박스헤드

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파일:boxhead1.png
1. 개요
2. 시리즈
3. 캐릭터
3.1. 플레이어블 캐릭터
3.2. 적 캐릭터
4. 무기(weapon)


1. 개요[편집]


Sean Cooper가 제작하고 Crazy Monkey Games에서 유통하는 플래시 게임. 2006년에 처음 출시되었다.


2. 시리즈[편집]


  • 원작
    • Boxhead
최초로 탄생한 박스헤드 시리즈이며, 할로윈 특집으로 만들어졌다.
  • Boxhead: The Rooms
  • Boxhead: More Rooms
  • Boxhead: 2Play Rooms
시리즈 중에서 가장 유명한 작품. 국내에선 박스헤드 2인용으로 불린다.
  • Boxhead: The Zombie Wars
위의 박스헤드 2인용 다음으로 인기 있는 작품. 퍼블리셔인 CrazyMonkeyGames 사이트에서는 10위 이하로 내려온 적이 없다.

  • 온라인
    • Boxhead: Bounty Hunter
    • Boxhead: The Nightmare

  • 모바일
    • Boxhead: The Zombie Wars 3D
쓸데없이 3D로 만들어 놨는데 평이 매우 안 좋다. 원작파괴라는 리뷰도 간간히 있을 지경.


3. 캐릭터[편집]



3.1. 플레이어블 캐릭터[편집]


버트와 바인드는 2인용 박스헤드에서만 나오며, 본은 The Nightmare에서도 나온다. 열거된 인물들 말고도 Bambi, Beaster, Ben, Binga, Bo, Britney, ByuJ, Jason, Jinny 등이 후속작들에서 나온다.

  • 밤보(Bambo)
파일:Boxhead_Characters bambo.jpg
주인공. Bambo는 존 람보의 패러디다. 그는 실수로 군사기지를 폭파한 혐의로 군에서 제대했다. 퇴역 후, 밤보는 그가 감옥에 가게 된 작은 마을의 경찰들에게 괴롭힘을 당했던 미국을 여행하기로 결정했다. 4년 후 그는 좀비를 제거하기 위해 Boxhead Rooms에 들어가기 위해 풀려났다. 그의 기술은 진보된 정글 전쟁, 사막 정찰, 그리고 도시 전쟁이다. 그는 또한 Survival weekly의 열렬한 구독자이다. 모든 Boxhead 게임에 등장하는 유일한 인물이다. 또한 박스헤드 2인용부터 옷이 바뀌었다. 대부분의 플레이어들이 캐릭터창이 있다는 걸 인지하지 못하거나 바꿀 생각도 하지 않고 게임에 돌입하면서 Bambo로 플레이하게 된다.

  • 본(Bon)
파일:Boxhead_Characters bon.jpg
미국 SWAT 팀 소속이다. Bon은 제이슨 본의 패러디. Bon은 좀비와 악마의 방들을 없애기 위해 밤보와 힘을 합쳤다. 그의 기술은 대사관 인질 구출, 범죄 체포, 등반 등이 있다. 그는 또한 여가시간에 요리하는 것을 좋아한다. The Nightmare에도 등장한다.

  • 바인드(Bind)
파일:Boxhead_Characters bind.jpg
Bind는 제임스 본드의 패러디. 러시아 출신의 전직 KGB인 비밀 요원. 현재 SVR 러시아 정보국에서 일하고 있다. 바인드는 달콤한 녹색의 소재에 대한 정보를 제공하기 위해 러시아로부터 빌렸다. 그의 기술에는 로맨스, 스파이, 그리고 접전을 포함한다. 바인드는 여가 시간의 대부분을 새로운 전투 스타일과 콤보스를 만드는 데 보낸다.

  • 버트(Bert)
파일:Boxhead_Characters bert.jpg
Bert는 육군 소속 군인. 전직 해병대이며 현재는 암살 업무를 맡고 있다. 버트 박스먼(Bert Boxman) 병장은 최근 전 세계적으로 몇 가지 비밀 전쟁에 휘말려 왔다. Boxville 사람들은 버트를 고용하여 다른 사람들이 좀비나 다른 괴물들을 제거하도록 돕기 위해 그들 자신의 돈을 마련했다. 그는 여가 시간은 기밀이라고 말한다. 사막 위장 패턴 군복을 입고 있다.


3.2. 적 캐릭터[편집]


  • 좀비(Zombie)
파일:Boxhead_Characters zombie.jpg
바이러스에 의해 감염된, 한때 Boxville의 시민이었던 존재들. 먹을 사람을 찾아 헤맨다. 성숙한 고기를 좋아하고 먹기 전에 잠시 고기를 곁에 두는 것을 좋아한다. 쉬는 시간에 긴 산책을 하는 것을 좋아한다. 접근하면 팔로 때린다. 3~4대 맞으면 죽지만 속도가 느려서 길만 열려 있다면 충분히 피할 수 있다. 다만 후반에 들어서면 좀비가 대량으로 쏟아져 나오기 시작하는데 이때부터 삐끗하면 다굴당해서 바로 즉사하니 주의. The Rooms까지는 얘한테 한 대만 맞아도 바로 죽는다.
  • 달리는 좀비
파일:달리는좀비박스헤드.png
Boxhead: The Zombie Wars에서 나오는 몹. 중간 정도의 피해를 입힌다. 플레이어를 보면 달리기 시작하는데, 플레이어보다 더 빨리 달릴 수 있다. 피하는 것은 어렵지만 죽이기는 쉽다. 평범한 좀비 옷을 입고 나타나지만 피가 훨씬 더 많이 묻어있다.

  • 악마(Devil)
파일:Boxhead_Characters Devil.jpg
보스몹. 원거리에서 불덩어리를 발사하며 공격해 오는데 이 공격에도 좀비한테 맞을때처럼 피격시의 경직이 존재하므로 악마 2마리에게 끼이면 답이 없다. 연사 속도도 빠르기 때문에 3~4발 연속으로 맞으면 바로 죽는다. 마찬가지로 The Rooms까지는 얘한테 한 대만 맞아도 바로 죽는다. The Zombie Wars에서는 아예 화염 방사로 공격한다. Bounty Hunter에서는 스킨으로만 나온다. 혼자서만 덩치가 거대하다. Boxhead: The Zombie Wars에선 디자인이 약간 더 악마스럽게 바뀐다. 영어권 위키에 의하면 자신이 만물을 초월한 존재라고 생각하며 여가 시간에 일광욕을 하고 몸을 식히기 위해 수영하러 가는 것을 좋아한다고 한다.

  • 흡혈귀
파일:박스헤드흡혈귀.png
Boxhead: The Zombie Wars에서 나오는 몹. 흡혈귀들은 플레이어가 어디에 있든지 텔레포트로 이동하면서 쫒아온다. 달리는 좀비들보다 약간 더 느리게 죽는다. 스스로를 치유할 수 있다.

  • 미라
파일:박스헤드 미라.png
Boxhead: The Zombie Wars에서 나오는 몹. 플레이어가 근처에 다가가면 새끼를 낳는다.


4. 무기(weapon)[편집]


기본무기인 pistol부터 최종 무기인 railgun까지 1번부터 0번까지의 숫자키에 무기가 하나씩 배당되며, 게임을 진행하면서 페이즈[1] 진행에 따라 연사력(fast fire/rapid fire),데미지 상승(double/quad damage),탄수 상승(double/quad ammo),사거리 증가(long shot) 등의 성능이 강화되며, 각 무기의 성질에 따라 무기별로 상이한 성능변화가 이뤄진다. 맵 주변에서 무한으로 생성되는 보급상자에서 추가 탄을 얻을 수 있으며, 이 보급상자는 Devil을 하나 죽일 때마다 그 자리에서 생성되기도 하고 좀비들을 한방에 대규모 학살했을 때 일정 확률로 생성되기도 한다. 다만 맵에 기본으로 비치된 보급상자들과 달리 적을 죽여서 얻는 보급상자들은 생성된 지 얼마 지나지 않아 사라지므로 최대한 빨리 획득하는 것이 상책이다. 이하 서술된 것과 같은 무기들이 처음으로 등장했으며, 후속작에선 Revolver, AK-47, M16, Barricade과 Turret 등의 신무기도 등장했다.

  • Pistol
1번 키를 눌러 사용할 수 있는 기본 무기이자 가장 일반적인 무한탄창 딱총. 게임이 시작할 때부터 해금되어 있는 유일한 무기라 2~0번 무기들이 순차적으로 해금되기 전까진 이걸 써야 한다. 일단 기본적으로 데미지가 적고, 연사력이나 넉백도 좋지 못한 고로 쓰는 내내 엄청나게 답답하지만 무한탄창이라는 장점으로 커버 가능하다. 게임 중 사용하던 다른 무기의 탄수가 0이 되면 무기가 강제로 pistol로 교체당하는데, 이로 인해 아직 탄수가 남아있는 더 강력한 무기로 교체하는 데에 어려움을 겪어 좀비들에게 집중공격당해 사망하는 사례가 비일비재하다.
강화 순서는 0페이즈에서 등장, 3페이즈에서 fast fire(연사력 증가), 8페이즈에서 double damage(데미지 2배 증가).

  • UZI
2번 키를 눌러 사용할 수 있는 연사용 권총. 게임 내 유일한 관통기인 railgun 수준의 관통력은 아니지만 준 관통기 수준의 사거리와 연사력을 보유한 총기. 대부분 플레이어들이 샷건과 함께 게임 내내 사용하는 무기이다. 총탄 소모가 빠르다는 단점이 있으나 처음부터 100발, 200발을 거쳐 최종적으로 400발이라는 총알이 주어지므로 총알 떨어질 걱정은 적다. 쏘는 맛이 좋기도 하고, 무엇보다 넉백이 된다는 사기적인 장점 때문에 눈앞의 포위망 붕괴 및 원거리 사살용으로 자주 쓰인다.
강화 순서는 5페이즈에서 등장, 13페이즈에서 rapid fire(연사력 대폭 증가)[2], 17페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가,100발→200발), 23페이즈에서 long shot(사거리 증가), 39페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 200발→400발),48페이즈에서 double damage(데미지 2배 증가),61페이즈에서 infinite range(사거리 대폭 증가)[3],90페이즈에서 quad damage(데미지 4배 증가).

  • Shotgun
3번 키를 눌러 사용할 수 있는 강력 산탄총. 처음엔 3발로 나뉘는데 이를 이용하여 근거리 원샷원킬을 노리는 데 쓴다. 초반부 무기 중에 가장 강력한데다 연사력까지 UZI보다 조금 못할 정도로 좋아 게임 후반부까지 애용된다. 게임 중후반부 연사력/데미지 강화를 마친 이후로는 진 최강 무기로 쓰인다. 좀비 무리를 잡을 땐 탄 소모가 심해서 조금씩 끊어서 쏘는 게 좋으나, 좀비떼에 둘러싸여 포위당했거나 다가오는 Devil을 죽여야 할 땐 빠른 처치가 가장 중요하므로 아끼지 말고 쏘자. 사실상 2인용에서는 shotgun 자체가 Devil 잡는 용으로 사용된다.
강화 순서는 10페이즈에서 등장, 18페이즈에서 fast fire(연사력 증가), 21페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 20발→40발), 31페이즈에서 wide shot(사격폭 증가), 35페이즈에서 long shot(사거리 증가), 41페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 40발→80발), 43페이즈에서 rapid fire(연사력 대폭 증가), 51페이즈에서 wider shot(사격폭 대폭 증가), 56페이즈에서 double damage(데미지 2배 증가). 이미 데미지 2배인 시점에서 너무 강해서인지 quad damage(데미지 4배 증가)가 없다.

  • Barrel
4번 키를 눌러 사용할 수 있는 드럼통형 폭탄. 투사체에 맞으면 폭발을 일으키며 연쇄적으로 터뜨릴 수도 있다. 사양만 보면 좋아 보이지만 공격/방어 모두 챙기지 못하는 최악의 무기다. 좀비 유인이 어려운 탓에 살상용으로의 사용도 기대하기 힘들고, 실수로 플레이어가 범위 안에 들어오기라도 하면 즉사하거나, 체력이 급감해 얼마 지나지 않아 게임오버 당한다. 2인용 기준 The boxy처럼 Barrel이 4개이상 줄지어 깔려있는 형태의 맵에선 배럴 방향에 있는 좀비를 쏘려다 오발로 Barrel에 맞아 근처의 플레이어까지 폭사하는 경우가 빈번하다. 그래도 Barrel 1개의 폭발로 인해 죽는 것은 불가능에 가까워 1개씩 대 좀비용으로 사용할 경우엔 그나마 사고 발생 확률이 적은 편. 그러나 Barrel의 진정한 문제점은 바로 클릭미스인데, 3번키인 shotgun이나 5번키인 grenade를 사용하려고 할 때 4번을 잘못 누르는 참극이 매우 빈번하기 때문. 주로 Demon을 향해 shotgun을 연사하려다 플레이어 본인 앞에 Barrel을 설치해버려 발사된 파이어볼에 Barrel 폭파+공격대응 실패로 인한 다구리가 겹쳐 사망하거나, 좀비 군단을 향해 grenade를 투척하려다 Barrel을 설치해버려 벙찐 사이 다굴당해 사망하게 된다. 가끔 빈틈없이 깔고 한 번에 폭파시켜서 렉을 유발하는 재미로 한두 번씩 쓰이는데 Devil들이 중간에 끊어버려 수포로 돌아가는 일이 많다.
강화 순서는 15페이즈에서 등장, 26페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 10발→20발), 32페이즈에서 big bang(폭발규모 증가), 36페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 20발→40발), 44페이즈에서 bigger bang(폭발규모 대폭 증가).

  • Grenade
5번 키를 눌러 사용할 수 있는 수류탄. 던지면 바로 앞에 떨어지지 않고 꽤 멀리 날아가기에 거리조절을 요하며, 던지고 나서 3초가량 뒤에 폭발한다. 초반엔 던져봤자 얼마 죽일 수 없어 가성비를 이유로 잘 쓰이지 않으나, 후반으로 갈수록 좀비들이 떼로 등장하는 경우가 많아져 대량학살을 위해 거의 필수품처럼 사용된다. Devil의 경우 이동속도와 회피력이 좀비보다 높은 탓에 미스 확률이 너무 높아 잘 안 쓰인다.
강화 순서는 20페이즈에서 등장, 33페이즈에서 cluster explode(폭발단계 2단계로 증가), 42페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 20발→40발), 45페이즈에서 big bang(폭발규모 증가), 52페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 20발→80발), 57페이즈에서 bigger bang(폭발규모 대폭 증가).

  • Fake wall
6번 키를 눌러 사용할 수 있는 설치형 벽. 내구도가 배럴보다 큰 벽. 이 게임의 유일한 비살상용 무기이다. 궁지에 몰릴 때만 바리케이드 대용으로 조금 까는 정도로, 총포 등의 무기를 앞에 대고 쏘거나, Devil의 파이어볼에 맞거나, 좀비들이 단체로 두들길 경우엔 분진이 발생함과 동시에 조금씩 갈색 내부가 드러나며 부서지다 이내 완전히 박살난다. 가끔 Fake wall만 주구장창 모아서 건축을 하거나, 아예 미로/함정을 파서 좀비들을 학살하는 플레이어들도 있다.
강화 순서는 30페이즈에서 등장, 37페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 5발→10발), 53페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 10발→20발).

  • Claymore
7번 키를 눌러 사용할 수 있는 지뢰. 이름을 직역하면 크레모아이나 게임상에선 밟으면 폭발하는 형식으로 등장한다. 역시 렉 유발용으로 잔뜩 깔고 터뜨릴 때 중간에 좀비들이 밟아서 여태 깔아둔 노력이 한순간에 무너지는 불상사가 일어나기도 한다. 탄 수가 무한이라면 모를까, 얼마 되지도 않는 탄을 좀비들 가는 방향으로 바닥에 막 깔 수도 없는 탓에 효율적 사용이 어려워 잘 안 쓰인다. 플레이어가 밟을 땐 터지지 않으나, 폭발 시 폭발범위 내에 있으면 피해를 입는 건 똑같다. Grenade와 마찬가지로 Devil을 죽일 땐 절대 쓰지 않는 것을 권장. Devil이 오는 방향에 10발을 연속으로 깔아둬도 죽지 않는다.
강화 순서는 40페이즈에서 등장, 47페이즈에서 cluster explode(폭발단계 2단계로 증가), 54페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 10발→20발), 58페이즈에서 big bang(폭발규모 증가), 62페이즈에서 bigger bang(폭발규모 대폭 증가), 64페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 20발→40발).

  • Rocket
8번 키를 눌러 사용할 수 있는 무반동포. 쏴 맞추는 족족 폭발이 일어나며 떼로 몰려오는 좀비들을 사냥할 때 유용하다. 추풍낙엽마냥 터져나가는 좀비들을 구경할 수 있는 이점 덕에 애용되지만, 너무 근거리에서(특히 좀비 떼나 Devil 정면, 맵 내부 벽이나 Fake wall에서) 사용할 경우 반동으로 엄청난 피해를 입는다. 즉사하지는 않으나, 그 상태에서 좀비에게 1번만 공격당해도 죽는 수준의 피해를 입는다. 의외로 Devil을 살상하는 데에는 별 이점이 없다.
강화 순서는 50페이즈에서 등장, 59페이즈에서 fast fire(연사력 증가), 66페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 20발→40발), 72페이즈에서 big bang(폭발규모 증가), 85페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 40발→80발), 105페이즈에서 bigger bang(폭발규모 대폭 증가), 120페이즈에서 rapid fire(연사력 대폭 증가).

  • Charge pack
9번 키를 눌러 사용할 수 있는 시한폭탄. 형태는 클레이모어와 유사하나 사용방법이 특이하고 클레이모어보다 폭발범위/횟수가 방대하다. 스페이스바로 바닥에 깐 후, 즉각 다시 스페이스바를 누르면 폭발한다. 9번 누르기→스페이스바→다른 숫자키→다시 9번 누르기→스페이스바→다시 다른 숫자키... 순으로 누르면 한 번에 여러 개를 깔아둘 수 있고, 이후 터뜨릴 시 9번을 누르고 스페이스바를 연속 2회 눌러 대폭발을 일으킹 수 있다. 피해범위 계산이 어렵고 하나씩 여러 개 깔아두는 것이 귀찮은 탓에 보통 하나 깔고 멀리 나와서 터뜨리는 식으로 사용된다. 역시 Devil 살상에 사용하기엔 너무 많은 탄을 소모해야 하는 탓에 부적절하다.
강화 순서는 55페이즈에서 등장, 63페이즈에서 cluster explode(폭발단계 2단계로 증가), 68페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 10발→20발), 74페이즈에서 big bang(폭발규모 증가), 76페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 20발→40발), 95페이즈에서 bigger bang(폭발규모 대폭 증가).

  • Railgun
0번 키를 눌러 사용할 수 있는 레이저건. 준 관통기인 UZI와 달리 이 게임의 유일한 원거리 관통기이다. 9번까지 해금된 뒤에도 한참을 기다려야 볼 수 있는 최종병기답게 보라색 광선이 나가고 소리도 미래적이나, 포스와 다르게 탄창이 너무 쉽게 닳아버리는 단점이 존재한다. 관통기라곤 해도 가로로 진을 치고 다가오면 답이 없으며, 탄 수도 형편없이 적어서 1발 쏠 때마다 상공에 돈을 갖다 뿌리는 듯한 느낌이 드는 무기다. 거기다 연사 속도도 엄청 빠르진 않고 사거리도 최종병기치곤 대단찮아서 대부분 Railgun은 무시하고 탄 수도 많고 연사도 잘되는 UZI를 끝까지 애용한다. Devil 살상에도 가성비가 심히 떨어지는데, 두당 4~5발가량은 소진해야 한다. 일정량 강화 시 탄 수가 80이 넘어가는데다 UZI와 함께 연사의 끝판왕인 shotgun을 사용할 시 최대 6발가량만 난사해 Devil을 2초컷 할 수 있는 것과 심히 대비된다.
강화 순서는 70페이즈에서 등장, 78페이즈에서 fast fire(연사력 증가), 80페이즈에서 double ammo(탄수 2배 증가, 15발→30발), 100페이즈에서 rapid fire(연사력 대폭 증가), 110페이즈에서 quad ammo(탄수 4배 증가, 30발→60발), 125페이즈에서 long shot(사거리 증가).

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[1] 게임 화면의 점수칸 우측 하단에서 도는 원형의 화살표 안 숫자가 바로 페이즈이다. 일정량 좀비들을 처치할 때마다 페이즈가 상승한다. 무기강화의 조건이 되는 페이즈는 3(Pistol+:fast fire)페이즈부터 125(Railgun:Long Shot)페이즈까지 있다.[2] 아래의 shotgun/rocket/railgun 항목을 보면 알겠지만 rapid fire는 fast fire의 상위호환이다. fast fire을 거치지 않고 rapid fire에 도달한다는 것 자체가 연사에 엄청나게 특화된 무기라는 뜻.[3] 이 시점부터 사거리가 엄청나게 길어져서 플레이 화면 내에서 사거리를 가늠하는 것이 불가할 정도로 사거리가 길어지게 된다.