브라스 버밍엄

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Brass: Birmingham
브라스 버밍엄

파일:브라스 버밍엄.jpg
디자이너
Gavan Brown, Matt Tolman
Martin Wallace
발매사
Roxley Games
발매년도
2018
인원
2~4인
플레이 시간
60 ~ 120분
연령
14세 이상
장르
전략
테마
경제 / 산업 / 제조 / 교통
홈페이지
Roxely Games / 긱 페이지
보드엠

1. 개요
2. 규칙
2.1. 게임 진행
2.1.1. 게임 준비
2.1.2. 시대 공통
2.1.3. 운하 시대
2.1.4. ◑ 철도 시대
2.2. 네트워크와 연결
2.3. 할 수 있는 액션
2.4. 자원
2.4.1. 석탄
2.4.2. 철
2.4.3. 맥주
2.5. 산업타일
2.5.1. 방직소
2.5.2. 제조 공장
2.5.3. 도예 공방
2.5.4. 양조장
2.5.5. 탄광
2.5.6. 제철소
2.6. 팁
2.7. 브라스 랭커셔와의 차이점
3. 평가



1. 개요[편집]


2018년 Roxley games에서 발매한 경제, 산업 전략 보드게임이다. 브라스 랭커셔의 속편으로 만들어졌으며, 두 게임은 게임의 규칙이나 주제가 매우 유사하다. 한국에서는 보드엠팩토리가 수입하여 유통하고 있다.


2. 규칙[편집]




Brass: Birmingham - How To Play[1]


2.1. 게임 진행[편집]


게임은 운하시대와 ◑ 철도시대 2개로 구분되며 게임 중에는 점수를 계산하지 않고, 각 시대가 종료되었을 때 점수를 계산하며, 철도시대가 종료되면 게임이 끝나게 된다.[2]


2.1.1. 게임 준비[편집]


  • 모든 플레이어는 £17를 가져온다.
  • 점수마커는 0에 수입마커는 10[3]에 놓아둔다.
  • 카드 한 장은 앞이 안 보이도록 뒤집어서 앞에 두고 카드 버리는 곳으로 사용한다.[4]
  • 각 플레이어는 손에 카드를 7장 가져온다.
  • 상인 타일을 섞어서 각 상인 칸에 놓은 뒤 비어있지 않은 상인 칸에는 맥주를 1개씩 올려둔다.
  • 시장에 □칸에 석탄과 철을 채우되 점이 찍힌 □칸은 비워둔다.


2.1.2. 시대 공통[편집]


  • 각 시대는 4인 게임 기준 8라운드[5]로 구성된다.
  • 매 라운드 플레이어들은 순서에 따라 2번의 행동을 한다.[6]
  • 행동이 끝나면 바로 덱에서 카드 2장을 뽑는다.
  • 라운드가 끝나면
    • 이번 라운드에 돈을 적게 사용한 순서대로 다음 라운드의 플레이어 순서를 정한다. 사용한 금액이 같다면 이번 라운드의 순서 그대로 앞, 뒤 순서를 정한다. [7]
    • 수입 칸에 표시된 수입을 받는다. 수입이 마이너스라면 오히려 내야 한다. 만약 보유금이 부족하다면 보유한 산업타일을 반값에 팔아 메꿔야한다.
  • 모든 플레이어의 손에서 카드가 모두 없어지면 시대가 끝난다.
  • 시대가 끝나면 아래의 점수를 모두 합한하여 이번 시대의 점수를 계산한다.
    • 뒤집어진 자신의 산업 타일 점수
    • 자신의 네트워크로 연결된 상인 및 도시의 ↔ 링크 갯수


2.1.3. 운하 시대[편집]


  • 1라운드는 1번의 행동만 한다.[8] 이후에는 매 라운드 2번의 행동을 한다.
  • 운하가 그려진 경로에만 네트워크를 건설할 수 있다.
  • 네트워크는 행동 1번에 £3을 지불하고 하나만 놓을 수 있다.
  • 각 도시에는 플레이어당 1개의 건물만 지을 수 있다.
  • ◑ 철도 시대 전용 아이콘이 있는 산업타일은 지을 수 없다. 턴과 보유금이 부족해서 여기까지 짓지도 못하지만
  • 운하시대가 끝나면 아래의 내용을 진행한다.
    • 점수를 계산한다.
    • 게임판 위의 1티어 산업 타일과 모든 운하 네트워크를 제거한다.[9]
    • 비어있는 상인 칸을 제외한 상인 칸에 비워진 맥주를 다시 채운다.
    • 바닥에 뒤집혀 버려졌던 카드를 포함해 사용된 모든 카드를 섞은 뒤 각 플레이어는 8장씩 받는다.


2.1.4. ◑ 철도 시대 [편집]


  • 철도가 그려진 경로에만 네트워크를 건설할 수 있다.
  • 도시에 건설할 수 있는 갯수의 제한이 없다.
  • 운하 시대 전용 아이콘이 있는 산업타일은 지을 수 없다. 상위 산업타일을 내려놓고 싶다면 이 산업타일들을 개발 행동으로 치워야한다.
  • 네트워크는 행동 1번에 £5와 석탄 1개를 지불하고 하나만 놓거나 £15와 석탄 2개, 맥주 1개를 지불하고 2개를 놓을 수 있다.


2.2. 네트워크와 연결[편집]


  • 이 게임에서 '네트워크'는 자신의 산업 타일을 하나 이상 포함하고 있거나, 자신의 연결 타일(운하 또는 철도)에 인접한 지역을 말한다.
  • 연결 타일을 따라 한 지역에서 다른 지역에 도달할 수 있다면, 두 지역은 '연결'되어 있다. 연결 타일이 누구의 소유인지는 상관 없다.


2.3. 할 수 있는 액션[편집]


할수 있는 액션은 총 6종류이다. 한 라운드에 플레이어는 2번의 액션을 하게 되는데, 한 액션을 두 번 연속하여 수행할 수도 있다. 모든 액션을 할 때는 핸드에 있는 카드 중 하나를 내야 하며, 패스를 할 때도 카드를 내야 한다.
  • 건설(Build): 필요한 자원과 비용을 지불하고, 산업 타일 중 하나를 건설한다. 6개의 액션 중 유일하게 내는 카드의 내용이 유의미한 액션이다. 즉, 다른 5개의 액션을 할 때는 어떤 카드를 내든 상관이 없다. 카드에는 산업 카드, 지역 카드, 산업 와일드 카드, 지역 와일드 카드가 있다. 지역 카드를 내면, 그 지역에 산업 타일을 건설할 수 있고, 산업 카드를 내면, 해당 산업 타일을 자신의 네트워크에 건설할 수 있다. 이때 자신의 산업 타일이 이미 지어져 있었고 같은 테크의 더 높은 티어 건물을 지으려고 시도하는 것이라면 자신의 타일을 제거하고 그 위에 건설할 수 있다.
  • 네트워크(Network): 필요한 자원과 비용을 지불하고, 연결 타일을 놓는다. 운하 시대에는 운하를 건설하며, 철도 시대에는 철도를 건설한다. 운하를 건설하기 위해서는 £3이 필요하고, 철도를 건설하기 위해서는 석탄 1개와 £5가 필요하다. 철도 2개를 한번에 건설할 수도 있는데, 이때는 석탄 2개와 맥주 1개, £15가 필요하다. 이때, 자신의 네트워크와 인접하게 연결 타일을 놓아야 한다.
  • 개발(Develop): 철을 1개 또는 2개 지불하고, 그 수만큼 낮은 단계의 산업 타일을 제거한다. 브라스 버밍엄의 산업 타일은 6 종류가 있는데, 각각의 산업 타일은 여러 단계로 이루어져 있다. 건설 액션을 할 때는 낮은 단계의 산업 타일부터 건설해야 하는데, 개발 액션을 통해 낮은 단계의 산업 타일을 제거하면, 바로 높은 단계의 산업 타일을 건설할 수 있게 된다.
  • 판매(Sell): 맥주를 지불하고,[10] 자신이 건설한 방직소, 제조 공장, 도예 공방을 뒤집는다. 산업 타일을 건설한다고 해서 바로 점수가 주어지지는 않는다. 이 판매 액션을 통해서 상인에게 판매를 해야 점수를 얻을 수 있다. (판매 시 맥주가 충분하다면 여러 산업타일을 한번의 액션으로 판매 할 수 있다)
  • 대출(Loan): 수입이 3[11] 하락하는 대신, 즉시 £30을 얻는다.
  • 정보(Scout): 정보(Scout)행동에 사용하는 카드를 포함하여 카드 3장을 내고[12], 산업 와일드 카드 1장과 지역 와일드 카드 1장을 얻는다. 산업 와일드 카드는 원하는 산업 카드처럼 사용할 수 있고, 지역 와일드 카드는 원하는 지역 카드처럼 사용할 수 있다.(일반카드 3장을 내고 조커카드 2장을 받아오는 행동) 단, 내 손에 와일드 카드가 1장도 없어야 한다.


2.4. 자원[편집]


브라스 버밍엄에는 모두 세 종류의 자원(석탄, 철, 맥주)이 있다. 건설이나 연결, 개발 액션을 할 때는 자원을 소비하는데, 각각의 자원은 소비하는 방법이 서로 다르다.


2.4.1. 석탄[편집]


철도 시대 네트워크 건설 및 탄광과 양조장을 제외한 산업 타일 설비시에 소모되는 자원이다.
다음 순위에 따라 석탄을 소비해야 한다.
  1. 연결되어 있고, 석탄이 남아 있는 탄광 중 가장 가까이 있는 탄광의 석탄. 만약 거리가 같은 탄광이 여럿이라면 원하는 것을 선택한다. 거리만 같다면 서로 다른 탄광에서 가져다 사용해도 된다.
  2. 석탄이 남아 있는 탄광과 연결되어 있지 않다면, 석탄 시장의 석탄. 이렇게 석탄을 소비하려면, 먼저 시장과 연결되어 있어야 한다. 1번과 다르게 이 때는 시장 옆에 표기 되어 있는 가격을 지불해야 한다.


2.4.2. 철[편집]


개발 행동과 제철소를 제외한 모든 산업 타일 설비시에 소모되는 자원이다.
다음 순위에 따라 철을 소비해야 한다.
  1. 제철소의 철. 이때, 연결 여부는 상관 없다.
  2. 철 시장의 철. 이때, 시장과 연결 여부는 상관 없다. 1번과 다르게 이 때는 시장 옆에 표기 되어 있는 가격을 지불해야 한다.


2.4.3. 맥주[편집]


판매 행동과 철도 시대 네트워크 건설에 소모되는 자원이다.
다음 중 원하는 곳에서 맥주를 소비할 수 있다. 우선 순위가 없으므로 임의로 선택할 수 있다.
  • 연결과 무관하게 자신의 양조장의 맥주
  • 연결 되어 있는 다른 플레이어의 양조장의 맥주.
  • 판매 행동 시에는 자신이 판매하려는 상인 타일에 놓여 있는 맥주.


2.5. 산업타일[편집]


모두 여섯 종류의 산업 타일(탄광, 제철소, 양조장, 제조 공장, 방직소, 도예 공방)이 있다.
이 중 탄광, 제철소, 양조장은 자원을 생산하는 산업이며 판매 행동과 상관없이 타일 위에 놓은 자원이 모두 소모되면 뒤집는다.
제조 공장, 방직소, 도예 공방은 판매 행동을 통해서만 타일을 뒤집을 수 있는 산업 타일이다.


2.5.1. 방직소[편집]


  • 총 티어: 4티어
  • 건설 비용: 12 / 14+석탄 / 16+석탄+철 / 18+석탄+철
  • 점수: 5 / 5 / 9 / 12
  • 수입: 5 / 4 / 3 / 2
  • 요구 맥주: 1 / 1 / 1 / 1
  • 링크: 1 / 2 / 1 / 1
  • 건물 개수: 3 / 2 / 2 / 2

산업 점수에 특화된 산업이다. 수입도 낮지 않은 수준. 하지만 건설 비용이 꽤 비싸고 1티어 건물이 3개여서 한 번의 개발 액션으로 모두 날려버리지도 못해 쉽게 풀리기 힘든 테크다. 스팀판에서 AI는 대개 1턴에 방직소를 팔 수 있는 상인 타일 옆 칸에 방직소를 짓거나 개발 액션 둘 중의 1가지 액션을 하는데 방직소를 짓는게 최우선일 정도로 중요하게 취급한다.

초기 금액이 17원이라 방직소(1턴), 네트워크(2.1턴), 판매(2.2턴) 식으로 첫 시작을 끌어가기 좋다.

실제로 남부 쪽에 방직소가 많은걸 반영하여 맵 아래쪽에 방직소를 많이 지을 수 있다. 때문에 아래쪽 시장에 방직소를 판매할 수 없게 되면 매우 쓸모 없어진다.


2.5.2. 제조 공장[편집]


  • 총 티어: 8티어
  • 건설 비용: 8+석탄 / 10+철 / 12+2석탄 / 8+철 / 16+석탄 / 20 / 16+석탄+철 / 20+2철
  • 점수: 3 / 5 / 4 / 3 / 8 / 7 / 9 / 11
  • 수입: 5 / 1 / 4 / 6 / 2 / 6 / 4 / 1
  • 요구 맥주: 1 / 1 / 0 / 2 / 2 / 1 / 0 / 1
  • 링크: 2 / 1 / 0 / 1 / 2 / 1 / 0 / 1
  • 건물 개수: 1 / 2 / 1 / 1 / 2 / 1 / 1 / 2

총 8티어로 종류가 굉장히 많고 티어당 건물 개수도 1~2개라서 자신의 상황에 맞는 건물만 맞춰서 지을 수 있다. 심지어 요구하는 맥주도 0~2로 제각각. 링크도 0~2로 제각각이라 남들이 열심히 길 닦아 놓은 도시에 건설해서 빅 엿을 선사할 수도, 자신의 길 옆에 놓아 점수를 늘릴 수도 있다. 매우 유연한 테크 트리.


2.5.3. 도예 공방[편집]


  • 총 티어: 5티어
  • 건설 비용: 17+철 / 1석탄 / 22+2석탄 / 1석탄 / 24+2석탄
  • 점수: 10 / 1 / 11 / 1 / 20
  • 수입: 5 / 1 / 5 / 1 / 5
  • 요구 맥주: 1 / 1 / 2 / 1 / 2
  • 링크: 모두 1
  • 건물 개수: 모두 1
  • 특이 사항: 1, 3티어 건물은 개발 액션으로 제거할 수 없음

건물이 매우 비싸고 점수가 높다. 2, 4번째는 건설 비용은 싸지만 점수도 수입도 매우 적어 개발로 제거하거나 선점해놓는 용도로 사용하는 것이 좋다. 맵 전체에 도예 공방을 놓을 수 있는 곳이 4곳 밖에 없기 때문에 후반에는 자리가 없어서 놓지 못하는 불상사가 있을 수 있다. 3티어 건물을 운하 시대에 건설한다면 그것 만으로 22점을 확보할 수 있다. 때문에 이 테크 트리를 선택 했다면 운하 시대에 3티어를 짓는 것을 목표로 하자.

1, 3티어 건물은 개발 액션으로 제거할 수 없다는 특수 룰이 붙어 있다. 때문에 도예 공방 1티어 건물은 철도 시대에도 건설할 수 있는 유일한 1티어 건물이 된다.


2.5.4. 양조장[편집]


  • 총 티어: 4티어
  • 건설 비용: 5+철 / 7+철 / 9+철 / 9+철
  • 점수: 4 / 5 / 7 / 10
  • 수입: 4 / 5 / 5 / 5
  • 링크: 모두 2개
  • 건물 개수: 모두 2개
  • 자원 개수: 운하시대 - 1개 / 철도 시대 - 2개

맥주를 공급해준다. 가격이 싸고 점수와 수입 모두 적절하게 달려있다. 무엇보다 모든 타일의 링크가 2개라는 것이 포인트. 유스톡스 같은 양조장이 가득한 곳 근처에 길을 깔아놓으면 점수를 달달하게 먹을 수 있다.


2.5.5. 탄광[편집]


  • 총 티어: 4티어
  • 건설 비용: 5 / 7 / 8+철 / 10+철
  • 점수: 1 / 2 / 3 / 4
  • 수입: 4 / 7 / 6 / 5
  • 링크: 2 / 1 / 1 / 1
  • 건물 개수: 1 / 2 / 2 / 2
  • 자원 개수: 2 / 3 / 4 / 5

석탄을 공급해준다. 탄광을 지었을 때 탄광과 시장이 연결되어 있고 시장에 석탄이 빈 부분이 있다면 즉시 시장에 가져다 팔며 그 만큼의 돈을 얻을 수 있다. 2티어 건물의 수입이 7이라는게 포인트로, 빠르게 2티어 탄광을 지어 뒤집는데 성공했다면 돈 차이를 크게 벌릴 수 있다.

1시대에는 석탄의 사용처가 적어 상인에게 파는 것을 목표로 짓지만, 철도 시대에는 네트워크 건설에 석탄이 기본적으로 1개씩 소모되기 때문에 상인과 연결되지 않은 지역은 탄광없이는 네트워크를 구축할 수가 없다. 초반에는 수입을 위해서, 중반에는 네트워크 건설을 위해서 중요한 산업이지만 후반에는 점수 기여도가 낮기 때문에 대개는 더 짓지 않는 편이 유리하다.


2.5.6. 제철소[편집]


  • 총 티어: 4티어
  • 건설 비용: 5+석탄 / 7+석탄 / 9+석탄 / 12+석탄
  • 점수: 3 / 5 / 7 / 9
  • 수입: 3 / 3 / 2 / 1
  • 링크: 모두 1개
  • 건물 개수: 모두 1개
  • 자원 개수: 4 / 4 / 5 / 6

개발 액션에 강철이 들기 때문에 초반부터 후반까지 언제나 필요한 자원이 철이다. 심지어 탄광과 다르게 건물 개수도 1개씩 뿐이다. 수입은 좀 적지만 점수가 상당하게 붙어 있어 모두가 지으려고 하는 건물. 여차하면 자신이 개발 액션으로 철을 소모해버리면 되기 때문에 뒤집히지 않을 걱정도 별로 하지 않아도 되는 매우 좋은 건물이다.
역시 지을 때 시장에 빈 부분이 있다면 즉시 그만큼 팔고 돈을 가져오며, 석탄과 다르게 연결되지 않아도 된다.


2.6. 팁[편집]


  • 게임이 익숙해지면 점수가 앞선 플레이어는 운하 시대에는 40점 전후, 게임 종료시에는 120~150점 정도가 된다.[13]
  • 첫 턴에는 상인 타일 바로 옆의 도시에 상인에게 판매 가능한 산업 타일을 건설하거나 개발 행동을 하는 것을 추천한다. 초반부터 수입을 늘릴 수 있고 상인 타일 근처에 거점을 마련함으로서 이후 산업을 판매하기 수월해진다.
  • 산업 타일의 점수를 보면 제조 공장(3/5/4/3/8/7/9/11)은 저렴하게 지을 수 있는 기습용 산업에 가깝고, 방직소(5/5/9/12)와 도예 공방(17/0/22/0/24) 중 하나가 주력 산업이 된다. 물론 제조 공장으로도 점수를 낼 수는 있지만 만약 철도시대에 5개의 산업을 짓는다고 생각했을 때 제조 공장은 25점(5+5+4+3+8)인 반면 방직소는 37점(5+5+9+9+9)이며 도예 공방은 43점(10+1+11+1+20)이다. 그러나 도예 공방은 지을 수 있는 곳이 고작 4곳 뿐이므로 가장 효율적으로 점수를 뽑을 수 있는 산업은 방직소다.
  • 운하 시대에는 유톡스터는 운하로 연결할 수 없는 고립된 지역이므로 유톡스터 지역 카드를 뽑았다면 독점 양조장 카드를 쥔 셈이므로 잘 활용하자.
  • 템워스, 월솔, 뉴니튼, 레디치는 지역 카드가 1장 밖에 없다. 특히 뉴니튼은 운하가 1개로만 연결된 고립된 지역이어서 운하 시대에는 유톡스터 처럼 독점 양조장 카드로 활용하기 좋다. 레디치는 운하 시대에 다른 지역과 연결이 없고 상인 타일과만 연결이 가능하기 때문에 레디치 지역카드는 활용하기가 매우 까다로운 카드다. 1장 밖에 없는 지역 카드를 내가 들고 있다는 이야기는 남들은 네트워크로 연결해야만 산업 타일을 놓을 수 있다는 이야기이므로 전략적으로 꽤나 유용하다.
  • 운하 시대에는 석탄을 많이 사용하지 않지만, 철도 시대에는 네트워크를 놓을 때 석탄이 필요하기 때문에 적절한 위치에 탄광을 놓는 것이 관건이다. 그러나 여기저기 상인과 연결이 되는 후반이 되면 점수 면에서 불리한 탄광 타일이 쓸모가 줄어든다.
  • 이 게임에서 수입을 얻는 방법은 산업 타일을 뒤집어 매 턴 얻는 수입을 늘리는 방법과 대출 이외에도 탄광과 제철소 건설을 통해 시장에 판매하는 것이 있다. 탄광은 상인 타일과 연결해야 하는 제약이 있는 반면 제철소는 그런 제약이 없기 때문에 시장에 철이 부족할 때 제철소를 지을 수 있도록 안배해 두는 것이 좋다.

2.7. 브라스 랭커셔와의 차이점[편집]




3. 평가[편집]


2023년 2월 기준, BoardGameGeek 게임 랭크에서 1위를 기록하고 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 08:17:35에 나무위키 브라스 버밍엄 문서에서 가져왔습니다.

[1] Watch It Played의 영상.[2] 다만, 운하 시대만 플레이하고, 남은 돈이나 수입 단계, 산업 타일을 점수로 환산하는 변형 규칙이 설명서에 제시되어 있다.[3] 밑에 있는 금화 아이콘에는 0으로 표시된 칸[4] 운하 시대에 카드 1장을 적게 사용하기 위한 것이므로 철도 시대에는 따로 1장을 빼지 않는다.[5] 2인 게임의 경우 10라운드, 3인 게임의 경우 9라운드, 4인 게임의 경우 8라운드[6] 단, 운하시대의 첫 라운드에는 하나의 액션만 수행한다.[7] A가 20원, B가 15원, C가 5원, D가 15원을 사용했다면 다음 라운드 순서는 C-B-D-A가 된다.[8] 선이 너무 유리해서라는 의견도 있지만 시작 보유금이 산업을 2개 짓기엔 부족한 £17이기 때문에 그다지 유리한 점은 없다. 오히려 1번의 행동만 하기 때문에 선이 대출 행동을 하게 되면 2라운드도 반드시 선이 가능한 이점이 있다.[9] 뒤집어진 여부와 관계 없으며, 위에 놓여 있던 자원도 같이 소멸한다. 플레이어의 개인판 위에 1티어 산업 타일은 그대로 둔다.[10] 산업 타일에 따라서 맥주를 지불하지 않고도 판매할 수 있는 경우가 있다.[11] 3칸이 아니라 3단계이다. 또한 단계의 가장 밑 칸으로 떨어지게 된다. 처음에는 1~2칸만 올라가도 수입의 단계가 올라가지만 후반부에는 4~5칸씩 올라가야 수입의 단계가 올라간다. 즉 대출을 받게되면 최소 3칸 많게는 15칸 이상이 하락한다.[12] 모든 액션을 하려면 1장의 카드를 내야 하고 바꾸고 싶은 카드 2장을 추가로 낸다. 즉 총 3장의 카드를 내야 한다.[13] 상인 타일이 너무 쏠리거나 해서 게임이 잘 안풀리는 경우는 더 낮을 수도 있다.