벨룸/보스 몬스터

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자쿰
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블러디 퀸
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[[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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윌
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||<rowbgcolor=#333333> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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1. 개요
2. 난이도
2.1.1. 노멀 모드
2.1.2. 카오스 모드
3. 평가
3.1.1. 노멀 벨룸
3.1.2. 카오스 벨룸
3.1.2.1. 하드 매그너스와 난이도 비교
4. 공격패턴 및 모션
4.1. 카오스 모드에 추가된 패턴
5. 공략
5.1.1. 노멀 모드
5.1.2. 카오스 모드
6. 보상
6.1. 노멀 모드
6.2. 카오스 모드
7.1. 소울 컬렉터 리스트
8. 외부 링크



1. 개요[편집]


내 경고를 무시하고 다시 찾아온 것은 네놈이니 더 이상 자비를 베풀지는 않겠다.

You ignore my warnings?! I will show you no mercy!

제단을 클릭하여 벨룸을 소환한 후에 나오는 전광판[1]

메이플스토리》의 보스 몬스터 벨룸에 관한 정보를 정리한 문서. 모바일 버전인 《메이플스토리M》의 벨룸(2019년 3월 28일 추가)에 대해서도 서술한다.

메이플스토리에서 유저 인식 범위가 가장 긴 몬스터다. 정확히는 벨룸의 유저인식 범위는 맵 길이의 절반정도.[2]

입장하는 문 색상이 벨룸을 제외한 봉인의 수호자들이 있는 방문과 다르다. 다른 3명의 봉인의 수호자가 있는 문은 푸른 빛을 띄고 있는 반면, 벨룸이 있는 문은 붉은 빛을 띄고 있기 때문이다. 여기서 벨룸의 힘이 얼마나 강한지 알 수 있다.


2. 난이도[편집]



2.1. 메이플스토리[편집]


파일:선택창_벨룸.png
  • 보스 입장 조건
    • 노멀: Lv.125 이상, 루타비스 선행 퀘스트 완료.[3]
    • 카오스: Lv.180 이상, 노멀 모드 벨룸 5회 처치.
    • 입장 재료: 고목나무 열쇠
  • 클리어 횟수
    • 노멀: 1일 1회 (매일 자정 초기화)
    • 카오스: 7일 1회 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 제한 시간: 노멀: 15분, 카오스: 20분
    • 데스 카운트(개인): 5회(노멀&카오스 공통)
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 없음
  • 보상
    • 노멀 이상: 파일:item_코인_이그드라실 룬의 돌.png이그드라실 룬의 돌, 파일:벨룸의 헬름.png벨룸의 헬름, 파일:기암괴석 의자.png기암괴석 의자
    • 카오스: 파일:벨룸의 헬름.png카오스 벨룸의 헬름, 파일:item_코인_카오스 이그드라실 룬의 돌.png카오스 이그드라실 룬의 돌, 파멸의 조각(5~10개)[4]

2.1.1. 노멀 모드[편집]


벨룸
파일:보스아이콘b_벨룸.png
5억 5000만

파일:벨룸.gif
레벨
130
HP
550,000,000 (5억 5000만)
MP
1,500,000
EXP
264,000
반감
전 속성 반감
위치
루타비스: 심연의 동굴
테마곡
Abyss Cave
제한 시간
15분
물리 공격
18,000
마법 공격
15,000
물리 방어
55%
마법 방어
55%
이동 속도
200
결정 가격
575,967(57만 5967)
입장 레벨
125
데스카운트
5

벨룸의 노멀모드.

루타비스 최강의 레이드 보스 몬스터답게 HP의 수치가 다른 3루타 보스에 비해 매우 높다. 하지만 악랄한 꼬리 패턴이 없고 위협적인 즉사기가 두 개밖에 없기에[5] 손쉽게 잡을 수 있는 보스. 하지만 카오스 벨룸에 비해 잠복패턴의 비중이 높아서 딜을 넣을 수 있는 시간은 더 적은편이다. 뭐만 하면 잠복해대서 상대하기가 굉장히 답답한 건 덤.

체력은 3루타보다 많으나, 결정석 값과 보상은 3루타랑 같아서 보상이 무척 부실한 보스다. 하지만 그만큼 잡기는 쉽다.


2.1.2. 카오스 모드[편집]


카오스 벨룸
파일:보스아이콘b_벨룸.png
2000억

파일:벨룸.gif
레벨
190
HP
200,000,000,000 (2000억)
MP
64,500
EXP
2,640,000
반감
전 속성 반감
위치
루타비스: 심연의 동굴 <카오스>
테마곡
Abyss Cave
제한 시간
20분
물리 공격
46,000
마법 공격
36,000
물리 방어
200%
마법 방어
200%
이동 속도
140
결정 가격
12,479,408(1247만 9408)[6]
입장 레벨
180
데스카운트
5

카오스 벨룸의 꼬리
파일:external/blog-imgs-54.fc2.com/201212152315488ff.png
HP
200,000,000,000 (2000억)[7]
MP
64,500
EXP
0
반감
전 속성 반감
물리 공격
46,000
마법 공격
1,200
물리 방어
200%
마법 방어
200%
이동 속도
-

벨룸의 카오스 모드.

카오스 루타비스 최강의 보스 몬스터답게 체력이 2000억[8]으로 가장 높으며 방어율도 200%인데다 결정석 가격 역시 3루타보다 높다.

대표 드롭 아이템은 150제 파프니르[9] 무기를 얻을 수 있는 파멸의 조각[10]과 카오스 벨룸의 헬름, 환생의 불꽃 150제, 루타비스 럭키아이템 주문서.[11]

긴 목 패턴이 즉사기로 바뀐 것과 꼬리와 브레스(깊은 숨)가 추가되고, 종유석 패턴의 빈도가 늘어난 것을 제외하면 기본적인 패턴은 노멀모드와 같다.

2019년 1월 10일 패치로 카오스 벨룸의 방어율이 300%에서 200%로 내려갔다. 방어율만 감소했기 때문에 난이도 자체는 여전히 높지만 카오스 벨룸의 최대 진입장벽 중 하나가 방어율인 걸 생각하면 굉장히 파격적인 패치인건 맞다. 방어율을 30%만 남기기 위해 필요한 방어율 무시 수치는 90%→85%로 5%p밖에 차이가 나지 않고 이는 대략 방무 30~35% 1줄 차이지만 트라이 하는 유저 입장에서는 에픽 잠재나 파란 별 물약으로 때워야 한다는 걸 생각하면 에픽 잠재 15% + 파란 별 20%랑 엇비슷한 수치다.[12] 게다가 에픽방무 대신 공퍼로, 파란 별 대신 빨간 별 물약으로 갈아탈 수 있는걸 생각하면 무시 못할 패치. 또한 본인이 방무가 90%라면 남는 방어율은 각각 30%, 20%이고 대미지 비율은 70%, 80%이므로 실제 딜 상승률은 약 14.3%이다. 물론 방어율 자체는 여전히 높은 편에 속하기 때문에 트라이를 하기 위해선 방무가 최소한 80%대 중반으로 충분히 준비되어야 한다.

메이플 입문 유저가 목표로 삼는 보스인 만큼, 많은 최소컷 인증 및 공략 영상이 올라와 있는 보스이다. 다만 입문 유저가 유튜브 영상을 참고해서 얻는 것은 어디까지나 영상을 보고 벨룸의 패턴을 회피하는 방법을 배우는 것을 목표로 해야한다. 영상의 도움을 받고자 하는 입문 유저와 달리 벨룸의 최소컷&공략법을 올리는 유저들은 카오스 벨룸을 안정적으로 잡을수 있는 유저 층이다. 따라서 같은 직업이라 할 지라도 입문 유저와 달리 꾸준한 시간을 소비하여 숙련된 경험과 강화 스킬 및 능력치로 도배된 캐릭터로 영상을 만든다.[13] 이를 어느정도 생각하고 캐릭터를 육성한 뒤에 도전해야 한다.

또한 애초에 최소컷이란 것 부터가 이름 그대로 최소한의 스펙으로 하는 것이지만 모든 패턴을 족족 회피하며 딜이 가능한 타이밍에는 항상 최적의 딜을 넣을 수 있어야 제한시간에 안걸리고 빡빡하게 겨우 가능한 컷이란 것도 알아두자. 때문에 어떤 보스든 최소컷 트라이 유저는 이미 그 보스를 몇번이나 잡아본 숙련자이고, 따라서 처음 트라이 하는 유저는 그보다는 높은 스펙을 구비하고 가는게 맞다.

직업마다 기본 스펙이 제각각이라 쉽게 말하기는 힘드나 보통 주스탯 8000~1만 정도에 주력기 코강까지 마친 상태를 최소컷으로 보고(물론 최소한의 유효딜이 들어가는 실방무와 적절한 보공 정도는 갖췄을 때 기준이다) 여기에 주스탯이 1만 초중반을 넘어서면 그 때부터는 시간 걱정 없는 안정권으로 본다. 그러나 직업별 성능 외에도 유니온, 링크, 크확, 크뎀, 방무, 보공, 코강 등등의 스펙업 요소는 개개인의 세팅마다 천차만별이므로 쉽게 재단할 수 없다는건 알아두자.

카오스 벨룸을 바인드컷 낼 수 있게 되면 직업에 따라 다르지만 노멀 스우를 보통 8~9분 이내로는 무난하게 격파할 수 있게 된다.

2023년 8월 26일 기준 카오스 벨룸을 최소 1회 클리어 한 유저는 17.12%[14], 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 14.27%이다.[15]

현재 맥뎀(7000억) 기준으로 1타 한방에 원킬낼 수 있는 보스의 상한선이다. 이론상으로는 카오스 파풀라투스까지 가능하지만 카오스 파풀라투스는 페이즈가 2개로 나뉘어져있어 2번은 때려야 한다.


2.2. 메이플스토리M[편집]



2019년 3월 28일 패치로 추가되었으며, 노멀, 하드, 카오스의 3단계로 구성되어 있다. 레벨 160부터 입장할 수 있으며, 최대 10인 원정대로 입장할 수 있다. 데스 카운트는 노멀은 개인 3회, 하드와 카오스는 10회가 적용되며, 제한 시간은 카오스 기준으로 원작보다 짧은 10분이다.

즉사기는 모바일판에서도 건재하지만, 땅 위에 올라오면 약 5초 동안 체류해 있어서, 원작에서보다 딜을 넣을 수 있는 시간이 많다.


3. 평가[편집]



3.1. 메이플스토리[편집]


카오스 기준으로 무려 5개의 즉사기가 난무하지만, 패턴 자체는 단순한 편이고 운이나 버그의 영향을 적게 받으며 보상 또한 준수하기 때문에 평가가 좋은 편이다.


3.1.1. 노멀 벨룸[편집]


체력이 5억 5000만으로 3루타(3억 1500만)보다 체력이 많은데다 잠복 패턴의 비중이 높아 노멀 3루타보다 더 높은 스펙을 요구하지만 보상은 3루타와 완전히 똑같다는 단점이 있다.

하지만 카오스 모드와 마찬가지로 평가가 좋은 편. 카오스 모드에서 패턴이 많이 약화되어 메이플스토리에 입문하는 유저들이 컨트롤을 연습하는 데 적절하고, 운이 좋으면 패트릭 드 블랑에게서 빨간, 파란 별 물약 및 성향 아이템 등을 수급할 수 있다는 점도 생각하면 난이도 대비 보상도 나쁘지 않다. 또한 노멀 루타비스를 잡을때면 장비 몇개만 대충 맞춰줘도 스펙이 팍팍 올라가기 때문에 겨우 체력 2억가량의 차이는 큰 의미가 없다.


3.1.2. 카오스 벨룸[편집]


통칭 카벨. 진정한 주간 보스의 시작이자 많은 메이플 초보 유저들이 목표로 삼는 보스이기도 한다. 그만큼 메이플을 하는 뉴비들에게 있어 첫번째 수문장이라고 할 수 있으며, 소위 '카벨컷'이라고 부르는 일정 수준의 스펙을 갖추게 되면 어느정도 경험이 있는 뉴비임을 인정받을 수 있으며, 카벨을 격파할 수 있다면 비로소 메린이 꼬리표를 뗀다고 봐도 무방하다. 카벨이 만만해졌다고는 하나 카벨을 잡기까지 각종 강화/성장 시스템에 대한 이해와 거기에 대한 투자, 그리고 일간보스급의 긴장감 없는 딜찍누가 아닌 패턴을 익히고 비득을 경험하며 어렵게 잡는 첫 보스전일 확률이 높기 때문이다. 물론 메린이 입장에서는 이지 시그너스나 카오스 자쿰만 해도 꽤나 강렬한 공포를 맛보겠지만 카벨은 미리 공부해가지 않고 그들처럼 판수 박치기만으로 해보려다간 큰 코 다치기 쉽다.

메이플스토리의 수많은 보스 중에서도 매우 좋은 평가를 받고 있다. 2000억의 높은 체력, 200%의 방어율, 5가지의 즉사 패턴으로 무장하고 있지만[16] 즉사 패턴끼리 겹치는 경우가 없고[17], 하드 매그너스와 달리 랜덤 패턴이 적은 데다가[18] 그 즉사 패턴조차 노력과 요령만 충분히 터득하면 쉽게 피할 수 있다는 점이 높게 평가받는다. 데미안처럼 너무 지루하거나 쉽지 않고, 분명 패턴을 회피할 실력이 필요하지만 충분히 연습을 한다면 스우 혹은 파풀라투스처럼 유틸없이는 대처가 불가능한 가불기가 없기 때문에 상성차이와 직업간 유불리가 있긴 해도 어떤 직업이든 풀데카 공략이 가능하여 재미있는 보스전을 즐길 수 있는 철저한 실력 보스이다.

보상 면에서도 꽤 괜찮은 편. 루타비스 보스 중 최강의 보스 답게 결정석 가격이 다른 루타비스 보스보다 높다. 그리고 장비 교환 시, 조각 요구치가 무기가 방어구에 비해 많기 때문에 의외로 가격이 좀 나간다. 특히 성수기엔 수요량이 많아져 가격이 비수기에 비해 몇 배 이상 차이나기도 한다. 이전에는 전체적으로 창렬했던 상위 보스 중 유일하게 리워드가 좋은 보스였다. 아예 카벨돌이 캐릭을 다수 만드는 유저가 있을 정도로.[19]

2019년 1월 기준 주요 보상이던 파프니르 무기의 가격이 서버를 가리지 않고 폭락하였고 보스보상 개편안중 하나인 스우 이상의 보스가 드롭하는 수상한 에디셔널 큐브를 드롭하지 않아서 간접적으로 하향되었지만 이 패치 때 카오스 벨룸의 방어율이 줄어든 덕에 훨씬 저렴하게 보스 공략이 가능해졌고 결정석 가격은 오히려 증가했기 때문에[20] 충분히 스펙 대비 좋은 편이다.

2023년 8월 26일 기준 카오스 벨룸을 최소 1회 클리어 한 유저는 17.12%[21], 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 14.27%이다.[22]

운영진도 카오스 벨룸이 일종의 전투력 측정기로서 여겨진다는 것을 아는지 2021년 토벤머리 용사 이벤트 때는 처음잡아야하는 보스로 나왔다.[23]

스펙이 낮았을 때는 땅 속에서 불쑥 튀어나와 불을 뿜고 맞으면 죽는 공격들을 마구 사용하기에 말 그대로 '지룡'을 상대하는 느낌으로 전투가 버겁지만 유저들의 스펙이 점점 오르고 반대로 벨룸은 위상이 떨어져 지렁이라는 굴욕적인 별명으로도 많이 불린다. 노멀 벨룸도 그렇지만, 이상하게 카오스 벨룸을 더 많이 뜻한다. 어찌 보면 그만큼 유저들의 여러 스펙이 상향평준화 되었다는 것을 뜻한다.


3.1.2.1. 하드 매그너스와 난이도 비교[편집]

카오스 벨룸과 하드 매그너스는 유저들 사이에서 꾸준히 비교대상이 되어 왔고, 결국 같은 티어로 배정해 개발진 측에서도 사실상 이 둘의 티어를 확실히 나누기 굉장히 어려웠거나 굳이 어렵게 구분해서 난이도를 정밀하게 조절할 필요는 없었다 판단한 것일 수도 있다.

두 보스는 결정석의 평균 가격도 비슷한 편이며, 실제 유저들 사이에서도 어느 쪽의 난이도가 더 어려운지 의견이 분분하다. 결론적으로 정확한 답은 없으며 직업마다 체감 난이도가 크게 다르다. 하드 매그너스는 쉽게 격파하지만 카오스 벨룸은 엄두도 못 낸다고 호소하는 유저도 많고, 반대로 카오스 벨룸은 아무것도 아니지만 하드 매그너스는 너무 힘들다고 호소하는 유저도 상당하다.

카오스 벨룸의 가장 큰 장벽은 2000억의 높은 체력과 방어력, 20분 밖에 주어지지 않는 시간, 그리고 5개 밖에 주어지지 않는 적은 데스 카운트라고 할 수 있다. 하지만 거의 모든 패턴이 즉사기이지만 하드 매그너스와 비교해서 공격 패턴은 확실히 단순하며 익숙해지면 피하기도 매우 쉽다. 물론 패턴이 익숙하지 않으면 데스 카운트 5개는 순식간에 사라진다.[24]

하드 매그너스는 체력이 1200억으로 카오스 벨룸보다 체력이 절반 가까이 낮고 공격 패턴도 공략 초반에는 상당히 느슨하다. 데스 카운트도 카오스 벨룸과 비교해서 3배나 많은 15개가 주어지기 때문에 격파 직전까지 몰아붙이는 건 카오스 벨룸보다 훨씬 쉬운 편이다.

문제는 매그너스가 체력이 26%가량 남았을때부터 시작되는 일명 헬존 구간 부터인데, 데스 카운트 많이 아껴놨어도 정신없이 떨어지는 운석 세례 앞에서 순식간에 데스 카운트를 전부 써버리는 경우가 종종 있다. 헬존이 시작되면 바인드를 걸고 극딜을 박아서 순식간에 격파하는 것이 일반적인 공략이지만 바인드를 시도하다가 운석에 맞고 사망해서 멘붕에 빠지는 경우도 매우 많다.

이 둘을 종합한다면, 요구 스펙량은 카오스 벨룸이 더 높지만 패턴 자체는 하드 매그너스가 더 어렵다 라고 볼 수 있다. 때문에 다크 사이트가 없거나 가동률이 낮은 직업군이라면 두 보스를 모두 잡을 수 있는 스펙에서는 실력으로 패턴 공략이 가능한 카오스 벨룸보다 패턴이 지저분하고, 운빨이 크게 작용하는 하드 매그너스의 체감 난이도가 더 높게 느껴질 수 있다. 반대로 다크 사이트 덕분에 상성이 좋은 직업의 경우에는 하드 매그너스에게 간단히 딜을 넣을 수 있고, 운석을 제외한 나머지 매그너스 본체 패턴만 신경쓰면 돼서 비교적 쉽게 피할 수 있기 때문에 카벨보다 스펙 요구량이 적은 하드 매그너스를 먼저 격파가 가능하다.

실제로 하드 매그너스가 체력이 낮아서 쉽게 깨는거지 만약 검은 마법사급 체력을 들고 나왔다면 아무도 깰 수 없다는 농담도 있을 정도. 실제로 노멀 매그너스의 경우도 체력이 적어 순식간에 잡아버려서 그렇지, 패턴이 하드와 거의 비슷하여 만악 체력만 더 많았다거나 스펙이 많이 낮은 유저에게는 사실상 하매와 다를게 없다는 분석도 있다.

2023년 3월 23일 패치로 하드 매그너스의 패턴이 전체적으로 칼질당한 현재는 카오스 벨룸이 하드 매그너스보다 확실히 위에 있다고 볼 수 있다.


3.2. 메이플스토리M[편집]


본가의 벨룸의 행동양식을 거의 그대로 이식해서 퀄리티는 높다. 또한 본가와는 달리 한번 땅 밖으로 나오면 5초동안 체류해있기 때문에 딜을 넣기도 쉽다.

4. 공격패턴 및 모션[편집]


벨룸의 패턴은 박치기를 하거나 화염구를 뿜고 브레스를 뿜는 등 매우 직관적이고 단순하다. 하지만 원작이든 모바일판이든, 종유석, 짧은목, 독을 제외하고 최고난도의 모든 패턴이 즉사기[25]인 것이 특징이다. 따라서 팀 데스카운트(하드 이상, 10회)를 사용하는 메이플스토리M에서는 광역 즉사기(지면 뚫기, 깊은 숨결)에 팀데카를 한꺼번에 잃을 위험이 있으니 더욱 조심해야 한다.

파일:벨룸 동굴.png
벨룸 보스맵(심연의 동굴)과 벨룸의 모습. 벨룸의 덩치가 굉장히 크기 때문에[26] 맵이 X축으로 매우 길다.

벨룸이 보이지 않는다. 제단 근처를 조사해보자.

북쪽 정원의 스피어 임프들을 전부 처치하고 보스맵으로 입장하면 벨룸이 보이지 않는데 가운데에 있는 제단을 마우스로 클릭하면 벨룸을 소환할 수 있다. 입장과 동시에 전광판으로 제단을 클릭하라고 알려주니 벨룸을 소환할 방법을 찾지 못해 헤맬 일은 없다. 모바일 버전인 메이플스토리M은 이 문구가 뜨지 않으며, 원정대 입장 후 일정 시간 후에 벨룸이 자동으로 등장한다.

  • 스탠드
파일:벨룸.gif
스탠드 모션. 특이하게도 스탠드 모션과 후술할 이동 모션의 생김새가 완전히 다른데, 이탓에 인식할 유저가 없어지면 돌파편만 움직이다가 벨룸이 팟하고 나타나고 또 다시 사라져서 돌파편만 움직이는 기현상이 탄생한다. 하지만 유저 인식범위가 컴퓨터 화면보다 훨씬 넓기 때문에 일반적인 상황에서는 볼 수 없다.
  • 피격
파일:벨룸 피격.png
피격 모습. 다른 레이드 보스들과 마찬가지로 바인드를 걸어야 볼수 있다. 벨룸 자체는 매우 웅장하고 진지하게 생겼지만 피격당한 모습만큼은 과연 메이플스토리답게 웃기게 묘사했다.

  • 잠복 이동

이동 모션. 벨룸이 땅속에서 플레이어를 천천히 쫓아온다. 이 상태에서는 벨룸에게 피해를 줄 수 없고 바인드에도 면역이기 때문에 벨룸에게 접근해서 벨룸이 빨리 땅 위로 튀어나오게 유도해야한다. 벨룸 패턴 중 엄청 짜증나고, 까다로운 패턴이라 할 수 있다. 1~5분 간격으로 이동하면 모를까 시시때때로 계속 잠복 이동을 하다보니 데미지를 주기 어렵다. 피격 스킬을 사용한다면, 벨룸이 모습을 드러냈을 때 재빨리 피격을 걸어 공격 스킬로 공격하면 되지만, 피격 스킬이 없는 직업의 경우에는 벨룸이 모습을 드러낼 때를 노려 공격을 가해야 한다.

  • 종유석
맵패턴. 하늘에서 종유석이 일정한 간격으로 떨어진다. 맞으면 1의 데미지를 입고 3초동안 스턴에 걸린다. 노멀모드는 20초, 카오스 모드는 5초 간격으로 출력된다.[27] 피격 시 스턴으로 인해 매우 높은 확률로 지면 뚫기를 확정적으로 맞게 된다.


주의해야 할 점은, 종유석의 실제 피격 범위가 이펙트보다 더 넓다는 것. 때문에 바짝 피하기보단 1~2보 정도의 여유를 두고 피하는 것이 좋다. 특히 카오스 모드의 경우 종유석의 간격이 극단적으로 좁기 때문에 카오스 모드에서 데카아웃을 한 경우는 십중팔구 종유석 때문이라고 봐도 무방하며, 특히나 벨룸의 브레스 패턴에서의 종유석은 사실 상 제2의 즉사기라고 해도 무방하다. 벨룸도 똥피하기 신세는 면하지 못한다

  • 지면 뚫기(짧은 목/긴 목)
파일:벨룸_긴목.gif
기본 공격기. 벨룸이 땅을 뚫고 올라왔다가 다시 들어간다. 화염구와 브레스를 쏠때를 포함하여 긴목을 맞으면 노멀모드는 (최대 체력×1.5-방어력)×0.55의 데미지를 입으며 카오스 모드는 체력비례 100%(모바일판 동일)의 데미지를 입는다. 독을 쏠때를 포함하여 짧은목을 맞으면 노멀모드는 체력비례 30% 데미지, 카오스 모드는 체력비례 80% 데미지를 입힌다. 슈퍼넉백이 적용되어 공중에서 맞으면 맵 끝까지 날아간다.
그런데 이 패턴에는 문제점이 하나 있다. 지면 뚫기를 사용할 때 바닥에 표시되는 노란 원보다 실제 피격 범위가 더 넓다는 것. 뒤쪽은 정상적으로 적용되지만 앞에서 맞을때는 캐릭터 1~2명 정도 길이만큼 피격 범위가 더 넓다. 때문에 노란 원보다 조금 더 떨어져서 피하는 것이 좋다. 특히 카오스 난이도로 격파할 때 이 문제점이 더 부각된다.[28]


  • 화염구
파일:벨룸_화염구.gif
벨룸이 긴목상태로 튀어나온 후 입에서 화염구를 3번 발사한다. 맞으면 체력비례 100%(모바일판 동일)의 데미지를 입는다. 노멀모드는 앞, 중간, 뒤 순서로 발사하고 카오스모드는 앞, 뒤, 중간 순으로 발사한다. 벨룸이 튀어나올 때의 소리로 평범한 지면 뚫기 패턴과 구분이 가능한데 '크르르릉..' 소리가 들리면 화염구를 쏘지 않고 곧바로 다시 들어가는 패턴, "쿠어어어!" 하고 포효하는 소리가 들리면 화염구 발사 패턴이다. 노멀모드에서는 벨룸의 남은 체력이 80% 이하일때부터 시전한다. 쿨타임은 약 20초. 카오스 모드에서는 벨룸이 땅속으로 들어갈때 붙어있으면 (최대 체력×2-방어력)×0.55의 데미지를 입는다. 즉, 최대 체력이 방어력의 5.5배 이상일 경우 즉사. 다만 화염구 이펙트에 비해 보이는 것보다 피격 판정이 조금 더 넓으니 그냥 아예 멀찍이 피하는게 좋다.

  • 지면 뚫기(광역기)
파일:벨룸_몸전체.gif
범위가 일반 지면 뚫기의 3~4배 정도인 원이 땅에 나타나며, 벨룸이 그 안에서 점프했다가 다시 들어간다. 맞으면 체력비례 100%(모바일판 동일)의 데미지를 입는다. 카오스 모드에서는 해당 패턴때에는 꼬리가 등장하지 않는다. 노멀 모드에서는 벨룸의 남은 체력이 60% 이하일 때, 카오스 모드에서는 벨룸의 남은 체력이 80% 이하일때 시전한다. 쿨타임은 30초. 만약 맞고도 피해 감소 효과를 통해 살아남았을 경우, 먼 거리의 넉백을 당하게 된다.

  • 독 분사


벨룸이 짧은 목 상태로 튀어나온 후 등에서 독액을 3번 발사한다. 독은 랜덤한 자리에 떨어지며 독에 맞으면 노멀 모드는 최대 체력 35%의 데미지, 카오스 모드는 (최대 체력×1.5-방어력)×0.55의 데미지를 입으며 독이 떨어진 자리에는 장판이 형성되어 지속 데미지를 입는다. 체력 비례 데미지를 입히지만 캐릭터의 피격 데미지 감소 효과에 영향을 받는다. 따라서 피해 경감 수치가 높으면 그냥 맞고 가는 패턴에 지나지 않는다. 단, 2개의 독이 겹친 부분에서 동시에 맞으면 죽을 수도 있기 때문에 주의. 노멀모드에서는 벨룸의 남은 체력이 40% 이하일때 시전하며 카오스모드에서는 60% 이하일때 시전한다. 쿨타임은 20초.
문제가 있다면 색상문제인지 위치문제인지 지면뚫기(꼬리)와 종유석의 경고표시가 독 분사에 가려져서 제대로 보지 못해 공격당해 죽을 수있다.[29]

벨룸을 격파하면 괴로워하면서 혼테일처럼 돌로 변하고 보상을 떨군다.


4.1. 카오스 모드에 추가된 패턴[편집]


  • 벨룸의 꼬리

벨룸의 꼬리가 땅속에서 튀어나온다. 맞으면 체력비례 100%(모바일판 동일)의 데미지를 입는다. 꼬리는 플레이어가 있던 자리에 생성되며 플레이어가 마음대로 유도할수 있다. 긴목과 짧은목, 브레스는 1개만 소환하며 화염구와 독은 6개를 소환한다.[30]
데미지를 입고 벨룸의 꼬리인 만큼 본체와 체력을 공유한다 생각해 본체를 칠 수 없을 때 꼬리라도 열심히 치는 플레이어가 간혹 있는데, 벨룸 본체와 체력을 공유하지 않는 별개의 몬스터 판정이고 체력은 본체와 동일한 2000억이지만 체력을 공유하지도 않는데다 나왔다가 들어가기 전에 잡더라도 경험치를 비롯한 보상이 일체 없다. 그러니 꼬리는 무조건 회피에만 주력하고 본체에 딜할 찬스를 노리자.

그 외에 1초 남짓한 시간에 2000억딜을 우겨넣어 꼬리를 처치하는 상황 자체를 상정하지 않았는지 꼬리의 사망 애니메이션은 존재하지 않으며, 처치한 자리에 곧바로 꼬리가 튀어나오는 애니메이션이 재생되고는 사라진다. 또한 벨룸을 격파하면 시전되어있던 꼬리공격은 모두 캔슬된다.

꼬리가 한 번에 여러개씩 튀어나오기 때문에 벨룸 분신설, 여러갈래 꼬리설 등 여러가지 설이 나돌다.[31]

  • 깊은 숨결 (기가 브레스)

벨룸이 깊은 숨을 들이쉽니다.[32]
일명 ‘깊숨패턴’. 벨룸이 맵의 좌/우측 끝에 나타난 뒤 숨을 깊게 들이쉬기 시작하며, 약 3~4초 후 일직선으로 화면을 가득 채우는 화염 광선을 발사한다. 광선을 발사하는 동안에는 바람이 부는지 플레이어가 광선이 발사되는 쪽으로 밀려난다. 브레스에 맞으면 62,499,999 데미지를 입으며 바람에 밀려서 닿는 경우에도 얄짤없이 대미지가 들어간다. 만일 한대 버틴다면 그후부터는 체력비례 100%(모바일판 동일) 데미지를 지속적으로 가한다. 긴 목이기 때문에 화염구때와 마찬가지로 올라올때 맞아도 즉사다. 벨룸의 남은 체력이 40% 이하일때 시전하며 40% 이하가 되는 순간 곧바로 깊은 숨결 패턴을 사용한다.
발사하는 위치는 좌/우 중에서 랜덤으로 시전하지만 대다수의 직업이 표식을 남기는 스킬들은 꼭 있으며, 모험가 마법사 링크 스킬로도 표식을 남기기 때문에 해당 패턴을 시전하려 할때 맵 끝으로 가서 표식이 없다면 재빨리 반대편으로 이동하면 된다.
무적기로 회피 가능하지만 지속딜인만큼 1회성 무적기는 안통한다. 이 패턴이 끝나면 바로 꼬리 1개가 튀어나온다. 불을 뿜고 땅으로 들어가기 전에 튀어나오므로 깊숨 패턴을 피했다면 그 자리에서 바로 벗어나자. 쿨타임은 50초.
2020년 2월 13일 패치로 깊은 숨패턴을 준비하는 동안은 모든 상태이상 문양이 사라지도록 바뀌여서 이젠 스스로 벨룸을 찾아 뛰어야했으나 2021년에 다시 롤백되었으며 원래는 판정이 불분명했으나 2020년 8월 20일 패치로 판정이 정확해졌다.
2022년 1월 패치로 깊은 숨 패턴을 시전하는 모션 때에 카오스 벨룸이 위치한 방향 쪽으로 이동하면, 이동 속도가 1.5배 정도 증가하는 효과가 발생한다. 따라서 이동을 반대쪽으로 잘못 한 경우라도 종유석에 맞지만 않는다면 깊은 숨 패턴을 피할 여유가 생겼다.


5. 공략[편집]



5.1. 메이플스토리[편집]


스펙
노멀
카오스
HP
550,000,000
200,000,000,000
반감
전 속성 반감
전 속성 반감
방어율
55%
200%
제한시간
15분
20분
종유석(출력시간)
20초
5초
긴목[33]
(최대 체력×1.5 - 방어력)×0.55
체력비례 100%
짧은목[34]
체력비례 30%
체력비례 80%
화염구
체력비례 100%
체력비례 100%
지면뚫기(광역)
체력비례 100%
체력비례 100%

체력비례 35%
(최대 체력×1.5 - 방어력)×0.55
꼬리
x
체력비례 100%
깊은 숨결
x
62,499,999 고정 데미지[35]
남은 체력에 따른 패턴 추가 순서
화염구(80%)→지면 뚫기(광역)(60%)→독(40%)
화염구(100%)→지면 뚫기(광역)(80%)→독(60%)→깊은 숨결(40%)


5.1.1. 노멀 모드[편집]


노멀 벨룸의 체력은 5억 5000만으로 3루타(3억 1500만)보다 체력이 많은데다 잠복으로 인한 딜로스도 심하기 때문에 3루타보다는 높은 스펙을 요구한다.

하지만 종유석은 20초 간격으로 떨어지는 데다 꼬리와 깊은 숨 패턴이 없고 긴목이 즉사가 아니며, 화염구 이후 땅에 들어갈때의 피해도 없기 때문에 난이도는 매우 쉽다.

카오스 벨룸과는 달리 노멀 벨룸은 화염구를 체력이 80% 미만으로 깎여야 시전하기 때문에[36] 처음에는 긴목과 짧은목만 나온다. 둘다 땅위로 나와있는 시간이 짧기 때문에 딜이 나쁜 직업이라면 딜로스가 심해진다.

그렇기에 흔히 말하는 벨룸의 첫목컷[37]을 달성하지 못하면 이후에 높은 확률로 바로 화염구나 독 패턴을 시전하기 때문에 첫목컷을 놓친 후 두번째 목에서 벨룸이 나오자마자 잡았다고 해도 그 패턴을 시전하고 사망한 뒤 보상을 드롭하기 때문에 클리어 시간이 지체되어 매우 귀찮아 진다. 스펙이 적정 수준이라면 신경쓸 일은 아니지만, 벨룸을 제외한 모든 루타비스 보스를 초단위 컷 낼 수 있는 스펙이라면 꽤 귀찮은 요소.

체력은 문브릿지 몬스터에 필적하는 수치이지만[38] 보공이 적용되기 때문에 태초의 바다 에스페라 신전의 몬스터인 Lv.249 어둠의 집행자를 안정적으로 원킬낼수 있다면 원킬이 가능하다.


5.1.2. 카오스 모드[편집]


핵심은 종유석과 꼬리 패턴의 시전 타이밍 2초를 잘 재는 것과, 쫄아서 마구 튀지 않고 최소한의 이동만으로 잡는 것이다.

벨룸을 공략하기에 앞서 펫이 있는 유저라면 HP 자동 충전 스킬에 파워 엘릭서를 세팅하도록 하자. 떨어지는 독 자체와 독 장판의 도트 대미지는 범위도 상당한 데다가 높은 체력 비례 피해를 입히기 때문에 살기 위해선 열심히 물약을 먹어줘야 하는데, 안 그래도 독 공격이 추가되어 패턴 피하기 어려운 3페이즈(벨룸의 남은 HP 60% 이하에서 진입)에서 체력 관리까지 신경써야 하면 격파 가능성이 상당히 낮아질 것이다. 어차피 물약 쿨타임은 없기 때문에 독 패턴을 신경쓰지 않을 수 있을 정도로 설정해두는 것이 좋다. 물론 독은 피해 감소와 피해흡수의 영향을 받는 최대 HP 비례 공격이라 피해 경감률 수치가 높을수록 그냥 맞고 가는 패턴에 지나지 않는다.

가장 먼저 알아두면 좋은 점은 꼬리와 목의 크기가 다르다는 것이다. 튀어나온다는 바닥의 노란색 신호의 가장자리에 캐릭터가 걸쳐 있다고 했을 때 꼬리는 피격 판정이 없고 목은 그보다 더 커서 아예 한두걸음 더 피해 있어야 한다.

카오스 모드에서는 긴 목이 즉사기로 강화되고, 종유석이 5초 간격으로 떨어지며, 짧은 목, 독 패턴의 대미지가 체력 비례 50%에서 80%로 증가한다. 또한 화염구 이후 땅으로 들어갈 때 가까이 있으면, 방어력이 적용되는 체력 비례 110% 데미지와 함께 슈퍼넉백을 당한다. 그리고 신규 패턴으로 꼬리와 브레스(깊은 숨)가 추가된다.

카오스 벨룸은 노멀 벨룸과는 달리 땅 속에서 튀어나오자 마자 처음부터 화염구를 사용하며, 80%는 지면 뚫기(광역), 60%는 독, 40%는 브레스 순으로 체력이 줄어들 때마다 패턴이 하나씩 추가된다. 그리고 즉사기인 벨룸의 꼬리를 튀어나오게 하기 위함인지 벨룸이 땅 위로 튀어나오는 텀이 노멀에 비해 짧아졌다. 이 덕분에 아이러니하게도 노멀 벨룸보다 딜을 넣을 수 있는 시간이 많아졌지만 달리 말하면 패턴이 쉴 틈없이 계속 나온다.

처음에 제단에 말을 걸면 벨룸이 한 번 나왔다 들어간 뒤 전투가 시작되는데, 나왔던 자리에서 바로 나오는 경우가 있고 조금 뜸을 들인 다음 플레이어 근처에서 나오는 경우가 있다. 벨룸의 대사가 나오고 바로 나오지 않는다면 뒤로 몇 발자국 나오자. 반대로 나왔던 자리에서 바로 튀어나온다면 백이면 백, 화염구를 발사할 것이므로 종유석을 잘 피하면서 벨룸의 뒤로 가 딜을 넣으면 된다.

딜 효율을 높이기 위해선 패턴의 특성을 잘 이해해야 한다. 벨룸 본체는 랜덤하게 튀어나올 때도 있지만 대부분 플레이어와 벨룸의 x좌표가 같아지거나, 땅에 잠복한 뒤 일정 시간이 지나면 튀어나온다. 이 점을 이용해 종유석의 위치를 파악한 이후 일부러 벨룸이 어슬렁거리는 위치(돌무더기가 튀어다니는 위치) 근처에 다가가 벨룸이 튀어나올 타이밍을 유도하는 연습이 필요하다.

꼬리 역시 아무 데서나 나오지 않고 보통 플레이어가 오래 머문 위치에서 주로 튀어나오며, 마크가 생긴 후 바로 나오는 게 아니라 마크가 생긴 후 2.5초 간의 딜레이 이후에 튀어나오기 때문에 플레이어가 벨룸의 꼬리가 튀어나올 위치를 컨트롤하는 것이 가능하다. 이 점을 잘 활용하면 벨룸이 불을 뿜는 동안 땅 위에 오래 머물러 있는다는 점을 이용해 꼬리를 최소한의 이동으로 피하며 딜을 효율적으로 넣을 수 있다. 또한 화염구 공격을 마친 벨룸이 다시 땅으로 들어갈 때에도 데미지가 들어오므로 넉넉하게 피해주도록 하자. 방어력에 비해 체력이 과도하게 높은 경우가 아니라면 들어가는 데미지를 맞고 죽을 일은 잘 없지만 그렇다고 맞아서 좋을 것은 없다.

꼬리를 유도하는 요령은 다음과 같다. 이동 후 발 밑에서 꼬리 마크가 나오면 바로 피하는 게 아니라 1초~2초 정도 머물렀다가 여유롭게 피하자. 그러면 같은 위치에서 꼬리가 2번 이상 튀어나와서 다른 위치에서 나오는 꼬리의 수가 줄어든다. 또한 딜을 넣기 위해 벨룸이 있는 쪽으로 움직이되, 너무 멀리 이동하지 말고 그 전에 튀어나온 꼬리를 아슬아슬하게 피할 정도만 이동한다. 그러면 꼬리가 그 전에 튀어나온 곳과 가까운 위치에서 나오기 때문에 벨룸 근처에 머물러서 딜을 넣을 시간을 확보할 수 있다. 무섭다고 마구 도망가 버리면 딜을 못 넣는 것은 물론 꼬리가 여기저기서 광범위하게 튀어나오므로 오히려 생존이 더 힘들어진다.

이는 종유석에도 똑같이 적용되는데, 종유석 그림자가 나온 뒤 바로 피하면 플레이어가 그 자리에 고정되어 버리기 때문에 그만큼 플레이어가 행동할 수 있는 자리가 줄어든다. 꼬리와 마찬가지로 종유석 그림자가 보인 뒤 1~2초 후에 피하는 것이 중요. 단 시야에 잡히지 않아서 종유석이 떨어지는 위치인지 확인이 되지 않는 곳으로는 절대 가지 않도록 해야 한다. 뭔가 상황이 심하게 꼬여서 어쩔 수 없이 멀리 도망가야 할 때는 용사의 의지를 쓰면 종유석을 씹을 수 있으니 최후의 수단으로만 사용하자.

3페이즈(소위 독페, 이때부터 독 공격이 시작된다.) 때도 이 방법을 잘만 활용하면 딜을 넣을 시간이 늘어날 것이다. 다만 독 공격 시에는 꼬리의 위치가 잘 안 보이는 데다가 유저가 움직인 위치가 아닌 랜덤한 위치에 나오는 경우도 있어서 이 공략법을 활용하기 힘드니, 어지간해선 불덩이를 쏠 때를 기회 삼아서 공략하는 것이 낫다. 독은 맞아도 죽지 않고 바로 회복할 수 있으므로 적당히 맞아도 상관없으니 가급적 꼬리에 집중하여 피해야 한다. 물론 실전에선 종유석 때문에 항상 이 방법으로 꼬리 위치를 컨트롤하는 것이 쉽진 않으니 많은 연습이 필요하다.

4페이즈부터는 브레스 공격이 추가된다. 브레스의 대처법은 크게 두 가지가 있는데, 첫 번째는 브레스 패턴이 나올 것 같은 순간에 한 쪽 끝부터 체크한 뒤 벨룸이 없다면 반대쪽으로 냅다 달리는 방법, 두 번째는 맵 가운데에서 기다린 뒤 벨룸이 있는 쪽으로 끌려가는 것을 보고 피하는 방법이다. 어느 방법이든 중간에 종유석을 맞으면 곤란하므로 확실히 피해주도록 하고, 생각보다 피할 타이밍은 넉넉한 편이니 당황하지 않는 것이 가장 중요하다. 벨룸이 땅 속으로 들어갔는데 전혀 움직이지 않거나, 땅 속 이동 중 이동 이펙트가 일순간에 사라지면 브레스 공격을 쓴다는 신호로 받아들이고 위와 같이 대비를 하면 된다. 모험가 마법사의 링크 스킬 등 디버프 표식을 남긴다면 벨룸이 튀어나오는 위치를 예측하는 데에 많은 도움이 된다. 첫 번째 방법은 기동성에 자신이 없는 직업의 경우 급하게 이동하느라 종유석 맞는 경우가 있으니 주의하도록 하고[39], 도적 계열군의 경우 다크사이트를 켜 종유석 맞을 일 없이 여유롭게 트리플 점프를 해 주면 간단히 파훼할 수 있다.


5.2. 메이플스토리M[편집]


솔로잉은 원작과 크게 다르지 않으나, 원정대(최대 10인)로 상대할 경우, 가드 직업군이 벨룸을 한 쪽 구석으로 유인하고, 비가드 직업군은 바깥쪽에서 벨룸을 때리는 방식으로 진행하는 것이 보통이다.


6. 보상[편집]



6.1. 노멀 모드[편집]


파일:노멀 벨룸 보상.png
  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 968,000메소(2021.8.19 이전)
      • 580,003메소(2022.4.21 기준)[40]
    • 수상한 큐브 1개
    • 주문의 흔적
    • 이그드라실 룬의 돌
    • 마일리지: 30

  • 장비 아이템
    • 벨룸의 헬름

  • 기타
    • 기암괴석 의자


6.2. 카오스 모드[편집]


파일:카오스 벨룸 보상.png
  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 21,012,500메소(2021.8.19 이전)
      • 12,590,202메소(2022.4.21 기준)[41]
    • 수상한 큐브 15개
    • 수상한 에디셔널 큐브 1개
    • 주문의 흔적
    • 이그드라실 룬의 돌
    • 카오스 이그드라실 룬의 돌[42]
    • 파멸의 조각: 5~10개[43]
    • 마일리지: 200

  • 장비 아이템
    • 벨룸의 헬름
    • 카오스 벨룸의 헬름

  • 기타
    • 기암괴석 의자

7. 소울: 벨룸[편집]



7.1. 소울 컬렉터 리스트[편집]


파일:external/www.insoya.com/20160609_65139824af5628df59f4a8c5f4725f44.png
파일:external/www.insoya.com/20160609_103bf364c758c6c225dbb518db193644.png
NORMAL
HIDDEN

내 경고를 무시하고 다시 찾아오다니... 더 이상의 자비는 없다! - NORMAL

역시 제단 아래 용암 온천이 최고군! - HIDDEN

히든 일러스트는 유명 관광지에 휴양 온 듯한 모습이다.[44] 머리에 쓴 양머리 수건과 용암 위에서 울고 있는 러버덕이 압권.


8. 외부 링크[편집]



[1] 모바일 버전인 메이플스토리M에서는 5초의 카운트를 세고 소환된 후에 문구가 나온다.[2] 벨룸의 스탠드 모션은 땅밖으로 나와있지만 이동모션은 땅속에 잠복하여 돌파편만 튀기는 모습이기 때문에 인식할 유저가 없어지면 서있던 벨룸이 갑자기 사라져서 돌파편만 움직였다가 벨룸이 또다시 팟하고 나타나는 기현상이 벌어진다.[3] 과거의 잔재로 레벨 110 이상이 되어야만 벨룸을 상대할 수 있다는 알리샤의 대사가 있다. 과거에는 루타비스의 입장레벨이 100이였기 때문이다.[4] 15개를 사용하여 150제 파프니르 무기로 교환 가능[5] 화염구, 지면뚫기(광역)[6] 2023년 11월 30일 기준[7] 본체와 체력을 공유하지 않는다.[8] 노멀모드의 약 364배[9] 북유럽 신화에 나오는 드래곤. 드래곤 = 용 = 벨룸[10] 15개에 파프니르 무기 전 종류 중 1개와 교환 가능.[11] 오로지 카오스 벨룸에게만 드랍되며 제로의 라피스 / 라즐리를 루타비스 세트 아이템에 포함시켜주는 소비 아이템. 확률은 50%.[12] 32%[13] 메이플에 입문하는 최소컷 유저와 주스탯 능력치 자체는 동일하지만 메이플 유니온의 영향으로 보스 공격력, 방어율 무시, 크리티컬 데미지에서 최소 2배에서 많게는 3배 차이 나는 경우가 대다수다.[14] '전투력 측정기' 업적의 달성 비율.[15] '대왕꿈틀이는 내꺼' 업적의 달성 비율.[16] 현재 가장 많은 즉사기를 가진 보스는 익스트림 검은 마법사(8개)지만 한 페이즈 안에서 가장 많은 즉사기를 사용하는 보스는 카오스 벨룸이다. 짧은목, 독, 종유석 패턴을 제외한 모든 패턴이 즉사기이다.[17] 즉사 패턴이 3개로 카오스 벨룸보다 적지만, 한 번에 겹치는 경우가 많았던 패턴 수정 이전 카오스 파풀라투스의 평가는 최악을 달렸던 만큼 꽤 중요한 요소. 결국 파풀라투스는 즉사기가 2개로 줄어들고 나서야 악평에서 벗어나게 되었는데, 카오스 벨룸은 즉사기가 5가지임에도 단 한번도 악평을 들은 적이 없다.[18] 독 패턴에서 꼬리가 간혹 랜덤한 위치에서 튀어나오는 경우, 종유석이 떨어지는 위치 뿐이다. 게다가 종유석이 떨어지는 간격도 랜덤이 아니고 일정하다.[19] 카벨을 잡을 수 있으면 그 이하의 보스들을 다 잡을 수 있기 때문에 이런 부캐들을 다수 데리고 있으면, 수익이 엄청나게 들어오지만 결국엔 노가다라서 굉장히 귀찮다. 그래도 만들어 놓으면 일주일에 캐릭터 하나당 약 1억 3천만 메소 조금 안 되게 얻을 수 있다. 만일 일일보스도 꾸준히 돌고 있다면 하드 매그너스를 못잡는다는 가정하에 일일보스 48마리와 주간보스 8마리의 결정석 값을 합하면 2억 4400만정도가 나온다.[20] 18,050,000 → 21,012,500. 그러나, 메이플 Live 3차 패치 이후론 계속 떨어져서 이젠 오히려 1200만대 값으로 상향 전보다도 600만 이상으로 적다.[21] '전투력 측정기' 업적의 달성 비율.[22] '대왕꿈틀이는 내꺼' 업적의 달성 비율.[23] 참고로 잡아야하는 보스는 카오스 벨룸 -> 스우(노멀&하드) -> 윌(노멀&하드) -> 하드 데미안 -> 하드 진힐라다.[24] 카벨 특유의 패턴에 잘 익숙해지지 못하면 패턴 난이도가 노멀 스우보다 더 어렵다는 사람도 은근 많다.[25] 모바일 버전인 메이플스토리M에서는, 이 부분에 대해 피해 감소 효과가 없는 상태에서 맞으면 즉사한다고 설명하고 있다.[26] 강렬한 힘의 결정을 드롭하는 보스 중에서는 더스크 다음으로 덩치가 가장 크다.[27] 모바일 버전인 메이플스토리M에서는 높은 난도로 갈 수록 낙하 주기가 빨라진다고 설명하고 있다.[28] 간혹 '범위 표시는 단순히 이 구역에 벨룸이 나온다'라는 말 그대로 알림 역할이기 때문에 뭐가 문제냐고 할 수 있는데, 카오스 난이도에서 꼬리의 범위 표시는 아주 정상적으로 적용되는데 본체만 더 넓은것 자체가 이미 모순이다.어째 나사 안빠진 보스가 없다[29] 독 분사의 이미지가 지면뚫기와 종유석보다 앞에 위치해있다.[30] 화염구나 독 패턴을 한번 시전할때마다 꼬리를 2개씩 띄엄띄엄 소환한다.[31] 가끔씩 지면뚫기(광역기)로 벨룸이 꼬리까지 땅 위로 나온 상태에서도 꼬리 패턴이 튀어나오는 때가 있어서 사실 땅 위에서 싸우는 벨룸과 땅 아래에서 꼬리만 내밀어주는 벨룸들이 따로 있는것이 아니냐는 말도 있지만 별개의 몬스터이기 때문에 그냥 인게임적 허용이라 보는게 맞다.[32] 이 문구 자체는 벨룸이 땅을 뚫고 올라오기 전에 뜨므로 종유석만 조심한다면 피할 시간은 넉넉하다. 모바일 버전도 뜨는 문구는 동일하다.[33] 화염구, 깊은 숨결 패턴 포함[34] 독 패턴 포함[35] 한대 버티면 체력비례 100% 피해를 지속적으로 가함[36] 정확히는 80%는 화염구, 60%는 지면뚫기(광역), 40%는 독 순으로 패턴이 추가된다.[37] 처음 시전하는 긴목 / 짧은목 시간 내에 벨룸을 처치하는 것.[38] 문브릿지 몬스터의 평균 체력이 5억 5000만 정도이다.[39] 종유석은 공중에서도 맞는다.[40] 원가 대비 약 40.082% 감소.[41] 원가 대비 약 40.082% 감소.[42] 100% 드랍되지는 않는다. 다른 보스도 마찬가지.[43] 15개를 모아서 파프니르 무기를 1개 얻을 수 있다.[44] 또한 벨룸이 보스전이 시작하기 전 제단 아래 숨어있다는것, 용암동굴 속 지룡이란 컨셉을 보아 자신의 제단 아래에서 쉬는걸 수도 있다.

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