미사일피하기

덤프버전 :

미사일피하기
Missile Warfare

파일:attachment/미사일피하기/미피.jpg

제작자
G.E.T
밀리맵/유즈맵 여부
유즈맵
타일셋
얼음[1]
맵 크기
64 x 64
플레이어 수
6 (3 vs 3)
장르
슈팅, 대전, RTT
최신 버전
7.87P
홈페이지
파일:네이버 카페 아이콘.svg
1. 개요
2. 규칙
2.1. 건물들의 기능
2.2. 미사일의 종류
3. 기타 시스템
4. 전략
4.1. 피하기
4.2. 전략
5. 비매너
6. 클랜
6.1. 미사일피하기 대회
6.2. 공식 카페
7. 후속작
8. 맵 제작자
9. 맵 수정자
10. 미피클랜 창설



1. 개요[편집]




2012년 제작된 맵 소개 영상
스타크래프트의 유즈맵.

피쉬 서버에서부터 퍼지기 시작한 유즈맵으로 윗팀과 아랫팀이 서로 상대팀에게 미사일을 쏘아 격추시키는 맵이다. 스타크래프트/맵에서는 단순히 슈팅으로 분류되어 있지만 사실상 슈팅 하나만으로 분리하기엔 무리가 있어 굳이 말하자면 '슈팅+대전+RTT'이라고 하는 편이 더 가깝다. 원제작자는 G.E.T으로, 도중 Factoria가 수정한 버전이 사용되다가, 나중에는 Ninfia가 수정한 7.82P 버전이 대중적으로 사용되었다. 해당 버전 이후부터는 방제에 특별한 코드를 추가해서 모드를 설정할 수 있게 되었으며, #w와 #e를 붙이면 EUD모드로 새로운 미사일을 사용할수 있게 되었다.

처음에는 단순한 구조였으나 패치될수록 다양한 요소가 추가되며 타 게임에 비해 월등히 많은 파고들거리가 존재한다. 다양한 콤보, 미사일에 걸 수 있는 버프(체인, 크레이지 등), 유즈맵 트리거의 특성을 이용한 다양한 기술·파훼법 등으로 한 번 접한 사람을 미피 폐인의 길로 들어서게 하는 마력을 지니고 있다.

다만 게임의 특성상 오래 한 사람과 잘 안해본 사람의 실력 차이가 월등히 부각되므로 일부 고수들은 실력을 내세우며 초보들을 무시하는 경우가 많은데, 그럴 때는 그냥 스펙트럼 미사일에 크레이지를 걸고 나가버리자(...) 하지만 레어나 팩토리에 막히고 오히려 더 무시당할 수도 있다. 용어들은 아래 2.1항목 참조.

한글 명칭인 '미사일피하기'로 많이 알려져 있는데 영문 명칭은 '미사일전쟁'을 뜻하는 'Missile Warfare'이다. 이는 제작자인 G.E.T(당시 ID)가 밝히길 맵을 만들었을 당시(약 2006년도)에 전쟁맵이라고 하면 남북전쟁, 625전쟁 등 단순히 물량싸움의 유즈맵이 많았기에 흥행이 되지 않았는데, 그러던 중 우연히 미사일 피하기로 방을 만드니 유저들이 흥미를 가지기 시작해 미사일 피하기로 홍보를 진행했다고 한다. 따라서 원 제목은 미사일 전쟁이 맞다. 후속작인 G버전에는 영문명칭을 그대로 번역한 '미사일전쟁'이라고 되어 있다.


2. 규칙[편집]


처음 로비창에서 윗팀, 아랫팀을 선택할 수 있으며 각 팀의 최대 인원 수는 3인이다. 플레이어의 수에 따라 총 생존점수가 달라지는데, 3인은 3000, 2인은 1200, 1인은 1000이다.[2]

일꾼으로 건물을 건설하면 상대팀을 향해 미사일이 나가거나, 해당 건물의 효과가 발동된다. 미사일에 피격당할 경우, 가스가 0으로 될 때 까지 보유 미네랄에 페널티가 가해지고 끝나면 부활(수리)된다. 부활한 뒤 3초간은 무적이다. 상대 진영에 있는 일꾼들을 부활하기 전까지 모두 미사일로 격추시켜 한마리도 남기지 않고 죽이면 승리한다. 상대팀의 생존점수를 0으로 만들면 더 이상 죽어도 부활되지 않는다. 대신 생존점수가 0이된 팀은 미네랄의 오르는 속도가 2배가 된다.[3]

최초로 주어지는 일꾼(빌더)은 SCV이며 아머리를 건설할 경우 프로브로 발전하고, 포지 건설 후 최종적으로 드론이 된다.


2.1. 건물들의 기능[편집]


  • 이 표는 7.80P버전 기준으로 작성되었습니다.
  • 색에 따라 테란, 프로토스, 저그로 구분한다.
  • 경우에 따라서는 한 건물이 여러 역할을 하여 중복되는 경우도 있다.
  • 특수 미사일의 가격은 해당 미사일을 쏘기 위해 사용된 모든 건물의 가격의 총합이다.
  • 이 표에 쓰인 '낱개 미사일', '묶음 미사일', '특수 미사일' 등의 용어는 공식 용어가 아니다.

미사일피하기 건물들의 기능
분류
건물
게임상 용어, 준말
가격
설명
미사일 발사
낱개 미사일
서플라이 디포
서플, 배틀
120
슬로우 미사일(Slow Missile)을 날린다.
아카데미
아카데미, 스카웃
100
미사일(Missile)을 날린다.
벙커
벙커, 빠른 스카웃
150
패스트 미사일(Fast Missile)을 날린다.
스타포트
아비터
400
리프랙터(Refractor)를 날린다.
실드 배터리
배터리
60
미사일(Missile)을 날린다. 테란보다 싸다.
사이버네틱스 코어
코어
75
패스트 미사일(Fast Missile)을 날린다. 테란보다 싸다.
묶음 미사일
엔지니어링 베이
엔베, 사이드
1000
진영의 양 옆 끝에서 패스트 미사일(Fast Missile)을 3쌍 날린다.
배럭
배럭
2300
리프랙터(Refractor)을 3개씩 2번 총 6개를 엇갈리게 날린다.
커맨드 센터
커멘드
3700
패스트 미사일(Fast Missile)을 10개씩 8번 총 80개(...)를 가운데에만 날린다.
로보틱스 서포트 베이
리버, 립
700
패스트 미사일(Fast Missile)을 가운데부터 양끝 까지 V자모양으로 날린다.
옵저버토리
옵저버, 옵
600
패스트 미사일(Fast Missile)을 맨 왼쪽부터 맨 오른쪽까지 사선모양으로 하나씩 날린다.
스타게이트
[4]
1500
립과 같은 방식으로 사이드에서 날린다.
게이트
게이트, 사옵
1300
옵과 같은 방식으로 사이드에서 날린다.
로보틱스 퍼실리티
스펙
3200
양끝에 패스트 미사일(Fast Missile) 2개씩 총 4개, 중앙에 리프랙터(Refractor) 2개와 11개의 라이트(Light)을 교차시켜 날린다.
에볼루션 챔버
챔버, 패립
500
립과 같은데 간격이 조금 더 좁다.
스포닝 풀
스포닝 풀, 패옵
400
옵과 같은데 간격이 조금 더 좁다.
히드라리스크 덴

1300
사이드에서 패스트 미사일(Fast Missile)을 W모양으로 5개 날린다.
퀸즈 네스트

1500
한 칸씩 띄운 가로줄의 패스트 미사일(Fast Missile)을 4번 엇갈리게 날린다.
크립 콜로니
사퀸
1800
퀸과 같은 방식으로 사이드에서 날린다.
울트라리스크 캐번
울트라, 울
1800
빈틈없는 한 가로줄의 패스트 미사일(Fast Missile)을 날린다. 틈이 없어서 무브로는 피할 수 없다. 이렇게 피하면 된다.
디파일러 마운드
디파, 크로스, 크엑
2700
앞뒤 중앙에 각각 3개와 전체적으로 X자모양의 빅 스나이핑 미사일(Big Sniping Missile)을 날린다. 립과 옵과는 달리 차례차례 오는 미사일들의 간격이 좁아서 무빙이 힘들다. 하지만 불가능하지는 않아서 타이밍만 잘 맞추면 피할 수 있다. 물론 X자니 그것을 2번 피해야 한다.[5]
나이더스 커널
커널
800
드론 위에서 일정시간동안 패스트 미사일(Fast Missile)을 직접 날린다.
레어
레어
1800
캐리어를 2개씩 2번 날려서 상대진영에서 한번 교차해 진영 뒤쪽 가운데로 모여 소멸한다.
특수 미사일
파일런
수소폭탄, 수폭
5625
파일런 15개를 지은뒤 넥서스를 1개 짓는다. 이 과정을 3번 반복하면 발생한다. 가운데에 상대의 플레이어 수 만큼의 배틀크루져가 날려져 상대진영에 닿는 순간 사라지고 상대진영의 가운데부터 양끝까지 유즈맵 '폭탄피하기'처럼 터진다.
넥서스
파일런
코발트[6], 코발
1300
각 모서리마다 파일런이 하나씩 총 4개가 지어진 상태에서 진영 위에 해처리 2개가 동시 존재할 경우 발생한다. 2개의 반사불가의 울과 무려 뽀대용 핵이 4개나 떨어진다. 만약 피했어도 일정시간동안 일꾼의 이동속도가 느려진다.
해처리
해처리
포세이돈, 포세
1200
진영 위에 해처리 3개가 동시 존재할 경우 발생한다. 상대진영에서 게임이 끝날 때까지 계속 반사불가미사일을 삼각지대를 제외한 곳에 퍼붓는다(...)
스파이어
슈퍼노바, 슈노
4500
스파이어를 2번지으면 발생한다. 일정시간동안 상대진영에 레이스와 드랍십이 줄지어 발사되면서 자신진영의 양 옆의 밖의 두 곳에서 레이스를 모으다가 잠시 퍼트리고 다시 상대진영 가운데에 모았다가 2번 퍼트리고 사라진다.
방어
미사일 터렛
터렛, 미러
1300
터렛을 지은 자리 위의 상대팀의 반사불가 미사일들을 제외한 미사일들을 반사시킨다.
팩토리
팩토리, 리체
2700
상대진영의 상대팀 미사일을 상대진영의 가운데로 모은다.
사이언스 퍼실리티
자기장, 팀킬장[7]
3000
자신진영의 상대팀 미사일의 루트를 모두 진영의 뒤쪽 한가운데로 변경시킨다. 자기 팀 플레이어 수만큼의 사용제한횟수가 있다.
포톤 캐논
슈퍼미러, 슈미
3000
자기진영 모든 곳 위의 상대팀의 반사불가 미사일들을 제외한 미사일들을 반사시킨다. 자기 팀 플레이어 수만큼의 사용제한횟수가 있다.
시타델 오브 아둔
아둔
3200
버프인 체인에 의해 만들어진 상대팀의 스나이핑 미사일(Sniping Missile)를 모두 없앤다.
레어
레어
1800
상대팀의 반사불가 미사일을 제거한다. 동시에 묶음미사일에서의 기능도 발휘한다.
버프
플릿 비콘
크레이지, 클지
1400
자기팀의 미사일을 일정시간동안 좁은 간격으로 무작위로 움직이게 만든다.
템플러 아카이브
슈클
2500
자기팀의 미사일을 일정시간동안 넓은 간격으로 무작위로 움직이게 만든다.
아비터 트리뷰널
체인
1500
자기팀의 미사일을 스나이핑 미사일(Sniping Missile)로 변환시켜 맵 중앙에 모은 뒤 일정시간 후 상대진영의 가운데에 모았다가 퍼지게 하고 사라진다.
진화
아모리
아모리
1100
베이직 빌더(Basic Builder)를 빌더(Builder)로 진화시킨다.
포지
포지
1600
빌더(Builder)를 얼티메이트 빌더(Ultinate Builder)으로 진화시킨다.
건설 조건 충족
파일런
파일런
125
프로토스 건물을 지을 수 있게 해준다.
해처리
해처리
400
저그 건물을 지을 수 있게 해준다.

건물 기능의 분포만 봐도 각 일꾼당 특성을 잘 파악할 수 있다.

SCV는 방어형 건물이 많은데 실제로 적팀에 SCV가 있을 경우 방어에 강해서 너무 안죽는 바람에 게임이 잘 끝나지 않아 화를 유발할 수 있다.

프로브는 버프형 건물이 많다. 실제로 립에 코어를 몇 개 추가해서 클지를 거는 공격인 '립클'이라는 프로브사기기술은 미피클랜원들에게 악명이 자자하다. 너프 먹이자!

드론은 묶음 미사일의 종류가 매우 많은데 크립에 일정시간동안 지어야 한다는 특성도 그렇고 장소의 제한때문에 묶음 미사일이 발달했다고 볼 수 있다. 게임상에서 드론을 보면 여러 묶음 미사일을 조합한 강력한 조합 미사일들을 볼 수 있다.


2.2. 미사일의 종류[편집]


★표시가 된 미사일은 미러(Mirror)와 슈퍼미러(Super Mirror)로 반사가 되지 않는 반사불가미사일입니다.

미사일 이름에 적용된 링크는 해당 미사일의 유닛링크입니다.

: 속업하지 않은 일반 스카웃. 낱개로 날릴 수 있는 미사일 중에서는 가장 싼 미사일이다. SCV아카데미, 프로브실드 배터리를 지으면 낱개로 날릴 수 있다. 묶음 미사일에서는 주로 적진영의 옆 쪽에서 발사되는 사이드 미사일들의 재료로 사용된다. 덴은 제외.[8]
: 속업이 되어있는 영웅 스카웃(모조). SCV벙커, 프로브사이버네틱스 코어를 지으면 낱개로 날릴 수 있다. 사이드가 아닌 대부분의 묶음 미사일의 재료로 사용되는 보편적인 미사일이다.
: 배틀크루져. 속도가 느린 대신에 크기가 크다. SCV서플라이 디포를 지으면 낱개로 날릴 수 있다. 활용도가 그냥 미사일(Missile)보다는 높아서 가격도 조금 더 높다. 묶음 미사일에는 사용되지 않는다.
: 아비터. 직역하면 굴절기. 아비터의 특성을 이용한 미사일로, 주변의 미사일들을 투명하게 만든다. 활용도가 매우 높아 낱개로 날릴 수 있는 미사일 중에서 가장 비싼 미사일이다. SCV스타포트를 지으면 낱개로 날릴 수 있다. 속도는 그냥 미사일(Missile)과 같다. 묶음 미사일로는, 총 6개가 필드에 골고루 나와 그 부근의 모든 미사일을 투명하게 만드는 배럭를 지으면 나오는 클로킹 미사일 셋(Clocking Missile Set)과 아래의 라이트(Light)와 함께 나오는 로보틱스 퍼실리티를 지으면 나오는 스펙트럼 미사일(Spectrum Missile)이 있다.
: 뮤탈리스크. 직역하면 빛. 묶음 미사일인 로보틱스 퍼실리티를 지으면 나오는 스펙트럼 미사일(Spectrum Missile)에서만 나오는 미사일. 굴절기로만든 스펙트럼에서 빛이 산란되는 과정을 묘사한 묶음미사일이다. 피하는 방법은 가격에 비해 쉽지만 버프인 크레이지(Crazy)를 걸면 매우 강력한 조합이 된다.
: 캐리어. 묶음 미사일인 드론레어에서만 나오는 미사일. 이것도 이것 하나로만은 약해서 다른 묶음 미사일들과 조합하여 쓰인다.
: 스커지. 아비터 트리뷰널을 지으면 체인(Chain)이라는 버프에 의해 미사일들이 스나이핑 미사일(Sniping Missile)로 변환된다. 자세한 설명은 위의 건물의 기능 표의 버프 부분 참조.
: 속업이 되어있는 영웅 스카웃(아르타니스). 묶음 미사일이나 특수 미사일에서만 나온다. 패스트 미사일(Fast Missile)과 다른 점은 반사불가미사일이라는 점이다.
: 특수 미사일인 슈퍼노바에서만 나오는 미사일. 자세한 설명은 위의 건물의 기능 표의 미사일 발사/특수 미사일 부분 참조.
: 배틀크루져 영웅(히페리온). 특수 미사일인 수소폭탄에서만 나오는 미사일. 자세한 설명은 위의 건물의 기능 표의 미사일 발사/특수 미사일 부분 참조.


3. 기타 시스템[편집]


2플 이상인 경우에 립과 옵을 날리면 원래 나오던 패스트 미사일(Fast Missile)의 대신에 반사불가미사일인 빅 스나이핑 미사일(Big Sniping Missile)로 만들어져 나온다.[9]

팩토리사이언스 퍼실리티슈퍼노바수소폭탄, 코발트 그리고 포세이돈에는 무효이다.


4. 전략[편집]


기본적으로 상대의 미사일을 피하며 자신의 미사일로 상대의 빌더를 못 피하게 만드는 게임이므로 피하기, 쏘기의 두 가지 실력이 요구된다.


4.1. 피하기[편집]


  • 무빙(Moving)
가장 평범한 미사일을 피하는 방법이다. 말 그대로 미사일이 날아오지 않는 쪽으로 빌더를 무브시키는 것이다. 이 피하기는 직관적으로도 알 수 있고 원래 그러라고 만들어진 게임이다.

어느 타이밍에 어느 곳으로 어떻게 무빙하는가가 중요한데 이는 여러번 해보면서 미사일의 패턴을 보고 생각하여 피하면서 실력이 늘 수 있다.

  • 드론한정 건물이 지어질 때를 이용한 피하기
드론이 건물화한 동안은 무적이며 건물화되는 도중에 esc키를 눌러 취소함으로써 그 무적이 되어있는 시간을 조절할 수 있다. 이를 이용하여 무빙으로 피할 수 없는 가로 1자 미사일이나 피하기 까다로운 미사일을 손쉽게 회피할 수 있다.

좀 더 발전된 경우 퀸을 여러개 겹친 2퀸같은 미사일을 피할 수 있는데, 무빙을 하다가 타이밍에 맞춰 해처리를 짓고 또 타이밍에 맞춰 취소한 뒤 다시 무빙을 하는 식으로 피하는 것이다. 이런 피하기는 연습이 필요하며 몇 번 해보면 익숙해져서 피할 수 있게 된다.

미사일을 맞으면 플레이어도 죽지만 그 미사일도 파괴된다. 그래서 2명 이상의 팀원이 있는 경우 단순히 무브로 피할 수 없는 울트라같은 묶음 미사일이 날아올 때 한 플레이어가 희생하여 미사일을 맞은 후 그 빈틈으로 다른 플레이어가 피할 수 있다. 보통 직관적으로 알게 되며 잘 사용하면 피하기 까다로운 미사일도 피할 수 있다. 그러나 서로 자기 팀원을 방패로 쓰려는 경우가 많아 둘 다 죽게 되는 경우가 태반.

  • 2플을 이용한 피하기
같은 종류의 짓다 만 건물들이 있을 경우, 맨 우측의 건물을 완성시키면 덜 지었던 왼쪽의 건물들도 동시에 효과를 발한다. 이를 이용하여 SCV프로브 진화건물인 아머리를 n개를 짓다말고 맨 우측의 아머리를 완성시키면 n마리의 프로브가 생성된다. 이렇게 n마리의 일꾼을 가진 것을 n플이라고 줄여 부른다. 그러므로 2플이란 이런 식으로 2마리의 빌더를 만드는 것을 말한다.

그리고 일꾼을 두 마리 이상으로 늘렸을 경우 좌측의 것이 미사일을 맞는 본체, 즉 가장 왼쪽의 일꾼이 아닌 경우는 미사일을 맞지 않는다.[10] 이를 응용하여 한 빌더로는 절대 피할 수 없었던 가로로 1자로 오는 미사일을 피할 수 있다.

  • 포지 타이밍을 이용한 피하기
포지는 프로브드론으로 진화할 때 쓰는 건물인데 프로브의 특성상 건물을 지어놓고 다른 곳에 갈 수 있다. 그러므로 포지가 완성된 순간 그 곳에서 프로브는 사라지고 포지가 지어진 자리에 드론이 나오는데 이를 이용하여 타이밍을 맞춰 포지를 지으면 수소폭탄이나 체인이 걸린 미사일 등을 피할 수 있다.

  • 다이 무빙(Die Moving)
죽어서 부활하는 타이밍을 이용한 피하기. 여기서 무빙은 사실 무빙이라 하기 애매한데 그냥 '피하기'의 의미로 받아들이면 된다.

이는 슈퍼노바를 피할 때 쓰이는데 자기 팀원들이 모두 돈이 없어서 해처리로 간단히 피할 수 있는 드론으로 갈 수 없을 때 '다이 무빙'을 하면 패배를 면할 수 있다. 하는 방법은 간단한데, 한 명은 드론이 해처리를 짓기 직전 까지의 과정만 피해 놓으면 되고 한 명은 양 옆에 날아오는 레이스들 앞에 대기를 타다가 슈퍼노바 미사일의 대사가 텍스트로 나올 때[11] 바로 자살(Die)을 하면 살아 있던 한 명이 바로 죽기 직전에 부활해서 슈퍼노바가 퍼지는 가운데에 생성되어 부활 후 무적 3초의 버프를 입고 결과적으로 피할 수 있게 된다. 이는 팀워크가 매우 중요하다고 할 수 있다. 하지만 실력이 한 두번 해본 솜씨가 아니라면 지형의 맨 앞 가운데 부분에 붙어있다가 레이스가 뭉친 후 흩어지려 할 때 해처리를 사용하는 경우가 다반수


4.2. 전략[편집]


정해진 건물의 패턴의 미사일을 쏘는 것보다 여러가지 건물의 미사일을 한꺼번에 조합해서 쓰면 효율적이고 강력한 미사일을 만들 수 있다.

  • n진도
위에도 있지만 같은 종류의 짓다 만 건물들이 있을 경우, 맨 우측의 것이 완성되면 덜 지었던 왼쪽의 건물들도 동시에 효과를 발한다. 낱개 미사일의 경우 여러개를 한꺼번에 날리기 위해 이 방법을 사용한다. 유명한 예로는 팔진도[12], 십진도가 있다. 그런데 낱개미사일은 아주 드문 경우를 제외하면 항상 필드의 맨 왼쪽 한 칸이 빈다. 그래서 엔지니어링 베이를 지어 그 틈을 채운다. 아카데미나 벙커로 대체하는 경우도 많다.

보통 공방에서 초보들이 저렇게 하면 무조건 이길 것 같아서 제대로 모르고 날리는 경우가 많으니 그럴 경우 필드 왼쪽이 비므로 거기에서 피하자.[13]

압진도라는 것도 있다. 아비터 + ~진도를 합한 말. 위에 서플을 짓는 것 처럼 스타포트를 5개 짓고 배럭을 2개 지음과 동시에 날리는 미사일이다. 스타포트에서 나온 아비터로 배럭 사이를 매꾸는 기술이다. 이렇게하면 반사가 불가능한 1자 미사일을 만들 수 있다. 하지만 엄청난 가격(6600)에 비해 프실이나 자기장(3000)으로 쉽게 피할 수 있고 자리차지도 심하며 타이밍 맞추기가 어려워 실패할 가능성도 높으니 효율성은 전혀 없다.

  • 립클, n코어
버프사기기술인 크레이지는 일정시간동안 자기 팀 미사일들을 무작위로 미친듯이 움직이게 만드는 기술이므로 크레이지가 걸리는 미사일의 수가 많을수록 그 위력사기성은 더 강해진다. 그래서 낱개 미사일인 코어를 한꺼번에 효율적으로 많이 날리는 방법이 연구 되었는데, 날린 코어의 개수에 따라 n코어라고 한다. 원래 n코어는 말 그대로 사이버네틱스 코어를 지으면 나오는 패스트 미사일만 지칭하는 거지만 보통 실드배터리를 지으면 나오는 그냥미사일도 포함해서 총 미사일의 개수만을 지칭하는 용어가 되었다. 이를 정확히 표기하기위해 n코배라고 부르기도 한다. 현재까지 한 빌더로 한 번에 가장많이 날린 코어의 개수는 16코어. 2플로 한번에 가장많이 날린 코어의 개수는 25코어이다.[14]

보통 리버를 짓고 그 사이에 n코어를 날린 후에 크레이지를 거는데 그래서 리버 + 크레이지를 줄여서 립클이라 부른다. 다른 정해진 패턴이 있는 미사일은 몇 번 연습하면 피할 수 있게 되지만 크레이지는 무작위로 움직이는 특성상 운이 따라주어야 하므로 가격대비 효율적이라 할 수 있다.

  • 커맨드 체인/크레이지
커맨드 센터의 경우 가격은 비싸면서 가운데에만 집중 포격된다는 큰 단점이 있지만 한 번 쏘면 80개의 미사일이 날아가기 때문에 이걸 체인으로 묶어주거나 크레이지를 사용하면 위력은 매우 강해진다. 사실상 커맨드센터를 잘 활용할 수 있는 유일한 방법. 의외로 크레이지 미사일 보다는 체인이 더 잘 먹힌다. 특히나 상대가 막 시작해보는 초보일 경우. 특히 미사일 방어 기능이 있는 터렛, 포토 캐논, 사이언스 퍼실리티의 활용도를 모르는 초보일 경우
방법은 체인의 경우, 10개 묶음짜리 미사일이 3~4번 나왔을 때 아비터 트리뷰널을 지으면 된다. 크레이지 미사일의 경우 묶음 미사일이 미니맵 가운데에 닿았을 때 정도.

  • 2, 3 퀸
말 그대로 패스트 미사일이 4번 엇갈려 나오는 퀸즈 네스트를 2, 3번 연속으로 지은 것. 퀸즈 네스트를 짓고, 다시 드론이 나오자마자 바로 다시 퀸즈 네스트를 짓는다는 것. 이렇게 발사하면 1번째 퀸즈 네스트의 4번째 엇갈린 부분과 2번째 퀸즈 네스트의 1번째 엇갈린 부분과 만나면서 빈틈을 메꾸게 된다. 상대는 터렛이나 포토 캐논, 사이언스 퍼실리티를 지을 미네랄이나 유닛이 없다면 한명을 희생양으로 삼아 피하거나, 드론의 경우 피하다가 해처리를 지어야 한다는 고난이도의 팀워크 또는 컨트롤이 없다면 다음 판을 각오해라. 고수들도 가끔씩 손이 미끄러져 못피하는 경우도 적지 않다하지만 포토를 사용한다면? 발사한 본인들이 좋아 죽는다 운좋으면 스카웃 두줄 단위씩 묶여져서 울트라 덴 8~12번 사용과 같아진다. 발사 비용은 해처리 포함 3400원으로 특수 미사일보다는 싼 편.

  • 거미줄 혹은 그물(퀸+사퀸)
퀸즈 네스트를 짓고 나서 바로 크립 콜로니(사퀸)을 짓는 것. 앞과 옆에서 오는 미사일들이 적진에 도착하면 모양이 그물 같아서 '그물' 이라고 한다.
위의 2, 3 퀸보다는 비싸긴 하지만[15] 많이 플레이 해본 사람들은 2, 3퀸보다 그물이 더 힘들다고 한다. 특히 2, 3명이 합쳐서 2퀸과 2사퀸을 낸다고 하면...
포토 캐논을 사용하면 사퀸이 위로 보내지면서 퀸즈 네스트와 겹쳐[16] 상대방을 골탕 먹일 수 있기 때문에 팀에 미네랄이 3000 이상을 소유 중인 프로브가 있다면 안심하자.


5. 비매너[편집]


맵이 시작할때 뜨는 '이 맵에는 비매너 미사일이 없습니다.'문구는 7.80P버전 제작자인 Factoria가 양민들이 이런저런 미사일을 자체적으로 '비매너 미사일'이라 부르며 금지시키는 것을 막기위해 추가한것이다.
그러나 사실 비매너의 기준은 상대적인 거라서 정말 못하는 초보에게 갑자기 슈퍼노바를 날린다거나 하는 것도 비매너라고 볼 수 있으므로 엄밀히 말하면 잘못된 표현이다. 저 문장의 원래 의미는 '이 맵에서 절대적으로 이길 수 있는 필승미사일이 없다'는 뜻이라고 보면 될 것 같다.

아래에 쓰여진 것들은 비매너이므로 웬만하면 쓰지 말아야 한다. 이런 짓을 했다간 욕설을 바가지로 먹게 되고 리방을 한 경우 방장에게 강퇴 당할 확률이 높다. 이렇게 해서 이겼다고 해도 재미도 없고 욕만 먹고 하니 절대 하지 말자.

이 맵의 아마 모든 유닛은 무적이다. 그래서 SCV가 건물을 짓다 말면 다른 플레이어가 그것을 부술 수 없는데, 이를 이용해서 길막을 할 수 있다. 죽으면 부활이 되는 가운데 위치에 빙둘러 길막을 해서 '감옥'을 만들 수도 있다. 그렇게 하면 계속 미사일을 피할 수 없고 죽어도 감옥에서 태어난다. 만약 이런 감옥에 갇힌 경우 감옥 바깥에 아무 건물을 짓는 명령을 지속적으로 내리다 보면 어쩌다 한 번은 감옥을 나가면서 그 건물을 지으러 간다. 보통 이를 '멀리짓기' 줄여서 '멀짓'으로 부른다.

상대방에게 미사일을 날린 후 PAUSE를 걸면 피하는 사람은 멘붕상태에 빠지게 된다. 잘 피하고 있었는데 걸리면 꼼짝없이 당한다.

설정에 들어가 네트워크를 Extra High로 조절하면 반응속도가 엄청나게 느려진다. 마찬가지로 상대방에게 미사일을 날린 후 네트워크를 쓰면 상대방은 멘붕. 물론 비겁한 짓이므로 하지말자.

6. 클랜[편집]


피시 서버에는 op mipi-가 있고, 브레인 서버에는 ch-mw(게임이름의 약자)길드가 있었으나 해체되었다.

피시 서버 시절 클랜에 가입하기 위해서는 클랜에서 공식으로 제작한 테스트 을 통과해야한다. 테스트 종류는 2가지가 있는데 둘 중 하나를 선택하면 된다. 하나는 퀸 12줄 피하기, 하나는 퀸따로 사퀸따로 피하기이다. 퀸 12줄 피하기는 퀸과 같은 형식으로 나오는데 원래 퀸은 4줄이 나오지만 12줄이 나오는 것이다. 퀸을 안 겹치게 3번 쏜 거라고 생각하면 된다. 퀸따로 사퀸따로는 말 그대로 그냥 퀸과 사퀸을 피하면 된다. 보통은 12줄로 치는 것을 선호한다. 이 테스트를 받으려면 op mipi- 채널에 들어가서 시험을 쳐보겠다고 하면된다. 또 테스트를 받지 않고도 가입할 수 있는 방법도 있는데, 미피를 하다가 미피클랜의 간부에게 실력과 매너를 인정받아서 추천제로 가입되는 것이다.

하지만 2019년도 1월부터 테스트 제도가 폐지되었으며, 누구나 디스코드와 카페 가입만 하면 가입이 가능하다


6.1. 미사일피하기 대회[편집]


에 한 번 비넷(B.net)전을 개최한다. 토너먼트 형식이며 개최하기 전 카페에서 통지되고 그 게시글에서 참가신청을 할 수 있다. 맵은 보통 7.80P버전의 PDPvP[17]를 사용한다. 우승한 사람에게는 클랜임시 비넷권한이 부여된다. 제 15회 비넷전과 제 20회 비넷전은 특별히 그냥 PvP버전을 사용했다.

비넷전 2주 후에는 실력전이 개최된다. 마찬가지로 토너먼트 형식이며 개최하기 전 카페에서 통지되고 그 게시글에서 참가신청을 할 수 있다. 맵은 보통 7.80P버전의 그냥PvP버전[18]을 사용한다. 2012년 11월에 참여율문제로 폐지되었다가 2013년 8월에 간부회의 결과 다시 부활했다.

이 밖에 카페에서 자신이 임의로 대회를 개최하고 싶은 경우 개최할 수 있다. 보통은 우승상금으로 자신의 포인트나 문상을 걸고 개최하며 대회내용과 사용맵도 마음대로 할 수 있다.


6.2. 공식 카페[편집]



http://cafe.naver.com/missilewarfare

위의 주소가 현재 이 클랜의 카페이다. 클랜원만 가입한 폐쇄적 카페는 아니며 클랜원이라면 따로 카페등급이 길원이 된다.

카페가 만들어지기 전 여러차례 미피클랜카페가 만들어진 적이있으나 모두 폐쇄. 그러다 2008년 후반에 `M.w)..Time이 다시 한 번 피시서버와 브레인서버 공통의 카페를 만들었다. 그런데 이번에는 전과는 달리 미피클랜원 전원에게 의무가입제를 실시하여 강제로 가입시켰다. 그 결과 카페는 활성화 되었고 현재는 회원이 4000명 이상인 카페로 성장했다.

미피 공략게시판이 있는데 위 항목의 여러가지 건물의 기능들을 활용한 다양한 조합 미사일들과 피하는 방법 등을 자체적으로 연구해서 현재까지도 올려지고 있다.

미피맵 게시판에서는 버전별 정식 맵과 아래의 후속작 같은 맵들이 게시되어 있다.

2013년 8월부터 4개의 한글도메인이 추가되어 아래의 주소들로도 접속이 가능해졌다.
  • 미사일피하기.메인.한국
  • 미피.메인.한국
  • 미피.팸.한국
  • 미.팸.한국



7. 후속작[편집]


맵의 기본 시스템이 참신해서 그에 따른 여러가지 버전도 만들어 졌다. 건물에 따른 기술의 종류가 달라진 `M.w)..Time(브레인)의 Missile Warfare T 버전, G 버전과 다른 여러 유즈맵과 마찬가지로 돈이 빨리오르는 n배맵, 돈무한맵, 1p사기맵등이 존재한다. 또한 기존과 레이아웃이 다른 가로맵과 심지어는 대각선맵도 있다.

미사일피하기의 기술 피하기 연습을 할 수 있는 미사일피하기 팩맵이 존재한다. 팩은 많은사람들이 여러가지 종류를 제작했으며 대표적으로 타임팩, 미스크(misc)팩, 앤젤팩 등이 있다.

스타크래프트 2에서 한위너에 의해 리메이크 되었다. 기본 룰은 같지만 새로운 플레이 방식, 필살기 개념이 극소화되어 벨런스에 중점을 두었다. 그리고...2016년 7월! 드디어 후속작의 후속작인 미사일 피하기2가 만들어졌다! 아직은 베타이다.



8. 맵 제작자[편집]


원본 맵이름은 Missile warfare 1.191 이라고 하며
원 제작자는 Asia 서버의 G.E.T 이라고한다.
아래 맵 수정자들은 단한번도 원작의 수정을 허락 받은 적이없다.

9. 맵 수정자[편집]


Fish 서버 2008년 기준

KingServer : 1.191++ 미사일 터렛을 지을시 상대 미사일을 반사하는 Mirror 기능을 추가 하였다.

Pig_Agree, Pig_MG 등등 : 돼지가 들어간 아이디를 쓰며 피그신이라 불리며 미사일피하기 클랜의 Mipi_Panic 이란 유저와 친하였다. 이 당시 피그신은 고2 였다고한다. 코발트 미사일, 미사일 문구 안내, chin 미사일등 20가지 이상의 미사일을 만들고, 대각선, 세로 버전까지 추가하며 미사일 피하기 맵의 황금기를 이 끌었다. 맵 수정은 Missile warfare 3.40 까지 참여 하였으며, 이후 Mipi_Player 이란 유저가 나타나 피그신이 작업해놓은 맵들을 무단 수정하여 밸런스를 붕괴시켰고 결국 맵을 버리고 떠나게된다.

Mipi_Player : 3.40 이후 맵을 수정하였으나. 밸런스 문제로 피그신과 분쟁이 잦았다. 서로 맵핵을켜서 강퇴하는 지경까지 이르렀으니.. 피그신이 맵 밸런스를 망치지 말라고 따졌으나. 이 사람은 피그신들이 작업해놓은 맵들을 전부 자기가 보고 새로 추가한기능 이라고 우기며 피그신의 화를 돋우다가 맵을 막장수준으로 난도질 하였음.. Mipi_Player가 맵에 손을댄 이후로 밸붕 미사일들이 대거 만들어졌고 이로인해 신규유저들의 진입장벽이 매우 높아졌다. 그래서 미사일 피하기의 유저수는 점점 줄어들었고 몰락의 길을 걷게 되었음.



10. 미피클랜 창설[편집]


원래 KingServer와 피그신은 미피 클랜이 존재하기 전부터 맵 을수정하고 있었다.
2008년 당시 미사일 피하기 클랜을 만든 갈마는 고3이였다고 한다.
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[1] 정작 맵에 정말 얼음 지형다운 지형은 없어서 이 사실을 잘 모르는 플레이어들이 간혹 있다.[2] 사실 1인의 경우, 죽으면 점수가 닳고 할 것도 없이 바로 패배니까 생존점수의 존재 의미가 없다.[3] 이 2배 혜택이 꽤나 짭짤한터라 이를 얻기위해서 일부러 자살해서 생존점수를 깎곤 한다.[4] 사이드의 준말. 진영의 옆쪽을 말하는 말이다. 보통 그 묶음 미사일과 비슷한 모양을 한 사이드가 아닌 묶음 미사일 x의 명칭 앞에 '사'를 붙여 사x라고 한다. 패스트 미사일(Fast Missile)이 아닌 미사일(Missile)로 나오는 경우가 많다.[5] 이를 잘 피하기 위해서 크엑 피하기 전용 연습팩맵도 있다.[6] 주문 영창음성지원스타라이트 브레이커의 그것.[7] 자기팀이 잘 피하고 있을 때 자기장을 써서 미사일의 루트가 변하여 팀킬을 하는 경우가 많아 이렇게 불리기도 한다(...)[8] 덴은 기습성을 강하게 하기 위해 패스트 미사일(Fast Missile)이 사용된다.[9] 7.80P부터 생긴 기능이다.[10] 단, 드론프로브의 경우 드론이 본체이며 이 상태에서 드론이 건물화할 경우 프로브를 본체로 인식. 물론 드론이 2마리 이상일 경우도 마찬가지로 가장 왼쪽의 드론이 본체이다.[11] 시전돼서 드랍쉽이 나온 후 15~16초 후[12] 슬로우 미사일(Slow Missile)을 한꺼번에 n개 날리는 것을 n진도 라고 한다.[13] 아카데미의 경우 극악의 확률로 왼쪽도 채워질 수 있으니 주의[14] 말 그대로 최대 기록으로, 일반적인 게임에서는 나오지 않는 수치다.[15] 크립 콜로니의 가격이 1800원으로 1500원인 퀸즈 네스트보다 300원 비싸다. 300원 비싼 거 가지고[16] 울트라리스크 덴 몇개를 비슷한 시기에 쏜 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다.[17] 드론전 1:1맵. 처음부터 드론으로 시작한다. 1:1만 가능하며 나머지는 관전만 가능하다.[18] 그냥 미사일피하기 1:1맵. SCV 3분룰과 터렛 2회제한 등 여러가지 다른규칙이 존재한다.