볼트 101

덤프버전 :

파일:볼트 101.jpg

1. 개요
2. 설명
3. 관련 퀘스트
3.1. Baby Steps
3.2. Growing Up Fast
3.3. Future Imperfect
3.4. Escape!
3.5. Trouble on the Homefront
4. 기타



1. 개요[편집]


우리는 볼트에서 태어나, 볼트에서 살아가고, 볼트에서 죽습니다.

Vault 101. 폴아웃 3에 등장하는 볼트 중에 하나이자, 폴아웃 3 본편의 실질적인 시작점이 되는 장소. 수도 황무지에 위치해 있다.


2. 설명[편집]


무기한으로 폐쇄생활을 하는 과정에서 감독관(오버시어)이 어떤 역할을 수행할 수 있을지 테스트하는 볼트이다. 폴아웃에 등장한 볼트 13이 무기한 폐쇄 그 자체를 목적으로 했고 폴아웃 3폴아웃을 오마쥬한 부분이 많다는 점때문에 볼트 101을 볼트 13처럼 단순히 무기한으로 폐쇄된 상태에서 통제집단 역할을 하는 볼트라고 오해하는 게시물이 인터넷에 흔히 보이는데, 폴아웃 3과 함께 발매된 공식 가이드집에서는 볼트 101의 목적에 대하여 감독관의 역할을 실험하는 것(that this was to test the role of the Overseer)이라고 분명히 나와있다#

때문에 볼트 101의 다른 거주민들과 달리 볼트 101의 감독관에게는 라디오를 통하여 외부세계와 교류하거나 심지어 외부 방문까지 할 수 있는 권한이 있었으며 감독관의 사무실에는 비밀 통로가 있어서 남몰래 외부로 통할 수 있게 되었다(While the Overseer was able to interact (and even visit) the outside world via radio transmissions, and a secret tunnel from his sealed office)

또한 그 때문에 달리 볼트의 위치는 상당히 개방되는 편이다. 빌딩 지하, 동굴 내부에 위치해 있는 것이 아니라 산악 도로 주변에 위치해 있어 지금까지 수많은 세력의 위협을 받았는데 한번은 스프링베일레이더들이 작당해서 광부들을 동원해 볼트 101을 약탈하려고 땅굴을 팔려고 했던 적이 있었는데, 굴을 파던중 거대 개미들의 소굴을 건드려 무산되었던 적도 있고 최근 들어서는 미합중국 정부를 계승한 엔클레이브가 미합중국 정부의 정식 접근 코드를 통해 오버시어에게 접촉해 오버시어조차 망설였지만 전쟁으로 황폐해진 외부에서 누군가가 코드를 얻어 사칭한 것일 수도 있어 결과적으로 볼트는 개방되지 않았다. 100% 완전한 영구폐쇄가 목적이어서 볼트 자체도 꽤 튼튼했을 것으로 보인다.

또한 영구적인 폐쇄상황을 볼트 거주자들에게 납득시키기 위하여 볼트 이외의 세계는 더이상 인간이 살 수 없는 인외마경이고 인류의 구원은 오직 볼트 101에 있다는 점을 교육시키는 것도 오버시어의 역할이었다(the Overseer's other important role was to reinforce to the dwellers of Vault 101 that the outside world would never be habitable again, and that their only salvation was in the Vault).

때문에 대피소를 명분으로 사람들을 받아들여 여러 잔혹한 실험에 써먹고 후폭풍으로 처참하게 몰살된 여러 볼트들과는 적어도 방공호로서의 기능은 충실하게 운영되어 핵 전쟁 후 200여년이 흐른 시점까지도 인류와 문명이 온전하게 남아있을 수 있었다.

전쟁 후 바깥 상황을 살피기 위해 오버시어의 지시로 극비리에 정찰대가 파견된 적도 있다. 정찰대가 얻은 정보들로[1] 오버시어는 볼트의 영구적 폐쇄 원칙을 더욱 굳건하게 유지시키기로 결정했다. 외부의 심각한 상황을 감안하면 오버시어의 판단은 볼트 유지에 옳은 판단이었다.[2]

이 곳의 초대 오버시어는 대전쟁 직후 볼트를 누구도 나갈 수 없게 봉쇄한 뒤, 거주민들에게 밖은 지옥이라는 생각을 각인시켰다.[3] 두 번째 오버시어는 거주민들 몰래 외부와 접촉하는 데 성공하였으며, 노인 거주민들에게 볼트의 목적에 대해 발설한 뒤 함구할 것과 함께할 것을 종용했다. 거주민들은 외부의 상황이 지옥이라는 것을 인정하고 영구폐쇄에 자발적으로 동의했다. 위의 볼트 101의 슬로건 또한 이 사람이 만들어낸 것이다.

200여년이 흐르자 볼트의 구조적 한계로 인구수가 감소하고[4] 전문인력이 부족해지는[5][6] 심각한 문제가 발생해 미래가 어두워지자 부득이하게 전문인력에 한해 외지인을 받아들였고 이것이 의사인 제임스와 제임스의 자식인 주인공 외로운 방랑자였다.[7]

볼트 밖을 나서면 여러 사람들의 해골과 피켓들이 있다. 피켓들의 내용은 "들여보내줘", "문 열어" 등등...핵전쟁 발발 직후 뒤늦게 볼트 신청을 안해놓은 걸 후회하고 최후의 발악에 나선 사람들의 잔해일 것이다. 물론 이들은 대부분 죽거나 뿔뿔이 흩어졌고 메가톤을 비롯해 고물로 만들어진 정착촌들은 바로 이들 볼트에 들어가지 못한 피난민의 후손들이 지은 것으로 추정된다.

거주민들은 과거 인근에 위치한 마을 거주민들의 후손으로 보인다. 영구 폐쇄를 하는 목적이 순수한 인류의 보전이기 때문에 그냥 마을주민들을 집단이주시켰을 가능성이 크다. 볼트 101에서 얼마 못가서 있는 한 우편함에 '고메즈'란 집 앞으로 배달된 편지가 남아있는데, 실제로도 볼트 내부에 있는 경비원과 그의 일가의 성씨가 '고메즈'이다.[8]

폴아웃 3 시점의 오버시어는 알폰스 알모도바르이며 외부로 향하는 문의 패스워드는 오버시어의 딸의 이름인 Amata.


3. 관련 퀘스트[편집]



3.1. Baby Steps[편집]


게임상 처음으로 받는 퀘스트. "You're S.P.E.C.I.A.L."라는 책을 읽어서 능력치를 결정하고 제임스에게 주인공의 엄마인 캐서린이 좋아했던 성경 구절에 대해서 듣는데, 이 장면은 메인 스토리의 매우 중요한 복선이다.


3.2. Growing Up Fast[편집]


주인공의 열번째 생일을 기념하기 위해 파티하는 것. 어째서인지 따돌림당하는 듯한 주인공의 유일한 친구인 아마타는 선택지에 따라서[9] 격투스킬을 높이는 야만전사 그로그낙을 주며 이때 한 조나스의 조모인 루시 할머니께 선물로 받은 스위트롤을 두고 부치 들로리아와 갈등을 빚는데 부치의 모친인 엘렌이 알콜중독인 것을 놀려먹는 식으로 도발하여 오피서에게 끌려가게 만들거나 그냥 줘버릴 수 있다.[10] 이 외에도 스텐리에게는 야구 모자를, 오버시어에게는 핍보이를 선물로 받을 수 있으며 베아트리체 아주머니에게 선물로 "시"를 받게된다. 이 시는 핍보이에 기록되어 있다.

그 후에는 부치가 가지고 있던 스위치나이프의 내부 부품 스프링으로 수리한 BB탄총을 아버지에게 선물받고 시험삼아 라드로치에게 사격 연습을 하고는 기념 사진을 찍고 끝. 참고로 조나스에게 찾아가기 전에 오버시어를 따라가면 경비병과 나누는 대화를 볼 수 있다.


3.3. Future Imperfect[편집]


우선 아버지에게서 신체 검사를 받고, 볼트내에서의 직업을 결정하는 일종의 적성 검사인 G.O.A.T.(Generalized Occupational Aptitude Test - 일반 직업 적성 검사)를 받는 퀘스트. G.O.A.T.의 결과에 따라서 주인공의 스킬이 바뀌지만 사실 검사 자체가 야매이기 때문에 바꿔 달라고 하면 바꿔준다. 중요한 것은 테스트를 받으러 가기 전에 의료실에서 의학의 보블헤드를 회수하지 않으면 당분간 기회가 없다는 것.

가는 도중 아마타가 터널 스네이크에게 둘러싸여 곤란해하고 있는데 무시하거나, 아마타의 약점을 터널 스네이크에게 말하거나,구해줄수 있다. 구하는 방법은 세가지인데, 첫째는 주먹질로 공격후 계속 시간을 끌거나 체력을 많이 깎으면 테스트를 받으러 들어가버린다. 두번째는 부치에게 스피치 체크를 하는건데 스킬 태그는 G.O.A.T 테스트를 해야 되므로 스킬치가 낮아서 스피치 체크를 성공시키긴 힘들다. 셋째는 부치 말고 월리에게 터널 스네이크는 다 부치 똘마니들 아니냐는 질문을 하면 자기들끼리 말다툼하며 들어가 버린다.

TTW 모드로 한다면 이 후의 과정으로 넘어갈 때 CTD가 일어나는 경우도 있는데, 플러그인 중에 TTW_StartupMenu.esp 플러그인을 선택하지 않았나 확인 해 보자. 언뜻 보면 해당 플러그인으로 볼트에서 시작해도 되는거 같지만, 막상 해 보면 다음 과정으로 넘어갈때 CTD가 일어난다. 볼트에서 시작할 때에는 해당 플러그인을 꼭 해제하자. 이건 모하비에서 시작하기 위한 옵션 그 이상도, 그 이하도 아니다.


3.4. Escape![편집]


성인(19세)이 된 주인공은 자던 도중 갑자기 아마타가 깨워서 일어나게 된다. 아마타는 제임스가 볼트 밖으로 도주했다면서 사람들이 제임스의 행방과 목적을 알아내려고 눈에 불이 켜진 상태로 관련자들을 찾고 있으니 주인공에게도 탈출을 권한다. 제임스의 탈출 이후 제임스의 조수인 조나스를 오버시어와 경관들이 심문하던 도중 빡돌은 경관 스티브 맥에게 조나스가 살해당한 것을 알려주며 호신용으로 쓰라며 아버지가 쓰던 10mm 권총을 주는데, 순순히 받을 수도 있고 아마타에게 되돌려줄 수도 있다.

그 후 주인공은 볼트 101을 탈출하게 되는데 그 과정에서 패스워드를 알아내기 위해서 오버시어를 살해할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 만약에 오버시어를 살해할 경우 후에 다시 볼트 101을 방문했을 때 오피서 맥의 아버지 알렌 맥이 오버시어를 하고 있는 것을 볼 수 있다. 주인공을 공격해 오기는 하나 그래도 볼트에서 같이 지냈던 어른들인데.....하겠지만 이 경비 놈들 하는 짓을 보면 별로 살려 주고 싶다는 생각이 안 든다. 데이터를 GECK으로 뜯어 보면 오피서 고메즈 빼고 모든 경비원들이 이 퀘스트에 한해서 카르마가 악(Evil)으로 되어 있으며 그걸 증명하듯 볼트 주민 하나가 비상사태인데 복도를 돌아댕긴다고 묻지도 따지지도 않고 바로 쏴 죽이는 막장들이다. 특히 오피서 맥은 만약 아마타에게 총을 양보했다면, 경찰봉을 치켜드는 순간 깜짝 놀란 아마타에게 머리통이 날아간다. 그리고 경비대장 해논이라는 작자도 나중에 볼트에 의견 충돌이 생겼을 때 유혈진압을 할 계획까지 세우는 막장. 이때 죽여 놨어도 퀘스트 상으로 계획서는 여전히 얻을 수 있다.

그 밖에도 라드로치에게 습격을 받는 부치 들로리아의 어머니를 구하는 이벤트(수행 여부에 따라 카르마 변동 있음)가 있으며 이쪽은 세부 항목을 참조할 것.

다른 경비원들은 보이는 족족 공격을 해오지만, 아버지와 사이가 각별했던 고메즈 경관은 주인공을 그냥 보내준다. 참고로 이 사람은 경관 중에서 유일하게 주인공의 생일 파티에 참석한 인물. 밑의 퀘스트에서도 작게나마 도움을 준다.

외로운 방랑자가 볼트 101 문 밖으로 나가게 되면, 경비원들이 추적하는 상황일 경우 더 이상 외로운 방랑자를 쫒지 않는다.


3.5. Trouble on the Homefront[편집]


Who says you can't go home again, huh? The kid from Vault 101 did, but it looks like the prodigal son's/daughter's return didn't last all that long. He/She was seen coming out of the vault, again, and headed God knows where. Don't let that revolving door hit you on the ass on the way out.
"두번 다시 고향에 갈 수 없다" 는 말이 있는데, 꼭 맞지만은 않은것 같군요. 볼트 101의 꼬마는 갔는데요! 하지만 또 볼트에서 그렇게 오래동안 시간을 썩히지는 않았습니다. 다시 볼트를 떠나서, 끝없는 방랑을 시작했죠! 나올때 볼트 문에 엉덩방아 안 찧게 조심해요.
쓰리 독
Water of Life 퀘스트를 종료하여 제퍼슨 기념관에 엔클레이브가 나타난 이후로 발생하는 퀘스트. 모티브는 폴아웃1에 등장한 Calm rebel faction 퀘스트. [11]

볼트 101 근처를 지나갈 때 라디오로 구조신호를 들을 수 있다.

이 신호를 받고 다시 볼트 101에 돌아가보면 깔끔하던 내부는 완전히 아수라장이 되어있다. 여기저기서 오버시어를 비난하는 낙서를 볼 수 있을 뿐더러 경비원 할아버지 한 분이 밖으로 나갈려는 프레디 고메즈에게 위협 사격을 가하는 등의 혼란 상황 속에서 구조 신호를 보낸 아마타와 만나면 대략의 상황설명을 듣게 된다.

제임스가 밖으로 나가고 주인공도 탈출한 이후 볼트 101의 내부 상황은 더욱 악화되었고, 이에 따라서 볼트의 내부 여론은 문을 열고 밖으로 나가자[12]는 파벌과 볼트의 폐쇄 상황을 유지해야 된다는 파벌로 나뉘었다는 것이다. 전자의 리더는 아마타이며 주로 젊은 계층과 고메즈 경관[13]을 포함해 개념 있는 몇몇 개방파 어른들[14]로 구성되었으며, 후자의 경우 오버시어와 그에게 충성스러운 경관들, 그 외 나머지 성인들이 주축으로 구성되어 있다. 한쪽이 틀렸으면 차라리 나은데 둘 다 합당한 이유가 있기 때문에 논쟁이 끝을 보이지 않는 상황이다.[15][16]

퀘스트의 해결방법은 전부 4가지가 존재한다. 첫번째는 오피서 고메즈의 권고대로 그냥 도로 상태로 나가서 두 번 다시 볼트 101과는 연관되지 않는 것이다. 두번째는 어느 한 쪽 파벌에 붙어서 상대편 파벌의 리더를 살해하는 것으로 내부 여론을 잠재우는 것이고, 세번째는 어느 한 쪽 파벌에 붙어서 상대편 파벌의 리더를 설득하는 것으로 볼트를 폐쇄하거나(오버시어 편) 개방하도록(아마타 편) 한다. 네번째는 부치의 귀뜸대로 볼트 101의 내부 설비를 파괴하여 강제적으로 나갈 수 밖에 없는 상황을 만드는 것이다.

모든 방법에는 전부 문제가 있는데 첫번째는 아무런 보상도 성취감도 얻을 수 없다는 것이고, 두번째나 세번째의 경우 오버시어의 편에 붙을 경우에는 고작 스팸 몇개와 탄환 몇발밖에 못받는다. 더군다가 오버시어는 누가 하고 있더라도 밉상이기 때문에 자연스럽게 아마타의 편을 들기 마련이다. 그러나 아마타의 편을 들더라도 오버시어를 살해하면 좋은 소리를 들을 수는 없기 때문에 설득을 시도하기 마련인데 만약 과거에 알폰스 알모도바르를 살해했다면 예전에 조나스를 때려죽인 맥의 아버지(탈출 퀘스트 때 이게 다 주인공 때문이라며 몽니 부리면서 쫑알대던 짜증나는 야구 모자 아저씨)인 알렌 맥이라는 새로운 오버시어가 선출된 상태이며 당연히 설득이 통하지 않는다. 네번째의 경우 볼트의 개방을 요구하는 급진파도 원래는 볼트에서 완전히 나가는 것이 목적이 아니라 볼트를 기반으로 외부와 협력체제를 쌓는 것이 목적이기 때문에 결과적으로는 비난밖에 듣지 못하게 된다.

일단 가장 합리적인 선택은 위험부담을 감수하면서도 최악의 상황에 대비하는 것으로[17] 온건파인 알폰스 알모도바르가 생존해있는 상태에서 그를 설득하여 아마타를 새 오버시어로 선출시키도록 유도하는 것.[18] 이 경우에도 제임스와 주인공의 탈출로 볼트 101에 혼란이 빚어진 것은 사실이기 때문에 새로운 오버시어가 된 아마타는 미안해하고 시원섭섭해 하면서도 볼트 101을 내란의 위기에서 구하고 소꿉친구를 대표로 앉혀주는 등 큰 공을 세운 주인공을 여론 때문에 추방한다. 불행 중 다행으로 이 가장 평화적, 비폭력적인 방법으로 처리한 경우 후에 랜덤 인카운트로 밖을 정찰하러 나온 수지 맥 등의 옛 친구들과 만날 수 있다.

만약 볼트를 파괴할 경우 워터칩이 한계에 도달했다는 점을 이용해서 강제로 작동시켜 정화조가 자체붕괴를 일으키도록 할 수 있다. 이 경우 볼트 주민들은 전부 밖으로 도망치며 후에 랜덤 인카운트로 엔클레이브 병사에게 붙잡혀 심문을 당하는 아마타를 만날 수 있으며 그냥 놔두면 그대로 살해당한다. 만약 손을 써서 구하더라도 특별한 이벤트나 보상같은 것은 없으며 그냥 주인공을 원망하는 말을 할 뿐이다.

어떤 전개로 진행하더라도 부치가 죽지 않았다면 리벳 시티의 주점에서 만날 수 있고, 중립 카르마라면 동료로 영입이 가능해진다. 참고로 만약 이 퀘스트를 하면서도 얻어놓지 않는다면 의학 보블헤드를 얻을 기회는 두 번 다시 없기 때문에 주의. 또 이 퀘스트는 구조신호를 수신한 다음에 일정기간을 방치할 경우 퀘스트가 사라져서 두 번 다시는 진행할 수 없게 되기 때문에 되도록 빠르게 진행하는 편이 좋다[19] 만약 The Pitt DLC가 설치되어 있으면 DLC 지역에 갔다오는 것으로 신호를 다시 수신할 수 있다.

여담으로, 아마타와 오버시어 모두를 살해 할 수도 있는데, 이렇게 되면 볼트101는 혼란에 빠졌다고 나오면서 퀘스트 실패가 되어버린다. 주민들은 당연히 모두 주인공을 원망하는 말로 도배..


4. 기타[편집]


  • 이 볼트의 번호가 101이라는 점은 매우 의미심장하다. 미국에서는 무언가 기초적인 것을 표현할때 101이란 숫자를 넣는 관습이 있는데, 볼트 101은 폴아웃 3의 메인 스토리의 시작점이며, 그리고 폴아웃 3는 베데스다표 폴아웃 시리즈의 첫작이기 때문이다. 즉 볼트 101은 단순한 퀘스트 지점이 아닌, 베데스다를 통해 새로 태어난 폴아웃 시리즈의 새출발을 알리는 상징적인 의미를 지니고 있는 것이다. 주인공 외로운 방랑자의 역사도 폴아웃 시리즈의 역사와 겹쳐서 보면 매우 재미있는데, 둘 다 비록 볼트 101(베데스다)이 아닌 다른 곳(블랙아일)에서 태어났지만 볼트 101(베데스다)에 받아들여져서 볼트의 거주민(베데스다의 폴아웃 시리즈)으로 거듭났고 그 안에서 완성되어(폴아웃 3) 다시 세상 밖으로 나오게 되었다.


  • 튜토리얼인 아기 체험은 진짜 아기 캐릭터를 만든게 아니고 플레이어 캐릭터를 임시로 크기를 줄인것 뿐. 콘솔 명령어등으로 확인할수 있다. 1인칭으로 볼때는 시점이 낮아진거니 완전한 거짓은 아니다... 참고 사실 베데스다의 게임들 중에는 이런 방식으로 캐릭터를 요상하게 가공해서 때운 특수효과들이 많다. 브로큰 스틸의 운행 가능한 지하철[20], 엘더스크롤 5: 스카이림메팔라의 목소리[21] 등.

  • 폴아웃 4에 등장하는 볼트 81이 볼트 101의 이상적인 미래라고 할 수 있다. 볼트 자체는 개방했지만, 시설 자체는 거점으로 유지하면서 거주민들이 안전하게 살아가고, 그러면서도 외부와 점점 교류를 해 나가면서 차후 발전 가능성이 기대되는 모습까지. 반대로 폴아웃: 뉴 베가스에 등장하는 볼트 3은 볼트 101의 암울한 미래로, 볼트를 개방하고 처음 조우한 게 극악한 레이더 집단인 핀드여서 멸망해버렸다.

  • 폴아웃 76에서 이 볼트의 추가적인 뒷사정이 밝혀진다. 원래 볼트-텍 대학을 우수한 성적으로 졸업한 볼트 76의 오버시어가 101을 담당할 계획이었으나, 고향인 웨스트 버지니아를 떠날 수 없다는 이유로 거부했다고 한다. 76의 오버시어는 시리즈의 오버시어들을 통틀어 제일 유능하면서 책임감 넘치는 사람인데, 이 사람이 101을 맡았다면 역사가 바뀌었을 지도 모른다.

  • 폴아웃 2 RP 모드에서 등장하는 여캐 동료 키츠네볼트 시티에 데려가면, 101번째 볼트가 세워지는 것까지 들었다면서 볼트 101을 언급하는 걸 볼 수 있다. 아무래도 폴아웃 3 출시 이후 나와서 그런지 제작자가 넣어둔 듯하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 02:19:09에 나무위키 볼트 101 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 정찰대는 메가톤과 접촉하기도 했다. 특히 한 정찰대원은 모이라 브라운에게 볼트 101 수트를 개량해달라고 맡기고 갔는데 다시 찾으러 오지 않아 개량된 수트는 모이라가 가지고 있게 되었다.[2] 실제로 핵전쟁이 일어나고 시간이 얼마 지나지 않은 시간대를 다룬 폴아웃76애팔래치아스코치드를 비롯한 온갖 방사능 돌연변이와 바이러스들이 미쳐 날뛰는 생지옥이나 다름없었다.[3] 근데 대전쟁 직후 방사능 낙진으로 수많은 사람들이 죽어나갈 걸 생각해보면 딱히 틀린 말은 아니긴 하다.[4] 인구수가 원래 적으니 근친교배 문제도 있으며, 그보다는 폐쇄공간에서 더 나빠지지는 않지만 더 나아지지도 않는 상태로 수백년을 살았고 앞으로도 자녀들까지 계속 살아야 한다고 생각하니 많은 사람들이 우울증에 시달린 것으로 추정된다. 소위 선진국 저출산 문제 비슷한 것인데 이게 정말 무서운 점이 의식주 해결해준다고 해결이 안된다는 것이다. 볼트 101의 객관적인 상황은 외부에서 보면 오히려 징징에 가까웠지만 그런 점을 알 리도 없고, 안다고 쳐도 자신들의 삶에 나아질 희망이 보이지 않으니 저출산의 만성화가 진행됐을 것으로 추정된다. 당장 게임 내 시작부분의 G.O.A.T. 시험장에 가보면 시험을 치루러 온 인원수가 10명 안팎에 불과하다. 아무리 한정된 볼트라지만 16세 아이들의 숫자가 10여 명에 불과하다는 것은 심각한 문제다. 오히려 볼트 밖의 집단거주지에서는 출산율도 늘고 비록 경제적, 사회적으로 볼트 101보다 오히려 더 막장이라고는 해도 사람들이 희망을 갖고 사회를 재건해나가고 있었으니 더욱 그렇다.[5] 볼트의 유지보수를 담당하는 기술자는 스탠리 단 한 명에 의사는 아예 없었다. 의사야 외부에서 제임스를 받아들이고 볼트 거주민 조나스가 조수를 자처해 한 숨 돌렸으나 기술공 스탠리는 자신에게 몰리는 과중한 업무로 심각한 스트레스와 피로에 시달리고 있었다. 최선의 처방은 휴식이지만 대체 기술자가 없으므로 스탠리에게 내려진 처방은 약물치료 뿐이었다.[6] 주인공이 G.O.A.T. 시험을 치루어서 기술공이 되는 장래가 나왔다면 담당 교사가 '드디어 스탠리가 깊이 있는 대화를 나눌 사람이 생기겠군'이라고 할 정도.[7] 제임스를 받아들일 때 거주민 일부는 그가 외부에서 어떤 사태를 겪었는지 모른다며 강하게 반대했다. 그러나 의사가 없다는 현실적인 문제에 대한 대안이 없으니 오버시어의 설득으로 결국 받아들이게 되었다.[8] 폴아웃 4의 유일한 생존자도 볼트 근처 마을 사람이었다.[9] 이게 전부냐고 비아냥 거리면 안 준다.[10] 부치의 모친이 배급쿠폰을 술로 바꿔먹냐는 말인데 진실이다.. 그때문에 배고파서 스위트롤 타령을 한것. 물론 부치는 빡쳐서 달려든다[11] 폴아웃1의 볼트13에서도 젊은이들이 오버시어의 독재에 반항하며 탈출을 모의하다가 볼트 거주자의 선택에 따라 운명이 갈린다. 그들의 운명은 1. 볼트 거주자의 설득에 넘어가 계속 볼트에 거주/2. 볼트 거주자의 설득이 실패해서 100일내로 볼트를 떠남/ 3. 아예 설득을 포기하고 그나마 살기좋은 셰이디 샌즈로 갈 것을 권고받음...정도로 분기가 갈린다. 만약 워터 칩을 먼저 찾아오면 볼트가 안정화되기 때문에 이 퀘스트는 뜨지 않는다. 다만 셰이디 샌즈로 가라고 권해봤자 실제로 가지는 않고 설득에 실패하면 경험치를 안주기 때문에 설득에 성공해 이들이 계속 볼트에 남는다는 설정이 정사취급[12] 단, 아주 때려치고 가자는 것이 아니고 볼트 시티처럼 볼트 자체는 거점으로 계속 유지하되 외부 세력과 교류를 시작하자는 쪽과 가깝다. 부치가 시킨대로 사보타지를 해서 나갈 수 밖에 없게 만들면 카르마가 떨어지는 것은 이러한 이유.[13] 정확하게 말하면 고메즈는 개념파이긴 하나 개방파가 아니다. 오히려 경비대 명령에 의해 개방파가 볼트를 나가는 것을 저지하는 업무를 수행중이었다. 따라서 주인공을 개방파로 안내할 때는 조심하는 모습을 보인다. 고메즈 자신의 성향은 온건중립에 가까우며, 개방파에 속해있는 쪽은 경관이 아닌 아들 프레디 고메즈이다.[14] 그 외에 생일 파티 퀘스트 때 방랑자에게 스위트롤을 줬던 팔머 할머니도 이쪽인데, 똘아이 스티브 맥이 손자인 조나스를 묻지도 따지지도 않고 때려죽이는 병크를 저질렀기 때문이다. [15] 오버시어의 주장처럼 영구 폐쇄할 경우 비록 인구수 문제로 아무 일 없이도 점차 멸망하겠지만 일단은 안전하게 지낼 수 있게 된다. 아마타의 주장처럼 개방할 경우 인구 부족 문제를 해결할 수 있어 영구히 유지가 가능할 수 있지만 반대로 바깥의 위험한 세력들 때문에 대항할 힘을 갖추지 않으면 한순간에 멸망할 수도 있다. 안전을 선택하는 대신 천천히 말라죽느냐, 생존을 선택하는 대신 모든 걸 운명에 맡기느냐인 셈.[16] 실제로 오버시어의 주장이 일리가 있는게, 폴아웃: 뉴 베가스에 등장하는 볼트 3도 별 준비 없이 볼트를 개방했다가 핀드와 접촉하는 바람에 거주자들은 전부 몰살당하고 핀드들의 소굴이 되었다. 지천에 레이더가 깔려있는 막장 환경인 수도 황무지의 특성상 더더욱 모 아니면 도인 선택.[17] 볼트를 보전하여 유사시 다시 피신할 수 있도록 하면서도 외부와 접촉하여 근친상간으로 인한 유전적 변이를 막는 것.[18] 말빨로 설득해도 되고, 경비대장 해논이 오버시어의 지시 없이 독단적으로 세워 놓은 유혈 진압 계획을 누설해도 된다. 근데 탈출 때 해논을 죽였어도 여전히 터미널에서 문서를 찾아낼 수 있다.[19] PC판의 경우 tcl 치트를 사용하여 볼트 내부로 진입한 후 아마타에게 찾아가면 퀘스트를 받을 수 있다. (나올 때 tcl을 사용해야 나올 수 있다)[20] 실제로는 캐릭터에게 지하철 '모자'를 씌우고 무지하게 빠르게 달리도록 만든 것이다.[21] NPC도 없는 허공에 대고 멀쩡히 대화가 가능한데, 사실 실제로는 벽 뒤에 숨겨진 상호작용 가능한 오브젝트를 생성해서 그것과 대화하게 시키는 것이다.