베인(모바일 레전드)

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모바일 레전드의 11번째 영웅
베인, 바다의 군주
Load of the Heptaseas,


파일:MLBB 베인.jpg

역할군
특성
가격
전사
운영/버스트 딜

기타 정보
소속
추가 예정
출시일
추가 예정
성우
-

1. 능력치
2. 스토리
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
4. 스킬
4.1. 샤크 바이트
4.2. 크랩 캐논
4.3. 에일
4.4. 광폭어군
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운영법
7. 상성
7.1. 아군 영웅
7.2. 적군 영웅
8. 추천 장비/룬
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
9.2. 엘리트 스킨
9.3. 스페셜 스킨
9.4. 에픽 스킨
9.5. 레전드 스킨
9.6. 성광 스킨
9.7. 시즌 스킨
9.8. 한정 스킨
10. 기타


1. 능력치[편집]


체력
5779
마나
1833
이동 속도
260
공격 속도
1.07
물리 공격력
269
마법 공격력
0
물리 방어력
72
마법 방어력
33
체력 회복량
16.8
마나 회복량
5.2

아이템을 장착하지 않은 만렙[1] 수치이다. 이속을 제외하면 전체적으로 준수한 편.

2. 스토리[편집]


아주 오래 전, 베인 선장과 그의 검은 진주 호는 7해를 호령하는 패주였습니다. 지금 깊은 바다에 잠겨있던 베인 선장이 깨어나, 저주받은 몸과 다 부서져가는 검은 진주 호를 이끌고 바다로 돌아왔습니다. 그는 바다 사람들에게 자신이 돌아왔다는 것을 알리고, 다시 지배하기를 꿈꾸고 있습니다.

2.1. 인물 관계[편집]



2.2. 소속[편집]



3. 대사[편집]


[영웅 선택시]
"목표 조준. (Target locked.)"


[평상시 랜덤 재생 대사]
"피해 봤자 소용 없을거다. (Dodging is no use.) "

"얼른 죽으라고, 애송아. (Rush to die, kid) "

"총에 맞고 싶은게로군? (This is how you wanna get shot?) "


4. 스킬[편집]



4.1. 샤크 바이트[편집]


파일:Shark Bite.png
샤크 바이트
(Shark Bite)

스킬을 사용할 때마다 베인은 자신의 무기에 조력 에너지를 최대 2스택까지 장전합니다. 그의 다음 일반 공격은 1스택을 소모하여 주변 적에게 원형 물리피해를 줍니다(영웅 레벨에 따라 증가).
패시브인 샤크 바이트는 스킬 사용량이 많은 베인에게 잘 어울린다고 할 수 있다. 덕분에 베인은 패시브와 스킬을 섞어 콤보를 활용할 수 있고 라인 정리에도 유용하며, AD로 갔을 때의 추가 피해는 가히 위력적이다.

4.2. 크랩 캐논[편집]


파일:Crab Claw Cannon.png
크랩 캐논
(Crab Cannon)

소비 마나:40
재사용 대기시간: 3.5초
베인은 크랩 태논을 지정한 방향으로 발사하여, 첫 목표에게 물리 피해를 입힙니다. 이후 크랩 캐논은 후방으로 튕기면서 목표 뒷편의 적 유닛 한 명을 무작위로 선택하여(영웅 우선 선택), 이 스킬의 150%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 첫 유닛을 처치하면 추가 튕김 피해가 200%까지 증가합니다. 1포인트의 물리 피해마다 이 스킬의 쿨타임이 추가로 0.05초 감소합니다.
첫 번째 스킬인 '크랩 캐논'는 전방에 탄환을 쏘아 1차 피해를 주고, 만약 적이 적중하게 되면 근처의 적에게 날아가(영웅 우선) 150%의 피해를 주는 스킬이다. 라인전에서 미니언을 맞춰서 더 큰 피해를 주는식으로 사용된다. 만약 첫 번째로 적을 맞췄을 때 적을 처치했다면 두 번째 반동 데미지가 200%로 늘어난다. 이때 딜이 상당히 나오는데 이 효과가 라인전에서 빛을 발한다고 할 수 있다. 미니언을 막타로 노리면 후방의 적에게 이기적인 딜교를 걸 수 있기 때문. 이를 이용해 적으로 미니언 앞으로 끌어내 근접 딜교를 하거나 아군이 갱을 더욱 편하게 걸 수 있도록 만들어 줄 수도 있다. 패치로 인해 투사체 속도도 빨라졌으며 마나 소모도 적고, 쿨타임도 짧아 매우 뛰어난 스킬이지만 하지만 한타 때는 힘을 쓰지 못한다. 멀리서 짤짤이 딜이나 넣어주는 수준.이었지만 최근 패치로 인해 베인의 전체적인 물리딜이 미칠듯이 강해졌다. 전처럼 투사체가 느리지도 않고 피하기도 어려우며 딜은 또 짜증날정도로 아프게 변했다. 말했듯이 쿨타임이 매우 짧기 때문에 빗나가더라도 적이 보이는 족족 쓰면서 견제(딜교)해주는 게 좋다. 마나 소모도 매우 적어서 날먹 베인의 주력 스킬이라고 할 수 있다. 특이하게 물리 공격력의 계수가 오를 수록 그에 비레해서 쿨타임이 감소하는 패시브가 딸려있다. 0.05%가 '뭐야. 0.05%깎아서 뭐한다고ㅋㅋ'할 수도 있지만 0.05%의 수치는 물리공격력이 '1' 올랐을 때의 경우이다. 때문에 물리 공격력을 더 올리면 올릴수록 쿨타임은 더욱 감소한다는 것. 만약 추가 물리 공격력을 100을 찍으면 1스킬의 쿨타임이 5% 감소한다. 여기서 유의할 점은, 쿨타임이 감소하는 정도가 최대 물리 공격력[2]이 아닌 장비로 인해 추가된 물리 공격력의 영향을 받는다는 것. 베인이 아이템을 들지 않았을 때 만약 물리 공격력이 100이어도 1스킬의 쿨타임 감소에 영향을 주지 않는다는 뜻이다. 때문에 쿨타임 감소의 맛을 보려면 적어도 추가 물리 공격력을 150은 찍어야 할 것이다.

4.3. 에일[편집]


파일:MLBB Rum.png
에일
(Ale)

소비 마나:110
재사용 대기시간:6초
베인은 즉시 맥주를 들이켜 잃은 체력에 비레한 체력을 재생하고 이동 속도를 50% 증가시키며, 이동 속도는 2.5초 동안 빠르게 줄어듭니다. 재사용시: 베인은 부채꼴 모양의 범위에 독을 뱉을 수 있으며 맞은 적에게 마법 피해를 입힙니다(피해량은 충전 시간이 길어질수록 최대 150%까지 증가). 1포인트의 마법 공격력마다 이 스킬의 쿨타임은 추가로 0.05%만큼 감소합니다.
두 번째 스킬인 '에일'[3]는 시전 시 베인이 맥주를 들이키며 잃은 체력 비례한 채력을 회복, 이동 속도를 증가시키고, 맥주를 차징하기 시작한다. 재사용시 차징한 맥주를 전방으로 뱉으며 광역 마법 피해를 주는 스킬인데, 맥주를 더 오래 머금을 수록 데미지가 최대 150%까지 증가한다. 이는 절대 무시할 만한 수치가 아니며, 그 무섭다는 AP베인의 무시무시한 후반 딜링을 담당한다. 체력 회복에 이속 증가, 강한 딜까지 갖추고 있어 회피용, 추격용 등 다방면으로 활용된다. 한 가지 단점이 있다면, AD를 기반으로한 템트리를 갔을 때 정말 쓸데가 없다는 것이다. 설명엔 나와있지 않지만, 체력 회복량이 잃은 체력+150%의 마법 공격력이기 때문에 마법 공격력의 비중이 매우 크다는 걸 알 수 있다. 따라서 AD베인에게 2스킬은 단순한 이속 버프기 밖에 되지 못한다. 초반 마나 소비도 낮지 않은 편. 이 스킬 또한 마법 계수가 올라갈 때마다 쿨타임이 감소한다. 만약 주문력[4]을 100까지 올리면 쿨타임이 5% 감소하는 정도. 후반에 마법템이 갖춰진 AP베인은 쿨타임을 못해도 8%는 깎고 시작한다.

4.4. 광폭어군[편집]


파일:Deadly Catch.png
광폭어군
(Deadly Catch)

소비 마나:160
재사용 대기시간:30초
베인은 지정한 방향으로 돌격하는 상어 무리를 소환합니다. 적을 맞추면 물리 공격력과 마법 공격력을 합한 피해를 입히고 잠시동안 공중으로 띄우며 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다. 상어 무리는 포탑에도 피해를 입힙니다 .
궁극기인 '광폭어군'은 시전 시 직선으로 넓고 긴 구역에 상어들을 소환한다.[5] 상어들은 앞으로 전진하며 닿은 적들을 조금 넉백[6] 시키며 데미지를 준다. 이때 특이한 점은 바로 데미지 계수가 물리와 마법 공격력을 섞은 하이브리드 데미지라는 것이다. 물리 공격력의 계수가 좀 더 높지만, 어떤 템트리를 가던 딜은 잘 나오도록 되어 있고, 애초에 베인의 궁극기는 딜링이 아닌 광역 넉백에 중점을 두고 있기 때문에, 전혀 신경쓸 필요가 없다. 단점으로는 한심하게 느린 상어의 이동 속도와 짧지만은 않은 쿨타임을 꼽을 수 있지만, 쿨타임은 후반으로 가면 빠르게 해결이 되므로 패스.[7] 상어의 이동 속도가 가장 심각한 문제라고 할 수 있다. 때문에 원거리에서 쓴 궁은 적이 몽땅 피해버릴 수 있지만, 그만큼 적을 뒤로 몰아낼 수 있기에 위협 능력만큼은 뛰어나다고 할 수 있겠다.

5. 평가[편집]


시즌 21에서는 최고의 전성기를 맞이했었다. 해외에서 유행되었던 정글베인이 등장하였고, 대회에서도 등장하는등.이후에 미드베인이 등장했다. 옛날 쓰레기 이하 취급을 받았던 점을 생각하면 모레에서 베인을 광장히 많이 버프한거다.

난투전에서는 적페 1순위에 있는 챔이다.


5.1. 장점[편집]


데비 존스 같은 외형의 영웅으로, 예전에는 전형적인 유령선 선장(해골 바가지) 같은 외형이었다.
세 차례의 리메이크 이후 현재의 외형으로 바뀌었는데, 인게임에서 캐릭터 모델링 크기가 존슨, 아카이와 비견될 정도로 한 덩치 하게 됐다.[8]

상술했지만 라인전 능력이 뛰어난데, 1스킬로 짤짤이 견제, 2스킬로 도망치거나 적을 쫓을 수 있고 체력 회복량도 높아서 유지력이 굉장히 높게 평가된다.[9] 다만 중후반에 2스킬이 힘을 쓰지 못하고 팀운도 따라줘야하는 영웅이라서 요즘 메타에는 맞지 않아 인기도 높지 않다. 가끔가다 그저 AP베인의 2스킬 딜뽕맛을 느끼기 위해 쓰는 수준. 그나마도 암살자 능력치의 대폭 증가로 사라져가고 있다.

리메이크 이후 이속증가, 포킹, 타게팅 궁극기로 유틸성이 굉장히 좋아져 리워크 이전 처럼 백도어만 하기보다는 적당히 사이드 라인을 운영하다가 한타에 합류해 주는 식의 플레이가 좋다고 할 수 있다.
아이템 선택은 패시브의 평타 스플래쉬 데미지를 제외하면 모든 딜링이 스킬로 이루어 지기 때문에 쿨타임 감소를 잘 갖추는 것이 좋다.
딜템위주로 갔을 경우 한방씩 강력한 광역 데미지를 줄 수 있지만 생존에 유의해야한다. 탱템을 어느정도 둘렀다면 팀원을 믿고 계속 최전방에서 싸우는것도 나쁘지 않다.

여러번 언급했지만 2021 패치로 베인이 거의 마법사로 자리잡다 시피해서 물리템보다 딜을 더 많이 주는 마법템을 들게되어 상당히 강력해졌다. 쿨타임이나 마나소모가 조금 늘긴했지만 워낙 마법템에 쿨타임감소와 마나관련 능력이 많이 붙어있는 터라 쿨감,마나신이나 블루만 챙겨도 문제가 없다. 또한 2스킬의 체력회복량이 굉장히 증가했는데 웬만한 스킬 한두개 쯤은 씹을 수 있는 양이다. 후반으로 갈 수록 그 양이 더욱 증가하여 클타임감소와 함께한다면 좀비 문어를 볼 수 있게 된다. 사실상 버프이긴하지만 더이상 1스킬의 딜 뽕맛은 느낄 수 없게 되었다.

메타의 변화 때문인지, 위처럼 2스킬 딜만 노린 AP베인의 비중이 줄고, 유지력을 위해 1스킬과 평타, 궁극기를 챙기는 식의 AD구도가 연구되었다, 실제로 상위 랭크에서 AP베인을 사용하는 경우는 거의 없으며, 근접 맞다이와 한타 능력을 한번에 가져가는 AD가 주로 사용되다보니 AP베인은 그저 하위권 즐겜픽용으로 밀려나고 말았다.

5.2. 단점[편집]


베인은 옛날부터 박힌 고인 영웅 이라는 인식 때문에 리워크 후에도 여전히 트롤픽 혹은 즐겜용픽이라는 인식이 남아있다. 특히 높은 티어의 랭크 게임에서 진지하게 베인을 픽하면 한숨쉬거나 욕부터 하는 팀원을 볼수있다...
리메이크 전에는 궁극기의 백도어 성능 때문에 쓰레기 수준까지는 아니었지만(리메이크 후에는 궁극기 마저도 쓰레기가 되어버렸다) 다른 성능이 형편없어 베인을 진지하게 사용하는 유저는 거의 없었다 보면 되고, 베인이 게임의 승리에 기여할 확률 또한 터무니없이 낮은 편이라 평가가 매우 나빴다. 때문에 궁극기를 제외한 다른 성능이 많이 개선된 리워크 이후에도 여전히 비슷한 평가를 받고 있는 것이다.
거기에 더해 베인 자체의 문제만이 아닌, 강력하고 운영에도 더 좋은 암살자 영웅들, 그리고 다른 전사 영웅들 때문에 사실상 우선적으로 픽할만한 이유가 없기 때문도 있다.

베인의 성우가 베인의 외형과 너무 안 어울린다는 의견이 있다. 베인은 우락부락하게 생긴 심해괴물 문어인데 성우의 목소리는 중저음에 격식있고 깔끔한 전형적인 신사의 목소리라서 많은 사람들에게 거부감을 일으키는 것이다. 어떻게 저 얼굴에서 저런 목소리가 나오는지

6. 운영법[편집]


운영 방식
주로 사이드 라인에가서 근접 딜러나 원딜에게 붙어서 어시나 줍고 적 없는 동안 소라게와 포탑골드나 빨아먹을 것 같지만(...) 한타 때는 굉장한 영향을 주기 때문에 운영이 매우 중요하다고 할 수 있다. 라인전은 되도록이면 혼자 하고 미드는 딜러가 많기 때문에 유지력이 부족한 베인은 피하는게 좋다.[10] 포탑골드를 몰래 뜯는 것이 초라해보일지 몰라도 베인에겐 가장 안전하게 돈을 모을 수 있는 방법이다.[11] 미니언은 가능한한 챙겨야하고, 어시로 돈을 모으는 것도 좋으며 소라게는 보일 때마다 정글에게 욕을 먹을지라도 간간히 잡아주는 것이 좋다. 돈을 모아서 템이 좀 나왔다 싶으면 이제 그만큼의 밥값을 해야한다. 한타 때는 처음에는 서로 견제타임이 있을 것인데 1스킬이 쿨타임이 빠르니 맞지 않더라도 계속해서 견제를 해줘야 한다. 베인은 한타의 이니쉬를 기다리다가 각을 보고 궁을 넣는 역할을 하는 경우가 많은데 우리팀 딜러나 탱커가 모아놓은 적을 궁극기로 무력화시키면 게임은 끝난다. 하지만 궁으로 이니쉬를 여는 것은 절대 금지이다. 투사체가 느린 궁을 써봤자 모아놓지 않는 이상 적이 맞을리가 없고, 궁없는 베인은 팀원에게 도움이 되지 않는다. 궁 각을 잘 재는 것이 베인 운영의 필수요소. 당연하지만 되도록이면 안 죽는게 좋다. 상어가 베인이 팀싸움에 큰 도움이 되기 때문에.

추천 스펠
화염 폭탄: 아무리 체력이 많다고는 하지만 꾸준히 딜을 넣는 원딜, 마법사나 폭딜을 욱여넣는 암살자들에게는 한없이 약하기 때문에 최소한 가까이서 밀칠 수라도 있는 화폭이 가장 적합하다. 화폭 딜은 보너스.
점멸: 이동기가 2스킬 속력증가 말고는 전무한 베인에게 매우 필요한 스킬. 생각보다 추노할 일이 많은 베인에게 점멸은 안성맞춤이다.

7. 상성[편집]



7.1. 아군 영웅[편집]


아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합

7.2. 적군 영웅[편집]


적군 영웅과의 상성
장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법

8. 추천 장비/룬[편집]


AD 베인
1코어
2코어
3코어
4코어
5코어
전쟁 도끼
끝없는 대결
악령의 포효
야수의 흉갑
절망의 칼날

템트리 장/단점
흉갑 대신 불멸을 들어도 좋다. 둘다 탱템이지만 유동적으로 골라서 가준다. 흉갑은 방어 중첩을 보고, 불멸은 부활 효과를 본다. 치명템은 들지 않는다. 전쟁 도끼와 끝대를 들어 근접 싸움에 강하며, 방관도 잘 된다. 야수의 흅갑이 탱을 채워주고, 절망의 칼날로 딜의 끝을 찍는 깔끔한 템트리. 완전히 딜로 가고 싶다면 흉갑을 빼고 광전사의 분노나 군주의 검을 들어도 좋다.

AP 베인
1코어
2코어
3코어
4코어
5코어
운명의 시계
번개 지팡이
신성한 수정석
마법 검
피의 날개

템트리 장/단점
마나, 딜, 체력에 유지력까지 준수한 AP베인 초보 템트리. 능력치가 골고루 많은 대신, 템 가격이 비싸 성장이 쉽지 않다. 쿨감이 약간 부족한 것도 단점. 숙련도가 조금 쌓였다 싶으면 피의 날개를 수호신 지팡이로 바꿔 3코어로 올려줘도 좋다. 이 템트리의 경우, 절대 적에게 킬을 주면 안된다. 적이 크는 순간 베인의 성장이 말리기 쉽기 때문.

추천 템트리3
1코어
2코어
3코어
4코어
5코어
끝없는 대결
칠해 군주의 검
광전사의 분노
악령의 포효
끝없는 대결

템트리 장/단점
AD베인이 추세이니만큼 AD베인 템트리가 더 필요할 것 같다. 첫 번째 AD템트리와 다른 점이라 하면, 이 템트리는 이 장비들은 하나도 빠짐없이 순서대로 가야 한다는 것이다. 다른 템트리들은 유동적으로 바꿔 쓸 수 있지만[12] 이 템트리는 도중에 순서를 바꾸게 되면 성장이 말릴 확률이 높아진다. 하나 바꿀 수 있는 점은 군주의 검과 전쟁 도끼를 바꿀 수 있는 정도. 끝없는 대결로 적을 밀어 붙이고 군주의 검으로 성장을 시작하면 된다. 끝없는 대결의 하위템들도 베인의 유지력[13]를 준수하게 올려주기 때문에 라인 관리만 잘 해줘도 킬을 먹지 않고도 크게 성장이 가능하다. 단점을 구지 뽑자면 생존력이 조금 딸리는 정도. 그 마저도 끝없는 대결로 대충 떼울 수 있다.


(AD베인 전용/AP베인 전용)

현상금 사냥꾼/신비의 상점
돈에 관련된 룬이 베인과도 잘 맞으며 성장을 훨씬 도와준다. 이 신비의 상점이 정말 유용한데, AD베인도 신비의 상점을 가도 상관없을 정도.

잔인한 타격/불순한 분노
둘 다 한방 딜을 노린 룬이다. 킬캐치 능력이 부족한 베인을 한 층 높여주는 역할.

죽음의 무도회/에너지 흡수
모두 베인의 생존력을 극대화 시켜준다. 조합이 애매할 때 적에게 킬을 내주지 않으려면 이 룬들을 들어준다.

9. 스킨[편집]



9.1. 일반 스킨[편집]


파일:심해베인.jpg
심해 몬스터

9.2. 엘리트 스킨[편집]


파일:파일명.jpg
스킨명

9.3. 스페셜 스킨[편집]


파일:파일명.jpg
스킨명

9.4. 에픽 스킨[편집]


파일:큘라베인.jpg
드라큘라 남작

9.5. 레전드 스킨[편집]


파일:파일명.jpg
스킨명

9.6. 성광 스킨[편집]


파일:파일명.jpg
스킨명

9.7. 시즌 스킨[편집]


파일:군주.jpg
군주

9.8. 한정 스킨[편집]


파일:파일명.jpg
스킨명

10. 기타[편집]


최근 업데이트로 베인의 외형이 리메이크 되었다. 전에는 초롱초롱하고 둔한 모습이였다면 패치 후에는 좀 더 근엄하고 신사적인 느낌으로 바뀌었다. 그 외에는 1스킬의 딜 버프와 투사체 속도 변경, 2스킬과 궁극기 데미지 너프 정도.

게임의 초반부터 지금까지 꾸준히 사랑받고 있는 영웅이다.

영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)

15레벨 능력치
체력
2559(+성장 수치)
5779
체력 재생
9.6(+0)
16.8
마나
433(+0)
1833
마나 재생
3.5(+0)
5.2
공격력
117(+0)
227
공격 속도
0.85(+0)
1.07
방어력
23(+0)
72
마법 저항력
10(+1.64)
33
사거리
1.2
1.2
이동 속도
260(-)
260

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[1] 15레벨[2] 기존 물리 공격력+ 추가 물리 공격력[3] 에일은 맥주의 종류 중 하나다.[4] 마법 공격력[5] 피해 범위를 보면 미드라인을 전부 채우는 수준이다.[6] 설명에는 에어본이라고는 하지만 인게임에서는 짧게 밀쳐낸다.[7] 설명창만 봐도 아이템 없이 쿨타임이 이미 30초인 것을 알 수 있다.[8] 2021 패치로 인해 특유의 귀여움이 사라지고, 좀 더 '군주'의 면모가 두드러지게 변했다.[9] AP베인 한정.[10] 2스킬에 체력 회복이 붙어있다 하지만, 그 정도는 미드의 마법사와 하이퍼 암살자들의 폭딜을 견딜 수 있는 수준이 아니기 때문에 되도록이면 사이드 솔라인으로 가서 이득을 보는 편이 낫다.[11] 최대 360원이나 주는데, 이는 킬을 초반에 최소 2번은 해야 나오는 돈이다.[12] AP베인 제외. 운명의 시계는 무조건 초반에 사야하기 때문.[13] 피흡, 마나, 공격력