불의 제단

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1. 개요
2. 춤
2.1. 국가공통
2.1.1. 1시대
2.1.2. 2시대
2.2. 국가별 춤
2.3. 카드로 얻을 수 있는 춤


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어3: 대전사에서 추가된 건물. 아즈텍, 이로쿼이, 수족 국가만 건설 가능하다.

1개만 건설 가능하며 주민, 주술사[1]가 들어가서 춤을 춘다. 최대 25명까지 들어간다. 춤의 효과는 주민의 숫자가 많으면 많을수록 증가하며, 일부 춤은 카드로 얻을 수 있다.

에이지 오브 엠파이어 3: 결정판에선 야만인으로 표현 될 수 있다는 조언을 듣고 공동 광장이라는 새로운 건물로 대체되었다. 이에 대해서는 논란이 다소 있는 편인데, 선교사가 전투 버프를 주는 스페인은 광신적이라는 이미지를 줄 수 있고, 동양권 3국은 탐험가가 종교 지도자라는 오리엔탈리즘적 색채가 있는데, 원주민만 바꿔준다는 이유 때문이다. 또한 이번 원주민 문화 리워크는 앵글로아메리카 쪽 원주민'만' 수혜를 받은 셈인데 아즈텍과 잉카의 경우 스스로를 '예슈칸 틀라톨로얀'이나 '타완틴수유'로 불렀지만 이들의 의사를 대변할 직계 후손이 없다는 이유[2]로 리워크가 반영되지 않았기 때문이다.


2. 춤[편집]



2.1. 국가공통[편집]



2.1.1. 1시대[편집]


  • 대전사의 춤 : 대전사가 쓰러지면 불의 제단에서 부활, 생존한 상태라면 체력 증폭
  • 선물의 춤 : 약간의 경험치 자동 생산
  • 풍요의 춤 : 모든 유닛의 생산 시간 단축(양성 속도 향상)


2.1.2. 2시대[편집]


  • 경각의 춤 : 전사(인구 1, 유럽의 민병대와 유사)를 1명 단위로 양성, 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축, 최대 6명까지 생산가능.
  • 신성한 춤 : 치료사를 양성하며 모두 한도는 10명, 아즈텍은 주술사 양성, 주민의 수에 따라서 생성 시간 단축
  • 전쟁의 춤 : 모든 유닛의 공격력(근접 공격, 원거리 공격) 증가


2.2. 국가별 춤[편집]



2.2.1. 이로쿼이[편집]


  • 창시자의 춤(1시대) : 운반용 수레(건물로 변하는 수레)를 1개 만든다.
  • 다산의 춤(3시대) : 주민이 들어가는 만큼 최대 인구 한도 증가.


2.2.2. 수우[편집]


  • 불의 춤(3시대) : 모든 유닛의 공성 데미지 증폭. 모든 함선의 공격도 공성데미지기 때문에 불의 춤의 효과를 받는다.
  • 전쟁 노래의 춤(4시대) : 늑대 전사를 1명 단위로 양성


2.2.3. 아즈텍[편집]


  • 영혼 정화의 춤(3시대) : 초당 체력의 % 단위로 모든 아군의 체력 회복
  • 명예의 전쟁의 춤(4시대) : 해골 용사를 1명 단위로 양성


2.3. 카드로 얻을 수 있는 춤[편집]


  • 마을의 춤 : 건물의 체력과 공격력 향상, 2시대 카드지만 수우는 1시대에 받을 수 있다.
  • 물의 춤 : 선박의 체력과 공격력 향상, 1시대 카드. 수우는 받을 수 없다.
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[1] 아즈텍 전용 치료사 대체 유닛으로 주민 2명분의 효과를 낸다.[2] 이는 말이 안되는 게, 아즈텍 제국의 후손으로 나와틀인들이 엄연히 잔존하고 있으며, 잉카 제국 역시 그 후손들인 케추아인들이 대거 잔존해있다. 마이크로소프트 사가 있는 미국의 원주민들만 대접해준 것이라고 볼 수밖에 없다.