반지의 제왕: 가운데땅 여정/칭호

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1. 본판
1.1. 안개걸음이(Mist-Walker) 칭호#1
1.1.1. 획득법
1.2. 돌과 대화하는 자(Stone-Talker) 칭호#2
1.2.1. 획득법
1.3. 무리 사냥꾼(Pack-Dweller) 칭호#3
1.3.1. 획득법
1.4. 난쟁이의 친구(Dwarf-Friend) 칭호#4
1.4.1. 획득법
1.5. 언어를 부리는 자(Word-Wielder) 칭호#5
1.5.1. 획득법
1.6. 실마리를 찾는 자(Clue-Finder) 칭호#6
1.6.1. 획득법
1.7. 독침으로 찌르는 파리(Stinging Fly) 칭호#7
1.7.1. 획득법
1.8. 날랜 발(Wingfoot) 칭호#8
1.8.1. 획득법
1.9. 곰의 친구(Friend of Bears) 칭호#9
1.9.1. 획득법
1.10. 불을 피우는 자(Fire-Giver) 칭호#10
1.10.1. 획득법
1.11. 굳건한 바위(Gale-Rock) 칭호#11
1.11.1. 획득법
1.12. 폭풍을 알리는 까마귀(Stormcrow) 칭호#12
1.12.1. 획득법
1.13. 불굴(Unfallen) 칭호#13
1.13.1. 획득법
1.14. 요정의 친구(Elf-Friend) 칭호#14
1.14.1. 획득법
1.15. 토끼발(Coney-Foot) 칭호#15
1.15.1. 획득법
1.16. 거죽을 바꾸는 자(Skin-Changer) 칭호#16
1.16.1. 획득법
1.17. 통을 타는 자(Barrel-Rider) 칭호#17
1.17.1. 획득법
1.18. 화염을 품은 자(Flame-Bearer) 칭호#18
1.18.1. 획득법
1.19. 독수리의 손님(Guest of Eagles) 칭호#19
1.19.1. 획득법
1.20. 행운을 타고난 자(Luckwearer) 칭호#20
1.20.1. 획득법
1.21. 단독 생존자(Lone-Survivor) 칭호#21
1.21.1. 획득법
2. 에리아도르의 악한들
2.1. 징벌자(Nemesis) 칭호#22
2.1.1. 획득법
2.2. 현자(Lore-Master) 칭호#23
2.2.1. 획득법
2.3. 주의 깊은 자(Ever-Wary) 칭호#24
2.3.1. 획득법
3. 그림자 드리운 길
3.1. 보물 사냥꾼(Treasure Seeker) 칭호#25
3.1.1. 획득법
3.2. 이야기꾼(Storyteller) 칭호#26
3.2.1. 획득법
3.3. 새벽의 인도자(Dawn-Bringer) 칭호#27
3.3.1. 획득법
3.4. 짐승에게 노래하는 자(Beast-Singer)) 칭호#33
3.4.1. 획득법



1. 본판[편집]




1.1. 안개걸음이(Mist-Walker) 칭호#1[편집]



분류
칭호
파일:Mist-Walker.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
본판
능력
영웅이 타일을 탐험한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면
내 영웅을 해당 타일 위 아무 칸에 놓을 수 있습니다.


1.1.1. 획득법[편집]


총 3개의 안개관련 위협토큰을 해결하면 획득
"그렇지 않아도 위험천만한 땅 위로 짙은 안개가 담요처럼 둘러앉았습니다." (민첩)
"일대에 짙은 안개가 담요처럼 둘러 있습니다. 칠흑같은 어둠이 당신의 시야를 가립니다." (기백)
"인근에 짙은 안개가 담요처럼 둘러앉았습니다. 안개의 품 안에서는 무엇도 미동조차 않습니다. (재치)

1.2. 돌과 대화하는 자(Stone-Talker) 칭호#2[편집]



분류
칭호
파일:Stone-Talker.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면
아무 칸 한 곳을 골라 해당 칸에 있는 모든 적 무리에게
기절을 적용할 수 있습니다.


1.2.1. 획득법[편집]




1.3. 무리 사냥꾼(Pack-Dweller) 칭호#3[편집]



분류
칭호
파일:Pack-Dweller.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
이 기술로 타격한 후에,
이 기술을 모험에서 제거합니다.
타격 3


1.3.1. 획득법[편집]




1.4. 난쟁이의 친구(Dwarf-Friend) 칭호#4[편집]



분류
칭호
파일:Dwarf-Friend.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
난쟁이 특성을 가집니다.
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면
나 그리고 다른 난쟁이 1명은
대담함 이점을 취할 수 있습니다.


1.4.1. 획득법[편집]


챕터3. 동굴속에서 난쟁이가 쓸법한 방패 조사를 성공적으로 끝내고, 동굴내 난쟁이에게 가서 방패를 아느냐고 물으면
wit 테스트 성공시 획득

1.5. 언어를 부리는 자(Word-Wielder) 칭호#5[편집]



분류
칭호
파일:Word-Wielder.jpg
아이콘
숙명 1
특성
지식
제품군
본판
능력
나 또는 근처 영웅이 테스트를 할 때,
이 기술을 모험에서 제거하면
1 [성공]을 추가하고 정찰 1을 할 수 있습니다.


1.5.1. 획득법[편집]




1.6. 실마리를 찾는 자(Clue-Finder) 칭호#6[편집]



분류
칭호
파일:Clue-Finder.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
상호작용에서 테스트를 할 때,
이 기술을 모험에서 제거하면
모든 [숙명]을 [성공]으로 변환할 수 있습니다.


1.6.1. 획득법[편집]




1.7. 독침으로 찌르는 파리(Stinging Fly) 칭호#7[편집]



분류
칭호
파일:Stinging Fly.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
본판
능력
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
공격을 한 번 수행하고, 이번 차례를 마칠 때까지
모든 반격을 무시할 수 있습니다.


1.7.1. 획득법[편집]


챕터 6에서 "울룩을 쫓는다"를 선택하고
챕터 7을 성공시켜서 울룩이랑 전투를 벌인다가 성립되면
챕터8에서 울룩을 2번 잡고 나서 획득할 수 있음

1.8. 날랜 발(Wingfoot) 칭호#8[편집]



분류
칭호
파일:Wingfoot.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
이 기술로 질주한 후에,
이 기술을 모험에서 제거합니다.
질주 3


1.8.1. 획득법[편집]




1.9. 곰의 친구(Friend of Bears) 칭호#9[편집]



분류
칭호
파일:Friend of Bears.jpg
아이콘
숙명 1
특성
생물
제품군
본판
능력
이 기술로 수호한 후에,
이 기술을 모험에서 제거합니다.
수호 4


1.9.1. 획득법[편집]




1.10. 불을 피우는 자(Fire-Giver) 칭호#10[편집]



분류
칭호
파일:Fire-Giver.jpg
아이콘
숙명 1
특성
전술
제품군
본판
능력
공격할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
원하는 보정 하나를 추가할 수 있습니다.


1.10.1. 획득법[편집]



조사토큰 봉화대와 조사토큰 헛간을 통과하면 획득

1.11. 굳건한 바위(Gale-Rock) 칭호#11[편집]



분류
칭호
파일:Gale-Rock.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
나 또는 나와 같은 칸에 있는 영웅이 [공포]를 받기 전에,
이 기술을 모험에서 제거하면
해당 영웅은 [공포] 대신
그만큼의 고양을 획득할 수 있습니다.


1.11.1. 획득법[편집]



"머리 위로 폭풍이 칩니다" 위협 상호작용 세번 완료하면 획득

1.12. 폭풍을 알리는 까마귀(Stormcrow) 칭호#12[편집]



분류
칭호
파일:Stormcrow.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
본판
능력
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
위협 토큰이 있는 칸에 내 영웅을 놓고
해당 위협 토큰과 상호작용할 수 있습니다.
이로 인해 적을 자극하지는 않습니다.


1.12.1. 획득법[편집]




1.13. 불굴(Unfallen) 칭호#13[편집]



분류
칭호
파일:Unfallen.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
이 기술로 휴식한 후에,
이 기술을 모험에서 제거하고
의연함 이점을 취합니다.휴식 3


1.13.1. 획득법[편집]



캐릭터 한 명이 시나리오 하나를 플레이하는 중 3번의 최후의 저항을 견뎌내면 획득

1.14. 요정의 친구(Elf-Friend) 칭호#14[편집]



분류
칭호
파일:Elf-Friend.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
요정 특성을 가집니다.
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면
나 그리고 다른 요정 1명은
고양 2개를 획득할 수 있습니다.


1.14.1. 획득법[편집]




1.15. 토끼발(Coney-Foot) 칭호#15[편집]



분류
칭호
파일:Coney-Foot.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
적 하나가 근처 칸으로 이동해 들어간 후에,
이 기술을 모험에서 제거하면
내 영웅을 다른 영웅이 있는 칸에 놓을 수 있습니다.
이로 인해 적을 자극하지는 않습니다.


1.15.1. 획득법[편집]




1.16. 거죽을 바꾸는 자(Skin-Changer) 칭호#16[편집]



분류
칭호
파일:Skin-Changer.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
본판
능력
이 기술로 은신한 후에,
이 기술을 모험에서 제거하고
대담함 이점을 취합니다.
은신


1.16.1. 획득법[편집]




1.17. 통을 타는 자(Barrel-Rider) 칭호#17[편집]



분류
칭호
파일:Barrel-Rider.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
토큰과 상호작용하여 해당 토큰을 버린 후에,
이 기술을 모험에서 제거하면 적을 자극하지 않고
내 영웅을 아무 탐험한 타일 위의 아무 칸 위에 놓을 수 있습니다.


1.17.1. 획득법[편집]




1.18. 화염을 품은 자(Flame-Bearer) 칭호#18[편집]



분류
칭호
파일:Flame-Bearer.jpg
아이콘
숙명 1
특성
지식
자원

제품군
본판
능력
근처 적이 다른 영웅에게 공격당할 때,
이 기술을 모험에서 제거하면
해당 공격에 원하는 보정 2개를 추가할 수 있습니다.


1.18.1. 획득법[편집]




1.19. 독수리의 손님(Guest of Eagles) 칭호#19[편집]



분류
칭호
파일:Guest of Eagles.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
본판
능력
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
내 영웅을 다른 영웅이 있는 칸에 놓거나,
반대로 다른 영웅을 내 영웅이 있는 칸에 놓을 수 있습니다.
이로 인해 적을 자극하지는 않습니다.


1.19.1. 획득법[편집]




1.20. 행운을 타고난 자(Luckwearer) 칭호#20[편집]



분류
칭호
파일:Luckwearer.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
본판
능력
[소모품]을 소모한 후에, 이 기술을 모험에서 제거하면
원하는 이점 하나를 획득하고
해당 [소모품]에 소모 토큰 1개를 놓을 수 있습니다.


1.20.1. 획득법[편집]




1.21. 단독 생존자(Lone-Survivor) 칭호#21[편집]



분류
칭호
파일:Lone-Survivor.jpg
아이콘
숙명 1
특성
용맹
제품군
본판
능력
나 또는 근처 영웅이 최후의 저항을 수행할 때,
이 기술을 모험에서 제거하면
해당 테스트에 2 [성공]을 추가할 수 있습니다.


1.21.1. 획득법[편집]




2. 에리아도르의 악한들[편집]




2.1. 징벌자(Nemesis) 칭호#22[편집]



분류
칭호
파일:Nemesis.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
에리아도르의 악한들
능력
근처 정예 적 하나가 활성화될 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
대담함 이점을 취할 수 있습니다.
그렇게 할 경우, 해당 적은 이번 활성화에서 이동 및 공격을 할 수 없습니다.


2.1.1. 획득법[편집]




2.2. 현자(Lore-Master) 칭호#23[편집]



분류
칭호
파일:Lore-Master.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
에리아도르의 악한들
능력
테스트를 하기 전에, 이 기술을 모험에서 제거하면
정찰 5를 할 수 있습니다.


2.2.1. 획득법[편집]




2.3. 주의 깊은 자(Ever-Wary) 칭호#24[편집]



분류
칭호
파일:Ever-Wary.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
에리아도르의 악한들
능력
이 기술을 준비하면, 앞면 [공포] 1장을 뒷면으로 뒤집을 수 있습니다.
이 기술을 모험에서 제거하면
내 차례를 마칠 때까지내 영웅은 모든 반격을 무시할 수 있습니다.


2.3.1. 획득법[편집]




3. 그림자 드리운 길[편집]




3.1. 보물 사냥꾼(Treasure Seeker) 칭호#25[편집]



분류
칭호
파일:Treasure-Seeker.jpg
아이콘
숙명 1
특성
그림자
제품군
그림자 드리운 길
능력
내 차례를 시작할 때, 이 기술을 모험에서 제거하면
내 영웅을 조사 토큰이 있는 칸 중 한 곳에 놓고
해당 토큰과 상호작용할 수 있습니다.
이렇게 상호작용할 때 적을 자극하지 않습니다.



3.1.1. 획득법[편집]




3.2. 이야기꾼(Storyteller) 칭호#26[편집]



분류
칭호
파일:Storyteller.jpg
아이콘
숙명 1
특성
-
제품군
그림자 드리운 길
능력
내 차례 동안, 이 기술을 모험에서 제거하면
영웅 두 명을 선택하여 각자의 고양 한도만큼 고양을 획득하게 할 수 있습니다.


3.2.1. 획득법[편집]




3.3. 새벽의 인도자(Dawn-Bringer) 칭호#27[편집]



분류
칭호
파일:Dawn-Bringer.jpg
아이콘
성공 1
특성
-
제품군
그림자 드리운 길
플레이버
"그렇지만 새벽은 언제나 인간들의 희망이오."
- 두 개의 탑



3.3.1. 획득법[편집]




3.4. 짐승에게 노래하는 자(Beast-Singer)) 칭호#33[편집]



분류
칭호

아이콘
숙명 1
특성
노래
제품군
그림자 드리운 길
플레이버
내 턴이 끝날 때 이 기술을 모험에서 제거하면 당신의 플레이 영역(스킬 카드(덱 카드 포함), 물품 카드, 영웅 카드 등 모두 포함)에 있는 각각의 생물마다 각각의 영웅에게 [숙명]을 1개 추가합니다.


탈것을 제외하곤 생물 카드가 거의 없기 때문에 몇몇 영웅을 제외하곤 있으나 마나한 칭호

3.4.1. 획득법[편집]




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