미즈하라 아이나

덤프버전 :

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31D부대
미즈하라 아이나
瑞原あいな | Aina Mizuhara

파일:HBR_aina.png
이름
(みず(はらあいな
(미즈하라 아이나)
별명
あいちん(아이찡)
소속
제31D부대
생일
11월 2일
신장
141cm
출신지
시즈오카
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
あいな(아이나)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
아이나
성우
호시타니 미오

심해에 심취한 해양학자
어린 용모와는 반대로, 해양 생물학의 박사학위를 가진 일선에서 활약하는 연구자.
용모에 걸맞은 온화한 분위기의 소녀.
해양 생물 중에서도 심해어에 흥미가 있으며, 생김새, 생태, 맛 모든 부분에 심취한 상태다.
공부를 열심히 하지만, 해양 생물학 이외의 학문은 서투르다.
세라핌 코드
한없이 잠수할 거야
(どこまでも潜るさー)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_aina_weapon.png
LaughingDiver


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.3. 교류
4.3.1. 아이찡의 '물고기 맛있~어' 이야기
4.3.2. 아이찡의 '바다는 깊~어' 이야기
4.3.3. 아이찡의 물고기 양식 기록
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 아이찡과 상어의 추억
5. 인간관계
5.2. 타 부대
6. 기억 복원



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


심해어를 사랑하는 해양학자. 몸에 각종 심해어 굿즈를 두르고 있어 분고만큼이나 외관이 인상적인데, 첫 번째 교류 스토리에서 아이나를 본 루카가 사카나짱이라 부르는 것에서 알 수 있듯이 사카나군의 패러디다. 3인칭화와 모든 어미가 さー(사-)[1]로 끝나는 말투를 쓴다. 말투만큼이나 나긋나긋한 성격. 아이~ 하는 추임새도 자주 쓴다.

한편으로, 이름까지 붙여 줄 정도로 사랑해 마지않는 심해어를 연구가 끝나면 즐겁게 포식한다는 점에서 루카에게 사이코패스라는 의심을 받고 있다. 교류 스토리를 보면 물고기들에게 이름을 붙어주는데 루카에게 대접한 회에도 이름을 붙었는데 다름이 아닌 미사토로 다른 물고기도 전부 자신의 부대원들의 이름을 붙었다. 물론 실제 사이코패스의 정의와는 거리가 먼, 다정다감한 캐릭터지만, 흔히 국내에서 드립으로 통하는 진짜 광기의 정의에는 정확히 부합한다. 이런 면모는 교류나 메모리가 해금될 때마다 점점 더 부각되어, 팬들에게 무우아샬로를 뛰어넘는 헤번레의 대표 광기 캐릭터로 통하기도 한다.

한국어 부대별 공식 소개 영상에서 본인의 세라핌 코드가 캐릭터 소개 문구로 오기되는 수모를 겪었다. 심지어 이후 수정을 위한 삭제도 하지 않고 그대로 방치되었고 공개 이후 방송된 공식 생방송에서도 오타가 그대로 방송되었다.


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
어디까지든 잠수할 거야
DP 대미지



HP 대미지
으악!
봐주는 게 없어!
버틸 수 없어!
승리
바다의 연구자는 강한 거야~
해냈어! 쓰러트렸어! 자, 먹는 거야!
아슬아슬 승리
개복치의 기분을... 알 것 같아
패배
바다는... 지키고 싶었어...
약육강식... 이야...
모두에 대해... 좀 더 알고 싶었어...
레벨 업
으음~ 또 모두에 대해 알 수 있었어~
으음~ 강해졌어~
레벨 MAX
으음~ 두근두근이 멈추지 않아~
으음~ 성장 다음에는 진화를 노리는 거야~
어빌리티 강화
연구 결과가 나왔어~
전장에 적응됐어~
스킬 개방
아이나의 무기가 강해졌어~
내수성도 업그레이드했어~
한계 돌파
아이나도 계속 진화할 거야~

라이브 클리어
(미수록)
라이브 풀 콤보 달성
(미수록)
라이브 실패
(미수록)


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_LargeSword.png
대검
파일:HBR_utsu.png
1
2
1
1
[1] 시즈오카벤으로, 일반적으로 쓰이는 だ와 같은 의미.


3.3. 스타일[편집]


깊은 바다의 학습자
深き海の学び手
방어력 감소가 특기인 DEBUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEBUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+40% +5
기교
+20% +5
체력
+40% +5
정신
+35% +5
지성
+20% +5

+35% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
힘+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
라브카 블레이드
ラブカ・ブレード
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
1
효과
대검을 휘둘러 적 전체를 쳐서 쓰러뜨린다.
또한 방어력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】통찰

배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 크리티컬 확률 +20% (3턴)
한계 돌파 5회
힘+1

캐릭터의 힘이 1 상승
한계 돌파 20회


어비스로부터의 초대
アビスからの誘い
적을 쇠약 상태로 만드는 DEBUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEBUFFER



출시 · 입수
2022년 10월 14일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+55% +21
기교
+55% +21
체력
+50% +21
정신
+70% +21
지성
+70% +21

+50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
디버프 스킬 효과 상승


▼스킬
라브카 블레이드
ラブカ・ブレード
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
1
효과
대검을 휘둘러 적 전체를 쳐서 쓰러뜨린다.
또한 방어력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 증가
딥 블로
ディープブロー
습득 Lv
24
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
1.25%
연격 수
2
효과
끌어올린 힘으로 적을 강타한다.
또한 쇠약 상태로 만든다.
세부 효과
적에게 쇠약 1턴 부여 - 약점 피격 대미지 35~50%지성, 운(×2) 의존 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】희소식

턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3
한계 돌파 3회
지성+2

캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회


록 업 올카
ロックアップオルカ
오버드라이브 게이지를 증가시킨 후 공격할 수 있는 DEBUFFER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEBUFFER



출시 · 입수
2023년 5월 19일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
아이~ 바다 어머니가 주는~ 벌이야~!
(あい~母なる海の~おしおきさー!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
디버프 스킬 효과 상승


▼스킬
라브카 블레이드
ラブカ・ブレード
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
1
효과
대검을 휘둘러 적 전체를 쳐서 쓰러뜨린다.
또한 방어력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 증가
망망대해
大海原
습득 Lv

속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
8
범위
광역
스킬 배율
약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율
1.6%
연격 수
1
효과
혼신의 힘으로 대검을 휘둘러 적 전체를 공격한다.
또한 쇠약 상태로 만든다.
세부 효과
적에게 쇠약 1턴 부여 - 약점 피격 대미지 35~50%지성, 운(×2) 의존 증가
전용
바다의 무법자

海のギャング
습득 Lv

속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
15
범위
단일
스킬 배율
약 22.9(13SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율
3.25%
연격 수
6

15%(×4) + 20%(×2)
사용 상한
2회 → 4회
효과
심해에 내리쬐는 빛의 인도로 오버드라이브 게이지를 50% 증가시킨다.
우아하게 헤엄치는 2마리의 범고래를 적에게 던진다.
세부 효과
오버드라이브 게이지 50% 상승


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】약화

행동 시작 시 전방에 있으면 적의 방어력 -10%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[종합]

S스타일로 광역 방깎과 단일 쇠약을 부여할 수 있는 디버퍼로, 일반몹 전투와 보스전에서 크게 활약하는 범용성 높은 디버퍼이다. 광역 방깎이 단일 방깎에 비해 낮은 배율로 살짝 손해를 보는 단점이 있지만, 다른 스타일의 단일 방깎을 통해 커버를 하면 해결되는 문제이다.

SS스타일 "록 업 올카" 는 광역 쇠약을 걸수 있는 스킬과, 오버드라이브를 50%회복하는 전용기를 들고 출시했다. 광역 쇠약은 단일 쇠약과 같은 배율이므로 적 개채수에 따라 편하게 쇠약을 걸수있는 장점을 가졌고, 전용기는 오버드라이브를 크게 회복할수 있는 강력한 스킬이다. 특히 고난이도로 갈수록 추가턴과 SP를 제공하는 오버드라이브의 중요성이 크게 증가하는데, 디버퍼를 담당하면서도 오버드라이브를 쉽게 회복시켜, 쾌적한 환경을 만들수 있는 편리한 스타일이다.


[스킬]

  • 기본기 라브카 블레이드
6 SP 광역기로, 대상의 방어력을 깎는다. "광역 방깎'' 스킬이기에 단일 방깎 스킬보다 1/3 정도 손해를 본다.

  • S스타일 추가기 딥 블로
5 SP 단일기로, 대상에게 쇠약을 부여한다.

  • SS스타일 추가기 망망대해
8 SP 광역기로, 전체 대상에게 쇠약을 부여한다. 쇠약의 경우 광역기와 단일기의 적용 시 성능 차이가 없기 때문에, 적 개채수에 따라 효율적으로 쇠약을 걸수 있는 메리트가 생긴다.

  • SS스타일 전용기 바다의 무법자
15 SP 단일기로, 부가효과가 오버드라이브 게이지 50% 증가에다가, 스킬 그 자체의 타수도 적지 않아 많은 양을 채워준다. OD 게이지 50% 회복기능은 스킬 사용 즉시 발동되므로, 내성이 있는 적을 타격하더라도 유의미하게 사용할수 있다. 활용하기에 따라서는 연달아 오버드라이브를 터트릴 수 있게 해주기에 OD 게이지 설계가 중요한 상급자용 스킬.

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.2. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.3. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.4. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.5. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 이 별에 펼치는 한 수[편집]



4.2.2. Peace of Cradle[편집]




4.2.3. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 아이찡의 '물고기 맛있~어' 이야기[편집]


あいちんの魚のうま~い話

아이찡이 희귀한 생선을 먹고 있다. 함께 먹으며 친목을 다지자!

  • 제2장 Day6 16:30
  • 조건: 미즈하라 아이나 스타일 소지 / 천진함 8 이상

심해어 요리를 먹는 아이나에게 루카가 다가와 아이나가 먹는 음식을 같이 먹는다. 맛있다고 마구 먹는데 그 요리는 다름아닌 기름치...


4.3.2. 아이찡의 '바다는 깊~어' 이야기[편집]


あいちんの海の深~い話

아이찡이 바다 이야기에 굶주려 있다. 이야기가 통할 사람을 데려오자!

  • 제3장 Day17 17:30
  • 조건: [아이찡의 '물고기 맛있~어' 이야기] 클리어 / 천진함 22 이상

바다에 대해 깊~은 이야기를 하고싶어하는 아이나에게 바다와 관련이 깊은 쿠니미 타마를 데려온 루카. 둘은 죽이 잘 맞아 바다의 이야기를 하다가 항유고래의 이야기로 빠지고 결국 고기가 어쩌고 뇌에서 기름이 어쩌고 하는 이야기로 흘러가 루카를 기겁하게 만든다.


4.3.3. 아이찡의 물고기 양식 기록[편집]


あいちんの養殖記録

아이찡이 키우고 있는 물고기를 함께 돌보며 유대감을 쌓자!

  • 제4장 전편 Day6 19:00
  • 조건: [아이찡의 물고기 양식 기록] 클리어 / 천진함 38 이상

물고기 양식장에 먹이로 줄 레몬 채집을 도와준 루카에게, 아이나는 31D 부대원들 이름을 붙인 물고기를 회 떠서 대접하는 사이코패스스러운 면모를 보여 준다.

목욕탕에서는 남은 레몬을 써서 레몬 목욕을 즐기는데, 아이나가 레몬향을 맡으면 욕탕에 있는 사람이 물고기처럼 보여 맛이 궁금해진다고 말해서 루카가 경악한다.


4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 아이찡과 상어의 추억[편집]


あいちんのサメの思い出

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [아이찡의 '물고기 맛있~어' 이야기] 클리어


미즈하라표 어묵이라는 인기 상품를 팔고 있는데 재료 부족으로 판매 중단이 되어버렸다. 그러다 칸자키와 루카와 함께 재료 수집을 하는 중에 칸자키가 상어의 습격을 받았는데 아이나는 과거 상어의 습격을 받아서 죽을 뻔한 위기에 처해서 상어에 대한 트라우마가 있었다.

이렇다보니 다른 물고기들을 대할 때랑은 명백히 달랐는데 상어만큼은 멸종해 된다고 말하거나 상어를 죽일 때 세라프까지 소환해서 웃으면서 죽이는 광적인 모습을 보였는데 생명을 다룰 때에는 항상 감사하는 마음을 담는 아이찡도 상어에게만큼은 1% 정도의 감사함만 담는다고 한다.


5. 인간관계[편집]



5.1. 제31D부대[편집]




5.2. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


모든 생물은 생명의 근원인 바다로 돌아가~ 그때 아이나의 연구가 빛을 발하는 거지~

(生き物はみんな生命の故郷である海に還るさー。その時あいなの研究が役に立つのさー。)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-29 04:43:36에 나무위키 미즈하라 아이나 문서에서 가져왔습니다.