. 50% chance to restore 20% of HP when units launch attack

안드(2.4.5) 기준 평가

근성 가이?

~장점 및 사용법~

뭘 써야할지 모르겠다. 걍 병사 50명 짜리 창병 부대다.
적 후방에 침투시켜서 쓰는 게 가장 좋을 듯 하다

~단점 및 공략법~

우즈가 부활할 때 원거리 진형이 위협 받을 수 있으니 주의할 것

~여담~

망자의 목걸이를 착용 시켜주면 처음 죽을 때 발동, 부활 후 죽어도 발동되어 2번 발동 시킬 수 있는 유일한 영웅이다


1.5.5. 이냐시오[편집]


아케인 에너지 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신의 휘하 병사들에게 신비로운 힘을 부여해 적의 방어력을 무시한 추가24% 대미지를 입힌다.
Arcane Energy
Hero's minions will receive arcane energy, dealing extra damage up to 24% attack. Arcane attack ignore defense.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 기병 상대 시 30% 추가 대미지
4. 방패병 상대 시 30% 추가 대미지
5. 부대 최대 인원수 2명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Units deal extra 30.0% damage to Cavalry
4. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
5. Squad size is increased by 2.0

안드(2.4.5) 기준 평가

평타 딜러(영웅/병사)

~장점 및 사용법~

양심 없는 방어력 무시 추뎀으로 방패병까지 뚫어버리는 덕에 누굴 만나든 편식 안하고 다 씹어먹는다.
적 병사들을 잡아내는 게 굉장히 빨라서 자연스럽게 적 영웅도 총공격해서 잡아내며 하드 탱커 영웅도 해당 된다.
병사만 잘 살아있다면 영킬도 가능한 셈.

~단점 및 공략법~

이냐 부대가 활약할 동안 충분히 보호 받는 배치가 필요하다
이냐 부대를 걍 빨리빨리 지워버린다
뽕을 뽑으려면 병사들이 생존하기 좋은 곳에 배치해줘야 한다
병사들이 물몸이라 폭탄 한두방 날려줘도 좋다


1.6. 기마병[편집]


찰리대제, 을지문덕은 거의 필수급으로 사용되고 렐리에 따라 칸텔로, 갈라하드 같은 스턴 영웅이 주로 사용된다. 최근에는 신영웅으로 스킬대미지가 높은 랜들(궁수)이 활약함에 따라 성전기마병을 활용할 수 있는 엘시드, 라베티와 같은 탱기마병이 선호되고 있다. 윌리엄은 100만원 과금영웅이긴 하나 필수급으로 평가되진 않는다.


1.6.1. 갈라하드[편집]


잔인한 짓밟음 (침묵 가능)
공격시 75%의 확률로 발동하며 주위 최대 18명의 적에게 스킬대미지를 입히며 적군은 2초동안 스턴에 걸린다.(쿨타임:4초 / 스킬범위:110)
Brutal Stomp
75% chance to do damage to 18 nearby enemies at most, and stun them for 2 sec.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬 대미지 20% 상승
4. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
5. 스킬 사용 시 체력 10% 회복
1. Hero Attack is increased by 12.0%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Skill damage from the active skill is increased by 20%
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after beeing hit by hero's skill. The max effect is 30.0%
5. Restore 10.0% hero's max HP per releasing active skill

안드(2.4.5) 기준 평가

광역 딜러(영웅)

~장점 및 사용법~

기마병 최강의 광역 딜러이긴 하지만 모든 영웅들과 비교해볼 땐 강한 편이 아니다
하지만 기마병의 로직 특성 상 적에게 매우 빠르게 접근하고 몸이 약한 원거리 부대를 주로 공격하기 때문에
무조건 가까이 있는 것 부터 때려패는 뚜벅이 보다 딜이 잘 나올 때가 많다.
상대 원거리 부대 쪽으로 우회 하거나 상대 근접 부대를 어그로 포화 상태로 만들고 원거리 부대에 침투 시켜 주는 게 가장 좋다.
짤막한 스턴이 왜 있나 싶지만 의외로 적 영웅의 스킬도 저지할 수 있고 간접 탱킹으로 생존력에 도움이 된다

~단점 및 공략법~

기마병 중에선 가장 방패병에게 효과적이나 애초부터 방패병 뚫으라고 만든 병종은 아니다. 어그로는 다른 부대에게 맡기자
침묵,영킬러에 취약한 편

~여담~

3성 기마 영웅 중 '빅'이라는 게이 팬이 있다. 실제 설정인지 번역이 잘못 된 것인지 알 수 없다.


1.6.2. 라베티[편집]


바람의 방어 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신과 병사들의 HP최대치 65%와 방어력 65%를 상승시킨다. 본 전투에서 아이린과 라베티 모두 사망 시 아버지인 레로이를 소환시킨다.(레로이의 레벨은 아이린과 라베티 레벨의 평균치)
Wind Defense
Trigger at beginning, increasing all in squad HP by 65% and bosting defense by 65%. When Eileen and Laverty are dead, their father Leroy will be summoned (his level is average level of Eileen and Laverty)

1. 영웅의 방어력 18% 증가
2. 병사들의 HP 2% 증가
3. 병사들의 스킬 피해 20% 감소
4. 부대 최대 인원수 2명 증가
5. 전투 시작 후 50초 간 병사들 방어력 50% 상승
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Skill damage dealt to units is reduced by 20.0%
4. Squad size is increased by 2.0
5. Units receive 50% defense for 50 seconds when battle begins

안드(2.4.5) 기준 평가

탱커(영웅/병사)

~장점 및 사용법~

기마병을 방패병 수준의 탱킹 능력을 준다. 딜 나오는 방패병
게다가 방패병은 마법에 150% 대미지가 들어가지만 기마병에겐 75%만 들어가기 때문에 법사 상대로의 탱킹 능력이 훨씬 좋고
이동속도가 빠른 기마병의 특성 상 전투 초반에 뛰쳐나가 원거리 어그로를 독점하기 때문에 마법사들의 방패병 포커싱을 저지하고
위아래 행에게 간접 탱킹 효과까지 있다.
특히 기마병에 제대로 된 탱커는 라베티가 유일해서 기마팟을 사용한다면 필수급 영웅이다.

~단점 및 공략법~

방패병,스킬 딜러에게 취약한 편
어그로 독점은 해당 라인의 탱커를 매우 빠르게 소진 시키는 양날의 검과 같다.


1.6.3. 랜슬롯[편집]


홀리어택 (침묵 가능)
일반공격시 75%의 확률로 발동하며 자신의 앞에 일정 범위내 18명의 적에게 스킬대미지를 입힌다. 또한 아군 최대 15명의 HP를 회복시킨다. (쿨타임:4초 / 스킬범위:220x120)
Holy Shock
75% chance to deal 3263 damage to 18 enemies at most in front of you and heal 15 targets at most in your squad for 2483 HP.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
3. 총병 상대 시 30% 추가 대미지
4. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
5. 스킬 대미지 20% 상승
1. Hero's attack is increased by 12%
2. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units
3. Units deal extra 30.0% damage to Musketeer
4. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
5. Skill damage from the active skill is increased by 20.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

광역 딜러(영웅)

~장점 및 사용법~

기마병 중 두번째로 강한 광역 딜러. 어그로를 적게 받을 때 체력을 계속 채우면서 끈질기게 살아남는 모습을 보일 때가 있다

~단점 및 공략법~

딜러 치고는 애매하고 미묘한 힐량이 탱킹에 딱히 도움이 되는 것도 아니라서 여러 기마 영웅들에게 기용 순위가 밀린다.
(그래도 기마병은 기마병이라 원거리 부대 공격용으론 쓸만하다)
침묵,방패병,영킬러에게 취약한 편


1.6.4. 볼드윈 4세☆[편집]


길드포인트로 구입 가능

십자군의 믿음 (침묵 불가)
전투 시작후 공격오라가 발동되며 범위 내 모든 아군의 공격력이 50% 증가되고 범위 내 전사한 아군 1인당 볼드윈의 생명력을 7%씩 회복시킨다.(범위:10렙-110, 11렙-110, 12렙-130)
Crusades Belief
Receive an attack halo at hero's foot when battle begins. Attack of armies in the halo will be boosted by 50%. Besides, hero will be restored 7% max HP per killing friendly target.

1. 방패병 상대 시 30% 추가 대미지
2. 영웅의 방어력 18% 증가
3. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
4. 영웅 스킬 피해 20% 감소
5. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
1. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
2. Hero's Defense is increased by 18.0%
3. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins
4. Hero can ignore 20% skill damage
5. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units

안드(2.4.5) 기준 평가

평타 딜러(병사), 탱커(영웅)

~장점 및 사용법~

병사보다 영웅이 먼저 죽는 일은 없기 때문에 영킬러만 만나지 않는다면 라인전 단계에서 하드 탱커 영웅으로 쓸 수 있고
이런 탱킹형 영웅임에도 공격력 버프가 붙어있어 제법 쓸만하다. 기마팟을 쓰겠다면 기용 가치가 있다.

~단점 및 공략법~

영킬러에게 취약
오로지 딜을 원한다면 광역 딜러가 더 좋다.


1.6.5. 엘시드[편집]


흑요석의 고리 (침묵 불가)
전투 시작과 함께 발동되며 고리 내에 아군은 스킬에 의한 대미지를 75% 감소시킨다. (스킬범위 : 200)
Obsidian Halo
Release a halo after the battle starts. The halo follows hero and all units within the halo receive 75% less damage from enemy hero skill.

1. 영웅의 방어력 18% 증가
2. 병사들의 HP 2% 증가
3. 영웅이 받는 치료효과 20% 증가
4. 휘하 병 1명 생존 당 영웅 방어력 1% 증가
5. 부대 모든 인원이 받는 대미지 10% 감소
1. Hero's Defense is increased by 18.0%
2. Unit's HP is increased by 2.0%
3. Hero's healing effect is increased by 20.0%
4. Hero's defense is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
5. Damage dealt to all units is reduced by 10.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

탱킹 버퍼(영웅)

~장점 및 사용법~

기마팟을 사용한다면 필수급 영웅. 엘시드 없이 광역 딜러 라인을 돌파하려면 엄청난 손실을 감수 해야 한다
스킬 딜러에 맞서 탱킹력을 크게 올려주고 탱커에게 붙이면 정말 날개를 달아주는 영웅이다. 스킬 범위도 엄청 넓다.
필수급 영웅인 나폴레옹의 스킬은 평타가 아니라 스킬 딜로 분류 되기 때문에 엘시드를 하드 카운터로 쓸 수 있다.

~단점 및 공략법~

영킬러, 평타 딜러에게 취약
이동속도 때문에 4열에 놓고 쓰거나 기마와 조합해서 써야한다.
어디까지나 탱커의 유통기한을 늘려줄 뿐이기 때문에 반드시 유통기한 안에 이익을 봐야한다.


1.6.6. 윌리엄★[편집]


크리스탈 10000개(100만원) 과금 영웅

천둥신의 망치 (침묵 가능)
일반 공격시 50%의 확률로 발동되며 자신의 주위 일정 범위내 HP가 가장 낮은 영웅에게 스킬대미지를 가하며 3초간 스턴효과에 걸리게한다.(쿨타임:5초 / 스킬범위:350)
Thor's Hammer
Have 50% chance to deal skill damage to 1 nearby enemy heroes who have to lowest HP within the certain range (Damage can't be immune) and target hero is stunned for 3s.

1. 스킬 발동할 때마다 병사들 HP 10% 회복
2. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
3. 스킬에 명중되는 목표인원수 1명 증가
4. 체력 30% 이하인 타격대상에게 대미지 두 배
5. 부대원들이 전멸되지 않을 경우 영웅은 무적 상태로 사망하지 않음
1. Restore 10.0% unit's max HP per releasing active skill
2. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
3. Max number of targets hit by the active skill is increased by 1.0
4. Dealing double damage when target's HP is below 30.0%
5. When hero's units are not all dead, hero will not be dead and ignores all damage dealt

영킬팟의 최종 테크. 단독 사용은 후지다고 한다


1.6.7. 을지문덕[편집]


신병의 출현 (침묵 가능)
전투중 16초마다 한번 씩 발동되며 자신에게서 가장 먼 곳에 있는 적군 주위에 15명의 자신의 휘하 병사들을 소환한다.(쿨타임:16초 / 스킬범위:800)
Extraordinary Troops
Release per 16s, summoning 15 units behind the farthest enemy squad. Those summoned troops will start the fight immediately.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 부대 모든 인원이 받는 대미지 10% 감소
4. 병사들은 매번 공격마다 50% 확률로 대미지의 20% 만큼 HP 회복
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Damage dealt to all units is reduced by 10.0%
4. Have 50% chance to restore 20.0% HP when units launch attack
5. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle

안드(2.4.5) 기준 평가

조건부 물량형 딜러, 어글러(영웅)

~장점 및 사용법~

오래 살릴 수록 전투에 끼치는 영향력이 엄청나며 지속적인 어그로로 적의 원거리 부대를 소진 시키거나 진군을 저지할 수 있다.
참고로 딜러에게 가장 많이 쥐어주는 행운템+지휘관의 목걸이는 처음 부대에게만 적용되고 소환물에게 적용되지 않기 때문에
회피템/방템+황실 친위대의 목걸이를 주는 것이 오래 살릴수록 이득(정말 죽든말든 신경 안 쓰고 내던질 거라면 지휘관이 낫다).
탱킹을 위해 강인한 힘의 목걸이를 껴주는 유저도 있는 편(병렙이 낮을 땐 추천하지 않는다).
테림과 연계하여 어그로를 끄는 유명한 전략이 있다

~단점 및 공략법~

5성일 경우 기마 소환 위치를 계산하여 전황에 악영향을 주지 않도록 유의할 것! 의도한 배치가 망가질 수 있다.
을지를 상대할 때 기마 소환 위치에 빠르게 전진 해야 하는 부대를 배치하지 않는다
가능한 빨리 잡는 게 좋다


1.6.8. 찰리 대제[편집]


왕을 위하여 (침묵 가능)
전투시작과 함께 발동되며 자신의 공격력을 60%상승시킨다. 또한 자신의 HP가 50% 이하일 때 자신의 주위에 1개의 부대를 불러들인다 (자신의 휘하 병사들의 레벨,유형,인원수가 같은 부대)
For King
Release when hero's HP is below 50%, increasing hero's attack by 60% and summoning 1 squads (Summoned squads have hero's own unit level, type and size)

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 부대 최대 인원수 2명 증가
4. 영웅 사망 시 스킬 발동
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Squad size is increased by 2.0
4. Active skill can be triggered one more time
at the death of the hero
5. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle

안드(2.4.5) 기준 평가

물량형 딜러, 하드 어글러(영웅)

~장점 및 사용법~

말이 필요 없다. 5성일 경우 기용 0순위 최고의 기마영웅
5성일 때 전투 즉시 적군 1열 부대를 어그로 포화 상태로 만들어 찰리를 뒤따라오는 근접 부대가 상대 후방으로 침투할 수 있게 해주고
영킬러에게 내던져서 4부대 개떼러쉬와 2부대 어그로 포화로 만들 수도 있다.
을지문덕에서 서술했듯이 지휘관 목걸이보단 황실 친위대나 강인한 힘의 목걸이가 좋다.
딜량을 포기 하겠다면 탱킹 대용으로 사용할 수도 있다

~단점 및 공략법~

광역 딜러에게 취약한 편.
찰리의 역할은 병딜과 침투용에 알맞으며 탱커 영웅에겐 완벽하게 저지 당한다


1.6.9. 히아신스[편집]


아케인 고리 (침묵 불가)
전투시작과 함께 고리가 생성되며 지속되는 60초 동안 고리 내 아군의 모든 유닛들의 HP를 초당 200씩 회복시킨다.(스킬범위:120)
Halo of Arcane Powers
A halo is released after the battle starts and lasts for 60 seconds. Heroes and units within the halo will restore 200 HP per second.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬 치료효과 20% 상승
4. 스킬 범위 20 증가
5. 스킬 지속시간 25% 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Healing effect of active skill increased by 20.0%
4. Active skill range is increased by 20.0
5. Time for active skill is increased by 25.0%

광역 힐러(영웅)

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

확률 없이 안정적인 지속 힐. 평타 주력 부대를 상대할 때 좋다.
생존력을 늘리고 싶은 부대랑 조합하거나 개떼 라인이나 라인전이 고착될 만한 위치에 배치하여 오랫동안 탱킹을 보조 해주면 된다

~단점 및 공략법~

힐감, 광역 딜러, 영킬러에게 취약
아무리 지속 광역 힐이라지만 힐량 자체가 너무 약하여 히야신스 부대 자체의 탱킹이 좋은 편이 아니라 1열이나 단독 라인은 너무 비효율적이다
(마법사한테 50% 정도 더 버티는 정도)
게다가 스킬에 유통기한까지 존재하고 기용 가치가 더 높은 영웅이 즐비하여 비주류에 머물러 있다


1.6.10. 힐다[편집]


영혼의 깨달음 (침묵 가능)
10초 마다 발동되며 일정 범위 내의 공격력이 가장 높은 적군의 영웅 1명의 공격력이 전투 내내 65%하락한다.(쿨타임:10초 / 스킬목표 선택범위:350)
Soul Inspiring
Skill is triggered per 10s after battle starts, decreasing 65% attack of 1 enemy hero having highest attack in range and lasting the battle.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
3. 스킬 발동 시 공격력 15% 상승, 최대 60%
4. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
5. 스킬에 명중되는 목표인원수 1명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins
3. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
4. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 1.0

공깎 디버프(영웅)

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

정말 개빡치는 디버프 영웅이다. 하필 스킬 범위도 350이라 전투 시작해서 달려나가면 대부분의 원거리 부대한테 딱 닿는다
고성능 딜템은 전투를 캐리해야할 광역 딜러나 영킬러에게 착용 시켜주는 데 오히려 이것이 힐다에게 우선 목표를 주는 꼴이 된다.
광역 딜러는 그렇다치고 영킬러가 영킬을 못하면 하드 탱커 영웅들이 무한 탱킹을 하는 상황이 벌어지고 게임이 터진다.
적진 한복판에 침투해서 오랫동안 살아남는 게 가장 좋은 방법이지만 여의치 않으면 안전하게 배치해주는 게 좋다

~단점 및 공략법~

영킬러에게 바로 죽지 않도록 주의. 충분히 보호 받는 배치가 필요하다.
5성이 아닐 경우 일단 다른 영웅을 고려하는 게 좋다
힐다를 상대할 때 가능한 빠르게 잡아주는 게 좋다.
어쩔 수 없는 경우가 대부분이겠지만 힐다 근처에 공격력이 중요한 영웅을 배치하지 않는 게 좋다


1.7. 야만기병[편집]



1.7.1. 카논[편집]


분노의 외침 (침묵 가능)
공격시 40%의 확률로 발동되며 자신의 주위 한정된 범위 내 최대 15명의 적군의 현HP와 HP최대치를 35%하락시킨다. 본스킬은 중첩 가능.(쿨타임:6초 / 스킬범위:60)
Roar
40% chance to reduce current HP and max HP of 15 enemies at most in range by 35%. The effect can stack many times.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
3. 스킬 발동률 10% 상승
4. 부대 최대 인원수 2명 증가
5. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
3. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
4. Squad size is increased by 2.0
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0

광역 딜러(영웅)

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

스킬 효과와 '중타' 속성의 울프기사 덕분에 기병 계열 영웅을 통틀어 탱커를 잡는데 이론상 가장 효과적...?
적들의 체력이 뻥튀기 되는 길드전에서 효과적

~단점 및 공략법~

영킬러, 침묵에 취약
스킬 발동률이 낮고 스킬 범위가 너무 짧아 상상이하의 활약을 보일 때가 많다(탱커 뚫으라고 기용했는데 대체 언제 뚫냐!!)
체력이 높은 영웅이나 방패병에겐 효과적이지만 체력이 낮은 부대에겐 그냥저냥한 광역 딜러에 불과하여
야만기병 상위병종들의 이동속도가 너무 빨라서 배치가 까다롭거나 변수가 생길 때가 많다.


1.7.2. 칸텔로[편집]


진격의 고리 (침묵 가능)
15초마다 발동되며 빛의 고리가 12초동안 생성된다. 빛의 고리 범위 내에 모든 적들은 일반 공격을 할 때마다 54%의 확률로 4초 동안 스턴에 걸린다(쿨타임:15초 / 스킬범위:120)
Shock Halo
Release a 12s halo every 15s, having54% chance to stun enemies covered in the halo for 4s when they are attacking.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬 범위 20 증가
3. 스킬 범위 20 증가
4. 스킬 범위 20 증가
5. 영웅이 받는 모든 대미지의 30%를 부대 병사들이 분담
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Active skill range is increased by 20.0
3. Active skill range is increased by 20.0
4. Active skill range is increased by 20.0
5. 30.0% damage received by hero is equally transferred to hero's all units

게임 내 최강의 광역 스턴(영웅)

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

고작 3초 밖에 없는 스킬 딜레이와 스턴 패시브를 가진 울프기사까지 합하여 적에게 상상을 초월하는 딜로스를 발생 시킨다.
영킬러만 아니라면 1vs1에서 일방적으로 적을 팰 수 있으며 이로 인한 탱킹과 근접 생존력도 수준급이다.
성물 효과가 준수하여 위아래 행까지 스턴이 들어가 매우 효과적인 간접 탱킹과 함께 근접전을 압도한다.
대규모 근접전이 벌어지는 곳이나 근접전을 이기고 싶은 라인에 배치해주면 좋다.

~단점 및 공략법~

영킬러, 침묵에 취약
자체적인 딜은 없기 때문에 칸텔로를 든든하게 밀어줄 수 있는 조합이 필요하다
카논에서 서술 했듯이 이동속도가 너무 빠르다


2. 원거리 병과[편집]



2.1. 마법사[편집]


메인탱커인 방패병을 부수기 위한 병종이 마법사라서 다수의 마법사가 사용된다. 제롬과 필리는 거의 필수급 영웅이며, 과금 영웅이긴 하나 멀린도 필수급에 속한다. 과금러들은 멀린+비비앙 조합으로 2멀린, 3멀린을 이용해서 적을 빠르게 분쇄하는 전략을 사용하기도 한다. 영킬렐리에서는 니콜(궁기마)+엘리자베스+바어풋(야만법사)를 렐리에 편성하는 경우가 많아서 엘리자베스와 바어풋이 선택적으로 많이 사용된다.


2.1.1. 만토[편집]


치료의 샘 (침묵 가능)
매12초마다 발동되며 자신의 일정 범위내에 치료의 샘을 만든다. 샘의 범위내에 최대 15명이 HP를 매초마다 회복시키며 효과는 8초동안 지속. (쿨타임:12초 / 스킬목표 선택범위:450 / 스킬범위:80)
Healing Spring
Trigger per 12s after battle begins, creating a healing spring in a certain range. Heroes and units up to 15 within the healing range can restore HP per second and lasts 8s.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 스킬 쿨타임 20% 감소
4. 스킬 치료효과 20% 상승
5. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. CD time for the active skill is reduced by 20.0%
4. Healing effect of active skill is increased by 20.0%
5. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit

광역 힐러(영웅)

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

전투 초반 라인전이 고착화 되는 근접 부대를 계속 회복 시켜서 푸쉬 해주며 이후엔
한자리에서 진득히 싸우는 원거리 부대의 손실을 최소화 시켜 준다

~단점 및 공략법~

여기저기 싸돌아다니는 근접 부대에게 힐 낭비가 잦으며, 통계로 보는 회복량은 어지간한 광역 딜러 수준이다.

~여담~

같은 힐러인 만토와 사라가 자주 비교된다. 만토는 주로 오래 버티는 라인이나 원거리 부대 손실을 줄이는 데 좋고
사라는 근접, 원거리 상관없이 범용적으로 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 다만, 적진까지 돌파한 근접 부대에겐 힐이 닿지 않아
결국 원거리 부대에게 주로 힐이 들어간다는 점에서 전투가 길어질 수록 만토의 성능이 더 좋은 편이다.
전투 초반 : 만토<사라 / 전투 중반 이후: 만토>사라


2.1.2. 멀린★[편집]


크리스탈 3000개 (30만원) 과금 영웅

번개 (침묵 가능)
일반 공격시 30%의 확률로 발동하며 공격중인 적의 부대 중심 주위에 최대 18명의 적에게 5번의 대미지를 입힌다.(쿨타임:5초 / 스킬범위 100)
Lightning
30% chance to attack the target and nearby enemies 5 times for damage each. Skill can attack 18 enemies at most around the center of attacking troops for each time.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬 발동률 10% 상승
3. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
4. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
5. 스킬 대미지 20% 상승
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
3. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
4. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
5. Skill damage from active skill is increased by 20.0%

마법사 병과 최강의 광역 딜러(영웅), 자본주의가 낳은 악마, 번개할배

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

미니군단을 시작하는 모든 유저는 선택을 해야 한다. 30만원을 내고 안식과 승리를 취할 것 인가, 낼 때까지 멀린에게 쳐맞을 것 인가.
마법사의 카운터인 기마병을 일격에 지워버리며 극딜템을 주면 엘시드의 스킬을 받는 기마병 조차 일격에 지워버리는 미친 할배다.
특히 비비안과 조합될 경우 스킬이 한번 발동되기 시작하면 주변 적들이 전부 쓸려나가는 것을 볼 수 있다.

~단점 및 공략법~

멀린 전열이 얇을 경우 칸텔로나 아킬을 침투 시켜 스킬을 저지하거나 제거하는 게 좋다.
제거할 수 없다면 테림의 어그로가 가장 효과적이지만 상대에 검투사 목걸이가 있다면 효과가 저하될 수 있다.
멀비앙을 상대할 땐 속전속결이 중요하며 제롬 라인과 동시에 공격해야 할 때가 많아서 돌파를 위해 원거리 부대를 적게 쓰거나
원거리 부대가 많은 편이라면 역배치를 고려하는 게 좋다.

[궁극의 공략법] 정말 역동적인 배치가 필요한데 게임 이해도가 낮다면 조언을 구하자
1.미니군단 카페에 가입한다. (https://cafe.naver.com/gminiwarriors)
2.나와 상대의 배치와 병사 렙 등을 찍어올리면 시련과 도전을 갈망하는 고인물들이 조언을 해줄 것이다.
3.감사의 인사와 함께 전투 스샷, 영상 등을 찍어올려주면 좋다.


2.1.3. 모르가나[편집]


저주 (침묵 가능)
일반공격시 85%의 확률로 발동되며 자신의 주위의 일정범위내 랜덤으로 한명의 영웅에게 저주를 내려 12초 동안 스킬을 사용 할 수 없게 한다. (쿨타임:4초 / 스킬목표 선택범위:350)
Debilitate
85% chance to silence a random enemy hero within a certain range, preventing him from activating his skill for 12.0 seconds.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬 지속시간 25% 증가
4. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
5. 스킬에 명중된 대상은 2초 간 스턴
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Time for active skill is increased by 25.0%
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
5.. Targets are stunned for 2.0 seconds after beeing hit by active skill

유일한 침묵 영웅, 콘돔마법

안드(2.4.5) 기준 평가

침묵은 액티브 스킬 영웅에겐 확실한 효과를 갖지만 패시브 형식으로 스킬을 쓰는 영웅에겐 무효하며 스킬이 랜덤으로 들어간다는
심각한 단점이 있고 성물에 침묵 시간 감소를 갖는 영웅도 많다.
대부분이 액티브 스킬인 원거리 영웅들에게 모르가나가 개입하기 시작하면 원거리 전투를 압도할 정도로 숨겨진 다크호스지만
짧은 스킬 범위와 마법사의 로직 상 이런 상황은 드물다


2.1.4. 베덜[편집]


양 변신기술 (침묵 가능)
일반공격시 65%의 확률로 발동한다. 또한 공격 중인 적의 부대 중심 주위에 최대 30명의 적을 양으로 변환시켜 9초 동안 벙어력을 0으로 하락시킨다. (쿨타임:8초 / 스킬범위:100)
Polymorph
65% chance to transform enemies up to 30 around the center of attacking troops into a sheep for 9 seconds, during which enemies defense drops to 0.

1. 방패병 상대 시 30% 추가 대미지
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬에 명중된 대상은 다음에 받는 스킬대미지가 10% 추가, 최대 50% 추가
4. 스킬에 명중된 대상은 다음에 받는 평타대미지가 6% 증가, 최고 30%
5. 스킬 적중 최대 인원 3명 증가
1. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Target receives effect of suffering extra 10.0% skill damage after being hit by the hero skill. The max effect is 50%
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0

유일한 변이 영웅

안드(2.4.5) 기준 평가

상태 이상만으로 적들에게 딜로스를 일으키고 탱커 뚫을 때도 좋고 침투한 병력 걷어낼 때도 좋고
아군 원거리 보호에도 효과를 보인다. 언제나 1인분은 기본으로 하는 만능 영웅


2.1.5. 비비안★[편집]


크리스탈 1200개(12만원) 과금 영웅

호수의 미러 (침묵 가능)
20초 마다 자신과 가장 가까운 아군 영웅 1명을 복제하고 해당 영웅은 최대생명력의 100%를 가집니다. 18초 지속.
Lake Mirror
Random duplicate 1 closest friendly hero per 20s. The duplicate has 100% of the original hero's HP for 18s.

1. 병 공격 회피무시
2. 스킬사용할 때마다 공격력 15% 상승, 최대 60%
3. 스킬지속시간 25% 증가
4. 사망시 스킬 발동
5. 쿨타임 20% 감소
1. Attack of units ignores dodage
2. Attack is increased by 15% and the Max increase is 60% after releasing skill
3. Time for active skill increased by 25%
4. Active skill can be triggered one more time at the death of the hero
5. CD time for the active skill is reduced by 20.0%

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

멀린 전용 비서로 많이 보이며 니콜라이, 제롬 등과 같은 복붙 효과가 좋은 영웅과 같은 라인을 서기도 한다.
앞전열이 뚫리더라도 소환 어그로로 어느정도 버텨주기도 한다

~단점 및 공략법~

장기전에 좋은 영웅이며 단기전에선 밀리는 감이 있다.
궁기마 처럼 이동속도가 빠른 영웅은 조합이나 사용방식이 한정된다.


2.1.6. 사라[편집]


단체 치료기술 (침묵 가능)
일반 공격시 80% 확률로 발동되며 일정 범위 내에 가장 많은 타격을 입은 부대의 HP회복시킨다. 최대 15명의 아군치료가능 (쿨타임:5초 / 스킬목표 선택범위:400 / 스킬범위:100)
Healing Sphere
80% to heal HP for the most wounded squad nearby. Skill can heal 15 targets at most.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
3. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
4. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
5. 스킬 치료효과 20% 상승
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
3. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
4. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
5. Healing effect of active skill increased by 20.0%

광역 힐러 영웅

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

숨 넘어가는 창병 정도는 한방에 풀피로 만들 정도로 즉발 힐이 아주 강력하다. 전투 초반 전투력 유지에 좋다

~단점 및 공략법~

힐감에 취약한 편
스킬 범위가 짧다
딜러로 치면 평범한 광역 딜러 수준이고 사라보다 더 강한 딜러를 쓰거나 탱커, 어글러를 써주는 게 좋아서 기용 가치가 크지 않다.


2.1.7. 에드워드 4세[편집]


숨겨진 힘의 발현 (침묵 가능)
공격시 65% 확률로 발동, 범위 내 랜덤으로 자신의 진영의 한명의 영웅이 선택되어 전투 내내 공격력 65% 상승시킨다 (쿨타임:5초 / 스킬목표 선택범위 500)
Potential Stimulation
65% chance to boost attack of one hero within the range by 65% and last for the entire battle.

1. 기병 상대 시 30% 추가 대미지
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 스킬 발동률 10% 상승
4. 영웅 사망 시 스킬 발동
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Units deal extra 30.0% damage to Cavalry
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
4. Active skill can be triggered one more time at the death of the hero
5. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle

영딜 버퍼

안드(2.4.5) 기준 평가

장기전에선 상당히 좋아도 장기전을 위해 버티는 입장에서 탱커나 어글러를 버리고 초반에 별다른 이익이 없는 원거리 부대를
기용해야 한다는 아이러니함이 있다. 언제 죽을지 모르는 근접 영웅에게 스킬이 들어간다는 단점도 있어 가뜩이나 딜도 안 나오는 주제에 꿈의 목걸이를 고려해야할지도 모르겠다


2.1.8. 엘리자베스[편집]


피의 의식 (침묵 가능)
일반 공격시 50%의 확률로 발동되며 자신의 주위 일정 범위 안에 가장 가까운 적의 영웅을 저주해 매 2초마다 HP 최대치의
18% 만큼 대미지를 준다. 효과는 8초 동안 지속 (쿨타임:6초 / 스킬목표 선택범위:400)
Bloody Ceremony
50% chance to deal damages to the closest enemy hero in range who will drop 18% of HP every 2 seconds. The effect lasts 8 seconds.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 적의 병사들 공격력 방어력 30% 하락
4. 체력 30% 이하인 타격대상에게 대미지 두 배
5. 체력 80% 이상인 타격대상에게 대미지 두 배
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. When any unit kills enemy hero, attack and defense of enemy units of the dead hero are reduced by 30.0%
4. Dealing double damage when target's HP is below 30.0%
5. Dealing double damage to target whose HP is more than 80.0%

애매한 영킬 영웅

안드(2.4.5) 기준 평가

~장점 및 사용법~

성물 5성의 엘자의 스킬에 한번 걸리면 힐,무적,스킬 피해 감소가 없는 영웅은 무조건 죽는다.
체력이 뻥튀기 되는 길드전에서 강력

~단점 및 공략법~

8초면 제법 느긋한 시간이라 필리, 유진, 몽키 등의 회복 효과에 저지 당하기 쉽고 스킬 발동 확률이 낮아
단기전에서 별 다른 활약을 보이지 못한다.
그리고 마법사의 로직 상 주로 근접 부대가 포커싱 될 때가 많은데 원거리 화력이 충분한 이상 대부분의 근접 영웅들을
제거하는데 엘자의 스킬이 필요할 정도 아니고 차라리 범용적으로 쓰기 좋은 베덜이나 로빈후드를 고려해보는 게 좋다


2.1.9. 제롬[편집]


구원 (침묵 가능)
전투시작 12초마다 발동하며 자신의 주위 일정범위내 제일 가까운 곳에 죽어 있는 1명의 아군 영웅의 HP가 회복된 상태로 부활 시킨다. (쿨타임:12초 / 스킬범위:800)
Redemption
Release per 12s to resurrect 1 closest friendly heroes in the range with HP.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
4. 궁병 상대 시 30% 추가 대미지
5. 스킬에 명중되는 목표인원수 1명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
4. Units deal extra 30.0% to Archer
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 1.0

멀린과 함께 필수영웅의 대표주자. 5성 성물효과도 뛰어나 성물도 우선적으로 올려 주는 것이 좋다.
죽기 전에 받은 버프/디버프를 그대로 가진 채로 부활하며, 1회성 스킬을 가진 영웅의 경우 스킬을 사용하고 죽었다면 발동하지 않지만, 사용하기 전에 죽었다면 부활한 후 발동할 수 있다.


2.1.10. 키르케[편집]


일루션 (침묵 가능)
일반공격시 70%의 확률로 발동되며 자신의 주위 일정 범위내 랜덤으로 적 영웅을 한명 복제한다. 복제된 영웅은 본래 영웅의 최대HP의 50%를 가지며 14초동안 지속 (쿨타임:6초 / 스킬목표 선택범위:500)
Illusion
Having 70% chance to trigger when attack and skill will randomly clone one enemy hero and the cloned hero will have 50% max enemy hero HP for 14s.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 병사는 소환병 상대 시 대미지 20% 증가
4. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
5. 스킬 사용 시 자신의 방어력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Unit deal extra 20.0% damage to summoned enemy units
4. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
5. Defense is increased by 15.0% after releasing skill and max effect is 60.0%

복제된 적 영웅이 어그로를 잘 끌어주기 때문에 높은 평가를 받는다. 어떤 영웅을 복제하느냐에 따라서 활약도가 크게 달라지는 것이 단점.

안드(2.4.5) 기준 평가

어글러, 탱커

~장점 및 사용법~

소환 어그로로 전열이 뚫려도 어느정도 버텨주는 서브탱으로 쓸 수 있어 어디에나 무난한 배치가 가능하다.
하지만 랜덤으로 영웅을 복제하는 스킬 때문에 서브탱 이외에 목적에 쓴다는 건 기대할 수 없었다.

~여담~

적들의 체력이 뻥튀기 되는 길드전과 시련의 탑에서의 성능은 과연?...


2.1.11. 텝스터[편집]


운명이 타로 (침묵 가능)
매 15초마다 악마, 사신, 여사제 3장의 카드 중 한 장이 선택되며 선택한 카드의 존재가 실체화되어 전투에 소환된다.(쿨타임:8초 / 스킬목표 선택범위:80)
Tarot of Destiny
Pick 1 of 3 tarot cards, which are Monster, Priestess and Demon, per 8s and send it to the battle.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 스킬 쿨타임 20% 감소
4. 스킬 지속시간 25% 증가
5. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. CD time for the active skill is reduced by 20.0%
4. Time for active skill is increased by 25.0%
5. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill

전반적으로 키르케와 비슷하다. 여사제의 힐량과 악마의 광역딜량은 상당히 높은 수준이다.

안드(2.4.5) 기준 평가

어글러, 탱커, 딜러, 서브힐러

~장점 및 사용법~

악마, 사신, 여사제의 소환물이 있는데 악마는 한마리만으로 전투법사 2부대 수준의 딜량을 뽑아내고
사신은 병사를 즉사시키며(드래곤 포함) 여사제는 랜덤으로 아군 영웅에게 힐을 준다.
운 좋게 악마와 사신이 잘 뽑히면 엄청난 딜량을 보여주지만 여사제의 힐은 랜덤인데다 필리누스가 열일하는 동안엔
쓸데없이 힐만 겹치는 있나마나한 소환물이다. 가끔 필리누스의 스킬 범위 밖에 있는 영웅을 힐해주긴 하지만 말했듯이 랜덤이다.
이 외에도 성물 5성 기준으로 소환 속도와 소환물의 유지 시간이 매우 길어 어그로와 서브탱도 가능한 영웅이다.


2.1.12. 필리누스[편집]


구원의 빛 (침묵 가능)
일반 공격시 60%의 확률로 발동하며 자신의 주위 일정 범위내 가장 많은 타격을 입은 1명의 아군 영웅 HP를 회복시킨다. 또한 매초마다 HP를 회복시키며 이 효과는 4초동안 지속(쿨타임:5초 / 스킬목표 선택범위:450)
Salvation Light
60% chance to restore HP of 1 worst injured heroes within the range and restore 3130 HP per seconds and last for 4 seconds.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
3. 스킬 치료효과 20% 상승
4. 스킬 발동률 10% 상승
5. 스킬에 명중되는 목표인원수 1명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
3. Healing effect of active skill increased by 20.0%
4. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 1.0

힐러 중 최고로 평가받는다. 성물효과도 아주 좋아서 찰리대제, 제롬과 함께 빠르게 성물을 올려주어야 할 영웅으로 꼽힌다. 스킬레벨 10 까지는 발동율이 낮아 저렙에서는 비교적 영향력이 낮다.


2.2. 야만법사[편집]



2.2.1. 달리아[편집]


요술의 저주 (침묵 가능)
일반공격시 80%의 확률로 발동하며 일정 범위내 랜덤으로 적군의 목표물에게 대미지를 입힌다. 만약 대상이 생존한다면 영웅의 주위에 2개의 달리아의 당시 속성 36%를 가진 해골을 소환시킨다.(쿨타임:6초 / 스킬목표 선택범위:500)
Sorcery Curse
80% chance to do 2902 damage to random target in range and skill will summon 2 skeleton warriors for battle. Skeleton warriors have 36% hero attributes.

1. 쿨타임 20% 감소
2. 스킬 발동률 10% 증가
3. 사거리 100 증가
4. 침묵시간 80% 감소
5. 부대의 모든 인원은 스턴 면역
1. CD time for the active skill is reduced by 20.0%
2. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
3. Attack distance of units increased 100.0
4. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80.0%
5. All Units ignore stunning effect

소환팟에서는 키르케, 텝스터와 함께 필수로 꼽히지만 그 외의 랠리에서는 잘 기용되지 않는 듯하다.


2.2.2. 바어풋[편집]


바램 (침묵 가능)
일반공격시 55%의 확률로 발동되며 체력HP의 백분율이 가장 낮은 적과 아군 영웅에게 동시에 발동된다. 이 스킬의 목표가 된 대상이 아군의 HP를 회복하고 적군에게 대미지를 입힌다. (쿨타임:4초 / 스킬목표 선택범위:800)
Pray
Have 55% chance to release at start of battle, dealing to the enemy hero and friendly hero having lowest percentage of HP. Restore HP to friendly hero and deal damage to enemy hero.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 스킬 발동률 10% 상승
4. 스킬 대미지 20% 상승
5. 체력 30% 이하인 타격대상에게 대미지 두 배
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
4. Skill damage from the active skill is increased by 20.0%
5. Dealing double damage when target's HP is below 30.0%

영킬팟에서는 좋은 평가를 받지만 일반적으로는 쓰기 어렵다.


2.3. 단창병(총)[편집]


나폴레옹과 마르코폴로 정도 사용할 만하며, 사키의 경우 고집하는 사람들도 있으나 10초라는 쿨타임을 버티지 못하고 대부분 렐리에서 빼버린다. 테림의 경우 마법사들의 어그로를 끌기 위해 선택적으로 사용되기도 한다. 나머지 3총병(릴리크롭, 메리리드, 블루웨트)은 노답...


2.3.1. 나폴레옹☆[편집]


길드포인트로 구매 가능

프랑스만세(침묵 가능)
공격시 84% 확률로 부대 병사의 다음 일반공격은 적 최대 생명력의 25%만큼 피해를 주고(적 영웅에게 무효) 영웅의 행운이 20 만큼 증가한다. 공격 대상의 등굽이 부대 병사 등급보다 30 이상 높을 경우 해당 스킬은 발동되지 않는다. (쿨타임:5초)
Vive la France
84% chance to trigger. Hero's units can deal damage to enemy targets and such damage equals to 25% of max HP of such targets in the next round of attack (does not affect enemy heroes). Concurrently, hero's luck is increased by 20 (Effect can be stacked). If the attacked target is 30 level higher than the player’s units, then skill damage is ineffective.

1. 부대 인원 2명 증가
2. 부대 인원 2명 증가
3. 병사들의 사거리 100 증가
4. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Squad size is increased by 2.0
2. Squad size is increased by 2.0
3. Attack distance of units is increased by 100.0
4. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80.0%
5. Active skill can be triggered one more time when the battle begin


2.3.2. 릴리크롭[편집]


역병폭탄 (침묵 가능)
일반공격시 80%의 확률로 발동되며 범위 내 임의의 적군에게 역병 폭탄을 던진다. 적중 된 목표물은 매초마다 대미지를 받으며 3초 후에 주위100범위내에 한명의 목표에게 효과를 전이시킨다. 만약 주위에 전염시킬 목표가 없다면 적중되었던 영웅은 사망한다.(쿨타임:6초 / 스킬범위:100)
Plague Bomb
80% chance to do damage per second to target randomly and spread the effect to 1 enemy within the range of 60 after 3 seconds. If there is no enemy in the range, then the target will be killed immediately.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬 쿨타임 20% 감소
4. 스킬 발동률 10% 상승
5. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. CD time for the active skill is reduced by 20.0%
4. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
5. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill


2.3.3. 마르코폴로[편집]


폭발 사격 (침묵 불가)
전투시작 후 자신의 일반 공격은 공격력의 200% 추가 피해를 주고 추가 피해는 방어력을 무시한다.
Crack Shot
Released at the start of battle. Hero's normal attack deals extra 200% damage. The extra damage ignores defense and dodge. (회피 무시인지 확인 필요)

1. 영웅이 일반공격으로 공격한 대상의 치료효과를 50% 하락
2. 부대 병사들의 사거리 100 증가
3. 영웅의 공격력 12% 상승
4. 영웅의 스킬에 명중된 목표물은 일반 공격을 받을 때 6% 대미지를 추가로 받게되며 최고 30%의 추가 대미지를 받을 수 있다.
5. 부대 인원이 적영웅을 죽였을 경우 죽은 영웅 부대내 모든 인원들의 스탯이 25% 하락
1. Attack dealt by hero can reduce target's healing effect by 50%.
2. Attack distance of units is increased by 100.0.
3. Hero's attack is increased by 12.0%.
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The Max effect is 30%.
5. When any unit kills enemy hero, all attributes of enemy units of the dead hero are reduced by 25.0%.


2.3.4. 메리리드[편집]


대형포탄 (침묵 가능)
일반공격시 50%의 확률로 발동되며 공격하고 있는 부대의 중심 주위 최대 18명의 적에게 스킬대미지를 입힌다. 또한 대미지를 입은 적의 속도는 50% 감소된다.(쿨타임:5초 / 스킬범위:80)
Large Plumb
Have 50% to release, dealing damage to 18 enemies at most around center of attacking troops. Targets attacked will reduce speed by 50%.

1. 병 보통공격 회피 무시
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬 대미지 20% 상승
4. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
5. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
1. Attack of units ignores dodage
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Skill damage from the active skill is increased by 20.0%
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
5. Max number of targets hit by active skill increased by 3.0


2.3.5. 블루웨트[편집]


사격주문 (침묵 가능)
일반공격시 40%의 확률로 발동되며 랜덤으로 한 명의 적군의 영웅에게 데미지를 입힌다. 명중한 영웅은 매번 스킬을 발동할 때마다 자신의 공격력 65%의 데미지를 입으며 효과는 전투가 끝날 때까지 지속된다.(쿨타임:6초 / 스킬목표 선택범위:500)
Cursing Shoot
40% chance to do damage to 1 hero randomly. The target hero will suffer damage equal to 65% target's attack when hero releases skill. The effect lasts the entire battle.


2.3.6. 사키[편집]


소이탄 (침묵 가능)
일반공격시 40%의 확률로 발동되며 공격중인 적의 부대 중심 주위에 최대 18명의 적에게 6번의 데미지를 입힌다.(쿨타임:10초 / 스킬범위 200x100)
Firebomb
40% chance to attack nearby enemies 6 times for damage each. Skill can attack 18 enemies at most around the center of attacking troops for each time.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 방패병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 스킬 데미지 20% 상승
5. 스킬 발동률 10% 상승
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
4. Skill damage from the active skill is increased by 20.0%
5. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%


2.3.7. 에드워드[편집]


추명의 화살 (침묵 가능): 일반 공격시 55%의 확률로 발동되며 공격 중인 부대 중심 주위에 최대 18명의 적들에게 스킬데미지를 입힌다. 또한 10초 동안 스턴이 걸리도록 만든다.(쿨타임:6초 / 스킬범위:80)
Dizzy Shot
55% chance to launch a bomb, dealing area damage and stunning 18 enemies at most around center of attacking troops for 10 sec.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 방패병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
5. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
4. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0


2.3.8. 테림[편집]


제작마스터 (침묵 가능)
전투시작 후 매15초마다 자신의 행렬에서 가장 먼 부대의 주위에 1개의 기계용을 만들어낸다. 기계용은 15초동안 유지되며 영웅의 공격력,방어력,HP200%를 이어받는다.(쿨타임:15초 / 스킬범위:800)
Legendary Artisan
Spawn mechanic fire dragon near the enemy squad at farthest row from hero per 15s. The dragon has 200% attack, defense and HP of hero and will dissapear in 15s.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 영웅이 당하는 침묵시간 80% 감소
4. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
5. 스킬 쿨타임 20% 감소
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Time for hero suffering from effect of Silence is reduced by 80%
4. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill
5. CD time for the active skill is reduced by 20.0%


2.4. 쇠뇌병[편집]


헤드빅을 제외하고 선택적으로 사용되지만 대부분 사용하지 않는다.


2.4.1. 세트[편집]


오스카의 궁 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신과 휘하 병사들에게 신비한 힘을 부여해 영웅스킬로 공격받았던 적들을 목표로 일반 공격력의 데미지 300%를 상승시킨다.
Arcane Arrow
Release at start of the battle, giving hero and hero's units arcane ability that dealing additional 300% damage to enemies who have already taken skill damage in the battle.

1. 병사들의 사거리 100 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 병사는 소환병 상대 시 데미지 20% 증가
4. 부대 최대 인원수 2명 증가
5. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
1. Attack distance of units is increased 100.0
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Unit deal extra 20.0% damage to summoned enemy units
4. Squad size is increased by 2.0
5. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins


2.4.2. 알리샤[편집]


민첩성마스터 (침묵 불가)
전투시작뒤 발동되며 자시느이 공격력을 70%상승시키며 자신의 휘하 병사들의 회피도를 110%상승시킨다.
Master of Dexterity
Skill triggers when the battle begins. Hero's attack increases 70% and hero's units will have 110% dodge.

1. 영웅 회피력 3 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 기병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 보병 상대 시 30% 추가 데미지
5. 창병 상대 시 30% 추가 데미지
1. Hero's Dodge is increased by 3.0
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Units deal extra 30.0% damage to Cavalry
4. Units deal extra 30.0% damage to Infantry
5. Units deal extra 30.0% damage to Pikeman


2.4.3. 켈리[편집]


치명적인 사격 (침묵 가능)
일반공격시 25%의 확률로 발동하며 자신의 주위 일정범위내 랜덤으로 적군 영웅을 즉사시킨다.(쿨타임:5초 / 스킬범위:250)
Lethal Arrow
25% chance to randomly kill a nearby enemy hero at certain range with one shot.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 자신의 부대 공격력 10% 증가, 최대 50%
4. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 적의 병사들 공격력 방어력 30% 하락
5. 스킬 발동률 10% 상승
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. When any unit kills enemy hero, unit's attack is increase by 10.0% and the max is 50%
4. When any unit kills enemy hero, attack and defense of enemy units of the dead hero are reduced by 30.0%
5. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%


2.4.4. 헤드빅[편집]


마비독화살 (침묵 가능)
일반공격시 70%의 확률로 발동되며 자신의 주위의 일정범위내 랜덤으로 한 명의 영웅에게 스킬데미지를 입힌다. 또한 스킬의 쿨타임은 25초동안 5초 증가된다. (쿨타임 : 6초, 스킬범위 : 500)
Paralyzed Arrow
Have 70% chance to deal damage to a random enemy's hero in range and increase 5 seconds for this hero's skills CD. The effect lasts for 25 seconds.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 스킬에 명중된 대상은 2초 간 스턴
4. 부대 최대 인원수 2명 증가
5. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Targets are stunned for 2.0 seconds after beeing hit by active skill
4. Squad size is increased by 2.0
5. Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill


2.5. 궁수[편집]


병종 자체의 딜량이 낮아서 버려지는 병종이다. 필수급 영웅으로는 랜들이 있고 나머지는 선택적으로 사용되지만 김유신, 윌터너처럼 대부분 버리는 영웅들도 있다.


2.5.1. 김유신[편집]


마비사격 (침묵 가능)
일반 공격시 60%의 확률로 발동되며 공격중이던 대상이 마비함정에 빠지게한다. 함정에 빠진 상대의 공격력은 75%하락하며, 효과는 20초동안 지속된다.(쿨타임:5초 / 스킬범위:120)
Paralyzed Shooting
Have 60% chance to deal, releasing a paralyzed trap to target. Enemies within the trap will temporarily reduce 75% attack for 20s.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 스킬 발동률 10% 증가
4. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
5. 스킬 사용 시 자신의 공격력 15% 증가, 최고 60%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Chance to trigger active skill is increased by 10.0%
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
5, Attack is increased by 15.0% and the max increase is 60% after releasing skill


2.5.2. 랜들[편집]


빛의 화살
전투시작 후 영웅 및 병사가 빛의 화살로 공격하고 공격력이 150% 증가한다. 빛 화살은 스킬 피해를 준다.
Light Arrow
Released at the start of battle. Causes hero and his minions to use Light Arrow. Attack power increases by 150%. Arrow damage becomes skill damage.

1. 영웅의 공격력 12% 상승
2. 한명의 병사들이 살아있을 때마다 영웅의 공격력 1% 상승
3. 부대 병사들의 공격력 8% 상승
4. 부대 병사들의 사거리 100 증가
5. 부대 인원수 2 증가
1. Hero's attack is increased by 12.0%
2. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
3. Unit's attack is increased by 8%
4. Attack distance of units is increased 100.0
5. Squad size is increased by 2.0


2.5.3. 로빈후드[편집]


목표물 (침묵 가능)
일반 공격시 65%의 확률로 발동되며 자신의 일정 범위 내 방어력이 가장 높은 영웅의 방어력을 140% 감소시키며 회피력을 0으로 하락시킨다.(쿨타임:5초 / 스킬대상 선택범위:600)
Accurate Mark
65% chance to mark nearby enemy hero having highest defense in range, decreasing his defense by 140% and reset his dodge attribute for the rest of the battle.

1. 기병 상대 시 30% 추가 데미지
2. 부대 병사들의 공격력 8% 증가
3. 소환병 상대 시 데미지 20% 증가 (영웅)
4. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
5. 부대내 누군가 적군 영웅을 죽였을 시 적의 병사들 공격력 방어력 30% 하락
1. Units deal extra 30.0% damage to Cavalry
2. Unit's attack is increased by 8.0%
3. Hero deals extra 20.0% damage to summoned enemy units
4. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
5. When any unit kills enemy hero, attack and defense of enemy units of the dead hero are reduced by 30.0%


2.5.4. 아나툴[편집]


영혼의 조화 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 아군의 영웅이 죽을때마다 죽은 영웅의 8%의 공격력과 최대HP를 얻게된다.
Soul Harmony
Release at start of the battle when a friendly hero dies, hero will receive 8% attack and max HP of this dead hero.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 휘하 병 1명 생존 당 영웅의 공격력 1% 증가
4. 영웅 일반공격은 무조건 크리티컬
5. 영웅 일반공격은 회피 무시
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Hero's attack is boosted by 1.0% for every surviving hero's unit
4. 100% deal critical attack
5. Hero's attack ignores dodge


2.5.5. 윌 터너[편집]


럭키애플 (침묵 가능)
일반 공격시 65%의 확률로 발동되며 아군의 5명의 영웅에게 럭키애플이 주어진다. 럭키애플을 가진 영웅은 스킬데미지에 대한 한번의 저항력을 가진다.(쿨타임:5초 / 스킬대상 선택범위:800)
Lucky Apple
Have 65% chance to release, giving each of 5 heroes one lucky apple. Heroes receiving apple could ignore skill damage for once.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 전투 시작 시 스킬 발동
4. 스킬에 명중된 대상은 체력 10% 회복
5. 스킬에 명중된 대상은 스킬피해 10% 감소, 최고 40%
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle
4. Restore 10.0% max HP of the target after active skill hits the enemy
5. Reduce skill damage by 10.0% after active skill hits the enemy and the max effect is 40%


2.5.6. 파리스[편집]


심판의 화살 (침묵 가능)
일반 공격시 75%의 확률로 발동되며 자신이 공격 중인 목표물에게 함정 구역을 생성한다. 또한 15초동안 함정범위 내에서 적이 공격할 때 자신의 공격력의 30%를 데미지로 입는다(쿨타임:10초 범위:100)
Arrow of verdict
Have 75% chance to send a trap to targets attacked within a certain range. When enemies in the trap will be suffered damage equal to 30% of enemy's own attack. The effect lasts for 15s.

. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 병사들의 사거리 100 증가
4. 스킬에 명중된 대상은 일반공격피해 6% 증가, 최고 30%
5. 전투 시작 후 50초 간 병사들 공격력 50% 상승
1. Hero's Attack is increased by 12.0%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Attack distance of units is increased 100.0
4. Target receives effect of suffering extra 6.0% attack damage after being hit by the hero skill. The max effect is 30%
5. Units receive 50% attack for 50 seconds when battle begins


2.6. 궁기마[편집]


선호되는 병종은 아니지만 에이나르의 경우 준필수급 영웅으로 사용된다. 영킬렐리에서는 니콜라이가 필수급으로 사용되며 소환렐리에서는 선택적으로 벨레로폰이 사용된다.


2.6.1. 니콜라이[편집]


추척화살 (침묵 가능)
일반 공격시 50%의 확률로 발동하며 모든 적군의 영웅들에게 스킬피해를 입히며 자신의 공격력을 10% 상승시킨다. 효과는 중첩가능.(쿨타임:5초)
Pierce Arrow
50% chance to do skill damage to all enemy heroes and increase hero's attack by 10.0%. Effect can be stacked.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 궁병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 전투 시작 시 스킬 발동
5. 스킬이 목표물에 명주되면 다음 스킬데미지는 10% 추가, 최대 50% 추가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Units deal extra 30.0% damage to Archer
4. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle
5. Target receives effect of suffering extra 10.0% skill damage after being hit by the hero skill. 6. The max effect is 50%


2.6.2. 아이린[편집]


바람의 힘 (침묵 불가)
전투시작과 함께 발동되며 자신의 부대 공격력 65%와 행운 65%를 상승시킨다. 아이린과 라베티가 모두 사망했을때 아버지인 레로이를 소환시킨다.(레로이의 레벨은 아이린과 라베티의 레벨의 평균치)
Wind Power
Trigger at beginning, increasing all in squad attack by 65% and bosting luck by 65%. When Eileen and Laverty are dead, their father Leroy will be summoned (his level is average level of Eileen and Laverty)

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 총병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 법사 상대 시 30% 추가 데미지
5. 궁병 상대 시 30% 추가 데미지
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Units deal extra 30.0% damage to Musketeer
4. Units deal extra 30.0% damage to Mage
5. Units deal extra 30.0% damage to Archer


2.6.3. 에이나르[편집]


멀티샷 (침묵 가능)
일반공격시 50%확률로 발동되며 공격중인 부대를 중심으로 주위에 최대 18명의 적에게 4번 스킬데미지를입힌다. 명중한 적의 방어력은 55% 하락한다.(쿨타임:5초 / 스킬범위:80)
Multiple Shooting
Have 50% to release, dealing skill damage for 4 times to 18 enemies at most around the center of attacking troops. Defense of target enemies will reduce by 55%.

1. 영웅의 공격력 12% 증가
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 방패병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 보병 상대 시 30% 추가 데미지
5. 스킬 적중 최대인원 3명 증가
1. Hero's attack is increased by 12%
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Units deal extra 30.0% damage to Paviser
4. Units deal extra 30.0% damage to Infantry
5. Max number of targets hit by the active skill is increased by 3.0


2.6.4. 벨레로폰[편집]


아케인전송술 (침묵 가능)
전투중 18초마다 한번씩 발동되며 자신의 주위에 15명의 자신의 휘하 병사들을 소환한다.(쿨타임:18초)
Arcane Portal
Release per 18s after a battle starts, summoning 15 units to join the battle immediately.

1. 총병 상대 시 30% 추가 데미지
2. 병사들의 사거리 100 증가
3. 궁병 상대 시 30% 추가 데미지
4. 법사 상대 시 30% 추가 데미지
5. 전투 시작 시 스킬 발동
1. Units deal extra 30.0% damage to Musketeer
2. Attack distance of units is increased 100.0
3. Units deal extra 30.0% damage to Archer
4. Units deal extra 30.0% damage to Mage
5. Active skill can be triggered one more time at the beginning of the battle

[각주]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 22:27:03에 나무위키 미니군단/4성 영웅 문서에서 가져왔습니다.