미스틸테인(클로저스)/스킬

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1. 개요
2. 기본 공격
4. 훈련생
4.1. 마창
4.2. 랜스 차징
4.3. 마창 미드가르드
4.4. 토네이도
4.4.1. 토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓
4.5. 특수기 : 릴리즈!
4.6. 결전기 : 궁니르
5. 수습요원
5.1. 랜스 크루징
5.2. 마창 무스펠헤임
5.2.1. 마창 무스펠헤임 - 에인헤야르 오토
5.3. 묠니르
5.4. 결전기 : 라그나로크
6. 정식요원
6.1. 마창 니플헤임
6.2. 팔로우 미!
6.3. 레바테인
6.4. 결전기 : 발할라의 안뜰
6.4.1. 결전기 : 발할라의 안뜰 - 흐베르겔미르
7. 특수요원
7.1. 에인헤야르 모드
7.2. EX 랜스 차징
7.3. EX 랜스 크루징
7.4. EX 묠니르
7.5. 결전기 : 위그드라실
8. 태스크포스
8.1. 굿펠라스 : 미스틸테인
8.2. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B
8.3. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입
9. 결전요원
9.1. 결전요원 - 태초의 마창
9.2. 무스펠헤임의 불꽃
9.3. 야른비드르의 가시
9.4. 궁극기 : 긴눙가가프
10. 스킬 티켓
10.1. 마창 펜리르
10.1.1. 마창 펜리르 - 풀려난 늑대
10.1.2. 마창 펜리르 - 번개 늑대



1. 개요[편집]


스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.
각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.
큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

스킬명을 대부분 북유럽 신화에 등장하는 지명이나 괴물, 무기나 행적에서 따온 것이 특징이다.


2. 기본 공격[편집]


  • 기본 평타: 창을 휘두르며 전진한다. 처음 2타는 스텝을 밟듯이 조금조금 나아가고 그 뒤에 찌르기 부분에서 주욱 미끄러진다. 그 다음 다시 휘두르는데 휘두르기-찌르기-휘두르기 사이의 모션 공백이 너무 길며, 각각의 전진성이 달라서 컨트롤하기가 미묘하다. 충돌 판정 문제인지 몹을 밀어낼 때도 새는 경우가 많다. 또한 강렬하게 휘두르는 모션이지만 적이 딱히 눈에 띄게 멀리 날아가거나 뜨거나 하지는 않는다.

  • 대시 평타: 강렬하게 등으로 몸통박치기를 하고 기본 평타와 비슷하게 찌르기와 휘두르기를 섞는다. 그 뒤에 기본 평타마냥 찌르기와 휘두르기를 섞는데 기본 평타와 마찬가지로 중간에 공백이 상당하다. 마찬가지로 휘두르는 모션에 딱히 기능적인 요소는 없지만 첫 몸통박치기가 적을 상당히 밀어낸다. 창 범위를 벗어난 적을 다시 범위로 밀어넣을 때 쓸 수 있다. 몸통박치기만큼은 반응도 빠르므로 유일하게 미스틸의 평타 중에서 깔끔한 부분. 어떻게 보면 가장 고전적인 벨트스크롤 게임의 대시 평타 형태이기 때문에 군더더기가 없다고 볼 수 있다.

  • 기본 공중 평타: 1회 위에서 아래로 크게 휘두른다. 가장 창 다운 사거리를 가지고 있으나 다른 캐릭터들의 일반 공중 평타가 그렇듯이 적과 겹쳐서 대미지가 들어가고 끝이라 별 쓸모는 없다.

  • 대시 공중 평타: 위로 올려친 뒤 사선으로 내리 꽂는다. 모션만 보면 누구보다 가장 잘 퍼올릴 것만 같은 이펙트이지만 지상의 적이 딸려오기는 커녕 맞지도 않는다. 공중에서 맞춰도 미스틸 앞까지 퍼올려지지가 않는다. 게다가 2타는 강제 착지다. 지상의 적을 퍼올리지도 못하고 띄운 적을 보정하지도 못하고 공중 체공도 안되는 평타이다.


3. 공용스킬[편집]


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4. 훈련생[편집]



4.1. 마창[편집]


마창
파일:n1LR4Tq.png
패시브
설명
미스틸테인이 마창을 소환할 때마다 [마창][1] 버프를 얻는다.
버프는 최대 3회 중첩된다.

스킬명 앞에 '마창'이 붙어 있는 스킬들(미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임, 펜리르)을 사용하면 마창 스택을 최대 3개까지 얻을 수 있다. 이 중 펜리르는 3연속으로 창을 떨어트리지만 버프가 중첩되는 건 최초 1번이다.

원래는 마법 공격력의 50%만큼 물리 공격력이 상승하는 쓰레기 패시브였다. 이마저도 30%였다가 상향된 것. 미스틸은 평타, 창으로 직접 때리는 공격 등은 물리 계수를 일부 가지고 있었으나 미스틸의 주력 기술들은 전부 마법 공격이기 때문에 결과적으로 실제 공격력에는 아무런 영향을 주지 못하는 패시브로, 슬비와 함께 양대 쓰레기 패시브의 대표 주자를 달릴 정도였다.


4.2. 랜스 차징[편집]


랜스 차징
파일:0Xlmfze.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
힘을 모아 돌진하여 전방의 적을 밀어내며 연속 타격한다.
시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
돌진: 마법 공격력의 615%
마무리 타격: 마법 공격력의 154%
MP 13 소모, 쿨타임 6.8초
레벨 20
돌진: 마법 공격력의 1470%
마무리 타격: 마법 공격력의 363%
올려치기: 마법 공격력의 898%
MP 94 소모, 쿨타임 6.8초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
앞에 모인 적을 랜스로 후려처 마법 피해를 입히고 공중에 띄운다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
도움 닫기 - 스킬 사용 후 5초 안에 랜스 크루징을 사용하면 피해량이 1.5배가 된다.

랜스를 들고 일정 시간 동안 돌진 후 횡베기를 한다. 제이의 수습요원 스킬인 칼슘 차징과 다르게 돌진 시 대미지가 있어 오브젝트를 부술 수 있고 돌진 중 앞으로 깔끔하게 모아주는 등 유틸성으로 따지면 칼슘 차징의 상위 호환이지만 대미지 면에서는 칼슘 차징에 크게 못 미친다. 일반적으로 랜스 차징 하면 떠올리기 마련인 랜스를 앞으로 밀어붙이며 돌격하는 형태가 아니라, 랜스를 뒤로 빼들고 몸으로 들이받는다. 공중에서 쓰면 보통 랜스 차징처럼 창을 앞으로 찌르면서 나아간다.

최초로 배우는 스킬답게 공격력은 처참하다. 그래서 공중 콤보 영상을 찍을 때 연계+체공유지용, 즉 유틸용으로 찍는게 전부. 공중 콤보용으로 사용 시 주의해야 할 점이 있는데 세하의 질주처럼 공중에서 추가타가 헛치는 경우가 자주 있다는 것이다. 랜스 차징에 맞고 있는 적이 미스틸테인보다 떠 있는 높이가 낮을 경우 자주 발생한다.

그래도 장점을 꼽자면 지상 사용 시에는 상하좌우 자유롭게 움직일 수 있고 공중 사용 시에는 좌우로 매우 멀리 이동할 수 있다. 쿨도 짧기 때문에 스킬을 아껴두지 않아도 위험지역을 쉽게 벗어날 수 있다.


4.3. 마창 미드가르드[편집]


마창 미드가르드
파일:PVrPtWR.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
빛의 힘을 담은 창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 아군에게 [인간의 의지] 버프 효과를 준다.
버프는 다른 미스틸테인의 마창과 중첩되지 않는다.

스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.

인간의 의지
치명타 피해량 10%(+스킬 레벨 당 0.5%)
효과
레벨 1
창 소환: 마법 공격력의 851%
화염 폭풍(E 모드): 마법 공격력의 5105%
MP 15 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20
창 소환: 마법 공격력의 1668%
화염 폭풍: 마법 공격력의 1428%
화염 폭풍(E 모드): 마법 공격력의 9950%
MP 110 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 불꽃을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 20%
마스터
기능 강화
마나하임 - 마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 15초간 유지되는 방식으로 변경된다.

하늘에서 창을 떨어뜨리면서 범위 공격을 하고 창이 떨어진 곳 주변에 물리/마법 치명타 피해량 버프[2]를 주는 딜링 겸 버프 스킬이다. 어드밴스 큐브 장착 후 창이 바닥에 꽂힌 뒤 추가로 스킬 키를 입력하면 창이 폭발하면서 불타올라 대미지를 준다. 추가타 폭발 판정의 Z축이 생각보다 높다. 지면 조금 위만 터지는 것처럼 보이지만 어느 정도 떠 있어도 폭발을 맞출 수 있다. 또, 추가타를 발동하지 않은 상태로 설치된 미드가르드가 있는 상태에서 다른 미드가르드를 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 미드가르드에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 기존에 설치된 미드가르드가 이미 추가타를 발동시킨 상태였다면 반응하지 않는다.


4.4. 토네이도[편집]


토네이도
파일:37rh6Hf.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
창을 크게 휘두르면서 빠른 속도로 회전하며 주변 적들을 잡아챈 뒤 전방으로 날려 버린다.
회전 중 방향키 입력으로 이동이 가능하며, 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
회전 타격: 마법 공격력의 3756%
날리기: 마법 공격력의 1981%
MP 14 소모, 쿨타임 10초
레벨 20
회전 타격: 마법 공격력의 8088%
날리기: 마법 공격력의 4242%
추격타: 마법 공격력의 5108%
추격타(즉시 발동): 고정 피해, 마법 공격력의 2203%
MP 72 소모, 쿨타임 10초
스킬 큐브
어드밴스
연계기 발동
자동으로 날려버린 적을 추격해 랜스로 관통하며 추가 마법 피해를 입힌다.

유니온 아레나에서는 스킬 키를 추가로 입력하면 추격타가 발동한다.
익스퍼트
기능 강화
[토네이도]의 모든 공격에 [에어리얼 / 체이스 / 백어택] 판정이 적용된다.

에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
몰이 사냥 - 주변 6m 범위에 있는 대상을 자신 쪽으로 끌어오는 회오리를 추가로 발생시킨다.
방향키를 위로 누른 상태로 스킬을 사용할 경우 즉시발동 추격타를 사용할 수 있다.

적을 붕붕 돌리면서 공격이 스치는 모든 적을 끌어모으면서 대미지를 준다. 어드밴스 스킬큐브 사용시 45도 방면으로 몹을 쳐올린 후 같이 뛰어오르며 타격하고, 공중에서 사용 시 공중에서 회전하면서 범위 내의 적을 잡아챈 후 추가타를 사용한다.

마스터 큐브를 열면 윗 방향키를 누른 채로 쓰면 추가타만 사용할 수 있는 기능이 추가된다. 이 방식으로 쓰는 경우 계수는 많이 낮아지지만 트루댐으로 적중한다. 또한 특수요원 승급시 E모드 스택을 1개 수급할 수 있어 자주 사용하게 된다.

패치로 인해 계수가 크게 높아져 현자타임을 부족하게나마 메꿔줄 좋은 채널링 기술이 되었다. 20레벨에서 풀히트시 에백체 확정으로 17438%의 계수를 박을 수 있기 때문에 어지간해선 단타화보다는 채널링으로 쓰는게 이득이다.


4.4.1. 토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓[편집]


토네이도 - 흐레스벨그의 날갯짓
파일:37rh6Hf.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 흐레스벨그의 날갯짓

위상력으로 거대한 날개를 구현하여 전방 4m 지점에 돌풍을 일으켜 반경 5m 범위의 대상에게 3초간 마법 피해를 입힌다.

돌풍은 무조건 백어택 판정을 받고 다운된 대상도 띄울 수 있으며, 돌풍이 유지되는 동안 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용시 에인헤야르 모드 스택이 1 증가하며, 돌풍이 사라질 때 유사 마창을 소환하여 추가 피해를 입힌다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
흐레스벨그의 날갯짓: 마법 공격력의 2145%
유사 마창 소환: 마법 공격력의 1488%
MP 70 소모, 쿨타임 11.5초
레벨 20
흐레스벨그의 날갯짓: 마법 공격력의 4615%
유사 마창 소환: 마법 공격력의 3179%
MP 215 소모, 쿨타임 11.5초

전방에 회오리를 생성한다. 키를 누르자마자 바로 생성될 정도로 시전이 빠르고, 설치기인데다 2단계 각성이 되면 추가로 에인헤야르 모드 스택을 1 채워준다. 거기다 80% 대미지 감소 효과가 시전 중이 아닌 회오리 유지시간 내내 지속되어 안정성도 높여준다. 비록 무한유지는 불가능하지만 설치형 뎀감기라는 이례적인 스펙이라 80퍼 뎀감 상태로 폭딜을 넣을 수 있다. 지상에서 사용 시 공중으로 살짝 떠오르기에 체공 시동기로도 문제없다.

토네이도의 계수가 대폭 상향되면서 각성 스킬큐브 선택이 가능해졌음에도 성능이 애매해졌다. 자체 계수 상향을 전혀 받지 못한데다 체이스 확정도 없고, 기본 버전도 E모드 스택이 채워지도록 변경되면서 쿨타임이 기본 토네이도보다 조금 더 긴 각성버전은 결점이 눈에 밟히는 편이다. 설치기임을 감안해도 각성 큐브 선택이 필수라 보기는 어려워졌다.


4.5. 특수기 : 릴리즈![편집]


특수기 : 릴리즈!
파일:L5t22I3.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
설치된 모든 마창의 힘을 일제히 해방시켜 마창의 범위 내에 마법 피해를 입힌다.
이후 마창의 잔여 위상력을 흡수하여 해방시킨 창의 개수에 따라 위상력과 MP를 회복한다.
폭발의 피해량은 릴리즈! 스킬 레벨에 영향을 받으며, 공중에서도 사용 가능하다.

MP 4%(+스킬 레벨 당 0.15%) 회복
위상력 3% 회복
※무스펠헤임은 창 하나로 간주한다.

릴리즈! 사용 시, 토네이도의 쿨타임이 초기화된다.
효과
레벨 1
미드가르드 폭발: 마법 공격력의 774%
미드가르드 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 1164%
미드가르드 폭발(E 모드): 마법 공격력의 1436%
미드가르드 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 2154%

무스펠헤임 폭발: 마법 공격력의 1002%
무스펠헤임 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 1506%
무스펠헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 1550%
무스펠헤임 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 2326%

니플헤임 폭발: 마법 공격력의 1506%
니플헤임 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 2256%
니플헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 2098%
니플헤임 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 3146%

MP 11 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 10
미드가르드 폭발: 마법 공격력의 3771%
미드가르드 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 5673%
미드가르드 폭발(E 모드): 마법 공격력의 6997%
미드가르드 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 10488%

무스펠헤임 폭발: 마법 공격력의 4890%
무스펠헤임 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 7338%
무스펠헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 7544%
무스펠헤임 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 11326%

니플헤임 폭발: 마법 공격력의 7338%
니플헤임 폭발(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 10977%
니플헤임 폭발(E 모드): 마법 공격력의 10216%
니플헤임 폭발(E 모드)(EX 랜스 차징 강화): 마법 공격력의 15314%

MP 108 소모, 쿨타임 9초 고정

꽂은 마창들[3]을 폭파시켜 대미지를 주는 스킬이다. 공중에서 시전하면 키랏☆ 포즈를 취한다. 폭발 이펙트의 색은 창의 색을 따라간다.

EX 랜스 차징 마스터 큐브를 뚫고 나면 사실상 미스틸의 진짜 결전기라 불러도 손색이 없으며, 꽂힌 창의 갯수가 늘어날 때마다 딜량이 대폭 증가하기 때문에 대정화작전 아이템의 스킬 각성[4] 과 궁합이 잘 맞는다. EX랜스 차징 마스터 큐브를 열만 항상 확정 에체백 + 50% 대미지 증가도 붙기 때문에 그야말로 상상을 초월하는 대미지가 들어간다.

또한, 튜닝을 통한 스킬 레벨 상승의 효율 역시 매우 좋다.

19년 8월 22일 개편으로 E모드 마창의 릴리즈 폭발 범위가 대폭 상향받았다. 사실상 화면 내에 있는 적은 거의 다 맞는 수준으로 폭발 범위가 넓어졌다. 위아래 Z축 범위도 엄청나서, 기존엔 닿지 않았던 오염지옥(오버플루드)의 5층 공중 패턴, 팀 챌린지 등 높이가 높거나 층이 바뀌는 던전에서조차 다른 층에 꽂은 마창 폭발이 적에게 맞을 정도.

그러나 이후 지속적인 개편으로 릴리즈의 화력이 지나치게 상승하자, 22년 6월 16일 패치를 통해 19년 8월 22일 개편패치를 도로 롤백했다. 이후 미스틸테인 유저들은 마창류 스킬의 고도 상승효과를 이용해 몹이 때릴 수 없는 범위로 올라가서 마창을 깔고 릴리즈를 쓰는 방식으로 범위 패치에 대응[5]했으나, 이 방법또한 11월 17일 마창류 스킬들의 고도 상승효과를 하향함으로써 고고도 플레이 자체를 막아버렸다.[6]


4.6. 결전기 : 궁니르[편집]


결전기 : 궁니르
파일:Vza6Ncs.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
금제를 열어 미스틸테인의 힘을 해방해 창을 거대화 시킨 뒤, 온 힘을 다해 휘둘러 전방 6m 범위에 마법 피해를 입힌다.
스킬 시전중에는 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.

궁니르의 모든 공격은 확정 백어택으로 적용된다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.1
거대 창 공격: 마법 공격력의 1701%
연쇄 폭발: 마법 공격력의 2268%
굿펠라스 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 마법 공격력의 14904%
MP 107 소모, 쿨타임 58.1초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.2
거대 창 공격: 마법 공격력의 4319%
연쇄 폭발: 마법 공격력의 5754%
힘껏 내려치기: 마법 공격력의 11508%
굿펠라스 임팩트[5]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 마법 공격력의 14904%
MP 335 소모, 쿨타임 58.1초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
커다란 랜스를 한 차례 더 휘둘러, 같은 궤도로 연쇄 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
능력치 강화
[결전기 궁니르]의 모든 공격에 [체이스] 판정이 적용된다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
기능 강화
프레셔 - 마법 치명타 피해량과 에어리얼 시 피해량이 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

마법 치명타 피해량 30%
에어리얼 시 피해량 증가 30%

거대화된 창을 3차례 휘두르며 상당히 넓은 범위를 쓸어버리는 범위형 결전기이다. 대사는 꿰뚫는다지만 실제론 후려팬다. 어드밴스 큐브는 습득 시 마지막 타격 이후 추가타로 한 번 더 내려찍어서 폭발시킨다. 참고로 폭발은 지상과 공중 모두 동일하게 3번 일어난다.

마스터 큐브 효과에 맞춘 것인지는 모르겠지만, 공중에서 사용시 스킬 범위가 넓어진다. 정확히 말하자면, 지상 사용시 폭발이 앞쪽으로만 발생하지만 공중 사용시 대각선 방향으로 두 줄기가 추가, 총 세 줄기의 폭발이 발생한다. 웬만하면 공중에서 사용하니 크게 느껴지지 않지만, 일단은 알아두면 나쁘지 않은 사실.

여러 번 패치로 개선이 됐지만 낮은 계수+긴 채널링 시간+유틸성 전무로 인해 다수의 유저들이 이 스킬을 버리는 실정이다. 가장 후진 결전기를 꼽을 때 결코 빠지지 않는 스킬이기도 하다. 패치로 인해 체이스 확정과 계수 상향을 받았으나 스킬 포인트를 투자하기에는 여전히 꺼려진다는 평가.


5. 수습요원[편집]



5.1. 랜스 크루징[편집]


랜스 크루징
파일:ghFNjB3.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
창에 위상력을 응축시킨 후 전방 사선으로 있는 힘껏 던져 마법 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
창 투척: 마법 공격력의 982%
MP 56 소모, 쿨타임 12.5초
레벨 20
강화 창 투척: 마법 공격력의 5688%
MP 152 소모, 쿨타임 12.5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
투척한 랜스를 같은 궤도로 날아오게 하여 추가 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
모두 한방! - 어드밴스 추가타가 사라지고 두 번의 창을 합친 만큼의 마법 피해를 주는 강력한 창을 던진다.
체력이 60% 이상인 대상에게 입히는 피해량이 30% 증가한다.

좁은 Y, Z축대신 매우 긴 X축의 공격 범위를 가진 강력한 딜링용 스킬[6]. 어드밴스 큐브부터 창이 다시 돌아오는 추가타가 추가된다. 공중 사용 시엔 창을 수평으로 던진다. 지상 사용 시엔 토네이도 올려치기 후 연계할 수 있고, 공중 사용 시엔 랜스버스트와의 연계가 가능하다. 일반적인 사용법은 낮은 점프로 일직선상에 있는 지상의 몹을 공격하는 것.

한 방의 강한 위력 때문에 별명은 죽창. 마스터 큐브의 30% 피해증가 효과와, 랜스 차징의 마스터 큐브에 달린 위력 1.5배 증가까지 모두 받으면 수습기 주제에 퍼뎀이 11000%를 넘어가는 진정한 죽창이 된다. 이런 인식 때문인지 개편 때 마스터큐브 이름도 죽창 드립으로 바뀌었다.


5.2. 마창 무스펠헤임[편집]


마창 무스펠헤임
파일:YFZpaCc.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
어둠의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 적군에게 [폭염의 대지] 디버프 효과를 준다.
두 창이 겹치는 영역에 있어도 피해량과 디버프 효과는 중첩되지 않으며, 디버프는 다른 미스틸테인의 마창과도 중첩되지 않는다.

스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.

폭염의 대지
모든 적대 NPC
받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
결전기 위그드라실 - 어드밴스 큐브 개방 시 강화 마창 - 폭염의 대지를 즉시 소환한다.
효과
레벨 1
창 소환: 마법 공격력의 594%
소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 1785%
MP 38 소모, 쿨타임 8초 고정
레벨 20
창 소환: 마법 공격력의 1392%
소용돌이: 마법 공격력의 1204%
소용돌이(E 모드): 마법 공격력의 4160%
MP 121 소모, 쿨타임 8초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 창을 중심으로 끌어 당기는 폭풍을 추가로 일으켜 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
능력치 강화
모든 공격이 반드시 [체이스] 판정을 적용받는다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
기능 강화
태고의 땅 - [에인헤야르 모드 - 폭염의 대지] 디버프 효과 중 치명타 피해 저항 감소량이 30%로 증가한다.

또한, 디버프 효과가 맵 전체에 적용되도록 변경한다.

붉은색 창이 떨어지며 범위 공격을 하고 이후 장판 범위 내에 있는 몹에게 받는 대미지를 증가시키는 디버프를 거는 스킬. 디버프 수치가 20렙 기준 9.75%라는 수치에다 범위도 넓다. 특수요원 승급 후 특결기의 어드밴스 큐브를 열면, 무스펠헤임이 항상 E모드가 적용된 버전으로 발동된다.

기존에 설치된 무스펠헤임이 있는 상태에서 다른 무스펠헤임을 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 무스펠헤임에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 미드가르드나 니플헤임과의 차이점은 기존에 설치된 무스펠헤임이 이미 추가타를 발동시킨 상태였어도 다시 한 번 반응한다는 것이다.

여담으로 옛날 이름은 '니드호그' 라는 이름으로, 북유럽 신화에 등장하는 용에서 따왔다. 마창들과의 통일성을 위해 이름이 세계의 이름으로 바뀐 것. 불의 땅 무스펠헤임에서 따왔지만 정작 불이 나오는 마창은 미드가르드라서 이름값을 못 하는 스킬이다.


5.2.1. 마창 무스펠헤임 - 에인헤야르 오토[편집]


마창 무스펠헤임 - 에인헤야르 오토
파일:YFZpaCc.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 에인헤야르 오토

에인헤야르 모드가 상시 적용되어 피해량이 100% 증가하고 스킬 사용 시 무조건 강화된 마창이 소환되어 폭염의 대지 디버프 효과를 준다.

폭염의 대지
모든 적대 NPC

받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
물리, 마법 공격력 20% 감소
치명타 피해 저항 25% 감소

디버프 효과는 맵 전체에 적용된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
소용돌이 (E 모드): 마법 공격력의 3565%
MP 124 소모, 쿨타임 11초 고정
레벨 20
소용돌이 (E 모드): 마법 공격력의 8315%
MP 208 소모, 쿨타임 11초 고정

에인헤야르 모드가 상시 적용되고 계수가 2배로 뛴다는 심플한 효과지만, 그 영향력은 어마무시하다. 스택 소비가 줄어들어 강화마창을 상시 3개는 기본으로 유지할 수 있고 최대 5~6개까지 꽂아둘 수 있다.


5.3. 묠니르[편집]


묠니르
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_active_fortress.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
잡기 속성이 있는 번개의 구체를 날려 일정 범위의 적을 끌고간 후 폭파시켜 마법 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
전기 구체 지속 타격: 마법 공격력의 716%
전기 구체 폭발: 마법 공격력의 430%
MP 46 소모, 쿨타임 12초
레벨 20
전기 구체 지속 타격: 마법 공격력의 1818%
전기 구체 폭발: 마법 공격력의 1076%
낙뢰: 마법 공격력의 2541%
MP 152 소모, 쿨타임 12초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
번개 구체에 묶여있는 적들을 공중으로 띄운 뒤 지면으로 내리찍으며 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
기능 강화
차징 - 스킬 사용 시 마창 패시브가 1중첩 증가한다.
마스터
기능 강화
풀차징 - 스킬체인 3회 이상에서 시전 시, 쿨타임이 3초 감소한다.
스킬 사용 시 마창 패시브가 최대 중첩이 된다.

슬비의 염동폭발과 비슷한 잡기 기술. 어드밴스 효과는 잡은 적을 일순간 공중에 띄웠다가 번개 창과 함께 바닥으로 내리꽂으며 범위 피해를 입힌다. 마스터큐브 효과로 스킬체인 3회 이상시 쿨타임이 3초 감소하는데, 창을 먼저 박게되는 미스틸테인 특성상 발동하기는 쉬운 편이다. 또한 사용시 마창 버프 스택이 바로 3중첩된다.


5.4. 결전기 : 라그나로크[편집]


결전기 : 라그나로크
파일:O6p8d00.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
무수히 많은 창들을 소환한 후 광역 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 광역 폭발 시에는 설치된 마창들을 해방시키는 효과가 있다. 해방 시 피해량은 릴리즈! 스킬 레벨의 영향을 받는다.
시전 중에 이동이 가능하며 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.2
창 소환: 마법 공격력의 3122%
광역 폭발: 마법 공격력의 1339%
MP 194 소모, 쿨타임 65.5초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.3
창 소환: 마법 공격력의 8806%
광역 폭발: 마법 공격력의 3775%
추가 광역 폭발: 마법 공격력의 15100%
MP 429 소모, 쿨타임 65.5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
불러냈던 창의 잔여 기운을 모아 재차 폭발을 일으킨 후, 30초 동안 본인과 5.5m 인근 아군의 공격속도, 이동속도, 물리 치명타 피해량, 마법 치명타 피해량을 각각 10%씩 증가 시킨다.
익스퍼트
기능 강화
스톰 - 라그나로크 시전 중 이동속도가 100% 증가하며, [체이스]가 확정적으로 적중하고 마법 치명타 피해량이 증가한다.

마법 치명타 피해량 20%
마스터
기능 강화
에인헤야르의 창 - 폭발이 끝난 직후 마창 미드가르드마창 무스펠헤임이 자동으로 설치된다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

머리 위에 게이트를 열어 다수의 창을 쏟아붓는 기술. 창을 전부 쏟아붓고 나면 범위 내의 적에게 강한 타격을 주며, 동시에 소환되어 있는 모든 창을 릴리즈시킨다. EX 랜스 차징의 마스터 큐브에 붙은 릴리즈 강화효과도 적용되므로, 사실상 미스틸의 결전기 중 가장 강한 대미지를 준다.

어드밴스 추가타를 쓰면 불러냈던 창의 잔해를 흡수해서 자기 자신과 주변에 있는 팀원들에게 버프를 부여한다. 버프 이름은 검은양의 마스코트.

특수요원 승급 이후에는 마스터 큐브의 마창이 2개 깔리는 효과가 E모드 스택도 같이 2개씩 쌓아주는 관계로 쿨마다 E모드 스택 셔틀로도 쓰인다. 마스터 큐브의 효과로 깔리는 미드가르드와 무스펠헤임의 효과는 라그나로크의 레벨을 따라간다.

특이사항으로, 이 기술은 어느 방향을 보고 사용했든간에 캐릭터가 보는 방향이 무조건 오른쪽으로 고정된다. 따라서 캐릭터가 보는 방향에 따라 판정이 발생하는 기술을 사용하는 티어매트, 언터처블 등과 싸울 때에는 주의가 필요하다. 라그나로크 사용 후 다른 기술을 방향키 입력 없이 연계할 경우 오른쪽을 보고 사용하게 되므로 왼쪽에 있는 적을 공격하고 싶다면 반드시 왼쪽 방향키를 눌러줘야한다.

라그나로크가 종료될 때 발동하는 릴리즈는 지상 사용 판정시 폭발 데미지가 들어가지 않는 버그가 몇년째 수정되지 않고 있다. 고공능력 너프 이후 공중에서 빠르게 사용하지 않으면 종종 지상 판정이 되는 경우가 있어 사용할 때 확실히 공중에서 사용할 수 있도록 주의해야 한다.


6. 정식요원[편집]



6.1. 마창 니플헤임[편집]


마창 니플헤임
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_class_3_falling_attack.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
얼음의 힘을 담은 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 마창은 10초간 영역 안에 있는 아군에게 [혹한의 투지] 버프를 부여한다.

다른 미스틸테인의 마창과 중첩되지 않는다.

스킬 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다.

혹한의 투지
위상력 개방 시 대미지 증가 10%(+스킬 레벨 당 1%)
효과
레벨 1
얼음 송곳: 마법 공격력의 1360%
거대 얼음 송곳(E 모드): 마법 공격력의 4390%
MP 101 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 20
얼음 송곳: 마법 공격력의 4476%
거대 얼음 송곳: 마법 공격력의 5823%
거대 얼음 송곳(E 모드): 마법 공격력의 14365%
MP 199 소모, 쿨타임 9초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
마창의 범위 내에 거대한 얼음을 소환해 추가로 마법 피해를 입힌다. 거대 얼음은 다운된 대상을 띄울 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
긴눙가가프의 파편 - 스킬 사용 시 3초간 무적 상태가 된다.
유니온 아레나에서는 [무적] 효과를 적용 받지 못한다.
마스터
기능 강화
서리거인의 가호 - 마창의 버프가 범위에 접촉한 순간부터 15초간 유지되는 방식으로 변경된다.
스킬 사용 시 [서리거인의 가호][7] 버프를 얻는다.

비프로스트를 대체하기 위해 추가된 스킬. 전방에 거대한 얼음 송곳을 소환해 대미지를 입힌다. 어드밴스 옵션은 다른 마창 계열 스킬들이 그렇듯 추가타. 마스터 옵션은 버프 15초 유지 및 미스틸테인에게 위뎀증과 마피증 10%를 올려주는 서리거인의 가호 버프를 거는 것.

추가타를 발동하지 않은 상태로 설치된 니플헤임이 있는 상태에서 다른 니플헤임을 설치해 추가타를 발동시키면 기존에 설치된 니플헤임에도 추가타가 발동하는 특징이 있다. 기존에 설치된 니플헤임이 이미 추가타를 발동시킨 상태였다면 반응하지 않는다.

익스퍼트 큐브에 있는 무적효과는 특이하게도 스킬 사용 중 무적이 아니라 시전 시 3초간 무적이 걸리는 메커니즘이다. 기존 스킬 중 무적을 줄 만한 스킬이 마땅치 않고 그냥 니플헤임에 시전 중 무적을 줘봤자 효과가 별로 없어서[8] 이런 형태로 만든 듯하다. 때문에 초창기에는 꼭 필요했던 무적을 왜 하필 주력딜링기에 달아주냐는 불만이 상당했으나 현재는 잠잠하다. 실제로 미스틸을 운영해보면 상당히 유용하다는 점 때문인 듯. 미스틸이 유독 무방비해지는 장판 설치 타이밍의 안전을 보장해줌과 동시에 채널링이 아닌 버프효과라는 점 덕분에 적 패턴을 무시한 폭딜을 가능케해주는 것이 바로 니플헤임의 3초 무적이다.

보통 주력 딜링기에 달린 무적은 원하는 타이밍에 생존을 도모할 수 없다는 한계점이 필연적이지만, 미스틸테인의 니플헤임은 사용 타이밍 자체가 콤보 시동 시점이라 가장 무적효과가 필요한 콤보 과정을 통째로 덮어주므로 그러한 애로사항이 거의 없다. 즉, 그냥 별다른 의식 없이 딜링기로 사용해도 알아서 가장 취약한 타이밍을 넘기게 해주는 아주 탁월한 효과인 것이다. 게다가 채널링이 아닌 버프 형식이라는 특성상 평범한 무적기처럼 단순히 적의 패턴을 흘리는 용도에서 그치는 것이 아니라 3초라는 긴 시간 동안 아무 걱정 없이 맞딜을 쏟아부을 수 있다는 이점도 있다. 일부 캐릭터들은 자체 계수가 높은 무적기를 보유하여 무적을 받으면서 동시에 딜을 넣을 수 있다고도 하지만 미스틸테인은 무적 시간 동안 단순히 딜을 넣는 게 아니라 폭딜 콤보를 꽂아넣는다. 선후딜이 짧은 여러 스킬들을 한순간에 우겨넣을 수 있는 미스틸의 운영적 특징과도 시너지를 이루는 것.

여담으로 개선 전에 있던 비프로스트는 기존의 니플헤임과는 완전히 다른 스킬로, 사용하면 제이의 정식 결전기처럼 화면 밖 위로 올라가 좌표를 지정한 뒤 내리찍는 스킬이었다. 원한다면 2초 정도 하늘을 활보하는 것도 가능하여 매우 먼 거리를 이동할 수도 있었고, 장판기 회피를 위해 위급 시에 사용할 수도 있었며, 계수도 당시 미스틸 스킬로서는 제법 높았다. 내려찍은 좌표에는 현재의 미드가르드 이전에 있었던 '콜 랜스'와 같은 녹색의 원이 생성되었다. 스킬 자체는 내려찍는 도중이나 올라가는 도중에 피격되어 사망하거나, 하늘 위에서 피격당하는 등 결함이 아주 많았지만, 사용하기에는 제법 재미있는 스킬이고 잘 사용하면 유용하기에 많은 미스틸 유저들이 이 스킬을 애용하였다. 특히 아레나에서는 거의 공포의 대상이었다. 니플헤임이 워낙 좋은 스킬이라 교체에 불만을 품은 유저는 별로 없지만, 니플헤임 이전에 있었던 비프로스트가 특수요원 패치를 통해서 다시 돌아오길 원하는 유저가 제법 있었다.[9]

참고로 개편된 마창 스킬은 북구신화에서 세계들을 의미한다. 미드가르트(드)는 인간들이 살고 있는 중간계,[10] 무스펠헤임은 세상의 남쪽 끝에 있는 불의 나라, 니플헤임은 북쪽 끝의 얼음의 나라이다.

6.2. 팔로우 미![편집]


팔로우 미!
파일:BtD4mw4.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
미스틸테인의 숨겨진 리더십을 발휘시키는 깃발을 소환한다. 깃발은 소환될 때 빛의 파동을 방출하여 주변의 대상에게 0.5초의 경직을 주며, 미스틸테인의

백어택 시 치명타 피해량 10%
마법 치명타 피해량 15%

를 증가시키고 해당 수치만큼 주변 아군의 [백어택 / 물리 / 마법] 치명타 피해량을 증가시켜준다.

스킬 레벨을 올릴수록
백어택 시 치명타 피해량 0.75%
마법 치명타 피해 0.75%
만큼 버프 수치가 추가로 증가한다.

유니온 아레나에서는 빛의 파동이 발생하지 않는다.
효과
레벨 1
빛의 파동: 마법 공격력의 1320%
MP 94 소모, 쿨타임 35초
레벨 20
빛의 파동: 마법 공격력의 3581%
MP 179 소모, 쿨타임 35초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
스킬을 시전할 때마다 [태동하는 신화][11] 버프를 획득한다.
최대 5개까지 스택할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
다같이 버닝! - 스킬 발동 시 버프의 범위 안에 있는 모든 아군의 위상력이 10% 회복된다.
마스터
기능 강화
영 커맨더 - 깃발의 지속시간이 50% 증가하고 지속시간 동안 미스틸테인의 이동속도가 20% 증가한다.

깃발로 장식한 창을 등 뒤에 띄워 놓는다. 소환된 창은 미스틸에게 붙어 다니며 영역 안의 아군들의 치명타 피해량을 상승시킨다.[12]

쿨타임 감소가 어느 정도 이상 된다면 쿨타임보다 지속시간이 더 길어 무한정으로 사용할 수 있다. 미스틸테인의 서포터로서의 모습을 잘 보여주는 스킬.

게임 초창기 환경에서는 버프효과 자체가 드물었던지라 그럭저럭 쓸만하다 평가됐지만, 파워 인플레가 거듭된 현재는 딜링 용도도 아니고 유틸 용도도 아니고 오로지 평범한 버프 하나만을 위해 스킬 한 칸을, 그것도 귀중한 정식스킬 하나를 통째로 배당했다는 점에서 매우 시대착오적인 부분으로 평가된다.

6.3. 레바테인[편집]


레바테인
파일:테스킬4.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
봉인된 마검을 소환하여 직선 5m 범위에 마법 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
마검 소환: 마법 공격력의 1568%
MP 130 소모, 쿨타임 11.7초
레벨 20
열광의 검 소환: 마법 공격력의 7710%
열광의 검 해방: 마법 공격력의 12543%
MP 242 소모, 쿨타임 11.7초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
마검에 숨겨진 힘을 해방하여 전방 8m 범위에 마법 피해를 입힌다.
익스퍼트
기능 강화
열광의 검 - 항상 에어리얼 / 백어택 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화
검은 별의 왕 - 스킬을 사용할 때마다 [열광의 검]이 발동한다.

랜스 버스트를 대체하는 스킬. 이펙트는 땅에서 솟아오르는 랜스 버스트를 직선으로 나아가게 눕힌 것. 스킬 아이콘도 랜스 버스트를 옆으로 눕혀놨다. 어드밴스 추가타를 입력하면 칼날이 길어지면서 더 앞에 있는 적까지 공격하는 것.

개편되면서 무조건 에어리얼/백어택 확정을 받게 되어 지상에서 에어리얼 시동기로도 사용할 수 있게 되었다.
3월 11일 마스터큐브 효과가 열광의 검 효과가 영구적용으로 변경이됐다.

과거에는 랜스 버스트라는 스킬로, 사용 시 땅 밑에서 현재의 레바테인과 같은 검이 소환되며 미스틸의 모든 창을 '검은 창'으로 바꿈과 동시에 대미지를 가하였다. 변화된 검은 창은 릴리즈를 통한 공격이 가능했는데, 그때에도 이 스킬은 미스틸의 스킬 중 압도적으로 강하였지만 몬스터가 검은 창 밖으로 나가거나 보스 패턴등으로 랜스 버스트를 쓸 기회를 한 번이라도 놓치면 그 한 번만으로 클리어 타임이 분단위로 달라지는 매우 막심한 손해를 봤기에, 미스틸의 가장 큰 문제점으로 지적받는 스킬이기도 했다.


6.4. 결전기 : 발할라의 안뜰[편집]


결전기 : 발할라의 안뜰
파일:테결전기2.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
신화 속 천국의 일부분을 재현한 구형태의 방벽을 소환하여 방벽 안에 있는 적들에게 마법 피해를 입힌다.
시전자는 스킬 시전 직후부터, 아군은 방벽의 지속시간 동안 무적 상태가 된다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정으로 적용된다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
방벽 피해: 마법 공격력의 5352%
MP 668 소모, 쿨타임 88초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.4
강화 방벽 피해: 마법 공격력의 32280%
MP 936 소모, 쿨타임 74초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
공격력이 50% 증가하며, 피격된 대상이 방벽의 중심으로 끌어당겨진다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
계속되는 천국 - 결전기 발할라의 안뜰의 공격력이 30% 증가하고 반드시 백어택, 체이스 판정을 받는다.
(유니온 아레나에서는 강화 효과가 적용되지 않는다.)

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
기능 강화
낙원 - 방벽의 지속시간은 기본 3초에서 마스터 큐브 효과로 2초 증가하여, 5초간 적용된다.
방벽 내 아군의 체력이 초당 5%씩 회복된다.(유니온 아레나에선 체력이 회복되지 않는다.)
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

미스틸 주변에 돔 형태의 배리어를 만들어 지속 마법 피해를 주고, 영역 내 아군을 무적 상태로 만들고 HP를 회복시킨다.

주의할 점으로 시전할 때 미스틸은 즉시 무적이 적용된다고 적혀 있으나 실제로는 시전 모션과 발할라 효과 발동 사이에 순간적인 틈이 있다. 슈퍼아머가 달려있지 않아서 그 틈에 경직을 당하면 스킬이 증발하는 문제가 있다.

또한 정식결전기로서 계수가 전 캐릭 최하 수준인데다 도트지속딜에 범위도 좁아서 공격용으로는 부적합하다. 하지만 쿨타임이 압도적으로 짧으며 기능 자체도 유틸에 특화되어 있어 성능이 부족한 결전기는 결코 아니다. 짧은 것이 장점.

특징적으로 스킬레벨이 1 증가할 때마다 쿨타임이 1초 감소하며, 어느 정도 레벨이 되면 수습결전기인 라그나로크보다도 쿨타임이 짧아진다. 게다가 레벨이 오를수록 자체 쿨타임이 줄어든다는 특성에 의한 버그로 쿨타임 감소의 영향을 40%이상으로 받는다. 레벨에 따른 쿨감이 본래 스킬 쿨타임에서 35.2초가 감소할때까지 받는 것으로 알려져 있으며 기본 쿨타임이 69초가 되는 20레벨에서는 쿨감의 영향을 50%넘게 받아 최종적으로는 33.8초가 된다.

여담으로 발할라의 아이덴티티는 명실상부 파티원에게 무적을 제공하는 서포트형 결전기라는 점이지만, 대부분의 보스몹들이 무적무시나 즉사기를 기본으로 달고 나오게 됨으로써 5%의 회복량으로는 버틸 수가 없게 되었고, 모든 캐릭터들이 각자 궁극기의 절대무적과 무적기를 충분히 갖춘 시대인데다 팀원 이펙트가 거슬린다고 다들 투명도를 0으로 줄여놔서 발할라가 켜진줄도 모르고 신경조차 안 쓰는 경우가 다반사라 의미가 많이 퇴색되었다.

16/04/07 패치 이전에는 '월 오브 발할라'라는 이름으로, 지금보다 대미지가 약한 대신 마나 소모량이 적고 쿨타임이 짧았다. 또한 총 공격력을 퍼센트로 올려주는 버프가 있었기에 10초라는 무적 시간 동안 버프를 받고 프리딜을 꽂는 것이 보스전 주력패턴이었다. 엄청나게 긴 무적시간 덕분에 최상위 난이도의 티어매트 대책실의 던전 티어매트의 악몽 세계의 즉사 패턴도 씹어먹을 수 있기에 미스틸테인이 파티 플레이에 불려 다니는 일이 생기기도 했다.


6.4.1. 결전기 : 발할라의 안뜰 - 흐베르겔미르[편집]




7. 특수요원[편집]


기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.
스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.


7.1. 에인헤야르 모드[편집]


에인헤야르 모드
파일:테패시브.png
패시브
설명
마창 계열 스킬을 3회 사용하면 에인헤야르 모드가 활성화되어 다음에 사용하는 마창 계열 스킬이 강화된다.

강화된 마창은 20초동안 지속되고 범위, 피해량, 버프효과가 모두 강화되며 강화된 마창은 릴리즈!를 사용해도 사라지지 않는다.

마창 펜리르는 강화되지 않는다.

강화된 마창은 확정 백어택으로 적용된다.

인간의 의지
치명타 피해량
10%(+스킬 레벨 당 1%)
HP, MP 25% 회복

폭염의 대지
모든 적대 NPC

받는 피해량 5%(+스킬 레벨 당 0.25%)
물리, 마법 공격력 20% 감소
치명타 피해 저항 25% 감소

혹한의 투지
위상력 개방 시 대미지 증가
10%(+스킬 레벨 당 1.5%)
위상력 10% 회복

강화된 마창의 모든 버프, 디버프 효과는 맵 전체에 적용되며 회복 효과 & 확정 백어택유니온 아레나에서는 적용되지 않는다.

** 특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* 토네이도 사용 시, 에인헤야르 모드 스택을 획득한다.
* 마창 펜리르 사용 시, 모든 공격이 고정 피해로 적용된다.

통칭 E모드. E모드가 되려면 마창계열 스킬을 3회 사용해야 하며, 스택이 3개 쌓이면 E모드가 활성화되고 이 상태에서 마창 계열 스킬(미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임)을 쓰면 강화된 마창이 발동된다.

E모드 마창의 버프/디버프 범위는 맵 전체[13]이며, 릴리즈 사용시 사라지지는 않으나 폭발은 발생한다. 즉 꽂아 놓고 릴리즈로 폭발시킨 뒤 쿨타임을 기다려 다시 릴리즈를 쓰거나 라그나로크를 쓰면 한 번 박은 E모드 마창으로 여러 번 폭발을 발생시킬 수 있다는 뜻. 버프 범위가 전 맵임에도 기본 마창과 마찬가지로 원형의 범위 표시가 나타나는데 이는 버프/디버프 효과 범위가 아니라 마창의 소환시 공격범위이다. E모드로 인한 화력 증가 버프는 세 마창이 다 비슷하다[14]. 즉 강화마창을 굳이 버프 효과를 신경쓰며 꽂을 필요는 없고, 릴리즈로 활용하는게 주요 목적이다.

거듭된 편의성 패치로 인해 무스펠헤임은 E모드 스택을 소모하지 않고 무조건 E모드 마창이 나가며, 니플헤임은 마스터큐브 개방시 단번에 E모드 스택이 쌓이는 EX 랜스 크루징과 쿨타임이 동일하다. 때문에 평상시 E모드 스택 관리는 EX 랜스 크루징에 스택이 낭비되지 않도록 스킬을 돌리면서 미드가르드를 강화 버전으로 꽂아넣는 운용이 주가 된다. 토네이도와 펜리르에 1스택씩 스택이 쌓이고, 릴리즈 발동시 토네이도의 쿨타임이 초기화되므로 토네이도-릴리즈-토네이도-펜리르로 연계해 바로 E모드 스택을 충전할 수 있다.

파일:E모드.png
E모드 마창은 디자인이 특이한데, 창임에도 창 날부분이 양 옆의 장식에 거의 파묻혀 있는 형상이다. 바닥에 박혀 있는 상태에서는 검처럼 보일 정도. 세 마창 모두 색상만 다르고[15] 디자인은 동일하다.


7.2. EX 랜스 차징[편집]


EX 랜스 차징
파일:테스킬1.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
미스틸테인이 위상력을 창의 형태로 구현화하여 전방으로 빠르게 돌진하여 마법 피해를 입힌다.

방향키 앞을 입력한 채로 스킬 사용 시 더 먼 거리를 돌진하며, 미스틸이 창으로 변한 상태일 때는 무적상태가 된다.
※유니온 아레나에선 피해감소 80%의 슈퍼아머 상태
효과
레벨 1
창 돌진: 마법 공격력의 2970%
MP 105 소모, 쿨타임 6.8초
레벨 11
창 돌진: 마법 공격력의 5950%
창 돌진(어드밴스 큐브 개방시): 3164%
MP 157 소모, 쿨타임 6.8초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
* 해당 효과는 유니온 아레나에서 미적용
* 추가타는 무적 효과를 받지 못한다.
익스퍼트
추가 입력으로 연계기 발동
전사의 돌진 - * 해당 효과는 유니온 아레나에서 미적용
시전 가능한 추가타는 총 2회.
마스터
기능 강화
창의 외침 - 릴리즈!를 사용하면 피해량이 50% 증가하며 무조건 에어리얼, 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받는다.

적을 밀어내며 돌진하던 스킬이 적을 관통하며 지나가는 스킬로 변경. 기존 랜스 차징이 뎀감/몹몰이기라면 EX 랜스 차징은 순간 생존/백어택 각잡기용이다. 미스틸테인이 가진 유일한 이동기이기도 하다. 익스퍼트 큐브를 열면 최대 2회까지 추가타를 사용 가능하다. 이동기로는 물론이고 돌진 3회 모두 합하면 12000%정도의 대미지를 주는 쏠쏠한 스킬. 다만 확정 조건부가 하나도 없기에 실질적인 딜량은 낮은편.

마스터 큐브의 효과가 절륜한데, 마큡을 열면 릴리즈가 항상 대미지 50% 증가+확정 에체백효과를 받으며 이 상태에선 어지간한 결전기는 코웃음치는 화력을 뽐낸다.

상기하였듯 순간 생존/위치조절이라는 주된 용도는 충실하게 수행하는 스킬이다. 모션 전체가 통무적이므로 위협적인 단발성 공격을 회피하는 데에는 무리가 없다. 짧은 쿨/즉발/후한 무적판정이라는 요건 덕에 유사시 긴급 이탈 용도로는 최적의 스킬.

참고로 위, 아래 방향키 입력을 유지하며 사용시 대각선 방향으로도 이동이 가능해진다.

2022년 11월 패치로 미스틸테인의 고공능력이 너프를 당하면서 대신 다른 캐릭터들의 이동기처럼 스킬 사용 중 다른 스킬을 사용할 수 있도록 변경[19]되었다. 하지만 최초 사용시에만 무적이 붙어있기 때문에 체공을 위해 텀을 두고 사용하는 경우 쿨타임 관리에 주의가 필요하다.


7.3. EX 랜스 크루징[편집]


EX 랜스 크루징
파일:테스킬2.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
위상력을 단 한 점에 응축시켜 전방으로 강하게 투척하여 30m 궤도상의 모든 대상에게 마법 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
창 투척: 마법 공격력의 6426%
MP 170 소모, 쿨타임 15초
레벨 11
창 투척: 마법 공격력의 15426%
MP 236 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모드 스타트 - 스킬 사용 시 에인헤야르 모드가 1스택 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
거인을 꿰뚫는 창 - 백어택, 체이스 시 치명타 피해량 증가하며, 체력이 50% 이하인 대상에게 피해량이 50% 증가한다.

백어택 시 치명타 피해량 15%
체이스 시 치명타 피해량 15%
마스터
기능 강화
모드 리액트 - 무조건 백어택, 체이스 판정을 받으며, 스킬 사용 시 에인헤야르 모드가 3스택 증가한다.

기존 랜스 크루징에 비해 사거리가 대폭 증가했고, 마스터 큐브의 효과가 절륜하다. 에체백의 3개 조건부를 모두 받아 쇠죽창이 될 뿐만 아니라 에인헤야르 스택까지 풀로 채워주는 꿀옵션.

만쿨감시 마창 니플헤임과 쿨타임이 동일하므로, 둘을 연계해 항상 E모드로 니플헤임을 발동할 수 있다. 가끔 서버렉으로 인해 E모드 스택이 채워져도 바로 활성화된 E모드 스택으로 변환되지 않는 경우가 있어, 빠르게 연계하다 E모드가 아닌 니플헤임이 사용되는 일이 종종 발생한다.

지상에 있는 소형몹을 맞추기 어려운 점과 에인헤야르 스택은 3이 최대인데 1스택을 주는 어드밴스 큐브 효과와 3스택을 주는 마스터 큐브 효과가 겹쳐 살짝 아쉬운 스킬.

7.4. EX 묠니르[편집]


EX 묠니르
파일:테스킬3.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
낙뢰를 일으키는 거대 망치를 소환하여 전방으로 휘둘러 9m 범위 안의 모든 대상에게 마법 피해를 입힌다.

스킬 사용 시 마창 버프가 최대 중첩이 되며, 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
광역 낙뢰: 마법 공격력의 5844%
MP 252 소모, 쿨타임 19초
레벨 10
고정 피해
광역 낙뢰: 마법 공격력의 16218%
MP 323 소모, 쿨타임 19초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
전사들의 무기 - 마창 계열 스킬을 사용할 때마다 쿨타임이 1초 감소한다.
* 해당 효과는 유니온 아레나에서 미적용
익스퍼트
기능 강화
천둥신의 분노 - 무조건 백어택 판정을 받으며, 체력이 60% 이상인 대상에게 피해량이 25% 증가한다.
마스터
기능 강화
신들의 무기 - 피해량이 증가하고, [고정 피해]로 적중하며, 체이스 판정이 적용된다.

이름 그대로 묠니르를 휘두르는 스킬이 되었다. 기본 묠니르의 마스터 큐브 효과인 마창 패시브 최대 중첩 효과가 기본 탑재되어 있다. 잡기 판정이 사라진 대신 전방 180º를 크게 휩쓰는 범위기가 되었는데, 피해 감소 효과도 있어 약간 긴 쿨타임을 제외하면 부담없이 지르기 좋다. 단 몰이기로 쓸 수 없는 점이 약간 아쉽고 후방에는 판정이 아예 없는데 공중 사용시 사선으로 해머를 휘두르다 보니 공중 사용시의 범위가 좀 애매하다.

타격 판정이 휘두르는 해머가 아니라 떨어지는 낙뢰에 있어 공중 사용시 해머가 바닥에 닿지 않는 높이에서도 바닥까지 타격 판정이 닿는다. 단 어디까지나 통상적인 점프 높이 내에서이지 아예 지형차 등을 이용한 까마득한 높이에서 사용하거나 하면 허공에 헛치게 되니 주의.

마스터 큐브를 열면 피해량이 33% 증가하고 [백어택] / [체이스] / [고정 피해] 판정으로 적중하는 엄청난 댐딜기가 된다.


7.5. 결전기 : 위그드라실[편집]


결전기 : 위그드라실
파일:테결전기.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
세계의 토대가 되었다고 전해지는 세계수를 구현화하여 반경 13m 범위에 마법 피해를 입힌다.

스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
세계수의 빛: 마법 공격력의 12032%
MP 소모 없음, 쿨타임 132.6초
레벨 7
슈퍼아머 크래시 Lv.4
세계수의 빛: 마법 공격력의 22880%
MP 소모 없음, 쿨타임 132.6초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
달려나가자! - [결전기 궁니르], [결전기 라그나로크], [결전기 발할라의 안뜰] 사용 시, [결전기 위그드라실]의 쿨타임이 5초 감소한다.

마창 무스펠헤임 사용 시, 에인헤야르 모드로 강화 된 마창 무스펠헤임을 발동시킨다.
익스퍼트
기능 강화
세계수의 가호 - 세계수가 나온 후 모든 파티원에게 세계수의 가호[16] 버프가 20초 동안 적용된다.
마스터
기능 강화
전사들이여! - 세계수의 가호 버프가 강화되며,[17] 세계수의 가호 버프가 유지되는 동안 모든 적대 NPC의 받는 피해량이 10% 증가한다.

[결전기 위그드라실] 사용 시, 즉시[22] HP/MP/위상력을 100%로 회복한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 증가한다.

전방에 세계수를 소환한다. 시전 즉시 발동이라 씨앗만 던져놓고 다른 스킬로 캔슬해도 되는 설치형 스킬이다.

마스터 큐브 기준 ‘물/마치피 30%, 위상력 개방 시 피해 증가 40%, HP/MP/위상력 초당 5% 회복, 피해 증가 10%’ 버프를 20초 동안 전 파티원에게 부여한다. 치피와 위개방 증폭으로 높은 딜량 상승은 물론 강력한 힐링기도 겸한다. 계수 자체는 특결기중 가장 낮고 확정 조건부도 없지만, 계수보다는 버프+위개방 효과를 주로 보는데다 설치형 스킬이기에 큰 문제는 되지 않는다.

던전에 들어가자마자 위그드라실을 쓰면 파티원들이 바로 위개방을 할 수 있다. 어드밴스 큐브도 그런 의도를 반영하듯이 스킬체인 0에서 시전 시 쿨타임 감소 효과가 있었으나 이후 결전기 사용시 쿨타임 감소로 변경되었는데, 패치가 된 이후에도 기존 스킬체인 0에서 쿨타임 10초 감소 효과가 사라지지 않고 남아있는 버그가 있다.

8. 태스크포스[편집]



8.1. 굿펠라스 : 미스틸테인[편집]


굿펠라스 : 미스틸테인
파일:미스틸패시브3.png
패시브
설명
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 소마와 레비아, 미스틸테인으로 구성된 태스크포스 : 굿펠라스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 좋은 친구들은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '굿펠라스 포메이션 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 굿펠라스 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '굿펠라스 임팩트' 공격이 발생한다.


8.2. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B[편집]


합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B
파일:미스틸스킬14.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
굿펠라스 포메이션 B는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 포메이션 B: 마법 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 포메이션 B: 마법 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초


8.3. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입[편집]


합동기 : 굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입
파일:미스틸스킬15.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
굿펠라스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 레비아: 마법 공격력의 12600%
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 레비아: 마법 공격력의 16380%
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초


9. 결전요원[편집]



9.1. 결전요원 - 태초의 마창[편집]


결전요원 - 태초의 마창
파일:미스틸테인패시브4.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
창과 미스틸테인이 동조하여 힘을 최대로 끌어낸 상태.

"창과 소년은 마침내 하나가 되었다."

[결전요원 - 태초의 마창]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [무스펠헤임의 불꽃] 습득 가능

[Lv.5 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [야른비드르의 가시] 습득 가능

[Lv.10 결전요원 - 태초의 마창] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 긴눙가가프] 습득 가능

총 마법 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)


9.2. 무스펠헤임의 불꽃[편집]


무스펠헤임의 불꽃
파일:미스틸테인스킬16.png
액티브
마스터 레벨
3
설명
창으로 적을 빠르게 쳐 올리고, 마력의 불꽃을 집속시켜 거대한 폭발을 일으킨다.

"와! 엄청 화려해 보이는 기술이에요!" - 양수연

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [앞] 방향키 입력시, 마력의 불꽃 집속 공격 단계부터 시전
효과
레벨 1
점프 공격: 마법 공격력의 14850%
마력의 불꽃 집속: 마법 공격력의 20196%
마력의 불꽃 폭발: 마법 공격력의 31020%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3
점프 공격: 마법 공격력의 17820%
마력의 불꽃 집속: 마법 공격력의 24235%
마력의 불꽃 폭발: 마법 공격력의 37224%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정

30초 쿨타임에 약 8만% 정도의 무난한 스킬로, 마창 운용 중 발생하는 현탐 시간에도 강력한 딜링이 가능하도록 도와주는 스킬.

일반 버전으로 사용하면 즉시 공중으로 떠오르기 때문에 에어리얼 시동기나 강제 착지후 재도약기로 사용하기에도 좋고, 앞 방향키 버전으로 사용하면 점프 공격을 건너뛰기 때문에 계수는 조금 떨어지지만 전체 DPS가 상승한다.


9.3. 야른비드르의 가시[편집]


야른비드르의 가시
파일:미스틸테인스킬17.png
액티브
마스터 레벨
3
설명
초고속 연격을 날린 뒤 힘을 실어 지면을 강타, 무수한 가시들이 솟아나 주변을 휩쓴다.

"응. 훌륭한 연속 찌르기야." - 지나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 에인헤야르 모드 활성화.
- [앞] 방향키를 입력 시, 다이브 공격 단계부터 시전한다.
- 랜스가 해방될 때 [미드가르드], [무스펠헤임], [니플헤임]을 자동으로 설치한다.
- 추가타 입력 시 모든 마창을 해방시킨다.
효과
레벨 1
연속 찌르기(타격 당): 마법 공격력의 5035%
다이브: 마법 공격력의 10538%
랜스 소환: 마법 공격력의 13010%
랜스 해방: 마법 공격력의 14571%
미드가르드 해방: 마법 공격력의 16912%
무스펠헤임 해방: 마법 공격력의 17303%
니플헤임 해방: 마법 공격력의 17563%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3
연속 찌르기(타격 당): 마법 공격력의 6042%
다이브: 마법 공격력의 12645%
랜스 소환: 마법 공격력의 15612%
랜스 해방: 마법 공격력의 17485%
미드가르드 해방: 마법 공격력의 20294%
무스펠헤임 해방: 마법 공격력의 20763%
니플헤임 해방: 마법 공격력의 21075%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정

50초 쿨타임에 총 계수는 약 12만% 이며 후속타를 사용하면 모든 마창 해방 딜이 추가로 발생한다. 한마디로 5차 스킬과 릴리즈가 합해진 엄청난 스킬이다.

앞 방향키를 누르면서 사용하면 연속 찌르기 공격을 패스하고 다이브 공격부터 시전하기 때문에 긴 시전 시간을 줄일 수 있다. 대신 자체 딜은 4.5만%로 낮아지지만, 후속 스킬 연계를 하면 10만%를 넘기 때문에 앞 방향키 버전이 좀 더 유용하게 쓰인다. 연속 찌르기 공격을 사용하는 경우에는 패턴이 넘어가는 동안 릴리즈 발동 가능 시간을 넘기지 않도록 주의해야 한다.

시전 시 바로 에인헤야르 스택이 3스택 충전되기에, 첫 딜사이클부터 야른비르드 3 마창과 E모드 3 마창을 깔아 6마창 딜을 넣으면서 시작할 수 있으며 이후로도 50초마다 3마창의 보너스 딜링과 E스택을 채워주기 때문에 E스택을 관리하기 위해 쿨타임을 벌어야하는 시간을 확 줄여줄 수 있고 총 대미지의 고점도 올려주는 매우 유용한 스킬이다.


9.4. 궁극기 : 긴눙가가프[편집]


궁극기 : 긴눙가가프
파일:미스틸테인궁극기.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
태초의 무저갱을 통해 마창을 개방, 절대붕괴의 힘을 끌어낸 후 모든 것을 소멸시키는 공격을 가한다.

"지켜봐주세요… 무기가 아닌 인간으로 살아갈 제 모습을!" - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.4
절대붕괴의 창 소환: 마법 공격력의 55926%
절대붕괴의 창 폭발: 마법 공격력의 178074%
레벨 2
슈퍼아머 크래시 Lv.4
절대붕괴의 창 소환: 마법 공격력의 64314%
절대붕괴의 창 폭발: 마법 공격력의 204785%

총 시전시간은 7초 정도이며, 스킬 사용 4초 후에 마창을 소환하여 공격하고 6초에 폭발 공격이 들어간다. 1레벨에 약 23만%, 코어 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 약 27만%의 계수를 갖는다. 스킬 범위가 전방은 상당히 넓지만 후방은 폭이 매우 좁기 때문에 가능하면 적을 전방에 두고 사용해야한다.

시전시 창을 앞쪽으로 멀리 던지기에 맞추기 쉽지도 않고 시전속도가 빠르지도 않고 계수가 높은 것도 아니고 버프가 달려있는 것도 아닌, 서포터라는 컨셉 때문이라고 보기에도 이해가 되지 않을 정도로 클로저스에서 가장 처참한 수준의 성능을 자랑하는 궁극기 Top 3를 다투는 스킬이다.

스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][18]버프를 획득한다.


10. 스킬 티켓[편집]


2015년 12월 3일 업데이트로 추가된 스킬. 행운의 위상 토큰 30개로 스킬 티켓 제작이 가능하다.


10.1. 마창 펜리르[편집]


마창 펜리르
파일:/20160130_91/anfrhrl4162_1454120708567pKHKv_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%284%29.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
주변을 집어삼키는 강력한 마창을 소환하여 마법 피해를 입힌다. 펜리르의 첫번째 타격은 다운된 대상을 강제로 기상시킨다.

미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임을 시전할 때마다 '펜리르의 이빨' 스택을 각각 1, 2, 3개씩 얻으며(최대 6회 누적) 스택 3개를 소모하여 마창 펜리르를 소환할 수 있다.

마창 펜리르를 연속으로 소환 할 때 마다 피해량이 2배씩 강해진다.
효과
레벨 1
펜리르 - 아인스[19]: 마법 공격력의 473%
펜리르 - 쯔바이[20]: 마법 공격력의 945%
펜리르 - 드라이[21]: 마법 공격력의 1935%
펜리르 - 아인스(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 675%
펜리르 - 쯔바이(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 1148%
펜리르 - 드라이(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 2138%
MP 97 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15
펜리르 - 아인스: 마법 공격력의 1131%
펜리르 - 쯔바이: 마법 공격력의 2275%
펜리르 - 드라이: 마법 공격력의 4651%
펜리르 - 아인스(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 1627%
펜리르 - 쯔바이(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 2758%
펜리르 - 드라이(특수요원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 5134%
MP 234 소모, 쿨타임 25.5초
스킬 큐브
어드밴스
능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 15%
에어리얼 시 치명타 피해량 15%
마스터
기능 강화
바나르간드 - 스킬의 모든 공격이 확정 [백어택 / 체이스]로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 [백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.

캐릭터 위치를 중심으로 동그란 형태의 영역을 가지는 창을 소환한다. 펜리르 창을 소환하기 위해선 펜리르의 이빨을 쌓아야 하는데, 미드가르드, 무스펠헤임, 니플헤임을 시전할 때마다 1개씩 버프 형태로 얻게 된다. 펜리르의 스킬은 총 3단계로 되어있으며, 각 창이 깔릴 때마다 대미지가 2배씩 늘어난다.

깔린 창은 다단 키입력으로 1~3개까지 설치할 수 있으며, 마지막 창을 꽂기 위해선 3번의 키 입력이 필요하다. 키를 꾹 누르고 있어도 스킬 시전 위치가 이동하지 않으니 참고. 물론 1개를 깔던 3개를 깔던 스킬 쿨타임은 명시된 수치를 따라간다.

공중에서 시전시 발동시간이 다른 창들보다는 짧다. 누름과 동시에 모션을 취하고 창 3개가 다다닥 깔리면서 대미지를 입힌다. 다른 창 소환 스킬들이 모션 후에야 발동된다는 점을 감안하면 모션이 나오기도 전에 창이 떨어지는 반응속도는 매우 우월한 편이다. 그러나 PVP에서 마지막 창인 3번째 창을 설치할 때 공속이 느리면 저스트 제조기가 되어버리기 때문에 신중한 사용이 필요하다.

현 유니온 아레나에서 첫번째 창 이후 추가타 창을 꽂을 때 스킬이 흘려지는 버그가 있다.첫번째 창으로 상대를 강제 기상시켜놨더니 나머지 타격때 상대가 긴회로 빠져나가는 걸 보면 한숨만 나올 지경.


10.1.1. 마창 펜리르 - 풀려난 늑대[편집]


마창 펜리르 - 풀려난 늑대
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액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 풀려난 늑대

강한 낙뢰를 일으키는 마창들을 소환하여, 그 영향으로 신화 속 마수의 힘을 일부 재현하여 반경 4.5m에 마법 피해를 입힌다. 스킬 사용에는 펜리르의 이빨 스택 4개가 요구된다.

스킬의 공격이 확정 [백어택 / 체이스]로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 [백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
풀려난 늑대: 마법 공격력의 4500%
MP 97 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15
풀려난 늑대: 마법 공격력의 10800%
MP 234 소모, 쿨타임 25.5초

다단히트 후 늑대의 형상이 나오면 대미지를 주는 방식이다. 각성 토네이도처럼 시전 후 바로 캔슬하여 설치기로 사용할 수 있다. 다만 선딜이 약간 있으니 첫 공격이 나간 후에 캔슬해야한다.


10.1.2. 마창 펜리르 - 번개 늑대[편집]


마창 펜리르 - 번개 늑대
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액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 번개 늑대

마창에 의해 형상화된 늑대 모양의 번개들을 발사한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태

스킬 사용 조건
- 펜리르의 이빨 3스택

펜리르의 이빨
- 미드가르드 사용 시, 펜리르의 이빨 1스택 획득(강화 마창일 시, 3스택 획득)
- 무스펠헤임 사용 시, 펜리르의 이빨 3스택 획득
- 니플헤임 사용 시, 펜리르의 이빨 3스택 획득
- 최대 6스택 누적

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1

레벨 15
확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스

무리 사냥: 고정 피해, 마법 공격력의 10280%
MP 158 소모, 쿨타임 14.0초

기존보다 계수도 높고, 범위도 거의 맵 끝까지 닿는다. 즉발형으로 발동하기 때문에 스킬 연계 속도가 매우 빨라진다. 세 가지 버전 중 가장 성능이 우수하기 때문에 가능한 신규 각성 버전으로 사용하는 것이 추천된다.

신각성이 처음 나왔을 때는 트루뎀을 가진 캐릭터들도 많지 않고 계수도 낮았기에 상당히 좋은 스킬로 평가받았지만 현재는 궁극기와 5차 스킬, 일부 5차 이전 스킬에 트루뎀을 받은 캐릭터가 많아져 상대적으로 아쉬운 스킬.

펜리르의 이빨 스택 6개를 쌓아도 3개를 쌓고 쓰는 것과 차이가 없으며 펜리르 쿨타임이 도는 동안 다시 스택 6개가 먼저 쌓이기 때문에 스택에 큰 의미가 없다.


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[1] 지속시간 10초, 스택당 총 마법 공격력 4%[2] 마스터 레벨(20Lv) 기준 장판 범위 내의 파티원 전원 물리/마법 치피 19.5% 상승. 특수요원 승급 후 E모드로 발동하면 치피 29%+HP/MP25% 회복.[3] 펜리르는 마창 스킬이지만 릴리즈!의 영향은 받지 않는다.[4] 비욘드 코어의 2각 토네이도는 E모드 스택을 +1 충전시켜주며, 틴달로스 3셋의 각성 무스펠은 아예 상시 E모드 발동을 달고 나온다![5] 무작정 높이 올라간다고 해서 스킬 범위가 늘어나는 것도 아니고, 10여초 전에 설치해놓은 창의 폭발딜을 맞추지 못하면 전체 DPS가 반토막 나는 스킬 매커니즘상 움직이는 몹은 위치를 보고 창을 깔기 어려워 사실상 대부분의 던전에는 의미가 없다. 그렇기에 부활 가능 횟수가 0이고 대부분의 몹이 고정되어 있는 형장 베하에서만 사용되었다.[6] 미스틸테인과 비교해서 고공능력이 뒤쳐지지 않는 캐릭터들은 그대로 놔두고 미스틸테인만 연속적으로 너프를 당했기 때문에 형장 베하 이외의 모든 던전에서까지 고공능력을 너프한 결과 라그나로크 지상 사용 판정 버그와 겹쳐 상승세였던 인구수는 치명타를 맞고 급격한 하락세로 전환, 지금은 다시 볼프강과 꼴등을 두고 다투게 되었다.[5] 굿펠라스 포메이션 : B-긴급투입 레벨 2 기준[6] 장판과 관련이 없는 일반기 중에서는 사실상 유일한 딜링용 스킬이다.[7] 지속시간 15초, 위상력 개방 시 대미지 증가 10%, 마법 피해량 증가 10%[8] 추가타까지 포함해도 마창 소환 스킬들의 시전시간은 매우 짧다. 셋 다 무적을 주는 게 아니고서야 마창스킬 하나에 무적을 줘봐야 티도 안 난다.[9] 정작 그 비프로스트는 이 애한테 가게 되었다.[10] 참고로 미드가르드를 의미하는 다른 말인 마나하임(인간의 집)이 마스터 큐브의 이름이다.[11] 백어택/체이스 시 치명타 피해량 10%(+스택 당 2%)[12] 20레벨 기준 지속시간 22.5초, 백어택 치명타 피해량 24.25%, 물리/마법 치명타 피해량 29.25%[13] 사이킥 무브 등으로 맵을 이동해도 버프/디버프가 그대로 유지된다.[14] 일반 마창의 경우 E모드와 미드가르드는 치피 9.5%, 무스펠헤임은 치저감 10%, 니플헤임은 위개뎀 9.5% 만큼 차이가 난다. 즉 어떤 마창을 꽂던 버프는 거기서 거기.[15] 미드가르드 - 녹색, 무스펠헤임 - 적색, 니플헤임 - 청색. 기본적으로 기존 스킬의 색상을 그대로 따라간다.[19] 스택식/추가타식 이동기를 가진 캐릭터들 중 유일하게 이것이 불가능했던 미스틸테인이었기에 고공능력 너프에 대응되는 상향패치라고 보기는 어렵다.[16] 지속시간 20초, 물리/마법 치명타 피해량 30%, 초당 HP/MP/위상력 5% 회복[17] 물리/마법 치명타 피해량 30%, 위상력 개방 시 대미지 증가 40%, 초당 HP/MP/위상력 5% 회복[22] 표기와는 다르게 실제로는 스킬 시전 후 창을 타고 한 바퀴 돌고 위로 솟구치는 모션이 끝나야 발동하기 때문에 팀원의 체력이 까이는 걸 보고 나서 사용하면 늦는 경우가 많다. 패턴을 미리 예상해서 한 타이밍 먼저 사용해야 한다[18] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[19] 독일어로 '첫번째' 라는 뜻.[20] 독일어로 '두번째' 라는 뜻.[21] 마찬가지로 독일어로 '세번째' 라는 뜻.