바이스 더 킨사이트

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<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


파일:바이스더킨사이트_로고.png
무한을 보는 자
바이스 더 킨사이트
VICE: KEEN SIGHT

파일:바이스더킨사이트.png
파일:바이스더킨사이트_각성.png
초기
각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
속성
파일:백야극광 수 속성.png 파일:백야극광 수 속성.png

레어도
★★★★★★
더빙
쿠스노키 토모리

그녀에 대한 정보
성별


160cm
생일
6월 29일
출신지
자난 성
소속 조직
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
전투 방식
속사 석궁, 눈동자의 궤적

오로리안 소개 PROFILE
일루미나 연합 탐색대의 대장. 쾌활하고 친절한 성격과 선한 마음씨를 가지고 있다. 우연히 지하에 갇혀 있던 아이테르를 구해내면서 파란만장한 모험을 시작하게 되었다.

1. 개요
2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 오로리안 각성
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
3.3.2. 연쇄 스킬
3.3.3. 장비 스킬
3.4. 오로리안 돌파
4. 평가
5. 파일
5.1. 그녀의 경력
5.2. 그녀의 이야기
6. 음성 파일
6.1. 기본
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광의 6성 물 스나이퍼 오로리안. 12지역 클리어 보상으로 획득할 수 있는 바이스의 이격 캐릭터이다.


2. 작중 행적[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치 기준 :
돌파 없음
호감도 1
장비레벨 1
파일:백팡노각.png
각성 0단계
LV.1/LV.30
파일:백팡1각.png
각성 1단계
LV.1/LV.40
파일:백팡2각.png
각성 2단계
LV.1/LV.50
파일:백팡3각.png
각성 3단계
LV.1/LV.80
정련 III
파일:백야극광공격력백.png
공격력
518 / 872
978 / 1604
1725 / 2317
2510 / 3144
-
파일:백야극광방어력백.png
방어력
155 / 257
291 / 473
517 / 688
746 / 930
-
파일:백야극광생명력백.png
HP
1337 / 2253
2512 / 4102
4422 / 5922
6402 / 8011
-



3.2. 오로리안 각성[편집]


파일:백팡노각.png0단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡1각.png1단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
신규 장비 하늘의 눈동자 획득
장비스킬 무한의 인장 획득

각성 전
각성 후
파일:백야극광공격력백.png 공격력
872
978
파일:바이스더킨사이트_장비.webp
파일:바이스더킨사이트_장비스킬.png
조준 대상에게 무한의 인장[무한의인장]을 추가하고, 무한의 인장 단계마다 바이스 더 킨사이트에게 받는 피해가 증가한다.
파일:백야극광방어력백.png 방어력
257
291
파일:백야극광생명력백.png 생명력
2253
2512
}}}

파일:백팡1각.png1단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡2각.png2단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
장비스킬 무한의 인장 강화

각성 전
각성 후
파일:바이스더킨사이트_장비스킬.png
조준 대상에게 무한의 인장을 추가하고, 무한의 인장 단계마다 바이스 더 킨사이트에게 받는 피해가 증가한다. 조준 대상이 아군에게 3%의 피해를 입힐 때마다 바이스 더 킨사이트가 대상에게 무한의 인장을 1단계 추가한다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
1604
1725
파일:백야극광방어력백.png 방어력
473
512
파일:백야극광생명력백.png 생명력
4102
4422
}}}

파일:백팡2각.png2단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡3각.png3단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
스킬 스킬이름 강화

각성 전
각성 후
파일:바이스더킨사이트_액티브.png
적 1명을 선택해 조준한다. 필드 내 최대 1개 대상만 조준할 수 있으며, 조준 대상이 생존해 있는 동안 바이스 더 킨사이트의 연쇄 스킬은 항상 해당 대상만 공격한다. 이미 조준 중인 적을 선택하면 100%의 피해를 1회 입힌다. 대상이 지닌 무한의 인장 단계마다 추가로 5%의 피해를 입힌다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
2317
2510
파일:백야극광방어력백.png 방어력
688
746
파일:백야극광생명력백.png 생명력
5922
6402
}}}



3.3. 스킬 정보[편집]



3.3.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
파일:바이스더킨사이트_액티브.png
과거의 속박

선제공격

CD:1턴

적 1명을 선택해 조준한다. 필드 내 최대 1개 대상만 조준할 수 있으며, 조준 대상이 생존해 있는 동안 바이스 더 킨사이트의 연쇄 스킬은 항상 해당 대상만 공격한다. 이미 조준 중인 적을 선택하면 100%의 피해를 1회 입히며, 대상이 지닌 무한의 인장 단계마다 추가로 5%의 피해를 입힌다.[3각성]


3.3.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
파일:바이스더킨사이트_연쇄.png
현재의 화살
타일 요구량
스킬 효과
3
3칸을 연결해 이동할 때마다 가장 가까운 대상에게 80%의 피해를 1회 입힌다. 해당 피해는 연쇄 칸 수량 보너스가 적용되지 않는다.


3.3.3. 장비 스킬[편집]


장비 스킬
파일:바이스더킨사이트_장비.webp
장비 능력
파일:백야극광공격력검.png공격력+270
파일:백야극광방어력검.png방어력+85
파일:백야극광생명력검.pngHP+750
파일:백야극광 수 속성.png물 속성 상성 피해+30.00%
하늘의 눈동자
장비 소개
고대 유물 중에서 찾아낸 석궁, 빠른 연발 사격이 가능하다. 바이스는 자신의 루미나틱스와 새롭게 익힌 기술로 적의 약점을 정확히 조준해 치명상을 입힌다.
스킬 설명
파일:바이스더킨사이트_장비스킬.png
무한의 인장
조준 대상에게 무한의 인장을 추가하고, 무한의 인장 단계마다 바이스 더 킨사이트에게 받는 피해가 0.5/1/1.5/2% 증가한다. 조준 대상이 아군에게 3%의 피해를 입힐 때마다 바이스 더 킨사이트가 대상에게 무한의 인장을 1단계 추가한다.[2각성]




3.4. 오로리안 돌파[편집]


돌파
돌파 정보
★☆☆☆☆☆
생명력 300 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×250
★★☆☆☆☆
방어력 40 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×300
★★★☆☆☆
연쇄 스킬 강화: 연쇄 스킬 최종 피해 횟수가 1회 증가한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×400파일:바이스더킨사이트_솔람버.webp바이스 더 킨사이트 솔람버×1
★★★★☆☆
생명력 300+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×500파일:바이스더킨사이트_솔람버.webp바이스 더 킨사이트 솔람버×1
★★★★★☆
방어력 40+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×600파일:바이스더킨사이트_솔람버.webp바이스 더 킨사이트 솔람버×1
★★★★★★
연쇄 스킬 강화: 연쇄 스킬 피해 계수가 20% 증가한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×800파일:바이스더킨사이트_솔람버.webp바이스 더 킨사이트 솔람버×1



4. 평가[편집]


* 장기전, 단일딜 특화
적에게 피해를 줄 때마다 스택이 쌓이고 그 스택에 따라 피해량이 최대 198%까지 증가하는 '무한의 인장' 메커니즘 덕에 압도적인 단일 딜량을 보유하고 있다. 소형 보스 상대로는 따라올 수 있는 딜러가 없으며 대형 보스 상대로도 후반 화력은 웬만한 버스터들과 비교할 수 있는 수준. 덕분에 보스 1명만을 상대하는 카타스트로피 컨텐츠에서 매우 좋은 활약을 보이고 있다.

  • 획득 및 돌파 용이
스토리 진행만으로 획득이 가능하고, 돌파는 아직 열리지 않았지만 후속 메인스토리에서 솔람버 획득이 확정되어 있으므로 원본과 마찬가지로 최대 돌파까지 메인스토리 진행만으로 획득할 수 있을 가능성이 높다. 단 11지역부터는 메인 지역의 난이도가 상당히 상승함과 더불어 14지역까지 열린 현재로서는 클러스터를 쓰지 않는 한 3돌이 한계이므로 최대 성능을 내지 못하는 원인이기도 하다.

  • 1대多 전투에서의 불리함
기본 공격, 연쇄 스킬, 액티브 스킬, 장비 스킬이 모두 하나의 적만을 대상으로 하기에 다수의 적을 상대로는 원본보다도 더욱 심하게 불리하다. 특히나 다른 1대1 특화 오로리안과 달리, 이쪽은 적이 두 명만 되도 효용성이 급격하게 떨어진다. 다시 말해 극단적인 1대1 전용 오로리안이라는 것. 상대하는 적에 따라 원본 바이스와 교대하는 쪽이 좋다.


5. 파일[편집]



5.1. 그녀의 경력[편집]


•그녀의 경력
바이스는 내가 만난 첫 번째 오로리안이야. 그때 난 바이스에 대해 아는 게 하나도 없었어. 뭐, 그때 그녀의 눈에 비친 나도 마찬가지로 수수께끼의 존재였겠지만 말이야. 하지만 이상한 건 우리가 서로에 대해 잘 몰랐는데도 불구하고 완벽하게 손발을 맞췄다는 거였지. 바이스가 내 곁에서 응원하고 힘을 준 덕분에 난 아스트라 대륙에서 이렇게 오랫동안 멀리까지 나아갈 수 있었어.
맞아. 오랜 여정을 함께해서인지, 바이스는 가끔 말을 안 해도 내가 무슨 생각을 하는지 알고 있어. 물론 나도 바이스가 언제 어디에 나타날지 알고 있고 말이야... 바이스가 장부 때문에 잔소리하는 날들도 이제 익숙해졌어. 심지어 바이스가 곁에 없게 되는 날을 상상해본 적도 없었어.
다행히 운명은 바이스를 데려가지 않았어. 오히려 새로운 힘을 각성할 수 있었지. 그 힘은 왠지 낯설지 않은 것 같아. 하지만 바이스의 두 눈은... 왠지 예전보다 깊은 근심을 담고 있는 것 같아. 그제서야 난 우리가 만났을 때 바이스가 「나와 넌 사실... 비슷한 점들이 있거든」이라고 했던 말이 떠올랐어.
──조종사

5.2. 그녀의 이야기[편집]


•그녀의 이야기(1)
휴~ 잠깐 떠나 있었던 것뿐인데 마치 딴 세상 같은걸. 콜로서스의 방을 다시 보니까 뭔가 낯선 느낌이야...
처음 이 콜로서스에 탔을 땐 이 거대한 규모와 구조에 한참 빠져 있었어. 그때 콜로서스는 정말 깨끗했던 것 같아. 그럴듯한 가구도 몇 개 없었고, 볼 만한 장식품은 말할 것도 없었어. 근데 지금은 운치 있는 가구는 물론, 생기 넘치는 조경 식물도 많아졌어... 아무거나 하나 골라도 그 물건에 대한 이야기를 몇 분은 늘어놓을 수 있을 것 같아. 아, 예를 들면 휴식실 의자를 어떻게 놓을지를 두고 난 조종사하고 3일 밤낮 동안 대토론을 펼치기도 했었어. 결국 조종사의 체력이 부족해서 먼저 잠들어버린 덕분에 내가 이겼지만 말이야. 아하하, 지금 떠올려봐도 여전히 재미있다니까.
•그녀의 이야기(2)
나 말고도 콜로서스에는 이따금 새로운 얼굴이 보이곤 해. 저마다 입장과 신념이 다른 사람들이지만, 이 콜로서스에서는 자연스럽게 어우러져 있어. 음, 물론 가끔 소란이 일기도 하고... 콜로서스를 망가트릴 때도 있지만 말이야. 조종사도 말로는 화내고 사람들이 거칠다고 투덜거리지만, 그래도 매번 모두를 포용해줘. 난 그게 모두가 콜로서스에 오는 걸 좋아하는 이유 중 하나라고 생각해.
여기까지 얘기하다 보니 느낀 건데... 난 전에 일루미나의 「예비 조종사」 계획에 참가해 교육을 받았고, 콜로서스를 위해 많은 계획을 세웠어. 하지만 콜로서스가 이렇게 따스한 곳이 된 건 전부 조종사 덕분이었던 것 같아.
좋아. 그럼 이따가 조종사의 방법대로 휴식실 의자를 다시 놓아볼까?
•그녀의 이야기(3)
요즘 갑자기 「기억」이란 게 무척 재밌다는 생각이 들었어. 만약 내가 어떤 일을 잊어버린다면, 그건 내가 그 일을 겪어본 적이 없게 된다는 의미가 아닐까?
이렇게 별의별 얘기를 다 하면 또 이야기가 딴 길로 샌다고 조종사 네가 뭐라 하는 건 아니겠지? 헤헷, 농담이야. 사실 난 그냥 나에 대한 이야기를 너한테 전해주고 싶었을 뿐이야. 비록 내 기억 속에서는 이미 사라진 일들이지만, 비 온 뒤에 나는 새싹들처럼 여기저기 그 흔적을 드러내고 있으니까 도저히 무시할 수가 없거든...
내가 「예비 조종사」 육성 계획에 참여했던 거 기억해? 전에 내가 어떤 실험에 참여한 적 있다고 말했었잖아. 근데 그거 알아? 그때 내가 참여했던 건 콜로서스의 의식과 연결하는 실험이었어. 아직도 기억나. 실험이 시작되기 전에 주변 사람들이 내게 보내던 간절한 시선이... 기대가 담긴 그 시선들 덕분에 난 일루미나의 영웅이 된 듯한 느낌을 미리 느껴볼 수 있었어. 하지만 내가 우쭐대던 그 순간 실험의 결과는 이미 정해져 있었는지도 몰라.
•그녀의 이야기(4)
많은 일들이 다시 제 색깔을 찾아가기 시작했어... 노란색은 콜로서스 폭주, 빨간색은 실험실 사람들이 혼란에 빠져 당황하던 모습... 그리고 모든 건 흰색으로 변했어. 병원의 흰색. 그 뒤는 회색이야. 희망이 사라져버린... 불꽃이 꺼져버린 사람들의 눈빛 말이야. 그 혼탁한 회색이 그 시절 내 기억 속을 가득 채우고 있어.
사람은 자신의 기억을 선택할 수 있다고 들었어. 그러니까 예전의 난 이 기억이 나한테 필요 없다고 느꼈을 거야. 심지어 나한테 상처를 줄 거라고 생각했기 때문에 잊기로 선택한 거겠지. 그럼 반대로 내가 이 기억을 다시 떠올리게 된 것도 이 기억이 내게 뭔가 영향을 주기 때문이 아닐까...? 이건 사실 나도 아직은 잘 모르겠어.
물론, 이런 건 조종사 너한테 별로 중요한 일은 아닐지도 몰라. 하지만... 기억해? 우린 동료잖아. 그러니까 난 이 이야기를 너한테도 들려주고 싶었어. 그리고 과거에나 미래에나, 난 계속 나일 거라는 거, 믿어줬으면 좋겠어. 난 언제나 네가 아는 그 바이스일 거야.


6. 음성 파일[편집]



6.1. 기본[편집]


■ 음성 파일 로그

메인 화면 환영 음성
메인 화면 환영 음성1
너무 무리하지 마, 가끔은 숨도 돌리자. 일과 휴식은 균형이 제일 중요해.
메인 화면 환영 음성2
안녕! ...으흠, 조종사 님. 여기 오늘의 업무 일람입니다. 확인 부탁드려요... 막 이래.
메인 화면 환영 음성3
휴~ 드디어 끝났어! 아직 할 일이 안 끝났어? 뭐 도와줄 거 있어?
메인 화면 환영 음성4
아직 안 자? 신경 쓰이는 거라도 있어? 괜찮아, 같이 해결하자.


메인 화면 교류 음성 그룹
메인 화면 교류 음성 그룹1
후훗... 응, 아무것도 아니야. 처음 만났을 때를 좀 떠올린 것뿐이야. 널 「귀신」 같은 거라고 생각했다니... 그때부터 시간이 꽤 흘렀구나.
메인 화면 교류 음성 그룹2
역시 나... 이상한가? 사실 나도 거울을 볼 때마다 놀라. 하지만 온몸에 힘이 넘치는 게 느껴져. 이건 우리한테 좋은 거겠지? 그래, 우리한테!
메인 화면 교류 음성 그룹3
아스트라 대륙의 조용한 시간은 오래가지 못했어... 우린 이제 곧 역사의 소용돌이에 휘말리게 될 것 같아. 하지만 조종사, 겁내지 마. 내가 언제나 함께 있으니까!
메인 화면 교류 음성 그룹4
가끔은 아는 게 늘어날수록 오히려 알 수 없는 듯한 기분이 들어... 어머? 참... 내가 무슨 소릴 하는 걸까. 점점 널 닮아가나 봐.
메인 화면 교류 음성 그룹5
능력이 좋아졌다면... 요리 실력도 좋아진 거 아닐까? 후후후... 조종사, 뭐가 먹고 싶어? 뭐든 신청해 봐!
메인 화면 교류 음성 그룹6
우리는 암귀와 달라. 힘을 원하는 건 약한 사람을 괴롭히기 위한 게 아니라 지키기 위해서야. 그래서 나는 스스로 손에 넣은 힘을 믿어. 너도 지금까지처럼 나를 믿어 줘!
메인 화면 교류 음성 그룹7
어두운 색깔도 의외로 괜찮잖아... 아, 옷 색깔 얘기야! 어떻게 생각해? 검은색과 흰색 중에 어느 게 나랑 어울려?
메인 화면 교류 음성 그룹8
최근 악기 연습을 자주 해. 뭐냐니, 당연히 피아노지! 어때, 둘이 연탄곡 같은 걸 쳐 볼까?
메인 화면 교류 음성 그룹9
어쩌면 나 정말로 변한 걸지도 몰라... 전보다 욕심쟁이가 된 것 같아. 왜냐면 지키고 싶은 사람이 많아졌거든... 너도 포함해서. 음... 역시 이런 욕심은 고치고 싶지 않아!
메인 화면 교류 음성 그룹10
계획을 상세히 세우고, 매일 착실하게 훈련하면 확실히 성과가 좋아져! 그래서 말인데, 다음 달 계획서는 언제 줄 거야?
메인 화면 교류 음성 그룹11
휴가를 내고 여행 가고 싶다고? 음... 안 될 것도 없지... 사실 나도 기대하고 있거든. 그래도 즐겁게 놀고 싶다면 돈이 더 있어야 해! 그러니까 장부를 보고 올게!
메인 화면 교류 음성 그룹12
계획서는 다 됐어? 응? 콜로서스 계획서는 되어 있지만, 헤븐즈 밸리 재건 계획서는 아직 안 됐잖아? 조종사, 본인의 책임을 잊지 말아 줘.

대기
있지, 이 정도로 쉬었으면 충분한 것 같은데? 날 생각해 주는 건 알지만 역시 빨리 일하게 해 줬으면 좋겠어. 저기, 듣고 있는 거야?
어시스턴트 변경
도와줘도 되냐고? 당연히 괜찮지! 어... 근데 수리할 곳은 없어 보이는데? 응? 여기서 쉬면 된다고?
오로리안 획득
어라, 왜 그런 눈으로 보는 거야? ...내 모습이 그렇게 달라졌어? 안심해. 속은 아무것도 변하지 않은 바이스 그 자체니까!
레벨업 성공
더욱더 큰 얼음의 힘을!
오로리안 각성1
노력하면 더 멀리까지 갈 수 있을 거야!
오로리안 각성2
미래는 우리 선택에 달려 있어!
오로리안 각성3
봉인된 힘이 드디어 눈을 떴어!
편대 진입
지금까지 이상으로 힘낼게!
액티브 스킬 준비 완료
맡겨 줘!
명령 대기
우물쭈물해서는 안 돼!
액티브 스킬 시전1
지금이야, 받아라!
액티브 스킬 시전2
금방 끝낼 테니까!
연쇄 스킬 시전1
일격필중!
연쇄 스킬 시전2
꿰뚫어라, 얼음 화살!
리더 출전
언제나처럼 네가 지시해 줘!
전투 승리
모범으로 삼을 만한 전투네!
전투 패배
괜찮아, 아직 기회는 있으니까!
로그인 보이스
백야극광!
콜로서스의 방 교류
아, 작업 목록 보여줘... 콜로서스 점검, 식재료 조달, 일일 계획... 응, 오늘도 힘내자!

콜로서스의 방 터치
콜로서스의 방 터치1
일루미나에도 뭔가 내가 모르는 비밀이 있는 것 같아... 그래도 음모 같은 건 아니야. 일루미나에서 그런 건 허용되지 않는걸!
콜로서스의 방 터치2
나도 전에는 레디젤 렌치가 깡패들 무리라고 생각했지만, 실제로 만나 보고서 알았어. 사실 모두 좋은 사람들이야.
콜로서스의 방 터치3
여명의 빛을 위하여!
콜로서스의 방 터치4
좋아서 싸우고 있는 건 아니지만, 흉폭한 암귀를 상대로 다른 방법은 없는 것 같으니까...
콜로서스의 방 터치5
힘은 그렇게 세지 않지만 머리가 좋고, 용감하고, 열심이고... 응? 그냥 소개하는 것뿐이야. 그러니까... 내 친구 말이야.
콜로서스의 방 터치6
카렌은 머리도 좋고 냉정하고 어른스러워. 하지만 최근에야 알게 됐어. 사실은 어린애 같은 일면을 억누르려 했을 뿐이라는 거.
콜로서스의 방 터치7
하얀 새벽꽃, 분홍빛 벚꽃, 해변의 빙수, 눈 오는 날의 벌꿀 케이크...좋아하는 게 꽤 많아졌네.
콜로서스의 방 터치8
예전에는 받아들일 수 없었던 것이 지금은 그렇게 나쁘지 않아 보여... 성장한 걸까?
콜로서스의 방 터치9
점점 스카이워커호가 집처럼 느껴져... 흠흠, 하지만 그렇게 생각하는 거 나뿐만은 아니지?

선물 받기1
아, 에헤헤... 파트너가 주는 선물이네.
선물 받기2
그렇게 서먹하게 굴 거야?
좋아하는 선물 받기1
앗, 어디서 구한 거야? 고마워!
좋아하는 선물 받기2
와! 계속 갖고 싶었던 건데... 고마워!
오로리안 전기1
만약 그때 지하에서 널 구하지 않았다면, 난 이미 이 세상에 없었을지도 몰라... 그러니까 우린 최고의 파트너라는 거지!
오로리안 전기2
내 머릿속에 깊숙이 잠들어 있던 기억이... 지금 갑자기 떠오르면서 분명해졌어. 머릿속이 하얘지고 귀가 울려... 내게도 이런 하루하루가 있었구나...
오로리안 전기3
너와 함께 아스트라 대륙을 탐험하는 매일은... 위험한 일 투성이였지. 하지만 우리라면 어떤 난관도 극복할 수 있을 거라고 언제나 믿었어. 그러니까 함께 세계를 더 돌아다녀 보고 싶어! 괜찮지?



7. 기타[편집]


최초로 나온 기존 캐릭터의 얼터네이트(이격) 버전이며, 기존의 바이스와는 같은 편성에 들어갈 수 없다.
스토리 12지역을 클리어하면 확정적으로 주는 오로리안이며, 인게임에서 확인할 수 있는 솔람버 획득 방법에 '후속 메인스토리에서 획득'이 명시되어 있다. (#) 기존 바이스와 마찬가지로 스토리만 클리어하면 풀 육성이 가능할 것으로 보인다. 실제로 13,14지역이 열린 후 14지역에서 바이스 더 킨사이트의 솔람버를 얻을 수 있기 때문에 20지역까지 나온다면 풀돌이 가능할 것으로 예상중.


8. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[무한의인장] 무한의 인장 : 조준 대상에게 피해를 입힐 때마다 1단계를 부여한다(최대 99단계). 조준 대상을 변경하면 단계는 초기화된다.[3각성] 3각성시 추가[2각성] 2각성시 추가