버그몬 디펜스/시설

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 버그몬 디펜스

1. 사령부
2. 병영
3. 골드 광산
4. 가스 정제소
5. 광물 굴착기
6. 골드 저장소
7. 가스 저장소
8. 광물 저장소
9. 부화장
10. 방어벽
11. 기술 연구실
12. 생체 실험실
13. 전술 연구실
14. 뇌파 실험실



1. 사령부[편집]


모든 업그레이드의 중심이 되는 시설. 사령부는 아무 기능도 없지만 저장소가 지어지기 전이라도 자체적으로 골드와 가스를 2500까지 저장할 수 있다. 이 시설을 업그레이드하면 다른 시설들의 증축이나 건설이 가능하다. 사령부를 처음 2레벨로 증축하려면 가스 2000이 필요한데, 초반 임무에선 골드만 주므로 가스를 얻을 수 없어 당황할 수 있다. 하지만 초반 퀘스트를 따라가다 보면 퀘스트보상으로 2000가스를 준다. (17번 퀘스트 에이포스 진급: 케이.오.릴라 수행시 완료보상 2000가스) 또한 사령부를 2레벨로 증축하는 퀘스트가 존재하므로 얌전히 퀘스트를 따라가자.

레벨
처음 잠금해제되는 시설
증축비용(가스)
증축시간
1
병영
골드광산
골드저장소

200
시작시 지어져 있음
2
부화장
방어벽
가스정제소
가스저장소

2700
1분
3
기술연구실
생체실험실
10800
3시간
4
광물저장소
광물굴착기
24000
1일
5
전술연구실
뇌파실험실
100000
2일
6
200000
4일
7
500000
6일
8
1000000
8일
9
2000000
10일
10
4000000
14일

2. 병영[편집]


에이포스를 강화시키거나 진급시킬 수 있는 시설이다. 업그레이드하면 에이포스를 더 영입 가능하다.

레벨
최대 에이포스 수
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
5
1
200
5초
2
8
2
2700
30분
3
11
3
10800
5시간
4
14
4
24000
12시간
5
17
5
100000
1일
6
20
6
200000
2일
7
23
7
500000
4일
8
26
8
1000000
5일
9
29
9
2000000
7일
10
32
10
4000000
10일


3. 골드 광산[편집]


골드 생산시설. 골드는 에이포스나 시설 건설에 필요한 자원이다. 업그레이드하면 골드 생산량이 증가한다. 업그레이드중에도 골드는 계속 생산된다.

레벨
시간당 생산량
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
600
1
500
10초
2
1800
2
2700
1시간
3
3600
3
10800
4시간
4
7200
4
24000
12시간
5
11000
5
100000
1일
6
14000
6
200000
2일
7
17000
7
500000
4일
8
20000
8
1000000
5일
9
22000
9
1500000
6일
10
24500
10
2000000
7일

생산된 골드는 광산에 임시로 저장되며 충분한 골드가 모이면 플레이어가 채집 버튼이나 아이콘을 눌러 채집할 수 있다. 광산에 쌓인 골드는 침공당했을 때 저장소에 쌓인 골드보다 더 많이 뺏긴다.

4. 가스 정제소[편집]


가스 생산시설. 가스는 버그몬 생산이나 특수기술 연구 등에 사용된다. 업그레이드하면 가스 생산량이 증가하며 업그레이드중일지라도 가스는 계속 생산된다.

레벨
시간당 생산량
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
600
2
500
10초
2
1800
2
2700
1시간
3
3600
3
10800
4시간
4
7200
4
24000
12시간
5
11000
5
100000
1일
6
14000
6
200000
2일
7
17000
7
500000
4일
8
20000
8
1000000
5일
9
22000
9
1500000
6일
10
24500
10
2000000
7일

생산된 가스는 정제소에 임시로 저장되며 충분한 가스가 모이면 플레이어가 채집 버튼이나 아이콘을 눌러 채집할 수 있다. 정제소에 쌓인 가스는 침공당했을 때 저장소에 쌓인 가스보다 더 많이 뺏긴다.


5. 광물 굴착기[편집]


광물 생산시설. 광물은 특수능력을 가진 버그몬 생산이나 제어포인트,전술포인트를 더 적게 소모시키게 업그레이드 할 수 있는 자원이다. 업그레이드하면 생산력이 증가한다.

레벨
시간당 생산량
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
10
4
21000
1일
2
15
5
250000
2일
3
25
6
750000
4일
4
50
7
1500000
7일
5
100
8
3000000
10일
6
200
9
5000000
18일
7
300
10
7000000
28일

생산된 광물은 굴착기에 임시로 저장되며 충분한 광물이 모이면 플레이어가 채집 버튼이나 아이콘을 눌러 채집할 수 있다. 굴착기에 쌓인 골드는 침공당했을 때 저장소에 쌓인 광물보다 더 많이 뺏긴다.


6. 골드 저장소[편집]



골드를 저장하는 시설 이며 업그레이드하면 저장 용량이 증가한다. 저장소를 짓지 않아도 사령부 자체적으로 2500의 기본 골드 저장량을 보유한다.

레벨
최대 저장량
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
3000
1
500
10초
2
12000
2
2700
1시간
3
100000
3
10800
4시간
4
500000
4
24000
12시간
5
1000000
5
100000
1일
6
2000000
6
200000
2일
7
4000000
7
500000
4일
8
6000000
8
1000000
5일
9
7000000
9
1500000
6일
10
8000000
10
2000000
7일

골드 저장소에 보관된 골드는 침공당하면 저장한 골드의 최대 20%까지 약탈당할 수 있지만, 저장소에 저장하지 않은 골드는 최대 60%까지 약탈당하므로 자원은 미리미리 채집을 해 저장소에 보관하도록 하자.


7. 가스 저장소[편집]



가스를 저장하는 시설 이며 업그레이드하면 저장 용량이 증가한다. 저장소를 짓지 않아도 사령부 자체적으로 2500의 기본 가스 저장량을 보유한다.

레벨
최대 저장량
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
3000
2
500
10초
2
12000
2
2700
1시간
3
100000
3
10800
4시간
4
500000
4
24000
12시간
5
1000000
5
100000
1일
6
2000000
6
200000
2일
7
4000000
7
500000
4일
8
6000000
8
1000000
5일
9
7000000
9
1500000
6일
10
8000000
10
2000000
7일

가스 저장소에 보관된 가스는 침공당하면 저장한 가스의 최대 20%까지 약탈당할 수 있지만, 저장소에 저장하지 않은 가스는 최대 60%까지 약탈당하므로 자원은 미리미리 채집을 해 저장소에 보관하도록 하자.


8. 광물 저장소[편집]



광물을 저장하는 시설 이며 업그레이드하면 저장 용량이 증가한다. 다른 자원과 다르게 사령부 자체적인 기본 저장 공간이 없다.

레벨
최대 저장량
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
5000
4
24000
12시간
2
10000
5
100000
1일
3
20000
6
200000
2일
4
40000
7
500000
4일
5
80000
8
1000000
5일
6
150000
9
2000000
6일
7
200000
10
4000000
7일

광물 저장소에 보관된 광물은 침공당하면 저장한 광물의 최대 20%까지 약탈당할 수 있지만, 저장소에 저장하지 않은 광물은 최대 60%까지 약탈당하므로 자원은 미리미리 채집을 해 저장소에 보관하도록 하자.


9. 부화장[편집]


여기서 버그몬을 생산할 수 있다. 생산한 버그몬들은 다른 유저의 기지를 침공하는데 쓰인다. 또한 버그몬 해금도 가능. 시설 레벨을 높이면 생산할 수 있는 버그몬 개체수가 증가한다. 스타크래프트의 밥집이라 생각하자. 개체수 1이 유닛 1개가 아니라, 센 버그몬일수록 개체수를 많이 차지하는 개념.

레벨
최대 개체수
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
50
2
2700
30분
2
100
3
10800
5시간
3
150
4
24000
12시간
4
200
5
100000
1일
5
250
6
200000
2일
6
300
7
500000
4일
7
350
8
1000000
5일
8
400
9
2000000
7일
9
450
10
4000000
10일


10. 방어벽[편집]


게임 접속중이지 않을 때 다른 플레이어의 공격을 막는 시설. 에이포스를 배치해두면 알아서 싸운다. 방어벽 레벨이 낮으면 방어포인트가 낮아서 에이포스를 많이 가지고 있어도 다 내려놓을 수 없다. 에이포스를 내려놓을 때마다 방어포인트를 소모하는 개념이다. 만일 방어포인트가 남아돈다면 전투 로봇이라도 배치하자.
방어벽이 2개 이상 파괴되면 패배당하고, 방어벽 1개 파괴될 때마다 보유한 자원의 1/4씩 뺏긴다. 뺏기는 자원은 (저장소에 보관된 자원 * 0.2) + (생산시설에 임시 보관된 자원 * 0.6)이다. 그러니 미리미리 생산시설에 들려 저장소로 자원을 옮겨놓자. 그래봤자 털리겠지만.

레벨
방어 포인트
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
800
2
2700
30분
2
1340
3
10800
5시간
3
1880
4
24000
12시간
4
2420
5
100000
1일
5
2960
6
200000
2일
6
3500
7
500000
4일
7
4040
8
1000000
5일
8
4580
9
2000000
7일
9
5120
10
4000000
10일


11. 기술 연구실[편집]


에이포스의 기술을 강화시킬 수 있는 시설. 기술 연구실을 높은 레벨로 증축하면 강화할 수 있는 기술레벨 최대치가 증가한다. 기술레벨은 최대 16까지 올릴 수 있으며, 속성당 최대 8까지 증가한다. 에이포스는 각기 랭크당 1개의 기술을 가지므로 A랭크 도달시 4개의 기술을 갖는데, 기술 2개씩 같은 속성이다. 같은 속성에 속한 기술은 기술레벨이 높아지면 같이 보너스를 받으므로 선호하는 기술부터 올리도록 하자.

레벨
최대 기술레벨
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
2
3
25000
30분
2
4
4
50000
5시간
3
6
5
90000
12시간
4
8
6
270000
1일
5
10
7
500000
2일
6
12
8
1000000
4일
7
14
9
2500000
5일
8
16
10
4000000
6일


12. 생체 실험실[편집]


버그몬의 레벨을 강화시킬 수 있는 시설.

레벨
최대 버그몬레벨
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
일반: 2
정예: 1
3
25000
30분
2
일반: 3
정예: 2
4
50000
5시간
3
일반: 4
정예: 2
5
90000
12시간
4
일반: 5
정예: 3
6
270000
1일
5
일반: 6
정예: 3
7
500000
2일
6
일반: 7
정예: 4
8
1000000
4일
7
일반: 8
정예: 4
9
2500000
5일
8
일반: 9
정예: 5
10
4000000
6일


13. 전술 연구실[편집]


에이포스의 전술레벨을 높이는 시설. 전술레벨이 높은 에이포스는 임무 수행시나 방어벽에 배치시 필요한 전술포인트 또는 방어포인트가 적게 든다.

레벨
최대 전술레벨
필요 사령부 레벨
증축비용(골드)
증축시간
1
1
5
21600
6시간
2
2
6
43200
12시간
3
3
7
86400
1일
4
4
8
172800
2일
5
5
9
345600
4일
6
6
10
604800
7일


14. 뇌파 실험실[편집]


버그몬의 제어레벨을 높이는 시설. 제어레벨이 높은 버그몬은 침공전에서 소환할 때 필요한 제어포인트가 적게 든다. 팁이라면, 침공전에서 버그몬을 소환할 때 소모되는 제어포인트는 가만히 있으면 다시 차는데 남은 제어포인트가 최대치에 가까울수록 빨리 찬다. 그러니 제어포인트를 한번에 다 쓰면 다시 꽉 찰 때까지 오래 기다려야 하니 왠만하면 제어포인트가 가득찰 때마다 한마리씩 소환하자.

레벨
최대 제어레벨
필요 사령부 레벨
증축비용(가스)
증축시간
1
1
5
21600
6시간
2
2
6
43200
12시간
3
3
7
86400
1일
4
4
8
172800
2일
5
5
9
345600
4일
6
6
10
604800
7일


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