배몬 리그

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1. 개요
2. 등급
3. 배몬 포획
4. 덱 구성
5. 효과
6. 장비 아이템
7. 카드효과 일람
8. 스킬 일람
8.1. 공격스킬
8.2. 방어스킬
9. 대전
10. 문제점
10.1. 심각한 오류? 발패치?
10.2. 일부직업의 어려움
11. 기타
12. 관련 문서


1. 개요[편집]


몬스터를 포획해서 육성하고 유저들과 대결할 수 있는 대전 컨텐츠이다. 메밀아 쉽게 설명하면 내가 원하는 몬스터를 포획해 덱을 구성하고 대전하는 컨텐츠 되시겠다. 본래 명칭은 '배틀 몬스터즈 리그'이나 줄여서 '배몬 리그'라고 부른다.

어느 순간부터 시즌제로 운영한다고 발표하였으나 시즌 1의 흥행 실패 이후 몇 년 넘게 시즌 2는 열리지 않고 있다.


2. 등급[편집]


래더 포인트에 따라 등급이 결정된다. 기본 1500점에서 100점당 1단계씩 승급 가능하다. 등급에 따라 포획 가능 몬스터에 차이가 있으며 대전 시 같은 등급의 유저와만 겨루게 된다.


3. 배몬 포획[편집]


0차 스킬에서 배몬 캡쳐라는 스킬을 볼 수 있을 것이다. 이 스킬은 몬스터를 일정 수 퇴치하면 스킬 레벨이 증가[1]하며 몬스터를 퇴치하지 않으면 점차 스킬 레벨이 줄어든다. 스킬 레벨이 높을수록 몬스터 포획 성공 확률이 높아진다. 배몬 캡쳐를 몬스터에게 시전한 뒤 표식이 생긴 몬스터를 퇴치하면 일정 확률로 포획 성공. 포획된 몬스터는 배몬 도감에서 확인 가능하며 잠재능력과 유사하게 랜덤한 어빌리티를 가진다. 이전에 포획한 배몬과 같은 종류를 포확하면 기존 배몬과 새로운 배몬 중 하나를 선택할 수 있다.[2]
자신의 등급보다 높은 등급에서 캡쳐 가능한 몬스터는 당연히 포획할 수 없다. 또, 배몬 도감은 계정 내 모든 캐릭터가 공유한다.


4. 덱 구성[편집]


세 마리의 배몬으로 덱을 구성 할 수 있다. 배몬 스킬과 어빌리티를 잘 조합하여 구성하는게 키포인트. 스킬은 공격형과 방어형을 하나씩 설정할 수 있는데 효율이 좋을수록 발동 확률이 낮다. 이에 어빌리티는 (모든 배몬) 공격 발동 확률 증가를 높게 설정하는게 유리하다. 그리고 일반 몹은 카드효과가 두줄이지만 보스몹은 3줄이다. 당연히 보스몹이 주를 이루고 가끔 두줄이 다 모든 배몬의 공격스킬 발동률 +~%인 경우에 쓰인다.
또, 필드에서 배몬용 장비 아이템을 얻어 착용시킬 수 있다. 단, 자신의 배몬 레벨과 맞지 않는 아이템은 착용은 가능하지만 적용은 되지 않으므로 주의해야 한다.


5. 효과[편집]


단계별로 조건을 만족했다면 단계당 올스텟 +1%가 추가된다. 총 8단계를 달성했을 때 올스텟 +10%라는 꽤 괜찮은 부가 효과를 얻는다.


6. 장비 아이템[편집]


장비 아이템은 투구, 무기, 옷, 망토, 신발, 장갑 총 6가지로 구성되어있으며 전사(검), 해적(너클), 궁수(활) 아이템만 있다. 도적과 법사가 없는 이유는 각각 회피와 관련되고 마나 개념이 없어서인 것으로 추측된다.

  • 전사 아이템은 무기는 다른 두 직업의 장비보다 공격력은 높지만 기타 다른 효과가 없고 방어구는 에너지가 작은 대신 방어력이 월등히 높다.

  • 궁수 아이템은 무기는 방어력과 공격력이 조화되어 있으며 방어구도 마찬가지이다.

  • 해적 아이템은 공격력이 조금 낮지만 에너지가 붙어있어 에너지 양 증가 카드효과와 조화하면 좋고 방어구는 에너지 가 매우 높지만 방어력은 가장 떨어진다.

각자 개성에 맞는 장비를 착용하도록 하자 다만 현실은 나와주는 것만으로도 감사해야 할 지경이다. 특히 5레벨을 제외한 모든 레벨의 무기는 정말 안 나온다.


7. 카드효과 일람[편집]


몬스터들이 랜덤으로 가지고 있는 카드효과 일람이며 일반몹은 2개 보스몹은 3개이다.

  • 통상공격/공격스킬 공격력 +n%: 각각 일반공격과 공격스킬의 공격력을 일정 퍼센트 올려주는 것으로 별로 쓸모 없다.
  • 방어력/방어스킬 방어율 +n%: 각각 그냥 맞을 때와 방어스킬 발동시 방어율의 %를 높여주는 것[3]으로 방어스킬의 경우 두 자릿수 정도면 쓸 만해진다.
  • n% 확률로 상태이상(중독, 봉인, 스턴) 공격: 걸릴 확률은 낮지만 걸리면 굉장히 골치아파진다. 중독이야 그나마 데미지가 낮지만 은근히 거슬리고 특히 봉인 상태에 걸리면 일반공격밖에 못하게 되는 답답한 상태가 돼버린다.[4] 스턴은 다른 이상상태 기술에 비해 지속 시간은 적지만 아예 아무 것도 못하는 더 답답한 상태가 된다.
  • 이상상태 내성 +n%: 위의 이상상태에 대한 내성인데 저 이상상태 자체가 그리 자주 사용되지 않으므로 효용가치가 낮다.
  • 배몬 경험치 +n%: 전혀 쓸모 없는 스킬. 육성할 때 아무렇게나 잡아놓고 기를 때 아주 조금 좋긴 하다.
  • HP +n%; 몬스터 에너지 총량 자체를 늘려주는 스킬로써, 장비 아이템중 에너지 비율이 높은 것과 함께 연계하면 효과가 꽤 좋다.
  • HP n% 회복: 너무 미미해서 효과가 없다.
  • 보스 공격시 데미지 +n%: 그다지 효과가 없는데 +20% 정도의 수치라고 해도 1000의 데미지가 1200이 되는 정도이다.
  • 공격 스킬 발동률 +n%: 사실상 상기 모든 스킬 위에 군림하는 스킬계의 황제. 대부분의 유저들은 3개의 카드 모두에 최소한 한 줄 정도는 "모든 배몬 공격스킬 발동률 ~% 추가" 가 붙은 카드를 들고 다니며 운 좋게 2줄 이상이 공격스킬 발동률 증가 효과라면 필살 공격기와의 연계도 좋다.
  • 방어스킬 발동률 +n%: 이쪽은 스킬계의 왕 정도 되는 스킬로써 무난하게 사용 가능하며 특히 이것도 두 줄이상 방어스킬 발동률 걸릴시에 크로스 카운터 확률을 높여서 동귀어진도 가능해진다.


8. 스킬 일람[편집]


몬스터들이 쓰게되는 스킬 일람으로 공격과 방어 두가지가 있다.


8.1. 공격스킬[편집]


-통상공격: 아무것도 아닌 그냥 평범한 공격. 아래에서 주먹이 올라와서 위로 친다.

-중공격1: 발동률 60% 데미지 200%: 스킬 발동률이 높으면 거진 80%가 넘는 확률로 터지지만 데미지가 너무 낮아 잘 안쓰임

-중공격2: 발동률 50% 데미지 300%: 자주 쓰이는 공격

-강공격1: 발동률 40% 데미지 400%: 가장 무난하고 많이 쓰이는 공격기

-강공격2: 발동률 30% 데미지 500%: 여기서부터 공격스킬 발동률의 도움 없이는 효과를 보기 어렵다.

-필살공격: 발동률 20% 데미지 1000%: 한마디로 로또. 잘 터지지는 않지만 일단 터지면 공격을 당한 카드는 끝이라 보면된다. 공격스킬 발동률을 잘 조합하면 오히려 발동확률을 50%가 넘게 끌어올릴수도 있다.

-관통공격: 발동률 60% 데미지 150%: 데미지가 낮아서 잘 안쓰임

-2중공격: 발동률 40% 데미지 200%: 발동되면 맞은 적과 바로 뒤에 있는 적 두 개채를 동시에 공격한다. 살짝 어중간한 성능

-전체공격: 발동률 25% 데미지 200%: 발동시 모든 적에 화살비가 내리면서 공격한다. 초반에 터지면 좋지만 후반에 터지면 그야말로 애매하다...


8.2. 방어스킬[편집]


-방어1: 발동률 40% 방어력 40%:무난

-방어2: 발동률 30% 방어력 60%: 가장 보편적

-전력 방어: 발동률 20% 방어력 80%: 잘 터지지는 않지만 일단 터지면 필상공격도 중공격 1급의 데미지만 입을수 있고 통상공격은 그냥 50 정도만 까인다.

-회피: 발동률 15% 방어력 100%: 확률은 낮지만 일단 발동되면 그턴은 그냥 넘어간다. 다만 필살공격을 막을때는 좋지만 그냥공격을 회피하는걸 보면 뭔가 아깝게 느껴진다.

-카운터: 발동률 15% 방어력 50%: 데미지 50%를 반감해서 맞고 입은 데미지의 50%를 적에게 돌려준다[5]

-크로스 카운터: 발동률 20% 방어력 100%: 말그대로 동귀어진. 필살공격 크로스 카운터 햇을시 말그대로 둘이 같이 쓰러진다. 내 배몬의 에너지가 1/10 이하로 남았을때 적이 강공격 이상을 해서 그걸 맞고 크로스 카운터 발동하고 죽으면 금상첨화.

-광역방어: 발동률 20% 방어력 50%: 광역스킬을 막는건데 잘 안쓰인다.


9. 대전[편집]


배몬 도감에서 대전 버튼을 클릭하면 랜덤한 유저와 대전하게 된다. 대전 장면을 보지 않고 최소화 시킬 수 있으며[6] 대전이 끝나면 승패에 따라 래더 포인트가 변동된다.


10. 문제점[편집]



10.1. 심각한 오류? 발패치?[편집]


말 그대로 심각한 오류가 있는데 1분동안 대전상대를 찾지 못했을시 오프라인 상대와 배틀을 하게되는데 이 오프라인 상태의 적은 자신이 착용한 모든 배몬 장비의 효과를 받지 못한다....[7] 이게 적이 그 상태면 공짜로 1승을 먹는데 자기자신이 그런 상태에 걸렸을시에는 문자그대로 자고일어나니 내 승점을 털어가버린다... 심한경우에는 로그인 했을때 난 아무것도 한게 없는데 등급이 떨어져있다... 더군다나 전 단계 배몬의 장비를 다 버려버렸을 경우에는 속절없이 계속 패배할수밖에 없다.

이를 방지하기 위해서는 모든 배몬을 카드덱에서 빼놓으면 된다. 암만 자동매치라고 하더라도 있지도 않은 덱을 상대할수는 없으니. 다시 세팅하기야 번거롭겠지만 로그인해보니 등급이 하락해있는것보단 훨씬 좋을것이다.


10.2. 일부직업의 어려움[편집]


특히나 보스몹을 잡기위해서는 일정량 이상 몬스터를 잡아야 하는데 이 때 제논, 데몬슬레이어, 나이트로드의 경우는 어렵다.

데몬슬레이어는 메타모포시스 끄면 된다 치고, 제논은 부딪치지만 않으면 이지스 시스템 발동될 일은 없으나

나이트로드는 말그대로 표창이 지맘대로 휘날리기 때문에 잘못 공격했다 생성된 표창 때문에 보스들이 그냥 죽어버리는 경우가 다반사.

최소한 저 스킬들의 ON/OFF 기능이라도 있어야 될판


11. 기타[편집]


  • 배몬 리그는 시작전 부터 승패가 결정난다. (...) 배몬 리그 시작후 스킬 획득 퀘스트 중 하나인 크로스 카운터 퀘스트를 확인해보자. 패배가 하나 늘었다면 뭔가 기분이 우울해진다
  • 몬스터를 이용한 어떤 컨텐츠처럼 초반엔 반응이 좋지 못했으나 실제로 적용된 뒤에는 호평을 받고 있다. 애초에 게임내에서 할게 없어서
  • 메이플스토리 핸즈와의 연동을 고려 중이라고 한다.
  • 도감을 보면 알겠지만 과거 몬스터 북 카드를 복붙 이용한 것임을 어느정도 알 수 있다. 하지만 유저들이 원하는건 진짜 몬스터 북이라고!


12. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 05:43:10에 나무위키 배몬 리그 문서에서 가져왔습니다.

[1] 마스터 레벨은 3이다.[2] 새로운 배몬을 얻을때 기존 배몬의 경험치의 70%만 적용된다, 그러므로 잘 선택해야 한다.[3] 발동률이 아니므로 예를 들어 방어1 스킬의 방어율 40%에서 카드효과로 +8% 추가시 방어율이 48%로 증가한다. 즉, 60% 데미지가 아닌 52% 데미지를 입는다는 것.[4] 방어스킬은 정상적으로 발동[5] 200의 데미지를 입었을시 50% 반감해 100의 피해를 입고 이 피해의 50% 인 50을 적에게 돌려줌[6] 다만 한번 최소화 시키면 승패가 결정될 때까지는 원상복구를 시킬수 없다.[7] 풀 장비 해체당했을때 대부분은 에너지의 50% 정도와 방어력의 90%는 없어진다. 이 상태에서 이기라는거는 적은 전신 그레이트 아머에 방패에 소드 헬름 워 슈즈 다 착용했는데 나한테는 가죽샌들과 목 폴라티, 알루미늄 야구배트, MLB모자를 쓴 상태로 적을 이기라는것과 마찬가지.