부족전쟁/건물

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1. 개요
1.1. 일러두기
2. 건물 일람
2.1. 개발 건물
2.1.1. 본부
2.1.2. 대장간
2.2. 생산 건물
2.2.1. 동상
2.2.2. 병영
2.2.3. 마구간
2.2.4. 작업장
2.2.5. 영주관저
2.3. 자원굴/저장 건물
2.3.1. 벌목장
2.3.2. 점토굴
2.3.3. 철광산
2.3.4. 저장고
2.3.5. 비밀저장고
2.3.6. 농가
2.4. 기타 건물
2.4.1. 대교회[1]
2.4.2. 교회
2.4.3. 집회장
2.4.4. 감시탑
2.4.5. 장벽


1. 개요[편집]


부족전쟁에 등장하는 건물들을 설명하는 문서이다.
부족위키/건물의 내용 역시 참조.

1.1. 일러두기[편집]


건설 비용: 건물을 건설할 때 드는 자원량.
업그레이드 비용: 건물을 업그레이드 할 때 드는 자원량.
요구 사항: 건물 건설을 위한 선행 조건.
최대 레벨: 건물의 최대 레벨.

2. 건물 일람[편집]



2.1. 개발 건물[편집]



2.1.1. 본부[편집]


Headquarters
건설 비용: 목재 90 점토 80 철 70 인구수 5
최대 레벨: 30
게임을 처음 시작하면 이 건물과 대교회(서버 셋팅에 따라 없는 세계도 있다.), 저장고, 농가, 집회장이 기본으로 제공된다.
본부에서는 영지 내의 모든 건물을 건설/업그레이드 할 수 있으며, 본부의 레벨이 높을 수록 건설/업그레이드 속도 역시 빨라진다.
프리미엄을 사용하지 않을때 동시에 최대 2가지의 건물 건설/업그레이드를 할 수 있다.

2.1.2. 대장간[편집]


Smithy
건설 비용: 목재 220 점토 180 철 240 인구수 20
요구 사항: 본부 레벨 5, 병영 레벨 1
최대 레벨: 20

모든 유닛(세계에 따라 유닛의 레벨 업그레이드도 가능)들을 개발할 수 있는 건물. 대장간의 레벨이 높을 수록 유닛 개발 속도가 빨라지며, 유닛 개발 선행조건에 대장간이 끼어있는 경우도 볼 수 있다. 최대 1가지의 유닛을 개발할 수 있다.

2.2. 생산 건물[편집]


말 그대로 유닛을 생산하는 종류의 건물이다. 동상을 제외하고 공통적으로 레벨이 높을수록 징집 속도가 단축되는 효과가 있다.

2.2.1. 동상[편집]


Statue
건설 비용: 목재 220 점토 220 철 220 인구수 10
최대 레벨: 1

초반 동줍을 위해서 필연적으로 올리는 건물.
최대 레벨이 1이라서 업그레이드 할 필요가 없고 이곳에서 영웅을 뽑을 수가 있다.
세계에 따라 영웅이 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다. 영웅이 있는 경우 영웅이 각종 활동을 통해 경험치를 획득하여 레벨업을 할 수 있고 공격, 방어, 생산력 계열의 스킬 업그레이드가 가능하다.

2.2.2. 병영[편집]


Barracks
건설 비용: 목재 200 점토 170 철 90 인구수 7
요구 사항: 본부 레벨 3
최대 레벨: 25

보병 계열 유닛을 징집할 수 있는 건물.
보병 계열 유닛들이 방어력이 좋고 징집 속도가 가장 빠른데다가 징집을 위한 자원량이 그리 많지 않으므로 후반에도 쓸만한 건물.

2.2.3. 마구간[편집]


Stable
건설 비용: 목재 270 점토 240 철 260 인구수 8
요구 사항: 본부 레벨 10 병영 레벨 5 대장간 레벨 5
최대 레벨: 20

기병 계열 유닛을 징집할 수 있는 건물.

2.2.4. 작업장[편집]


Workshop
건설 비용: 목재 300 점토 240 철 260 인구수 8
요구 사항: 본부 레벨 10 대장간 레벨 10
최대 레벨: 15

공성추와 투석기를 제작할 수 있는 건물.

2.2.5. 영주관저[편집]


건설 비용: 목재 15000 점토 25000 철 10000 인구수 80
요구 사항: 본부 레벨 20 대장간 레벨 20 시장 레벨 10
최대 레벨: 1[2]

노블링을 위한 귀족을 뽑기 위한 건물.
최종 테크 건물인데다가 자원을 엄청 많이 먹으므로 깨지면 큰 손해를 보는 건물이다.

2.3. 자원굴/저장 건물[편집]


레벨이 높을 수록 시간당 얻는 자원이 많아진다. 없어도 자원을 얻을 수 있긴 하지만 시간당 5밖에 못 모으므로 빨리 올리는 게 좋다. 병력을 뽑지 않고 자원굴만 올리는 플레이어를 일컬어 영농이라 칭한다. 자원굴과 저장 건물의 최대 레벨은 비밀저장고를 제외하고 전부 30. 저장 건물의 경우 비밀저장고를 제외하고 업그레이드에 인구수를 먹지 않는다.

2.3.1. 벌목장[편집]


Timber camp
건설 비용: 목재 50 점토 60 철 40 인구수 5

목재를 얻을 수 있는 건물.

2.3.2. 점토굴[편집]


Clay pit
건설 비용: 목재 65 점토 50 철 40 인구수 10

점토를 얻을 수 있는 건물.

2.3.3. 철광산[편집]


Iron mine
건설 비용: 목재 75 점토 65 철 70 인구수 10

철을 얻을 수 있는 건물.

2.3.4. 저장고[편집]


Warehouse
건설 비용: 목재 60 점토 50 철 40

자원을 저장할 수 있는 건물.
레벨이 높을수록 자원 저장량이 높아진다.

2.3.5. 비밀저장고[편집]


Hiding place
건설 비용: 목재 50 점토 60 철 50 인구수 2
최대 레벨: 10

적으로부터 약탈당하지 않는 자원을 숨기는 건물. 레벨이 높을수록 은닉 자원량도 많아지며, 정찰병도 비밀저장고에 있는 자원은 정탐할 수 없다.

2.3.6. 농가[편집]


Farm
건설 비용: 목재 45 점토 40 철 30

건물 건설 노동력과 병력 생산을 위한 인구수를 책임지는 건물. 농가의 레벨이 높을수록 최대 인구수와 소집할 수 있는 밀리샤의 수가 많아진다. 농담삼아 농가팰리스라고도 하는데, 이는 농가를 업그레이드 할수록 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나기 때문.


2.4. 기타 건물[편집]



2.4.1. 대교회[3][편집]



건설 비용: 목재 160 점토 200 철 50
최대 레벨: 1

주변의 마을을 종교적인 영향에 두는 건물. 교회 영향범위 외부로 나가면 전투력이 급감하므로 무리한 장거리 원정을 막기 위한 건물로 보인다. 투석기에 파괴되지 않는다.

2.4.2. 교회[편집]


건설 비용: 목재 16000 점토 20000 철 5000 인구수 5000
최대 레벨: 3

주변의 마을을 종교적인 영향에 두는 건물. 교회 영향범위 외부로 나가면 전투력이 급감하므로 무리한 장거리 원정을 막기 위한 건물로 보인다. 영주관저에 이어 자원을 더럽게 많이 처먹는 건물이므로 파괴되면 속 쓰리다. 레벨이 높을 수록 교회 영향범위가 넓어진다.

2.4.3. 집회장[편집]


Rally point
건설 비용: 목재 10 점토 40 철 30
최대 레벨: 1

이 건물에서 병력을 지휘할 수 있다.
이 건물이 없으면 다른 마을에 지원이나 공격을 못하므로 파괴되면 골치가 아픈 건물.


2.4.4. 감시탑[편집]


Watchtower


2.4.5. 장벽[편집]


Wall
건설 비용: 목재 50 점토 100 철 20 인구수 5
요구 사항: 병영 레벨 1
최대 레벨: 20

적들의 공격으로부터 마을을 지키는 건물.
레벨이 높을수록 수비 보너스와 기본 수비력이 높아진다.

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[1] 부족전쟁 위키에는 첫번째 교회라고 되어 있으나 실제 게임에는 대교회라는 명칭으로 붙어 있다[2] 패킷을 사용하는 세계 1의 경우 3.[3] 부족전쟁 위키에는 첫번째 교회라고 되어 있으나 실제 게임에는 대교회라는 명칭으로 붙어 있다