벨레트 / 벨레스(파이어 엠블렘 히어로즈)

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병과
적 / 검사
이동 타입
보병
출신작
파이어 엠블렘 풍화설월
성우
코바야시 유스케 / 잭 아귈라
일러스트
Teita
인게임
스프라이트


파일:Heroes_Male_Byleth_sprite.png
고유 타이틀은 용병 출신의 교사

1. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
17/18/19
27/28/29
7/8/9
7/8/9
2/3/4

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
36/40/43
33/36/39
35/38/42
31/34/37
17/20/23

2. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 검
6
1
없음
-
-
강철 검
8
1
없음
-
-
은 검
11
1
없음
-
-
천제의 검
16
1
오의를 발동 시키기 쉽다(발동 카운트 -1),
전투 중 적의 절대추격을 무효, 동시에 자신의 추격불가를 무효,
전투 중 적의 오의 발동 카운트 변동량 +를 무효, 동시에 자신의 오의 발동 카운트 변동량 -를 무효
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
복룡
4
공격의 30%를 오의 대미지에 가산
-
-
용렬
3
공격의 30%를 오의 대미지에 가산
200
-
파천
2
적의 공격의 20%를 오의 대미지에 가산, 적이 용, 수인일 시, 20%가 아닌 40%를 오의 대미지에 가산
500
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
원거리 반격
적에게 공격 당했을 시, 거리에 관계없이 반격
300
5
A
속도 봉인 1
매 턴 시작 시, 적군 내에서 가장 속도가 높은 적의 속도 -3(적의 다음 행동 종료까지)
60
-
B
속도 봉인 2
매 턴 시작 시, 적군 내에서 가장 속도가 높은 적의 속도 -5(적의 다음 행동 종료까지)
120
-
속도 봉인 3
매 턴 시작 시, 적군 내에서 가장 속도가 높은 적의 속도 -7(적의 다음 행동 종료까지)
240
5
속도의 파도 홀수 1
홀수 턴 시작 시, 자신과 인접한 아군의 속도 +2(1턴)(인접한 아군이 없어도 자신은 강화된다)
60
-
C
속도의 파도 홀수 2
홀수 턴 시작 시, 자신과 인접한 아군의 속도 +4(1턴)(인접한 아군이 없어도 자신은 강화된다)
120
-
속도의 파도 홀수 3
홀수 턴 시작 시, 자신과 인접한 아군의 속도 +6(1턴)(인접한 아군이 없어도 자신은 강화된다)
240
5

3. 설명[편집]


파이어 엠블렘 풍화설월의 플레이 데이터가 있는 상태에서, 닌텐도 스위치의 본체 데이터가 파이어 엠블렘 히어로즈와 연동되어 있다면 누구나 5성짜리 벨레트를 무료로 받아서 플레이할 수 있다. 배포를 통해 얻을 수 있는 벨레트는 개체치의 좋고 나쁨이 없기 때문에 주의. A스킬은 원작을 반영해서 원거리 반격을 지니고 있고, B스킬은 속도 봉인 스킬이라 속도가 높은 적에게 효과적으로 대응하기 용이하다. 동시, C스킬과의 조화로 속도 하극상을 일으키는 경우도 제법 많은 편이다.
다만, 단점은 마방이 낮아서 동속성의 사랴와 리리나같은 깡딜이 센 마도사에게 한방에 녹아내리게 될 가능성도 크다는 점이다. 이 외에도 배포 캐릭터라 그런지, A스킬을 제외하면 다들 구하기 쉬운 스킬인 것이 아쉬울 따름. B스킬 속도 봉인 자체는 유용한 스킬이긴 하나 그 밖의 속도 봉인을 지니고 있는 캐릭터들을 이미 많이 보유하고 있다면, 니케로부터 간파 반격불가 3 스킬을 계승받아 교체해 주는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 이미 자체적으로 간파 · 추격효과 3 스킬이 전용무기에 내장되어 있어 이렇게 스킬을 구성해 주면 벨레트는 사각이 완전히 없는 캐릭터가 될 수 있다.
하지만 니케도 쓸만한 태생 5성이니만큼 갈기 아깝다면 성배로 얻을 수 있는 요슈아에게서 바람쓸기를 가져오는 것도 추천한다.
방금 말했듯이 전용무기에 간파 반격불가가 달려 있어서 반격받지 않고 추격도 멀쩡히 할 수 있기 때문.

4. 벨레스[편집]


벨레스 Byleth
파일:FByleth_Heroes.png
등급
★5
병과
적 / 검사
이동 타입
보병
출신작
파이어 엠블렘 풍화설월
성우
이토 시즈카 / 지니 티라도
일러스트
히로오카 마사키
인게임
스프라이트

파일:Heroes_FByletyh_Sprite.png

고유 타이틀은 용병 출신의 교사

5. 능력치[편집]


레벨 1
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
17/18/19
25/26/27
9/10/11
6/7/8
3/4/5

레벨 40
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
36/40/43
31/34/37
37/40/44
30/33/36
18/21/24

6. 보유 스킬[편집]


무기
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 검
6
1
없음
-
-
강철 검
8
1
없음
-
-
은 검
11
1
없음
-
-
천제의 검
16
1
오의를 발동 시키기 쉽다(발동 카운트 -1),
전투 중 적의 절대추격을 무효, 동시에 자신의 추격불가를 무효,
전투 중 적의 오의 발동 카운트 변동량 +를 무효, 동시에 자신의 오의 발동 카운트 변동량 -를 무효
-
5

오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
복룡
4
공격의 30%를 오의 대미지에 가산
-
-
용렬
3
공격의 30%를 오의 대미지에 가산
200
-
파천
2
적의 공격의 20%를 오의 대미지에 가산, 적이 용, 수인일 시, 20%가 아닌 40%를 오의 대미지에 가산
500
5

스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
사자분신 1
공격, 속도, 수비, 마방 +1, 전투 후, 자신에게 2대미지
50
-
A
사자분신 2
공격, 속도, 수비, 마방 +2, 전투 후, 자신에게 4대미지
100
-
사자분신 3
공격, 속도, 수비, 마방 +3, 전투 후, 자신에게 6대미지
200
-
사자분신 4
공격, 속도, 수비, 마방 +4, 전투 후, 자신에게 8대미지
300
5
분노 1
자신의 HP가 25% 이하이고, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시, 오의 카운트 -1, 오의 발동 시, 오의에 의한 대미지 +10
60
-
B
분노 2
자신의 HP가 50% 이하이고, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시, 오의 카운트 -1, 오의 발동 시, 오의에 의한 대미지 +10
120
-
분노 3
자신의 HP가 75% 이하이고, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시, 오의 카운트 -1, 오의 발동 시, 오의에 의한 대미지 +10
240
5
공격의 파도 홀수 1
홀수 턴 개시 시, 자신과 인접한 아군의 공격 +2(1턴)(인접한 동료가 없어도 자신은 강화된다)
60
-
C
공격의 파도 홀수 2
홀수 턴 개시 시, 자신과 인접한 아군의 공격 +4(1턴)(인접한 동료가 없어도 자신은 강화된다)
120
-
공격의 파도 홀수 3
홀수 턴 개시 시, 자신과 인접한 아군의 공격 +6(1턴)(인접한 동료가 없어도 자신은 강화된다)
240
5

7. 설명[편집]


벨레스는 사자분신 4의 스킬 덕택에 총합 스탯이 매우 높고, 분노를 통해 오의로 몰아붙이기 용이한 캐릭터이다. 한번 정도 교전을 주고 받으면 다음 턴부터 분노 스킬을 발동 시킬 수 있도록 스탯 구성이 되어 있다. 벨레트와 비교하면 스킬면에서 좀 더 공격적인 운용이 가능하다는 점이 특징이다. 다만, A스킬의 존재 때문에 벨레트처럼 원거리 반격 스킬을 따로 달아주기 곤란하고, 사자분신을 기본으로 지니고 있는 유닛 치고는 체력이 별로 높지 않아 야금야금 체력을 깎이다가 죽을 수 있다는 점은 각오를 해야 한다. 특히, 적 중에 페인+ 스킬을 지니고 있는 유닛이 있으면 더더욱 치명적으로 다가올 수 있다.

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