뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/난이도 표기 문제

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1. 설명
2. 작성시
2.1. 유의 사항
2.2. 항목별 등재 기준
3. EASY
4. NORMAL
5. HARD
5.1. 레벨 21 이하
5.2. 레벨 22 이상
6. EXPERT / SPECIAL
6.1. 레벨 24 이하
6.2. 레벨 25
6.3. 레벨 26
6.4. 레벨 27
6.5. 레벨 28
6.6. 레벨 29
6.7. 레벨 30
7. 관련 문서



1. 설명[편집]


뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서다. 이 문서는 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서를 참조하되, 일부 요소는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성 된 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조하여 수정되었다.

EASY와 NORMAL은 대부분의 곡이 쉬운 수준으로 입문자들이 풀콤하기 쉽다. 다만, HARD부터는 노트의 밀도가 높아지는데다가 슬라이드 노트와 적응하기 힘들고 콤보가 끊기기 쉬운 플릭 노트도 자주 나오게 된다. 게다가 EXPERT부터는 밀도가 더 높아지고 16비트가 종종 등장하며, 슬라이드 노트와 플릭 노트가 껴 있는 복합패턴이 자주 나온다.

특히, 이 게임은 22레벨이 거의 없고, 25와 26 사이의 난이도 격차가 상당히 심한 편이다. 25에는 두근두근 익스피리언스!같은 물렙곡이 있어 클리어나 풀콤에는 전혀 지장이 없겠지만, 26부터는 정신나간 패턴들이 무자비로 쏟아져 25에서 26으로 넘어가는 유저들은 멘붕을 겪게 된다. 어중간한 난이도의 곡을 전부 26레벨에 배정하여 26레벨 내 곡 간의 난이도 간극이 심해지는 문제도 발생하였지만, 최근 6주년 초대형 업데이트 때 대대적인 난이도 조정이 이루어져서 어느 정도 완화되었다.

문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.


2. 작성시[편집]



2.1. 유의 사항[편집]


  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 만약 주위에서 패턴 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서나 개별 수록곡 문서의 토론을 활용해도 좋다.
  • 각 문단은 불렙곡물렙곡개인차 곡패턴밀집 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 이는 복합채보도 동일하다.
그 다음엔 레벨 순서대로 정렬하며, 마지막으로 곡 제목을 기준으로 한국어[1] → 일본어 및 한자[2] → 알파벳 → 숫자와 특수 문자 순으로 배열하되, 한국 서비스에 나온곡은 Karma처럼 일본어 독음을 영어로 읽은 것으로 바꾼것이 아닌 이상은 가급적 한국 서비스의 명칭을 기준으로 정렬한다.
  • 이 문서는 클리어를 첫 번째 기준으로, 풀 콤보를 두 번째 기준으로 한다.
    • 클리어는 첫 번째 기준으로 작성해야 하며, 판정 강화, 회복, 라이프 감소 무효 스킬을 지닌 멤버를 밴드에 넣지 않은 상태를 기준으로 한다.
    • 풀콤보는 두 번째 기준으로 작성하되, 판정 강화 스킬을 지닌 멤버를 밴드에 넣지 않은 경우를 기준으로 한다.[3]
  • 레벨대에서 쉽거나 어려운 편이라고 절대로 무턱대고 불렙/물렙으로 적으면 안 된다. 즉, 최소한 해당 레벨의 평균대와 1레벨 이상의 격차가 있거나, 1레벨 이상 조정되어도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
  • 노트 위치를 나타날 때에는 노트 반전 옵션을 걸지 않은 배치(정배치)를 기준으로 왼쪽부터 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 로 서술 할 것.
  • 수정 시점 기준으로, 가장 최신 버전을 기준으로 작성한다. 단, 패턴 변경, 레벨 조정, 시스템 수정 등으로 인해 이전 패턴이나 시점을 명시해야 한다면 변경 전 임을 명시하지만, 기본적으로 물렙인가 불렙인가 개인차인가에 대해서 기재할 때는 패턴 변경이나 시스템 수정 후를 기준으로 기재한다.
  • 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.

2.2. 항목별 등재 기준[편집]


  • 불렙곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색(\#red,#salmon)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 이상 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색(\#blue,#6495ed)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가 해당 곡보다 레벨이 1 이상 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색(\#darkviolet,#violet)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.[4]
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴이 있어, 일시적으로 특정 구간의 체감 난이도가 다르다고 인정되는 경우. 다만, 레벨에 맞지 않을정도로 어려운 패턴이 나온다면 불렙에 해당한다.
  • 패턴밀집 곡은 아래와 같은 기준을 만족해야 하며, 초록색(#green,#0c0)으로 작성한다.
    • 채보의 특정 구간에 난해한 패턴이 밀집되어 체감 난이도에 큰 영향을 미침.
  • 는 항목별 등재 조건 중 2가지 항목 이상을 만족할 경우[5]일 때 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.


3. EASY[편집]


  • 상하이 허니 (9) - 최초로 EASY 패턴에 플릭노트가 등장하는 곡. EXPERT 마지막에 등장하는 단일 플릭노트가 다른 난이도에 모두 등장한다.

  • 추억 일루미네이션 (9) - EASY 난이도에 플릭노트가, 그것도 두 개 등장한다. 참고로 노멀 난이도는 동시치기 플릭으로 4개 등장한다.


4. NORMAL[편집]


  • 최근 노멀 난이도에 플릭노트가 등장하는 악곡의 수가 15개이상, 심지어 이지 난이도에서도 등장하고 있기에, 플릭노트에 의한 난이도 문제의 경우, 플릭 노트가 5개 이상인 경우만 기재하였다. 참고로, 하나~둘 팬클럽(8개), 격동(6개), Time Lapse(16개), 추억 일루미네이션(4개))을 제외하고는 모두 플릭노트가 1~2개만 등장한다.
  • 서비스 극초기에는 노멀에서도 1번과 7번 라인을 쓰지 않는 경우가 많았으나, 2017년 말~2018년 부터는 다른 라인 수준으로 증가하여, 특정 라인을 사용하지 않는 것은 더 이상 물렙 근거로 삼지 않는다.

  • GO!!! (16) - Ringing Bloom, HELL! or HELL?과 더불어서 몇 없는 노말 16레벨이다. 노말난이도에 맞지 않게 상당히 많은 부분에서 8비트 기차가 매우 길게 쏟아지고, 롱노트도 동타 타이밍을 다른 곡의 하드 난이도 수준으로 꼬아놓았다. 노트 밀도도 노트 개수도 노말 중에서 1위, 하드 난이도를 포함해서 비교해도 절대 밀리지 않는 수준을 보여준다.

  • 내일의 밤하늘 초계반 (15) - 마지막에 일정한 간격으로 나오는 1111 정박 노트를 치면서 오른쪽에서 간간히 나오는 노트를 쳐줘야 하는 구간이 있는데, 하드에서 아주 조금만 낮춘 이 구간은 기술적으로 접근해야되는 구간이라, 물량으로 레벨 15를 찍은 GLAMOROUS SKY 노멀이나 only my railgun노멀과 달리 당황하거나 판정이 말리면 후살이 될 수도 있다. 특히 판정이 좋지 않은 경우는 이곡의 하드에서도 1111 정박이 말리며 마찬가지로 후살이 되는 문제가 생기거나 16~17레벨의 다른 하드 패턴보다 풀콤보가 더 어려울 수도 있다. 다만 후살을 제외하면 1분 30초대 초반으로 다른 곡들 보다 상당히 짧은 편이고, 노멀에서 보기 힘든 슬라이드 노트가 나오는 구간이 있긴해도 널널한 편이라 패턴 밀집곡답게 렉이 걸리지 않는다면 후살만 불렙인 곡.

  • 격동 (13) NORMAL난이도에 플릭 노트, 그것도 단일 노트가 아닌 롱노트 끝 플릭노트로 모두 6개, 노멀 난이도에서 플릭노트 개수가 세 번째로 많다. 풀콤보는 롱노트 끝 플릭 6개를 처리할 수 있는 가에 달려있다.

  • Time Lapse (15) 분명 NORMAL인데 플릭 노트가 16개나 등장한다. 위의 하나~둘 팬클럽의 경우는 8개의 플릭 노트가 후반에 단일로 등장하는 반면, 이쪽은 초반부와 후반부에 각각 8개씩 총 16개의 플릭 노트가 등장하고 그것도 롱노트 끝의 플릭 노트로 구성되어 있다. 따라서 클리어 여부는 플릭 노트의 처리에 달려 있다.

  • 하나~둘 팬클럽 (11) - 미스가 나기 쉬운 플릭 노트가, 그것도 NORMAL에서 8개 나온다! 초중반 구간은 레벨에 맞게 적절하나, 후반부에 플릭 노트 8개가 나타난다. 보통 HARD 이상에서 나오는 플릭 노트가 NORMAL에서 나오기 때문에 HARD 이상 난이도의 채보의 경험이 없는 유저가 처리법을 알지 못하면 풀콤보에 있어서 NORMAL 채보 중 최악의 지뢰곡이 될 수 있으며, 아예 처리하지 못하면 미스가 8개나 뜨면서 게이지가 크게 깎이는 후살이 된다. 풀콤은 8연속 플릭 노트를 모두 처리하는 것에 달려 있다.

  • CiRCLE THANKS MUSiC♪ (14) - 노멀 난이도에서 희귀하게 슬라이드 노트가 나오는 곡. 슬라이드 노트를 처음 쳐보는 초보 유저일 경우 당황하기 쉬우니 주의.

5. HARD[편집]



5.1. 레벨 21 이하[편집]


  • 밤 (Time for the moon night) (20)KR - 다른 20레벨 곡인 사랑은 혼돈의 노예 HARD, Yes! BanG_Dream! EXPERT 등 한도리에 수록 당시 한도리에 실린 모든 20레벨 패턴과 비교하면 1레벨 이상 격차가 나며[6], 체감 난이도는 19레벨 수준.


5.2. 레벨 22 이상[편집]



6. EXPERT / SPECIAL[편집]



6.1. 레벨 24 이하[편집]


25레벨 채보를 웬만해서는 풀콤보 하는 유저들에게는 어려울지 몰라도, 체감 난이도는 하드 전곡 2레벨 증가한 6주년 이후 기준으로 동일 난이도와 비슷비슷하다는 평이 많다.

  • 궤적(21): 21레벨 곡들이 전반적으로 클리어 자체는 어렵지 않은 편이기는 하지만, 궤적은 그 중에서도 하위권 난도를 가지고 있는 편이다. 타 곡의 HARD와 전혀 다를 게 없는 1절 파트는 말할 필요도 없고, 후렴 부분이 그나마 노트 밀도가 높은 편이라 주의가 필요하지만 이마저도 비슷한 난도를 가진 다른 곡들에 비교하자면 애교 수준인 편이다.

  • Happy Happy Party! (23) - 매우 간단한 패턴으로 시작하지만, 후렴 구간의 폭타가 23레벨 수준이 아니라서 23레벨에 도전하는 유저들에게는 치명적인 타격을 줄 수도 있다. 게다가 폭타 구간이 길어서 두 번째 폭타에서 라이프를 모두 잃을 수도 있다. 특히 6주년에서 기존 21렙 하드가 23렙으로 가기전부터 불렙이었던게 22렙 구간 비어있던 것 관련 조정 과정에서 더 심해졌다.

  • SHINY DAYS (23) - 크레용 행진곡과 더불어서 24비트 트릴이 출현하는 가장 낮은 난이도이다. 다만 이 곡은 24비트 트릴에 16비트 트릴까지 연이어 섞여 나오고, 트릴이 섞인 16비트 트릴까지, 좀 더 전문적인 테크닉을 요구한다. 노트 수도 23렙 익스퍼트 중에선 1위이다.

  • Stay Alive (23) - 노트 수는 419개로, EXPERT 중에서 두 번째로 적은 노트 수를 가지고 있다. 전반적으로 무난한 패턴이나, 중반부 피버 직전에 나오는 괴상한 슬라이드 관절 패턴으로 콤보가 끊어질 수도 있으니 주의.

  • 크레용 행진곡(23) - EXPERT 난이도 중에 24비트 트릴이 출현하는 가장 낮은 난이도이다. 따라서 초심자 입장에서는 처음보는 이 패턴에 대처하지 못하고 풀콤을 놓칠 수도 있으니 주의.

  • 푹신푹신☆꿈빛 샌드위치(24) - 대다수의 평은 왜 24레벨인지 알 수 없는 심각한 물렙곡이다. 곡 자체가 굉장히 느긋한 분위기 속에서 함정 패턴이 전무한 채로 롱잡 노트 위주로 흘러가는 평이한 분위기의 곡. 어지간한 HARD 난이도가 소화가능한 유저들조차 클리어는 물론 풀 콤보도 어렵지 않다.

  • 스마일 부케로 타~마야~!(24) - 24레벨 주제에 후반에 매우 긴 16비트 트릴 기차 패턴이 나와 있고 이 트릴은 결코 느리지 않기 때문에, 꽤나 주의를 요한다. 다만 그 외의 구간은 24레벨에 적합한 편이다.

  • Dragon Night (24) - 슬라이드 곡. 슬라이드 비중이 매우 높아 개인차 초중반부 슬라이드 처리가 까다롭다. 슬라이드 처리에 자신이 있는 플레이어라면 23렙이던 시절부터 판정 트라이 22렙 이상 판정 개수를 날로 먹기 좋지만[7], 아니면 24렙이 맞는 수준. 긴 슬라이드와 중간에 잘게 배치되어 있는 판정 라인, 그리고 옆에 나오는 단타 노트, 연타를 끼고 나오는 복합 패턴이 전반에 걸쳐 나오고, 하이라이트인 좌우 대륙횡단 슬라이드는 이 곡에서 대표적으로 어려운 부분. 게다가 후렴구에서는 양손이 동시에 움직였다 떨어져야 하고, 급하게 꺾이는 롱노트가 많이 나와서 멘붕 먹고 조금이라도 어느 쪽 손이 늦게 닿거나 떨어지면 great 혹은 그 이하의 판정을 받기가 매우 쉽다. 이 슬라이드가 지나면 사실상 위닝런이며, 그 뒤로는 아주 간단한 노트만 나온다. 특히 이 슬라이드는 25레벨인 티어 드롭스에서도 곡의 난이도를 올리는 요인일 정도로 처리가 까다로운 부분이다. 만약 슬라이드에 약한 유저라면 선곡에 유의해야 할 것이다.


6.2. 레벨 25[편집]


참고영상
여기서부터 어려운 곡과 쉬운 곡의 범위가 확실하게 갈린다.

  • 티어 드롭스 - 노트수가 많지만 FULL 버전 악곡을 제외하면 2분 30초나 될 정도로 악곡 길이가 최상위권에 속하는 곡임을 감안하면 25레벨이라 하기에는 적절해보이지만, 중반부에서 도발 구간인 연속으로 나오는 롱노트가 여러 번 나오는데다, 세번째부터는 2노트 동시누르기 까지 나와 일시적으로 난이도가 높아진다. 가장 위험한 구간은 협력 라이브 기준으로 피버 직전이 되는 타이밍에 1→7, 7→1, 1→7을 빠르게 대륙 횡단하는 3연속 슬라이드가 나오는 패턴이 있는데, 판정 포인트가 중간에 잔뜩 끼어있어서 이 슬라이드를 놓칠 경우 라이프가 대량으로 깎이거나 폭사당할수도 있으므로 엄지 플레이 유저들은 특별히 주의해야 할 구간.[8] 대륙 횡단에 비하면 덜 유명하긴 하지만 극후반부에 나오는 16비트 트릴도 한몫하므로 유의. 하지만 대륙 횡단을 잘 대처할수 있다면 타 동렙의 불렙보단 그리 어렵지 않다. 뱅드림 런칭 때부터 있던 곡이라 사실상 25레벨 1세대 보스곡으로도 불린다.

  • 양지 로도나이트 - 한 손을 롱노트로 고정시킨 채로 8비트 정박 및 플릭을 처리해야되는 까다로운 패턴이 많으며 정박 → 3박자를 번갈아 가며 나오는 불규칙한 박자 또한 매우 까다롭다. 또한 트릴 이후 나오는 플릭 및 동시치기 또한 콤보를 잇기 매우 어렵고 롱노트로 인하여 한손으로 고정하고 치는 단타는 박자를 조금이라도 실수하면 그대로 주르륵 말리거나 AP를 도전 하는 유저 입장에서는 잔그랫이 발생하기 쉽다. 특히 최후반 24비트 트릴 + 16비트 동시치기 구간은 AP를 도전하는 유저들에겐 그야말로 최악의 구간. 전체적으로 25난이도에 맞는 패턴이지만 풀콤보나 AP로 넘어가면 개인차 곡으로만 따질 때 25레벨 중 당연 원 톱.


  • CiRCLING - 노트수가 25레벨 곡 중 두 번째로 많은 823개[9]의 노트를 가지고 있고 곡 길이가 2분이라 체력곡 속성까지 띠고 있다. 그리고 서클링이라는 이름에 알맞게 ( ) 모양으로 내려오는 슬라이드 처리가 까다로운 편이어서 이 슬라이드를 놓칠 경우 폭사의 위험까지 있다. 여러모로 25렙이라고 칭하기엔 좀 어려운 편.

  • 에일리언 에일리언 - 한쪽 방향에 단타가 계단식으로 이어져있는 패턴 때문에 굉장한 체력 소모를 유발한다. 그리고 후반에 나오는 노트 중간중간에 플릭이 섞여있는 패턴은 26레벨 이상의 채보에서 볼 수 있는 것이라 초견에 당황하기 쉽다.

  • 두근두근 익스피리언스! - 어려운 리듬도 없고, 노트는 모두 정박으로만 나오며, 그나마 어려운 부분인 3연속 동시치기는 BPM이 낮아서 23레벨~24레벨을 클리어 할 수 있다면 도전해볼 수 있는 수준의 패턴이다. 별 생각없이 대충 '그냥 무난하게 25레벨이면 되겠지?' 하고 책정한게 아닌가 싶을 정도의 물렙곡.

  • 로스트 원의 호곡SP - EXPERT의 체력곡 속성의 난이도를 너프한다랍시고 너무 너프했다는 목소리가 많다. 노트 수를 EXPERT보다 30%이상 적은 수준으로 줄여서 하드보다 12개 많은 수준인데, 익스의 16비트 트릴이 전부 칼질당해서 하드와 달리 16비트 트릴이 없고, 슬라이드를 제외한 모든 패턴이 8비트 이하로 등장할 정도로 밀도를 상당히 낮추어, 트릴에 약하다면 16비트 트릴이 존재하는 HARD 난이도보다도 쉽다는 의견도 있는 편.

  • Secret Base - 곡이 긴만큼 상대적으로 낮은 노트 밀도에 특별히 어려운 구간도 없어서, 클리어는 24레벨 정도. 다만 움직이는 슬라이드는 물론 롱노트를 떼는 타이밍이 다른 소위 롱잡 패턴으로 난이도를 끌어올린 케이스라 뱅드림 특유의 롱노트 떼는 판정에 익숙해지지 않았다면 개인차로 25 최하위까지 올라갈수도 있으니 주의할 것. 그리고 곡이 긴데다 발라드라 느리면서 밀도가 낮은 특성 상, 오히려 집중력이 더 쉽게 흐트러질 수 있다보니, 패턴 특성과 겹쳐 정신력이 많이 요구되는 편.

  • 로미오 - 후반의 변속구간과 2연타 재봉틀이 존재한다. 그 외의 부분은 그닥 어렵지 않으니 재봉틀 처리에 익숙하다면 쉽다.

  • 실루엣 - 전체적으로 간단하고 정직하지만 물렙은 아닌 25레벨이고, 곡의 전주와 간주 부분에 나오는 기타 음에 따라가는 롱노트는 한 번 새기 시작하면 계속 탈선하기 쉽긴 하지만 풀콤보는 3연타 6회 이후에 나오는 BPM 183의 16비트 35353535 트릴 직후 2+6 플릭 동시치기에서 콤보가 끊기기 쉽다.[10] 순간적으로 Scarlet Sky EXPERT[11]등의 26레벨대에서 자주 나올법한 기술을 요구하는 구간.

  • Returns - 곡 중에 갑작스런 변속과 후렴 부분 도중의 일반 노트 - 플릭 교차가 6연속에 셋잇단으로 나온다. 그 이외에도 갑작스럽게 플릭이 나오는 등 주의하지 않으면 풀콤 혹은 AP에 지장이 생길 수 있는 부분도 있다. 그 외에는 무난하다.

  • YAPPY! SCHOOL CARNIVAL☆彡 - 시작하자마자 나오는 4연타 노트와 끝부분의 동시치기 4연타 처리력에 따라 풀콤보 여부가 갈린다. 나머지는 무난한 편.

  • Sweets BAN!! - 곡에 두 번 등장하는 날카로운 슬라이드 꺾기+플릭 패턴이 난이도를 높인다. 나머지는 평범한 25레벨 수준.


6.3. 레벨 26[편집]


26레벨 채보는 전체 곡들중 약 50%를 차지할 정도로 비중이 극심하기에[12][13]난이도 문제 논란이 가장 활발히 일어나는 레벨 구간이다. 사실상 이 문서의 알파이자 오메가이기도 하고 뱅드림 난이도 체제의 가장 큰 문제점이기도 하다.
참고
참고 2020 ver.

  • 천하통일 A to Z☆ - 초반에 나오는 아주 짧은 연속 롱노트와 바로 뒤따라 나오는 플릭, 하이라이트에서 나오는 슬라이드 노트 종료 직후 플릭을 처리해야 하는 패턴은 27레벨의 돌아라! 설월화의 짧은 롱노트+단노트를 업그레이드 한 버전의 난이도를 보여준다. 여기서 끝이 아닌 게 초반부와 후반부에서 나오는 분할된 슬라이드 노트와 동시에 다른 손으로 처리해야 하는 플릭에서 플릭 또는 슬라이드, 혹은 둘 다를 처리하지 못해 라이프 게이지가 강제 다이어트를 하는 모습을 보는 유저들도 적지 않다. 6주년 초대형 업데이트에서 26레벨 불렙으로 취급되던 곡들 다수가 27레벨로 승격되는 와중에도 이 곡은 26레벨로 남으면서 피코라면, 피버!와 더불어 26레벨 보스곡 자리를 차지하게 될 것이라는 의견이 많다. 다만 효율로는 1위를 당당하게 차지한 만큼 굉장히 많이 선곡되면서 자주 치게 되기 때문에 적응된 유저들이 많은 편.[14] 심지어 극단적인 경우 이 곡의 AP 난이도가 28 아니냐는 반응도 있다.

  • GO! GO! MANIAC - 26레벨 노래 중에서 가장 까다로운 곡을 고르라고 하면 빠지는 일이 없는 노래 중 하나이다. BPM은 250으로 걸파에서 2위로 빠르기 때문에[15] 손이 느린 사람은 건드려보기도 힘들며, 까다로운 엇박자 노트도 많이 나와서 풀콤보, AP 난이도로 따지면 27~28급이라 하는 사람도 있을 정도.

  • I love your way! - 기본적으로 곡 전체적으로 노트 밀도가 상당히 높아 쉴 틈이 거의 없는데, 이지컴에 나온 까다로운 패턴들도 종종 섞여나온다. 이지컴은 27레벨로 승격된 곡임을 생각하면 이 곡이 적어도 26레벨 상위권은 먹고 들어가는 것은 당연지사. 전술한 특징 때문인지 체력과 처리력 모두 수준급이어야 원활하게 칠 수 있는 곡이다.

  • Light Delight - 롱노트 난사, 트릴, 롱잡, 단타+플릭 등 구간마다 다양한 패턴이 등장하기 때문에 기본적으로 어떤 패턴이든 대처할 수 있는 높은 처리력을 필요로 하는 곡이지만, 그 중에서도 이 곡의 난이도를 높이는 일등공신은 후반부에 나오는, 앞으로 나아가자!를 연상케 하는 연속 슬라이드 구간. 중간에 좌우가 반전된 버전으로 다시 한 번 나오기 때문에 미러를 걸어 편한 방향으로 넘기는 것도 통하지 않으며, 슬라이드 처리 능력이 부족하다면 이 구간 하나 때문에 폭사하거나 풀콤보를 못하는 경우도 보인다. 설령 이 구간을 넘었다 한들 Y.O.L.O!!!!!의 악명 높은 계단 트릴이 약간 느려진 채 그대로 나오는 구간까지 있어 끝까지 방심할 수 없게 한다.

  • 브리키의 댄스 - 로스트원의 호곡과 비슷한 체력곡 속성으로 노트 수가 1000개를 넘어간다. 이 곡이 어려운 이유는 중후반부에 등장하는 말도 안되게 긴 슬라이드로, 이것은 27레벨인 엑스트라 매직 아워에서도 주력 패턴으로 통한다. 또한, 긴 슬라이드 이후에는 길이가 거의 50노트에 육박하는 긴 트릴 기차 패턴이 등장하여, 긴 슬라이드를 넘기고도 이 트릴 기차에 확인사살 당하는 유저들이 많다. 사실상 27레벨 수준의 난이도 높은 패턴이다. 슬라이드 패턴과 이에 이어지는 폭타 패턴에서 풀콤 여부가 결정되는데, 이걸 뚫고 풀콤하기가 만만치 않다.

  • 피코라면, 피버! - 곡 전체적으로 쉬는 구간 거의 없이 시종일관 27레벨 수준의 밀도를 보여주며, 패턴을 보더라도 트릴, 슬라이드, 플릭까지 골고루 어렵게 나오는, 소위 종합곡 성향까지 가지고 있다. 특히 6주년 초대형 업데이트에서 26레벨 불렙으로 취급되던 곡들 다수가 27레벨로 승격되는 와중에도 이 곡은 26레벨로 남으면서 이젠 천하통일 A to Z☆와 더불어 26레벨 보스곡 자리를 차지하게 될 것이라는 의견이 많다.

  • GLAMOROUS SKY - 채보가 전반적으로 25레벨 중상위권 수준이다. 그나마 곡의 러닝타임이 길어서 체력곡으로 26레벨에 올라온 것으로 보이지만, 그마저도 일본 서비스 1주년에 변경된 게이지 감소량 감소 추가가 적용되지 않은 경우라면 클리어만 25레벨 중상위권~26레벨 바로 밑 수준이고 변경 후에는 확실히 25레벨 수준으로 내려간다. 그나마 중간에 원핸드 계단+반대쪽으로 탐 쳐야 되는 구간도 좌우 반전으로 못 넘기는 것과 2회 반복만 빼면 25레벨인 fantastic dreamer에서 더 빠른 상위 호환이 나온다.

  • 군청일화 - 흔히 26렙 입문곡으로 추천되는 드림 퍼레이드와 비슷하거나 약간 더 아래급의 아주 쉬운 난이도로 출시되었다. 26레벨 고유의 트릴이나 난해한 패턴도 마지막을 제외하면 사실상 나오지 않고, 노트수도 26렙 치고는 적은 편에 속한다.

  • 드림 퍼레이드 - 26렙이라 하기엔 노트 밀도가 낮으며 25레벨 급의 채보를 가지고 있다.

  • DAYBREAK FRONTLINE - 곡 전체적으로는 26레벨에 적합한 패턴이지만 중후반 구간에 나오는 플릭 노트 16비트 트릴과 그 이후에 바로 이어지는 > 형태의 급경사 슬라이드 노트 패턴에서 순간적으로 난이도가 상승하므로 주의가 필요하다. 그래도 그 외에는 26레벨 치고는 쉽다.

  • Don't say "lazy" - 노트수가 925개로 많은 편에 속하지만 상당수가 롱노트나 슬라이드로 구성되어 있다. 개인차를 크게 타는 요소로는 중간중간 나오는 >> 형태의 슬라이드가 있으며 이 패턴의 처리를 얼마나 잘하냐에 따라서 26레벨 중에서 비교적 쉬운 곡이 되기도 하지만 28레벨에 버금가는 엄청난 불렙곡이 되기도 한다. 해당 패턴은 자신만의 처리 요령을 찾아내는게 중요한데 뱅드림의 넓은 좌우 판정을 이용해서 짧은 > 슬라이드를 적당한 위치에서 박자만 맞춰 가만히 잡는 홀드로 처리하거나[16] [17] , 속도를 좀 더 올린다거나 검지위주의 플레이로 바꿔보는 등의 여러가지 방법들이 있다. 이 슬라이드 패턴만 처리 가능하다면 나머지 부분은 무난하기에 그리 어렵지 않게 풀콤보까지 노려볼 수 있지만 그렇지 못하다면 특정구간에서 반복적으로 등장하는 >> 슬라이드에 라이프를 계속 잃기 때문에 클리어가 매우 어려워지기도 할 수도 있는 개인차가 엄청난 곡이다.

  • Time Lapse - 평범한 26레벨 수준의 곡이지만, 피버 구간 직전의 36~37소절째에 나오는 4→6 / 3→1 로 이어지는 10연속 슬라이드는 이동 범위는 넓은데, 속도가 매우 빨라서 판정포인트가 매우 짧고 빠르게 지나가기 때문에 확실하게 치지 않으면 새는데다가 이게 10번이나 반복되기 때문에 이 구간에서 라이프를 많이 잃어 폭사로 이어지거나 이 구간 하나 때문에 풀콤보를 하지 못하는 플레이어가 많다.

  • MOON Pride - 슬라이드 곡이다. 초반 기타 솔로 파트에 4532 슬라이드가 역동작으로 걸려있고 상당히 빨라서 처리하기가 까다로우며 ‘Don’t say lazy’에 나오는 <패턴이 오른쪽에만 있어서 좌우 분할 플레이를 해야된다. 후반에는 오른손이 7번 플릭노트를 치고 바로 5번 슬라이드 노트로 넘어가야 하기 때문에 처리하기 까다로울 수 있으며 초반에 어려운 패턴이 한번 더 나오기 때문에 풀콤작을 하는 사람한테는 꽤나 까다로울 수 있다.

  • Life Will Change - 전체적으로 반복되는 구간이 많고 곡도 길이가 제법 길어서 체력곡 속성을 띠고 있다. 이러한 체력곡 속성에 따라서 클리어 난이도로만 따지면 25레벨 급의 물렙곡 취급 아니면 26레벨 상위권으로 치솟을 만큼 개인차가 심각한 곡이다. 특히 곡 전체적으로 스윙박자와 불규칙한 변박으로 도배되어있어 AP 난이도가 상당히 높은 편이다.

  • 세계로 쭉쭉 트레져! - 초반 BPM 85의 느린 구간 슬라이드노트의 판정과 패턴이 꽤 까다로우니 주의를 요한다. 템포가 빨라지는 중반 이후엔 무난하다.

  • ファイトソング - 전체적으로 무난하지만 문제는 중후반부에 정확하게 한가운데를 누르고 있지 않으면 반드시 미스가 나는 악랄한 슬라이드 구간을 가지고 있어서 풀콤을 놓치게 되는 경우가 있다.

  • Happy! Happier! Happiest! - 곡 초중반쯤에 도저히 26레벨이라 볼 수 없는 패턴인 9연속 레이저빔 트릴이 등장한다! 26레벨에는 전혀 어울리지 않는 패턴이다 보니 풀콤 난이도는 딸랑 이 패턴 하나 때문에 극단적으로 올라갈 수도 있다. 레이저 구간은 무조건 빠르게 연타한다는 생각을 버려야 해당 구간 타율이 올라간다.

  • 가져가! 세일러복 - 26레벨 치고 상당히 비범한 패턴이 많이 나오는 편인데, 334콤보의, 재봉틀이 섞여있는 트릴을 치다가 마지막에 플릭이 낀 5연타 재봉틀 패턴[18]이 이어지는 구간이나, 593 콤보의, 16비트 플릭 트릴 8연타[19] 등이 있다. 이 2가지의 패턴이 26레벨에 나오는 패턴이라기엔 심하게 어렵기 때문에 이 패턴들을 처리할 수 있는지의 여부에 따라 풀콤보 난이도가 극단적으로 갈릴 수 있다.


6.4. 레벨 27[편집]


27레벨부터는 채보별로 특화되는 패턴이 갈리므로 개인차가 나타나기 시작한다. 따라서 불렙/물렙곡으로 기재된 곡들도 사람에 따라서는 쉽게 클리어하거나, 고전을 치를수도 있다.

레벨27 참고영상
레벨27 참고영상 - 2020년 8월 기준

  • SURVIVOR 네버 기브 업!SP - 이 곡은 Expert도 어려운 편인데, Special 난이도에서는 그를 크게 강화해 처음부터 곡이 끝날 때까지 쭉 빠른 스피드로 단타 + 플릭 + 롱노트 패턴을 마구마구 쏟아 붓는다. 특히 700 콤보가 넘어가는 후반부 땐 더 까다로운 패턴들이 내려오며, 그것들 때문에 손가락이 과부하가 오는 경우가 많다. 또한 860 콤보 즈음의 3연속 양쪽 플립에서 삑사리가 나서 끝을 남겨놓고 여기서 콤보가 끊기는 불상사를 겪은 유저들이 많은 편(...). 물론 이 부분을 넘겨도 계단식 단타에 한쪽 플립과 지그재그 롱노트까지 나와서 마지막까지 방심할 수 없다. 6주년 업데이트에서 불렙이라 평가받던 27레벨 곡들 다수가 28레벨로 승격되는 와중에 이 곡은 그대로 27레벨로 남으면서 불렙곡으로서의 입지는 더욱 굳어질 것으로 보인다.

  • Just Awake - 오랜만에 등장한 27레벨 불렙곡. 기본적으로 191의 BPM을 타고 매우 빠르게 쏟아지는 긴 트릴과 전체적으로 빽빽한 노트 밀도, 후반부의 플릭과 단타가 복잡하게 섞여 쏟아지는 발광 파트가 난이도를 높인다. 단순 패턴의 난이도로만 따져봐도 어려운 편인데, 거기다가 노트 수도 많고 곡 길이도 2분 정도로 다소 긴 편이기에 상당히 높은 체력이 요구된다. 이와 같은 이유로 현재 27레벨 상위권이라는 평이 일반적이다.

  • 휴머노이드 - 곡 절반 이상이 엇박 트릴로 구성되어 있으며, 간혹 괴상한 슬라이드 관절이 붙어있는 슬라이드가 있다. 엇박과 슬라이드 처리 유무에 따라 난이도 체감이 많이 달라진다.

  • flame of hope - 이 곡은 27렙이라 할 어려운 부분이 없다. 26렙 불렙인 Y.O.L.O보다 순간밀도가 떨어지고 어려운 부분이라고 할 만한 패턴이 하나도 없는 곡이다. 제법 빠른 BPM(190)과 약간의 트릴로 개인차가 있을 수는 있지만 그래도 26렙 수준이다.

  • 홍련의 화살 - 별다른 어려운 부분이 없는 26렙 같은 27렙이다. 다만 "예거" 부분의 X자 슬라이드 및 이중 대륙슬라이드가 어려운 부분인데, 이마저도 26 불렙이나 다른 27렙의 슬라이드 수준보다는 낮다. 이러한 슬라이드와 일부 따닥이 패턴을 제외하면 27렙 치고는 너무 쉽기 때문에 물렙곡 & 27 입문곡으로 평가받는다.

  • Redo - 이 곡은 동시치기, 트릴로 이루어져있는 채보이다. 중간 2연 플릭 동타가 살짝 어려울 수 있으나, 전체적인 난이도가 27이라 하기에는 쉬우며, 패턴이 정직한 편이라서 27 입문곡으로 평가받는다.

  • This game - 노트 밀도가 매우 낮은 인트로 부분이 매우 길며, 인트로 부분을 제외하고서도 어려운 패턴이 많지 않다. 클리어 난이도, FC 난이도 모두 26 수준이지만, AP 난이도는 다른 27레벨 수준으로 높을 수도 있다.

  • Don't be afraid!SP - 27다운 패턴이 없다. 전부 다 치기 쉽고 트릴이 좀 나오지만 다 치기 쉬운 트릴뿐이다.

  • 라스해피포~! - 과거 26레벨이었다가 6주년 초대형 업데이트에서 27레벨로 승격된 곡 중 하나인데, 본래도 딱히 불렙이라는 의견은 거의 없던 곡이었는데도 뜬금없이 승격되어 오히려 물렙이 되어버렸다는 의견이 많다.

  • 굿바이 선언 - 27레벨 물렙곡의 대명사. 중간 슬라이드 부분만 조심하면 어려운 구간이 하나도 없다.

  • See the worldEN - 글도리 5주년 홀로라이브 콜라보 곡. 그러나 27이라는게 믿기지 않을 정도로 엄청 쉽다. 26레벨과 비교해도 이렇다 할 특이점이 없을 정도.

  • Angel's Ladder - 패턴에 별다른 특이점도 없고 정박곡인 데다 물량도 낮아 26레벨 수준으로 너무 쉽다는 평이 일반적이다.

  • Mind of Prominence - RAS곡답게 신패턴이 등장하는 채보이다. 그러나 27을 배정받기에는 풀콤도, AP도 너무나도 쉬운 채보이다.

  • 내일의 밤하늘 초계반SP - 곡의 길이가 짧고 밀도가 굉장히 높아 효율은 최상급이지만, 트릴과 중간중간 끼여있는 슬라이드 패턴들도 같이 처리해줘야 되기 때문에 난이도가 꽤 어렵다. 또한 EXPERT의 트릴들은 대체적으로 규칙적인 패턴이였다면 여기 트릴들은 불규칙한 폭타들이 대부분이다. 엎친데 덮친격으로 슬라이드는 급경사 슬라이드 및 플릭처리 슬라이드로 등장하기 때문에 피지컬과 뇌지컬을 동시에 요구하는 곡이다.

  • 믹스 너츠 - 클리어 및 풀콤난이도는 패턴 자체가 어렵진 않으므로 물렙으로 인식하는 사람이 꽤 있지만, 판정작 및 AP 난이도로 넘어간다면 완전 제멋대로 중구난방 놓여져 있는 박자들과 미묘한 싱크 어긋남으로 인해 최상급 난이도를 보여준다.

  • ONENESS - 곡 전체적으로는 적당한 27레벨 수준의 곡이지만, 초반과 후반에 나오는, 16비트 트릴 끝에 단타-플릭으로 이루어진 동타를 끼워둔 패턴에서 개인차가 나타난다. 이 패턴은 배치 특성상 마지막 동타를 치려면 직전에 나오는 트릴을 다지로 처리하지 않는 이상 190 BPM의 16비트 간격 사이에 왼손이 2라인 간격을 빠르게 움직여서 쳐야하는 구조이므로 그 특성상 터치 횟수 미스를 내기도 쉽고, 엄지족 유저의 경우 손이 어지간히 빠르지 않은 이상 처리가 쉽지 않다. 상기한 패턴의 존재 때문인지 엄지 유저와 검지/다지 유저간 개인차가 크게 갈리는 곡.

  • ON YOUR MARK [FULL] - 1900개에 육박하는 엄청난 노트로 노트 수 2위이며, Ringing Bloom급의 또는 그 이상의 체력을 요구하는, 사실상 27렙 체력곡의 끝판왕이라 볼 수 있다. 이 때문인지 체력곡에 약한 사람들은 금방 폭사할수 있으니 주의할 것. 단, 풀 버전이기 때문에 체력 감소량은 기존 Cut 버전의 절반이라 폭사의 위험성은 낮기 때문에 클리어는 할 만하다.

  • 같네 - 사람에 따라서 해피 신디사이저 상위호환으로 볼수도 있을 정도로 따닥이가 많이 나온다. 물론 반대로 해피 신디사이저보다 쉽다고 생각하는 사람도 있을 정도로 개인차가 은근 있는 곡.

  • 아라! 설월화 - 마와레 패턴을 칠 수 있냐 없냐가 관건인 개인차가 유독 심한 곡. 엄지 플레이어의 경우 촘촘한 슬라이드 노트+터치 노트 패턴이 연속 8번씩 2번 나오는 마와레 패턴이 최대 고비로 작용한다. 이 부분 하나 못 쳐서 폭사하는 유저들도 많으며 풀콤보를 노릴 때에도 상당한 난관이 되는 패턴이다. 다만 이 부분과 초반의 4연속 및 초중반 3연속 양손 플릭을 제외하면 26레벨 수준이라 해도 될 정도로 쉽기 때문에 이 부분을 별 탈 없이 칠 수 있는 유저들은 물렙곡으로 여긴다. 결론적으로 처리하기 까다로운 슬라이드 노트+터치 노트가 물량으로 쏟아지는 것을 얼마나 잘 대처할수 있느냐에 따라 체감 난이도가 26렙 중상위~29레벨까지도 넘나드는 극단적인 개인차 곡중 하나이다. 슬라이드 노트의 인식이 기기 사양의 영향을 많이 받기 때문에 기기차 곡이라고 볼 수도 있다. 사용기기만 바꾸었는데 폭사위험곡에서 풀콤보가능곡으로 격변하는 경우도 있다.

  • 달링 댄스 - 다른 부분은 27레벨에 적합한 난이도이지만, 문제는 간주 부분에 나오는 양손 슬라이드. 16비트 간격으로 3라인을 왔다갔다 하기 때문에 손이 느리다면 처리하기 쉽지 않다. 심지어 이 패턴이 한 번도 아니고 여러 번 나오기 때문에 슬라이드 처리력이 부족하다면 이 슬라이드에게 계속 라이프를 갉아먹히면서 폭사하거나 풀 콤보를 못하는 일도 벌어질 수 있다.

  • 생명에게 미움받고 있어. - 하이라이트 구간에서 갑자기 밀도가 28렙 수준으로 높아지긴 하지만 그 외에 다른 부분은 25레벨 수준으로 쉽기 때문에 난이도의 고저차가 극단적인 채보다. 따라서 하이라이트 구간만 적응한다면 무난한 채보로 다가올 수도 있다.

6.5. 레벨 28[편집]


전체적으로 27렙처럼 난이도 차이가 나지는 않지만, 몇몇 곡은 27렙 못지않게 개인차가 난다. 또한 28렙부터는 엄지에 무리가 오는 패턴이 다수 등장하므로, 엄지플레이와 다지플레이의 난이도차가 상당한 편이다. 또한 28렙을 풀콤을 할 수 있는 실력이 되어야 EX 트라이 마스터 관련 칭호를 획득할 수 있으니, 매우 중요한 난이도이기도 하다.

  • Call the shots - 28렙 보스곡 1. 여러 패턴이 골고루 어렵게 나오는 종합곡 성향의 곡이다. 초반의 긴 트릴과 따닥이 패턴, 하이라이트의 급경사 슬라이드, 후반의 플릭이 끼어나오는 트릴, 곡이 끝나기 직전 연속 계단 트릴이 몰아치는 후살 구간까지 요주의 패턴이 상당히 많아 클리어, FC, AP 모두 28렙에서 최상위권을 차지하는 곡이다. 때문에 정말 오랜만에 나온 28레벨 최상위권 곡으로 평가받고 있으며 29렙급이라는 의견이 지배적이다. 심지어는 R 스페셜이랑 난이도를 바꿔야 한다는 의견도 존재한다.

  • GO! GO! MANIACSP - 28렙 보스곡 2. 위 곡이 다양한 패턴과 높은 밀도로 압박한다면, 이 곡은 특유의 엇박자를 이용한 억까(...)로 승부하는 곡이다. 출시 초기부터 28레벨 상위권 같다는 반응은 쭉 있어왔으나 당시에는 Ringing Bloom 익스퍼트, R 스페셜, 절대 선언 스페셜 등이 같은 28레벨이었기에 납득하는 반응도 있었지만, 앞에 말한 세 곡이 6주년 초대형 업데이트에서 29레벨로 승격될 동안 이 곡은 28레벨로 남으면서 불렙 입지가 더 굳어져 보스곡 급으로 되었다. 곡 전체적으로 엇박 노트와 잔미스를 유발하는 패턴이 많아 판정과 라이프를 갉아먹히기 쉽고 특히 후반의 좌우플릭이 섞여 쏟아지는 12비트 트릴의 난이도가 상당히 높아 풀 콤보로든 AP로든 동일 난이도 내에서 상위권 내지 최상위권을 점하고 있다.

  • 절대 선언 ~Recital~ - 이전에는 27렙이었던 채보. 플릭 기교 패턴과 연속 슬라이드 등 초반부의 까다로운 패턴과 상당히 많은 노트수의 조화로 27레벨 치고 어렵다는 평이 많았고, 이에 따라 28레벨로 승격되었다. 하지만 상기한 초반부만 넘기면 그 뒤로는 27레벨 적정 수준의 패턴만 나오기 때문에 이미 과거부터 채보에 적응하면 27레벨 적정 수준으로 체감 난이도가 상당히 하락한다는 의견이 많았고, 이 곡이 28레벨로 승격된 지금은 초반부에 익숙해진 순간 극단적인 물렙이 될 수도 있다. 다만 반대로 익숙해지지 않았다면 적정 레벨이 될 수도 있는 곡.

  • Punchline Halloween!!! - 간만에 등장한 열등상등이나 천성의 약함급 28레벨 물렙곡이라는 평이 많다. 이 곡의 그나마 28레벨 다운 부분이라면 중반부의 슬라이드 사이에 섞여 쏟아지는 플릭 세례 정도가 있지만, 이 마저도 28레벨 치고 그렇게까지 어려운 부분은 아니기에 28레벨에 도전할 정도의 실력이면서도 기본적인 플릭 처리력만 있다면 무난하게 풀콤보를 노려볼 수 있는 수준이다.

  • 브리키의 댄스SP - 중반부 간주 구간의 슬라이드 난사에만 주의하면 곡 전체적으로 특별히 어려운 구간없이 무난하다는 평이 많다. 하지만 저 구간 하나가 제법 난이도가 있는 편이라 슬라이드에 약하다면 나름대로 주의가 필요하고, 1206개라는, 컷버전 중에서는 1위에 속하는 어마어마한 노트수를 자랑하므로 기본적인 체력은 갖추고 도전할 필요가 있다.

  • 천성의 약함 - 28렙치고는 매우 쉬운 난이도로 출시가 되었다. 딱히 28렙의 상징이 될만한 특이한 패턴은 없고, 극후반부에 등장하는 연속 플릭패턴은 27 불렙인 SURVIVOR 네버 기브 업! SPECIAL보다 쉬워서 28렙의 요인이 되기에는 어렵다. 플레이어들의 반응조차도 처음에 예고 영상 나올 당시엔 26~27레벨을 예상했을 수준이다. 전반적으로 이 곡의 등장으로 EX 트라이 미션의 난이도가 매우 수월해질 것이라는 반응.

  • SAVIOR OF SONG - 일반적인 27렙이랑 비슷한 패턴을 보여준다. 다만 곡의 빠른 템포와 더불어 초반부에 나오는 동시 슬라이드와 중반부의 메트로놈 패턴, 후반부의 폭타는 경우에 따라서 물렙이라 느껴지지 않을 수도 있다. 또한, A to Z와 마찬가지로 초고효율 곡으로 협력라이브에서의 선택률이 상당히 높아, 패턴에 익숙해지기 쉽다.

  • God knows... - 전형적인 초살 형태의 곡으로 초반 반주 부분의 폭타를 견뎌내야하는 곡. 추가 당시 게임 내에서 유일하게 노트 수가 1000개를 넘어가는 곡이었으나, 2017년 10월 11일 1054노트의 Determination Symphony의 추가로 유일한 1000대의 노트 수를 보유한 곡은 아니게 되었고, 노트 수 1위는 2019년 2월 19일 로젤리아의 Ringing Bloom이 추가되면서 1094개로 1위를 가져갔다. 난이도가 28로 두 번째로 높지만, 노트 수에 비해 배치가 정직한 편이라 난이도 28이상이 잔뜩 추가된 2018년 기준으로 28난이도 급에서의 실질적인 난이도는 하위권이며 입문곡으로 추천된다. 실제로 라이브 트라이 이벤트에서는 28레벨 풀콤이나 판정 조건을 이곡으로 넘기는 경우가 자주 나오는 편, 여담으로 초반 부에 좁은 밀도로 좌우로 마구 휘갈겨야 하는 롱노트 패턴이 두 번 나오는데 그냥 오른 손가락 그 롱노트에 올려놓고 있으면 알아서 쳐지므로, 그렇게까지 신경 쓰진 않아도 된다. 단, 하드 레벨은 어지간한 타 익스퍼트 21레벨 곡보다 난이도가 높은 편이므로 주의. 특히 1절 중반의 반복치기 구간의 박자가 한번만 삑사리가 나면 이후는 그냥 쭉쭉 틀릴 확률이 높다.

  • 슈가송과 비터스텝 - 28레벨 중에서 상당히 개인차를 타는 곡. 다른 28레벨 곡들은 빠른 손속도를 요구하거나 준무리배치를 집어넣었는데, 이 곡은 엇박투성이의 롱노트와 플릭이 난이도를 어렵게 한다. 리듬게임 경력이 없었을 때, 클리어 한정으로는 후살에 몰려있는 패턴때문에 27레벨과 비슷할 수 있다. 하지만 풀콤보 난이도로 들어가면 다른 28렙들과는 난이도 요인이 다르기 때문에 개인차가 많이 갈리는 편. 일반적인 27렙들보다 쉽다는 개인차도 존재한다. 다만 GREAT 수 줄이기는 팬텀시프와 마찬가지로 어려운 편이라 EX트라이 미션 GREAT 이하 조건은 이곡보단 28레벨 중 슬라이드 곡 성향이 강한 God knows...나 판정도 쉬운 천성의 약함등의 다른 곡으로 따는 경우가 많다.

  • Paradisus-Paradoxum - 초반에 나온 예고영상에 따른 팬들의 반응은 '26렙, 어려워도 27렙'이였지만 막상 나오고 보니 28렙으로 출시가 되었다. 난이도를 높이는 요인으로 201 이라는 매우 높은 BPM을 기반으로 쏟아지는 트릴의 연속과 후반의 플릭패턴을 들 수 있지만, 그 외에는 난해한 패턴도 없는 정직한 편이기 때문에 AP난이도도 27레벨 하위권 수준. 하지만 엄지로 플레이할 경우엔 매우 빠른 BPM으로 인해 엄지의 배치가 난해해지기 때문에, 엄지 유저에 한해서는 28렙 중위권으로 볼 수도 있다.

  • 열등상등 - 현재 컷버전 노트 수 2위로, 고밀도 채보이지만, 박자가 정직하고 다만, 중간에 나오는 고밀도 슬라이드 및 따닥이 패턴이 난무하는 랩 파트 때문에 27레벨 중위권~28레벨 중하위권까지 개인차가 갈리는 편.

  • Opera of the wasteland - 노트 수도 696개로 28레벨 이상의 곡 치고는 굉장히 적고, 중간 부분은 24레벨이라고 해도 믿을 수준으로 굉장히 쉬운 편이지만 이 곡이 28레벨이 된 주범은 바로 초반 간주 부분 거의 마지막에 등장하는 단타 바로 위에 플릭이 나오는 패턴이나 후반부에 롱노트를 잡은 채로 플릭과 따닥이를 처리해야 하는 패턴 등 제대로 누르기 어렵게 설계되어 있는, 소위 인체공학적 배치가 많기 때문이다. 즉, 오로지 처리력만으로 승부를 보는 곡이라는 것. 처리력이 따라주지 않는 경우 28 상위~29 이상급으로 보는 경우도 있으나, 반대로 처리력이 따라주는 유저들은 28 하위권으로 보기도 하는 등 처리력에 따라 개인차를 굉장히 심하게 타는 곡이다.

  • ROZEN HORIZON - 풀콤 난이도 및 클리어 난이도는 개인차에 따라 중 ~ 중상 정도이지만, AP난이도로 넘어가게 되면 다양한 유형의 따닥이가 미친 듯이 쏟아지는데다가, BPM도 애매한 수치라서 28렙, 29렙까지 통들어도 최상위권의 난이도를 보여준다.

  • FIRE BIRD [FULL] - 현재 뱅드림 전체 악곡 노트수 1위이며, 전형적인 체력곡을 띄고 있다. 비록 Cut 버전 피버파트의 괴상한 슬라이드 패턴이 풀버전에서는 너프를 먹은 채 나오지만 2번 나오고, 계속 쏟아지는 밀도가 높은 슬라이드 관절 패턴이 풀콤을 방해한다. 또한 극후반부에 나오는 24비트 18개의 연타는 33트릴 방식이라 풀콤을 까먹는 주 요소이다. 클리어 난이도는 28렙 하위지만, 풀콤 난이도는 4주년 방송에서 가장 어려운 곡 중 1위로 선정될 정도로 매우 어렵다.

  • 호화! 호쾌!? 팬텀 시프! - 이전에는 27렙이었던 채보. 27렙이라곤 믿을 수 없는 극악의 패턴 배치를 인정받아 28렙으로 승격되었다. 28렙으로 승격되었음에도 엇박과 치기 불편한 노트 배치의 조화로 승부하는, 좀처럼 보기 힘든 유형의 채보라서 이 채보만의 특이성에 적응을 못하면 29렙으로 체감 난이도가 치솟을 수도 있지만, 적응하는 데에 성공하면 28렙 적정으로 느껴질 수도 있다.

6.6. 레벨 29[편집]


초창기에는 육조 년과 하룻밤 이야기가 유일한 29레벨이여서 28레벨과 같은 문단에 기록되어 왔다. 하지만 2022년 5주년을 맞이한 뒤, 29레벨에 대해 난이도 비교를 할 수 있을 만큼 충분한 자료가 모였기에 분단이 되었다. 29레벨은 각 곡마다의 개성이 매우 뚜렷하며, 기존 28레벨 중위~하위 난이도에 비해 좀 더 숙련된 전문 스킬이 없으면 클리어가 곤란한 난이도로 인식되어진다. 어지간해서 28레벨을 풀콤에 가까운 성적을 내지 못하면 29레벨은 폭사하기 쉬울 정도. 하지만 몇몇 28레벨 최상위권 곡들과 비교하면 난이도 차이가 그리 심하지 않기 때문에, 어떻게든 해서 각 곡의 개성에 익숙해지면 28레벨 최상위권으로 체감이 떨어지며, 익숙해지 못한다면 클리어가 상당히 힘들어지기 때문에 현 시점 모든 29레벨 채보가 개인차를 타는 편이다.

  • RSP - 이전에는 28렙이었던 채보. 빠른 속도로 긁어야 하는 좌우 플릭 기교 패턴의 까다로움과 빡빡한 물량을 인정받아 29렙으로 승격되었다. 다만, 물량이 빡빡하다고는 해도 다른 29렙과 비교하면 순한 편이고, 그걸 빼면 남는 건 상기한 좌우 플릭 기교 패턴 뿐이기 때문에 이 패턴에만 익숙해져 있다면 극단적인 물렙으로 떨어질 수도 있다. 오죽하면 콜더샷과 난이도가 바뀐거 아니냐는(...) 얘기도 나오는 편.

  • 육조 년과 하룻밤 이야기 - 막 나왔을 때부터 물렙이다 아니다 말이 많기는 했지만 전반적으로 어려워 29레벨이라는 것에 다들 수긍하는 분위기였다. 그러나 시간이 지나자 점차 후살 등을 제외하면 정직한 패턴들이 부각되어 "후살 때문에 그렇지 29레벨이라고 하기에는 쉽지 않나?" 하는 이야기가 조금씩 나오기 시작했고, Ringing Bloom이 29급의 불렙으로 나오자 지위가 눈에 띄게 낮아졌다. 게다가 후반부를 칠 수 있게 되는 피지컬을 익힌 순간 판정과 풀콤 안정성에서 몇몇 28레벨 상위곡보다 쉽다고 느껴질 정도. 그리고 현재 29레벨인 순간 여행 스폐셜 난이도가 나오면서 물렙 의견이 다소 강화되었지만, 순간 여행은 기존 3대장 채보인 육조년 EX / SP, 링잉 블룸 EX의 난이도를 쌈싸먹는 난이도를 자랑해서 이후 나온 30레벨인 헬오헬 SP가 순간 여행과 비슷한 난이도를 보이며, 이후에 나온 CATASTROPHE BANQUET이랑 천성의 약함 스페셜 난이도도 이 곡의 EX 및 SP랑 비슷한 난이도를 보여줌으로써, "육조년과 링블과 R(SP)이 29가 맞고, 순간 여행이 30레벨급 불렙으로 어렵다." 라는 것이 중론.

  • 육조 년과 하룻밤 이야기SP - 전반적으로는 Expert랑 난이도가 비슷하다. 그러나 Expert난이도는 후살에 난이도가 급상승하는 반면, Special은 전체적으로 난이도가 처음부터 어려운데, 후반부로 갈 수록 더 어려워지지만, 후살은 Expert 난이도의 열화판이라고 보면 된다. 전체적으로 Expert는 후살, Special은 전체에 난이도를 배분한 것으로 보면 된다. 그러므로 이 곡은 개인차가 극심하며, 사람마다 Expert가 더 어려운지, Special이 더 어려운지 의견이 상당히 갈리게 된다. 대체적으로 클리어는 Expert가 더 어렵고, FC이나 AP는 Special이 더 어렵다는 평가가 많다.

  • CATASTROPHE BANQUET - 12비트 따닥이 패턴이 채보의 대부분을 이루고 있는데, 여러 복합적인 패턴으로 난이도를 높이는 다른 고레벨 곡들과 달리 오직 이 12비트 따닥이 하나로만 난이도를 높인다고 봐도 무방한 수준이라 그 특성상 따닥이를 잘 처리할 수 있다면 28레벨 중상위권 수준의 물렙으로 보기도 하나, 반대로 따닥이에 약하다면 적정 레벨 내지 불렙곡이 될 수도 있는, 개인차가 크게 나타나는 곡이다.

  • 천성의 약함SP - 전반적으로 절대 선언 ~Recital~의 스페셜 패턴에 스피드를 올려놓은 듯 한 슬라이드 발광에, BPM 200의 폭타, 그리고 종종 나오는 방향 플릭 동타에 이에 연관된 복합패턴이 주를 이룬다. 안쪽으로 파고드는 방향플릭이 많은 비중을 차지하고, 곡선 슬라이드 발광이 상당하기 때문에 스페셜의 신 패턴에 적응하지 못한다면 기존 29렙 중에 가장 어려운 불렙 난이도가 될 수 있지만, 난이도를 올린 요인이 스페셜의 신 패턴뿐이라 이에 적응하면 적정렙으로 느낄 수도 있다.

  • Re:birth day - 이전에는 28렙이었던 채보. 보컬가사가 없는 구간에 한하여 미친듯한 슬라이드 발광 및 롱잡 한손 따닥이 패턴이 탈 28렙급임을 인정받아 29렙으로 승격되었다. 이 구간 외에는 대부분 25렙~26렙급의 패턴들뿐이라 힐의 영향이나 개인차가 심한 편.[20] 다만 FC이나 AP의 영역으로 간다면 위 패턴으로 인해 30렙 곡들과 비교해도 밀리지 않는 무지막지한 난이도를 자랑한다.

6.7. 레벨 30[편집]


28렙과 29렙의 격차가 애매한 것과 달리, 29렙과 30렙의 격차는 확실할 정도로 30렙의 난이도는 왠만한 리듬게임 경력을 쌓지 않고서는 클리어조차 불가능한 것으로 알려져 있다. 6주년 직후 기준 SPECIAL 난이도만 30렙을 차지하고 있다.

  • 세츠나 트립SP - 이전에는 29렙이었던 채보. 출시 당시 도저히 29렙이라 볼 수 없을 정도로 지저분하고 난해한 방향플릭과 빡빡한 슬라이드 노트로 구성되어 있으며, 끊임없이 탈 29렙 수준의 채보이며 30렙 채보와 비교를 할 수준으로 불렙 위치를 유지해왔었다. 2022년 늦가을 이후 방향플릭의 판정이 쉬워지도록 패치된 이후에도 난해한 패턴의 수준이 탈 29렙 수준임을 인정받아 최종 난이도인 30렙으로 승격되었다. 다만 방향플릭 패치 이후 다른 30렙과의 비교해 30렙인지 아닌지는 채보 특성상 개인차가 지금도 심하게 갈리는 수준이다.


7. 관련 문서[편집]



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[1] 한국 서비스에서 나온 곡만 해당. 업데이트 예정이라고 밝힌 곡은 업데이트 이후에 반영한다.[2] 독음 기준[3] NORMAL에서 풀콤을 잘하던 유저들도 HARD로 넘어오면 플릭과 슬라이드 때문에 콤보가 끊기기 매우 쉽기 때문에 NORMAL과 달리 풀콤 난이도가 한단계 더 어려워진다.[4] 예를 들어 최대 2 이상 나거나 토론 합의가 있는 등. 물론 불렙/물렙과 동시에 가능하다.[5] 불렙+개인차곡, 물렙+개인차곡.[6] 6주년 하드 전곡 2레벨 증가 이전에 삭제되어, 이를 기준으로 한다.[7] 시즌 1~시즌 2 기준으로 22렙 요구 다음이, 바로 25레벨 이었으며, 그 아래. 물론 밴드 지정이 없거나 헬로해피인 경우 기준. 물론 6주년 하드 전곡 2렙 증가 이후에도 Beginning of spring! 기준 조건은 그대로라 기존 20렙 하드로 넘기는게 가능해지며 살짝 빛 바래긴 했지만.[8] 대륙횡단에 익숙해져도 엄지 유저들 특성상 스마트폰을 잡고 플레이함으로 노트의 끝에 닿지 못해 라이프를 잃는 경우가 대다수이다.[9] 동일 레벨의 나츠마츠리 익스퍼트와 26렙의 Life will Change 익스퍼트의 노트 수와 동일하다.[10] 편법으로 이 트릴부분을 8박 동시치기로 해결하는 방법도 있다.[11] bpm이 약 3정도 느리지만, 해당 문서나 26레벨 문단의 설명 참조.[12] 일본 서버 22년 3월 4일 기준으로 곡의 총 개수는 풀버전 포함 386개이고, 이중 26레벨인 곡은 186개.(Expert뿐만 아니라 Special 난이도도 포함)[13] 21/9/20에 추가된 고난이도 곡인 27레벨의 KING이후 추가된 곡이 21~23레벨 각각 1개, 24레벨 5개, 25레벨 6개, 26레벨 21개, 27레벨 6개, 28렙 1개, 29레벨 1개로 추가된 43개의 레벨중에서도 절반을 차지한다.[14] 실제로 불렙이 확실했던 이 채보가 27레벨로 올라가지 않았던 이유가 이 곡의 선곡률이 극단적으로 높아 잦은 플레이에 결국 풀콤을 한, 소위 말해 강제로 풀콤을 당해버린 유저가 많아진 걸 반영한 게 아닌가라는 반응이 여럿 있다.[15] 1위는 BPM 279인 LEVEL5-judgelight-지만, 저지라이트는 소숫점 안되던 시절에 두배로 부풀린 것이라 사실상 139.5에 더 가깝다.[16] 넓은 좌우판정을 잘 활용하여 클리어 하는 영상[17] <<, >>의 첫 번째 노트의 레인에 손을 놓고 가만히 있다가 마지막 세 번째 노트의 타이밍에 손을 떼면 굳이 움직이지 않아도 된다[18] 육조 년과 하룻밤 이야기 EXPERT 마지막에 나오는 그것이 속도만 약간 느려진 채 그대로 나오는 셈이다![19] 다만 이건 DAYBREAK FRONTLINE과 달리 손 이동도 요구하는 데다 BPM도 이 곡이 더 높기 때문에 이 채보 쪽이 완전한 상위 호환 패턴이다.[20] 고렙곡 FC, AP작을 하는 유저가 아니여도 뱅드림 노트에 어느정도 익숙해진 유저면 적당한 힐덱으로 클리어할 수 있다. 작정하고 힐카로만 도배(...)를 하면 초보자라도 깰 수 있을 정도로 클리어 난이도는 개인차가 많이 갈린다.