벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카

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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 정령식
1.1.1.1. 수호령식
1.1.1.2. 돌격령식
1.1.1.3. 신령 오우카
1.1.2. 벚꽃보라
1.1.3. 의기공진
1.1.4. 벚꽃 날개
1.1.4.1. 재생
1.1.5. 벚꽃 부적
1.1.5.1. 아련한 반짝임
1.1.6. 지휘
1.1.7. 꽁무니바람
1.2. 비장패
1.2.1. 가슴에 의지를
1.2.1.1. 양손에 꽃을
1.2.1.2. 그리고 새로운 개막을
1.2.2. 이 깃발의 이름 아래
1.2.3. 사계는 다시 돌아온다
1.2.4. 만개한 꽃길에서
2. 어나더 1: 오우카[이어해후]
2.1. 카드 교환
2.2. 통상패
2.2.1. 벚꽃 쌍검
2.2.1.1. 그림자 양손
2.3. 비장패
2.3.1. 나 홀로 눈이 뜨여
2.3.1.1. 자취를 뒤따르며
2.3.1.2. 그림자 마주보며
2.3.1.3. 벚꽃은 눈부시게 빛나리
2.3.1.4. 서로의 떨린 손을 맞잡네
2.3.1.5. 오래된 낡은 길을 걸으리
3. 최초의 결투: 호노카의 파편



1. 기본[편집]


개화

몇몇 카드는 사용한 후에 다른 카드로 변환된다.

FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 신라와 호노카를 깃들였고, 상대도 호노카를 깃들이고 있어요. 「인용」으로 상대 호노카의 카드를 사용한 경우에, 제 추가패에 있는 카드와 교환할 수 있나요?

A. 할 수 없습니다.

Q.인더스트리아」에 「정령식」이 봉인되어 있어요. 이때 「듀~플리기어」를 사용한 경우에, 그 「듀~플리기어」를 「수호령식」과 교환할 수 있나요?

A. 아니오, 할 수 없습니다. 카드 교환을 수행하려면 양쪽의 명칭이 텍스트에 기재된 것과 정확하게 맞아야 합니다.


통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]

10-25 S를 T와 교환한다

S와 T는 카드이다. S는 교환전 카드, T는 교환후 카드라고 칭한다.

이와 같이 적힌 효과를 해결하는 경우, 교환전 카드를 <추가패>로 이동시키고, 교환후 카드를 교환전 카드가 존재하고 있었던 영역으로 이동시킨다.

그 후, 교환후 카드가 <사용중>에 있다면, 그 분류가 통상패라면 보유자의 <버림패>로, 그 분류가 비장패라면 사용중인 상태로 보유자의 <비장패>로 이동시킨다.

단, 다음과 같은 경우에는 교환이 일어나지 않는다.

* 교환전 카드와 교환후 카드의 보유자가 다르다.

* 교환전 카드의 이름이 효과에 기재된 이름과 다르다.

* 교환후 카드가 <추가패>에 없다.




1.1. 통상패[편집]




1.1.1. 정령식[편집]


이름
정령식
파일:na_14_honoka_o_n_1_s7_2.png
精霊式(せいれいしき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
2 - 8
데미지
1 / 1
텍스트
대응불가
【공격후】개화 - 이 「정령식」을 추가패에 있는 「수호령식」과 교환해도 된다. 그렇게 한 경우, 그 「수호령식」을 패산 아래에 놓아도 된다.

신령 오우카 루트의 개시 카드. 약한 오라딜 때문에 주력으로 쓸 수 없으며, 최대한 빠르게 바꾸면 된다.

7-2시즌에 버프되었으며 이전에는 적정거리 3-4 때문에 조합에 따라 1순 내에 교체 못해서 겜이 망해버리는 경우가 왕왕 일어났다.


1.1.1.1. 수호령식[편집]

이름
수호령식
파일:na_14_honoka_o_n_1_ex1.png
守護霊式(しゅごれいしき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-1-Ex1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
대응
적정거리
2 - 3
데미지
2 / 1
텍스트
【공격후】 더스트→오라(자신):1
【공격후】 개화 - 이 「수호령식」을 추가패에 있는 「돌격령식」과 교환해도 된다. 그렇게 한 경우, 그 「돌격령식」을 패산 아래에 놓아도 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 대응으로 사용하지 않은 경우에도 교환할 수 있나요?

A. 네, 가능합니다.


신령 오우카 루트의 2단계 카드. 2/1이라는 무난한 공격력에 자기 오라를 회복할 수 있는 우수한 공격. 때문에 파트너 여신 조합에 따라서는 수호령식에서 멈추는 경우도 있다.

7-2 시즌 기준으로 이 루트에서 유일하게 대응이 가능한 카드가 되었기 때문에 상대의 모든 대응은 이 카드에 집중된다고 생각하고 꺼내야하는 카드가 되었다.


1.1.1.2. 돌격령식[편집]

이름
돌격령식
파일:na_14_honoka_o_n_1_ex2_s7_2.png
突撃霊式(とつげきれいしき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-1-Ex2
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
5
데미지
3 / 2
텍스트
대응불가
【공격후】 더스트→라이프(자신):1
【공격후】개화 - 이 「돌격령식」을 추가패에 있는 「신령 오우카」와 교환해도 된다.
그렇게 한 경우, 그 「신령 오우카」를 패산 아래에 놓아도 된다.

신령 오우카 루트의 3단계 카드. 무려 대응도 불가능한 3/2공격+자힐기! 2-3사거리였던 수호령식에서 5거리로 늘어나기 때문에 여신 조합에 따라서는 교환해놓고도 때리기가 힘들어지는 상황이 생길 수도 있다. 후퇴 수단이 충분한 중거리 조합, 라이프 5각을 2번 보기 위한 개막 덱은 돌격령식에서 스톱하기도 한다.

7-2 시즌에 상향되었으며, 이전에는 돌격령식에서 스톱할 메리트가 수호령식에 비해서 높지 않았기에 잘 쓰이지 않았다.


1.1.1.3. 신령 오우카[편집]

이름
신령 오우카
파일:na_14_honoka_o_n_1_ex3.png
神霊ヲウカ(しんれいをうか
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-1-Ex3
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
전력
적정거리
1 - 4
데미지
4 / 3
텍스트
대응불가
【공격후】 더스트→오라(자신):2

신령 오우카 루트 최종 단계. 대놓고 오버스펙의 공격기이기 때문에 상대 입장에서 1-4거리 주차가 봉인당한다. 신막의 게임 속도상 한두번 쓸까 말까 하지만 한 대만 클린히트해도 대체로 겜 터진다(...) 다만 신막 시즌이 진행될수록 전력 카드의 선호도가 떨어지고 근거리와 중거리가 공존하는 메타가 이루어진 덕에 더이상 만능 해결책은 아니며, 그 때문에 돌격령식이 버프되기 전까지는 수호령식 스톱 플랜이 주류였다.

8시즌 기준으로는 빨라진 게임 속도 때문에 어느쪽 스톱 플랜도 그 카드를 많이 쓰기는 힘들기 때문에 정석대로 돌격령식 한번 오우카 한번 쓰는 식으로 패스트오우카를 가는 플랜도 어느정도 쓸만해졌다.

1.1.2. 벚꽃보라[편집]


이름
벚꽃보라
파일:na_14_honoka_o_n_2_s5.png
桜吹雪(さくらふぶき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-2
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
3 - 5
데미지
2 / 1
텍스트
【공격후】 상대는 아래에서 한쪽을 선택한다.
* 간격→오라(자신):1
* 오라(상대)→간격:1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 제 오라에 빈칸이 없을 때 간격에서 제 오라로 이동시키는 것을 선택할 수 있나요?

A. 네, 할 수 있습니다. 결과적으로 결정의 이동은 발생하지 않습니다.

Q. 상대 오라에 벚꽃결정이 없을 때 상대 오라에서 간격으로 이동시키는 것을 선택할 수 있나요?

A. 네, 할 수 있습니다. 결과적으로 결정의 이동은 발생하지 않습니다.


상대가 이동 방향을 정하는 공격기, 다만 상대가 어디를 선택해도 이쪽이 리소스를 벌거나 상대가 잃는 선택지밖에 없어서 사실상 2/1+1AP공격에 가깝고, 사거리까지 무난해서 대처가 까다로운 카드이므로 채용률이 높다.

신막 초기 버전에는 간격 - 더스트 간 이동이라, 데미지는 2/1밖에 안 되면서 디메리트 효과까지 가지고 있는 매우 약한 카드였다. 5시즌에 리소스 이득은 볼 수 있는 방향으로 상향되었다.


1.1.3. 의기공진[편집]


이름
의기공진
파일:na_14_honoka_o_n_3.png
義旗共振(ぎきこうしん
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-3
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
전력
적정거리
2 - 9
데미지
2 / 2
텍스트
【공격후】 카드를 1장 뽑아도 된다.
【공격후】 당신은 손패를 1장 선택하고, 그 카드를 패산 아래에 놓아도 된다.
【공격후】 이 카드를 패산 아래에 놓아도 된다.

공격후 효과가 우수한 전력공격. 카드를 뽑고 패산조작까지 하면서 손패 2장 대기로 다음 턴을 대비할 수 있다. 다만 전력치고는 공격력이 너무 낮기 때문에 상대 오라 털고 패산조작을 하는 유틸용 전력으로 취급하는 것이 좋으며, 간격 제약도 게임 시작하자마자 쓰지는 못하게 하는 제약에 가깝다.

일단 전력이고 사계는 다시 돌아온다가 있어서 굳이 넣지는 않는 카드지만, 조합에 따라 사계를 빼고 다른 비장패를 넣어야 할 때는 채용할만 하다.


1.1.4. 벚꽃 날개[편집]


이름
벚꽃 날개
파일:na_14_honoka_o_n_4.png
桜の翅(さくらのはね
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-4
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
행동
-
텍스트
간격↔더스트:2
이 「벚꽃 날개」를 추가패에 있는 「재생」과 교환한다.

사용 조건도 없고, 전진과 후진 모두 가능하여 이 카드 자체는 2칸 이동기 중에선 최상에 속한다. 다만 사용 후에 교체되는 카드가 여러가지로 하자가 있기 때문에 게임 중 딱 한 번 쓴 뒤 기본행동용으로만 쓰게 될 카드. 수호령식 교체 후 2~3거리에서 5거리까지 떨어져야 할 타이밍을 무난하게 넘겨주기 때문에 딱 한번 쓴다고 해도 채용은 종종 되는 편이다.

1.1.4.1. 재생[편집]

이름
재생
파일:na_14_honoka_o_n_4_ex1.png
再生(再生
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-4-Ex1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
행동
전력
텍스트
더스트→오라(자신):1
더스트→플레어(자신):1
이 「재생」을 추가패에 있는 「벚꽃 날개」와 교환한다.

벚꽃 날개와 강제교체되는 카드. 3AP 행동을 한 뒤 다음 순에(...) 벚꽃 날개를 쓸 수 있게 해주는 전력행동이다. 다만 오라는 기본행동할때랑 똑같이 딸랑 1 회복하기 때문에 이 카드 한장으로 상대 턴을 버티기에 부족해서 이 카드를 전력으로 쓰기에는 굉장히 부담스럽다. 빡센 간격락킹으로 양쪽 다 공격 기회가 안나올때나 턴넘기기 느낌으로 쓸까말까하고, 그 외는 대체로 기본행동에 쓰는 게 더 나은 편.

쿠루루-호노카 조합의 경우, 벚꽃 날개가 교체되면서 전력인 재생이 버림패에 남는다는 점을 빅 골~렘 플랜에 이용해먹을 수 있다.


1.1.5. 벚꽃 부적[편집]


이름
벚꽃 부적
파일:na_14_honoka_o_n_5.png
桜花のお守り(さくらのおまもり
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-5
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
행동
대응
텍스트
당신은 손패를 1장 선택하고, 그 카드를 덮음패로 만들어도 된다. 그렇게 한 경우, 대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효화한다.
개화 - 이 「벚꽃 부적」을 추가패에 있는 「아련한 반짝임」과 교환할 수 있다. 그렇게 한 경우, 그 「아련한 반짝임」을 패산 아래에 놓아도 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 제 턴에 대응이 아니라 그냥 사용하는 것도 가능한가요?

A. 가능합니다. 「아련한 반짝임」과 교환할 수 있습니다.

Q. 비장패에 대응해서 사용할 수 있나요?

A. 사용할 수는 있습니다만 무효화시킬 수는 없습니다. 「아련한 반짝임」과 교환하는 것은 가능합니다.

Q. 을 덮어서 상대 공격을 무효화할 수 있나요?

A. 독은 덮음패로 만들 수 없으므로, 무효화할 수 없습니다.


2장으로 한장을 교환하는 대응 무효화. 그만큼 무효화의 범용성은 좋다. 손패를 2장 유지해야하는 2AP짜리 대응 카드이지만, 방벽이나 우아한 타격 같은 다른 고범용성 무효화 대응 카드들도 이정도 제약은 가지고 있다는 걸 생각하면 나쁘지 않다. 주로 초반부터 중-원거리에 핸드모아서 터뜨리는 타입의 조합을 상대할 때 채용하고 토코요가 들어간 조합 상대로는 빠진다.

아련한 반짝임으로의 교환은 대응없이 그냥 써도 개화가 가능하며 강제교환도 아니기 때문에 어느정도 간을 보는 플레이가 가능하기는 하다. 하지만 대응을 지나치게 손에서 썩히면 오히려 독이 되기 때문에 지나친 존버는 금물.

1.1.5.1. 아련한 반짝임[편집]

이름
아련(호노카한 반짝임
파일:na_14_honoka_o_n_5_ex1.png
仄かなる輝き(ほのかなるかがやき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-5-Ex1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
1 - 3
데미지
1 / 2
텍스트


벚꽃 부적과 교환되는 카드로, 일단 교환된 다음엔 벚꽃 부적으로 되돌릴 수 없다. 근거리지만 어느정도 스탭 대응 내성이 있는 확정 오라 데미지 수단으로 써볼 수는 있다. 이 카드로 라이프각을 보기는 호노카 단독으로는 힘들기 때문에 이 깃발의 이름 아래지휘를 라이프 데미지로 넣기 위해 오라를 까는 수단 정도로 쓰거나 탈리야 같은 오라를 잘 깎는 파트너와 조합해 라이프각을 보는 것이 좋다.


1.1.6. 지휘[편집]


이름
지휘
파일:na_14_honoka_o_n_6_s4.png
指揮(しき
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-6)
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
부여
-
봉납
3
텍스트
【전개중】 당신의 종료 페이즈에 공격 『적정거리 1-5, 1/1, 대응불가』을 수행한다.

2턴에 걸쳐 종료 페이즈에 1/1을 때리는 카드로, 호노카 상대로 오라를 비우면 종료단에 라이프 클린히트를 맞으므로 상대 입장에서는 상시 경계해야 하는 카드다.

호노카 A1만개한 꽃길에서와 함께 오우카 루트 달성을 위해 더스트 3개까지 빨아먹는 스펀지 역할로 사용한다. 6-2 시즌에는 오우카 루트 난이도를 높이기 위해 호노카 A1 한정 금지를 먹기도 했다.


1.1.7. 꽁무니바람[편집]


이름
꽁무니바람
파일:na_14_honoka_o_n_7.png
追い風(おいかぜ
카드 번호
NA-14-honoka-O-N-7
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
부여
-
봉납
3
텍스트
【전개중】 당신의 《공격》은 거리확대(원1)을 얻는다.

공격 적정거리를 늘려주는 부여 카드. 주로 상대의 뒷스텝을 신경쓰기 싫은 클린치 조합이 가끔 채용한다. 유키히의 푹 찌르기, 일렁이는 등불이나 히미카의 크림슨 제로 정도가 대표적.


1.2. 비장패[편집]




1.2.1. 가슴에 의지를[편집]


이름
가슴에 의지를
파일:na_14_honoka_o_s_1.png
胸に想いを(むねにおもいを
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-1
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
5
카드 타입
행동
-
텍스트
개화 - 이 「가슴에 의지를」을 추가패에 있는 「양손에 꽃을」과 교환하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 「양손에 꽃을」과 교환할 때, 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과의 조건을 충족하나요?

A. 네. 교환 처리 과정에서 「양손에 꽃을」은 일단 사용된 상태가 된 후에 미사용으로 되돌아가므로, 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과의 조건을 충족합니다.


개막 루트의 시동 카드. 이 자체로는 플레어를 5나 먹으면서 카드 교환 말고는 아무 효과도 없다.


1.2.1.1. 양손에 꽃을[편집]

이름
양손에 꽃을
파일:na_14_honoka_o_s_1_ex1_s5.png
両手に華を(りょうてにはなを
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-1-Ex1
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
0
카드 타입
행동
전력
텍스트
기본동작 《휘감기》를 1번 수행한다.
【사용됨】 당신의 종료 페이즈에 기본동작 《휘감기》를 1회 수행한다.
【사용됨】 개화 - 당신이 기본동작 《휘감기》를 수행한다면, 그렇게 하지 않고 더스트 또는 당신의 오라에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓아도 된다. 그 결과로 결정이 5개가 되었다면, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 당신의 플레어로 이동시키고, 이 「양손에 꽃을」을 추가패에 있는 「그리고 새로운 개막을」과 교환하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 1번째 효과에 의해 기본동작 《휘감기》를 수행할 때, 「양손에 꽃을」 위로 벚꽃결정을 이동시킬 수 있나요?

A. 아니오, 아직 「양손에 꽃을」이 사용된 상태가 아니므로, 그 【사용됨】 효과는 유효화되지 않았습니다.

Q. 《휘감기》를 수행해서, 벚꽃결정을 이 카드 위로도 제 오라로도 이동시키지 않는 것을 선택할 수 있나요?

A. 아니오, 벚꽃결정 1개를 더스트에서 당신의 오라로 이동하든지, 벚꽃결정 1개를 더스트 또는 당신의 오라에서 이 카드 위로 올리든지 선택하시기 바랍니다.

Q. 더스트가 없는 경우에도, 《휘감기》에 의해 제 오라에서 이 카드 위로 벚꽃결정을 놓는 것을 선택할 수 있나요?

A. 네, 선택할 수 있습니다.

Q. 더스트가 없는 경우에도, 《휘감기》에 의해 더스트에서 이 카드 위로 벚꽃결정을 놓는 것을 선택할 수 있나요?

A. 아니오, 벚꽃결정이 이동하지 않는 기본동작을 선택하는 것은 불가능합니다.

Q. 제 오라가 없는 경우에도, 《휘감기》에 의해 제 오라에서 이 카드 위로 벚꽃결정을 놓는 것을 선택할 수 있나요?

A. 아니오, 벚꽃결정이 이동하지 않는 기본동작을 선택하는 것은 불가능합니다.

Q.햇볕의 소리」나 「수호령식」 등의 더스트→오라:1의 화살표 효과로 이 카드 위에 벚꽃결정을 놓을 수 있나요?

A. 아니오, 기본동작 《휘감기》가 아니므로 할 수 없습니다.

Q. 「그리고 새로운 개막을」과 교환할 때, 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과의 조건을 충족하나요?

A. 교환 처리 과정에서 「그리고 새로운 개막을」은 사용된 상태로 비장패에 추가된 후에 미사용으로 되돌아가므로, 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과의 조건을 충족합니다.

Q.생체활성」에 의해 미사용으로 되돌아간 경우, 벚꽃결정은 어떻게 되나요?

A. 벚꽃결정은 「양손에 꽃을」과 연결된 채로 <비장패> 영역에 남습니다. 다시 사용하면 다시 「양손에 꽃을」로 벚꽃결정을 이동시킬 수 있습니다.


개막 루트 2단계 카드. 5 플레어나 지불하고 얻은 카드지만, 이것도 효과는 사용시 휘감기 1회 + 매 턴 종료시 휘감기 1회로 심심한 편이다. 보통 그리고 새로운 개막을로 빠르게 넘어가는 편.

반면 상대가 우츠로이거나 부여패를 메인으로 할 경우, 더스트 4개를 이 카드에 압수해두고 버티면 그만큼 상대의 회진/회멸각 또는 부여패 전개에 필요한 더스트를 견제할 수 있으므로 이 카드를 계속 유지할 이유가 생긴다.


1.2.1.2. 그리고 새로운 개막을[편집]

이름
그리고 새로운 개막을
파일:na_14_honoka_o_s_1_ex2.png
そして新たな幕開けを(そしてあらたなまくあけを
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-1-Ex2
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
5
카드 타입
행동
-
텍스트
【사용됨】 당신의 종료 페이즈에 공격 『적정거리 0-10, X/X, 대응불가, 【상시】 X는 벚꽃 결정이 정확히 5개 있는 영역의 수와 같다.』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 영역이란 무엇인가요?

A. 이 게임에서 영역이란, <간격>, <라이프>(2곳), <오라>(2곳), <플레어>(2곳), <더스트>, <패산>(2곳), <버림패>(2곳), <덮음패>(2곳), <부여패>(2곳), <손패>(2곳), <비장패>(2곳), <추가패>(2곳), <봉인>, <사용중>, <공격중>, <게임 바깥>을 가리킵니다. 이 중에서 종료 페이즈에 벚꽃결정이 존재할 수 있는 영역은 <간격>, <라이프>(2곳), <오라>(2곳), <플레어>(2곳), <더스트>, <부여패>(2곳), <비장패>(2곳), <게임 바깥>의 총 13곳입니다.


개막 루트의 마지막 카드. 로망 넘치는 비장패로, 각 영역에 벚꽃결정이 5개 있도록 잘 조절해서 내 턴마다 상대에게 1/1~2/2 압박을 넣을 수 있으며, 조건이 잘 맞는다면 4/4 내지 5/5도 노릴 수 있다. 하지만 상대와 내 리소스를 동시에 참고하므로, 3/3 이상을 보려면 조건을 칼같이 맞춰줘야 하며, 특히 서로의 라이프가 5로 맞춰지는 타이밍을 잘 캐치해야 하므로 운용 난이도는 어렵다.

각 영역에 있는 벚꽃 결정의 수를 셀 때 부여패 등 카드 위에 놓인 결정은 그 카드가 있는 영역에 있는 것으로 취급한다는 것에 주의. 예를 들어 내 지휘 위에 벚꽃 결정이 3개, 만개한 꽃길에서 위에 5개 놓여있는 경우에는 부여패 영역에 결정이 8개 있는 것으로 취급되어 개막의 조건에 포함되지 않는다.

7-2 시즌 돌격령식 상향 덕에 라이프 4에서 5를 맞추는 것이 가능해져서 개막 폭딜 조건이 살짝 완화되었다.


1.2.2. 이 깃발의 이름 아래[편집]


이름
이 깃발의 이름 아래
파일:na_14_honoka_o_s_2.png
この旗の名の下に(このはたのなのもとに
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-2
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
3 / 2
카드 타입
공격
-
적정거리
3 - 7
데미지
3 / 2
텍스트
【상시】 이 카드를 사용할 때, 당신의 부여패를 1장 선택해도 된다. 이 《공격》의 데미지로 이동하는 벚꽃결정은, 가능하다면 더스트나 플레어가 아니라 선택한 부여패 위로 이동시킨다. (부여패가 존재하지 않는 등 불가능한 경우에는 기존 방식으로 벚꽃결정을 이동시킨다.)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 버림패에 있는 《부여》 카드를 선택해서, 그 위에 벚꽃결정을 놓을 수 있나요?

A. 아니오, 할 수 없습니다. 버림패에 있는 《부여》 카드는 부여패가 아닙니다.

Q. 빈틈을 가진 부여패를 선택했는데, 대응에 의해 그 부여패가 덮음패가 되었어요. 이 경우에 어떻게 되나요?

A. 이동시킬 부여패가 존재하지 않으므로, 통상적인 데미지 처리를 수행합니다.


4코스트로 3/2공격을 하는 비장패. 호노카로 공격적인 운영을 하기 위해서는 반드시 들어가는 카드이다. 효과로는 지휘만개한 꽃길에서를 지정하면 무난하고, Shield Charge와 마찬가지로 이걸 상대가 라이프로 맞으면 결정이 플레어로 가지 못해서 게임이 터진다. 라이프각이 보이면 중반부라도 부담없이 던질 수 있고, 스텝 대응을 어렵게 만드는 넓은 적정거리 덕에 보통 무효화 대응으로 막아야하므로 여러모로 우수한 공격.


1.2.3. 사계는 다시 돌아온다[편집]


이름
사계는 다시 돌아온다
파일:na_14_honoka_o_s_3_s4.png
四季はまた廻り来る(しきはまためぐりくる
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-3
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
1
카드 타입
행동
대응
텍스트
당신의 덮음패에서 카드를 1장 선택하고, 패산 아래에 놓아도 된다.
카드를 1장 뽑아도 된다.
손패를 1장 덮음패로 만든다. 그렇게 한 경우, 기본동작 《휘감기》를 1번 수행한다.
【사용됨】 당신의 카드가 추가패에서 다른 영역으로 이동했을 때, 이 카드를 추가패로 이동시켜도 된다. 그 후, 이 카드를 추가패에서 미사용 상태로 다시 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 「사계는 다시 돌아온다」의 3번째 효과를 쓸 때, 덮음패로 만들 카드를 으로 선택할 수 있나요?

A. 독은 덮음패로 만들 카드로 선택할 수 없습니다.

Q. <머신> 영역에 「Form: YAKSHA」가 존재하고, 조화결정이 없어요. 「사계는 다시 돌아온다」의 3번째 효과는 어떻게 해결되나요?

A. 그 경우에도 손패를 1장 덮음패로 만들지 않으면 안 됩니다. 그러나 「Form: YAKSHA」의 【상시】 효과에 의해 기본동작을 수행할 수 없으므로, 《휘감기》를 수행할 수도 없습니다.

Q.독 안개」를 사용해서 상대 <손패> 영역으로 독을 이동시켰어요. 「사계는 다시 돌아온다」의 【사용됨】 효과가 발생하나요?

A. 발생하지 않습니다. 독은 <추가패> 영역에서가 아니라 <독주머니> 영역에서 이동했기 때문입니다.

Q.Julia's BlackBox」의 효과로 TransForm했어요. 「사계는 다시 돌아온다」의 【사용됨】 효과는 발생하나요?

A. 발생합니다. TransForm에 의해, 어떤 TransForm 카드가 <추가패> 영역에서 <머신> 영역으로 이동했기 때문입니다.

Q.Quick Change」의 효과로 TransForm 카드를 봉인했어요. 「사계는 다시 돌아온다」의 【사용됨】 효과는 발생하나요?

A. 발생합니다.

Q. 징병에 의해 병사를 징병 상태로 만들 때, 「사계는 다시 돌아온다」의 【사용됨】 효과는 발생하나요?

A. 발생하지 않습니다. 병사는 <추가패> 영역과 관련이 없습니다.

Q. 구상을 준비할 때, 「사계는 다시 돌아온다」의 【사용됨】 효과는 발생하나요?

A. <추가패>에서 준비했다면 발생합니다.


핸드 조작과 패산 조작을 해주면서 오라까지 챙겨주는 만능 비장패다. 이 카드가 있어야 정령식 관련 플랜이 말끔하게 돌아가기 때문에 거의 필수로 들어가며, 사계를 얼마나 잘 쓰느냐갸 호노카의 숙련도를 결정할 정도. 사용됨 효과로 단순 재기가 아니라 추가패를 거쳐 미사용으로 돌아가는 건 드레~인 데빌과의 연계를 피하기 위해서다.

4시즌에 한번 옵션이 변경되었다. 원래는 패산을 모조리 덮음패로 만든 뒤 버림패와 덮음패 4장을 패산으로 만드는 비장패였다. 실질적으로 라이프 대신 플레어를 지불하는 튜터 겸 재구성이었으나, 코스트가 굳이 이걸 지불해야할 정도로 싸지 않았기에 버려지는 카드였다.

6시즌에는 호노카 A1과의 연계가 지나치게 강해 금지된 적이 있었다. 너프된 지금은 오리지널 호노카쪽이 훨씬 강해졌지만(...)


1.2.4. 만개한 꽃길에서[편집]


이름
만개한 꽃길에서
파일:na_14_honoka_o_s_4.png
満天の花道で(まんてんのはなみちで
카드 번호
NA-14-honoka-O-S-4
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
2
카드 타입
부여
-
봉납
5
텍스트
【전개중】 이 부여패 위에 놓인 벚꽃결정이 더스트로 보내진다면, 그 벚꽃결정은 대신 당신의 오라로 이동한다. 당신의 오라가 5 이상이라면, 대신 당신의 플레어로 이동한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. 오라에 벚꽃결정 4개와 동결 토큰 1개가 놓여 있어요. 개시 페이즈에 「만개한 꽃길에서」 위의 벚꽃결정은 어떻게 되나요?

A. 오라로 이동하려 합니다만 실패합니다. 결과적으로 「만개한 꽃길에서」 위에 남습니다



개시 페이즈마다 꾸준히 오라나 플레어를 충전시켜주는 비장패. 매턴 오라만 충전받아도 1AP씩 최종적으로 5AP의 일을 할 수 있으며, 이 깃발의 이름 아래와의 연계, 벚꽃 결정이 정확히 5개 있는 영역을 참조하는 그리고 새로운 개막을벚꽃은 눈부시게 빛나리와의 연계성도 뛰어나기 때문에 콤보 파츠로 자주 나오는 편. 또한 더스트 흡수력도 뛰어나서 6시즌 호노카 A1이 애용하기도 했다.


2. 어나더 1: 오우카[이어해후][편집]




2.1. 카드 교환[편집]



교환 전

교환 후
카드 번호
이름
카드 번호
이름
O-N-1
정령식
A1-N-1
벚꽃 쌍검
O-S-1
가슴에 의지를
A1-S-1
나 홀로 눈이 뜨여


2.2. 통상패[편집]




2.2.1. 벚꽃 쌍검[편집]


이름
벚꽃 쌍검
파일:na_14_honoka_a1_n_1.png
桜の双剣(さくらのそうけん
카드 번호
NA-14-honoka-A1-N-1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
4 - 6
데미지
2 / 1
텍스트
【공격후】 더스트→오라(자신):1
【공격후】 이 「벚꽃 쌍검」을 추가패의 「그림자 양손」과 교환한다. 그렇게 한 경우, 그 「그림자 양손」을 패산 아래에 놓아도 된다.

수호령식의 중거리버젼.


2.2.1.1. 그림자 양손[편집]

이름
그림자 양손
파일:na_14_honoka_a1_n_1_ex1.png
影の両手(かげのりょうて
카드 번호
NA-14-honoka-A1-N-1-Ex1
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
공격
-
적정거리
3 - 4
데미지
1 / 0
텍스트
【공격후】 상대가 오라 데미지를 선택했다면, 상대의 손패를 보고 그중 1장을 선택하고, 그 카드를 버림패로 만든다. 상대가 라이프 데미지를 선택했다면,
플레어(상대)→더스트:2
【공격후】 이 「그림자 양손」을 추가패의 「벚꽃 쌍검」과 교환한다. 그렇게 한 경우, 그 「벚꽃 쌍검」을 패산 아래에 놓아도 된다.

우츠로 카드인 검은 파동의 오라 선택 효과와 좀먹는 먼지의 라이프 선택 효과를 합친 카드. 어느 쪽을 선택하든 상대의 리소스를 탈탈 털어버리기 때문에 상대의 머리를 싸매게 할 수 있다.

벚꽃 쌍검과 그림자 양손은 항상 교체되면서 패산 아래로 보낼 수 있기 때문에 재구성 타이밍 조절과 홀수덱 관리가 매우 수월해진다. 여기에 패산관리 카드가 한장이라도 더 붙으면 재구성 타이밍만으로 우세를 잡을 정도.

이름의 유래는 신막 이전 우츠로의 비슷한 포지션의 카드인 "재의 오른손"과 "먼지의 왼손"을 합친 것.


2.3. 비장패[편집]




2.3.1. 나 홀로 눈이 뜨여[편집]


이름
나 홀로 눈이 뜨여
파일:na_14_honoka_a1_s_1_s7.png
ひとり目覚めて(ひとりめざめて
카드 번호
NA-14-honoka-A1-S-1
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
3
카드 타입
행동
-
텍스트
오라(상대)→오라(자신):1
개화 - 더스트에 따라 이 「나 홀로 눈이 뜨여」를 아래 카드와 교환하고, 그 카드를 패산 아래에 놓는다.
5 이하⋯「자취를 뒤따르며
6 이상⋯「그림자 마주보며

오우카/우츠로 루트를 타기 위한 시동 카드.

7시즌에 코스트가 3으로 오르는 너프를 당하면서 오우카 루트에 도달하는 난이도가 크게 높아졌다. 코스트 상승은 처리에 필요한 더스트도 늘어나기 때문에 결과적으로 오우카 루트 도달에 필요한 AP가 늘어나버리기 때문.
이제 벚꽃파도 조건 클리어 가능


2.3.1.1. 자취를 뒤따르며[편집]

이름
자취를 뒤따르며
파일:na_14_honoka_a1_s_1_ex1.png
標をたどり(しるべをたどり
카드 번호
NA-14-honoka-A1-S-1-Ex1
사용자
호노카
분류
비장패
카드 타입
행동
-
텍스트
서로 다른 기본동작을 합계 2번까지 수행한다.
개화 - 더스트에 따라 이 「자취를 뒤따르며」를 아래 카드와 교환하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
0⋯⋯⋯「벚꽃은 눈부시게 빛나리
1 이상⋯「서로의 떨린 손을 맞잡네

오우카 루트로 달려가는 중간단계 카드. 간격 2 이하라면 기본동작 2회를 이탈+휘감기에 써서 더스트 2개를 빨아올릴 수 있지만, 현실적으로는 간격에 결정이 가득한 극초반에 써야 오우카 루트가 겨우 가능해지므로 더스트를 하나 밖에 빨아들이지 못한다는 점은 주의.


2.3.1.2. 그림자 마주보며[편집]

이름
그림자 마주보며
파일:na_14_honoka_a1_s_1_ex2.png
影面見向き(かげともみむき
카드 번호
NA-14-honoka_a1-S-1-Ex2
사용자
호노카
분류
통상패
카드 타입
행동
-
텍스트
상대는 상대의 플레어, 라이프 중에서 벚꽃결정을 1개 더스트로 이동시킨다.
개화 - 더스트에 따라 이 「그림자 마주보며」를 아래 카드와 교환하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
12 이상⋯「오래된 낡은 길을 걸으리
11 이하⋯「서로의 떨린 손을 맞잡네

오라가 대상에서 빠진 중압. 반대쪽 카드가 1카드 2AP를 번다면 이쪽은 1카드 2AP 이상 손해를 상대에게 안겨주는 카드가 된다.


2.3.1.3. 벚꽃은 눈부시게 빛나리[편집]

이름
벚꽃은 눈부시게 빛나리
파일:na_14_honoka_a1_s_1_ex3_s6_2.png
桜花眩く輝かん(おうかまばゆくかがやかん
카드 번호
NA-14-honoka_A1-S-1-Ex3
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
1
카드 타입
공격
-
적정거리
3 / 5
데미지
X / 2
텍스트
초극
【상시】 X는 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정 수와 같다.
【공격후】 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓는다.
【재기】 벚꽃결정이 정확히 5개 있는 영역이 1개 이상 있다.

통칭 빛나리. 오우카 루트 최종 단계 카드로 카운트다운 덱의 메인 딜링 비장패. 달성 조건은 2단계에서 더스트 0을 만드는 것. 게임이 조금만 진행되도 이 조건을 맞추는 난이도가 수직상승하므로 게임 시작 1순에 모든 준비를 끝내야 한다. 기본적인 서순은 다음과 같다.

  • 멀리건: 지휘를 덱 아래로 내린다.
  • 1턴: 첫 손패 3장(+후공 집중력)으로 3품기 후 나 홀로 눈이 뜨여를 사용. 자취를 따라가며가 패산 밑에 들어가면서 패산이 5장이 된다.
  • 2턴: 2드로우 후 휘감기 1회->품기 1회->사계는 다시 돌아온다를 사용, 카드를 패산 밑에 넣는 효과는 사용하지 않고 드로우해 패산 2장을 남긴다. 상대가 이 시점에 공격할 수 있는 조합이라면 최소 2데미지까지 라이프로 맞아서 만개한 꽃길에서를 켤 플레어를 확보한다.
  • 3턴: 2드로우로 자취를 따라가며를 뽑는다. 지휘를 포함한 부여카드들과 기본동작 휘감기로 더스트를 흡입한다. 더스트가 1개 이하로 남으면 자취를 따라가며를 사용하여 나머지 더스트를 회수하고, 벚꽃은 눈부시게 빛나리를 획득한다.

처음에는 0/2 공격일 뿐이지만, 재기 조건을 만족시키는 건 오라 5나 간격 5, 급하면 만개한 꽃길에서를 켜는 것만으로도 달성할 수 있기 때문에 사거리만 맞으면 각잡고 매 턴 날릴 수 있다. 턴마다 점차 강해지는 공격을 보면서 상대의 표정이 굳어갈 것이다(...) 종극을 후려갈길 게 아니면 스텝, 허위, 무효화 등으로 공격후 효과를 막아 스택이 쌓이는 걸 늦추는 게 그나마 최선.

6시즌에는 적정거리가 1-9인 여러 의미로 부조리한 카드였다. 너프된 현재는 빛나리 원툴로 가기에는 초반 코스트 부담과 전체 플래어 배분이 너무 무거워졌으며, 7-2 시즌에 원본 호노카가 큰 상향을 받은 덕에 오우카의 선호도 자체가 떨어져버렸다.


2.3.1.4. 서로의 떨린 손을 맞잡네[편집]

이름
서로의 떨린 손을 맞잡네
파일:na_14_honoka_a1_s_1_ex4.png
ふたり震える手を取ろう(ふたりふるえるてをとろう
카드 번호
NA-14-honoka-A1-S-1-Ex4
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
5
카드 타입
행동
-
텍스트
오라(상대)→오라(자신):5

오우카/우츠로 루트 모두 실패하면 얻는 비장패. 상대 오라를 대응 걱정 없이 비우고 안정적으로 라이프각을 노리게 해주는 비장패다. 이론상 행동력 10에 달하는 효과를 보이지만 당연히 현재 오라 상황에 따르므로 그런 이상적인 상황은 잘 발생하지 않는다. 거기다 자체 소모값도 5, 나 홀로 눈이 뜨여까지 고려하면 8코스트짜리 행동이며, 여기에 이 깃발의 이름 아래을 같이 쓴다면 12코스트가 되어버리므로 이쪽 루트를 타는 빌드는 거의 없는 편.


2.3.1.5. 오래된 낡은 길을 걸으리[편집]

이름
오래된 낡은 길을 걸으리
파일:na_14_honoka_a1_s_1_ex5.png
旧き虚路を歩みゆく(ふるきうつろをあゆみゆく
카드 번호
NA-14-honoka-A1-S-1-Ex5
사용자
호노카
분류
비장패
소모값
3
카드 타입
행동
-
텍스트
상대는 다음번 메인 페이즈를 잃는다.
이 카드를 게임에서 제외한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]

Q. "상대는 다음번 메인 페이즈를 잃는다"란 무슨 뜻인가요?

A. 다음 상대 턴 개시 페이즈 후, 메인 페이즈를 수행하지 않고, 종료 페이즈를 수행합니다. 잃어버린 페이즈에 수행되어야 했을 처리는 모두 소멸합니다.


우츠로 최종 루트 비장패. 달성조건은 더스트 12개 이상을 달성하는 것. 그림자 바라보며가 더스트를 하나 만들어주므로 실질 더스트 11개에서 확정적으로 얻을 수 있다.

상대의 한 턴을 날려버리는 비장패이기 때문에 실질 이쪽은 2턴 행동이 가능해진다. 다만 초반부터 각잡고 타서 달성 가능한 오우카 루트에 비하면 더스트 11개는 중후반에야 달성 가능한 수치고, 특히 들고 있는 여신의 원판이 더스트를 결정으로 되돌리는 데 특화된 호노카이기 때문에 아예 벚꽃날개를 쓰거나 파트너가 지원이 잘 안되면 달성 자체가 곤란한 경우가 생긴다.

일단 만들어지면 확실한 활용 방향은 있는데, 어디까지나 상대 메인 페이즈가 날아가는 거라 상대의 개시 페이즈와 턴 자체는 존재하는 점을 이용해서 빈틈 달린 부여 카드를 쓸때나 확실한 순풍 각을 잡고자 할 때, 또는 자리 잡고 터뜨려서 다음 턴 전력 각을 노리는 플랜이 유효하다.


3. 최초의 결투: 호노카의 파편[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카의 파편 문서를 참고하십시오.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 12:31:38에 나무위키 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카 문서에서 가져왔습니다.

[이어해후] A B 제5확장. 참전 여신: 메구미, 카나에 / 어나더 여신: 『허무신』 토코요, 『대장장이』 하가네, 『오우카』 호노카