바캉스 유피네

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바캉스 유피네
Holiday Yufine
バカンスのユピネ
파일:에픽 바캉스 유피네.png
영웅 소개

먹는 것도, 노는 것도 열심히! 기운 넘치는 용족 소녀



속성
파일:에픽 화염속성.png
화염 속성
직업
파일:에픽 전사.png
전사
별자리
파일:에픽 천칭궁.png
천칭궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
3
파일:에픽 매력.png
매력
79
파일:에픽 정치.png
정치
2

정보
태생 등급
☆5
본명
유피네
소속
용의 계곡
설정분류
[에우레카]
용의 계곡
C.V.
조경이(한)/하나모리 유미리(일)
출시 형식
한정 소환
출시일
2020/07/30

각인해방
파일:각인해방-우하.png
각인집중
파일:각인집중.png
생명력% 증가
공격력% 증가

각인 공유 영웅
파일:에픽 유피네 포트레이트.jpg
-
-
파일:에픽 바캉스 유피네 포트레이트.png
유피네
-
-
바캉스 유피네
성약
전직
월광
이벤트

특기
드래곤의 위장
집어삼킨 것을 뭐든지 단숨에 소화시켜버립니다.
적용 유형
요리
특기 효과
임무 보너스 +6%

프로필
휴가철을 맞아 휴양지에 놀러온 유피네. [이제라에선 볼 수 없었던 신기한 음식을 전부 하나씩 먹어보기]가 이번 바캉스의 목표이다.

영웅 관계도
기본
카로 릴스[1]
파일:에픽 관계도 우호.png
카로가 잘 놀다 오라고 용돈도 많이 줬어! 돌아가면 얼마나 재밌게 놀았는지 말해 줘야지~
클라릿사
파일:에픽 관계도 우호.png
클라릿사는 항상 웃고 있지만 왠지.. 왠지 기분을 거스르면 안 된다는 느낌이 아주 강하게 들어..
아카테스
파일:에픽 관계도 우호.png
상냥한 언니 같은 사람. 이번 휴가를 같이 즐길 수 있어서 너무 기뻐!
몽모랑시
파일:에픽 관계도 우호.png
소심하지만 착한 수녀. 이번 여행을 통해 친한 친구가 될 수 있을 것 같아.

능력치
레벨
Lv.15성0각성
Lv.505성5각성
Lv.60 6성6각성
전투력
1407
13440
17097
공격력
89
897
1119
생명력
322
4735
6266
속도
109
방어력
74
505
627
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
효과저항
0%

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 스킬
4.2. 평가
4.3. 시너지 영웅
4.4. 카운터 영웅
4.5. 추천 아티팩트
4.6. 상하향 내역
5. 대사
6. 기타



1. 개요[편집]


여기도, 저기도! 맛있어 보이는 음식 뿐이야~
앗! 이렇게 감탄할 때가 아니지. 빨리 줄부터 서야겠어!

모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 바캉스 유피네.


2. 배경 스토리[편집]


"여름에는 바닷가에서 쉬어 줘야 하는 거래~"...란 이유로 평소에는 딱히 하는 일은 없지만, 휴가를 내고 바캉스를 즐기러 온 유피네.
휴양지의 이색적이고 독특한 음식에 온통 정신이 팔렸다.

이제라에서 볼 수 없었던 신기한 음식을 전부 하나씩 먹어 보겠단 일념으로 비치발리볼 대회에 참여하거나 식당 주인을 도와주는 등 각종 방법을 동원하고 있으며, 드래곤 특유의 넘치는 호기심과 끝없이 음식이 들어가는 위장 덕분에 휴양지 식당가는 연일 판매 신기록을 경신 중.


3. 작중 행적[편집]





4. 성능[편집]



4.1. 스킬[편집]


파일:바카네 스킬1.jpg
한입에 와앙~♡
기본 공격
-
-
소울 1 획득
스킬 효과
식당가를 헤집어 적을 공격하고 45%(60%)확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.
자신의 턴에 사용 시 한입에 와앙~♡이 전체 공격으로 변경됩니다.
변경된 공격은 불리한 속성의 영향을 받지 않으며, 협공이 발생하지 않습니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 5% 증가
+3
피해량 10% 증가
+4
효과 발생 확률 10% 증가
+5
피해량 15% 증가


---
파일:바카네 스킬2.jpg
같이 먹을래?
패시브
-
-
-
스킬 효과
아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 30%(50%)감소합니다.
동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다.
자신의 생명력이 최대라면 회피가 50% 증가합니다.
스킬강화
+1
행동 게이지 감소 효과 2% 감소
+2
행동 게이지 감소 효과 3% 감소
+3
행동 게이지 감소 효과 4% 감소
+4
행동 게이지 감소 효과 5% 감소
+5
행동 게이지 감소 효과 6% 감소


---
파일:바카네 스킬3.jpg
유피네☆스페셜
액티브
쿨타임: 5턴(4턴)
-
소울 3 획득
스킬 효과
아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후
자신에게 2턴 간 공격력 증가[대]를 발생시킵니다.
각성 후
아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후
자신에게 2턴 간 공격력 증가[대]를 발생시킵니다.
아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
소울번
해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.
소울 10 소모
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 15% 증가
스킬 애니메이션




4.2. 평가[편집]


2스킬의 존재로 인해 바사르의 3스킬은 역속 빗나감 보정 50%+회피 증가 50%로 인해 열쇠라도 쓰지 않는 이상 무조건 빗나가며, 심연의 왕관을 착용했다 하더라도 면역의 세트를 착용한다면 씨알도 안 먹힌다. 설령 다른 캐릭터들이 맞는다 해도 밀리는 행동 게이지는 바피네의 2스킬로 15% 만 밀리게 되며 바피네는 안정적으로 턴을 잡아 바사르가 애써 건 약화효과들을 풀어 버리고 행게를 20% 당기므로 결과적으로 처음보다 행게를 5% 더 당겨놓는다. 이것으로만 보면 완벽한 바사르 카운터로 활약이 가능하고 광역 평타와 조합한 전용 아티팩트 로 짝퉁 심연의 왕관 역할을 하며 오랜만에 사기적인 한정 영웅이 나오는 것이 아니냐는 기대가 많았으나...

출시 후 평가는 미묘하다. 딜적으로 그렇게 큰 기대를 할 수 없는 천칭좌 별자리와 더불어 데미지보다는 유틸성을 챙기는 스킬셋에다 스킬들의 딜 계수는 그야말로 바닥을 치기 때문에 타 딜러형 전사들에 비하면 딜적으로는 크게 기대할 수 없는 상황인데 유틸성같은 경우도 패시브의 행게 저항을 빼면 그렇게 크게 기대할 수 없는 상황이다. 3스로 한번 디버프를 지운다 하더라도 추가 디버핑 상황에서는 속수무책이기 때문. 이 때문에 단독 캐리 롤로는 힘들고 화상 등의 서브딜링 + 행게 조절 등의 세미 서포팅을 수행하는, 이른바 만능 육각형 전사의 롤로 바피네를 해석하는 것이 맞을 것이다. 다만 그 만능을 상징하는 육각형이 작아서 이도저도 아닌 애매한 상황인 것이 문제...

거기다 무엇보다도 바사르 기용도 자체가 사라지고 있는 상황이다. 이는 출시만으로도 해로나 방덱의 자리를 지워버렸었던 로앤나의 상황과도 비슷한데, 로앤나는 해로나 공덱을 막기 위해 방덱 기용도가 올라가고 있는 추세이기 때문에 공수교대 바사르의 공방덱 기용률 모두가 내려가고 있는 현 상황을 고려해 보자면 바피네는 출시 초 로앤나보다도 상황이 안좋다. 이는 바사르보다 기본속도가 더 빠른 자애의 로만의 상향과 보랏츠 조합의 위용이 갈수록 더 커지면서 생겨난 복합적인 아이러니로 평가된다. 특히나 자애의 로만의 경우 웬만한 유저들이라면 전부 바사르의 템을 빼고 자애의 로만으로 이적해버렸는지라.. 그 유저들을 견제하기위해 바피네를 뽑은 유저들이라면 정말 울고 싶어지는 상황인것이다.

또한 기대를 모았던 한정 아티와의 조합 역시 그렇게까지 효과를 기대하기 힘들다. 광역 평타가 협공이나 반격에는 나가지 않기 때문인데 디지 와 심연의 왕관 이 맹위를 떨치는 이유가 반격 셋팅 덕분이란 걸 생각하면 바피네는 순전히 빠른 속도로 자주 평타를 날리는 수밖에 없고 기절을 기대할 수 있는 확률도 엄청나게 떨어진다. 화상 딜 경우도 가뜩이나 확률 이라 기대하기 힘든데 걸려봐야 바피네 의 낮은 공격력 때문에 기대만큼 큰 활약은 못한다.

현재로서는 이번에도 세리스, 엘페르트 를 이은 한정 함정캐라는 평. 후에 나온 랑디까지 피규어로 나오면서 원성이 하늘을 찔렀고 결국 랑디와 세리스는 상향되나 이쪽은 소식이 없다.

다만 이는 pvp로만 국한된 이야기이고, pve까지 가면 이야기는 달라진다. 1스가 자신의 턴에서 무조건 광역기인데다가 속성을 타지 않는다는 점에서 기존의 집빌의 대체재로 거론되던 레나, 풀빌과 비등, 혹은 그 이상의 편의성을 제공할 수 있다. 부족한 공격력도 플라워 샤워등의 아티팩트를 통해 보충할 수 있게 되어서 지역을 가리지 않고 쫄작이 가능하게 되기 때문에 아티팩트 신경 안쓰고 명함만이라도 따놨다면 쫄작기사로 키워볼만 하다.

총평하자면, 여름한정 캐릭터로서 해로나의 사기성을 계승하는 데에는 분명히 실패했다는 것이 출시 후의 평가이다. 쓰일곳은 있으나, 그에 대한 상위호환이나 카운터가 강하게 존재한다는 것이 감점요소로 적용되어, 예쁜 피규어로 전락했다.

너무 제한된 용도 때문에 7월 2주차 패치로 한차례 상향 되었다. 1스킬의 화상확률이 75%로 상승하였고기존 생명력 최대일시 50% 회피에 추가로 영구적인 20% 회피율을 보유하게 되었으며 소울번이 3스킬 쿨타임 2턴감소로 변경되었다. 생명력이 최대일시 기본 70%회피로 바사르 뿐만 아니라 세리스 메테네 등 다른 선턴 디버퍼들을 카운터칠 가능성이 생긴것. 물론 잔비가 그렇듯이 체감상 엄청 잘 맞는 것처럼 느껴지지만 그래도 70%는 충분히 노려봄직한 높은 확률이고 소울번으로 3스킬로 얻는 공대버프를 상시적으로 유지하며 2턴마다 약화효과를 2개씩 해제하는 방식으로 첫턴 한방외엔 쓸모없던 상황에서 디버프를 지속적으로 케어하며 화상딜로 깔짝깔짝 적을 녹여내는 나름 쓸만한 성능이 되었다.

4.3. 시너지 영웅[편집]


  • 대장 퍼지스: 공덱에서의 조합에선 지강이다. 바사르 방덱을 칠 때 가뜩이나 행게도 안 밀리는데 대퍼의 2스킬 효과로 행게가 당겨져서 유피네가 안정적으로 턴을 잡을 수 있게 도와준다,

  • 나락의 세실리아 : 바피네는 생명력이 1만 깎여도 회피율이 낮아지는데 나락의 세실리아에게 보호막을 받으면 최소한 선턴 디버퍼들의 물딜 맞고 회피가 깎이는 일은 없어진다.

  • 라스트 라이더 크라우 : 3스킬로 디버프를 없애긴 하지만 그렇다고 면역이 걸리는건 아니라서 후속 디버프에 한대 더맞고 무력화 될수도 있기에 라라우 같은 면역영웅을 별도로 준비하는게 좋다.

4.4. 카운터 영웅[편집]


  • 해변의 벨로나 : 광역 평타로 해변의 벨로나 의 반격 스택을 수시로 죽쭉 채워주어 아군 전체를 아작내며 자신은 역속성으로 순삭된다.

  • 엘레나 : 수시로 엘레나 의 전체회복을 발동시키며 반격 엘레나 일 경우 첼레스티스 로 인한 적군 회복과 더불어 상대방에 건 디버프까지 친절하게 지워줄 수 있다.

  • 승부의 제라토 : 공격력감소 디버프를 쓰는터라 화상 데미지가 대폭 줄어드는데다, 평타로 화상이 걸리면 바피네를 포함한 아군한테 화상이 반사되기까지 한다.

  • 무투가 켄 : 무투가 켄을 때리지 않고 턴을 보낼 방법이 없는 바캉스 유피네로서는 매 턴마다 무투가 켄의 반격 위험에 떨어야 한다. 애초에 자체 딜은 아예 기대할 수 없기에 치명 관련 옵션은 바캉스 유피네에게 필요가 없으므로 [2] 화상 딜을 위해 공격력만 올리고 치명확률이 붙어있는 장비는 아예 차지 않는 것이 무투가 켄 을 대처하는 방법이 된다.

  • 디지 : 회피를 기반으로 먼저 디버프를 맞아주고 3스킬로 2개 해제하는 바캉스 유피네 특성상 빗나감 상관없이 디버프를 3개씩 거는 디지는 여러모로 껄끄럽다. 디지의 2스킬의 행게 감소량을 절반으로 줄여주는 것은 어느 정도는 의미가 있지만 3스킬 사용 후로 잉여가 되는 바캉스 유피네에겐 속도도 더 빠르고 쿨도 짧은 디지의 디버프 스킬들은 부담스러울 수밖에 없다. 바사르 카운터 용도로 쓰더라도 상대 덱에 디지가 끼어있다면 디지에게 먼저 공격을 받고 회피버프가 꺼져 바사르에게 행게가 밀린다던지, 4개 이상의 디버프를 맞고 해제 못해서 고생하는 경우가 많다.


4.5. 추천 아티팩트[편집]


  • 챔피언 트로피
같이 나온 아티팩트로, 전사판 심연의 왕관. 출시 직후 언급되는 pvp용 바피네의 두 세팅중 하나로, 1스킬이 자기 턴에 전체 공격인 바캉스 유피네 특성상 잘하면 상대 전체가 기절에 걸려버리는 상황을 만들 수 있는데다가 자체 효적도 30퍼나 부여하기 때문에 템 세팅을 좀더 여유롭게 맞춰줄 수 있다는 장점이 있다.

  • 정크야드 도그
pvp 바피네 세팅 그 두번째. 공격력을 높게 세팅한다면 1스킬 화상 + 정크야드 화상의 스택딜로 적을 녹여 버릴 수 있다. 빗나감이 뜨더라도 화상 확률판정은 돌아가기 때문에 회피팟을 엿먹일 수도 있을 지도 모른다지만, 정크야드 도그도 챔피언 트로피와 마찬가지로 한정이기 때문에 그리 구하기 쉬운 게 아닌게 문제일 수 있다. 거기다가 1스킬이고 정크야드고 화상이 높은 확률은 아니기 때문에(각각 60퍼-50퍼) 로또를 노리거나 예능형 빌드라고 인식되는 것은 어쩔수가 없다.

  • 투귀의 톤파, 고대의 검집, 구원자들의 초상화
쫄작용 아티팩트 첫번째. 한정판인 구원자들의 초상화를 대체할 투귀의 톤파, 그리고 대개 1스만을 이용하여 쫄작을 하는 바피네에게 고대의 검집은 좋은 아티팩트이다.

  • 플라워 샤워
쫄작용 아티팩트 그 두번째. 초반부에 퀘스트를 따라가기만 하면 주는 템인데 풀강하면 처치시 무조건 공증이 뜨기 때문에 2웨이브, 나아가서 보스웨이브를 위해 딜을 더 끌어올려야 할때 충분히 그 역할을 해줄 수 있는 아티팩트이다.


4.6. 상하향 내역[편집]




5. 대사[편집]


기본 스킨
상황
대사
전투 준비
다 쓸어버리겠어!
빨리 해치우자!
좋아! 나 힘내볼게!
지지 않을 거라고!
패배
배고파서 못 움직이겠어...우리 밥은 언제 먹어..?
획득
여기도, 저기도! 맛있어 보이는 음식 뿐이야~ 앗! 이렇게 감탄할 때가 아니지. 빨리 줄부터 서야겠어!
레벨 업

승리

스킬2[3]
이것만 먹고!
맛있겠다~!
잠깐 타임!
스킬3
고기는 많이! 야채는 조금만~ 후훗! 완벽해!
해변가에~ 음식은 누가 와서 먹나요~♬ 헤헷! 바로 내가 먹지!
두툼한 고기에! 문어랑 새우까지?! 완전 내 취향이야!
협공 요청


협공 반응


캠핑
음식 이야기

고민 상담



6. 기타[편집]


  • 공식채널 영웅 소개영상

  • 원래 별명은 해변의 유피네로 추정되어 "해피네" 였으나, 실제 이름이 공개되자 "바피네" 로 바뀌었다.

  • 함께 소환되는 한정 아티팩트 인 챔피언 트로피 를 강하시키면 일정 레벨 이상부터는 상대 효과저항을 무시하고 기절이 들어가는 버그가 있었다. 이에 공지를 하고 버그를 수정한다 하였는데 효과저항 무시 때문에 아티팩트를 뽑은 사람들은 피해를 보는 것이냐며 커뮤니티가 불타올랐다. 이는 1년 전 길티기어 콜라보 때 바이켄 의 출혈 스킬이 효과저항을 무시하고 하나가 박히던 것과 비슷한데 그 때는 버그에 맞춰 툴팁을 수정하고 이번에는 버그를 수정한 것. 다만 의도하지 않은 버그는 고치는 것이 맞기에 버그 수정하는것 자체는 잘못이 아니라는 의견도 많았으며 그보다는 이런 사건이 터졌을 때 보상에 관한 규정 같은 것을 명확하게 나눠 명문화 해놓아야 유저들에게 혼란이 이는 것을 방지할 수 있다는 쪽으로 유저들 의견이 모아졌다.

  • 여담으로 모든 영웅은 지휘, 매력, 정치의 수치가 있는데[4], 지휘 3, 정치 2를 경신하며 최저 수치 타이틀을 몽모랑시에게서 빼앗았다. 기본 상태의 유피네는 사실상 민간인이라는 것을 감안하면 그럭저럭 납득이 되는 수치였는데, 바피네는 그냥 휴가 즐길 생각이어서 그런 듯.


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[1] 로비 '세계의 끝' 주점의 주인. 인게임에서는 로비로 묘사되는 술집의 카운터에서 잔을 닦고 있으며, 카로를 터치하면 비밀상점이 오픈된다. 평범한 상인은 아닌지 정보상의 역할도 수행하고 있다.[2] 단, 도전자 도미니엘 과 조합할 경우는 오히려 치명확률 100% 가 필요할 수 있다.[3] 여담으로 대사 뒤엔 피격음이 랜덤으로 나온다..[4] 능력치와는 상관 없고 그냥 성격이랑 작중 능력을 나타낸 것 같다.