바이퍼(메이플스토리)

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프로필
종족
인간
직업 계열
해적: 모험가
업데이트 일자
2007년 12월 18일
주 무기
너클
보조 무기
리스트밴드
주 스탯
STR(힘)
전직명
1차 전직
해적
2차 전직
인파이터
3차 전직
버커니어
4차 전직
바이퍼
5차 전직
바이퍼
표기
GMS
Buccaneer[1]
JMS
バイパー
CMS
冲锋队长(충봉대장)
TMS
拳霸(권패)
MSEA
Viper
일러스트
바이퍼 (2020), (2013), 메이플스토리 M, 구 일러스트 (2007)

1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


에너지가 충전되는 순간 모든 것이 변화한다! 울트라 차지!


메이플스토리모험가 해적 중 격투 특화 직업.

2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.


3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 바이퍼(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.


3.2. 특징[편집]


에너지를 다루는 격투가로, 고유 자원인 에너지를 별도로 사용하고 있다. 에너지는 적을 공격할 때마다 일정량이 충전되며, 최대 에너지 보유량에 도달할 경우 완충 상태가 되어 추가 능력치와 스킬 추가 효과를 부여받는다. 따라서 완충 상태에 최대한 빠르게 도달하고 이를 오랫동안 유지하는 것이 중요하다.

3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


5차 이전에는 에너지 블라스트로 에너지파를 쏘며 사냥한다. 스킬의 퍼뎀과 전방 범위는 준수하지만, 상하 범위가 섀도어의 부메랑 스탭에 비견될 정도로 좁아 사냥 자체는 평범하다. 그러나 5차 이후로는 서펜트 스크류가 모든 것을 바꿔놓는다. 서펜트는 캐릭터 주변을 휘돌면서 적을 자동으로 공격하는 온오프 스킬이기 때문에 별도 조작이 필요하지 않다. 따라서 게이지를 잘 관리하며 1틱 원킬이 날 경우 옥토푸시만 연타하면서 필드를 돌아다니면 사냥터가 말끔히 정리된다.

그 대신, 사냥터에서의 편의성장악력은 서로 다른 개념임을 염두에 두어야 한다. 서펜트는 어디까지나 자동 공격기지, 사출기가 아니다. 그래서 스틸 방어전에서는 의외로 약한 면모를 보인다.

3.3.2. 보스[편집]


단순하게 서펜트 스크류를 켜고 근접하여 피스트 인레이지를 연사하면 그만이지만, 드래곤 스트라이크의 최종 데미지 증가 디버프와 유니티 오브 파워의 크뎀 버프 스택도 적절히 관리해야 한다. 그리고 이 모든 것은 에너지를 얼마나 잘 관리하느냐에 달려 있다. 따라서 스티뮬레이트와 트랜스 폼에 붙은 에너지 완충 기능을 잘 활용해야 한다. 그러나 평시 화력에 비해 순간 화력이 조금 떨어진다는 것 때문에 좋은 보스전 딜러라고 하기는 어렵다.

한편으로는 공격 능력에 비해 이를 뒷받침할 유틸리티가 다소 부실하다. 물론 하울링 피스트의 정권에 2초, 트랜스 폼 상태에서 3회까지 던질 수 있는 에너지볼에 1초 무적이 붙어있다. 그러나 하울링 피스트는 무적 타이밍 잡기가 힘들고, 에너지볼은 보통 극딜용으로 쓰기 때문에 무적 보고 쓰기에는 효율이 떨어진다. 그래서 아예 피할 수 없는 즉사 패턴이 아니면 보통은 더블 스파이럴의 모션 캔슬 기능을 활용한다.

3.4. 스펙[편집]


  • 럭키 다이스는 반영하지 않는다.[2]
  • 붉은색으로 적힌 글씨는 에너지 완충 상태에서 부여되는 효과다.[3]
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.7
너클
공격 속도
5등급~2등급
너클 5등급, 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20% 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
리스트밴드
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+30
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
+34%+90
영웅의 메아리[4] +4%, 바이퍼지션 +30%, 멘탈 클리어리티 +30, 크리티컬 레이지 +30, 가드 크러시 +30
데미지
(+55%)
(카운터 어택 +25%, 스티뮬레이트 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지
+20%
스티뮬레이트 +20%
최종 데미지
0(~44)%
(드래곤 스트라이크 적중 시 20%[5] × 트랜스 폼 30레벨 20%)
방어율 무시
~40%
가드 크러쉬 - 40% 확률로 방어율 100% 무시[6]
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+300~600
울트라 차지 기본 +300, 에너지 완충 시 추가 +300
상태 이상 내성
30
바이퍼지션 패시브 효과 +30
모든 속성 내성
30%
바이퍼지션 패시브 효과 +30%
스탠스
100%
HP 증가 패시브 효과 +100%
슈퍼 스탠스
불가능
관련 스킬 없음
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-20%
윌로우 디펜시브 -20%
피해 흡수
기본 7%~25% 확률로 -40%
파이렛 블레스 -7%[7], 카운터 어택 -40%
최대 HP 비례 피해 감소
25% 확률로 -40%
카운터 어택 -40%
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
40%
기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
추가 크리티컬 확률
20~60%
스턴 마스터리 - 기절 상태이상의 적 공격 시 +60%
크리티컬 레이지 - 보스 몬스터 공격 시 +20%
크리티컬 데미지
55%
크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10%, 유니티 오브 파워 4중첩 시 +40%(1중첩 당 +10%)
최종 평균 값
190%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+525+20%
파이렛 블레스 +525[8], HP 증가 +20%
HP 회복
5초 당 5%
인듀어런스
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP, 에너지
최대 MP 증가
+525
파이렛 블레스 +525[9]
MP 회복
5초 당 5%
인듀어런스
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
최대 에너지
10000
에너지 차지 - 슈퍼 차지 - 울트라 차지
에너지 충전
공격 시 +350, 보스 몬스터 공격 시 +700
에너지 완충 시 보너스
붉은색으로 적힌 보너스 부여
드래곤 스트라이크, 유니티 오브 파워 사용 가능
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
100%~150%(140%~160%)
에너지 완충 시 +40 (+ 대쉬 +50)
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 퀵모션 +20
점프력
110%~123%
퀵모션 +10 (+ 대쉬 +20)
더블(트리플) 점프
옥토푸시 - 더블, 점프 거리가 길다.
상단 점프
없음
일정 거리 이동
더블 스파이럴 - 전방으로 450만큼 이동, 다른 스킬에서 캔슬할 시 쿨타임 4초
퓨리어스 차지 - 방향키에 따라 전방 또는 상하 대각선 방향으로 550만큼 이동
기타 이동기
트랜스폼
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
피스트 인레이지 - 1타 당 320%
피스트 인레이지(완충) - 1타 당 320%
사거리
피스트 인레이지 - 고정 범위, 정면 225 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
피스트 인레이지(완충) - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수
피스트 인레이지 - 1
피스트 인레이지(완충) - 1
공격 횟수
피스트 인레이지 - 1회 당 8(~9)
피스트 인레이지(완충) - 1회 당 10(~11)
공격 속도
피스트 인레이지 - 2등급 기준으로 1분 당 ★
피스트 인레이지(완충) - 2등급 기준으로 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가
피스트 인레이지 - 없음
피스트 인레이지(완충) - 없음
재사용 대기시간
피스트 인레이지 - 없음
피스트 인레이지(완충) - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
더블 스파이럴 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 450만큼 이동
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
전함 노틸러스 - 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동[10]
보조 공격기
서펜트 스크류 - 최대 10명의 적을 400+16n%의 데미지로 3번 공격
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
드래곤 스트라이크 - 100% 확률로 15초 간 받는 최종 피해량 +20%(본인만 적용)
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
트랜스 폼 - 에너지 오브 사용 중 무적 1초
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
스턴 마스터리 - 공격 성공 시 20% 확률로 기절
타임 리프 - 재사용 대기 시간 초기화, 재발동 가능 시간 180초
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
파이렛 블레스 - 힘 70, 민첩 70, 지력 70, 운 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가
6레벨 기준 스킬 자체는 무난한 효과지만 올스탯을 쓰는 제논에게는 필수 스킬이며 피해 흡수율 효과가 붙어 있어 물몸인 직업군들의 생존률을 높여준다. 다만 1레벨의 경우 증가량이 매우 미비하다.
공격대원 효과
STR 10/20/40/80/100 증가
평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


4. 평가[편집]


기(에너지)를 다루는 근접 퓨어 딜러. 특정 스킬, 특히 서펜트 스크류 의존도가 너무 높아 5차 전직이 서펜트라는 얘기가 나올 정도로 기형적인 스킬 구조를 짊어지고 있다. 그 밖에도 짧은 사거리, 위험부담이 너무 큰 딜 사이클, 부실한 화력, 나사 빠진 유틸리티 등 단점만 곳곳에 산재해 있을 뿐이다.

4.1. 장점[편집]


  • 단순한 데미지 딜링 사이클
사이클 자체에 온갖 컨트롤 요소가 존재하는 다른 직업에 비해, 바이퍼는 피스트 인레이지 하나만 쓰면 되기에 컨트롤이 다소 편하다. 굳이 추가할 요소라고 해도 전함 노틸러스 추가타, 드래곤 스트라이크 디버프, 유니티 4스택, 서펜트 스크류 정도가 끝이다.[11]

  • 준수한 기동력
어드밴스드 대쉬와 더블점프를 같이 쓰면 블래스터마냥 순식간에 X축 장거리를 이동하는 기동력을 보여주며, 8방향으로 이동 가능한 퓨리어스 차지와 트랜스폼의 고속이동까지 조합되어 바이퍼는 사방팔방으로 빠르게 이동이 가능하다. 대쉬 스킬로 미세한 기동도 챙긴 만큼 바이퍼의 기동력은 꽤 우수한 편이다.

  • 서펜트 스크류의 존재
스킬 하나 잘 만나서 사냥으로나 보스 레이드로나 출세한 케이스. 흔히 사냥능력 척도로 불리는 신전 사냥도 시간당 15,000마리 정도로 준수하며 사출기까지 원킬내야 한계치까지 사냥이 가능한 다른 직업들보다 요구스펙도 낮고 피로도도 적어서 장시간 사냥에도 유리하다. 보통 1틱을 목표로 하지만 2틱까진 적당히 쓸만한 편.

  • 낮은 어빌리티 의존도
딱히 부족한 스펙이 없어서 필수 어빌이라고 할 만한 게 없다. 첫 줄에 보공이 떠도 되고, 메획이나 아획 등 광부용 어빌리티도 괜찮다.

  • 높은 크리티컬 관련 능력치
기본 크뎀은 평범하지만 유니티 오브 파워 스택을 꽉 채워 크뎀 40%를 더 챙길 수 있고, 보스전에선 보스 한정 추가 크확 20%가 있어 보스만 돌 거면 크확을 80%까지만 맞춰도 된다.

  • 단순한 코어 강화
4차 이하에서는 필수로 강화할 스킬이 보스주력기인 피스트 인레이지뿐이며 서펜트 2~3틱 이상 저스펙 상태에선 더블 블래스트 정도까지 채용되고, 파이널 어택 기능이 있는 전함 노틸러스만 강화하면 된다.

4.2. 단점[편집]


  • 지나치게 높은 5차 스킬 의존도
서펜트 스크류와 트랜스 폼[12]은 선택의 여지가 없는 최우선 강화 코어다. 그래서 5차 전직명이 서펜트라 불릴 정도로 의존할 수밖에 없다. 물론 스킬 코어가 강화 코어보다 레벨을 올리기 힘든 만큼, 젬스톤 소모량도 그에 따라 기하급수적으로 올라간다. 이벤트 등으로 경코젬을 얻을 수 있다면 우선적으로 강화해야 한다. 또 원활한 사냥을 위해 매주 특수코어인 끊임없는 공격을 뽑아야 하다 보니 유지비가 많이 든다.

  • 단일 대상 주력기의 짧은 사정거리
단일 주력기인 피스트 인레이지의 사거리는 비완충 시 225px[13]라는 최악의 사거리로 보스전에서 필연적으로 위험에 자주 노출된다. 따라서 에너지가 방전되었을 때는 특히 주의가 필요하다. 뿐만 아니라, 보스가 말뚝딜을 허용하지 않고 이리저리 다닐 때도 스킬이 닿지 않아 심각한 딜로스가 발생한다. 퓨어 딜러의 역할을 제대로 할 수 없는 이유 중 하나다.

  • 에너지 완충과 방전 간의 커다란 성능 격차
에너지 완충과 방전 간의 성능 격차가 지나치게 크다. 완충 상태에서는 추가 공격력과 스킬 강화 효과를 받지만, 에너지가 방전되면 완충 상태에서 받았던 스킬 추가 효과가 일시에 사라지고 공격력이 반토막난다. 다시 에너지를 쌓기까지 걸리는 시간은 10~20초 가량인데, 이때 찾아오는 피해량 공백은 가볍게 넘길 수 없는 수준이다. 노틸러스 추가타의 에너지 수급이 삭제되면서 급격히 부각된 단점.

  • 부실한 딜링 능력
일단 설계상으로는 퓨어 딜러인데, 쓸 거 다 쓰고 디버프 걸 거 다 걸어도 딜량이 낮다. 무려 주스탯 6.1만 바이퍼가 하드 스우 솔격만 10분이 넘게 걸리고, 하드 루시드 3페이즈에서 약 7~8초 남기고 깬 사례가 보고될 정도.

  • 하울링 피스트의 리스크
하울링 피스트는 명색이 무적 극딜기인데, 실제로는 무적도 극딜도 애매하다. 쓰는 즉시 약 2~3초 동안 기를 모으는 동작과 함께 경직에 걸린다. 이때 보호 옵션이 아예 없어 즉사기가 나온다면 그냥 죽는거고, 상태이상에 걸리면 극딜을 그대로 날려먹는 만큼 쓸 상황을 크게 가린다. 이런 리스크를 감수해도 별볼일 없는 화력은 덤.

  • 제로와 유사한 포탈 판정
트랜스폼이라는 5차 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 해당 방향키를 두 번 연속 사용하여 그 방향으로 일정거리 텔레포트를 할 수 있다. 이는 제로도 마찬가지지만 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르는데 판정이 안될 때 연타를 하게되는데, 이때 포탈을 탈려고 윗 방향키를 누르지만 윗 텔포를 하게되어 사냥중에도 적잖이 거슬리는 부분이다.[14]

  • 총량에 비해 높은 에너지 소모량
에너지 총량은 10,000으로 한정되어 있으며 늘릴 방법도 없고 보스 타격 시 2배 회복 정도만 붙어있을 뿐이다. 그런데 주력기인 서펜트 스크류부터 초당 60 + 틱당 85[15]의 에너지를 소모하고 피인레 소모량 150, 블라스트 260으로 서펜트를 켜고 사냥기까지 섞어쓰면 순식간에 에너지가 바닥난다. 여기다가 유니티 오브 파워의 소모량은 1000인데 크뎀버프를 다 받으려면 4번을 써야 하니 4000을 소모한다. 방전 직전에도 쓸 수 있다는 꼼수가 있긴 하지만, 1틱을 못 내는 저스펙 유저들에겐 답이 없다.[16]

  • 낮은 내구도
바이퍼는 근거리 계열 직업군 중에서도 심각한 물몸으로 악명높다. 아케인 리버 필드가 요구하는 포스 수치의 1.5배를 맞췄다면 괜찮지만, 문제는 보스전이다. 트랜스 폼의 에너지볼[17]의 순간 무적 3회로 버티거나 하울링 피스트로 무적을 써야된다. HP 비례 데미지 감소 옵션이 있는 카운터 어택도 무작위성에 의존해야 한다.

  • 어려운 육성 난이도
4차 전직 이전까지의 모든 다수 공격기가 큰 하자를 한 개 이상 달고 있다. 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 에너지 버스터는 주력 다수 공격기인데 범위가 평타랑 비슷하고, 쇼크웨이브는 액션 딜레이도 긴 주제에 지형에 가로막히는데다 스킬 범위도 좁고, 에너지 토네이도는 범위는 4차 이전 모든 스킬 중 가장 넓지만 액션 딜레이가 긴 데다 점프샷이 안 되고, 더블 스파이럴은 액션 딜레이나 스킬 범위는 준수하지만 액션 딜레이 삭제 기능 때문에 쓰다 쿨타임 도는 경우가 빈번하다. 공격기가 구리면 이동기라도 좋아야 하는데 5차 전직 이전까지는 윗점도 못 써서 이동기마저도 불편하다. 따라서 스펙이 아무리 좋아도 4차 전직 이전까지는 육성 난이도가 전 직업 중 손에 꼽을 정도로 어렵고, 4차 전직을 한다 해도 완충 안된 에너지 블라스트의 어정쩡한 범위와 윗점 없음 + 더블 점프의 Y축 범위 낮음의 조합으로 이전보다야 낫지만 쉽다고는 할 수 없는 육성 난이도를 가졌다. 이는 하이퍼 스킬로 배우는 스티뮬레이트로도 완벽하게 커버가 안 돼서, 결국 5차 전직을 해야 숨통이 트이는 셈.

4.3. 기타[편집]


  • 직업 정체성의 혼란
바이퍼의 정체성은 후술할 사유들로 인해 잡탕 그 자체나 다름없다. 이는 성능과는 별개로 유저들을 쉽게 질리고 지치게 만드는 요소다.
  • 각 차수의 전직명 간에 상호 연관성이 전혀 없다. 인파이터(2차)-버커니어(3차)-바이퍼(4차)는 각각 접근전에 능한 격투가(Infighter), 해적(Buccaneer), 독사(Viper)다. 해적이 격투가로 전직하더니 도로 해적이 됐다가 결국 파충류(...)가 되는데, 해적 직업군 추가 이래로 이걸 명쾌하게 해석한 적이 아예 없다.
  • 전직명과 스킬 간의 연관성이 전혀 없다. 에너지를 다루는 기권사 콘셉트를 주로 잡은 양 에너지 차지를 특성화 스킬로 밀긴 하는데, 정작 에너지가 대체 복서, 해적, 독사와 무슨 관련이 있는지(...)에 대한 설명이 일절 없다.[18] 파충류가 시간 도약(?)까지 사용한다.[19]
  • 스킬 색의 일관성이 없다. 3차까지는 한색 위주의 스킬을 쓰고, 4차 내내 난색 계열의 스킬을 주로 쓰다가, 5차부터는 갑자기 한색 계열의 서펜트 스크류, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트가 뜬금없이 추가된다. 물론 이에 대한 설명은 당연히(...) 없다. 1~3차 스킬보다 4차 스킬의 비중이 높은 바이퍼 특성상 4~5차 스킬 간의 색상 괴리는 상당하다. 보라색 기를 뿜는 노란 초인을 푸른 용이 감싸는(...) 모양새를 보면 이게 도대체 뭔가 싶을 정도다. 그리고 모험가 리마스터로 컨셉이 격투가+수룡으로 통일되면서 위에 서술된 문제도 전부 해결될 것으로 보인다.

5. 육성 가이드[편집]



5.1. 링크 스킬[편집]


  • 데들리 인스팅트(팬텀): 크리티컬 확률을 보강할 수 있다. 보스돌이로만 육성할 때 이 스킬 없이도 80%를 채울 수 있다면 다른 링크 스킬을 채용해도 된다.

  • 와일드 레이지(데몬어벤저): 대미지%는 사냥과 보스 모두 효율이 좋다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 보공을 15% 올려주기 때문에 보스전에서는 필수.

  • 판단(키네시스): 크리티컬 대미지는 어느 직업에게든 효율이 좋다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 보스전에서는 필수로 채용해야 하는 극딜 스킬.


5.2. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 STR을 올리기 때문에 필수.

크리티컬 확률을 보강할 수 있다.

  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 대미지는 어느 직업에게든 효율이 좋으므로 크리티컬 확률을 보충한 후 필수로 육성해두도록 하자.

링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다. 필수.

6. 여담[편집]


파일:cbe5ef07c23af7b6a65b178be174be64df0450a6_s2_n2.jpg
파일:메이플 바이퍼 일러스트.png
구 일러스트
리파인

  • 공식 일러스트는 출시 직후부터 지금까지 크게 바뀌지 않았다. 그래서인지 현 모험가 직업 일러스트 중에 유일하게 코메[20]에 등장했다.


  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 서펜트 데미지 스킨이 있다. 역시 전직명 서펜트

  • 2021년 12월 16일 신규 일러스트가 공개 되었는데 일러스트에 서펜트로 추정되는 수룡이 있는 것으로 보아 완전히 수룡의 힘을 활용하는 컨셉으로 개편될 것으로 보인다.[21]

7. 관련 문서[편집]





8. 둘러보기[편집]


메이플스토리의 11, 12번째 직업
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[1] 바이퍼라 부르는 KMS와 달리 GMS에선 KMS에서 3차 전직을 한 인파이터의 전직명인 버커니어를 쓴다. 참고로 2차는 Brawler, 3차는 Marauder를 쓴다.[2] 럭키 다이스, 더블 럭키 다이스의 옵션은 스킬 문단을 참조[3] 에너지 미완충 상태에서는 해당 효과의 50%만 적용된다.[4] 지속 40분에 재사용 대기시간이 2시간이지만, 180초마다 타임 리프로 초기화해 항시 버프처럼 사용이 가능하므로 이 칸에 포함된다.[5] 디버프 형식이므로 스탯에는 반영되지 않는다.[6] 방어율 무시가 0퍼에 한해 항시 방어율 40% 무시와 40% 확률로 방어율 100% 무시는 평균적으로 같은 효과를 가진다. 아이템, 하이퍼 스탯, 유니온, 칭호 등으로 방어율 무시를 올릴 수록 효율이 떨어진다.[7] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 피해 흡수율은 -15%로 적용된다.[8] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로 적용된다.[9] 2레벨 기준. 모험가 해적의 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 링크 스킬들과 서로 중첩된다. 3중첩 기준 6레벨 시 체력 증가량은 +1215로로 적용된다.[10] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트 스킬로 공격시[11] 에너지 관리가 필수인건 함정.[12] 최종 데미지 증가와 고속이동 기능이 달렸다. 그리고 지속시간이 스킬 레벨에 비례해 길어진다.[13] 완충 시에는 280px. 듀얼블레이드의 아수라의 후방 사거리와 나이트로드의 스프레드 스로우의 전방 사거리를 합쳐 놓은 수준이다.[14] 키보드 성능에 따라 포탈을 타려고 하는데 무한 윗 텔포가 되는 경우가 있다.[15] 보스 몬스터 공격 시 공격할 때 소비되는 에너지는 70% 감소[16] 게다가 하울링 피스트는 유니티 오브 파워보다 더 많은 에너지를 요구하는 것도 모자라, 에너지가 조금이라도 모자라면 사용조차 할 수 없다.[17] 이 스킬은 회피기가 아닌 극딜기로 써야만 한다.[18] 기껏해야 바이퍼지션의 '잊혀진 독사의 혼' 운운이 전부다.[19] 이것은 빅뱅 전까지 있었던 스킬 획득 퀘스트로 어느 정도 명분을 가지고 있었지만 빅뱅 패치 이후 스킬 퀘스트가 사라짐에 따라서 이를 모르는사람 입장에서는 뜬금없이 보이게 되어버렸다[20] 온라인 RPG까지 포함하면 패스파인더도 포함한다.[21] 초기 유출본에서는 전기같은 에너지였으나 컨셉에 맞게 교체된 듯 하다.