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반지의 제왕: 가운데땅 여정
분류
| 지형
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자질
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제품군
| 본판
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능력
| 벽으로 분리된 칸은 서로 인접하지도 않고 근처도 아닙니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 영웅은 개천을 지나 이동한 후에 차례를 마칩니다. 적은 개천을 지나 이동한 후에 활성화를 마칩니다.
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분류
| 지형
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자질
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제품군
| 본판
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능력
| 수풀이 있는 칸에서 내 차례를 마친 후에, [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 은신함 이점을 취합니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 돌덩이가 있는 칸에서 [피해] 또는 [공포]에 저항하기 위해 테스트를 할 경우, 1 [숙명]을 1 [성공]으로 변환할 수 있습니다.
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1.5. 화톳불(Fire Pit)[편집]
분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 화톳불이 있는 칸에서 공격할 경우, 테스트에서 공개한 카드 중 [숙명]이 있는 카드 1장을 버리면 관통 또는 강타를 추가할 수 있습니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 석상과 상호작용하기 위해 [힘] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 나와 같은 칸에 있는 적 하나에게 적중 4와 찢기를 적용하고 해당 석상을 버립니다. 석상과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 통과 상호작용하기 위해 [재치] ; 2 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 근처 적 하나에게 적중 4와 기절을 적용하고 해당 통을 버립니다. 통과 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 탁자와 상호작용하기 위해 [기백] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 대담함 이점을 취합니다. 탁자와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 안개가 있는 칸에서 [피해]를 받게 될 경우, 해당 [피해]를 뒷면으로 받습니다. 안개가 있는 칸의 적을 공격할 때, [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 없습니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 본판
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능력
| 구덩이가 있는 칸으로 이동해 들어간 후에 [민첩] ; 2 테스트를 합니다. 실패하면, 2 [피해]를 받습니다.
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2. 그림자 드리운 길[편집]
2.1. 고지(Elevation)[편집]
분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 그림자 드리운 길
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능력
| 고지가 있는 칸에 말이 있는 동안, 해당 말의 [원거리] 공격은 1칸 더 떨어진 적을 대상으로 할 수 있습니다. 고지가 있는 칸에 있는 말을 공격 대상으로 하려면 공격자 역시 고지가 있는 칸에 있어야 합니다.
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 그림자 드리운 길
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능력
| 통나무와 상호작용하기 위해 [민첩] ; 1 테스트를 할 수 있습니다. 통과하면, 고양 1개를 획득하고 의연함 이점을 취합니다. 통나무와 상호작용하는 것은 적을 자극하지 않습니다.
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분류
| 지형
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자질
| 재치 원거리
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제품군
| 그림자 드리운 길
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능력
| 잔해가 있는 칸에 있는 동안, 잔해를 장비한 물품처럼 사용할 수 있습니다. 1[성공]: 적중 2 2[성공]: 적중 1, 관통
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분류
| 지형
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자질
| -
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제품군
| 그림자 드리운 길
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능력
| 거미줄이 있는 칸에서 이동해 떠날 때에 [힘] ; 1 테스트를 합니다. 실패하면, 대신 해당 이동을 취소합니다.
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