발키리(검은사막 모바일)

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1. 개요
2. 평가
2.1. PVE
2.2. PVP
3. 스킬
4. 변천사
5. 기타



1. 개요[편집]


파일:게임정보_클래스_발키리_p.png
모바일 게임 검은사막 모바일에서 플레이 가능한 인간 여성 성기사. 주 무기는 장검, 보조 무기는 방패, 워리어와 주무기 보조무기를 공유한다.

컨셉은 신성력을 사용하는 여전사로 비각 스킬에 엘리언이란 이름이 붙어있다. 각성 후에는 엔슬라가 붙는다. 엘리언은 칼페온의 국교에서 모시는 신의 이름이고 엔슬라는 최초의 발키리이자 랜시아의 사용자로 크자카를 봉인하기 위해 희생했다.
파일: 클래스소개_본문_랜서.png


2. 평가[편집]


많은 이들이 탱키한 서포터라고 하지만 이건 실은 할말이 없어서고 서포트 스킬이라고 해봐야 비각에서는 힐과 방뻥이 전부다. 각성 후에는 힐이 전부 근데 이건 전 직업이 다 가지고 있으므로 서포터라는 말은 절대 어울리지 않는다. 또한 탱커라는 말도 애매한 것이 방패로 전방의 공격을 4번까지 막을 수 있지만, 각성 이후 방패를 다시 고쳐드는 시간이 길어져서 활용도가 크게 떨어졌으며, 사실상 이거 막는 걸로 팀원을 보호한다든가는 불가능하고, 이정도로 다른 직업보다 탱키하다고 할 수 있을가에 대해서도 긍정하기 힘들다. 스킬 매커니즘에 대한 이해도가 부족한 그냥 보기만 한 사람이 붙인 것이라 할 수 있다.

제일 어울리는 컨셉은 근접누커에 가깝다. 비각의 경우 이런 컨셉이 잘 드러나는데, 타직업에 비해 마땅한 원거리 견제기가 부족하다. 대신에 방패를 이용해 붙어서 cc를 넣고 접근기로 붙어서 잡기를 이용해 다른 직업보다 긴 콤보를 넣고 빠지는 형태의 싸움을 많이 취한다.

각성과 계승 후에도 견제기가 없는 대신에 우수한 돌진기를 바탕으로 붙어 슈아와 전가를 이용해 근접 딜교 후 빠지는 형태의 싸움을 자주 사용한다는 점은 비슷하다. 다만, 계승의 경우에는 진 천상의 창이 CC가 확정으로 들어가고, 기절에서 바운드로 바뀐 덕분에 원거리 견제 능력은 크게 올라갔다.

2.1. PVE[편집]


  • 비각성
각성 패치 전까지 발키리는 자동사냥 상위권의 캐릭터였다. 이유로는 넓은 범위와 높은 계수 때문이었는데 스킬 한 방에 몹을 죽이게 되면서 단죄, 섬광 베기 등 주력 스킬들이 모두 큰 범위와 즉발 및 짧은 쿨타임을 가지고 있었기 때문이다.
  • 각성
랜시아를 사용하는 발키리의 스킬들은 모두 기본적으로 찌르기 모션이다. 모션에 비해 스킬 범위가 넓은 편이고, 실제로 넓긴 하지만 선딜이 짧은 스킬이 적어 자동사냥시 채용할만한 스킬의 갯수가 적다. 심지어 이 스킬들도 레인져나 리퍼, 금수랑 등 상위 분당킬수를 보여주는 직업에 비하는 긴 편에 속한다. 개개인마다 선호하는 스킬들은 다를 수 있겠지만 보통 자동사냥에 채용하는 스킬로는
  • 전격 찌르기
  • 정화의 방패
  • 응징
3가지가 주력 스킬로 꼽힌다. 그나마 짧은 선딜과 준수한 범위 짧은 쿨타임을 가졌기 때문이다.
다만 자동 전투 시 절대로 넣어서는 안 되는 금단의 스킬이 있는데(발키리 분당 킬수를 줄이는 주범 중 하나)
바로 엔슬라의 신성 스킬이다. 해당 스킬의 경우 매우 긴 선딜 모션 및 공중 체공시간을 가지고 있으며, 자동 사냥 시에는 제자리에 떨어지거나 몹이 한 마리 있는 곳에 떨어지면 복장이 터진다. 또한 비각의 경우 찬란한 돌진이 필수적인 스킬로 채용됐던 것에 반해 필사의 돌진은 찬란한 돌진에 비해 훨씬 좁은 범위와 구데기 같은 데미지로 사냥 효율을 떨어뜨리는 제2의 주범이다. 심지어 와리가리로 시간을 허비한다든가 지형지물에 끼이는 등 찬돌이 이런 단점들을 커버칠 정로 좋았던 것에 비해 채용 가치가 전혀 없다.
정의의랜시아의 경우 원래는 폐급의 선딜이 있었으나 패치로 선딜이 감소하고 꽤 쓸만해졌다는 얘기도 있다.
엔슬라의 천벌의 경우 연계기술로 전력찌르기 후 연계해서 사용할 경우 선딜 모션을 무시하고 바로 랜시아를 땅에 꼽는다. 이런 점 때문에 사냥 효율이 상당히 좋은 스킬 중 하나이니 채용하면 좋다.

2.2. PVP[편집]


  • 비각성
방패추격의 경직 추가로 근접전에서 선타 뺏길 일이 없어졌다. 기존에는 방패 들고 천천히 거리 좁히면서 천창으로 견제 및 CC를 걸고 찬빛으로 붙으며 뎀딜 후 잡기 콤보를 사용했다. 기술개방 후에는 선택폭이 넓어져 방추-단죄의 연계기술로 즉발CC도 가능하졌다. 때문에 슈아, 전가가 별로 없는 각성패치 전에는 근접전에 있어서는 깡패였다. 방추-단죄를 계속 쫒아가며 써주면 상대 회피기 뺄 수 있었고, 어줍짢게 카운터 치려고 해봐야 전가 슈아기가 훨씬 많은 발키리가 유리하기 때문이다. 심지어 딜교로 스킬이 빠졌을 경우 후 찬돌로 유유히 빠져나가는 것도 가능하므로 보통은 회피기를 써서라도 발키리의 찬돌과 스킬을 빼다가 뒤를 잡아 CC를 넣는 경우가 많다. 그러니 상대를 쫒아갈 때는 항상 상대가 내 뒤로 텔포하는 것을 조심하자.
천벌의 경우 1타 모션이 허리를 비틀며 횡 베기 공격을 하는 것인대 누워있는 상태에서 천벌을 사용할 경우 기상모션이 스킵되고 바로 1타를 사용한다. 이를 잘 활용하면 붙어서 노슈아 딜링스킬 쓰던 상대에게 기절을 먹이고 역관광이 가능하다.
찬돌의 경우 바운드 후 몹의 경우에는 상대를 끌고 계속 가면서 풀 틱을 맞출 수 있지만, PVP에서는 충돌 후 바운드만 시키고 상대방을 그냥 통과해버린다. 하지만 찬돌의 경우 전후좌우로 범위가 넓어 상대가 벽 근처에 있다면 혹은, 벽 근처로 넘어뜨렸다면 찬돌을 쓰면 풀 틱 박기가 가능하다.
필드 PVP의 경우 흑정 활용이 가능한대 발키리의 흑정궁은 2가지

  • 각성 (랜서)
비각 때는 사냥개처럼 찬돌, 방추 등을 이용해 쫓아가며 상대를 괴롭혔다면, 각성 때는 기동성이 높은 회피기와 우수한 진입기(긴 슈아 시간을 가진 엔슬라의 신성, 필사의 돌진, 속결)을 사용해 상대방에 근접하고 정화의 방패를 이용해 상대 근접기 딜을 씹어주면서 피흡하고, 딜링 및 CC를 넣어주고, 상대방에게 CC를 넣는 게 성공했다면, 나머지 스킬을 써주고 튈지 바로 튀어서 힐을 할지를 선택할 수 있다.

랜서 운용에 있어 가장 중요한 점은 랜서는 정화의 방패를 제외하면 즉발 근접 딜링 스킬에 슈아와 전가가 부족해 근접 딜교를 오래 하면 불리하다는 것이다. 이점이 떡슈아와 전가를 무장했던 비각과 다른 점이다. 그렇기에 리퍼나 무신 등이 들어와 근접 딜교를 걸어도 회피기로 거리를 두고 전격 찌르기로 견제 혹은 진입기로 카운터를 노려봐야 한다. 비각처럼 상대가 들어왔다고 좋다구나 맞딜하면 나만 손해보는 상황이 많다.
이점에 대해서는 패치를 통해 전격 찌르기가 슈아가 붙게 되고, 스킬 간 연계가 부드러워지게 되면서 슈아 유지력이 굉장히 올라가서 해소되게 되었다. 크게 투력 차이가 나지 않는 이상 상대방이랑 맞딜해서 발리는 일은 없어질 정도다.
랜서 운용하면서 핵심은 정화의 방패를 잘 활용하는 것이다. 투기장 메타가 방둘둘 + 체력 뻥튀기 + 모추피 둘둘하고 누적딜로 이기는 것이라 정화의 방패의 피흡이 정말 크게 작용하게 됐다. 특히 랜서 미러전에서의 승패는 정화의 방패를 얼마나 잘 써서 상대보다 딜 적게 받고 딜하냐에 따라 갈린다.

여담으로 발키리의 방패는 총 공격을 4번 막을 수 있으며 전방가드로 취급한다. 즉, 뒤에서 쓰는 기술은 막지 못하고, 장판형 범위기(자이, 위치, 닼나 등의 범위기)에도 데미지를 입는다. 그리고 4번째 공격을 막으면 크게 뒤로 휘청거리면서 방패를 고쳐드는데 이 때 스킬을 쓰지도 회피로 캔슬도 못하는 매우 취약한 상태가 된다,

* 계승 (팔라딘)
계승이 패치되고 날아오를 줄 알았으나 함께 나온 다른 계승 직업과 비교했을 땐 제일 좋다는 평을 받았으나 1티어 사기직업에 비하면 밸런스가 적당히 나온 수준이다. 잡기가 유지되었으며, 계승 패치 후 진행된 잡기 판정 상향 판정 덕분에 비각 때보다 잡기를 막 써도 블리츠크랭크 그랩처럼 손에서 좀 떨어져 있어도 범위에만 있으면 쑥쑥 잘 끌려온다. 다만 판정이 너무 후해진 것에 비해 서버에서 잡기 처리하는 로직이 문제가 많은지 상대방은 끌려만 가고 제대로 눕지 않아서 발키리는 잡기 모션 중인데 상대방이 잡기 모션 중인 발키리를 후드려패는 버그가 계승이 나오고 잡기 판정 상향이 이루어진지 몇 달이 지나도 해결되지 않고 있다.
비각성 스킬에서 크게 변경된 스킬은 거의 없고 대부분이 판정이 상향되거나 공격 속도가 빨리지고, 데미지가 올라가는 등의 말 그대로 비각 스킬을 그대로 계승한 느낌이다. 다만, 비각 스킬 중 발키리의 주력 딜링 스킬이던 찬란한 빛과 섬광 베기가 사라진 점은 발키리 유저들이 매우 아쉬워했다. 진 단죄의 검은 스킬 각성한 단죄의 검을 따라간 것에 비해 진 천상의 창은 스킬 각성 전의 형태를 따라갔다. 대신 판정이 50%확률로 바운드였던 것이 100%로 바뀌어 견제기가 부실했던 발키리의 문제점이 상당히 해결되었다. 즉발 원거리 CC기의 유무는 PVP에서 크게 작용하기 때문에 이점에 대해서는 호평을 받았다.

또한 비각 발키리의 강점 중 하나던 엘리언의 수호가 사라진 대신 진 엘리언의 가호 스킬의 힐량이 다른 힐 스킬에 비해 수치가 높게 잡혔고, 방어 증가 버프와 즉발힐 후 지속 힐도 추가되었다.

회피기는 비각과 같은 구르기이다. 다른 3계승 직업이 모두 구르기인 점을 보면 다른 직업의 계승 또한 회피기도 비각에서 그대로 이어질 예정인 듯 하다.

3. 스킬[편집]



  • 비각성
연속 차기
빛 가르기
방패 던지기
단죄의 검(기술개방)
방패 추격
날카로운 빛
엘리언의 숨결
징벌
천상의 창
섬광 베기
찬란한 돌진
엘리언의 가호
천벌
찬란한 빛
빛의 심판

  • 각성
신성 강타
전격 찌르기
정화의 방패
속결
필사의 돌진
정의의 랜시아
응징
엔슬라의 은총
엔슬라의 천벌
엔슬라의 신성


4. 변천사[편집]


검은사막 모바일 초창기에는 위치와 함께 파티힐 때문에 서포터라는 인식이 생겼고, 한 방 한 방 느린 공격 때문에 자사 효율 최하위라는 평가였다.
그러나 주요 사냥터에서 찬란한 돌진 1~2틱에 몹을 죽일 정도로 전투력이 올라가기 시작하면서 큰 스킬 한 방에 몹을 쓸어담으면서 고평가 받기 시작했다. 또한 pvp에서도 잡기를 통한 가장 강한 콤보와 엘리언의 수호의 슈아 효과 덕분에 1 : 1, 거점전 모두 1티어 평가 받기 시작했다. 하지만 스킬 중 주력 스킬이었던 찬란힌 빛의 너프로 살짝 주춤했다. 또한 스킬 개방에서 타직업에 비해 빛을 못봐 상대적 너프 였으나, 딜 계수 버프 및 선딜 감소와 찬빛이 다시 버프를 받게 되고, 특히 방패돌진에 경직이 붙게 되면서 다시 날아오른다.
그러나 각성 후 지나치게 긴 선딜과 자꾸 주변 지물에 끼이는 문제가 생겨서 자사 순위는 다시 최하위 티어를 달리는 중이다. 다만 PVP의 경우 쓸만한 진입기와 전가, 슈아기 및 긴 리치와 강력한 딜링이 가능한 전력찌르기 덕분에 투기장에선 리퍼 다음가는 깡패로 통한다.
계승 패치 후 전격 찌르기가 슈퍼아머 스킬이 되면서 PVP 성능에 대해서는 슈퍼아머 스킬은 4개 무적스킬 1개 전방가드 스킬 1개로 슈아 메타인 현재 맞딜 능력도 최상위이고, 정화의 방패의 전가 + 피흡이라는 사기적인 성능과 엔슬라의 신성의 속도도 상향 받으면서 이견이 없는 1티어 직업이다.
팔라딘의 경우 슈퍼아머 스킬 4개 (잡기 포함), 전방가드 스킬 2개로 맞딜 능력이 좋아야 하나 막상 써보면 전방 가드 스킬은 모두 돌진 기술이라 뒤가 뚫려서 눕는 경우도 잦고, 잡기를 제외하면 슈아 딜링 스킬은 3개에 스킬의 계수 자체가 잡기가 있는 직업답게 그리 높지가 않아서 딜링 능력이 썩 훌륭하지는 않다. 다만 잡기를 활용한 긴 콤보 덕분에 총 딜량 자체를 따지고 보면 딜이 약한 편은 아니다.
다만 이는 포션을 사용할 수 없는 투기장에서나 그렇고 1000포션 빨아가면서 싸우는 필드 싸움에서 시간이 오래 걸리는 콤보라는 건 그만큼 딜이 감소되는 것이기에 투기장 한정으로만 pvp능력이 좋다.



5. 기타[편집]


검은사막에서는 교회누나라 불리면서, 서로 자매님이라 불렀다. 유저 수가 적은 마이너 직업이라 꽤나 서로 살가웠다.
검은사막 모바일에서는 초기 직업인 점과 초반에 성능이 1티어였던 점 그리고 결정적으로 여캐라는 점 때문에 상당히 유저 수가 많다.
초기 랭킹 1위 유저였던 템빨신은 레인져로 시작했으나 이후 발키리로 갈아탔다.
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