바이비크

덤프버전 :


바이비크
Bibeak
バイビーク
柏喙

파일:char_252_bibeak_1.png
파일:char_252_bibeak_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Swordmaster_Guard_Big.png
가드 - 소드마스터

진영
파일:logo_sami.png
사미

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 후지타 아카네[1]
파일:대한민국 국기.svg 이새아[2]
파일:중국 국기.svg 柳知萧[3]
일러스트
RAYVON

기본정보
특기
재봉
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
사미
생일
12월 12일
종족
리베리
신장
161cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
보통

프로필
어느 레이시언 공업 장비 디자이너의 딸인 바이비크는, 불행히도 과거 공장 노동자 폭동 사태에 휘말려 광석병에 감염되었다. 현재는 의료 구조 대상으로서 로도스 아일랜드에 들어와 있으며, 본인의 의사에 따라 작전 부서로의 전입을 허가했다. 그녀의 검술은 그녀가 자아내는 실처럼 우아하며, 운율이 깃들어있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


你,你好博士......我的代号是柏喙......请问,这儿有针织缝纫室吗?

아, 안녕하세요, 박사님. 제 코드네임은 바이비크라고 해요. 저… 여기에 재봉실은 없나요?

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 위기 협약 #0 - 황무지 작전부터 시크릿 생추어리에 추가된 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
느림 (70초)
배치 코스트
18 → 20 → 22
저지 가능 수
2
공격 속도
다소 느림 (1.3초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1089 → 1492 → 1938 → 2550

공격
245 → 356 → 463 → 602
+80
방어
146 → 209 → 272 → 332

마법 저항
0

특성
일반 공격이 2회 연속 공격

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +22
재능 강화
(최대 중첩 +1회)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
누커 딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
영혼 모으기
(摄魂)
1차 정예화
적 1명 처치 시마다 공격 속도 +4 (최대 5회 중첩)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
영혼 모으기
(摄魂)
2차 정예화
적 1명 처치 시마다 공격 속도 +6 (최대 5회 중첩)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 갈라지는 칼날 획득
신규 재능 영혼 모으기 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:이철.png
이철
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 영혼 모으기의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:깁사이트.png
망간 중합체
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
120000
3
8
8


3.4. 스킬[편집]


깃털 칼날 (飞针剑羽)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_bibeak_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
5
-
다음 공격의 공격력이 120%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 120%의 마법 대미지
2
0
5
-
다음 공격의 공격력이 125%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 125%의 마법 대미지
3
0
5
-
다음 공격의 공격력이 130%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 130%의 마법 대미지
4
0
4
-
다음 공격의 공격력이 135%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 135%의 마법 대미지
5
0
4
-
다음 공격의 공격력이 140%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 140%의 마법 대미지
6
0
4
-
다음 공격의 공격력이 145%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 145%의 마법 대미지
7
0
3
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 150%의 마법 대미지
8
0
3
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 160%의 마법 대미지
9
0
3
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 170%의 마법 대미지
10
0
2
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승하고, 추가로 전방의 적 1명에게 공격력 180%의 마법 대미지

갈라지는 칼날 (异刃斩)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_bibeak_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
12
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 130%마법 대미지를 주고, 0.8초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
2
0
12
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 135%마법 대미지를 주고, 0.8초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
3
0
12
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 140%마법 대미지를 주고, 0.8초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
4
1
11
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 150%마법 대미지를 주고, 1.0초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
5
1
11
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 155%마법 대미지를 주고, 1.0초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
6
1
11
-
전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력 160%마법 대미지를 주고, 1.0초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
7
2
10
-
전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 170%마법 대미지를 주고, 1.2초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
8
3
9
-
전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 180%마법 대미지를 주고, 1.4초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
9
4
8
-
전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 190%마법 대미지를 주고, 1.6초간 기절시킨다.
3회 충전 가능
10
5
7
-
전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 200%마법 대미지를 주고, 1.8초간 기절시킨다.
3회 충전 가능

스킬 범위
파일:akn_lap_leach2.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:케톤 세트.png
6, 3, 3
마스터리
깃털 칼날
갈라지는 칼날
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
5, 3, 6
5, 3, 1
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
6, 3, 4
6, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
10, 4, 4
10, 4, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
재봉 α
(裁缝·α)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
재봉 β
(裁缝·β)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25


3.6. 모듈[편집]


파일:swo-x.png
SWO-X
웰메이드 셔츠
(做工优良的衬衣)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +45
공격 속도 +4
특성 추가
스킬 대미지가 10% 증가
2
공격 +55
공격 속도 +5
재능 [영혼 모으기] 개선
적 1명 처치 시마다 공격 속도 +6 및 공격력 +1% (최대 6 (+1)회 중첩)
3
공격 +65
공격 속도 +5
재능 [영혼 모으기] 개선
적 1명 처치 시마다 공격 속도 +6 및 공격력 +2% (+1%) (최대 6회 중첩)
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 바이비크로 '갈라지는 칼날' 누적 16회 사용
2. 메인 스토리 3-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 바이비크 편성 및 출전 필수, 바이비크로 중기갑병 리더 최소 1기 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:깁사이트.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_bibeak.png
기본 정보
바이비크는 바느질 한 땀 한 땀에 깃든 의미를 잘 알고 있다.
맨 처음 디자인하며 실선을 그은 것부터 몇 번이고 가게 주인과 상의한 후 전문 제작한 옷감까지 모두 자신에게 주고 싶은 선물인 것이다.
그 옷감의 미래는 바이비크의 손을 통해 점점 구체화되고 있으며, 아마 멋진 작품으로 거듭날 것이다.
로도스 아일랜드의 생활은 생각보다 훨씬 자유로웠는데, 의료 구조 대상으로 들어온 자신조차도 원하는 때에 옷을 만들거나, 심지어는 재봉실에서 작은 수업을 열어 미래가 기대되는 아이들을 가르칠 수도 있었다.
처음 재봉실에 수업을 받으러 온 아이들은 재봉실에 있는 모든 것을 신기해했다. 아이들은 밀치락달치락하며 테이블 위의 도구에 손을 댔는데, 그중 한 남자아이가 부주의하게 재봉용 칼에 부딪히는 바람에 칼날이 옷감에 흠집을 내게 되었다.
갑자기 발생한 사태에 당황한 아이들은 무의식적으로 자신들보다 더욱 당황한 장난꾸러기를 앞으로 밀쳤다.
“네가 바이비크 선생님 옷을 망가뜨렸잖아!”
“바이비크 선생님! 얘가 그랬대요!”
테이블 위의 손상된 옷감을 살펴보던 바이비크가 미처 무슨 말을 하기도 전에 남자아이는 상기된 얼굴을 한 채 문밖으로 뛰쳐나갔다.
아이들을 진정시킨 바이비크는 남자아이가 간 곳을 물어보았고, 아이의 방을 찾아간 바이비크가 문을 두드리자 얼굴에 눈물 자국이 가득한 아이가 문을 열어주었다. 아이는 고개를 떨구고는 손에 든 저금통을 내밀었다.
“제 용돈을 모두 저금통에 넣었어요! 제가 조심하지 못해 바이비크 선생님의 옷을 망가뜨렸어요, 정말 죄송해요!”
다른 모든 선생님이 그러한 것처럼 바이비크가 반쯤 무릎을 꿇고는 남자아이의 어깨를 두드리며 부드럽게 위로해 주자, 품 안의 울보도 점차 울음을 그쳤다.
살다 보면 예상 밖의 일이 종종 발생하기 마련이다. 마치 바이비크가 디자인을 하며 다음에 그릴 선이 신의 한 수가 될지 아니면 원래의 것을 철저히 망가뜨릴지 모르는 것처럼 말이다.
그녀는 그 저금통을 받았지만 열지는 않았다. 그녀는 옷의 디자인을 바꿀 준비를 했는데, 성장한 아이에게 어울리는 셔츠로 바꿀 생각이었다.
평범한 재봉사는 무심하게 실수를 수정하겠지만, 훌륭한 재봉사는 실수를 남들의 예상을 뛰어넘는 놀라움으로 탈바꿈 시킨다.
다음 수업을 받으러 아이들이 재봉실로 찾아왔을 때, 지난번에 실수를 한 그 남자아이는 머리를 숙인 채 가장 뒤에 서 있었다.
바이비크는 미소를 띠고는 아이를 테이블 앞으로 데려와 새로운 셔츠를 꺼내 보였다. “네 저금통은 잘 받았어. 널 위해 만든 옷이야, 다른 아이들에게 보여주렴.”
아이들은 환호성을 지르며 감동에 빠진 이 행운아를 앞으로 밀쳤다.
남자아이의 얼굴은 붉게 상기되어 있었다. 바이비크는 아이가 그 선물을 소중히 여기고, 훗날 그 옷을 입고 올바른 일을 할 것이라는 것을 알고 있었다.
바늘과 실로 멋진 미래를 지어서 다른 사람에게 희망을 주는 것, 그래서 모든 사람에게 희망과 기대를 입혀주는 것.
그것이 바로 재봉사의 바람이다.



3.7. 평가[편집]


그간의 애매한 성능의 배포 캐릭터들과 달리 쓸만한 성능을 가지고 있는 소드마스터다. 이후 타찬카가 소드마스터로 배포되며 계보를 이었다.



재능
[1] 샤마르와 중복.[2] 나이트메어, 리스캄과 중복.[3] 엠브리엘과 중복.
은 쓰러뜨린 적 1명 당 공격 속도가 높아지는 것이다. 높은 공속을 통해 공격 회복인 스킬들의 SP를 빠르게 수급하기 때문에 스킬 회전율이 높아진다. 또한 5스택을 전부 쌓으면 1초 초반~1초 미만의 대단히 빠른 공속을 가지면서 DPS가 아주 높아진다.

스킬은 모든 스킬이 공격 회복 스킬이기 때문에 과 같이 쓰거나 SP를 보조해 줄 수 있는 오퍼레이터로 보조해주면 더욱 좋다.

1스킬
은 평타를 강화시키며 마법 공격을 하는 투사체 하나를 추가로 전방으로 날린다. 투사체의 적 포착 범위는 2스킬과 같다. 총공격력은 540%에 달하지만 원래 평타가 100% x 2이므로 실제 효율은 그보다 낮고 타격당 공격력이 낮아 방어력의 영향이 크며 적이 하나라면 투사체가 없으므로 효율은 더 떨어진다. 평타로 물방 높은 적을 치며 추가타가 마저 높은 적을 치는 상황도 쉽게 볼 수 있으니 하이브리드 딜러라고 보면 안된다.

2스킬
은 첸의 2스킬과 동일한 범위를 가진 스킬로 첸류탄에 비하면 피해량은 낮은 편이지만 타겟 수 제한이 있다는 점만 제외하면 텍사스의 2스킬처럼 광역 마법 공격 + 기절 + 공중까지 커버한다. 더불어서 최초로 나온 수동 발동형 스택 스킬이기 때문에 충전만 제대로 하면 원하는 타이밍에 3회 연속 사용이 가능하다.

적 공격 캔슬 + 마법 피해 + 기절을 상당히 멀리까지, 최대 6명의 적에게 가할 수 있기에, 비교적 만만한 적을 스킬 난사로 상대하거나 위협적인 적을 장시간 임의로 묶어버릴 수 있다. 그래서 월루몽드의 황혼 이벤트에서 나오는 머드락의 거대 석상과 마법 거대 석상의 공격 속도가 7초로 매우 느리다는 점을 이용하여 이런 플레이도 가능하다. TW-S-2 5가드 TW-S-2 4가드 4가드는 5가드에서 스카디를 뺀 것이며, 클리어 시간이 좀 더 길어진다는 차이가 있다.

또한 통합전략에서는 SP 회복 관련 소장품이나 공속 관련 소장품을 얻었다면 SP가 매우 빠른 속도로 차오르므로 스킬을 난사해 무한기절을 먹이는 플레이도 가능하다.

위기협약 #4 리드씰에서 무한기절이 실제로 사용되었는데, 보스와 준보스인 머드락, 빅밥, 석상들을 잡아야 하는데 초고득점시 10~20만이라는 체력에 깡방어에 마저도 70을 넘어가는 데다 재배치 시간 증가 제약까지 있던 터라 #3 잿불처럼 웨이브마다 총동원해서 극딜을 넣는 전략도 쓸 수 없게 되자 바이비크 옆에 리스캄을 붙여 무한 SP회복과 무한스턴으로 적의 공격을 캔슬하는 전략이 나와버렸다.# 기본 수시간을 써야하는 인간승리... 물론 이건 30점씩 얻으려 하는 석유들의 영역이고, 18점 공략은 상당히 쉬운 편이었다.

인프라
스킬이 독특하다. 무역소에서 금 주문 개수를 확률적으로 늘려주는 기능에 컨디션 소모 감소를 갖고 있다. 기본적으로 무역소의 오더는 순금 개수가 늘어나면 그만큼 수주 시간도 늘어나기 때문에, 재봉의 효과는 칸 증가와 동일하게 관리 빈도를 늦출 수 있는 것 뿐이다. 하지만 오랜 기간이 지나 등장한 테킬라의 인프라 효과가 재봉과 시너지가 있어서 무역소 핵심 조합이 되었다. 기존의 90% 조합인 샤마르 + 카프카 + 바이비크에서 카프카나 바이비크를 데킬라로 바꾸는 것인데, 카프카는 0정예로 써야 효율적인 경우가 많아서 2정예화에도 가치가 있는 바이비크를 키우는 게 나쁘지 않은 선택이 되었다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


바이비크의 증표
투박한 디자인의 셔츠. 바이비크가 처음으로 재봉을 배웠을 때 만든 작품이다. 착용감이 좋은 편은 아니지만, 만든 이의 마음을 느낄 수 있다.

계약
가드 오퍼레이터 바이비크는 전장에서 자신감을 갖기 위해 노력 중입니다.
"그녀는 적의 몸에 수를 놓는 그런 사람이 아니다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 6%
오퍼레이터 바이비크의 체표면에는 오리지늄 결정이 분포해있으나, 알맞은 치료 조치를 받아 병세가 억제되었음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.19u/L
뜻밖의 사고로 감염되었지만 오퍼레이터 바이비크는 평소 오리지늄 접촉할 기회가 굉장히 적으며, 감염 후 적절한 치료를 받아 현재 증상이 안정되어 있다. 한동안은 악화 위험 없음.

파일 자료 1
바이비크가 로도스 아일랜드에 도착하고 처음 한 일은, 바로 그녀가 재단하고 옷을 지을 수 있는 전용 장소 및 도구가 있는지 묻는 것이었다. 그리고 다행히도, 그녀는 로도스 아일랜드에서 그녀가 원하는 것들을 찾을 수 있었다.
그녀에게 있어 재봉과 방직은 마음을 편안하게 해주는 행위다. 디자이너인 아버지의 가르침을 받았던 바이비크가 만든 옷은 몸에 딱 맞고 편안하며, 심미적 수준 역시 상당히 높은 편이다. 다만 옷의 요소를 설계할 때 바이비크는 종종 그 요소를 고르기 힘들어하거나 너무 많이 고르기도 하였는데, 그녀가 만든 작품의 전반적인 디자인은 너무 복잡하고 화려해서 전투에 그다지 적합하진 않았다.
오퍼레이터 바이비크는 타인을 대신해 옷을 디자인하는 행위를 감정 표현의 한 가지 방법으로 여긴다. 그녀와 어느 정도의 시간을 함께 보낸 많은 오퍼레이터들은, 다소 수줍은 듯한 태도로 신체 치수를 측정하게 해달라는 바이비크의 요청을 받았다.

파일 자료 2
부유한 가정에서 태어난 오퍼레이터 바이비크는 그녀의 아버지에게서 디자이너로서의 재능을 물려받았고, 어릴 때부터 디자인과 방직에 대해 큰 관심을 갖고 있었다. 만약 뜻밖의 사고가 발생하지만 않았다면 분명 그녀도 의류 디자이너같은, 그녀의 아버지와 비슷한 길을 걸었을 것이다.
오퍼레이터 바이비크는 어린 시절부터 교양과 호신을 목적으로 검술을 배워왔다. 이런 화려한 검술은 전장에서 갈고 닦는 것이 아니라 몸가짐과 기품을 익히는 것이 주된 목적이며, 부차적으로는 건강과 호신 목적도 겸한다.
하지만 많은 전사들이 감상용이라고 생각하는 이런 검술도 중요한 순간에는 검술로서의 그 기능을 다할 수 있었다. 겁이 많고 온순한 바이비크는, 생전 처음으로 용기를 내어 이성을 잃은 무리들에 맞서 싸워, 자신의 곁에 있는 사람들을 지켜내고자 검을 집어들게 되었다.

파일 자료 3
[조사 기록 발췌]
조사를 통해 바이비크의 감염은 그야말로 뜻밖의 사고였다는 점이 명확히 밝혀졌다. 당시 거리를 걷고 있던 그녀는 우연히 공장 노동자들의 단체 시위대를 마주치게 되었다. 빠르게 봉쇄된 거리에서 그녀는 미처 빠져나가지 못했으며, 현지 경찰은 최루탄으로 흥분한 노동자들을 쫓아내려 했으나 순식간에 사태는 커져갔다. 분노한 노동자인지, 아니면 다른 의도를 갖고 있던 자인지는 모르겠지만 무리 속에 숨어 있던 누군가에 의해 시위대와 경찰 간의 충돌이 발생하게 되었고, 오래 지나지 않아 노동자 조직의 시위는 해산되었지만 결국 폭동으로 변해버렸다.
전달자로부터 이러한 소식을 전해 들었을 당시, 우리는 별다른 관심을 갖지 않았다. 많은 사람들에게 있어 이건 그다지 대수로운 일도 아니었고, 최근에는 이런 충돌이 곳곳에서 발생하는 데다가, 빅토리아에선 수상한 사람이 들어오는 것을 막기 위해 하루가 멀다 하고 몇몇 거리를 봉쇄하는 일이 비일비재했으니 말이다.
바이비크는 바로 그런 끔찍한 일을 직접 겪었던 것이다. 현장에서 그녀는 이성을 잃은 사람들 가운데서 도망가지도 못한 채, 불행히도 누군가가 휘두른 오리지늄 조각에 찔려 감염되고 말았다.

파일 자료 4
"자신을 다치게 한 사람을 원망하는 건 당연한 감정이니, 부끄러워할 필요 없어요."
"하지만 만약 언제나 그런 원망을 가득 품은 채, 원망에 지배당한다면 자신이 마지막에 어떤 모습으로 변하게 될 지 생각해보세요. 그리고 그것을 받아들일 수 없다면, 그렇게 되지 않도록 해야겠죠."
자신의 심경 변화를 이야기 할 때면, 오퍼레이터 바이비크는 가끔 이렇게 자신의 마음 속 이야기를 하곤 한다.
스스로 문을 걸어 잠궜던 방을 나와, 은신처를 벗어나 새로이 사람들과 마주하고, 검을 들고 전장으로 나가는 등, 바이비크는 완전히 새로운 신분에 적응하며 자신의 능력 범위 안에서 가능한 많은 새로운 것들을 시도하고, 이전보다 더 다채롭게 살아보고자 하고 있다.
바이비크가 그녀의 삶을 바꿔버린 것들을 직접 마주하고자 결심하였을 때, 손에 쥐고 있던 레이피어는 언제나 그녀에게 용기를 북돋아 주었다.

승진 기록
처음에는 건강한 오퍼레이터에게만 옷을 만들어주더니, 나중에 가서는 감염자들만 따로 데려가서 치수를 재더라니까. 지금? 지금은 따로 상대를 가리진 않아. 드디어 알게 된 거겠지, 다 같은 옷을 입고 다 같은 밥을 먹으면 감염자든 비감염자든 그게 무슨 상관이겠어? 그리고 난 그녀가 절대 겁이 많다고 생각하지 않아. 켈시 선생님한테 레이스 꽃이 달린 짧은 치마를 디자인해줄 정도인데 뭐가 겁이 많다는 거야? 간이 두 배로 커진다 해도 난 절대 꿈도 못 꿀걸!
——이름을 알 수 없는 작업 인원 A


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_바이비크01.png

설명
//软绒 - 柏喙
寒武纪1097冬季新款/软绒。舒适温暖的标准款冬季服饰,在经过个性化搭配后,可以达到追求时尚与日常使用的平衡。
女士,需要帮忙吗?
//젠틀 벨벳 - 바이비크
캠브리언 1097 겨울 컬렉션 - 젠틀 벨벳. 편안하고 따뜻한 캐주얼 겨울옷. 개성있는 스타일링을 통해 트렌디함과 일상에서의 균형을 모두 잡았습니다.
레이디, 제가 도와드릴까요?


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
今天可以不用出门吗,太、太好了......像我这样的感染者,不应该穿着这样的衣服吧。自己亲手缝制的衣服,却没有穿它的权利......嗯?在罗德岛,可以吗?真的?
오늘은 바깥에 나가지 않아도 괜찮은 건가요? 다행이에요. 저 같은 감염자는 이런 옷을 입어선 안 되겠죠? 자기 손으로 만든 것인데도 입을 권리가 없다니… 네? 로도스에서는 입어도 괜찮나요? 정말요?
대화 1
欸,我的衣服?啊,这、这件是我自己设计的,裙摆使用了一些传统的意象,虽然比不上爸爸的作品......但这也是我对复古风格的一种尝试。
제 옷 말인가요? 아, 이건 제가 디자인한 거예요. 소매에는 전통적인 모티프를 주었어요. 아빠의 작품에는 한참 못 미치지만… 그렇지만 이것도 클래식 스타일에 대한 제 나름의 도전이에요.
대화 2
午安,博士,我在尝试整理房间......经常把房间弄得一团糟,对不起......以前从来没有自己整理过,现在慢慢练习,很有趣,但也经常打碎装饰......
안녕하세요, 박사님. 방 정리를 하고 있었는데요. 언제나 지저분해서 죄송합니다. 지금까지 제가 해본 적이 없는지라… 지금은 조금씩 연습하고 있어요. 무척 즐겁지만 장식품을 자주 부숴버려서요…
대화 3
脱离了那种生活,一开始确实不太适应,但之前我只是觉得自己成了感染者,没法再过那种生活,所以担惊受怕......现在不是了。我想学些新的东西,想为罗德岛的和我一样的病人们做些事。
생활이 확 바뀌어서, 하긴 처음에는 그리 익숙하지 않았어요. 그땐 그저 자신이 감염자가 되어 버렸다, 더는 전처럼은 살 수 없다. 그런 걸 생각하고 있었더니 언제나 불안하고 무서워서… 그래도 지금은 달라요. 저는 새로운 것을 배우고 싶어요. 로도스의, 저와 같은 환자들을 위해서 조금이라도 힘이 되고 싶어요.
정예화 후 대사 1
从小,爸爸就一直要求我学习剑术,小时候我并不喜欢......但在那场事故之后,有时握着剑,会比牵着纺线更让我安心。
어릴 때부터 아빠에게 검술을 열심히 연습하라는 말을 계속 들어왔는데요, 저는 그게 어떻게든 좋아지질 않았어요. 하지만, 그 사고 이후론… 재봉을 하고 있을 때보다 검을 쥐고 있을 때가 더 안심될 때도 있어요.
정예화 후 대사 2
我曾经很害怕出门,被感染后,总觉得一切都在鄙夷我......但是现在我已经明白,大家身上闪烁着的自尊心,和是否感染一点关系都没有。这才是最美丽的纹饰啊。
전에는 바깥에 나가는 게 무서웠어요. 감염되고 나서 모든 게 저를 경멸하는 것 같아서… 그렇지만 이제는 깨달았어요. 모두의 마음에서 빛나는 프라이드는 감염자건 아니건 간에 전혀 상관이 없다는 걸요. 이것이야말로 세상에서 가장 아름다운 문양이 아닐까요?
신뢰도 상승 후 대사 1
博士,那个......可,可以的话,我、我替您做几件衣服......吧?我觉得你很适合我的一些想法呢。啊,其他的干员们,我也时常这么请求的......
박사님. 저… 혹시 괜찮으시다면 박사님의 옷을 만들어드려도 괜찮을까요? 제가 생각한 디자인이 박사님에게 분명 잘 어울릴 거라고 생각하거든요. 아, 다른 오퍼레이터에게도 자주 이런 부탁을 드리고 있는데요...
신뢰도 상승 후 대사 2
那些用矿石刺我的人,我原本当然很恨他们的,只是现在......如果一直被囚禁在那种鄙夷和绝望中,我也会做出可怕的事吧。我一点也不后悔逃出我的宅子,哪怕那里有我很多温暖的回忆。
오리지늄으로 저를 찌른 사람들을… 처음에는 물론 미워했지만, 지금은… 만약 계속 그 모멸과 절망 속에 갇혀있었더라면 저도 무서운 짓을 했을지도 모르겠네요. 그래서 저는, 집을 나온 것에 대해서 조금도 후회하지 않아요. 다정한 추억이 많은 곳이었지만요.
신뢰도 상승 후 대사 3
大家教我的东西,我想全都加在为大家编织的衣服中......呵呵,虽然这样看起来,元素有些冗杂了呢。但当我用剑和他们一起战斗,以及用针去缝出花纹的时候,我的心境就是这样的呀
모든 사람에게 배운 것을 전부 옷에 담을 수 있으면 좋겠다고 생각하면서 만들고 있어요. 후후, 이렇게 보면 조금 요소를 너무 많이 넣은 것 같네요. 그렇지만 검을 쥐고 여러분과 함께 싸울 때나 바늘로 문양을 넣을 때 언제나 이런 마음이 들어요.
방치
趁现在,来编点小东西吧。
이 틈을 타서, 소품이라도 짜볼까?
획득
你,你好博士......我的代号是柏喙......请问,这儿有针织缝纫室吗?
아, 안녕하세요, 박사님. 제 코드네임은 바이비크라고 해요. 저… 여기에 재봉실은 없나요?
작전 기록 학습 대사
他们战斗的方式,我从来都没想过......
이런 전투 방식이 있다니, 생각도 못 했어요.
1차 정예화 대사
晋、晋升?我......可以吗?我其实不那么擅长战斗......谢谢你。
스, 승진이요? 저로 괜찮은가요? 사실 싸움은 그렇게 잘하진 못하는데… 감사합니다.
2차 정예화 대사
我的身边......有罗德岛的干员们、有博士您在,我相信在有限的生命里,我也能活得和普通人一样精彩......甚至,过上一种他们从未想象过的生活。
제게는 로도스 여러분과 박사님이 있어요. 한정되어있는 삶 속에서 이런 저라고 해도 건강한 사람과 같이 색이 풍부한… 아니, 그들이 상상도 못 할 만큼의 나날을 보낼 수 있을 거라고 믿고있어요.
팀 배치 대사
好、好的!
아, 알겠어요!
팀장 임명
欸?我、我来指挥吗?
네? 제, 제가 지휘를요?
작전 출발
就像纹理一样,只有一种织法。
천이 접히는 선과 같이, 방법은 하나뿐이에요.
작전 개시
争斗还是不可避免吗......
역시, 싸움을 피할 수는 없는 거군요...
오퍼레이터 터치 1
啊,好的!
아, 네!
오퍼레이터 터치 2
战、战斗的服装已经准备好了!
전투용 옷도 잘 준비해왔어요!
배치 1
用剑和用针,是一样的吗?
검과 바늘을 다루는 것에서 통하는 게 있을까요?
배치 2
我也......可以战斗!相信我!
저도… 싸울 수 있어요! 믿어주세요!
작전 중 1
我,我是不会留情的!
봐, 봐 드리지 않을 거예요!
작전 중 2
有话请留到战斗以后,我有要保护的人!
이야기는 나중에 해요, 지켜야 할 사람이 있어요!
작전 중 3
像引线穿针一样......出剑!
바늘에 실을 꿰는 것처럼… 찌른다!
작전 중 4
生命难道也可以裁剪吗?
생명도 재단할 수 있다고 하는 겁니까?
4성 작전 성공
您辛苦了,博士!那个,我的表现怎么样呢?
수고하셨습니다, 박사님. 저… 제가 싸우는 건 어땠나요?
3성 작전 성공
终、终于结束了!如果各位的制服有破损的话,我可以帮忙修补......
드, 드디어 끝났네요. 여러분, 만약 제복이 찢어졌다면 제가 고쳐드릴게요.
비 3성 작전 성공
啊,有人逃走了......不过,比死得痛苦......要好很多。
앗, 도망친 사람이 있었어요. 그렇지만… 괴로워하면서 죽어버리는 것보다는 훨씬 좋겠죠.
작전 실패
我,我......我还是,还是很没用......
저, 저는 역시… 역시 도움이 안 되나 봐요.
시설에 배치
嗯......纺织间在哪里呢?
어… 재봉실은 어디인가요?
터치
呀!
꺅!
신뢰도 터치
啊,博士,帮我拿一下布料好吗?
앗, 박사님. 옷감 나르는 걸 도와주시겠어요?
인사
您、您好,博士。
아, 안녕하세요, 박사님.


7. 기타[편집]


  • Bibeak를 다르게 읽은 비비크라는 비공식 번역도 있었으나 정식 번역은 바이비크로 정해졌다.

  • 위기협약#0에서 처음으로 배포된 오퍼레이터지만 이후의 위기협약에서도 교환 목록에 고정적으로 남아 있어서 해당 이벤트 이후에도 협약 상금만 있으면 얻을 수 있다.

  • 바이비크까지는 중국과 한국 및 해외 서버의 배포 순서가 일치하지만, 요스타가 운영하는 서버는 이벤트 순서를 변형하여 그 다음 배포 오퍼레이터는 시데로카가 아닌 압생트가 되었다. 요스타가 운영하는 서버는 이후 폴리닉 - 시데로카 - - 토미미 순으로 이어진다.

  • 모티브 생물은 고니. 즉, 백조다.


8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



명일방주의 6번째 배포 오퍼레이터
2020.01.09
에인션트 포지

2020.03.17
위기협약#0 - 황무지 작전

2020.04.21
흑야의 회고록
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