백팩 히어로

최근 편집일시 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 뜻에 대한 내용은 백팩 히어로(동음이의어) 문서
백팩 히어로(동음이의어)번 문단을
백팩 히어로(동음이의어)# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.




백팩 히어로
Backpack Hero


파일:BackpackHero.jpg

개발
Jaspel
유통
IndieArk
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:macOS 로고.svg[[파일:macOS 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg[[파일:Linux 로고 화이트.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:itch.io 로고.svg
장르
로그라이트
출시
앞서 해보기
2022년 8월 16일

엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원
자막 지원
관련 사이트
파일:트위터 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
2.1. 전투
2.1.1. 체력 및 방어
2.1.2. 에너지 및 마나
2.1.3. 상태 효과
2.1.4. 플레이어 행동
2.1.5. 적 패턴
3. 적
5. 캐릭터
7. 아이템
7.1. 기본 아이템
7.5. 유물
7.6. 액세서리
7.7. 소모품
7.8. 보석
7.9. 구조물
7.10. 인각(토트 한정)
7.11. 회로(CR-8 한정)
7.12. (포셰트 한정)
7.13. 축제
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점 및 문제점
8.3. 버그



1. 개요[편집]


2022년 8월에 앞서 해보기로 출시한 인디 로그라이트 게임. 2023년 5월쯤 정식 출시될 예정이다.


2. 특징[편집]


전반적인 게임플레이는 여러 갈래의 길중 하나를 선택하여 몬스터를 처치하고, 아이템을 획득하고, 덱을 최적화하며 강해지는 슬레이 더 스파이어류의 덱 빌딩 로그라이트 게임과 비슷하지만, 획득한 아이템을 인벤토리에 정리하여 사용해야 한다는 독특한 기믹을 가지고 있다.


2.1. 전투[편집]


전투는 턴제로 진행되며, 플레이어가 선공한다. 플레이어 턴에는 인벤토리에 있는 아이템을 사용하거나 아이템을 재배치할 수 있다. 적의 턴에는 정해져있는 패턴으로 행동하며, 이는 머리 위에 표시된 아이콘으로 미리 확인할 수 있다. 가령 머리 위에 빨간 검 모양 숫자가 쓰여 있다면 그 숫자만큼의 위력을 가진 공격을 해온다. 이러한 공격의 위력은 턴이 진행될수록 올라가기 때문에 무한정 버티고 있을 수는 없다.

이하의 설명은 대부분 기본 캐릭터인 퍼스를 기준으로 서술하였다.


2.1.1. 체력 및 방어[편집]


가장 중요한 요소. 체력이 0이 되면 별도의 부활이 가능한 수단을 가지고 있지 않다면 바로 게임 오버된다. 레벨 업을 한다고 체력이 증가하지는 않고, 던전 내에서 여러 가지 수단으로 체력과 최대 체력을 증감시킬 수 있다.

방어는 아이템이나 장비 등을 통해서 올릴 수 있으며, 자신의 다음 턴이 시작할 때 사라진다. 방어는 피해를 입을 시 체력보다 우선해서 깎인다.


2.1.2. 에너지 및 마나[편집]


여러 가지 아이템을 사용하기 위해서 필요한 요소이다.

기본적으로 매 턴 3의 에너지를 얻으며, 여러 수단을 통해 얻을 수 있는 에너지량을 증감시킬 수 있다. 아이템마다 필요한 에너지량은 각각 다르며, 사용가능한 에너지보다 코스트가 더 크다면 해당 아이템은 어두워지며 사용이 불가능하다고 표시된다. 에너지는 아이템 재배치와 긁기를 하는데에도 사용할 수 있다.

마나는 인벤토리 상의 마나스톤을 통해서 얻을 수 있으며, 마나를 소모해서 사용할 수 있는 아이템이 존재한다. 마나는 턴이 지나도 회복하지 않고 전투가 끝나거나 별도의 수단을 통해야만 회복할 수 있다. 사용하려는 아이템이 마나스톤과 전도체로 이어져있어야만 사용할 수 있다.


2.1.3. 상태 효과[편집]


대부분의 상태 효과는 턴당 1스택씩 감소한다.
빨강:공격 관련
파랑:방어 및 회복관련
노랑:디버프 관련
섞어진 색깔은 모두 해당된다는 것이다.
  • 분노 - 매 공격마다 스택만큼 증가한 피해를 입힌다.
  • 약화 - 매 공격마다 스택만큼 감소한 피해를 입힌다.
  • 신속 - 방어구나 방패 등 방어를 올릴 때 스택만큼의 방어가 추가적으로 상승한다.[1]
  • 감속 - 방어를 올릴 때 스택만큼의 방어가 감소되어 올라간다.
  • 가시 - 상대의 공격을 받을 때마다 스택만큼의 대미지를 입힌다.
  • 재생 - 턴이 끝날 때 스택만큼 체력이 회복된다.
  • 회피 - 스택만큼의 공격동안 피해를 입지 않는다. 상태이상은 회피되지 않는다.
  • 독 - 턴이 끝날 때 스택만큼 체력이 깎인다.
  • 화상 - 턴이 시작할 때 스택만큼의 대미지를 입는다. (방어로 상쇄 가능)
  • 매혹 - 적에게만 걸리는 상태 효과. 현재 체력보다 매혹의 스택이 높으면 플레이어의 편에서 행동한다.[주의]


2.1.4. 플레이어 행동[편집]


  • 아이템 사용 - 인벤토리 상의 아이템을 사용할 수 있다. 사용 가능한 아이템은 밝고 사용 못하는 아이템은 어둡다.
  • 재배치 - 에너지를 3 소모하여(정리된 유물이 있을 경우 1) 인벤토리를 재정렬할 수 있다. 전투중이 아니면 코스트 없이 무한정으로 할 수 있다.[지도이용주의] 전투 중에 아이템이나 저주 아이템을 얻을 경우 제한적으로 배치할 수 있다.
  • 긁기 - 에너지를 1를 쓰면서 3 대미지를 입힌다. 공격 무기가 없을 때 주로 사용되며 또는 에너지는 남지만 사용 가능한 아이템이 없을 때 사용할 수 있다. 긁기의 효과를 강화하는 아이템이 있다.


2.1.5. 적 패턴[편집]


적은 해당 턴에 적의 머리 위에 떠있는 아이콘 모두 행동한다.
아이콘이 2개 겹쳐져 있는 모양의 경우 해당 상태 효과를 적 전원에게 적용한다.

  • 검 - 숫자만큼의 피해를 입히는 일반 공격을 한다.[방어가능]
  • 방패 - 숫자만큼의 방어를 자신에게 부여한다.
  • 돈 - 숫자만큼의 돈을 플레이어에게서 훔쳐간다.[2]
  • 붉은 해골 - 플레이어에게 저주를 건다.[3] 매혹을 통해 아군이 된 적이 이 행동을 할 경우 축복으로 대체된다.
  • 검은 해골 - 적을 소환한다. 소환된 적은 소환수로 분류되어 경험치나 돈을 주지 않는다.
  • 화상[방어가능]/독/약화/감속 - 플레이어에게 해당 상태 효과를 숫자만큼 부여한다.
  • 분노/신속/가시[방어가능]/재생/회피 -적 자신에게 해당 상태 효과를 숫자만큼 부여한다.
  • 연두색 화살표 - 아무 행동도 하지 않는다.
  • 주황색 화살표 - 도망친다. 경험치나 돈을 주지 않는다. 단 매혹으로 모든 적을 매혹시 못잡아도 경험치나 돈을 얻는다.


3. 적[편집]




4. 지도[편집]


전투 중이 아닐 때에는 지도상에서 이동하여 여러가지 이벤트를 진행할 수 있다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/지도 문서를 참고하십시오.



5. 캐릭터[편집]


파일:Backpackhero11.png
[1] 턴마다 공급되는 신속 수치가 턴으로 감소되는 수치보다 높을 경우, 신속이 계속 늘어나면서 방어력이 급증한다. 헤라클레스 방패 여러개에 신속 강화를 넣으면 방어력 수치 9999까지 늘어나는 모습을 볼 수 있다.[주의] 적들은 공격할 때 매혹된 아군이 아니라 플레이어를 공격하므로, 매혹된 적이 있더라도 안심하면 안된다. 또한 이미 아군이 된 대상도 매혹 수치가 낮아지면 다시 적으로 돌아간다. 체력과 매혹 수치가 비슷한 아군이 있다면 적당한 무기/악기를 사용해 매혹 상태를 유지시켜야 한다.[지도이용주의] 이동할 때 가방에 있지 않은 아이템이 있을 경우 모두 사라지니 조심하자. 그렇다고 전설적인것을 나두는 사람은 아무도 없겠지? 다시 돌아와도 소멸된다.[방어가능] A B C 이 효과는 방패로 상쇄가 가능합니다.[2] 훔쳤다고 해도 도망치기 전에 잡으면 돈을 다시 얻을 수 있다. 경찰 불려!!![3] 붉은 악마 아이콘을 갖다 대면 무슨 저주인지 확인이 가능하다. 도감에서 맞아도 되는 저주라면 일부러 다른 적을 공격하는 방법이 가능하다.

  • 퍼스
오크샤이어 숲의 가난한 마을에서 태어난 기운 넘치는 생쥐인 퍼스는 던전을 털어 마을을 뜯어고치고 가족을 구하려는 목표를 가지고 있습니다!
가장 기본 캐릭터로, 별 다른 기믹이나 전용 아이템이 전혀 없고 좌클릭으로 사용/소모 아이템을 직접 클릭해서 사용한다. 아이템 사용과배치가 매우 직관적이라 초보자가 사용하기 좋다.

파일:backpackhero22.png

  • 토트
원로 개구리들로부터 추방당한 토트의 가방은 꿈꾸는 나무로부터 축복을 받았습니다. 토트가 위험에 빠질 때면 마법의 인각이 생겨납니다.
토트는 일반적인 아이템 외에도 인각이라는 별개의 전용 아이템을 가진다. 인각에 대해서는 해당 항목을 참고.
이 인각은 전용 덱에 보관되기에 가방 사이즈의 압박을 줄여주고, 인각을 잘 이용하면 가방을 유연하게 사용할 수 있지만, 가방 크기가 늘어나는 속도가 퍼스의 거의 절반정도밖에 안되기 때문에 토트의 가방 사이즈가 전 캐릭터중 최저라는것이 문제.
토트는 시작 아이템이 하나도 없으며 인각만 몇 개 들고 시작한다. 이 인각은 매 턴마다 덱 중에서 랜덤하게 5장[4]이 뽑혀 나오며, 그것을 배치하는 것으로 전투에 활용 가능하다.
인각 무기의 성능은 상당하기 때문에 이정도 페널티는 납득 가능할지도 모르지만, 토트 최악의 단점은 적들이 인각만을 드롭한다는 것이다. 끝없이 부풀어가는 덱 사이즈 앞에서 점점 제대로된 패가 나올 확율이 떨어져가기 때문에 후반부엔 패가 말려서 죽는 일이 잦아진다.
인각 상인을 통해서 덱에서 쓸데없는 인각을 지울 수 있기는 하지만 하나당 5골드라는 돈을 요구하는게 문제. 토트는 일반 아이템을 얻을 수단이 상자밖에 없어서 고레어 아이템을 팔아서 돈을 수급하는 것이 한없이 불가능에 가까운데 이 덱 정리비용 문제까지 겹치면 거의 매층마다 지갑이 바닥을 보이게 된다.
[ 구버전내용 · 접기 ]
가방을 확장하면 바로 확장되지 않고 우선 초록색의 환영의 공간으로 확장된다. 환영의 공간은 오로지 인각만 배치 할 수 있고 일반 아이템은 배치가 불가능하다. 환영의 공간을 한 번 더 확장해서 2개의 포인트를 소모하면 하얀색의 일반 공간으로도 확장 가능하다.

특이한 시스템의 제약의 보상으로 본작의 최고 성능 방패를 기본적으로 들고 시작하는 CR-8과 달리 시작할때 주어지는 인각의 성능도 영 구리다. 초반에도 방패 인각이 안나오면 불필요하게 얻어맞아 쓸데없이 체력이 깎이는게 다반사고, 아이템 제약도 많은데 중반부터 남발하는 저주도 환영의 공간에는 배치가 불가능해서 게임이 터지기 딱 좋다.


파일:backpackhero33.png
[4] 구버전에는 3장

  • CR-8
영웅을 찾을 수 없다면, 직접 만들면 되죠! 철과 샌님이 쓸 만한 물건으로 구성된 CR-8은 그 어떤 적이든지 자동으로 처리해줍니다. 물론 회로가 제대로 정리돼있기만 하다면요.
CR-8은 시작 아이템으로 코어를 들고 시작한다. 아이템을 좌클릭으로 사용하는 게 불가능하고, 에너지 개념이 없다. 대신 차례에 단 1번 코어를 사용하면 전하가 발사되는데, 전하는 기본적으로 3의 에너지를 갖고 가방 내 공간을 직진하면서 경로상에 있는 아이템을 자동으로 사용한다. 전하의 이동 경로는 각종 배선 아이템을 배치하면 바꿀 수 있다. 전하의 이동 경로를 적절하게 설계해서 전투 순서를 가방에 미리 정해놓고 싸우는 캐릭터다.
방어를 원하는 타이밍에 시전하는 것이 불가능함에 대한 보상인지 시작하자 마자 주어지는 방어코어가 성능이 매우 뛰어나다. 일단 에너지를 소모하지 않는데 조금만 설계를 잘 해도 2~3레벨 부터 방어력 20은 우습고, 후반에 배선을 이리저리 꼬면 70 80도 가능하다.
또한 보너스 에너지를 얻게 해주는 증폭기 등의 아이템이 성능이 너무 사기적이라 몇 가지만 갖추면 한 차례에 공격을 10번 넘게 하는 것도 가능하다. 다만 저주 처리 또한 전하의 이동으로만 가능해서 곤란할 때가 종종 있다.
전하의 통제를 위해 가방 배치가 조금 제한되고 보너스 에너지를 많이 가져가는 특성상 패널티나 조건이 달린 아이템 보단 평범하게 깡딜이 높은 무기가 좋은데, 본작의 아이템이 죄다 이상한 패널티나 조건부가 달려 있다 보니 많은 경우 처음 주어지는 목검 하나를 보석이나 재련으로 강화해서 클리어까지 쓰게 된다.
사실 제대로 풀리기만 하면 어떤 무기든 상관없는 캐릭터. 회로가 무한동력으로 돌아가기 시작하면 깡딜 7 목검으로도 원턴킬을 낼 수 있다. 잘 안 풀렸을 경우 배터리를 사용한 투턴킬까지 볼 수 있는데다 정말 말려도 5~6에너지는 만들 수 있는 만큼, 어느 정도 레일에 올라가면 사실상 못 깨는 것이 더 어렵다. 다만 어느 시점부터 전하의 최대 이동 거리 제한이 생기는 등의 패치로 인해 완전한 무한동력은 불가능하게 되었다.

회로에 대해서는 해당 단어를 클릭하자.


  • 사첼
사첼은 사악한 까마귀 왕 코르부스로부터 도망친 귀족의 아들입니다! 가방은 찢어지고, 마을은 포로로 잡힌 사첼은 다른 영웅들의 도움으로 깃털의 나선의 수수께끼를 밝혀내기를 바라고 있습니다!

사첼은 시작 아이템으로 플루트, 깃털 단도, 거친 버클러를 받는다. 다만 무기는 턴 당 일회만 사용 가능한 깃털 단도뿐이라 사실상 공격능력이 부실하고,[5] 사실상 주 아이템은 플루트 하나인데, 플루트의 성능이 그다지 좋은 편이 아니기에 초반엔 일단 필연적으로 몇대 얻어맞게 된다.

사첼은 레벨이 오를 때마다 칸을 놓아 가방을 늘린다. CR-8과 같은 개념이지만 특이한 점은 붙이지 않고 떨어뜨려서 배치하는것으로 별도의 '주머니'를 만들 수 있다는 것이다. 깃털 단도같은 특수한 아이템들은 다른 주머니에 있는 동일한 아이템의 개수나, 주머니의 개수에 따라, 아이템의 효과가 늘어난다.[6]
만렙까지 단 한칸도 낭비하지 않고 가방 용량을 늘려도 최소한 10칸은 빈 공간으로 남겨둘 수 밖에 없기때문에 사첼은 저 10칸의 빈공간으로 어떻게 '주머니'를 나눌지 생각해야한다. 가장 심플한 방법은 왼쪽주머니-중앙주머니-오른쪽주머니로 나누는것.

파일:포셰트
[5] 몰론 코스트가 0이고, 깃털 단도는 다른 주머니에 위치한 다른 깃털 단도의 개수에 따라 데미지가 증가하기 때문에 그리 큰 단점은 아니다.[6] 대표적인 것이 깃털 단도, 깃털 헬멧, 피아노 등등

  • 포셰트
소라게들 사이에서 자란 포셰트는 처음 보는 사람들보다 자신의 펫들과 있을 때 더 편안해합니다!

포셰트는 레벨이 오를 때마다 칸을 임의로 추가하거나 (퍼스와 같은 방식) 을 하나 얻는다. 펫은 전투 중 데미지를 입거나 죽기도 하며, 전투가 끝나도 회복되지 않는다. [7]

펫들은 모두 고유 칸들을 가지고 있으며, [8] 수호자 취급을 받아, 뒤에 있는 아군들에게 가해지는 공격을 대신 맞는다. [9]

에 대해서는 해당 단어를 클릭하자.

6. 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/모드 문서를 참고하십시오.



7. 아이템[편집]


아이템은 전투를 승리했을 때 얻을 수 있고 상자 등통해 얻을 수 있다. 다만 토트 한정 상자, 한정 상점 등에서 인갑을 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 양은 다음과 같다. 펼쳐서 확인하자.

[펼치기/접기]
얻은 경로
얻을 수 있는 양
사용되는 것
비고
전투 후
최대 3개
무료
특별 캐릭터에 따라 얻을 수 있는 것이 다름, 일반적인 아이템은 모든 캐릭터에게 얻을 수 있다.
상자 열기
최대 4개
무료
가방 공간이 있다면 모두 가져갈 수 있다. 심지어 무료다.
인각 상자 열기
최대 1개
무료
토트 캐릭터를 했을 때 나오는 상자다
룰렛돌리기에서 돌림
무한
돌리기/+3코인(처음 무료)
처음에는 무료이지만 돌리는데 3코인 씩 올라간다. 저주도 걸릴 수 있다.
버클러 떨어트리기에서 떨어트리기
1개
무료
기회가 1회뿐더러 사실상 운을 믿어야 하고 저주가 나올 수 있다.
일반 상점에서 구매
최대 9개
흔함 3코인, 드묾 ?코인, 희귀 ?코인, 전설적 30코인
코인을 겁나 모아야 모두 살 수 있고 전설적인 템은 할인이 아닌 이상 30코인 이므로 이론상 모든걸 구매 할 수 없다. 심지어 쓰레기 아이템이 있을 수 있어 모두 구매하진 않는다.
구조 상자 열기
최대 1개
무료
CR-8 캐릭터를 했을 때 나오는 상자다.
인각 전용 상점에서 구매
최대 5개
각 10코인
각 인각마다 10코인씩 들므로 50코인 이상 모이면 모두 구매는 가능하나 인각이 많아지면 원하는 것이 잘 안나올 수 있다.



7.1. 기본 아이템[편집]


  • 골드
<-2>{{{#!wiki style=""
파일:backpackherogold.png}}} ||
희귀도
흔함
크기
없음[10]
사용처
일부 이벤트
비용
0[상점불가]
판매시 금액
[X]
얻을 수 있는 경로
전투 승리시, 일부 이벤트나 상점에서 팔기 등

만악의 근원이지만 반짝입니다
게임에서의 화폐. NPC들과 거래 할때 사용된다.


  • 작은 열쇠
<-2>{{{#!wiki style=""
파일:backpackherokeys.png}}} ||
희귀도
흔함
크기
각 1x1
사용처||잠겨 있는 문
(지도상에서는 십자가 표시)||
비용
전투시 확률로 나옴(0코인), 상점 3코인
판매시 금액
각 3코인
얻을 수 있는 경로||전투 승리시 확률로 얻을시, 상점에 구매시 등||

잠긴 상자를 열 때 사용하는 아이템. 아이콘은 두 종류가 있지만 차이는 전혀 없다.


  • 마나스톤
<-2>{{{#!wiki style=""
파일:backpackheromanastones.png}}} ||
희귀도
흔함
크기
각 1x1
사용처
마나를 사용하는 아이템[11]
비용
0[상점불가]
판매시 금액
각 3코인
얻을 수 있는 경로||전투 승리시, 일부 이벤트 등||

마나를 사용하는 아이템의 동력원으로, 마나를 소모하는 아이템은 소모량 만큼의 마나스톤과 직접 맞닿아 있거나 마나스톤까지 전도체로 연결 되어 있어야 한다. 초반에는 1짜리 마나스톤만 나오지만 게임을 진행하면 2나 3짜리 마나스톤도 등장하고 무한모드에 진입하면 거의 2와 3짜리만 등장한다.


7.2. 무기류[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/무기 문서를 참고하십시오.



7.3. 악기류[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/악기 문서를 참고하십시오.



7.4. 방어류[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/방어 문서를 참고하십시오.



7.5. 유물[편집]


파일:풍차
크기
3×1
이름
풍차
판매시 금액
14코인
특수효과
매 차례에 +1 에너지
평가
6/10
아무 조건 없이 매 차례마다 +1의 에너지를 얻는다. 보통 아무 일도 없으면 주로 풍차유물로 선택하는 편이다.

파일:불 조각
크기
1×1
이름
불 조각
판매시 금액
14코인
특수효과
매 차례에 +1 에너지 (전 턴에 무기를 사용하지 않았을 시)
평가
5/10
전 턴에 무기를 사용하지 않으면 매 차례마다[12] +1의 추가 에너지를 얻는다. 무기로 취급되지 않는 강타용 방패랑 조합하면 꽤나 좋은 효율성을 보여준다.[13] 풍차는 아무 조건 없이 매 차례마다 +1의 에너지를 얻지만, 공간이 3×1로 2 더 크므로, 방어 메타로 갈 시 풍차보다 이 쪽을 선택하기도 한다. [14]

파일:양념
크기
1×1
이름
양념
판매시 금액
14코인
특수효과
모든 소모품이 +3의 분노를 줍니다
평가
7/10
모든 소모품[15]을 사용할 시 스스로에게 +3 분노를 부여하는 유물.

파일:샌드위치
크기
1×1
이름
샌드위치
판매시 금액
14코인
특수효과
모든 소모품에 +200%의 추가 회복이 더해집니다
평가
8/10
모든 소모품의 회복량[16]이 3배[17]가 되는 유물.

파일:칼을 찬 허리끈
크기
2×1
이름
칼을 찬 허리끈
판매시 금액
14코인
특수효과
모든 무기에 이번 차례 사방에 위치한 무기들에 +3 피해를 주는 효과 부여 (사용 시)
평가
5/10
모든 무기에 사용 시 이번 차례 사방에 위치한 무기들에 +3 피해를 주는 효과를 부여한다. 단, 효과 적용은 어디까지 현 차례에 한에 적용되기 때문에, 다음 차례가 오면 전 턴에 쌓았던 추가 피해 스택은 사라진다. 단, 이 효과는 중첩 가능하고 분노보다 먼저 적용되기 때문에 다른 유물이나 악세서리로 인한 +% 추가 피해스택도 받는다. 즉, 이번 차례에 에너지가 충분히 있다면 첫 턴만에 모든 적을 쓸어버리는 플레이도 충분히 가능하다.[18]

7.6. 액세서리[편집]


파일:하트 반지
희귀도
흔한
크기
1×1
이름
하트 반지
판매시 금액
3코인
특수효과
추가 체력이 5만큼 증가합니다. (템 창에 있을 시)
추가 체력이 5만큼 감소합니다. (템 창에서 벗어날 시)
평가
3/10

파일:음악의 보석
희귀도
드묾
크기
1×1
이름
음악의 보석
판매시 금액
3코인
특수효과
팔방으로 인접한 악기와 북들에 +1의 매혹
평가
4/10
팔방으로 인접한 악기와 북들에 +1의 매혹을 주는 악세서리 겸 보석. 효과만 보면 팔방에 위치하는 모든 악기와 북들에 추가 매혹을 주기 때문에 좋아보이지만, 수치가 1로 매우 낮아서 후술할 메트로놈에 밀린다.

파일:큰 하트 반지
희귀도
귀함
크기
1×1
이름
큰 하트 반지
판매시 금액
6코인
특수효과
추가 체력이 10만큼 증가합니다. (템 창에 있을 시)
추가 체력이 10만큼 감소합니다. (템 창에서 벗어날 시)
평가
4/10
하트 반지의 강화형.

파일:악보
희귀도
귀함
크기
1×1
이름
악보
판매시 금액
9코인
특수효과
해당 악세서리의 열에 위치한 악기들에게 +1의 매혹
평가
4/10
효과는 음악의 보석과 비슷한데, 차이점은 해당 악세서리로 인한 추가 매혹은 북 계열 악기에는 적용되지 않는다는 점. 왜 이런 아이템의 희귀도가 귀함인지도 의문

파일:수호의 반지
희귀도
귀함
크기
1×1
이름
수호의 반지
판매시 금액
9코인
특수효과
방어를 1 추가합니다. (대각선으로 인접한 방패를 사용할 시)
평가
7/10
대각선에 있는 방패를 사용할 때마다 추가로 방어력을 1 부여한다. 이게 무슨 의미가 있나 싶겠지만. 엄연히 신속의 효과가 적용되고, 심지어 헤라클레스 방패로 인한 인접한 방패 사용시에도 방어력을 부여하기 때문에 이외로 잘만 사용한다면 상당히 좋은 아이템에 속하는 편.

파일:조미료
희귀도
귀함
크기
1×1
이름
조미료
판매시 금액
9코인
특수효과
팔방에 인접한 소모품에 +5의 회복 효과 부여.
사용시 체력 10 회복 (1코스트)
평가
7/10
악세서리 주제에 사용 가능한 아이템. 다만 사용해 봤자 10의 체력밖에 얻지 못하고, 심지어는 1코스트도 들기 때문에 정말 급한 상황이 아니라면 굳이 사용하지는 않는다. 초반에 소모품이랑 함께 얻는다면 몹에게 맞으면서 맞딜하는것도 가능하다. 샌드위치 유물이랑 조합하면 회복량이 15로 늘어나기 때문에 후반에도 잘만 쓴다면 이외로 쓸만한 편.

파일:평화주의자의 반지
희귀도
전설적
크기
1×1
이름
평화주의자의 반지
판매시 금액
14코인
특수효과
매 차례에 +1 에너지 (무기를 사용하지 않을 시)
무기를 사용하면 즉시 파괴됩니다.
평가
6/10
매 차례마다 추가로 1의 에너지를 얻기 때문에 좋은 아이템처럼 보이지만, 실상은 무기[19]를 사용하면 즉시 파괴되는 계륵같은 아이템이기 때문에, 주로 악기나 방패 메타로 갈 시에나 사용할 법한 아이템이다. 몰론, 악기라고 해도 엄연히 무기로 분류되는 기타같은 경우, 기타 사용 시에도 반지가 파괴되기 때문에 이 점은 유의할 것.[20]

파일:메트로놈
희귀도
전설적
크기
1×1
이름
메트로놈
판매시 금액
14코인
특수효과
인접한 악기와 북들에 +3의 매혹
평가
7/10
사실상 음악의 보석의 강화판이나 다름없는 악세서리. 다만, 음악의 보석과 다르게 효과가 팔방이 아닌 사방인 점에 유의. 그럼에도 추가되는 매혹 수치가 3으로 꽤나 양호한 편이기 때문에 기회가 보이면 주로 채용하는 편.

파일:테이프
희귀도
전설적
크기
1×1
이름
테이프
판매시 금액
14코인
특수효과
이 아이템에게 사용되는 특수효과를 다시 사방으로 퍼뜨려 준다.
평가
8/10
처음 설명만 보면 이게 뭔가 싶기도 하겠지만, 실상은 아주 좋은 악세서리 중 하나이다. 우선, 테이프한테 사용되는 특수효과[21]를 감지했을 때, 그 특수효과를 그대로 사방에 위치한 아이템들에게 다시 퍼뜨려준다.[22] 일종의 감지기 역할인 셈.

7.7. 소모품[편집]




7.8. 보석[편집]



7.9. 구조물[편집]



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r8 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r8 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:벽돌
희귀도
흔한
크기
1×1
이름
벽돌
판매시 금액
3코인
특수효과
사방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
평가
5/10
벽돌같은경우 붙어있어야지 많은 양의 방어력을 획득해서 한개로는 소용 없다. 그래서 챙길거면 확실히 챙기고 해야한다. 이 벽돌같은 경우 많으면 많을수록 실질적인 효과가 크다. 이 아이템은 위에 놓아도 위로 올라가는 아이템이 중간에 있지 않은 이상 맨 밑으로 내려간다. 그래서 위에 아이템을 놓아야 한다. 그래도 약간은 좋은 아이템이므로 평점은 무난한 5점이다.

파일:큰 벽돌
희귀도
드문
크기
2×1
이름
큰 벽돌
판매시 금액
6코인
특수효과
팔방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
평가
6/10

파일:풍선
희귀도
드문
크기
1×1
이름
풍선
판매시 금액
6코인
특수효과
사방에 인접한 구조물 하나마다 방어력 +1 획득
이 아이템은 가볍습니다 (위로 뜸)
평가
5/10

파일:지붕
희귀도
귀함
크기
2×1
이름
지붕
판매시 금액
?코인
특수효과
아래에 위치한 구조물들에게 방어력 +1
이 아이템은 무겁습니다 (아래로 가라앉음)
평가
8/10
다른 구조물들과 다르게 근처에 다른 구조물들이 있다고 해서 추가로 방어력을 주지는 않는다. 그러나 지붕 아래에 있는 모든 구조물들에게 +1 방어력을 부여하기 때문에 실질적인 효율성은 다른 구조물들보다 좋은 편.

7.10. 인각(토트 한정)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/인각 문서를 참고하십시오.



7.11. 회로(CR-8 한정)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/회로 문서를 참고하십시오.



7.12. (포셰트 한정)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 백팩 히어로/펫 문서를 참고하십시오.



7.13. 축제[편집]




8. 평가[편집]



8.1. 장점[편집]


  • 여러 아이템이 있고 모드도 다양해 쉽게 질리지 않는다.


8.2. 단점 및 문제점[편집]


  • 가방의 사이즈가 커졌을 때, 특수 이벤트 맵에서 아이템의 팝업 설명을 볼 수가 없다. 특히, 위 아래로 커진 가방때문에 룰렛 위쪽에 위치한 아이템의 성능을 보지 못하므로 초심자의 경우 도감으로도 확인이 불가피하다.

  • 슬라임 검의 경우 전투가 끝났을때 소지 하고 있는 검의 갯수 만큼 증식하는데, 2개 이상 소유 할 경우 간혹 과도하게 불어나기도 한다.


8.3. 버그[편집]


  • 일부 이벤트에서 유물의 빛나는 것이 통과해 보이는 현상이 있다. 그래서 눈속임이 있을 수 있다.

  • 긁기를 빠르게 여러 번 누르면 1에너지만큼만 대미지를 주므로 빨리 누르지 않아야 한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 08:58:20에 나무위키 백팩 히어로 문서에서 가져왔습니다.

[7] 추가되는 고유 아이템들로 회복 또는 부활시킬 수 있다.[8] 확장 불가[9] 상태이상 포함[10] 따로 저장되어 있다.[상점불가] A B 상점에 안나옴[X] 판매 불가[11] 카드를 보면 에너지 대신 파랑색 숫자가 있고 일부는 에너지량이 같이 있다.[12] 첫 턴 제외[13] 무기사용시 파괴되는 평화주의자반지와도 조합 가능해진다.[14] 몰론 둘 다 선택하는 것도 가능하다.[15] 물약, 음식 등[16] 당연하게도 회복량이 없는 소모품에는 아무 소용이 없다. 다만, 조미료 악세서리로 인한 회복량에는 해당 유물의 효과가 적용됨.[17] 기본 100% + 200% = 300%[18] CR-8의 무한에너지 회로를 완성시키고 칼찬 허리끈을 얻었다면 (가시만 주의하면)던전을 문자그대로 무한하게 돌 수 있다.[19] 턴 시작 시 자동으로 공격하는 번개같은 무기도 포함[20] 단 제련을 통해 얻은 악기에 피해 추가에는 반지가 파괴되지 않는다.[21] 중식도의 연계 메커니즘, 보석의 효과, 유물로 인한 효과 등[22] 테이프로 인해 퍼뜨려진 추가적인 특수효과도 포함. 단, 범위효과는 포함되지 않는다. Ex) 여왕 증식도의 대각선에 인접한 중식도 사용 -> 중식도 사용 효과만 전이