봄 배리어

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1. 개요
2. 봄 배리어를 탑재한 보스들
2.1. 케이브 슈팅게임
2.2. 동방 프로젝트의 보스들
2.3. 기타



1. 개요[편집]


Bomb Barrier

탄막 슈팅 게임에서 사용되는 용어.

슈팅 게임의 최종보스전에서 플레이어봄(폭탄)을 발동했을 때에 반응해 봄 데미지를 포함한 모든 데미지를 피해버리는 개념. 즉, 일반적인 슈팅게임에서 쓰는 코인 러쉬+ 보스도 쉽게 때려잡을 수 있는 공인 치트키 식의 방식을 반격하는 시스템. 그런데 탄막 슈팅 게임에 그러면 엔딩 못 보니 도돈파치히바치에 사용된 것이 최초라고 한다.

본래는 폭탄 방어에만 한정된 개념이었지만 최근에는 봄 뿐만이 아니라 미스 시 등 플레이어가 무적이 되는 조건에 반응하여 치는 방어막도 그냥 봄 배리어의 종류로 본다.


2. 봄 배리어를 탑재한 보스들[편집]



2.1. 케이브 슈팅게임[편집]


  • 돈파치 시리즈히바치[1]바↑리아↓!! 헤키다몽~ - 슈팅 게임에서 봄 배리어가 탑재된 최초의 보스. 플레이어가 봄을 발동하거나 미스가 나서 무적시간이 지속중일 때 히바치에 푸른색 배리어가 쳐져 모든 데미지를 무효로 한다.
도돈파치 대부활의 히바치부터는 봄뿐 아니라 하이퍼 발동/해제 및 사망 후 부활 등 모든 무적 판정에 대응해서 배리어를 친다. 전작 대왕생 히바치의 거의 유일한 공략법이 하이퍼 발동 후 오라샷 속공으로 무적시간 내에 때려잡는 것임을 의식한 것으로 보이는데, 대부활의 히바치는 난이도 자체가 대왕생보다는 낮아서 이런 변경점에도 불구하고 할만하다는 평가.
무적시간은 고정된 것이 아니라 플레이어의 무적시간을 그대로 따라간다. 즉 오토봄 등 플레이어의 무적시간이 짧은 방어행위를 하면 봄 배리어도 그만큼만 발동된다는 것. 일반적으로는 어차피 배리어가 끝났을 때는 본인도 히바치의 화망에 노출되는 꼴이니 별 의미는 없지만, 무슨 방법을 쓰건 희망이 없다시피한 인바치의 공략에서 그럴 바에는 화력이라도 늘리자는 식으로 하이퍼 지속시간을 쥐어짜기 위해 변칙적으로 사용한 플레이어가 있었다.[2]
  • 에스프레이드가라 부인 - 최종 발악 중에만 발동. 플레이어가 봄을 발동함과 동시에 화면 밖으로 도망쳐서 데미지를 피한다(...) 단, 화면 밖으로 완전히 나가기 전에는 데미지를 고스란히 받는다.
  • 프로기어의 폭풍볼복스 - 2주차 전용 형태인 3형태에만 존재. 플레이어가 봄을 사용하거나 미스가 나서 무적시간이 지속될 때 보스가 받는 모든 대미지를 급감시키는 특성이 있다. 1페이즈에서는 어느정도 대미지를 받지만 발악은 무적이 지속중일경우 거의 안들어간다고 봐도 무방.
  • 에스프가루다쟈코우 - 발악 때 발동. 플레이어가 바리어를 사용하면 그것을 흡수해서 체력을 엄청난 속도로 회복한다. 단, 직접 맞추지만 않으면 회복하지 않으므로 옆으로 빠지면서 바리어를 쓰면 위기탈출이 가능. 또한 플레이어가 각성 모드로 돌입하면 샷/레이피어 데미지를 극도로 감소시킨다.
  • 에스프가루다2쿠쟈크 - 발악 때 발동. 플레이어가 봄을 사용하면[3] 바리어를 치는데 전작의 자코우처럼 체력을 회복하지는 않지만 대신 바리어 무적시간이 엄청나게 길다. 그 지속시간은 무려 5초. 아키의 2배 정도다!
  • 구완게아마기스 - 전신 바리어. 하지만 황금색이라서 간지난다(?) 그리고 도중 발사하던 황금구 탄은 봄으로도 사라지지 않는다(바리어가 봄 공격을 튕겨내기도 하는데 다행히 피탄 판정은 없다).
  • 케츠이에바카니어 둠 - 발악 이전 패턴의 경우, 플레이어 기체와 같은 회사에서 제작되었다는 설정을 활용했는지 플레이어가 봄을 발동함과 동시에 둠 쪽에서 같은 종류의 봄이 발사되어 봄을 막아버린다. 둠 쪽의 폭발운은 청색. 다만 둠 자체에 배리어는 안 쳐지기 때문에 무적시간을 이용해 근접해서 0거리 록온 레이저로 피해를 줄 수 있는 등 시스템상으로 완벽한 배리어는 아니지만 연출 하나만큼은 폭풍간지. 발악 패턴에서는 히바치처럼 완벽하게 플레이어의 공격을 무효로 하는 고유의 봄 배리어를 설치한다. 역시 위의 설정을 살려 형태는 플레이어 기체가 폭탄을 사용할 때 쳐지는 배리어와 똑같지만 색이 녹색. 케츠이 DL에서는 아예 없는 둠도 있고 1패턴부터 발악 때의 봄 배리어를 박고 나오는 둠들도 있다. 케츠이DL이 휴대용 게임기로 이식된지라 봄 이펙트도 다르고 봄에 데미지가 전혀 없기 때문에 카운터 봄은 존재하지 않는다.
게스트 출전한 도돈파치 대부활 블랙 레이블 어레인지 모드에서는 봄 사용시 원래의 발악 패턴처럼 카운터 봄+무적 배리어를 치고, 하이퍼 발동 시에도 원래의 그 자리에서 나와야 했던 히바치처럼 별도로 무적 배리어를 친다.
  • 벌레공주님아키 - 플레이어가 봄을 발동함과 동시에 배리어가 쳐지는 것까지는 히바치와 다를 바 없지만 봄을 발동하면 벌레가 날아와 낚아채서 도망가기 때문에 다른 슈팅게임보다 탄소거 시간도 더 짧아지고 게다가 봄 배리어가 쳐진 아키를 공격할 경우 반격탄이 날아오는 데다 플레이어의 무적 시간보다 아키의 봄 배리어 지속시간이 더 길다(...)
  • 벌레공주님 후타리라사 - 아키와 같은 지속시간의 바리어를 치지만 반격탄이 없어서 샷을 마음놓고 쏠 수 있다는게 그나마 다행. 블랙 레이블의 스피리추얼 라사는 봄을 쓰거나 미스 이후 무적시간이 지속될 동안 극악상노 글자가 화면을 회전하며 모든 공격을 막는 이펙트로 변한다.


2.2. 동방 프로젝트의 보스들[편집]


기본적으로 6면 보스의 최종 스펠카드와 엑스트라 보스의 전 스펠카드가 봄 배리어를 탑재하고 있다.

  • 동방환상향무게츠 - 동방 프로젝트에서 최초로 봄 배리어를 사용하기 시작한 보스.
  • 동방환상향겐게츠 - 이렇다 할 특징은 없다.
  • 동방괴기담앨리스 - 봄 배리어 시전시 캐릭터의 윤곽만 보인다.
  • 동방홍마향레밀리아 스칼렛, 플랑드르 스칼렛 - 레밀리아는 마지막 스펠카드에서, 플랑드르는 스펠카드 전 구간에서, 플레이어가 스펠카드 사용시 박쥐로 변해 데미지를 피한다. 여담으로 둘의 박쥐 상태 이미지가 미묘하게 차이난다고 한다.
  • 동방요요몽야쿠모 란, 야쿠모 유카리 - 플레이어가 스펠카드를 사용하면 문양(유카리는 스키마)에 숨은 모습으로 변해 데미지를 피한다. 야쿠모 란의 경우, 판타즘에서 중간보스로 등장할 때에도 스펠카드에 봄 배리어가 적용된다.
  • 동방영야초야고코로 에이린, 호라이산 카구야, 후지와라노 모코우 - 플레이어가 스펠카드를 사용하면 보스가 푸른색으로 변하며 데미지를 피한다.
  • 동방풍신록야사카 카나코, 모리야 스와코 - 플레이어가 영격을 날리면 카나코는 푸른색으로 변하고 스와코는 물 속에 잠긴 듯한 모습으로 변해 데미지를 피한다. 게다가 둘 다 영격의 범위를 무지막지하게 좁혀서 탄 소거 범위까지 좁혀버린다. 단, 둘 모두 영격 약화는 마지막 스펠에만 적용한다.
  • 동방지령전레이우지 우츠호, 코메이지 코이시 - 마지막 스펠 카드 「지옥의 인공 태양」은 스펠카드 자체가 봄 배리어. 코이시는 플레이어가 영격을 날리면 육망성 모양의 배리어를 형성해 데미지를 피한다.
  • 동방성련선히지리 뱌쿠렌, 호쥬 누에 - 히지리 뱌쿠렌은 최종 스펠인 플라잉 판타스티카-전설의 비봉원반 이외에도 노말 이상 난이도에서만 존재하는 히지리 아마기미의 에어 두루마리-초인 히지리 뱌쿠렌에도 봄 배리어가 적용된다. 본편에서는 유일하게 둘 이상의 패턴에 봄 배리어가 적용되는 케이스. 단, 탄소거 범위 제약은 마지막 스펠에만 적용된다. 누에야 뭐 엑스트라 보스니까 당연히 모든 스펠 구간에서 배리어 적용.
  • 동방신령묘토요사토미미노 미코, 후타츠이와 마미조 - 막스펠에 배리어가 존재한다. 정확히 말하자면 미코는 배리어가 있는 것이 아니라 봄을 쓸 경우 데미지가 격감한다. 이는 영계 모드에서도 적용된다. 거의 배리어다 싶을 정도로 격감한다. 마미조는 이전 동방 시리즈들처럼 모든 스펠 구간에서 배리어가 적용된다.[4]
  • 동방휘침성호리카와 라이코 전 스펠카드에 봄배리어가 있다. 폭탄의 효과가 지속되는 동안 봄 데미지와 샷 데미지를 전부 막는데, 이 때문에 봄 지속시간이 비상식적으로 긴 마리사 B의 경우 폭탄이 사라질 때까지 데미지가 안 먹힌다는 것이다. 통상샷의 데미지도 안 먹히니 폭탄 사라질 때까지 기다리는 수밖에 없다.
  • 동방감주전헤카티아 라피스라줄리 및 엑스트라 한정으로 순호의 스펠카드에 봄배리어가 있다. 딱히 특이점은 없음.
  • 동방천공장마타라 오키나. 6면 6스펠과 엑스트라의 모든 스펠에 봄 배리어가 적용되며, 엑스트라에서는 계절해방 시에도 배리어가 적용되어 피격 판정이 사라진다. 대신 버티기 스펠에서 피격 판정이 생긴다.[5]
  • 동방귀형수쿠로코마 사키
  • 동방홍룡동히메무시 모모요

다만 6면 보스 중 예외 사항이 있다. 이들은 봄 배리어가 없는 대신 버티기 스펠을 보유하고 있다.

2.3. 기타[편집]


  • 뱀프x1/2 아케이드판의 최종보스 - 피격 다운후 기상하는 모션이 잠깐 기를 모으는 모션인데, 이 모션을 취하고 있을때 공격하면 에스프가루다의 쟈코우처럼 체력을 회복한다. 만약 다단히트 필살기 같은걸 그 기상모션에 깔아버리면 체력이 한순간에 풀피가 되는데, 컨티뉴시 제공되는 변신 아이템을 2개 다 먹거나 와우40콤보를 채워 2단변신하면 주인공의 공격이 다단히트 장풍으로 고정되버려서, 아무생각없이 연타하면 저 기상모션 피격에 의한 체력회복과 조화되어 깰 수가 없게 된다. 즉 코인러시에 대한 함정카드로 이 사양을 모르는 유저는 아무리 컨티뉴해도 보스의 체력이 통 줄지 않아 끝내는 때려치게 되는 악마의 봄 배리어라 할 수 있는 셈. 기본적으로 이 게임은 보스들이 기상무적공격을 100% 시전하는지라 통상상태에서는 넘어진 보스 근처에 가면 안되기에 큰 피해가 없으나, 40콤보로 변신했을 경우엔 보스가 자신의 상태를 불문하고 100% 회복술카운터를 시전한다. 만약 이렇게 됐다면 장풍으로 보스를 넘어트린 뒤 연타하지 말고 보스가 기모으는 모션을 끝내는 걸 보고 다시 써야 한다.
  • TWilight INSanity마이하 클론, 키사라기 사라, 마야 - 각 보스의 에너미 텐션과 사라의 최종 패턴인 TWILIGHT INSANITY, sequel 마야의 최종 패턴인 TRUE NIGHT에 녹색 크리스탈 모양의 배리어가 사용된다.
  • TWilight refrAIN우게츠 사키 - 본편, Sequel 공통으로 에너미 매직에 봄 배리어가 사용된다. 이펙트는 날개를 뺀 본체를 둘러싸는 검은색 구체. 진 최종 패턴인 TWILIGHT REFRAIN은 사실상 버티기 패턴인지라 배리어가 없다.


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[1] 출연한 모든 버전이 봄 배리어를 갖고 있었지만 인스턴트 브레인에 특전으로 있던 도돈파치에서는 봄 배리어가 사라졌다.[2] 대왕생 이래 돈파치 시리즈에는 봄의 지속시간 동안 하이퍼를 발동시키면 봄이 끝나는 순간 덩달아 하이퍼의 무적시간도 끝나는 버그가 있다. 보통 이런 버그가 발생하면 무적 상태로 딜을 할 수 있는 시간이 줄어들어 손해를 보지만, 무적시간 동안에는 배리어가 쳐지는 히바치/인바치 전에서는 외려 실질적으로 하이퍼를 켠 상태로 딜할 수 있는 시간이 늘어나는 효과가 있는 것. 당연히 살벌한 난이도의 인바치를 상대로 고의미스를 할 용자는 없겠지만, 오토봄에 의해 분사가 방지되었을 때 끝자락에 감각적으로 하이퍼를 발동시키면 1단계 하이퍼에 의한 +10% 추가 피해를 온전히 뽑아먹을 수 있으므로 조금이나마 패턴을 덜 보는 것이 가능한 것이다. 물론 이게 가능하려면 인바치의 패턴을 확률적으로나마 피할 수 있는 기본 실력이 있어야 하며, 별론으로 해당 플레이어는 수월한 인바치 리트를 위해 에뮬레이터를 사용했으므로 당연히 공식 기록으로 인정되지는 않는다.[3] 각성 모드는 예외[4] 단, 영계 모드에서는 데미지를 입는다.[5] 계절해방 배리어로 탑재로 인한 버그로 추정된다.