봄버맨(PC 엔진)

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
패밀리 컴퓨터용 1번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 봄버맨(패미컴) 문서
봄버맨(패미컴)번 문단을
봄버맨(패미컴)# 부분을
, 아케이드 오락실용 1번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 봄버맨(아케이드 게임) 문서
#s-번 문단을
# 부분을
, 슈퍼 패미컴용 1번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 슈퍼 봄버맨 문서
슈퍼 봄버맨번 문단을
#s-번 문단을
슈퍼 봄버맨# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.









ボンバーマン
Bomberman
Dynablaster
제작
허드슨
유통
허드슨
플랫폼
PC 엔진, X68000, 아미가, MS-DOS, 아타리 ST, PC
발매
1990년 12월 7일(PCE)
1991년 4월 19일(X68000)
2002년 12월 19일(PC)
파일:일본 국기.svg
1991년(TG16)
2003년 3월 24일(PC)
파일:미국 국기.svg
1992년 1월(아미가, 아타리 ST, MS-DOS)
파일:프랑스 국기.svg
1992년 4월(아미가)
1992년(MS-DOS)
1993년 1월(아타리 ST)
파일:유럽 연합 깃발.svg
장르
액션
플레이 인원수
1인(노멀 게임)
2~5인(배틀 게임)
음악
치쿠마 준

1. 개요
2. 스토리
3. 등장인물
4. 조작
5. 노멀 게임
5.1. 라운드 및 스테이지
6. 배틀 게임
6.1. 배틀 통신
7. 적 캐릭터
7.1. 잡몹
7.2. 보스
8. 아이템
8.1. 노멀, 배틀 공통
8.2. 노멀 게임 한정
8.3. 배틀 게임 한정
8.4. 보너스 아이템
9. 미디어 믹스



1. 개요[편집]


봄버맨은 1990년허드슨에서 PC 엔진용으로 출시한 게임으로, 키드의 호레호레 대작전을 제작한 후지와라 시게키(藤原茂樹) 씨가 1989년에 일본물산에서 허드슨으로 이적하고 나서 처음으로 제작에 참여한 봄버맨 시리즈이다. 후지와라 씨는 2000년대 중반까지 여러 봄버맨 시리즈를 디렉트하면서 봄버맨을 허드슨의 간판 캐릭터로 만들었다. 5년 앞서 나온 패미컴판 봄버맨보다 그래픽, 사운드 등의 퀄리티가 대폭 향상되었고, 캐릭터들이 전체적으로 귀여운 디자인으로 바뀌었다. 과거 3작픔(봄버맨(패미컴), 봄버킹, 봄버 보이)에서는 세계관이나 캐릭터 디자인 등이 중구난방이지만, 이 작품 때 스타일이 정립되어 이후 시리즈의 틀을 다지게 된 작품이라고 할 수 있다. 시리즈 최초로 5인 대전이 가능한 작품이다.[1] 대전 시에는 PC 엔진용 멀티탭과 추가 패드가 필요하다.

일본에서는 1991년에 X68000으로 이식되었으며, 유럽 등지에서는 "Dyna Blaster(다이나블래스터)"라는 제목의 아미가, IBM PC 호환기종, 아타리 ST용으로 발매되었다.


2. 스토리[편집]


때는 미래 세기...[2]

사고 능력을 지닌 로봇의 2호기, 블랙 봄버맨이 미츠모리 박사의 손으로 완성되었다. 그러나 박사의 프로그램 미스로 인해 블랙 봄버맨은 악의 길을 걷기 시작하여 급기야는 박사의 외동딸 리사를 납치하여 기계성에서 굳게 버티었다.


출처는 설명서. 블랙 봄버맨이 리사를 납치하여 화이트 봄버맨(시로본)이 구출하러 간다는 스토리이다. 이 작품에서 블랙 봄버맨(쿠로본)이 데뷔하였으며, 여기서는 악당으로 나온다.


3. 등장인물[편집]


파일:bbm 1.png
  • 화이트 봄버맨
봄버맨 시리즈의 주인공인 흰색 봄버맨. 미츠모리 박사의 1호기 로봇이다. 블랙 봄버맨에게 납치된 리사를 구출하기 위해 모험을 떠난다. 배틀 모드에서의 이름은 오야본(親凡)으로, 1P의 조작 캐릭터다.

파일:bbm b5.png
  • 블랙 봄버맨
미츠모리 박사의 2호기 로봇인 검정 봄버맨. 프로그램 오류로 인하여 악한 마음을 지니게 되었다. 리사를 납치한 장본인이자 이 작품의 최종 보스. 배틀 모드에서의 이름은 오본(悪凡)으로 2P의 조작 캐릭터다.

파일:bbm 2.png
  • 미츠모리 박사(三森博士)
봄버맨들을 만든 박사님. 리사의 아버지이다.

파일:bbm 4.png
  • 리사(理沙)
미츠모리 박사의 딸로 붙잡힌 히로인이다.

파일:bbm 5.png 파일:bbm 6.png 파일:bbm 7.png 파일:bbm 8.png
  • 블랙 봄버맨의 부하들
빨강, 파랑, 초록, 노랑 봄버맨들. 최종 보스전에서 블랙 봄버맨과 함께 무리지어 등장한다. 본작의 배틀 모드에서는 빨간 봄버맨(헤이본(평범/平凡))이 3P, 파란 봄버맨(히본(비범/非凡))이 4P, 초록 봄버맨(큐본(旧凡))이 5P의 조작 캐릭터로 등장한다. 노란 봄버맨은 배틀에서는 등장하지 않는다.


4. 조작[편집]


  • 방향키: 4방향으로 이동
  • Ⅰ버튼: 폭탄 설치
  • Ⅱ버튼: (폭파 스위치(리모컨) 보유 시) 폭탄 터뜨리기
  • RUN 버튼: 게임 시작/일시정지
  • SELECT+RUN 버튼: 소프트 리셋


5. 노멀 게임[편집]


본작의 스토리 모드. 기본적으로 패미컴판 봄버맨(이하 전작)의 플레이 스타일을 계승하였다. 스테이지는 1화면분 구성이거나 가로 및 세로로 스크롤하는 스테이지가 있으며 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 8개의 라운드에 각 라운드 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있어서 총 64개이다. 폭탄으로 파괴 가능한 블록을 부수면 아이템이 나오고 아이템으로 폭탄을 업그레이드하거나 스피드가 올라가게 된다. 다만 후의 시리즈와는 달리 본작에서는 한 스테이지마다 아이템이 1개만 나온다. 폭발에 휘말리거나 몬스터와 접촉하면 봄버맨이 배가 터지면서 폭사하는 연출[3]이 나온다. 사망 시 일부 아이템은 잃게 되니 주의. 이번 작에서는 모든 적을 쓰러뜨릴 때까지 아이템을 발견하지 못하였을 경우 마지막 적을 쓰러뜨리면 아이템이 있는 위치를 해당 블록을 깜빡여서 알려준다. 탈출문이나 아이템에 폭탄 불꽃이 닿으면 잡몹이 8마리 방출되니 주의. 방출되는 적은 해당 라운드에 등장하는 종류로 한정된다.

각 스테이지의 제한 시간은 4분이다. 제한 시간이 0이 되면 지금까지 있던 적들은 소멸하고 본작 최강의 잡몹인 폰탄이 12마리 출현한다. 단, 쓰러뜨리는 건 가능하며 타임 오버된다고 즉사하는 것은 아니기 때문에 파워업과 실력만 충분하다면 시간초과 후에도 다 쓰러뜨리고 클리어하는 것도 가능하다. 단 이번 작에서는 화염 배리어 아이템이 없기 때문에 시간 초과 후 클리어하기는 어려워졌다. 각 라운드의 8스테이지에는 보스가 등장하며 스테이지에 파괴 가능한 블록이 하나도 없으며 보스를 전부 쓰러뜨리면 출구가 나타난다.

초기에는 폭탄 1개, 화력 1블록으로 시작하며 잔기는 기본적으로 2개가 주어지지만 전작과는 달리 스테이지를 클리어해도 1UP이 주어지지 않으며 별도의 아이템을 획득해야 1UP이 가능하다. 잔기를 전부 소모하여 게임 오버가 되었을 때 최대 3회까지 컨티뉴가 가능하며[4] 텐노코에라는 외부 저장 장치가 있으면 진행상황을 3개까지 저장할 수 있다. 텐노코에가 없어도 알파벳(A~Z) 8자의 조합으로 된 패스워드로도 이어하기가 가능하다. 컨티뉴하거나 세이브 및 패스워드로 이어했을 경우 폭탄 개수나 화력, 쾌속 슈즈 입수 여부는 유지된다.


5.1. 라운드 및 스테이지[편집]


상술했듯이 8개의 라운드에 각 라운드 별로 8개의 스테이지로 구성되어 있다.

  • 라운드 1: 국경의 벽
  • 라운드 2: 바위산
  • 라운드 3: 강 - BGM은 라운드 1과 공유.
  • 라운드 4: 숲 - BGM은 라운드 2와 공유.
  • 라운드 5: 동굴 - BGM은 라운드 1과 공유.
  • 라운드 6: 성 내부 1
  • 라운드 7: 성 내부 2 - BGM은 라운드 2와 공유.
  • 라운드 8: 기계성 내부 - BGM은 라운드 6과 공유.


6. 배틀 게임[편집]


가정용 게임기로 나온 봄버맨 시리즈 최초로 탑재된 대전 모드로, 멀티탭을 이용해 최대 5인까지 플레이 가능하다. 규칙은 폭탄을 사용하여 상대를 쓰러뜨리고 마지막에 생존하는 플레이어가 승자가 되는 방식이다. 이후 시리즈와는 달리 컴퓨터와 대전할 수 있는 기능이 없으며 인원이 5인이 되지 않으면 필드에 적캐릭터가 출현한다. 제한 시간은 인원수에 따라 다르며 남은 시간이 1분이 되어도 프레셔 블록이 내려오지 않는다.[5] 남아 있던 플레이어들이 동시에 죽거나 제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 무승부로 처리된다. 처음에 모드를 선택하고(노멀 모드, 해골 모드) 참가 인원수(2~5인)와 승리 횟수(1~5선승제)를 선택하면 게임이 시작된다. 최후의 1인이 되어 승자가 되면 1점을 얻고 처음에 정해진 점수를 먼저 얻는 플레이어가 우승한다.

초기 플레이어들의 상태는 폭탄 1개, 화력 2블록, 쾌속 슈즈 입수 시와 같은 속도로, 블록에서는 폭탄수 업과 화력 업, (해골 모드 한정) 해골 아이템만 나온다.

플레이어
이름
컬러
시작 위치
1P
오야본(親凡)
하양
좌측 상단
2P
오본(悪凡)
검정
우측 하단
3P
헤이본(平凡)
빨강
우측 상단
4P
히본(非凡)
파랑
좌측 하단
5P
큐본(旧凡)
초록
중앙

참가 인원수
제한시간
필드에 등장하는 적
2인
3:00
콘도리아x2, 바롬x2
3인
3:30
콘도리아x2
4인
4:00
콘도리아x2
5인
4:30
없음

6.1. 배틀 통신[편집]


휴대용 PC 엔진인 PC 엔진 GT 2대와 통신 케이블을 이용하여 둘이서 배틀을 할 수도 있다. 시작 화면에서 먼저 RUN 버튼을 누른 사람이 화이트 봄버맨, 다른 사람이 블랙 봄버맨을 조작한다.


7. 적 캐릭터[편집]



7.1. 잡몹[편집]


총 20종류이지만 행동 패턴이 같고 스킨만 다르게 씌운 적들도 있어서 실질적으로는 8종류다. 각각 쓰러뜨렸을 때 득점이 정해져 있지만 한꺼번에 여러 마리를 쓰러뜨리면 점수가 추가된다. 아래의 숫자는 단독으로 격파 시 얻는 점수이다.

모든 적들은 죽을 시 놀란 표정을 지으면서 찌그러져 죽거나 눈이 X가 된 채로(or 놀란 표정이 되어) 동그랗게 찌그러지는 모션이 나온다. 전자는 패미컴판 봄버맨에서 등장했던 적들에 해당된다.

파일:bbme1.png
  • 바롬(バロム) - 100점. 라운드 1, 8, 배틀 게임에서 등장.[6]
패미컴판 봄버맨에서도 등장했던 주황색 풍선. 움직임이 약간 불규칙했던 전작과는 달리 이번 작에서는 장애물에 닿기 전까지는 오로지 직선으로만 움직여서 잡기 쉬워졌다. 느린 속도는 덤. 배틀 게임에서는 2인 대전 시에만 등장한다.

파일:bbm e2.png
  • 엑토프(エクトプ) - 400점. 라운드 1에서 등장.
자주색 아메바 모양의 적. 가끔 방향을 전환하며 약간 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e3.png
  • 보용(ボヨン) - 1,000점. 모든 라운드에서 등장.
동그란 눈과 세로로 긴 입이 특징인 파란색 적. 몸을 늘였다 줄였다 하며 이동한다. 가끔 방향을 전환하며 약간 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬보다 약간 빠르다.

파일:bbm e4.png
  • 파스(パース) - 2,000점. 모든 라운드에서 등장.
패미컴판 봄버맨에서도 등장했던 주황색 호랑이 머리 모양의 적. 최고 속도로 플레이어를 정확히 쫓아온다. 다행히도, 벽은 통과하지 않는다.

파일:bbm e5.png
  • 포모리(ポーモリ) - 800점. 모든 라운드에서 등장.
드래곤과 박쥐를 합친 듯한 몬스터. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬과 동일. 보스와 같이 등장하기도 한다.

파일:bbm e6.png
  • 테루표(テルピョー) - 1,000점. 모든 라운드에서 등장.
노란색 몸에 두꺼운 빨간 입술이 특징인 문어 모양의 적. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 보용과 동일. 보스와 같이 등장하기도 한다.

파일:bbm e7.png
  • 오닐(オニール) - 400점. 라운드 2, 8에서 등장.
패미컴판 봄버맨에서도 등장했던 파란색 양파 내지는 물방울 모양의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e8.png
  • 가챠(ガチャ) - 100점. 라운드 2에서 등장.[7]
악어를 연상시키는 초록색 적. 윗니를 딱딱거리며 움직인다. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e9.png
  • 워탄(ウォータン) - 400점. 라운드 3에서 등장.
파란색 해파리 모양의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e10.png
  • 보마(ボマ) - 100점. 라운드 3에서 등장.
개구리를 연상시키는 초록색 동그란 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e11.png
  • 민보 - 100점. 라운드 4에서 등장.
패미컴판 봄버맨에 나왔던 민보와 비슷하게 생긴 노란색 원형의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e12.png
  • 바파(バッファ) - 400점. 라운드 4에서 등장.
자주색 빗자루 모양의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e13.png
  • 플래퍼(フラッパー) - 100점. 라운드 5에서 등장.
붉은 튤립 모양의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e14.png
  • 샤샤킨(シャシャキン) - 400점. 라운드 5에서 등장.
보라색의 펭귄을 연상시키는 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e15.png
  • 나가챠무(ナガチャム) - 100점. 라운드 6에서 등장.
혀를 낼름거리는 파란 모자 쓴 하얀 유령. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e16.png
  • 코리스케(コリスケ) - 400점. 라운드 6에서 등장.
화난 얼굴을 한 팽이 모양의 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e17.png
  • 마론(マロン) - 100점. 라운드 7에서 등장.
굵은 눈썹과 눈언저리에 안대 모양의 무늬가 있는 초록색 유령. 행동 패턴 및 이동 속도는 바롬과 동일.

파일:bbm e18.png
  • 오진(オジン) - 400점. 라운드 7에서 등장.
보용과 비슷해 보이지만 색이 노란색이고 눈이 사팔뜨기에 이를 드러내고 있는 적. 행동 패턴 및 이동 속도는 엑토프와 동일.

파일:bbm e19.png
  • 폰탄(ポンタン) - 200점. 라운드 8 혹은 전 스테이지 타임 오버 시에 등장.
패미컴판 봄버맨에서도 등장했던 회전하면서 움직이는 동전 모양의 적. 이번 작에서는 색깔이 노란색이다. 벽을 통과하면서 최고 속도로 봄버맨을 쫓아오는 본작 최대의 강적. 전 스테이지 타임 오버 시에는 원래 있던 적들이 소멸하고 폰탄이 12마리 등장한다.

파일:bbm e20.png
  • 콘도리아(コンドリア) - 배틀 게임 한정.
패미컴판 봄버맨에서도 등장했던 파란색 액체 내지는 아메바 모양의 적. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 이동 속도는 바롬보다도 느리다. 배틀 게임에서 4인 이하 대전 시에만 등장한다.


7.2. 보스[편집]


파일:bbm b1.png
  • 아론(アーロン) - 20,000점. 라운드 1, 3에서 등장. HP는 각 부위별로 2.
드래곤 모양의 적. 잡몹 사이즈의 머리, 몸통, 꼬리가 총 6개 이어진 뱀을 연상시키는 체형을 하고 있다. 봄버맨을 쫓아오며 가끔 화난 표정이 되어 일시적으로 쫓아오는 속도가 빨라지기도 한다. 처음에는 각 부위가 파란색이지만 대미지를 입으면 노란색으로, 그 다음에는 붉은색으로 바뀐다. 모든 부위를 노란색으로 만들어야 다음 대미지를 줄 수 있다. 모든 부위가 빨간색이 되면 죽는다. 라운드 1에서는 한 마리가 테루표 두 마리와 함께 등장하며 라운드 3에서는 두 마리가 테루표, 포모리와 함께 등장한다.

파일:bbm b2.png
  • 버블즈(バブルズ) - 20,000점. 라운드 2, 5에서 등장. HP는 3.
집게가 달린 슬라임 모양의 적. 처음에는 분홍색 거품 잡몹들(100점)을 만들어내며 불규칙하게 움직이지만 시간이 지나면 잡몹들을 자신의 주위에 마름모 형태로 집합시켜 쫓아온다. 대미지를 입을 때마다 파랑→노랑→빨강으로 색깔이 바뀐다. 본체가 죽으면 만들어낸 잡몹들도 모두 죽는다. 아이렘에서 나온 아케이드판 봄버맨의 라운드 1 보스가 이 보스의 패턴을 재탕하였다.
라운드 2에서는 한 마리가 테루표, 포모리와 함께 등장하며 라운드 5에서는 세 마리가 별다른 잡몹 없이 등장한다.

파일:bbm b3.png
  • 워프맨(ワープマン) - 30,000점. 라운드 4, 6에서 등장. HP는 4.
길쭉한 외눈박이 유령 모양의 적. 분홍색 외눈박이 유령 잡몹들(HP 2, 1,000점)을 거느리고 등장하며, 본체와 잡몹 모두 수시로 순간이동으로 공격을 회피한다. 대미지를 입을 때마다 파랑→초록→노랑→빨강으로 색깔이 바뀐다. 본체가 죽으면 만들어낸 잡몹들도 모두 죽는다. 아이렘에서 나온 아케이드판 봄버맨의 라운드 4 보스가 이 보스의 패턴을 재탕하였다.
라운드 4에서는 한 마리가 테루표 두 마리와 함께 등장하며 라운드 6에서는 두 마리가 별다른 잡몹 없이 등장한다.

파일:bbm b4.png
  • 스핏 파이어(スピッドファイヤー) - 30,000점. 라운드 7에서 등장. HP는 3.
뿔이 달린 슬라임 모양의 적. 4마리가 동시에 등장하며 수시로 주위에 배리어를 치면서 4방향으로 화염을 방사한다. 화염의 범위는 4블록씩이다. 배리어를 친 동안에는 무적상태이다. 대미지를 입을 때마다 파랑→노랑→빨강으로 색깔이 바뀐다. 아이렘에서 나온 아케이드판 봄버맨의 라운드 5 보스가 이 보스의 패턴을 재탕하였다.

파일:bbm b5.png
  • 블랙 봄버맨(ブラックボンバーマン) - 50,000점. 라운드 8에서 등장. HP는 5.
최종보스. 부하로 빨강, 파랑, 초록, 노랑 봄버맨을 거느리고 등장한다. 처음에는 자신은 항상 배리어를 두르고 행동하여 공격이 먹히지 않으므로 부하들부터 먼저 쓰러뜨려야 한다. 이 부하들은 수시로 불꽃으로 변신하여 화염탄을 발사한다. 화염탄은 폭탄을 유폭시키니 주의. 부하들은 불꽃으로 변신한 동안은 무적이며 변신이 풀렸을 때에만 대미지를 줄 수 있다. 각각 HP는 2로 격파 시 1,000점이 주어진다.
부하들을 모두 해치우면 블랙 봄버맨과 직접 싸우게 된다. 블랙 봄버맨은 이동하면서 수시로 배리어를 펼쳤다 해제했다 하며 화력 5블록의 폭탄을 설치하기도 한다. 또한 가끔 순간이동한 후 4방향으로 4블록분의 화염을 방사한다.
격파하면 눈이 X가 되어 공중에 붕 떴다가 땅에 주저앉는다. 그 후 리사는 무사히 구출되고 블랙 봄버맨은 도게자를 하는 신세가 되며 기계성도 파괴된다. 아이렘에서 나온 아케이드판 봄버맨의 최종 보스 킹 봄버가 이 보스의 패턴을 재탕하였다.


8. 아이템[편집]


보스 스테이지(X-8)를 제외한 각 스테이지에 하나씩 숨겨져 있다. 얻으면 여러 가지 능력치가 파워업되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 실수로 폭탄으로 파괴하면 적 8마리가 튀어나오니 주의해야 한다. 각 아이템은 얻으면 1,000점이 추가된다. 폭탄수 업, 화력 업, 쾌속 슈즈는 한 번 얻으면 영구 지속되지만 패미컴판 봄버맨과 달리 얻은 스테이지에서 사망하면 그 스테이지에서 얻은 건 무효가 된다. 따라서 초반에 파워업 아이템을 얻고 일부러 죽어서 또 얻는 꼼수는 불가능하다.

사망 시 잃게 되는 아이템은 (X)로 표기했다.


8.1. 노멀, 배틀 공통[편집]


  • 폭탄수 업 (등장 스테이지: 1-2, 2-3, 3-2, 4-1, 4-7, 5-4, 6-1, 6-4, 7-1, 7-6, 8-5)
폭탄이 그려진 아이템. 동시에 설치 가능한 폭탄 개수가 1개 늘어난다. 최대 10개.

  • 화력 업 (등장 스테이지: 1-1, 2-1, 4-5, 5-2, 6-3, 8-2)
얼굴 달린 불꽃이 그려진 아이템. 폭탄의 화력이 1블록 길어진다. 최대 5블록.

8.2. 노멀 게임 한정[편집]


  • 쾌속 슈즈 (등장 스테이지: 1-3, 3-6)
롤러 스케이트가 그려진 아이템. 속도가 빨라진다. 이 아이템을 얻은 뒤에 또 얻어도 효과가 중첩되지는 않는다. 배틀 게임에서는 등장하지 않지만 기본적으로 쾌속 슈즈를 얻었을 때의 속도로 시작한다.

  • 폭파 스위치 (등장 스테이지: 1-4, 2-5, 3-1, 4-4, 5-5, 6-7, 7-4, 8-4) (X)
폭탄을 품은 하트가 그려진 아이템. 다른 시리즈에서는 리모컨이라는 이름으로 나온다. 설치한 폭탄을 Ⅱ버튼으로 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다.[8] 여러 개 설치했을 경우 가장 오래된 폭탄이 터진다. 속도가 빠른 적을 쉽게 잡을 수 있고 웬만해서는 자폭의 위험도 적은 매우 편리한 아이템. 하지만 역시 이것만으로는 모든 게 끝이야 상황은 벗어날 수 없다.

  • 폭탄 통과 (등장 스테이지: 1-5, 2-4, 3-4, 4-3, 4-6, 5-6, 6-2, 7-3, 8-3, 8-7) (X)
폭탄에 효과선이 그어진 아이템. 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다.

  • 벽 통과 (등장 스테이지: 1-7, 2-7, 3-7, 5-1, 7-7) (X)
벽돌에 효과선이 그어진 아이템. 파괴 가능 블록 위를 지나다닐 수 있게 된다. 하지만 적과 마찬가지로 밟고 서 있는 블록이 폭탄에 파괴되면 봄버맨도 사망.

  • 1UP (등장 스테이지: 1-6, 2-6, 3-5, 4-2, 5-7, 6-6, 7-2, 7-5, 8-1, 8-6)
봄버맨이 그려진 아이템. 남은 봄버맨의 수가 하나 늘어난다.

  • 파이어 슈트 (등장 스테이지: 2-2, 3-3, 5-3, 6-5) (X)
방화복이 그려진 아이템. 60초간 폭탄 화염에 대해 무적상태가 된다. 적과 접촉하면 죽게 되니 주의. 획득 시 BGM은 전작에서 아이템 획득 시 BGM을 어레인지한 것이며 효과 시간이 끝나면 원래의 BGM으로 돌아온다. 효과가 끝나기 직전이 되면 '띵동 띵동'하는 경고음이 울린다. 전작의 화염 배리어가 1회성 시간 제한 아이템으로 너프된 형태다.


8.3. 배틀 게임 한정[편집]


  • 해골 아이템
해골 모드에서만 등장하는 아이템. 얻으면 30초간 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염도 가능하며, 원래 해골을 얻은 플레이어가 회복될 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. 증상은 다음 5가지 중 랜덤이다.
  • 둔족병 - 이동 속도가 절반으로 느려진다. 상대에게 전염시키기도 힘들며 노리기 쉬운 먹잇감이 된다.
  • 준족병 - 이동 속도가 3배로 빨라진다. 컨트롤이 익숙하다면 유리한 상태이상이 된다.
  • 화력최저병 - 화력이 1블록으로 하락하여 공격하기 힘들어진다.
  • 설치불능병 - 폭탄을 일절 설치하지 못하게 된다. 내가 폭탄고자라니
  • 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록 위험하다.


8.4. 보너스 아이템[편집]


어떤 조건을 만족시키면 스테이지에 나타나는 아이템이다. 얻으면 대량의 점수 획득이 가능하다. 전작과는 달리 색소폰을 제외하고는 나오는 스테이지는 정해져 있지 않아서 아무 스테이지나 조건만 맞으면 출현한다. 보너스 아이템 중 PC 엔진 시리즈의 득점은 해당 기종의 당시 실제 판매 가격이다.

  • PC 엔진 셔틀 (18,800점)
우주선 모양의 외형을 한 PC 엔진의 염가판.[9] 적을 하나도 쓰러뜨리지 않고 블록을 모두 파괴하면 나온다.
  • PC 엔진 코어그래픽스 (24,800점)
기존 PC 엔진의 후기 모델에 해당하는 모델. 스테이지 시작 후 3분간 일시 정지를 제외한 어떠한 조작도 하지 않으면 나온다.
  • PC 엔진 슈퍼그래픽스 (39,800점)
기존 PC 엔진의 상위호환 버전이면서 고급형. 블록을 하나도 부수지 않고 적을 전멸시키면 나온다. 나오려면 운이 필요하다.
  • 미츠모리 박사 (111,110점)
봄버맨을 제작한 박사. 하얀 눈썹과 수염이 특징이다. 출구가 숨겨진 블록을 맨 마지막에 파괴하면 나온다.
  • 리사 (123,450점)
미츠모리 박사의 외동딸로 붙잡힌 히로인. 적이 한 마리만 남아있고 남은 시간이 3:33이 되었을 때 출구 위에 서 있으면 나온다.
  • 색소폰 (10,000,000점)
말 그대로 색소폰. 게임을 1-1부터 시작하여 8-7까지 한 번도 죽지 않고 8-7의 마지막 적을 쓰러뜨리면 출현한다.

9. 미디어 믹스[편집]


1990년 12월 24일에 미디어 믹스로서 패미컴판 봄버맨 음악과 PC 엔진판 봄버맨 음악 및 편곡이 수록된 봄버맨 명곡집 & 오리지널 사운드트랙이 출시되었다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 01:47:22에 나무위키 봄버맨(PC 엔진) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대전 모드 자체는 같은 해 8월에 게임보이로 나온 봄버 보이가 최초이다. 2인까지만 가능.[2] 1990년은 20세기 말경이니 21세기 이후로 보는 게 좋다.[3] 이후 90년대의 봄버맨 시리즈(슈퍼 봄버맨 1, 슈퍼 봄버맨 2, 네오 봄버맨, 폭, 폭 2, 히어로 등의 작품들은 제외)에서도 대부분 이 데스신을 채용하였다.[4] 3번째 게임 오버가 되었을 때 'CONTINUE LAST'가 연두색 글자로 나온다.[5] 프레셔 블록은 2년 후에 나온 봄버맨 '93에서 첫 등장하였다.[6] 데이터 착오인지 자신의 등장 라운드가 아닌 2-2에서도 등장한다.[7] 데이터 착오인지 2-2에서는 가챠가 아닌 바롬이 등장한다.[8] 하지만 유폭 시에는 바로 터진다.[9] 국내에서는 대우전자에서 '재믹스 PC 셔틀'이라는 이름으로 수입하여 판매한 적이 있다.