반지의 제왕 온라인/캐릭터

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반지의 제왕 온라인에서의 캐릭터에 관한 내용입니다.
크게 캐릭터 생성시의 설정 내용, 특성란, 스텟에 관해서 설명하고 있습니다.

1. 개요
2. 특성
2.1. 선행
3. 스텟
3.1. 기본 스텟
3.1.1. 사기
3.1.2. 마력
3.2. 기본 능력
3.2.1. 방어력
3.2.2. 힘
3.2.3. 민첩성
3.2.4. 생명력
3.2.5. 의지
3.2.6. 운명




1. 개요[편집]


이 페이지는 반지의 제왕 온라인에서 캐릭터를 설정하면서 필요한 내용 및 캐릭터와 관련된 내용을 기록하는 페이지입니다.


2. 특성[편집]


캐릭터를 조정해주는 요소 중 하나. 특성에는 선행, 종족, 직업 특성이 있다. 특성칸이 열리는데는 일정 레벨이 필요하며 특성별로 렙제는 아래와 같다.
선행 : 7 / 9 / 11 / 17 / 23
종족 : 13 / 19 / 25 / 31 / 37

직업 특성은 스킬트리처럼 테크트리 형태로 3개의 트리 중 하나를 선택해서 전문화를 하고 캐릭터 레벨업 시마다 쌓이는 특성포인트를 투자하여 특성을 올린다.

2.1. 선행[편집]


캐릭터의 기본 능력을 특색있게 조정해주는 내용이라고 일단 소개는 되어있다. 그러나, 실상은 반온에서 가장 끔찍한 업적게이가 되는 지름길이 여기에 있다. 미리 말하는데 와우의 폐인급 이상의 노가다가 여기에 있다.[1]

하지만 2019년 업데이트 24에서 선행 시스템이 대대적으로 개편되면서 위의 이야기는 옛말이 되었다. 과거에는 업적별로 특정 선행특성을 1 올려줬기 때문에 하나 마스터하려면 불합리한 난이도의 업적도 전부 혹은 운이 좋으면 한두개 정도 빼고 다 클리어해야만 하나의 선행특성 최대치를 달성할 수 있었다. 그러나 지금은 업적을 달성하면 선행경험치를 주고 그 경험치로 아무 업적이나 올릴 수 있기 때문에 부담이 매우 크게 줄어들었다. 일부 퀘스트나 반복퀘스트도 선행경험치를 주기에 더더욱 그러하다.

물론 해당 선행특성을 장착하지 않았을 때도 올라가는 적은 수치의 보너스 스탯까지 전부 챙기려면 올 선행작을 해야 하고 그 난이도는 예전에 사실상 근접할 것이다.[2]

반온에서 선행은 기본 능력을 조정시켜준다. 아래 언급하게 되는 스텟을 보정해주는게 선행인데, 선행 특성에는 아래의 20가지에 업데이트 24에서 추가된 Wit까지 도합 21가지가 있다. 세부스탯은 업데이트 24에서 대거 뒤집어져서 개편되었고 따라서 아래의 설명이 대부분 다 틀리다. 수정 전까지 명칭만 확인하고 무시하면 된다.

강건 Fortitude
비전투시 사기재생 - non-Combat Morale Regen +541.5
힘 - Might +15
질병저항 수준 - Disease Resist Rating +609

결단 Determination
민첩성 - Agility +30
전투중 사기재생 - in-Combat Regen +45.0
최대사기 - Maximum Moral +58

공감 Empathy
방어력 - Armour Value +450
운명 - Fate +15
공포저항 수준 - Fear Resist Rating +609

'''관용 Tolerance
받는 전략 피해량 - Tactical Defence Rating +1000
민첩성 - Agility +15
전투중 사기재생 - in-Combat Morale Regen +30

명예 Honour
독저항 수준 - Posison Resist Rating +2029
어둠방어 - Shadow Defence +380
생명력 - Vitality +8

순수 Innocence
받는 근거리 피해량 - Melee Defence Rating +1000
독저항 수전 - Poison Resist Rating +1014
어둠 방어 - Shadow Defence +230

연민 Compassion
받는 원거리 피해량 - Ranged Defence Rating +1000
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +303.8
받는 전략 피해량 - Tactical Defence Rating +400

열의 Zeal
질병저항 수준 - Disease Resist Rating +2029
받는 근거리 피해량 - Melee Defence Rating +600
독저항 수준 - Posison Resist Rating +609

용맹 Valour
최대사기 - Maximum Morale +286
비전투시 사가재생 - non-Combat Morale Regen +406.1
힘 - Might +8

안락 Mercy
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +405.0
받는 전략 피해량 - Tactical Defence Rating +600
민첩성 - Agility +8

이상주의 Idealism
운명 - Fate +30
공포저항 수준 - Fear Resist Rating +1014
의지 - Will +8

인내 Patience
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +405.0
부상저항 수준 - Wound Resist Rating +1014
받는 원거리 피해량 - Ranged Defence Rating +400

자비 Charity
부상저항 수준 - Wound Resist Rating +2029
받는 원거리 피해량 - Ranged Defence Rating +600
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +202.5

정의 Justice
전투중 사기재생 - in-Combat Morale Regen +60
최대사기 - Maximum Morale +143
비전투시 사기재생 - non-Combat Morale Regen +270.8

정직 Honesty
최대마력 - Maximum Power +123
방어력 - Armour Value +270
운명 - Fate +8

지혜 Wisdom
의지 - Will +30
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +303.8
부상저항 수준 - Wound Resist Rating +609

충성 Loyalty
생명력 - Vitality+30
최대마력 - Maximum Power +62
방어력 - Armour Value +150

충실 Fidelity
어둠방어 - Shadow Defence +770
생명력 - Vitality +15
최대마력 - Maximum Power +31

확신 Confidence
공포저항 수준 - Fear Resist Rating +2029
의지 - Will+15
비전투시 마력재생 - non-Combat Power Regen +202.5

훈련 Discipline
힘 - Might +30
질병저항 수준 - Disease Resist Rating +1014
받는 근거리 피해량 - Melee Defence Rating +400

과거에는 필드 솔로잉부터 쉽지 않은 게임이다 보니 레벨업 중 선행특성도 Valour, Justice, Loyalty, Zeal, Empathy, Tolerance, Discipline 등 생존용 특성으로 도배를 하는 경우가 많았다.[3] 기껏해야 공격용 주스탯 올려주는 Discipline중복, Determination, Wisdom 하나 정도 껴넣는데 그쳤다.

반면 선행특성 개편 후 시간이 한참 지난 현재는 레벨업 난이도가 많이 낮아진 편이라 레벨업 와중에 공격적인 세팅을 권유하고 있다. 방어적 특성 중에 혼자 뒤집어지지 않고 살아남은 Loyalty 정도만 박아주고 신규 딜링스탯 Finnesse를 올려주는 신규선행 Wit, 물리/전략 숙련도를 올려주는 Valour 또는 Honesty, 주스탯 특성[4] 하나, 치명타를 올려주는 Confidence 등으로 쾌적한 솔로잉이 가능하다.


3. 스텟[편집]



3.1. 기본 스텟[편집]



3.1.1. 사기[편집]


사기는 전투에서 퇴각하기 이전까지 버틸수 있는 수치. 사실상의 체력수치
특이하지만 원래 반지의 제왕에서는 죽음으로부터의 부활은 불가능하다 톨킨 세계 통틀어 되살아난 이는 두명뿐, 그나마도 간달프는 약간의 변칙이고 사실상 죽음에서 돌아온 사람은 베렌정도밖에 없다.
그렇기 때문에 전투불능을 공포에 질려 도망친 것으로 표현한 것이 센스. 덕분에 음유시인이 힐링의 포지션을 맡을 수 있는 것.

  • 생명력 1당 최대 사기 +4.8 - 탱커(수호자/감시자/베오른/Brawler)[5]
  • 생명력 1당 최대 사기 +4.5 - 주 역할이 탱커가 아닌 근접직업(지휘관/용사/도적)
  • 생명력 1당 최대 사기 +4 - 원거리 직업(사냥꾼/현자/음유시인/룬술사)


3.1.2. 마력[편집]


마력은 스킬을 사용할때마다 소모되는 수치를 나타낸 것입니다.
  • 의지 1당 최대 마력 +3

3.2. 기본 능력[편집]



3.2.1. 방어력[편집]



3.2.2. 힘[편집]


- Increases your melee damage (근접전투력 증가)
- Increases your ability to block (방패막기 증가)
- Increases your ability to parry (쳐내기 증가)
- Reduces incoming common damage (일반피해 감소)

Recommended for (추천 직업)
- Captains, Champions, Guardians, Wardens

3.2.3. 민첩성[편집]


- Increases your ranged damage (원거리전투력 증가)
- Increases your ability to evade (회피율 증가)
- Increases your ability to parry (쳐내기 증가)
- Increases your chance to critically hit with melee attacks (근접치명타 증가)
- Increases your chance to critically hit with ranged attacks (원거리치명타 증가)
- Reduces your miss chance (공격실패율 감소 => 적중률 증가)

Recommended for (추천 직업)
- Burglars, Hunters

3.2.4. 생명력[편집]


- Increases your morale (최대사기 증가)
- Increases your wound resistance (부상저항력 향상)
- Increases your disease resitance (질병저항력 향상)
- Increases your poison resistance (독저항력 향상)
- Reduces incoming non-common damage (전략피해 감소)
- Increases how fast you regenerate morale while in non-combat (비전투시 사기재생력 증가)

Recommende for (추천 직업)
- All classes

3.2.5. 의지[편집]


- Increases your power (최대마력 증가)
- Increases your tactical damage (전략전투력 증가)
- Increases your outgoing healing (힐량 증가)
- Increases your fear resistance (공포 저항력 향상)
- Increases how fast you regenerate power while in non-combat (비전투시 마력재생력 증가)

Recommended for (추천 직업)
- Captains, Lore masters, Minstrels, Rune keepers

3.2.6. 운명[편집]


- Increases your chance to critically hit with tactical attacks (전략치명타 증가)
- Increases the damage your tactical critical hits deal (전략치명타 데미지 증가)
- Increases how fast you regenerate morale while in combat (전투중 사기재생력 증가)
- Increases how fast you regenerate power while in combat (전투중 마력재생력 증가)

Recommended for (추천 직업)
- Lore masters, Minstrels, Rune keepers
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 00:58:11에 나무위키 반지의 제왕 온라인/캐릭터 문서에서 가져왔습니다.

[1] 올 평판작보다 더 끔찍한게 올 선행작이다.[2] 동일하지 않고 근접한다는 이유는 퀘스트 선행경험치 때문.[3] 피뻥이 되는 용맹, 열의는 당시 엔드세팅에 필수 취급이었지만 동시에 레벨업 중에 자연스레 올리기 어려운 업적들이 대거 포함되기 때문에 상황에 따라 자연스레 클리어가 쉬운 업적들 위주로 올라가는 Compassion, Charity 등을 레벨업 와중에 대체선행으로 써먹기도 했다.[4] Zeal이 Discipline 대신 힘스탯 선행으로 바뀌었다. 어째 Valour도 그렇고 예전에 주가 높았던 선행특성을 개편 후에도 쓸모있게 만들어준 느낌이다. 하지만 복귀한 경갑직업 유저들 입장에서는 갑자기 재치, 정직, 확신 올리려면 욕밖에 안나오는게 함정카드다.[5] 브롤러(격투가)는 현실적으로 지휘관 용사보다도 탱커 정체성이 약한 주제에 신직업 버프인지 계수가 4.8이 아니라 5라고 한다.