별의 커비 거울의 대미궁

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파일:커비 얼굴.png
별의 커비 시리즈


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미디어 믹스
별의 커비(사쿠마 요시코)(1992~2009)
(전체 12권+스페셜 콜렉션 발행)

날아다니는 별의 커비(1992~1993)
별의 커비(치비냔네)(1993~1994)
별의 커비(마에노 에미)(1994~1996)
별의 커비 데데데하고 푸푸푸한 이야기(1994~2006, 2017~)
(현재 25권+25.5권+걸작선 5권 발행)

커비 퀴즈(1995~?)
별의 커비 신나는 대모험(1997~1999)
(전체 1권 발행)

푸푸푸의 대모험 ~별의 커비~(1997~1998)
별의 커비(애니메이션)(2001~2003, 2009)
별의 커비 푸푸푸랜드의 친구들(2002~2003)
별의 커비 푸푸푸랜드는 대소동!(2003~2005)
포요포요 커비(2006~2009)
별의 커비 커비&디디디의 푸푸푸 일기(2006~)
(현재 2권 발행)

별의 커비! 맹~렬 푸푸푸 아워!(2006~2016)
(전체 13권 발행)

별의 커비(미야스미)(2006~2011)
별의 커비 푸푸푸 히어로(2009~2013)
(전체 2권 발행)

별의 커비 덥석하고 대폭쇼!!(2012~2014)
(전체 2권 발행)

별의 커비 포요포요한 매일(2012~)
(현재 1권 발행)

별의 커비(소설)(2013~)
(현재 25권 발행)

별의 커비 만복 4컷만화 파르페(2013)
별의 커비 반짝반짝★푸푸푸 월드(2014~)
(현재 1권 발행)

별의 커비 울트라 슈퍼 푸푸푸 히어로(2014~2016)
별의 커비 더욱 대폭쇼!(2014~)
별의 커비 오늘도 동그란 일기!(2016~)
(현재 4권 발행)

별의 커비 ~만복 푸푸푸 판타지~(2016~)
(현재 8권 발행)

별의 커비(오오츠카 나오)(2017)
(전체 2권 발행)

언제나 커비와(2019~)
(현재 7권 발행)



개발 및 발매 취소
트윙클★포포
상세 사유
당시 1992년 1월 하순 발매로 예약도 약 2.6만 개나 받고 있었으나
닌텐도미야모토 시게루에 의해
타이틀명이 별의 커비로 변경되는 등의
수정이 거쳐짐과 동시에 발매가 취소됨

키드 커비
상세 사유
SFC 마우스로 조작하는 게임이었으나
SFC 마우스의 판매량 부진으로 개발 취소됨

커비 볼 64
상세 사유
기존 커비 볼의 3D 버전으로 개발 중이었으나
일부 컨셉을 에어라이드로 프로젝트를 옮김과 동시에 취소됨

커비의 에어라이드(N64)
상세 사유
N64용으로 개발 중이었으나 2차례 취소된 후
닌텐도 게임큐브용으로 개발됨

커비 패밀리
상세 사유
GBC 재봉틀을 이용한 게임으로 발매일까지 확정되었으나
본 게임보다 앞서 나왔던 마리오 버전의 실패로 발매 취소

데굴데굴 커비 2
상세 사유
GBCGC를 동시에 사용하는 획기적인 시도가
저연령층을 위해 만든다는 것이 아깝다는 이유로
다른 게임으로 개발을 옮김과 동시에 취소됨

별의 커비 GAMECUBE(가칭)
상세 사유
3차례나 시도되었었으나
계속해 개발이 취소되다 후에 Wii개발됨
후에 위 시도는 스타 얼라이즈, 디스커버리의 발판이 되어줌



닌텐도 주요 게임 · 등장인물 · 카피 능력 · 최종 보스



별의 커비 거울의 대미궁
星のカービィ 鏡の大迷宮
Kirby & The Amazing Mirror


파일:거울의귀네미궁.jpg


[ 북미판 패키지 ]
파일:커비 거울 대미궁(북미).jpg

개발
파일:HAL 연구소 로고.svg | 파일:플래그십 로고.jpg
유통
파일:세계 지도.svg 파일:닌텐도 로고.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:대원씨아이 로고.svg
플랫폼
파일:게임보이 어드밴스 로고.svg
장르
메트로배니아, 횡스크롤 액션
플레이 인원수
1~4명
발매일
파일:일본 국기.svg 2004년 4월 15일
파일:대한민국 국기.svg 2004년 5월 4일[1]
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 7월 2일
파일:미국 국기.svg 2004년 10월 18일
파일:호주 국기.svg 2004년 12월 23일
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg
PEGI 3
판매량
147만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본)

1. 개요
2. 난이도
3. 스토리
4. 특징
4.1. 스테이지 구성
4.2. 보물상자
4.3. 지도
4.4. 4인 플레이와 동료
4.5. 휴대전화
4.6. 골 게임
6. 적 목록
6.1. 전작에서 등장했던 잡몹
6.2. 신규 잡몹
7. 스테이지 목록
7.1. 중심부
7.2. 레인보우 루트(レインボールート/Rainbow Route)
7.3. 문라이트 맨션(ムーンライトマンション/Moonlight Mansion)
7.4. 캐비지 케이번(キャベッジキャバーン/Cabbage Cavern)
7.5. 머스타드 마운틴(マスタードマウンテン/Mustard Mountain)
7.6. 캐럿 캐슬(キャロットキャッスル/Carrot Castle)
7.7. 올리브 오션(オリーブオーシャン/Olive Ocean)
7.8. 페퍼민트 팰리스(ペパーミントパレス/Peppermint Palace)
7.9. 래디시 루인스(ラディッシュルインズ/Radish Ruins)
7.10. 캔디 컨스텔레이션(キャンディコンストレイション/Candy Constellation)
7.11. 디멘션 미러(ディメンションミラー/Dimension Mirror)
8. 엔딩
9. 컬렉션
10. 서브 게임
11. 평가
12. 기타
13. 둘러보기



1. 개요[편집]


별의 커비 시리즈의 7번째 작품.

닌텐도캡콤의 자회사인 플래그십(Flagship)이 합작하여 개발하였다. 별의 커비 시리즈의 원작자인 사쿠라이 마사히로가 마지막으로 개발에 참여한 별의 커비 시리즈인데, 이때 그는 이미 HAL 연구소를 퇴사한 상태였기 때문에 검수만 했을 뿐 세부적인 개발에는 관여하지 않았다.

기본적으론 GBA용 별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 엔진을 사용해 비슷한 느낌의 그래픽이지만, 액션의 명가 캡콤의 입김인지 별의 커비 슈퍼 디럭스 이후 한동안 나오지 못했던 커맨드 기술이 부활. 하지만 슈퍼 디럭스 때와는 커맨드가 달라졌으며, 간단한 조작을 요구하는 기술들이 대부분이다.[2] 특히 '파이터' 능력의 경우 스트리트 파이터 2의 류와 가일 등을 섞은 듯한 퍼포먼스가 인상적. '스워드' 능력은, 젤다의 전설 시리즈를 연상케 하는 복장과 기술들로 이뤄져 있다.

그리고 별의 커비 시리즈 중에서도 흔하지 않은 4인 멀티플레이에 특화된 작품이다. 이런 점에서 젤다의 전설 4개의 검과 비슷하다.[3] 다행히 젤다의 전설 4개의 검과 다르게 혼자서도 하는것이 가능.

BGM은 HAL 연구소의 작곡가가 아닌 딤프스 소속의 이나가키 히로노부(稲垣博信), 이세무라 아츠요시(伊勢村篤義)가 작곡하였다.

스매시브라더스 시리즈의 최종 보스인 마스터 핸드크레이지 핸드가 9스테이지 카메오 보스로 참전한 작품이다. 또한 커비 능력 중에도 '스매시브라더스'가 있다.

2023년 9월 23일, Game Boy Advance - Nintendo Switch Online으로 스위치에 이식되었다.


2. 난이도[편집]


전반적으로 매우 난이도가 높다. 보스들의 난이도는 전반적으로 쉽지만 스테이지 자체의 난이도가 매우 높다. 평소의 별의 커비 시리즈보다 스테이지에 가시같은 부비트랩이 여기저기에 널려있으며 특히 퍼즐의 경우는 더욱 그렇다. 물론 한번 닿는다고 죽지는 않지만 넉백되고 카피 능력을 잃기에 커비의 이동경로를 제한해서 컨트롤을 어렵게 만드는 요소이다. 그나마 초반부는 쉬운 편이지만, 깊숙한 곳에 있는 에리어 5-8은 상당히 어렵다.

스테이지가 구분되지 않아 미로같은 대미궁을 돌아다니며 9 스테이지를 전부 찾아내서 해금해야 하는데, 지도를 얻기 전까지는 자신이 가 본 에리어가 표시는 되지만 어디로 연결되는지는 뜨지 않아서 에리어들을 뱅뱅 돌게 된다. 특히 일부 지도는 특정 구간을 진입해야만 얻을 수 있기에 악랄하다. 100% 클리어를 포기하더라도 스테이지 언해금은 스토리 진행에 꼭 필요하다는 것이 문제.

기존 시리즈에서는 선형적인 스테이지 구조에서 숨겨진 구역을 몇 개 찾기만 하면 됐지만, 거울의 대미궁은 미로같이 꼬아놓은 스테이지들에 꼭꼭 숨겨놓아서 보물상자도 전부 수집하려고 한다면 구작들의 수집요소 모으기와 비교도 안될 정도로 어렵다.

애초에 거울의 대미궁은 메트로배니아적인 요소를 차용해서 스테이지 별 난이도가 전체적으로 비슷비슷하고, 처음부터 4인 플레이를 염두에 두고 만든 작품인 만큼 1인 플레이 시 난도가 높아지는 것은 어찌 보면 당연한 결과일지도 모른다.

그래도 휴대폰 같은 아이템을 잘 이용하면 못해먹을 정도로 어렵지는 않으며, 체력을 영구적으로 늘려주는 아이템도 있으니 너무 겁먹을 필요는 없다. 수집 요소는 너무 어려우면 인터넷 공략을 보고 해결할 수 있다. 오히려 100% 클리어 자체는 다른 게임들과 다르게 100% 클리어의 난이도를 높이는 주범인 엑스트라 모드, 보스 러시[4]가 포함되어 있지 않아 더 쉬운 편이다.


3. 스토리[편집]


푸푸푸랜드의 아득한 하늘 위에, 『거울 나라』가 있었습니다.

그곳은 『거울』에 비치는 소원이 이루어지는, 꿈의 세계.

하지만, 언제부터인가 거울은 『악한 마음』만을 비추기 시작하고 거울의 나라는, 점점 사악한 세계로 변해 갔답니다.

어느 날, 그 이변을 눈치 챈 메타 나이트는, 거울 나라를 구하기 위해 날아올랐습니다.

여기는, 질릴 정도로 평화로운 푸푸푸랜드.

오늘도 커비는 즐거운 산책.

거기에 갑자기, 메타 나이트가 나타났습니다. 새까만 옷을 입고, 어쩐지 분위기가 이상합니다.

검은 메타 나이트는, 잠이 덜 깬 커비에게 검을 휘둘렀습니다!

위험해!

세상에나 세상에나! 베인 커비는, 4명이 되고 말았어요!

놀라고 있는 커비들을 비웃듯이, 검은 메타 나이트는, 하늘 높이 날아 올라갑니다.

뭐가 뭔지 이해하지 못한 채, 커비들은 급강하해 온 워프스타에 올라타, 검은 메타 나이트를 쫓아갔습니다.

이렇게, 새로운 모험이 시작되었답니다.

푸푸푸랜드에 갑자기 일어난 '디멘션 미러' 소동으로 메타 나이트가 출동했는데, 그 안에서 나온 가짜 메타 나이트가 진짜 메타 나이트를 디멘션 미러에 가두고, 거울을 8조각으로 산산조각 내버렸다. 그리고 커비도 곧 이어 출동했지만 가짜 메타 나이트가 커비를 4명으로 나눠버려서[5] 가짜 메타 나이트를 쫓게 된다.


4. 특징[편집]



4.1. 스테이지 구성[편집]


이 게임의 이름이 《별의 커비 거울의 대미궁》인 이유. 맵 디자인이 스테이지를 차근차근 클리어해 나가는 기존의 슈퍼 마리오 시리즈식 구성이 아니라 모든 맵이 처음부터 하나로 연결되어 있는 메트로배니아식 구성을 따른다.[6] 즉 '단 하나의 거대한 미궁'같은 느낌으로 구성돼 있다.

전체 지도
이렇게 모든 레벨이 전부 연결되어 있으며 따라서 골문(보스룸 포함해서)도 여러개이다.

스테이지 중간마다 중심부로 통하는 포탈을 열 수 있으니 이 점을 잘 활용하면 클리어 시간이 대폭 줄어든다.

한창 헤멜 때는 보스를 찾기가 힘들고, 스테이지가 구분되지 않는 만큼 달성감도 희미해지는 등의 단점이 있으나, 그런 만큼 100%클리어를 생각하면 오래 즐길 수 있는 게임이라 봐도 되겠다. 제한시간도 없고 길이 계속해서 이어지다 보니 탐사하는 재미도 쏠쏠한 편이며, 반대로 이러한 특성 덕에 타임 어택 시 빠르게 클리어가 가능한 게임이기도 하다.

4.2. 보물상자[편집]


본 작의 또 다른 주요 요소.

스테이지를 돌며 이 보물 상자를 전부 여는 것이 이번 게임의 올클리어 목적이다.

컬렉션이 들어있기도 하지만 주로 아이템이 더 많이 나온다.

커다란 보물상자에는 지도/하트 상자/사운드 플레이어가 들어 있다.


4.3. 지도[편집]


본 작의 맵의 특성상 지도가 구비되어 있으며, 스타트 버튼을 눌러 일시정지 화면에서 볼 수 있다.

각 스테이지의 지도를 얻어야지 전체 지도를 볼 수 있으며 그 전까지는 자신이 도달한 스테이지와 지도가 있는 구간만 알 수 있다.

지도에서 네모(스테이지 표시)가 깜빡거리지 않는다면 그 구간에서 보물 상자를 전부 열지 못했다는 표시이다.

지도에서 큰 네모로 나타나는 스테이지는 지도가 있는 스테이지, 생명 조각이 있는 스테이지, 워프 포탈이 있는 스테이지, 골문이 있는 스테이지, 보스전 스테이지이다. 이중 지도가 들어있는 상자가 있는 스테이지는 지도를 얻기 전이라도 위치가 대략적으로 표시되기에 먼저 지도가 있는 스테이지를 찾아가는 것이 좋다.

셀렉트 버튼을 한번 더 누르면 전체 지도를 볼 수 있다.


4.4. 4인 플레이와 동료[편집]


상술했듯이 게임 자체가 4인 멀티플레이에 특화되어 있다. 일단 맵 구성부터 거대한 스테이지에 이곳저곳 보물상자가 숨겨져 있으며 분기도 상당히 많기 때문에 혼자서 다 돌아다니기 보다는 여럿이서 분담해 움직이는 것이 상당히 유리하게 되어 있다. 거기에다가 일부 퍼즐의 경우에는 무조건 동료가 필요하다.

그리고 특정 트랩은 동료의 힘이 필요하다. 예를 들어서 중간에 아주 거대한 검은 블럭이 길을 막는데, 이 블록은 통상 공격으로는 파괴할 수 없어서 동료들을 불러내 같이 흡입으로 돌을 빼내야 한다.[7]

3인 이하 플레이를 할 경우 참가하지 않는 유저들의 수만큼 CPU가 그 역할을 대신한다. 이들은 실시간으로 무작위의 위치를 돌아다니며, 그 위치도 지도에 표시된다. 인공지능이 영 좋지 못하기에 스테이지 진행에는 별 도움이 되지는 않지만, 플레이 도중 무조건 동료가 필요한 구간에서는 우선적으로 퍼즐을 풀어주고, 보스가 있으면 같이 싸워준다. 게임의 특성상 혼자 할 때도 멀티플레이의 느낌이 나게 하도록 넣어준 듯한 느낌.

이 동료들은 자신이 먹었던 회복 아이템을 슈퍼 디럭스의 헬퍼처럼 동료들에게 나눠 준다.


4.5. 휴대전화[편집]


거울의 대미궁의 오리지널 시스템.[8]

L 버튼을 꾹 누르고 있으면 배터리 소모 없이 워프스타가 날아와 중앙 지점으로 갈 수 있으며 R 버튼을 누르면[9] 배터리를 1칸 소비해 모든 동료가 자신 앞으로 소환된다.

휴대전화 기능의 진가는 바로 체력이 얼마 안남아서 위험할때 쓰는 회복기. 입 건네주기로 최대 체력 6칸을 회복할 수 있다. 거기에다가 소환되면 가끔 아이템도 같이 소환되니 이걸로 바로 풀피로 채워버릴 수도 있다. 그 외에는 검은 블록을 치우기 위해 부르거나 보스전에서 부르는 정도.

주의할 점은 휴대전화 배터리는 최대 3칸이 한계이고 게임 오버되거나 게임을 리셋할 때까지 배터리는 그대로 남는다. 그나마 초보자를 배려해서 인지 만약 죽은 순간에 배터리가 고갈된 상태라면 배터리 한칸 남은 채로 시작한다. 스테이지 여러곳에 배터리가 아이템으로 많이 나오는 점도 위안.또한 랜덤하게 아이템을 같이 소환할 때도 있다.


4.6. 골 게임[편집]


각 스테이지에 골인 지점에 들어가면 역시 골 게임이 나온다.

커비가 슈팅스타를 타고 날아가면서 아이템을 수집하면 된다. 다만 돌덩이는 조심. 제한 시간이 다되면 춤 한번 추고 중심부로 돌아간다.

이번 작품에서는 골인 지점 도달은 게임의 진행률에 아무런 영향을 끼치지 않기에 그냥 골 게임을 통한 보너스를 얻는 구간이라는 성격이 강하다. 또한 언제든지 중심부로 돌아갈 수 있기 때문에 타임 어택을 할 때는 골지점 앞에서 워프스타를 부른다.


5. 카피 능력[편집]




총 26개의 카피 능력이 등장한다. 절반 이상의 능력이 전작인 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서 넘어왔으며, 카피 후 나오는 일러스트도 같다. 몇몇 능력은 슈퍼 디럭스에서 넘어왔다.

본작에서는 마스터 스워드를 제외한 총 5가지 능력[10]이 추가되었는데, 이중 단 하나를 제외한 나머지는 전부 별의 커비 도팡 일당의 습격에 출연한 후 영원히 잘려버리고, 심지어는 본작 출연이 곧 마지막 출연인 능력도 있는 등 대우가 영 좋지 않다.

6. 적 목록[편집]




6.1. 전작에서 등장했던 잡몹[편집]




• 브론토 버트

• 부메랑 기사

• 록키


• 스카피

• 레이저 볼

• 고르도

• 스퀴시

• 스파키

• 말미리

• 플레머

• 펭기

• 노디

• 핫 헤드

• 블리퍼

• UFO

• 타이어맨

• 체리엇포

• 트위스터

• 붐버

6.2. 신규 잡몹[편집]



• 틱틱이 - 여우 꼬리가 달린 노란 방울 형태의 캐릭터

• 오동통(롤리 폴리) - 경사면에서 굴러오는 하늘색 캐릭터

• 프랭크 - 보라색 꼬마악마. 커비의 얼굴에 보라색 물감으로 낙서를 하거나 길에 바나나껍질을 놓거나 커비를 향해 물건을 던진다.

• 쿠앙(뱅 뱅) - 미사일 형태의 잡몹. 빨아들이면 미사일 능력을 준다.

• 미랑 - 문을 돌러싸고 있는 노란색 캐릭터. 근처에서 기척이 느껴지면 문을 둘러싼 채로 땅 속으로 숨어버리니 원거리 공격으로 잡는 게 좋다.

• 드롭피 - 머리끝이 뽀족하고 발 달린 노란색 잡몹. 커비의 카피 능력을 빼앗아 해당 능력의 잡몹의 모습으로 변한다. 단, 파라솔이나 중간보스를 통해서만 카피할 수 있는 능력을 빼앗으면 빨갛게 되어서 폭주한다. 빼앗긴 능력을 드롭피를 빨아들이면 되찾을 수 있다.

• 미니 - 조그마한 잡몹. 빨아들이면 미니 능력을 준다.

• 바티 - 보라색 박쥐. 접근하면 쫓아온다.

• 블록킨 - 평소에는 블록으로 위장하고 있다가 건드리면 정체를 드러내며 쫓아온다. 흡입은 불가능하지만 공격해서 대미지를 줄 수 있다.

• 소아라 - 노란색 글라이더처럼 생긴 잡몹. 공중을 활강하며 레이저를 발사한다. 삼켜도 아무 능력도 주지 않는다.

• 잭 - 가끔 대포 속에 숨어있는 잡몹. 별을 날려 공격하기도 한다. 대포로 발사시켜도 다시 부활하며 빨아들여서 제거해야 한다.

• 쿡쿡(쿠킨) - 요리사 모자를 쓰고 프라이팬을 든 잡몹. 프라이팬을 던지는데 맞으면 그대로 요리당한다. 빨아들이면 쿡 능력을 주며 이 캐릭터는 다른 잡몹과는 달리 다른 장소에 갔다 와도 리스폰되지 않는다.

• 애니(큐피) - 천사 날개가 달린 에메랄드색 캐릭터. 빨아들이면 엔젤 능력을 준다.

• 리프 - 두꺼운 입술이 특징인 날개 달린 잡몹. 커비가 접근하면 뽀뽀공격을 한다.

• 비르고(스누터) - 입이 큰 잡몹. 근처에 아이템이 있으면 먹어버리며 대미지를 주면 분노하여 빨갛게 되어 폭주한다.

• 슈티 - 하늘색+빨간색 비행기 형태의 잡몹. 커비가 전방에 있으면 레이저로, 아래에 있으면 폭탄 투하로 공격한다. 비행기 형태이지만 물 속에서도 공중에서랑 똑같이 행동한다. 삼켜도 아무 능력도 주지 않는다.

• 포리 - 잎사귀 형태의 프로펠러가 달린 노란 씨앗 형태의 잡몹. 평소에는 제자리에 떠 있다가 커비가 접근하면 프로펠러를 분리하고 수직 낙하하며 땅에 닿으면 폭발한다. 빨아들이면 밤을 카피할 수 있다.

• 원투(복신) - 권투 글러브를 낀 강아지(두더지?). 빨아들이면 파이터 능력을 준다.

• 할리 - 파란 고슴도치 형태의 잡몹. 수평으로 날아간다.

• 가레브(골렘) - 몸이 돌로 된 달걀 모양의 대형 잡몹. 가만히 있다가 커비가 지나가면 움직이기 시작한다. 갈색, 회색, 노란색의 3종류가 있으며 갈색은 점프해서 뭉개기, 회색은 어퍼컷, 노란색은 구르기 공격을 한다. 기본적으로 빨아들이면 스톤 능력을 주지만 회색 개체는 어퍼컷 사용 중에는 파이터, 노란색 개체는 구르기 중에는 휠을 준다.

• 중기사(헤비 나이트) - 검을 들고 중갑으로 무장한 대형 잡몹. 움직임은 느리지만 검 공격이 빠르다. 빨아들이면 스워드 능력을 준다.

• 자이언트 록키 - 록키의 대형 버전으로 머리띠 대신 안전모를 쓰고 있다. 빨아들이면 스톤 능력을 준다.
• 메탈 가디언 - 금속 구체 형태의 모노아이 대형 잡몹. 평소에는 가만히 있다가 커비가 접근하면 눈을 뜬다. 그 후 공중을 부유하며 레이저를 쏘아서 공격한다. 빨아들이면 레이저 능력을 준다.

7. 스테이지 목록[편집]


파일:external/blogfiles1.naver.net/kabi_1455174286430.png

비공식 한글화 명칭들은 모두 나비의 한글패치 기준으로 Hangeru 수정본Hangeru 한글화는 해외판과 같이 영칭으로 표시된다.


7.1. 중심부[편집]


레인보우 루트의 중심 부분. 거울이 있는 곳이며, 시작 지점이기도 하다.

스테이지의 일정 구간에서 스위치를 눌러 이 중심부로 통하는 포탈을 활성화 시킬 수 있으며 모든 스위치를 눌렀을 시 카피 에센스 방으로 진입이 가능하다. 리셋하면 무조건 여기서부터 다시 시작하니 틈틈히 하는 유저라면 카피 에센스 방부터 열어놓는 것도 좋은 방법.

보스를 쓰러트릴 때마다 거울이 하나씩 맞춰지며 다 맞추면 최종 스테이지로 진입할 수 있다.

참고로 게임 오버 시 게임 오버 타이틀 없이 바로 이 곳으로 되돌아 온다.

엔딩을 1회 이상 봤으면 여기에 마스터 소드가 꽂혀 있으며 일반 필드로 가지고 가는것이 가능하다.


7.2. 레인보우 루트(レインボールート/Rainbow Route)[편집]


파일:external/faqsmedia.ign.com/kindarspirit_magicmirror01.gif

제 1 구역으로 비공식 한글화 명칭은 무지개 도로.

레인보우 루트라는 이름답게 순환 형식으로 길이 나있고 대부분 다른 스테이지로 넘어갈 수 있으며 주변에 갈 수 있는 스테이지에 따라 배경도 다양해진다. 서쪽으로 문라이트 맨션, 북쪽으로 머스타드 마운틴, 서쪽으로 캐럿 캐슬, 남쪽으로 캐비지 케이븐으로 갈 수 있다.

처음에 갈 수 있는 길로는 문라이트 맨션 입구로밖에 갈 수 없으며 문라이트 맨션 보스 룸으로 가는 길에 있는 스위치를 눌러야 레인보우 루트의 다른 구간도 갈 수 있다.

보스는 없지만 스테이지의 수가 다른 구역에 비해 두 배 가까이 많다. 그만큼 보물상자가 많다는 뜻이기도 하다.

위 지도에서 아이템 표시는 되어있지않지만 47번방에 그린페인트가 있다.

여담으로 필드의 곡이 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 머스타드 마운틴과 함께 리믹스되어 수록되었다.


7.3. 문라이트 맨션(ムーンライトマンション/Moonlight Mansion)[편집]


파일:external/faqsmedia.ign.com/kindarspirit_magicmirror02.gif
제 2 구역으로 비공식 한글화 명칭은 달빛 대저택.

달밤을 배경으로 맨션 내에서 여기저기 이동하는 스테이지. 바깥 부분은 어두운 숲이지만 중간 부분부터 맨션으로 들어가게 된다. 참고로 처음에는 맨션 앞의 숲으로 진입이 불가능하다.

참고로 어두운 숲 구간은 지도만 보면 단순해 보이지만 한 스테이지에 여러 길이 있어서 생각보다 복잡하다. 그래서 골문이 있는 쪽으로 돌아가려면 맵을 돌아야 한다.

보스는 위스피 우드의 바위 버전인 킹 골렘. 위스피 우드가 사과를 떨어트린다면 이쪽은 땅을 쳐서 천장의 바위들을 떨어트리고, 입에서 잡몹 골렘을 소환한다. 위스피 우드 종류가 그랬듯 쉽게 깰 수 있다. 특히 아이스가 있으면 킹골렘은 아무것도 못하고 죽게 된다.


7.4. 캐비지 케이번(キャベッジキャバーン/Cabbage Cavern)[편집]


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제 3 구역으로 비공식 한글화 명칭은 배추 동굴.

동굴 스테이지로 레인보우 루트 남쪽으로 넓게 펼처져 있다.

은근히 물에 잠겨있는 곳이 많아서 카피 능력을 활용하기 어려운 스테이지이다.

참고로 지도가 있는 스테이지는 동쪽 끝자락에 있기에 서쪽에서 케이지 케이번에 진입해 지도를 찾아 다닌다면 꽤나 고생을 하게 되니 주의. 반면 동족에서 케이지 케이번에 진입하면 바로 지도가 있는 스테이지가 나와서 진행이 상당히 수월해진다.

이 스테이지의 서쪽과 동쪽 끝으로 각각 래디시 루인스와 올리브 오션으로 갈 수 있다.

보스는 대형 두더지인 몰리. 두더지 캐릭터들이 그렇듯 땅굴 여러개 중 하나에서 나와 고물들을 던지는 패턴을 사용한다. 땅굴 위치에서 던지기 능력으로 고물을 잡고 몰리에게 비벼주면 그냥 녹아내린다.


7.5. 머스타드 마운틴(マスタードマウンテン/Mustard Mountain)[편집]


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제 4 구역으로 비공식 한글화는 겨자 산.

화산 스테이지. 용암이 흐르는 곳이 많다. 초반부에는 그냥 산 지대이지만 스테이지를 깊게 들어가면 화산 스테이지가 펼쳐진다.

참고로 스테이지가 세 부분으로 나누어져 있는데, 각각 보스를 잡으러 가는 길, 캔디 컨스텔레이션으로 가는 길, 지도를 얻는 방으로 구성된다.[11] 그리고 거의 모든 구간이 일방통행이니 길을 잘못 들지 않도록 주의.

일부 용암을 뚫고 가야 하는 퍼즐은 버닝이 필수.

보스는 크랙코. 패턴은 기존에 쓰던 것과 동일하다.


7.6. 캐럿 캐슬(キャロットキャッスル/Carrot Castle)[편집]


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제 5 구역으로 비공식 한글화는 당근 성.

달빛 맨션과 비슷한 건물형 스테이지. 그래도 궁전이나 성같은 분위기는 낸다. 초반부는 그냥 소나무 숲이지만 조금만 가면 성이 나타난다.

성 주변에 래디시 루인스로 갈 수 있는 레버가 있으며 페퍼민트 팰리스가 바로 옆에 붙어 있다.

다른 맵들과는 달리 골문이 없으며 모든 길이 다 보스에게 통하는 일방통행이다. 세 명이 나누어서 성을 탐색하면 한 번에 성을 전부 탐색 가능하긴 하지만 문제는 지도가 깊숙히 있다는 것이 문제.

보스는 메가 타이탄→타이탄 헤드. 메가 타이탄은 전기가 약점이며, 보통으로는 데미지를 입힐 수 없으나 공격을 맞으면 조금 씩 밀려나는 특징이 있다. 이를 이용해 양 옆의 전기막으로 밀어내서 감전시키거나 전격 계열의 능력[12] 을 써야 한다[13]. 메가 타이탄을 죽이면 나오는 타이탄 헤드는 그냥 때려주자.

7.7. 올리브 오션(オリーブオーシャン/Olive Ocean)[편집]


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제 6 구역으로 비공식 한글화 명칭은 올리브 바다.

바다 스테이지. 해변이나 바다속이 주 무대를 이룬다. 앞부분은 그냥 바닷가지만 조금만 가면 바닷속으로 들어가게 된다. 중간에 해저 동굴도 존재.

캐럿 캐슬처럼 수중 구간부터 보스한테 향하는 길은 일방 통행이다. 역시 해저 부분은 세 명에서 나누어서 탐색하면 한 번에 탐색을 가능하다. 지도가 일방 통행로 중간이 있다는 것이 문제긴 하지만.

보스는 튜브 낀 상어인 가브리엘. 수중전이기 때문에 상당수의 능력이 무력화되는 어려운 보스이다. 대신 수영 상태에서 내뿜는 물줄기로 공격이 가능. 화면 위쪽은 물 밖이기 때문에 가브리엘이 물 밖으로 점프할 때를 노려 공격해도 되고, 아니면 물 밖에서 스톤 능력이나 스매시브라더스 능력으로 압살해도 된다.

그래서 공략법만 알면 킹골렘 급의 난이도로 떨어지게 된다. 물밖에서 스톤을 사용해 물안으로 들어가면 천천히 떨어지는데 이게 가브리엘에 닿으면 그 무식한 딜이 다단히트로 들어간다. 한두번만 해줘도 잡을 수 있을 정도.

BGM은 다 함께! 커비 헌터즈 Z/슈퍼 커비 헌터즈킹 D 마인드(슈퍼 커비 헌터즈는 리벤지 한정) BGM에 중간중간 삼입되어 있다.


7.8. 페퍼민트 팰리스(ペパーミントパレス/Peppermint Palace)[편집]


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제 7 구역으로 비공식 한글화 명칭은 박하 궁전.

얼음 스테이지. 얼음 궁전과 얼음 동굴 두 구간으로 나누어져 있다. 미끄러운 곳이 많아 컨트롤이 필요하다.

보스는 마법사 위즈. 모자에서 다양한 물체를 내보낸다.불러내는 것/행동 패턴은 꿈의 샘 이야기의 페인트 롤러와 거의 똑같지만 물체를 내보내는 속도가 페인트 롤러보다 빠르며 연속으로 내보낸다. 물체를 내보낼 때에는 무적 상태이니 주의.

BGM이 인기가 좋다.


7.9. 래디시 루인스(ラディッシュルインズ/Radish Ruins)[편집]


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제 8 구역으로 비공식 한글화 명칭은 무우 폐허.

황야에 세워져 있는 유적. 캐비지 케이번의 서쪽으로 진입이 가능하다. 유적 바깥을 나가면 황야가 나타난다. 황야 구간은 브금이 없이 바람 부는 소리만 나며, 전부 일방통행이다.

보스는 메타 나이트의 형태를 하고 있지만 이름이 '???'로 표시되어 있는데, 이에 대해서는 후술.[14] 패턴은 항상 나오는 그거. 대신 굳이 스워드를 쓸 필요는 없다.


7.10. 캔디 컨스텔레이션(キャンディコンストレイション/Candy Constellation)[편집]


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제 9 구역으로 비공식 한글화 명칭은 사탕 별자리.

별들이 빛나는 배경의 우주 스테이지.

역시 중간부터는 전부 일방통행. 스피드런 기록은 812초이다.

보스는 위에 쓴 대로 마스터 핸드 & 크레이지 핸드. 보스에게 가는 길 도중에 반드시 중간 보스로 마스터 핸드를 만나게 되므로, 보스전이 마스터 핸드의 복수라는 느낌도 되고[15] 또 중간 보스전에서 스매시브라더스 능력을 얻으면 이 게임에서 스매시브라더스 시리즈의 보스전 흉내를 낼 수도 있다.


7.11. 디멘션 미러(ディメンションミラー/Dimension Mirror)[편집]


최종 스테이지. 8개 스테이지의 보스를 물리쳐서 거울 조각을 모두 모으면 돌입할 수 있다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


들어가자마자 8구역에서 나왔던 메타 나이트가 커비를 반겨주는데, 갑자기 뒤쪽에서 또다른 메타 나이트가 나타난다. 전방에 있던 메타 나이트는 사실 다크 메타 나이트였으며, 진짜 메타 나이트에 의해 정체가 탄로나자 본모습을 드러내며 전투에 돌입한다.

다크 메타 나이트와 싸워서 이기면 커비가 갑자기 나타난 공간에 빨려들어가고 진짜 메타 나이트가 자신의 갤럭시아를 던져준다.

검을 집으면 바로 최종보스 다크 마인드가 나타난다. 총 4차전이며 거기에다가 뒤로 한번 더 싸우게 되며 이것까지 쓰러뜨리면 도망가는데 이걸 워프스타를 타고 쫓아가게 되며, 마지막으로 슈팅게임 형태의 최종전이 시작된다.


8. 엔딩[편집]


다크 마인드의 최종 형태까지 물리치면 드디어 엔딩 크레딧이 뜬다. 그런데 크레딧이 떠도 전투가 끝나지 않는다. 다행히 이때는 서로에게 데미지가 뜨지 않으므로 무의미한 싸움이다.[16] 그래도 화려한(?) 전투 위로 엔딩 크레딧이 뜨는 장면은 일품. 크레딧이 끝나면 그제서야 다크 마인드가 폭발하고 커비들이 각각 워프스타를 타고 있는 엔딩 화면으로 넘어간다.

거울 나라로부터 모든 것을 지배하려고 한 다크 마인드는 쓰러졌습니다.

이것으로 거울 나라폭주도 멈추겠지요.

하지만 방심은 안됩니다.

악한 마음을 지닌 자가 또다시 나타날 지도 모르니까…[17]

그래도 안심하세요.

이제부터 거울 나라커비가 평화를 지켜줄 것입니다.

이후 섀도 커비가 다른 커비들을 배웅해 주고 메타 나이트마저 떠난뒤 마스터 소드가 중앙에 꽂히며 끝.

엔딩을 본 이후에는 특전으로 메타 나이트의 검(마스터)을 일반 필드에서도 사용할 수 있게 된다.


9. 컬렉션[편집]


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메뉴에서 들어갈 수 있는 컬렉션 룸. 이후 별의 커비 도팡 일당의 습격에도 계승된다.

  • 컬러 스프레이(14개)
이번 작에서는 카피 능력에 따라 커비의 색이 달라지지 않지만 스프레이로 커비의 색을 마음대로 바꿀 수 있다. 색을 바꾸면 화면에도 현재 자기가 고른 커비의 색으로 나온다. 다만 게임을 리셋하면 다시 분홍색으로 돌아오니 게임을 틀 때마다 바꿔줘야 한다는 점이 흠. 어째 색을 초기화 시키는 버튼이 있는데 분홍색 스프레이가 존재한다. 아마 2P~4P로 플레이할 때는 색이 바뀌기 때문인 듯 하다.
후속작에서는 스프레이의 수가 14개에서 19개로 늘어난다.

  • 하트 조각(4개)
하나 모을 때마다 체력이 한 칸 늘어난다.

  • 사운드 플레이어
수집한 악보/사운드를 재생해서 게임 내 BGM 및 효과음을 들을 수 있다.

  • 악보/사운드(10개)
모을 때 마다 사운드 플레이어로 들을 수 있는 곡이 늘어난다.

  • 지도(10개)
첫 번째는 간략한 전체 지도를 볼 수 있는 전체 맵(핑크색), 나머지 9개는 각 에리어의 상세 맵을 볼 수 있게 되는 지도이다.


10. 서브 게임[편집]


  • 찰나의 집어먹기 (북미판은 Speed Eaters)
[!!] 마크가 나오면 재빨리 먹어라!(북미판은 준비, 시작, 먹자!)
접시 뚜껑이 열리면 재빨리 버튼을 눌러 사과를 많이 먹는 게임이다. 8개를 먼저 먹으면 승리.
사과가 나오기 전에 버튼을 누르면 X표가 뜨며 해당 턴은 실격이 되어 사과를 먹을 수 없다. 가끔 폭탄이 나올 때도 있으니 주의하자. 폭탄을 먹어도 다음 턴을 쉬어야 한다.
사과가 4개인데 3명이 동시에 버튼을 누르면 사과가 나뉘어서 8개로 늘어나기도 한다.[18]

  • 기가톤 펀치 (북미판은 Crackity Hack)
펀치로 지면을 때려 균열시켜라! (북미판은 딱딱한 지구를 때려 부숴라!)
4개의 파워바가 있는데, 끝까지 올라갔을때 버튼을 눌러 힘을 세게만들고, 4개를 다 설정하면 위에 점이 뜨는데, 점이 내려갈때 바위의 점과 만나면 버튼을 누른다.
그럼 커비가 펀치를 하는데 제일 깊게 땅을 갈라내는 커비가 이긴다. 최대 스코어는 999.00으로, 최대 스코어에 도달하면 팝스타의 반대쪽으로 나오는 것을 볼 수 있다. 관중석에는 본작에서 등장하지 않는 포피브라더스 Jr.나 캐피 등의 캐릭터들도 있다.

  • 파도타기 스타라이드 (북미판은 Kirby Wave Ride)
바다 위의 서핑 레이스! (북미판은 파도타기 경주에서 승리하라!)
꿈의 샘 디럭스의 미니게임으로 나온 에어 그라인더와 비슷하면서도 다르다.
여기서는 4명의 커비가 워프스타를 서핑보드 삼아 타고 수상에서 레이스를 한다. 곳곳에 있는 파도의 끝부분에서 타이밍에 맞게 A버튼을 누르면 타이밍에
따라 GOOD, GREAT, EXCELLENT가 뜨며 잠시 가속한다. 먼저 도착한 순으로 순위가 결정된다. 골인 후에 L 또는 R 버튼을 누르면 다른 커비가 달리는 모습을 볼 수 있다.[19]

  • 보스와 정면 승부[20] (북미판은 Boss Endurance)
보스와 싸워라! 그리고 승리하라! (북미판은 보스들과 싸우고 그들의 승자가 되어라!)
모든 보스와 중보스하고 싸우는 게임이다. 모든 컬렉션을 모으고 100% 클리어해야 해금 된다.
별의 커비 슈퍼 디럭스의 '격투왕의 길'처럼 처음에는 카피 방에서 시작하고, 보스 순서는 랜덤이다. 보스를 깨면 다음 보스전으로 넘어가기 전에 맥시멈 토마토 4개와[21] 랜덤 카피 에센스 2개가 있는 휴게 지점에 들리게 된다.
등장하는 보스는 1라운드에서 11라운드까지는 다음 중 랜덤한 순서대로 등장한다.
  • 중간 보스 패턴 1(웨이들 디[22] - 에어로스타 - 바우 파이터)
  • 중간 보스 패턴 2(미스터 프로스티 - 본커스 - 펀 펀)[23]
  • 중간 보스 패턴 3(바타파이어 - 박시 - 마스터 핸드)
  • 킹 골렘
  • 몰리
  • 크랙코
  • 메가 타이탄 - 타이탄 헤드
  • 가브리엘
  • 위즈
  • ???[24]
  • 마스터 핸드 & 크레이지 핸드
12 라운드부터는 문이 디멘션 미러로 바뀌며 4연전을 치러야 한다. 중간에 회복 수단이 없으니 체력 안배에 주의할 것. 순서는 다음으로 고정된다.
  • 다크 메타 나이트 - 격파 후 본편과 마찬가지로 메타 나이트가 나타나 커비가 빨려들어간 포탈로 마스터 소드를 던져 준다.
  • 다크 마인드(통상형태 4차전)[25]
  • 다크 마인드(최종형태 1차전)
  • 다크 마인드(최종형태 2차전) - 슈팅전으로 체력을 다 깎으면 스탭롤 없이 폭발한다.
클리어하면 You are Champion.[26][27]이라는 메시지와 박수갈채 효과음과 함께 트로피에 들어간 커비의 그림이 나온다.


11. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점
GBA}}}


[[https://www.metacritic.com/game/kirby-and-the-amazing-mirror/|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/kirby-and-the-amazing-mirror/user-reviews/|
8.6

]]


별의 커비 슈퍼 디럭스에 수록된 게임 중 하나인 동굴대작전을 확장시킴과 동시에 더 나아가 메트로배니아 스타일로 발전시켜낸 작품. 일명 커비판 메트로이드. 게임의 부제처럼 미궁을 헤쳐나가며 보물을 수집하거나, 대스위치로 길을 개척해 나아가는 재미가 쏠쏠하다. 시리즈 내에서도 가장 독특한 게임성을 가지고 있는 만큼 팬덤에서 시리즈의 명작 중 하나로 대접받는다.


12. 기타[편집]


  • 레벨의 개수가 모든 커비 시리즈 중 가장 많다.

  • 북미 제목 'Kirby & The Amazing Mirror'의 'Amazing(놀라운)'은 'A Mazing(a maze+-ing/미로투성이인)'으로도 해석이 가능한 말장난으로 중의적인 의미를 노렸다.

  • 정통파 커비 중 디디디 대왕이 나오지 않는 유일한 작품이다.[28][29] 또한 커비가 메타 나이트를 구출하는 첫 번째 작이기도 하다.

  • 2003년에 만들어진 데모 버전이 존재하는데, 정식 출시 버전과는 다른 부분과 정식판에는 없는 미사용 데이터가 다수 존재한다.

  • 보스들의 무적 시간이 상당히 짧은 작품이다. 그 덕에 다단히트 계열의 카피 능력들이 보스전에서 상당히 좋고 스톤도 다른 작품에선 한번만 피해를 주는데에 그쳤다면 본작에서는 킹 골렘 같이 몸집이 큰 적이라면 연속 피해를 줄 수 있을 정도이다. 이를 의식한 건지 이후에 나온 도팡의 일당도 타 작품에 비하면 무적 시간이 적긴 해도 거울의 대미궁보다는 좀 길도록 조정 되었다.

  • 발매일이 본작으로부터 10주년인 별의 커비 트리플 디럭스는 이 작품을 기념하는 요소가 있다. 자세한 건 항목 참고.[30] 다 함께! 커비 헌터즈 Z슈퍼 커비 헌터즈도 이 작품의 요소가 조금 들어가 있다.

  • 비공식 한국어 패치

Hangeru[미완성1]
나비[미완성2]


13. 둘러보기[편집]


발매 순서
커비의 에어라이드

별의 커비 거울의 대미궁

터치! 커비

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 15:45:49에 나무위키 별의 커비 거울의 대미궁 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대원씨아이에서 일본판으로 발매했다.[2] 이런 간단한 커맨드는 일부 능력이 병합된 별의 커비 도팡 일당의 습격까지 이어지다가, 별의 커비 Wii에서 리메이크작인 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스의 것을 섞으면서 조작법을 대부분 확립시키게 된다.[3] 거기에다가 주인공이 4명으로 분열되어 따로따로 음직인다는 점도 비슷하다.[4] 본작에도 있긴 하지만 맥시멈 토마토가 넉넉히 주어지며, 맥시멈 토마토도 주지 않는 주제에 강화된 보스를 클리어해야하는 어려운 버전은 없다. 애초에 보스와 정면 승부 자체가 본작을 100% 클리어해야 나오는 서브 게임 중 하나로 분류되어있다. 인게임에서 클리어 타임을 재 주지도 않는다.[5] 각각 분홍, 노랑, 빨강, 초록[6] 탐험 요소는 이전작인 슈퍼 디럭스에서 동굴 대작전으로 한번 선보인 적이 있다. 실제로 슈퍼 디럭스를 해보고 이 게임을 해보면 '동굴 대작전 확장판'이라고 느낄 만하다.[7] 사실 스톤이나 버닝 등의 능력으로 벽을 때려 충격을 주면 아주 조금씩 움직이긴 한다. 하지만 이 방법으로 밀어낸다면 틈이 생기긴 하지만 틈이 생긴 뒤에는 문이 블럭에 막혀버린다(...).[8] 사실 커비가 휴대전화를 사용하는 장면은 별의 커비 64에서 처음 나왔다. 진엔딩 루트에서 워프스타를 부르기 위해 사용했었다. 그리고 날아오는 워프스타에 튕겨나가는건 덤...[9] 꾹 누르지 않아도 된다.[10] 엔젤, 미사일, 미니, 매직, 스매시브라더스[11] 참고로 이 지도가 있는 방은 위에 지도에서 나와있듯이 '에리어 4에서' 그 어떠한 행동을 해도 들어갈 수 없다. 들어가는 문이 에리어 1에 있으니 꼼꼼히 살펴 볼 것.[12] , 스파크, UFO[13] 당연하지만 메가 타이탄이 공격할 때 생기는 별을 흡입해서 뱉어도 통하므로, 노멀로도 싸울 수 있다.[14] 통상 보스들 중 유일하게 BGM이 다르다.[15] 등장 연출도 마스터 핸드가 먼저 나온 후 바로 크레이지 핸드가 나온다.[16] 스태프롤 중에 계속 때리면 그만큼 오른쪽 아래에 카운터가 올라간다. 마지막에 다크 마인드가 폭발하면서 +30 되지만 카운트를 몇 채우든 딱히 의미는 없다.[17] 실제로 별의 커비 트리플 디럭스에서 이와 관련된 내용이 나온다.[18] 그렇게 한명은 3개, 한명은 2개, 한명은 3개다.[19] 단, 이미 골인한 경우는 볼 수 없다.[20] 원문은 かちぬきボスバトル. 동명의 모드가 등장한 다른 작품들에서는 정발 명칭이 '보스와 정면 승부'였다.[21] 단 맥시멈 토마토가 끝이며 별도의 회복 아이템이 추가 지급되지 않는다. 이는 SFC판 별의 커비 슈퍼 디럭스의 격투왕의 길도 마찬가지.[22] SDX의 격투왕의 길에서처럼 체력이 보스급으로 뻥튀기된 개체이다. 역시 흡입 한 방으로 처리 가능.[23] 세 마리 모두 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서 등장하였다.[24] 메타 나이트의 모습을 하고 있다.[25] 지형은 1차전 지형.[26] 이 메시지는 문법상 옳지 않다.[27] 외수판에서는 You're the Champion![28] 터치! 커비 슈퍼 레인보우에서도 본인이 나오지는 않지만 정통파 커비가 아니므로 논외. 그리고 그 작품에서는 그나마 피규어로라도 등장한다.[29] 아무래도 애니메이션 방영중이였기에 뺀 것으로 추측된다. 애니에서의 디디디 대왕은 명백한 악역이기에 넣기 힘들었던 것. 애니에서 활약하는 메타 나이트가 여기서도 비중이 높은 것도 추측의 근거 중 하나이다. 그리고 메타 나이트도 후속작 중 하나에서 이런 전철을 밟는다.[30] 참고로 해당 작품은 상술했듯이 메타 나이트가 등장하지 않는 반면 디디디 대왕의 비중이 아주 높다.[미완성1] 일부만 한글화가 진행되었다.[미완성2] 극히 일부만 한글화가 진행되었다.