뱅(보드 게임)/비공식 확장팩/플레잉 카드

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1. 개요
2. 작성기준
3. 소비 카드
4. 장착 카드
4.1. 불독 (Bulldog) - 1장(강도들의 둥지)
4.2. 제임스도걸 (James dougall) - 1장(강도들의 둥지)
4.3. 리코타다(Recortada) - 2장(디렉터즈 컷)
4.4. 숨겨둔 무기(Hidden weapon) - 2장(디렉터즈 컷)
4.5. 노새(Packing Mule) - 1장(디렉터즈 컷)
4.6. 기념물(Memento) - 1장(디렉터즈 컷)
4.7. 평화의 담배(Peace pipe) - 1장(디렉터즈 컷)
5. 장착형 소비 카드
5.1. 뱅 계열 카드
5.1.1. 포병대(Artillery) -1장 (강도들의 둥지)
5.2. 빗나감 계열 카드
5.3. 기타 계열 카드
6. 장비 카드
6.1. 소비형 장비 카드
6.1.1. 술집 쇼(Saloon Show) - 2장(골유착)(3)
6.1.2. 끝나지 않은 사업(Unfinished Business) - 1장(골유착)(5)
6.2. 장착형 장비 카드
6.2.1. 작은 망안경(Spyglass) - 1장(골유착)(3)
6.2.2. 연방 보안관(U.S. Marshal) - 1장(골유착)(4)
6.2.3. 저주(Curse) - 2장(골유착)(2)
6.2.4. 카우보이 모자(Stetson) - 1장(골유착)(3)
6.2.5. 학생가방(Satchel) - 1장(골유착)(1)
6.2.6. 머리장식(Headdress) - 1장(골유착)(4)
6.2.7. 실버(Silver) - 1장(골유착)(3)
6.2.8. 기념물(Memento) - 1장(골유착)(3)
7. 단계 발동 카드(강도들의 둥지)
7.1. 모피 거래(Fur Trade) - 2장
7.2. 출청길(Warpath) - 1장
7.3. 대출(Loan) - 1장
7.4. 투자(Investment) - 1장
7.5. 토마호크(Tomahawk) - 1장
7.6. 화염병(Molotov Cocktail) - 1장
7.7. 쇼 타임(Show time) - 1장
7.8. 퀸과 에이스(Q And A) - 1장
7.9. 무장해제(Disarm) - 2장
7.10. 대박난 날(Pay Day) - 1장 !
7.11. 무료(On The House) - 1장
7.12. 밀조주(Moonshine) - 1장
8. 지원 카드(강도들의 둥지)
8.1. 지원카드를 사용하는 방법
8.2. 지원카드를 사용하는 타이밍
8.3. 지원카드의 대체효과
8.4. 도발(Taunt) - 1장
8.5. 조력(Stand Off) - 1장
8.6. 매복(Ambush) - 2장
8.7. 지원사격(Back Up) - 2장
8.8. 전달(Toss) - 2장
8.9. 압수(Confiscate) - 2장
8.10. 추적(Track Down) - 1장
8.11. 벌어진 상처(Gaping Wound) - 1장
8.12. 암시(Hit Me) - 2장
8.13. 서부의 말(Bronco) - 1장
8.14. 강도(Rob) - 2장
8.15. 뛰어들기(Dive) - 1장
8.16. 대결(Quick Draw) - 2장
8.17. 밀기(Push) - 2장
8.18. 붕대(Bandage) - 1장
8.19. 협공(Join Arms) - 1장
9. 유령카드
9.1. 귀신!(Spook!) - 3장
9.2. 경고(Warn) - 2장
9.3. 혈액(Blood Juice) -2장
9.4. 저주(Curse) - 3장
9.5. 죽음과 세금(Death And Taxes) - 2장
9.6. 부식(Decay) - 2장
9.7. 무덤 훼손(Desicrate Grave) - 2장
9.8. 도굴(Rob Grave) - 2장
9.9. 흡수(Syphon) - 2장
9.10. 떠오르는 불길한 달(Bad Moon Rising) - 1장
9.11. 공동묘지(Cometary) - 2장
9.12. 폴터가이스트(Poltergeist) - 2장
9.13. 숨겨진 보물(Hidden Stash) - 2장
9.14. 유언(Last Testament) - 2장
9.15. 교령(Seance) - 2장
9.16. 추모(In Memoriam) - 2장
9.17. 신기루(Mirage) - 2장
9.18. 적절한 장례(Proper Burial) - 1장
9.19. 가뭄(Dry Spell) - 1장
9.20. 유령 이야기(Ghost Stories) - 2장
9.21. 공포(Terrify) - 2장
9.22. 죄책감(Guilty conscience) - 2장
9.23. 악몽(Nightmare) - 2장
9.24. 빙의(Possess) - 3장
9.25. 동풍(The East Wind)
9.26. 끝내지 못한 일(Unfinished Business) - 2장


1. 개요[편집]


보드 게임 의 비공식 확장판들의
플레잉 카드이다.

2. 작성기준[편집]


  • 카드의 이름은 한글(영어)의 형식으로 작성한다.
    • 이 때 기존의 카드의 번역은 뱅 한글판의 신판 및 뱅 닷지시티 한글판을 따른다.
예) 강탈은 영어로 Panic!이므로 공포라고 해석해야하나 뱅 한글판에서 강탈이라고 번역했으므로 강탈(Panic!)으로 표기한다.
  • 카드 이름 옆에, 전체 카드 패에서 해당 카드가 몇 장 있는지 표기한다.
    • 닷지 시티에서 추가된[1] 장착 카드와 소비 카드 중 기존에 있던 카드는 ' 기존 장 수 / 닷지 시티의 추가 카드를 합한 총합 ' 의 형식으로 표기한다.[2]
    • 무장과 위험에서 추가된[3] 소비 카드 중 기존에 있던 카드는 ' 기존 장 수 / 닷지 시티의 추가 카드를 합한 총합/무장과 위험의 추가 카드를 합한 수/모든 확장판의 총 합 ' 의 형식으로 표기한다.[4]
    • 닷지 시티에서 추가된 소비 카드 중 기존에 없던 카드는 닷지 시티에 있는 장 수를 그대로 적는다.
예1) 기관총은 한 장밖에 없으므로 기관총(Gatling) - 1장으로 표기한다.
예2) 뱅은 기본적으로 25장이 있고 닷지 시티에서 4장이 추가되므로 뱅(Bang!) - 25장 / 29장으로 표기한다.
예3) 회피는 닷지 시티에서 추가된 카드로 2장이 있다. 그러므로 닷지는 회피(Dodge) - 2장으로 표기한다.
  • 카드에 대한 특이사항을 표기할 때는 해당 카드의 장 수 표기 뒤에 표기한다.
    • 닷지 시티 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (닷지 시티)라 표기해 나타낸다.
    • 닷지 시티 확장판에서 다른 카드 한 장도 버려야 하는 종류의 카드는 한 칸 띄우고 ! 를 표기하여 나타낸다.
    • 골드 러시 확장판에서 장비 카드의 비용은 뒤에 (비용)을 적어서 나타낸다.
    • 무장과 위험 확장판에만 존재하는 소비 카드는 (무장과 위험)라 표기해 나타낸다.
    • 무장과 위험 확장판의 위험 카드 또는 강화형 소비 카드는 능력 발동 또는 강화에 필요한 장전 토큰 수를 뒤에(장전 토큰)으로 적어 나타낸다.
    • 예외적으로 신판과 구판에서 바뀐 카드가 있어 구판의 카드 이름을 병기할 때는 ' 신판의 이름 / 구판의 이름 ' 의 형식으로 표기한다.
예1) 난투극은 닷지 시티에서 추가된 한 장밖에 없는 카드이다. 그러므로 난투극은 난투극(Brawl) - 1장(닷지 시티) !로 표기한다.
예2) 현상수배는 3장이 존재하는 비용 2의 카드이다. 그러므로 현상수배는 현상수배(Wanted) - 3장(2)로 표기한다.
예3) 조준경은 구판에서 애팔루사(Appaloosa)라고 번역되었다. 그러므로 조준경을 표기할 때는 조준경(Scope) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장으로 표기한다.[5]
  • 닷지 시티 확장판에서 추가된 소비 카드나 장착 카드 중 기존의 카드와 효과가 비슷한 것은 하위 문단으로 작성한다. 이 때 효과가 완벽하게 같을 경우 따로 설명을 적지 않는다.
예1) 뱅과 주먹질은 효과가 비슷하므로 주먹질을 뱅의 하위 문단으로 작성하나 약간 다른 점이 있으므로 추가적으로 내용을 적는다.
예2) 야생마와 은폐는 효과가 같으므로 은폐를 야생마의 하위 문단으로 작성하고 추가적인 설명을 적지 않는다.
  • 모든 카드의 기호를 알 수 있다면 카드 이름에다가 카드의 기호도 괄호에 분리하며 작성한다 대신 이 규칙에 따르면서 기호 참고한다
    • 트럼프 무늬가 각각 다르면 그냥 각자 반점으로 한장씩 기호를 작성한다,
    • 카드 3장 이상 트럼프 문양이 같으면서 숫자가 연속으로 이어진다면 '최소의 수~ 최대의 수' " 문양"으로 작성한다
    • 확장팩에서 같은 카드가 추가된다면 /로 분리하며 작성한다
    • 같은 카드들 끼리 문양,숫자가 같다면 장수 만큼 ×?장 으로 작성한다
예1) 감옥 카드는 불 규칙 적으로 각각 기호가 다르므로 = 감옥 3장 (4♡,10♤,J♤)
예2)맥주는 모두 같이(기본판 기준) 하트이면서 6부터 J까지 이어지므로 맥주 6/8장 (6~J♡)
예3) 기본판에만 있는 야생마는 8♡,9♡이고 닷지시티에 더 추가된 야생마는 5♡이므로(8♡,9♡/5♡)
예4)역마차는 2장 모두 9♤이므로 (9♤×2장)
참고로 뱅의 카드 숫자기호 순서는
2~3~4~5~6~7~8~9~10~J~Q~K~A순이다



3. 소비 카드[편집]




4. 장착 카드[편집]




4.1. 불독 (Bulldog) - 1장(강도들의 둥지)[편집]


사거리 2.뱅을 내면서 카드 한 장을 더 버려 기관총의 효과로 쓸 수 있다.


4.2. 제임스도걸 (James dougall) - 1장(강도들의 둥지)[편집]


사거리 2. 뱅을 내면서 카드 한 장을 더 버리면 이 공격을 막기 위해 빗나감 두 장을 내야 한다.


4.3. 리코타다(Recortada) - 2장(디렉터즈 컷)[편집]


사거리 1. 이 총을 장착하고 뱅을 사용하면 빗나감 2장으로 막아야 한다.

슬랩 더 킬러의 능력을 가지고 온 총.
만약 슬랩이 이 총을 잡으면 빗나감 3장을 버려야 한다.


4.4. 숨겨둔 무기(Hidden weapon) - 2장(디렉터즈 컷)[편집]


이 카드를 장착하고 있을 경우 2장의 무기를 장착할 수 있으며, 각각의 무기로 뱅을 사용가능하다. 무기가 없어도 뱅을 2번까지 사용할 수 있다.

릴 슈어 샷의 능력

4.5. 노새(Packing Mule) - 1장(디렉터즈 컷)[편집]


자신의 현재 생명력보다 2장의 패를 더 가질 수 있다. 단, 야생마와 동시 장착할 수 없다.

패 제한 수가 없어지지만, 야생마를 못 탄다는 건 꽤 치명적이다.


4.6. 기념물(Memento) - 1장(디렉터즈 컷)[편집]


장착한 플레이어가 사용하거나 버리거나 카드 펼치기를 하는 카드의 문양이 전부 하트가 된다.

하이 눈의 축복을 장착한 카드.


4.7. 평화의 담배(Peace pipe) - 1장(디렉터즈 컷)[편집]


인디언 카드의 효과를 받지 않는다.

5. 장착형 소비 카드[편집]



5.1. 뱅 계열 카드[편집]



5.1.1. 포병대(Artillery) -1장 (강도들의 둥지)[편집]


장착형 대포[6]

5.2. 빗나감 계열 카드[편집]




5.3. 기타 계열 카드[편집]



6. 장비 카드[편집]



6.1. 소비형 장비 카드[편집]



6.1.1. 술집 쇼(Saloon Show) - 2장(골유착)(3)[편집]


기관총, 주점, 인디언중 하나의 효과로 사용 가능하다.


6.1.2. 끝나지 않은 사업(Unfinished Business) - 1장(골유착)(5)[편집]


죽은 플레이어 한명을 선택해서 체력2 카드2장으로 부활 시킨다.


6.2. 장착형 장비 카드[편집]



6.2.1. 작은 망안경(Spyglass) - 1장(골유착)(3)[편집]


다른 사람들을 보는거리가 1 줄어든다.


6.2.2. 연방 보안관(U.S. Marshal) - 1장(골유착)(4)[편집]


그의 턴에 다른사람에게 능력을쓰면 그사람의 능력을 무시한다.


6.2.3. 저주(Curse) - 2장(골유착)(2)[편집]


어떠한 상태여도 게임을 할수 있다. (이미 죽어도) 죽은 플레이어는 게임에 참가한다. 그리고 카드 2장대신 3장을 뽑고 죽지 않는다. 그의 차례가 끝나면 다시 탈락한다.

하이눈의 유령도시의 장착형 장비카드 버전


6.2.4. 카우보이 모자(Stetson) - 1장(골유착)(3)[편집]


누가 그에게 뱅을 쏠때 그는 카드펼치기를 할수 있다. 카드펼치기를해 하트가나오면 빗나간다.

술통의 장착형 장비카드 버전
~ 만약 주르도네가 술통을 장착한 상태에서 카우보이 모자와 편자를 사면? 사실상 축복~

6.2.5. 학생가방(Satchel) - 1장(골유착)(1)[편집]


자신의 차례가 끝날때 다른 플레이어가 버린 카드들을 가져간다.



6.2.6. 머리장식(Headdress) - 1장(골유착)(4)[편집]


골드토큰을 버려서 버려진 소비형 장비카드를 사용할수 있다.
총2번까지 사용 가능하다.


6.2.7. 실버(Silver) - 1장(골유착)(3)[편집]


다른사람이 보는 거리가 1증가 한다.



6.2.8. 기념물(Memento) - 1장(골유착)(3)[편집]


제거될 때마다 카드를 펼쳐 스페이드만 나오지 않으면 제거되지 않고 카드1장을 가져온다. 테렌 킬 상위호환


한줌의 카드의 돌아온 망자의 소비형 장착카드 버전
어떤 사람이 죽은 테렌킬을 부활시키면?

7. 단계 발동 카드(강도들의 둥지)[편집]


파일:external/lh4.googleusercontent.com/RRpurple2.jpg

강도들의 둥지(Robbers' Roost) 퍼플 모듈에서 추가된 카드들이다.(소 해골심볼이 그려져 있다.)
보라색 테두리를 가지고 있으며, 장착형 소비 카드(초록색)들과 다르게 카드 효과가 단계적으로 발동된다.
효과들은 시계심볼을 기준으로 위와 아래로 나뉘어 있다.
위의 효과를 초기효과라고 하며, 아래의 효과를 잠재효과라고 한다.
효과들의 발동 방법은 이렇다.
먼저 초기효과가 장착시 바로 발동되며, 그 후 카드를 장착한 턴의 다음턴이 시작하는 순간 잠재효과가 발동된다.
잠재효과의 발동은 선택이 아니라 필수이다.

단계 발동 카드들의 효과중에서는 자신의 체력을 깍는 효과와 자신의 카드를 버리게 하는 효과도 존재한다.


7.1. 모피 거래(Fur Trade) - 2장[편집]


초기효과 : 자신에게 장착된 카드와 다른사람에게 장착된 카드 한 장을 교환한다.
잠재효과 : 둘 다 카드뭉치에서 카드를 한장씩 가져온다.


7.2. 출청길(Warpath) - 1장 [편집]


초기효과 : 이 카드와 다른카드한장을 버려 사용한다. 다른사람 한 명이 뱅!을 버리거나 체력을 1잃게 한다.
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 사람이 뱅!을 버리거나 체력을 1잃는다.

단계 발동 카드 버전 인디언카드다.
초기효과로 개인상대 인디언을,
잠재효과로 인디언효과를 가진 카드답게 엄청난 어그로를 끈다.

7.3. 대출(Loan) - 1장[편집]


초기효과 : 자신의 손에 든 카드 한 장을 다른 사람 한 명에게 준다.
잠재효과 : 카드를 준 플레이어 손안의 카드(지원카드도 이에 포함된다.) 두장을 가져온다.

악덕대출업자.
거기다 거부권도 없다.
이런 카드는 빨리 캣 벌로우 등으로 때려잡자.(쓴사람 지못미)


7.4. 투자(Investment) - 1장[편집]


초기효과 : 카드 한장을 버린다.
잠재효과 : 카드 세장을 카드뭉치에서 가져온다.

패널티가 붙어있는 장착형 웰스 파고 은행이라고 생각하면 되며, 이름 그대로 마치 사업에 투자하여 이득을 얻을 수 있는 느낌의 카드다.

대신 사업에 투자하는 것 처럼 위험부담 또한 존재한다.


7.5. 토마호크(Tomahawk) - 1장[편집]


초기효과 : 거리 1의 사람에게 공격을 가한다.
잠재효과 : 공격당한 플레이어는 뱅!이나 장착한 카드중 한 장을 버린다.

그림자 계곡에 존재하는 토마호크와 이름이 같다.
하지만 보는 바와 같이 효과는 다르다.(카드 종류도 다르다.)


7.6. 화염병(Molotov Cocktail) - 1장[편집]


초기효과 : 체력을 1 회복시킨다.
잠재효과 : 거리 1인 사람에게 공격을 가한다.


7.7. 쇼 타임(Show time) - 1장[편집]


초기효과 : 거리 1인 사람의 카드를 한장 제거한다.(거리제한이 있는 캣 벌로우 같은 효과)
잠재효과 : 카드를 한장 카드뭉치에서 뽑아온다.


7.8. 퀸과 에이스(Q And A) - 1장[편집]


초기효과 : 빗나감
잠재효과 : 자신을 공격한 사람이 뱅!을 맞는다.
단계 발동형 회피

7.9. 무장해제(Disarm) - 2장[편집]


초기효과 : 빗나감
잠재효과 : 자신을 공격한 사람의 손에 있는 카드 한 장을 골라서 버린다.


7.10. 대박난 날(Pay Day) - 1장 ![편집]


초기효과 : 이카드와 다른 카드 한장을 버려서 발동. 카드 두장을 카드뭉치에서 가져온다.
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 플레이어가 카드뭉치에서 카드를 한장씩 가져온다.


7.11. 무료(On The House) - 1장[편집]


초기효과 : 체력 1 회복
잠재효과 : 자신을 제외한 모든 플레이어 체력1회복

단계적으로 발동되는 주점.


7.12. 밀조주(Moonshine) - 1장[편집]


초기효과 : 체력1감소
잠재효과 : 체력2회복,카드뭉치에서 카드한장 뽑아오기.

엄청난 효과덕분에 어그로가 뛰어나다.


8. 지원 카드(강도들의 둥지)[편집]



강도들의 둥지(Robbers' Roost) 오렌지 모듈에서 추가된 카드들이다.(말발굽 심볼이 그려져 있다.)
주황색(오렌지색)의 테두리를 가지고 있다.

파일:external/2.bp.blogspot.com/OrangeCard.gif

다른 사람을 지원해 줄 수 있는카드로, 자신의 차례에는 사용 할 수 없다.
대신, 다른 사람의 차례의 특정한 상황에 사용 할 수 있다.


8.1. 지원카드를 사용하는 방법[편집]


카드뭉치를 만들때 플레잉 카드들과 같이 섞지만, 이 카드들이 손패에 들어온다면, 손에 들지 않고 자신의 앞에 뒤집어서 놓는다.[7]

지원카드들은 당연히 손에 들고 있는 카드로 판정되며, 카드 소지수에 영향을 미친다.

단, 카드 소지수 제한을 초과했을 때에도 지원카드는 추가로 한장 가지고 있는것은 가능하다.

예를 들자면, 현재 카드소지수 제한이 3장인 상황이라고 해보자. 손에 플레잉 카드들이 3장 있는 상황 일 때, 지원카드를 한장 더 가지고 있는 것이 가능하다.(손에있는 플레잉카드2장 바닥의 지원카드 2장도 가능하다.) 즉, 카드수 제한 만큼의 카드 + 추가적인 지원 카드 1장이 가능하다.

지원카드는 직접적으로 제거되는 것은 가능하지만, 직접적으로 빼앗기거나 교환되는것은 불가능하다.[8]


8.2. 지원카드를 사용하는 타이밍[편집]


상기한대로 자신의 차례에 사용이 불가능하며, 다른 사람의 차례의 특정한 상황에만 사용 할 수 있다.

카드에 적혀져 있는 상황이 발생했을 때, 그 지원카드를 사용하는 것이 가능하다.
단, 지원카드를 정확히 그 상황의 타이밍에 맞춰 쓸 필요는 없다.[9]

만약 지원카드가 동시에 사용되었을 경우. 즉, 한 상황에 여러사람이 동시에 지원카드를 사용할 경우, 효과가 비슷한 카드는 먼저 사용한 것만 발동시킨다. 나중에 사용된 카드는 다시 사용한 사람이 회수한다. 효과가 비슷한 카드가 아닌 경우에는 카드를 낸 순서에 상관없이 동시에 발동한 것으로 여긴다.


8.3. 지원카드의 대체효과[편집]


지원카드들에는 오른쪽 밑부분에 대체효과가 있으며, 같은 지원카드에 적힌 대체효과가 다를 수도 있으며 대체효과 자체가 없는 지원카드들도 존재한다.

대체효과는 자신의 팀이 모두 사망한 상황이라는 조건이 충족된 상황이라면 지원카드의 효과 대신 대체효과로 지원카드를 사용 할 수 있다.

이 상황에 대해 부가설명을 하자면,
  • 보안관은 자신의팀(부관,배신자)가 모두 죽기전까지는 사용이 불가능하다.
  • 배신자는, 보안관과 1:1이 되기 전까지는[10] 보안관팀 판정이 되어 대체효과 사용이 불가능하다.
  • 부관이 살아 있을 동안에는 대체효과로 사용이 불가능 하다.
  • 무법자는 다른 무법자들이 다 죽고 혼자남기 전까지는 대체효과 사용이 불가능하다.
  • 생존자가 두명인 상황은 당연히 양측 모두 대체효과가 사용 가능하다.(서로 자신의 팀이 모두 사망한 상황이므로)
  • 상황카드 와일드 웨스트 쇼가 나온다면 모두가 팀이 아니므로 모두가 대체효과를 사용할 수 있는 것으로 보인다.

  • 수지 라파예트는 지원카드의 대체효과에 대하여 특수 룰이 적용된다.[11] 수지 라파예트가 능력으로 가져온 카드가 지원 카드일 때 그 카드를 대체 효과로 쓸 수 있다.


8.4. 도발(Taunt) - 1장[편집]


상황 : 자신을 공격할 수 있는 사람의 차례
효과 : 그 사람이 가능하다면 자신을 공격하게 한다.
대체효과 : 빗나감

일종의 공격카드를 소모하게 만드는 카드.
부관이나 배신자가 보안관을 보호 할 때에 좋다.


8.5. 조력(Stand Off) - 1장[편집]


상황 : 결투가 발동되었을 때
효과 : 한 명을 고른다. 그 사람이 뱅!을 내야 할 때 자신이 뱅!을 대신 낼 수 있다. 단, 패배하면 자신도 체력이 1 감소한다.
대체효과 : 결투


8.6. 매복(Ambush) - 2장[편집]


상황 : 어떤 사람(자신 포함)이 공격당할 때
효과 : 공격한 사람이 뱅을 맞는다.
대체효과 : 뱅

반격을 하는 카드로, 방어를 대신 해주는 것은 아니다.


8.7. 지원사격(Back Up) - 2장[편집]


상황 : 자신의 사정거리 내의 사람이 다른 사람의 공격을 자신의 카드나 능력으로 회피했을 때
효과 : 그 사람에게 뱅을 쏜다.
대체효과 : 뱅

누군가 공격당했을 때 그 사람이 그걸 막는다면 이름대로 지원사격을 해주는 카드.
뱅카드를 추가로 따로 내야 하는건 아니다.


8.8. 전달(Toss) - 2장[편집]


상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 거리가 2 이내인 사람에게 자신의 카드 한 장을 준다.(장착된 카드도 가능하다.)
대체효과 : 강탈, 캣벌로우(각각 한 장)

다이너마이트를 넘겨주면 아주 좋다.


8.9. 압수(Confiscate) - 2장[편집]


상황 : 다른 사람이 차례 1에 카드를 가져올 때
효과 : 그 사람에게 장착된 카드 한장을 자신에게 장착한다. 가능하면 자신의 차례가 끝난 시점에 반환해야 한다.(반환 시점에 자신에게 그 카드가 장착되어 있지 않으면 반환하지 않는다.)
대체효과 : 없음

다른사람이 장착하고 있는 카드를 빌려오는 것과 비슷하다.
다른 사람이 카드를 뽑아 올 때 이 카드로 술통같은 카드를 가져온다면 일종의 카드 돌려막기가 가능해 진다.


8.10. 추적(Track Down) - 1장[편집]


상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 보이는 거리를 증가시키는 장착카드 위에 장착한다. 그 장착카드는 무효화된다. 이 카드를 제거하기 위해서는 그 사람이 자신의 차례에 카드 두장을 버려야 한다.(장착된 카드를 버릴 수도 있다.-이 추적카드 자체를 버리는건 안된다.)
대체효과 : 없음


8.11. 벌어진 상처(Gaping Wound) - 1장[편집]


상황 : 다른 사람이 체력을 잃었을 때
효과 : 카드를 펼쳐 펼친카드가 J,K,Q,A 이면 체력을 1 더 잃는다.
대체효과 : 뱅

일종의 마무리용 카드.


8.12. 암시(Hit Me) - 2장[편집]


상황 : 다른 사람이 차례 1에 카드를 가져올 때
효과 : 차례 1이 끝나고 그 사람과 자신이 카드를 한장씩 가져온다.(이 카드가 발동돠면 와일드 웨스트 쇼 상황카드를 새로 펼친다.)
대체효과 : 역마차

이 카드로 인해 와일드 웨스트 쇼 상황카드가 바뀔 확률이 좀 더 올라갔다.


8.13. 서부의 말(Bronco) - 1장[편집]


상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 거리 1 이내인 사람에게 장착시킨다. 다른 사람이 볼 때 거리 1이 멀어진다. 아무나 카드 두 장을 버리면 이 카드를 제거 할 수 있다.(장착된 카드를 버릴 수 도 있다.)(카드나 능력으로 강탈하거나 버리는 게 가능하다.)
대체효과 : 없음

야생마의 지원 카드 버전.


8.14. 강도(Rob) - 2장[편집]


상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 다른 사람의 손에 든 카드 한 장을 가져 온다.(사용하지 않은 지원카드도 가져올 수 있다.-지원카드는 손에있는 카드 취급이므로.)
대체효과 : 없음

강도답지 않게 그림의 캐릭터가 참 아기자기한게 특징이라면 특징.

8.15. 뛰어들기(Dive) - 1장[편집]


상황 : 거리 2 이내의 사람이 공격받았을 때
효과 : 자신이 대신 체력을 잃고 덱에서 카드를 한 장 가져온다.
대체효과 : 회피


8.16. 대결(Quick Draw) - 2장[편집]


상황 : 다른사람이 카드를 썼을 때
효과 : 그 카드를 수평으로 둔다. 그 카드의 효과는 무효화 되며 다음 차례가 되기 전까지는 그 카드를 사용할 수 없다. 다음 차례가 되면 다시 그 카드를 손에 든다. 뱅!을 버려 이 카드의 효과를 막을 수 있다.(그 카드도 손에 든 카드로 여겨져 소지 수 제한에 관여한다.)
대체효과 : 없음

카드정지를 시키는 훌륭한 카드.
막지 못한다면 카드도 까발려지고, 손패도 한장 계속 묶여있게 된다.


8.17. 밀기(Push) - 2장[편집]


상황 : 거리 2 이내의 사람이 공격받았을 때
효과 : 공격이 무효화된다.
대체효과 : 빗나감

부관의 잇아이템.


8.18. 붕대(Bandage) - 1장[편집]


상황 : 사람들간의 상호작용이 없을 때.(상호작용이란, 캣벌로우, 뱅! 등의 상황)
효과 : 이 카드와 다른 카드 한장을 추가로 버려서 다른 사람 한 명의 체력을 1 올린다.(이 카드로 죽은사람을 살릴 수 없다.)
대체효과 : 맥주

팀원 체력유지에 매우 좋다.
근데 카드 한장을 추가로 버려야 하는게 흠이라면 흠(벨런스 조절을 참 잘해놨다.)


8.19. 협공(Join Arms) - 1장[편집]


상황 : 다른 사람이 자신의 사정거리 안의 사람에게 뱅!을 쐈을 때
효과 : 자신도 그 사람에게 뱅!을 쏜다.(협공으로 무법자를 죽이면 둘 다 덱에서 카드 두장을 가져온다.)
대체효과 : 뱅


9. 유령카드[편집]


유령카드는 뱅 비공식 확장판 죽음의 언덕(Death Meta) 에 추가된 카드다. 유령카드는 죽은 사람들만 이 유령 카드를 2장씩 뽑아갈수 있다.
파일:external/3.bp.blogspot.com/preview.jpg
(다음은 죽음의 언덕 알파 버전의 규칙으로, 베타 버전의 규칙은 자작보드게임 카페(https://cafe.naver.com/makeboardgame/85016)에서 볼 수 있다.)
유령은 일단 가장 먼저 자기의 캐릭터 카드를 뒤집는다. 더 이상 캐릭터의 능력을 쓸 수 없다는 의미다. 그리고 당연히 직업 카드를 공개한다. 보안관의 부관 사살 페널티나 무법자 사살 현상금도 그대로 적용된다.

유령은 체력이 0으로 고정되고 유령과 생존자, 유령과 유령 사이의 거리도 0으로 고정된다. 즉 유령은 카드를 쓸 때 거리를 고려하지 않는다.

자신이 죽으면 가지고 있는 카드를 모두 자기가 다시 가진다. 벌쳐 샘이 있다면 그 카드를 모두 주고 같은 수의 카드를 덱에서 가져온다. 이 카드들을 유품(Buried Goods)이라고 부른다.

유령은 카드를 얻는 효과의 카드나 공격 효과의 카드에 영향을 받지 않는다. 단, 카드를 버리는 효과나 카드를 강탈하는 효과의 카드의 영향은 받는다. 전자는 난투, 캣 벌로우, 캉캉, 동료 등의 카드가 이에 해당하고 후자는 강탈, 래그 타임, 포장마차, 술병 등이 이에 해당한다. 카드를 강탈하는 효과로 가져올 수 있는건 유물 뿐이다.

유령도 턴이 있다. 살아있을 때 자기의 순서가 되면 턴을 진행한 것과 똑같이 자기 순서가 되면 턴을 시작한다. 단, 페이즈 1에 가져오는건 평상시 가져오던 그 카드가 아니다.

유령들은 유령 카드라는 특수한 카드를 사용한다. 이 카드는 따로 덱을 만들고, 카드를 버릴 때도 따로 덱을 만들어 버린다. 물론 유품도 쓸 수는 있지만 수량이 한정되어 있다. 유령 카드를 쓰는게 났다.

유령 카드는 좀 특수한 효과를 지닌 카드일 뿐이지만 보통의 플레잉카드보다 적용되는 룰이 많다.

  • 유령의 소속 세력에 따른 제한
이건 한 세력의 유령만 있을 때 유령이 너무 강해서 생긴 제한이다. 만약 유령들이 한 세력(보안관 세력, 무법자 세력, 배신자 세력 등등)만 있다면 유령 카드를 쓰기 위해 조건 중 하나를 만족해야 한다. 1.유령 카드의 숫자가 A이다. 2.카드를 쓰면서 다른 유령 카드 한 장을 제물로 버린다.

  • 카드 사용의 무효화(Negation)
어떤 유령이 카드를 썼을 때 ( 유품, 유령카드 어느쪽이든 ) 다른 유령들이 이 카드와 무늬의 색이 다른 카드 한 장씩[12]을 버려 그 카드의 효과를 무효화시킬 수 있다. 단, 버린다고 무조건 무효화되는 것이 아니라 버려진 카드의 가치의 합이 사용된 카드보다 높아야 한다. 2~10의 숫자 카드는 숫자 만큼의 가치를, J,Q,K,A의 카드는 10의 가치를 지닌다.

예를 들어 유령 A가 귀신(K♠)을 쓰려고 한다. 이 카드의 가치는 10이다. 그런데 유령 B와 C는 이 카드가 사용되면 좋을 게 없기에 무효화시키기 위해 각각 저주(8◆)와 흡수(7◆)를 버렸다. 두 카드의 가치의 합은 15이다. 10<15이므로 1번 카드는 무효화 됐다. 그런데 만약 A가 1번 카드를 반드시 쓰고 싶어서 추가로 죄책감(5♥)을 버렸다면? 양 쪽의 가치의 합이 15=15가 되어서 버려진 카드의 가치의 합이 사용된 카드보다 높지 않으므로 1번 카드의 효과가 발동된다.

  • 배신자 유령
배신자 유령은 새로운 승리 조건 2개를 얻습니다. 둘 중 하나를 달성하면 승리이다.
  • 복수(Vengence) 승리 조건 : 모든 생존자를 사살하라!
  • 위법(Scofflaw) 승리 조건 : 보안관이 되어 승리하라!
다른 유령이 카드를 사용할 때 그 카드와 무늬의 색이 같은 카드를 한 장 버려 사용된 카드의 가치를 높일 수 있다.
유령 카드 두 장을 버려 보안관을 대상으로 귀신(Spook!)의 효과를 쓸 수 있다. 단, 이 경우 부관 유령이 유령 카드 두 장을 버려서 경고(Warn)의 효과를 쓸 수 있다.

배신자 유령이 보안관을 사살하면 배신자 유령이 보안관이 된다. 이 때 배신자 유령은 자신의 유품을 손에 들고 플레잉카드 덱에서 추가로 두 장을 가져오며 체력은 생존자 중 가장 체력이 높은 플레이어와 같게 하되 최대 체력보다 많으면 최대 체력으로 한다. 보안관은 배신자 유령이 되어 장착된 카드와 손에 있던 카드를 유품으로 한다.

  • 유령 카드의 소지수
유령은 페이즈 3 시점에서 유령 카드를 최대 두 장 들고있을수 있다.

  • 유령들의 승리 조건
배신자를 빼고 똑같다. 배신자는 3) 에서 언급.


9.1. 귀신!(Spook!) - 3장[편집]


생존자 한 명을 공격한다.


9.2. 경고(Warn) - 2장[편집]


어떤 생존자가 뱅 효과 카드로 공격당했을 때 이 카드를 써서 그 공격을 막을 수 있다.

  • 결투 중인 캘러미티 자넷이 뱅 대신 빗나감을 내는 데 사용할 수 없다.


9.3. 혈액(Blood Juice) -2장[편집]


생존자 한 명의 체력을 1 증가시킨다.

  • 최대 체력을 넘을 수 없다.
  • 생존 맥주로 쓸 수 없다.

부관이 보안관을 지킬때 유용할듯.


9.4. 저주(Curse) - 3장[편집]


지목된 생존자는 자신의 턴이 되면 페이즈 3에 한 장을 더 버린다. 이 때 마지막으로 버려진 한 장을 이 카드를 쓴 유령이 가져와 유물로 한다.

  • 페이즈 3에 카드를 버릴 필요가 없을 경우에도 한 장을 버려야 한다.
  • 개리 루터가 있을 경우 나머지 카드는 개리 루터가 가져간다.


9.5. 죽음과 세금(Death And Taxes) - 2장[편집]


지목된 생존자는 자신의 턴이 되면 페이즈 1에 한 장을 덜 가져온다. 이 때 이 카드를 쓴 유령이 플레잉카드 덱에서 카드 한 장을 가져와 유물로 한다.

  • 블랙 잭이 있을 경우 블랙 잭의 능력이 발동되지 않는다.
  • 키트 칼슨이 있을 경우 세 장 중 한 장을 가진 뒤 나머지 두 장을 원래 순서대로 돌려놓는다.
  • 산타 클로스가 있을 경우 생존자 수 만큼 카드를 가져온 뒤 자신이 한 장만 가진다.
  • 팻 브레넌은 자신의 능력을 사용할 수 있다. 이 경우에도 죽음과 세금을 쓴 유령이 플레잉카드 덱에서 카드를 가져온다.


9.6. 부식(Decay) - 2장[편집]


생존자 중 한 명을 골라 장착된 카드 한 장을 가져온다. 해당 생존자는 빗나감을 써서 이 카드의 효과를 막을 수 있다.



9.7. 무덤 훼손(Desicrate Grave) - 2장[편집]


유령 중 한 명을 골라 유물 두 장을 버리게 한다.
유령이 1명뿐이라면 이 카드를 버리고 다시 카드를 가져온다.



9.8. 도굴(Rob Grave) - 2장[편집]


다른 유령의 유물 하나를 랜덤으로 골라 원하는 생존자에게 준다.
유령이 1명뿐이라면 이 카드를 버리고 다시 카드를 가져온다.



9.9. 흡수(Syphon) - 2장[편집]


다른 유령의 카드 하나를 랜덤으로 골라 가져온다. 이 카드는 무효화할 수 없다.
유령이 1명뿐이라면 이 카드를 버리고 다시 카드를 가져온다.


9.10. 떠오르는 불길한 달(Bad Moon Rising) - 1장[편집]


카드 펼치기를 한다. 결과가 스페이드면 모든 생존자는 손 또는 앞에 장착된 카드 중에서 카드 두 장을 버리거나 체력을 1 잃는다. 클로버면 모든 생존자는 손 또는 앞에 장착된 카드 중에서 카드 한 장을 버리거나 체력을 1 잃는다. 하트면 모든 생존자는 덱에서 카드 한 장을 가져온다.


9.11. 공동묘지(Cometary) - 2장[편집]


모든 유령은 유물을 펼친다. 지목된 생존자가 그 중 두 장을 가져가고, 나머지 생존자가 지목된 생존자의 왼쪽에 있는 생존자부터 시작해서 시계 방향 순으로 한 장을 가져간 뒤 다시 유물을 덮는다.


9.12. 폴터가이스트(Poltergeist) - 2장[편집]


모든 생존자는 감옥, 다이너마이트를 제외하고 자신에게 장착된 카드를 한 장 버리거나 체력을 1 잃는다.


9.13. 숨겨진 보물(Hidden Stash) - 2장[편집]


지목된 생존자는 덱에서 카드 한 장을 가져오거나 무작위 유물에서 카드 1장을 가져온다. 만약 가져온 유물의 문양이 검은색이라면 다시 1장을 가져올 수 있다.


9.14. 유언(Last Testament) - 2장[편집]


자신의 유물 중 하나를 골라 자신이 원하는 생존자에게 준다. 그리고 덱에서 카드 1장을 가져와 자신의 유물로 삼는다.


9.15. 교령(Seance) - 2장[편집]


생존자 한 명을 지목해 손에서 랜덤으로 카드 두 장을 골라 본 뒤 원하는 생존자에게 보여준다. 이 카드들은 그 유령과 생존자만 보고 다시 반환한다.


9.16. 추모(In Memoriam) - 2장[편집]


지목된 생존자는 자신의 다음 턴에 이 카드를 사용한 유령을 사살한 생존자에게 뱅을 제한없이 쓸 수 있다. 만약 그 플레이어가 이미 죽었거나 해당 유령이 다이너마이트 등에 의해 죽었을 경우 지목된 플레이어는 자신의 다음 턴에 뱅을 한 번 더 쓸 수 있다.


9.17. 신기루(Mirage) - 2장[편집]


어떤 생존자가 직접적으로 공격받았을 때 이 카드를 써서 그 공격의 대상을 그 생존자의 왼쪽, 또는 오른쪽방향의 다음 생존자 한명으로 재설정할 수 있다.

  • 공격한 플레이어는 공격의 대상이 될 수 없다.


9.18. 적절한 장례(Proper Burial) - 1장[편집]


한 생존자에게 이 카드를 장착한다. 이 생존자가 다음 자신의 턴에 카드를 쓰거나 장착하지 않으면 턴이 끝난 후 카드 두 장을 받는다.


9.19. 가뭄(Dry Spell) - 1장[편집]


지목된 생존자는 다시 이 카드를 사용한 유령의 턴이 되기 전까지 어떠한 술로도 체력을 회복할 수 없다.

  • 주점도 포함한다. 물통, 혈액이나 상황카드 의사, 피의 형제 등으로 회복할 수 있다.


9.20. 유령 이야기(Ghost Stories) - 2장[편집]


지목된 생존자는 다음 자신의 턴에 카드를 한 장만 쓸 수 있다.

  • 카드의 장착도 한 장을 쓴 것으로 여긴다.


9.21. 공포(Terrify) - 2장[편집]


생존자 한 명의 손에 있는 카드나 장착된 카드 하나를 골라 펼쳐 그 생존자 앞에 수평으로 놓는다. 이 카드를 쓴 유령의 다음 턴이 되기 전까지 지목된 카드는 쓸 수 없다. 이 유령의 턴이 되면 다시 자기의 손에 든다.


9.22. 죄책감(Guilty conscience) - 2장[편집]


다른 플레이어를 사살한 적이 있는 생존자 한 명을 지목한다. 이 생존자는 자신의 다음 턴에 다른 생존자를 공격할 수 없다.


9.23. 악몽(Nightmare) - 2장[편집]


지목된 생존자는 이 카드를 쓴 유령의 다음 턴이 되기 전까지 캐릭터 능력이 무효화된다.


9.24. 빙의(Possess) - 3장[편집]


한 생존자를 골라 손에서 카드 한 장을 랜덤으로 가져온 뒤 그것을 사용한다. 사용할 수 없는 경우 ( ex] 빗나감 ) 그 카드는 반환된다.

  • 거리는 빙의된 생존자를 기준으로 계산한다.
  • 웰스 파고 은행이나 맥주 등의 카드도 다른 플레이어에게 사용할 수 있다.
  • 장착되는 카드도 다른 생존자에게 장착할 수 있다.
  • 잡화점을 쓸 경우 빙의된 생존자가 받는 카드는 빙의한 유령이 고른다.
  • 카드를 버리는 효과나 공격 효과는 빙의된 생존자 본인에게도 적용된다.
ex) 뱅을 빙의된 생존자에게 쓸 수 있다. 인디언을 썼다면 빙의된 생존자도 뱅을 버려야 한다. 캣 벌로우를 빙의된 생존자에게 쓸 수 있다.


9.25. 동풍(The East Wind)[편집]


생존자 두 명을 고른다. 당신(유령)의 다음 턴이 되기 까지, 서로간의 성공적인 공격을 하기 위해서는 뱅 효과가 있는 2개의 카드를 플레이 하여야 한다. 이때 어떠한 카드를 사용할 것인지는 그들(지목된 생존자)이 정한다. 공격을 위해서는 뱅 효과 카드가 필요하기 때문에, 그들 사이의 결투를 사용하지 못한다.


9.26. 끝내지 못한 일(Unfinished Business) - 2장[편집]


이 카드를 사용한 유령이 살아있던 중 마지막으로 사용한 공격카드의 대상이 된 플레이어을 지목한다. 대상에 해당하는 플레이어가 이미 유령이 되었거나 다수(기관총 같은 카드)였을 경우 생존자 1명을 지목한다. 카드 펼치기를 하여. 빨간 무늬면 손의 카드 1장을 유령에게 강탈당한다. 유령은 그 카드를 유품으로 삼는다. 검은 무늬면 뱅!의 표적이된다. 뱅!은 빗나감! 등을 사용해 피할 수 있다.

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[1] 닷지 시티에서는 장착형 소비 카드와 신 캐릭터가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[2] 닷지 시티 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 버팔로 그림이 그려져있다.[3] 무장과 위험에서는 위험 카드와 강화형 소비 카드가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[4] 무장과 위험 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 다이너마이트 그림이 그려져있다.[5] 무스탕의 경우 카드가 바뀐 것이 아니라 번역이 야생마로 바뀌었을 뿐이므로 이렇게 표기하지 않는다.[6] 강도들의 둥지의 대포이다[7] 자신의 앞에 뒤집어서 놓는다는 것은 카드를 이제 확인 할 수 없는 것은 아니고 카드의 주인만 자신이 원할때 언제든 다시 확인이 가능하다.[8] 캣 벌로우같은 카드로 지원카드를 직접 제거하는것은 가능하지만, 강탈 등의 카드로 직접적으로 빼앗거나 교환해 오는것은 불가능하다. 그럴 시에는 바닥에 뒤집어져 있는 지원카드를 손에 들고 섞은 후, 그 중에서 한장을 빼앗아 가거나 교환해 간 후 남은 지원카드를 다시 바닥에 뒤집어 둔다.[9] 예를 들어 설명하자면, 남을 방어해 주는 지원카드를 사용 할 시, 그 지원카드를 정확히 공격이 들어올 때에 정확하게 사용해야만 사용 할 수 있는것이 아닌, 공격당하는 사람이 방어 카드를 낸 후에도 사용을 할 수 있다. 공격당하는 사람이 사용한 방어카드는 다시 그 사람이 회수하게 된다.[10] 배신자가 두명인 상황또한 마찬가지.[11] 지원 카드는 자신의 턴에 쓸 수 없기 때문에 수지 라파예트의 능력이 약화될 수 있기 때문에 그를 방지하는 것 좀 약화시키지[12] 한 장보다 많이 버릴 수 없다.