미야모토 무사시(왕자영요)

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파일:큰미야모토무사시.jpg
宫本武藏, 剑圣
"공식 홈페이지 스토리 부분 큰 제목"
역할군
특성
출시일
성우
전사
근접평타 / 노코스트
출시일
성우명
영웅 획득 방법
무료, 골드
보석, 캐쉬



1. 개요
2. 스킬
2.1. 패시브:
2.2. 스킬 1:
2.3. 스킬 2:
2.4. 스킬 3:
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 운용법
5. 상성
6. 추천 장비/룬 세팅
7. 스킨
7.1. -
8. 기타
9. 영웅 목록


1. 개요[편집]


모바일 게임 왕자영요의 영웅. 이도류로 유명한 일본의 검성 미야모토 무사시


2. 스킬[편집]



2.1. 패시브: [편집]


파일:미야모토무사시p.jpg
물리
기술을 시전한뒤 일반공격이 강화되어의 물리피해가 추가되고 모든 스킬의 쿨타임을 1초 감소 시킵니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 30 (+60% AD)



2.2. 스킬 1: [편집]


파일:미야모토무사시_1.jpg
물리
무사시가 전방으로 느린 참격을 날려 지나가는 투사체를 모두 제거하고 경로의 적들에게의 물리피해를 주고 2초간 이속을 감소시킵니다. 패시브 : 적영웅에게 피해를 입히면 3초간 체력회복이 상승합니다. 중첩되지 않습니다.

자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 340 / 440 / 540 / 640 / 740 / 840 (+125% AD)
* 이속 감소 : 50%
* 체력 회복량 : 30 / 48 / 66 / 84 / 102 / 120 (+21% AD)

* 쿨타임 : 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8



2.3. 스킬 2: [편집]


파일:미야모토무사시_2.jpg
물리
지정된 방향으로 돌진하여 경로의 적들에게 물리피해를 입히고 적에게 피해를 줬을경우 보호막을 얻으며 50%의 쿨타임을 돌려받습니다. 보호막은 4초에 한번만 발동됩니다

자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 100 / 130 / 160 / 190 / 220 / 250 (+60% AD)
* 기본 피해 : 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 (+60% AD)

* 쿨타임 : 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8



2.4. 스킬 3: [편집]


파일:미야모토무사시_3.jpg
복합
잠시후 지정된 적에게 순간이동해 의 물리피해를 입히고 0.75초간 기절시킨후 2초간 이동속도를 감소시킵니다.또한 궁극기에 맞은 적은 다른 아군의 회복효과를 받지 못합니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 400 / 550 / 700 (+100% AD)
* 이속 감소 : 50%
* 추가 피해 : 35(+15% AD)

* 쿨타임 : 80 / 75 / 70



3. 평가[편집]



3.1. 장점[편집]



  • 궁만 찍고 나면 딜러챔은 전부 원콤: 이론상 궁-1-평-2-평-패시브평타-1 을 쓰면 어떠한 딜러라도 체력이 거의 안 빠진 상태로 잡을 수 있다. 특히나 뚜벅이 딜러는 초반부터 후반까지 계속 200원마냥 빼먹을 수 있다.
  • 유일한 힐 불가 궁극기: 왕자영요에 힐량을 감소시키는 제재지인이라거나 몽염지아라는 아이템은 존재하나, 힐 자체를 불가능하게 만드는 스킬은 무사시가 유일하다. 그래서 상대에 힐러가 있다 한들, 어거지로 궁으로 진입해서 딜러를 따고 나올 수 있다.
  • 잘만 크면 나오는 말도 안되는 캐리력: 무사시가 4렙 직후, 킬을 몰아 먹은 상태라면, 중후반부에 상대에 제압스킬이 있는게 아닌 이상, 상대한테 난데없이 들어가 2스킬 무한쿨을 돌리면서 무쌍을 찍을 수도 있다.

3.2. 단점[편집]


  • 초반부 극악의 정글링: 무사시는 리워크 이전에도 정글링의 상당히 느리기로 악명높아서, 정글보다는 탑 조건부 픽으로 많이 사용되곤 했다. 대략적으로 상대 정글이 버프 주는 정글캠프 하나 다 잡았는데, 무사시는 그제서야 그 캠프 잡고 있는 정도...
  • 4렙 직후에 너무나 약한 폭딜: 무사시는 리워크전엔 궁이 무려 60초였다.[1] 근데, 그만큼 궁쓴 직후, 데미지가 살벌한 급이였기 때문에 4렙 갱은 확정갱으로 봐도 되었으나, 리워크 후 무사시는 궁-1스킬의 에어본 연계가 불가능해지면서, 2스킬과 패시브를 잘 돌려야 갱에 성공할 수 있으며, 첫 갱에 실패하면 무사시의 무통기한은 이미 확정이다.
  • 무통기한: 무사시는 중후반까지는 정말 강하다. 혼자서 1대5를 들어가서 최소한 상대 딜러 한명과 동귀어진 하는 급인데, 후반 무사시는 극딜로 가면 궁쓰다가 맞아죽고, 딜탱으로 가면 딜이 애매하게 모잘라서 상대를 잡기가 매우 힘들어진다.
  • 오브젝트 챙기기가 힘듬: 무사시는 2스킬을 통한 무한 방어력을 통해 정글을 도는 동안 계속 체력을 유지할 수 있는데, 체력을 유지할 수만 있지, 속도가 빠른 것은 아니다. 그만큼 오브젝트를 챙기려면 굉장히 오랜 시간이 걸리는 편이라 상대 정글이 반대쪽 라인에 있는걸 직접 본게 아닌 이상, 먹을 수가 없다.

4. 운용법[편집]




5. 상성[편집]


  • 상대하기 힘든 영웅
    • 광철: 1스킬로 투사체를 지울 수 있는것도 없지만, 광철이 궁으로 계속 방어막을 덧씌우는 모습은 가히 지옥이다. 맞딜 자체도 안될뿐더러, 라인전에선 지옥이다.
    • 손책, 나타 등 운영이 되면서도 딜이 쎈 챔: 무사시가 궁쓰고 딜러한테 달려들면 아무것도 못하지만, 저 둘은 딜탱템을 가면서 무사시보다 단단하고 또 스킬 딜이 굉장히 쎄면서 운영조차 더 좋다.
    • 무통기한: 무사시는 궁극기를 배운 직후에는 궁만 써도 상대원딜이 체력이 2/3이 사라지며, 다음 연계기 맞으면 사망확정이다. 그러나 무사시는 초반 딜이 쎈만큼, 후반 유통기한 또한 굉장히 강한 캐라서, 후반에는 진짜 잉여 그자체가 된다.

  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 화목란: 화목란은 2스킬을 반드시 상대에게 맞추고 패시브를 터뜨린다음, 일도류 스킬로 딜을 넣는데, 애초에 무사시 1스킬로 화목란의 검 자체를 지워버린다. 게다가 화목란은 딜탱챔중 워낙에 물몸이라, 궁만 찍으면 라인 당겨놓고 솔킬각을 잴수도 있다.
    • 대부분의 AP챔들: 모든 AP챔들의 스킬을 죄다 지워버리는데, 그중 달기 궁같이 맞으면 딜탱도 한방에 보내는 스킬 투사체도 전부 지운다.
    • 백리소약: 백리가 무사시를 보고 궁으로 튄다고 한들, 무사시는 궁 발동 시, 잠시후 날아가기 때문에 그대로 뚜벅이 상태로 맞을 수 밖에 없다+백리소약의 2스킬도 전부 1스킬로 상쇄한다.


6. 추천 장비/룬 세팅[편집]




7. 스킨[편집]



7.1. -[편집]


파일:_S1.jpg
일반 등급 / 영웅 등급 / 에픽 등급 / 레전드 등급 / 한정 스킨
다이아


8. 기타[편집]




9. 영웅 목록[편집]



파일:icon_왕자영요.jpg
왕자영요영웅들
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[1] 왕자영요에서 제일 쿨타임이 긴 궁으로 다른 모바일 겜에서 후반까지 궁쿨타임이 60초인 경우는 보기 힘들다.