벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/미즈키
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상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본[편집]
통솔
병영에 카드를 4장(「창병」 2장, 「방패병」, 「기병」) 가진다.
징병
징병을 수행하면, 병영에 있는 미징병 상태인 병사 카드 1장을 선택하여 징병 상태로 만든다. 징병 상태의 병사는 병영 보드 위에 뒤집은 상태로 놓는다. 당신은 징병 상태의 병사를 손패에 있는 카드처럼 사용할 수 있다. 사용한 병사는 미징병 상태로 되돌린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. "손패를 1장 선택한다" 등의 효과로 병영에 있는 징병된 상태의 카드를 선택할 수 있나요?
A. 아니오, 병영에 있는 징병된 상태의 카드는 손패에 있지 않습니다.
Q. 라이라를 깃들인 경우, 병사는 대전되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다.
통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ] 추가 규칙 16-1 추가 카드
벚꽃결투를 준비할 때 미즈키를 깃들인 플레이어는, 「NA-18-mizuki-O-T-1」인 카드 2장과 「NA-18-mizuki-O-T-2」, 「NA-18-mizuki-O-T-3」인 카드 1장씩을 <병영>에 미징병 상태(징병되지 않은 상태)로 놓는다.
추가 규칙 16-2 객체: 카드가 가질 수 있는 정보
객체: 카드가 가질 수 있는 정보 중 하나인 분류에 "병사"를 추가한다.
카드 번호가 「NA-18-mizuki-O-T-1」부터 「NA-18-mizuki-O-T-3」까지인 카드의 분류는 병사이다.
추가 규칙 16-2-1 분류: 병사
분류가 병사인 카드가 <병영>, <사용중>, <부여패>, <봉인>, <게임 바깥> 이외의 영역으로 이동하는 경우, 그러지 않고 대신 <병영>으로 이동해 미징병 상태가 된다.
추가 규칙 16-3 객체: 공격이 가질 수 있는 정보
추가 규칙 16-3-1 분류
《공격》이 가질 수 있는 분류에 병사를 추가한다.
추가 규칙 16-4 영역
추가 규칙 16-4-1 병영
<병영>은 미즈키를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 미즈키를 깃들인 경우, <병영>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<병영>에 존재할 수 있는 객체는 분류가 병사이거나 통상패인 카드뿐이다.
<병영>에 카드가 존재하는 경우, 그것들은 뒷면이 된다. 단, 이 영역과 연결되어 있는 플레이어에 한해, 그 앞면을 볼 수 있다.
<병영>에 존재하는 카드는 징병 상태 또는 미징병 상태 중 어느 한쪽의 상태이다. 징병 상태인 카드는 병영 보드 위에 놓는 것으로 그 상태를 표시한다. 징병 상태인 카드는 그 카드의 사용 조건을 만족한다면 언제든 사용할 수 있다.
추가 규칙 16-5 징병을 수행한다
"징병을 수행한다"라는 효과를 해결한다면, <병영>에 있는 미징병 상태인 병사 카드 1장을 선택해서 징병 상태로 만든다.
- 병사 카드는 통상패로 취급되지 않는다. 즉 대응불가(통상패)에 대하여 대응으로 사용 가능하다.
- 병영에 있는 카드는 손패에 있는 카드처럼 "사용"할 수 있다는 룰이기 때문에, 덮어서 기본동작을 하는 것은 불가능하다. (기본동작으로 카드를 덮음패로 만드는 것은 카드의 "사용"이 아니다.)
부동
이번 턴 동안 아직 현재 간격이 변하지 않았다면 일부 카드가 강화된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 턴 시작 시 간격에서 한 번 이동한 후에 원래 간격으로 돌아온 경우, 부동의 조건을 충족하나요?
A. 아니오, 간격이 변화한 적이 있다면 조건을 충족하지 않습니다.
Q. 코다마는 누구인가요?
A. 공식 소설 「여덟잎 거울의 허무한 벚꽃」에 등장하는, 미즈키와는 별개의 여신입니다. 간략한 정보는 「풍화청천」에 실려 있습니다.
- 현재 이 키워드를 가지는 카드들은 모두 여신 코다마의 카드로 취급된다. 즉 미즈키 기준으로 "다른 여신의 카드"로서 판정된다.
1.1. 통상패[편집]
1.1.1. 진두[편집]
징병을 하는 공격카드. 낮은 공격력에 초근접 사거리 때문에 1-2 사거리에 맞는 파트너 여신 조합에서만 채용된다.
1.1.2. 반공[편집]
6시즌 상향 이후 미즈키의 유일하면서 우수한 공격수단이 된 카드. 직전턴 대응조건은 여신 특성상 달성하기 매우 쉽기 때문에 필요할때는 항시 3/2로, 각이 나온다 싶으면 4/3으로 때릴 수도 있다. 미즈키의 통상패 중 유일한 공격 수단이므로 미즈키의 파트너는 공격적인 여신을 채용하는 것이 좋다.
1.1.3. 쏘아 떨구기[편집]
종단이 안 붙은 무효화 대응기. 단 그 턴에 간격 이동이 전혀 없었어야 무효화가 발동하기 때문에 개시 페이즈에 간격변화를 걸 수 있는 탈리야 같은 여신이 있다면 보통 빠지는 카드다.
이 카드는 평범한 공격보다는 개시, 메인 페이즈 시작에 자동발동하는 부여패 관련공격을 상대로 효과적이다. 유리나의 압도, 토코요의 맑음의 무대, 야츠하의 들러붙는 꽃, 메구미의 봉선화 등이 이에 해당된다. 거기에 전장 조건도 같이 만족할 수 있기 때문에 상대 부여패를 2/2 쏘아떨구기로 되돌려주는것도 가능하다. 오보로의 설치 철사도 막을 수 있지만 닌자걸음으로 이동한 뒤 쓰면 못막으므로 만능은 아니다.
1.1.4. 호령[편집]
기본적인 징병카드. 직전 턴 대응이 들어가야 1카드 2AP가 된다. 제압전진이 버프된 뒤에는 상대적으로 채용률이 줄었다.
1.1.5. 방벽[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 상대가 이 턴에 대응한 경우에도 《공격》을 무효화할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다. 당신이 대응했는지만을 따집니다.
강력한 대응 카드. 이번 턴 대응을 1번으로 줄여버리지만 상대의 3/2 공격 하나를 막을 수 있으면 충분히 1장분을 하는 카드다. 다만 이 카드 자체가 통상패라 통대불에 쓸 수 없으니 이럴땐 손패 1장을 남긴 뒤 기병을 깔아두고 니가와를 시전해보자.
1.1.6. 제압전진[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 현재 간격이 달인의 간격 이하일 때에도, 《전진》을 수행하는 선택지를 선택할 수 있나요?
A. 선택할 수 있습니다만, 벚꽃결정을 간격에서 오라로 이동시키는 것은 불가능합니다.
한 턴을 버티기 위한 전력 카드. 3AP라 심심해보이지만 옵션이 오라를 버는 기본행동 두가지와 징병을 선택할 수 있기 때문에 다른 전력에 비해서 낭비되는 행동이 적고, 게임 시작부터 제압전진으로 2전진 1징병 장전을 할 수 있기 때문에 미즈키 조합의 훌륭한 첫 턴 인사 카드가 된다. 중반 들어가도 전력 한방으로 달인의거리까지 클린치하면서 나머지는 징병을 장전해둘 수 있기 때문에 각이 나오면 써볼만한 카드.
5시즌에는 상대 위축, 징병 1회, 조건부 전진 1회라는 미묘한 옵션이라 아무도 안썼으나, 6시즌에 버프되었다.
1.1.7. 전장[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 《공격》에의 대응에 의해 간격이 변화한 경우, 「전장」의 【전개중】 효과에 의한 수정은 사라지나요?
A. 아니오, 「전장」의 수정은 《공격》 카드를 사용한 시점만을 따집니다.
조건이 조금 까다로운 공격력 버프 부여카드. +1/+1은 말할 필요 없이 강력하고 상대 턴에도 효과를 받는 게 장점이지만 상대든 자신이든 한 칸이라도 움직이면 효과가 사라지므로 상대가 거리조절을 잘 하면 쓰기가 까다로운 편.
이 카드를 써먹는 방향은 그래도 여러개 있다. 우선 간격 영향을 잘 안받는 유효거리가 넓은 카드들로, 이들 카드들은 대체로 1/1 공격이 많아서 이들이 뜬금없는 2/2 공격으로 때릴 수 있다. 이쪽의 정점은 일명 월영캐논이라 불리는 Steam Cannon과의 조합이 있다. 또는 특정 캐릭터를 제외하면 개시페이즈/메인페이즈 시작에 이동 트리거를 깨지 않는다는 것을 이용한 전략이 있다. 위에 언급한 쏘아 떨구기가 대표적이고, 그외에 메구미의 봉선화, 토코요의 맑음의 무대 등이 조합하기 좋다.
미즈키(정확히는 코다마) 카드 중 유일하게 허무신 프레임으로 되어 있다.
1.2. 비장패[편집]
여담으로, 비장패 이름의 하치류, 히자마루, 타테나시는 미나모토 가문의 보물이며 천주각, 삼중노, 대수문은 일본성의 시설들을 일컫는다. 본판에서는 시설명 사이에 보물명이 끼어드는 작명을 하였지만 정식 한글판에서는 분리시켜 번역하였다.
1.2.1. 하치류 천주각[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
토코요의 영원의 꽃 이후로 오랜만에 나온 무조건 대응 무효화 비장패다. 영원의 꽃과 비교할 경우, 하치류 천주각은 대응불가를 제외하면 막히는 상황이 없고, 전개중 효과로 인해 다음 턴부터 다른 여신과 병사들의 공격 데미지를 뻥튀기시킬 수 있는 장점이 있다. 특히 타테나시 대수문과 함께 하면 조건부로 3/2가 되는 반공, 천주각/대수문을 받는 투신과 창병이 3/2가 되기 때문에 자체적으로 한턴에 3/2를 후드려패는 정신나간 고점을 보여줄 수도 있다.
단, 종단이 붙어 후속 대응이 전부 불가능해지므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다.
1.2.2. 히자마루 삼중루[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 개시 페이즈에 공격을 한 경우, 메인 페이즈에 사용할 수 있나요?
A. 아니오, 사용할 수 없습니다.
Q. 「라스트 리서~치」나 「네잎 거울의 전래동요」 등의 카드가, 해결 도중에 종단을 얻은 경우, 「히자마루 삼중루」는 재기되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 카드를 사용하는 시점에 그 카드가 종단을 갖고 있는 경우에만 재기됩니다.
2코로 날리는 참. 사용 조건 때문에 콤보의 개시기로 주로 나가게 된다. 종단은 미즈키 카드풀에 많기 때문에 재기 조건은 쉽게 만족하지만, 약한 공격을 쌓아가는 비장패이므로 이 카드에 얼마나 플레어를 배분할지와 상대가 이 카드를 맞고 축적될 플레어를 계산하면서 써야 한다.
1.2.3. 타테나시 대수문[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 「타테나시 대수문」으로 병영에 「우산 돌리기」를 놓았어요. 이 상태로 우산 개폐를 수행한 경우, 병영에서 「우산 돌리기」를 공개해서 효과를 얻을 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 병영에 있는 카드는 손패에 있지 않으므로 「우산 돌리기」를 공개하는 것은 불가능합니다.
Q. 「타테나시 대수문」으로 병영에 놓은 통상패를 사용한 경우, 어떻게 되나요?
A. 통상적으로 버림패로 갑니다.
- 타테나시 대수문을 써서 독을 병영에 넣는 것이 가능하다. 병영에 들어갈 수 있는 건 기본적으로 병사와 통상패 뿐이지만 추가 규칙 7-2-1을 보면 독은 통상패가 존재할 수 있는 영역이라면 존재할 수 있다고 돼있기 때문.
3코스트로 투신, 병사 1장, 손패 1장을 병영에 장전하는 카드. 거기다 사용하면 지속효과로 병영의 카드들을 강화하는 효과가 있다. 투신은 3/1의 무난한 공격이 되고, 창병도 2/1 ~ 3/1의 공격이 되기 때문에 라이프에 적중할 확률이 올라간다. 잘 이용하면 덱압축이나 무시무시한 딜을 꽂아넣을 수 있지만, 투신의 1-2 적정거리와 창병의 3사거리, 거기에 어울리는 적정간격이 그리 많지 않기 때문에 간신히 밸런스를 맞췄다는 평.
하치류 천주각과 함께 쓰면 3/2~3/3 투신, 3/2 반공, +@, 3/2 창병으로 이론상 최강 콤보를 넣을 수 있다(...). 투신과 창병은 쉽게 맞춰지지만, 간격 등 부수적인 수단도 맞춰야 하므로 약간 힘들긴 하다.
멸등독을 없앨 수 있는 수단 중 하나이다. 물론 거기에 쓰기에는 아깝다.
1.2.3.1. 투신[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 《공격》에의 대응에 의해 간격이 변화한 경우, 【상시】 효과에 의한 수정은 사라지나요?
A. 네, 사라집니다.
Q. 라이라를 깃들인 경우, 대전되나요?
A. 네. 병사가 아니라 코다마의 카드이므로 대전됩니다.
- 대응되어 이 카드가 무효화됐다면 버림패에 남고 재구성 때 패산으로 들어갈 수 있다. 데미지만 무효화됐다면 공격후 효과를 처리하여 추가패로 되돌린다.
- 렌리를 깃들이고 위증할 때 이 카드를 뒤집어서 사용했다면, 추가패가 아닌 덮음패/버림패로 간다.
타테나시 대수문으로 가져오는 공격 카드. 일단 추가패에서 징병 상태로 들어오지만, 병사가 아닌 통상패이며 여신 정보도 가진다. 데미지 표기는 2/1이지만 대수문의 사용됨 효과로 3/1로 사실상 라이프 직격딜이고, 여기에 부동이나 하치류 천주각 효과를 받고 3/2까지도 노려볼 수 있다. 그 대신 공격 후 추가패로 돌아가므로 1회용이며, 1-2라는 적정거리 때문에 부동 효과는 사실상 꿈도 못꾸면서 어울리는 파트너 여신도 제약되는 게 단점.
1.2.4. 야마시로 미즈키의 전투의 함성[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 버림패 등에 있는 《전력》 카드도 서브타입 《전력》을 잃나요?
A. 네.
Q. 서브타입 《전력》을 잃은 카드를 사용했을 때, 「빅 골~렘」의 【사용됨】 효과는 발생하나요?
A. 하지 않습니다.
Q. 전력화를 가진 카드를 전력행동으로 사용한 경우, 이 카드의 2번째 효과는 적용되나요?
A. 아니오, 《전력》 카드가 아니므로 적용되지 않습니다.
종단은 종단이 없어지고, 전력은 종단을 얻으면서 표준행동으로 사용할 수 있게 해주는, 여러가지로 활용할 수 있는 비장패. 당장 방벽 이후 추가 대응이 가능해지고, 창병을 2번 찌를 수도 있으며, 턴의 마지막에 거합 같은 강력한 전력패를 쓸 수도 있게 된다. 하지만 이 카드 자체가 전력에 5코스트나 먹는 상당히 무거운 비장패라 이걸 쓰는 플랜은 잘 안나오는 편.
1.3. 병사[편집]
병사
징병된 병사는 병영 보드 위에 뒷면으로 둔다.
* 손패처럼 사용이 가능하다. 덮음패로 만들 수 없다.
* 버림패로 만드는 대신, 미징병 상태로 병영에 되돌린다.
1.3.1. 창병[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 「창병」에 의한 《공격》은 미즈키의 《공격》인가요?
A. 아니오, 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다.
콤보의 막타를 담당하는 병사. 총 2장이다. 기본 공격력이 낮지만 타테나시 대수문이 켜진 상태이면 2/1~3/1 공격이 되므로 괜찮은 공격카드가 된다. 적정거리 3이라는 좁은 사거리를 극복할 파트너조합을 찾는 것이 과제.
본래 적정거리와 조건 때문에 사용이 힘든 카드에 속했지만, 7-2 시즌 패치로 타테나시 대수문의 버프에 간접영향을 받은 덕에 제대로 카드 한장 값을 하게 되었다.
1.3.2. 방패병[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] Q. 대응불가(통상패)를 가진 《공격》에 대응할 수 있나요?
A. 네. 병사는 통상패가 아닙니다.
공격 하나를 오라로 막기 쉽게 만들어주는 대응. 종단이 달렸으므로 후속 공격을 계산하면서 써야 하지만, 7-2시즌 타테나시 대수문 버프 후에는 방패병의 종단이 무시되므로 쓰기 편하다.
1.3.3. 기병[편집]
FAQ [ 펼치기 · 접기 ] 대응불가를 잃는다
* "대응불가를 잃는다"라고 기술된 효과는, 해당하는 《공격》에서 대응불가 및 대응불가(○○)를 잃게 합니다. 그것들을 여럿 가졌더라도 그 모두를 잃게 합니다.
Q. 하나의 《공격》에 "대응불가를 얻는다"는 효과와 "대응불가를 잃는다"는 효과가 동시에 적용된 경우, 그 《공격》에 대응을 수행할 수 있나요?
A. 네, 대응을 수행할 수 있습니다.
상대의 대응불가를 무력화시키는 병사. 대응불가/통대불을 잘 활용하는 돌격령식 호노카나 야츠하 등을 상대할 때 던져놓고 방벽을 들고 압박해볼 수 있다. 파기시 집중력 회수는 덤이다.