브롤스타즈/브롤러/상성/신화~크로마틱

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1. 열람시 참고 사항[편집]


  • 1. 아래 내용들은 일반적으로 평지를 기반으로 설명한다.
    • 다만 일부 스로어들은 벽 뒤에서 전투 시의 상황을 중점으로 설명한 경우가 있으니 유의할 것.
  • 2. 아래 내용들은 일반적으로 둘 중 사거리가 우위인 쪽의 최대 사거리에서 교전 시를 다룬다.
    • 단, 사거리 유지가 어려워 사거리의 우위를 가리지 않고 서술된 경우도 있다.
  • 3. 아래 브롤러들의 상성에 따라 다음과 같이 분류하였다.
    • 상성이 좋음: 일반적으로 상성이 유리한 경우
    • 상성이 나쁨: 일반적으로 상성이 불리한 경우
    • 편차가 심함: 벽의 유무 및 특수 공격/스타 파워/가젯 등에 따라 상성이 바뀌는 경우


2. 모티스[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 진, 미스터P, 스프라우트, 바이런, 샌디, 루
상성이 나쁨
쉘리, 불, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 팸, 나니, 타라, 스파이크, 서지, 콜레트
편차가 심함
니타, 콜트, 8비트, 포코, 칼, 프랭크, 비, 에드거, 맥스, 크로우, 레온, 게일, 앰버, 비비, 러프스 대령

일반 공격은 모티스의 기동성을 매우 높이고, 특수 공격은 상대의 체력을 깎고 자신의 체력은 회복해서 상대와의 체력 격차를 벌린다. 이건 상당한 장점인데, 모티스는 특수 공격이 있으면 근접 상황에서 상당히 많은 상성을 뒤바꾼다. 다만 사거리가 긴 원딜들은 모티스가 거리를 좁히게 놔두지 않으므로 궁이 있어도 중장거리에서의 싸움은 힘들다.

모든 브롤러 중 가장 극적으로 상성이 갈리는 브롤러로, 특수 공격, 무빙과 거리 조절 실력 등의 여부에 따라 거의 대부분의 브롤러를 확정적으로 암살할 수도 있지만 샷거너나 탱커에겐 이기는 게 거의 불가능하다.


  • vs 쉘리
절대 극상성 1.
일단 쉘리의 체력이 평평평궁 가젯으로 끝나기는 하지만 그동안 쉘리는 평타 2방이면 바로 궁이 차니까 쉘리의 체력이 바닥나고 에모가 없지 않는 이상 쉘리한테 덤비는건 그냥 죽겠다는거나 마찬가지다. 쉘리는 초근접전 특화캐인데 더군다나 모티스는 스탯이 애매하니까 쉘리 입장에서는 모티스가 다가왔을때 궁버튼만 눌러도 파워큐브가 저절로 킬이 된다. 그나마 쉘리가 체력이 1렙 3600, 만렙 5040이였던 2020년 9월 전까지는 2020년 3월에 나온 가젯 콤보스피너로 평평평 가젯으로 잡을수 있던 시절이 있었지만 9월 체력버프로 불가능해졌다. 사실상 그냥 불가능.

  • vs 니타
근접 브롤러에 비하면 낫지만 여전히 상대하기 버겁다. 동렙 기준 모티스보다 체력이 더 높고, 장전속도가 넘사벽으로 빠르기에 정면승부로는 이기기 힘들다. 특수 공격으로 소환하는 곰도 Dps가 낮고, 맞으면서 처리해야 하는 모티스에겐 상당히 골칫거리다. 체력이 조금 더 많은 니타는 해치우려면 평타 4방과 궁극기 또는 평타 5방을 맞춰야 해서 문제다. 다만 전속력 돌진이 있는 경우 니타와 사거리가 비슷해져서, 돌진해서 평타 3방을 다 맞추는 게 매우 쉬워져 모티스가 유리하다. 궁이 평타 3방으로 다 찰 만큼 이미 일부분 찼다면 돌진하여 평타 3방을 맞추고, 궁극기로 체력의 격차를 벌린 뒤 마지막 평타 한 방을 더 맞추면 쉽게 죽일 수 있다. 니타가 곰과 나 스타파워까지 가진 경우에는 조금 버겁다. 하이퍼 베어가 있다면 곰이랑 절대 붙으면 안된다. 순식간에 체력이 갈려나가기 때문인데다, 그만큼 니타가 곰을 다시 소환할 수 있게 해주기 때문. 거기에 곰 발톰 가젯까지 있으면 무조건 끔살당하기 때문에 궁극기 유무를 꼭 체크해야 한다.

  • vs 콜트
어렵다. 콜트의 Dps는 상당히 높은 편에 속하기에 컨트롤을 조금이라도 실수할 경우 모티스가 갈려나간다. 다행히도 니타나 여러 근접 브롤러에 비하면 체력이 훨씬 낮은 편에 속하기에 접근에 성공만 한다면 잡기 쉬운 편.[1] 전속력 돌진과 궁이 준비된 경우 접근이 더 쉽고 거리만 좁히면 무조건 이긴다.

  • vs
절대 극상성 2. 불의 체력이 바닥나지 않은이상 절대로 근접하지 말자. 불에게 2방만 맞아도 모티스는 사망 내지는 빈사 상태가 되는데, 반대로 모티스는 불의 맷집에 흠집도 내기 힘들다. 때문에 직접적인 1대1로는 절대 이길 수 없다. 불이 딸피라고 안심하고 들어갔다사 피격 거리에 따라서 자칫 불의 전탄을 맞고 관짝에 들어갈수도 있으므로 신중히 접근해야한다. 쉘리와 마찬가지로 파워큐브가 많다고 나대다가는 순식간에 패배 문구를 보게 된다. 상위권이든 아니든 얘를 이기는 경우는 거의 없다. 상위권에서 불은 가젯이 무조건 있기 때문에, 달려들었다간 바로 킬당한다.

  • vs 제시
제시 자체의 공격력도 따끔할 뿐더러 근거리에서 상당한 딜을 오토에임으로 욱여넣는 포탑의 존재 때문에 암살이 거의 불가능하다. 포탑이 깔려있지 않은 상태에서는 교전할 만 하다. 포탑을 설치했다면 기동성을 이용해 도망가자. 전속력 돌진이 있는 경우 포탑이 없는 제시는 그냥 잡을 수 있고 포탑이 있어도 평타 3방+궁으로 빠르게 잡아버릴 수 있다.

  • vs 브록
다른 원거리 브롤러보다 훨씬 까다롭다. 브록 자체가 근거리 오토에임의 도움을 잘 받기에 브록에게 접근할 경우 로켓 3대를 직격으로 다 쳐맞게 된다. 그나마 브록의 장전시간은 느린 편에 속하니 탄창이 빠졌을 때 기회를 보고 들어가면 잡을 수 있기는 하다. 전속력 돌진이 있는 경우에도 브록의 압도적인 사거리 때문에 까다롭지만 전속력 돌진으로 순식간에 접근하여 평타 3방을 맞추면 암살할 수 있다. 다만 브록에게 가젯이 있으면 역관광 당할 위험이 있으니 가젯이 빠지고 난 다음에 암살하는 것이 좋다.

  • vs 다이너마이크
먹잇감. 절대 상성 중 하나. 벽이라도 복잡하게 가로 막혀있어 도달하기가 어려운 정도가 아니면 엄청난 위협을 줄 수 있다. 다이너마이크는 다이너마이트 투척 후 폭발까지의 딜레이가 크기에 모티스의 높은 기동성으로 한대도 안맞고 다이너마이크에게 접근할 수 있다. 기본 이동속도도 최상위이기에 무빙만으로도 피하기 쉬운 편에 속하고 조금 애매하다 싶으면 대시형 공격으로 피해버리기 때문. 더군다나 다이너마이크는 오토에임빨을 도저히 받을 수 없기에 근접할수록 굉장히 약해진다. 일단 붙었다 하면 엥간해선 한대도 안맞고 처리가 가능하다. 이러한 상성 덕분에 다이너들의 티밍도 손쉽게 박살낼 수 있는 몇 안되는 브롤러이다. 다만 다이너의 스타파워가 다이너점프일 경우, 오히려 역관광을 당할 수도 있으니 주의할 것.[2]
  • vs
특수 공격을 매우 쉽게 해체 할 수 있는 게 장점. 보의 평타 대미지 하나하나가 상당히 높은 만큼 평타를 못 피할수록 승산이 낮아진다. 다만 화살을 피하면서 접근에 성공했다면 이길 수 있다. 또한 전속력 돌진과 특수 공격이 있는 경우에는 매우 쉬운 상대.

  • vs
먹잇감 2. 폭탄이 터지는 시간이 다이너보다도 길어서 잡기 쉬울 것 같지만, 사거리도 엄청나게 길고 다이너와는 다르게 틱의 지뢰는 밟으면 바로 터지기 때문에 발리랑 비슷하거나 더 어렵다. 틱이 예측해서 지뢰를 자기 주변에 뿌리면 상당히 까다롭다. 그리고 틱의 특수 공격은 일반 공격이 이동기인 모티스가 파괴하는 건 불가능하기에 체력이 많이 깎인 모티스한테는 매우 위험하다. 다만 틱도 모티스를 혼자서 잡기는 어려우며 모티스가 근접하면 틱은 근접전에서 매우 약하기에 근접전은 모티스가 대부분 이긴다. 특수 공격만 없으면 비교적 쉽게 이길 수 있다.[3]

  • vs 8비트
수치상으로만 보면 8비트가 유리해보이지만 이동속도가 모든 브롤러 중 가장 느린 8비트가 최강의 기동성을 가진 모티스를 작정하고 잡기는 매우 힘들다. 물론 모티스도 튼튼한 체력의 근접전에 높은 지속딜을 보유한 8비트를 잡기에는 부담이 된다. 8비트의 체력이 딸피일 때 노리면 8비트가 도망가는 건 거의 불가능하기 때문에 틈을 잘 노리자. 또한 8비트의 공격은 연사이기 때문에 모티스는 돌진으로 8비트의 뒤로 넘어가며 받는 대미지를 줄일 수 있다. 컨트롤을 매우 잘하고 궁과 가젯이 있는 경우 해볼만 하다. [4]

  • vs 엠즈
먹잇감 3. 다이너마이크를 뛰어넘는 절대 상성 중 하나이며 모티스가 빠르게 연타로 접근하여 근접에 성공하면 엠즈는 아무것도 못하고 당할 수밖에 없다. 설사 엠즈가 궁극기로 느리게 해봤자 평타로 다시 거리를 좁히면 그만이며 엠즈가 멀리서 공격해도 뛰어난 기동성으로 앞뒤로 무빙하거나 평타로 손쉽게 피해버리며 모티스가 궁이 있으면 엠즈는 도저히 승산이 없다. 특히 전속력 돌진까지 있으면 엠즈를 잡는 게 더욱 쉬워진다. 단, 부쉬에서 갑작스럽게 엠즈가 기습하는 경우 당황하면 폭딜을 받아 녹을 수 있기 때문에 그 점만 조심하면 된다. 2020년 3월 업데이트 이후 가젯 시스템이 추가되어 근접한 모티스를 역관광시킬 수 있으니 주의하자. 하지만 가젯이 너프되어 역관광당할 일은 많이 줄었다.

  • vs 엘 프리모
싸우지 말자. 불과 마찬가지로 이기는게 거의 불가능하다. 그나마 불에 비하면 대미지가 낮은 편에 속하기에 수풀에서 기습 당했을때 도주하기는 좀 더 쉬운 편. 사거리도 매우 짧고 샷건 브롤러들과 달리 공격 시간이 약간 긴 편이라서 적어도 승산은 있는편이다. 엘 프리모의 공격 딜레이가 있기 때문에 공격을 피하며 때리면 이길 수도 있다. 물론 특수 공격이 있는 엘 프리모는 쉘리와 마찬가지로 궁만 빼고 가는게 아니라면 절대로 붙지말자.

  • vs 발리
먹잇감 4. 다이너마이크와 비슷하다. 하지만 발리는 다이너와 다르게 투사체가 바로 터지고, 장판까지 생성하기에 근접에서도 대미지를 줄 수 있고 온전히 공격을 피하기 힘든 편이다. 장판으로 모티스의 이동을 방해하는 건 덤. 물론 이쪽도 모티스가 유리하지만 안심하고 처리 가능한 다이너마이크에 비하면 조금은 위험을 감수해야하므로 무작정 쫓아가진 말고 상황을 보면서 갈궈주자. 그럼에도 불구하고 접근까지 체력이 많이 손실되지 않았다면 다이너보다는 피해를 입을 지언정 썰어버릴 수 있다. 또한 전속력 돌진이 있는 경우에는 역시 매우 쉬운 상대다. 가젯을 가진 발리에게는 어정쩡하게 근접했다가 슬로우 맞고 녹아버릴 수 있으니 주의하자. 그래도 느리게 해봤자 평타로 다시 거리를 좁히면 그만이다.

  • vs 포코
장전 속도도 포코가 더 빠르고, 맷집도 꽤 단단한데다 공격의 범위가 매우 넓기에 회피가 불가능하다. 긴 공격 사거리 덕에 수풀 갑툭튀조차 불가능하다. 거기에 더 높은 힐량의 자힐기도 가지고 있기에 딜교 성립 자체가 안된다. 특수 공격을 다수의 적에게 쳐서 꾸역꾸역 살아남아서 다잡는 플레이도 포코가 궁이 있으면 바로 슈퍼세이브를 해버린다. 포코가 궁이 없고 모티스만 궁이 있는 경우에는 이길 수는 있으나 포코가 궁이 차버리면 위험해진다. 그리고 포코가 소리굽쇠 가지고 있는 채 확실하게 처리못하면 굉장히 난처해지기 때문에 포코를 처리할 때 확실하게 해야한다.

  • vs 로사
모든 스탯도 로사가 우위인데다 로사가 피가 없어도 특수 공격을 사용하면 역관광 당하기 십상이다. 그래도 모티스가 작정하고 도망치면 이동기가 없는 로사 특성 상 잡기 힘들다.

  • vs 리코
물몸인 만큼 모티스가 암살하기 쉬운 편이다. 다만 리코의 궁극기에 적중당할 경우 오히려 모티스가 갈려나갈 가능성이 큰 점 주의. 전속력 돌진이 있는 경우 리코는 모티스에게 4방 컷이 나는 콜트에 비해 체력이 살짝 낮아 3방 컷이 나기에[5] 거리를 내어주기만 하면 모티스에게 터진다. 하지만 그래도 평+가젯은 꽤 아프니 탄창이 어느 정도 빠졌을때 접근하자. 리코의 평타 액티브 타임은 긴 편이라 돌진으로 뒤로 넘어가며 탄환 몇개 정도는 회피할 수 있다.

  • vs 대릴
절대 극상성 3.
높은 피해량으로 인해 대릴이 딸피가 아닌 이상 접근하는건 자살행위이다. 그나마 대릴은 공격이 순차적으로 나가기에 빠른 속도로 평타,궁,가젯으로 잡아내는 플래이는 어느정도 가능하다. 쉘리를 상대하는 것과 마찬가지로 적당히 덤비고 빠르게 빠지자.

  • vs 페니
평타의 1차 대미지도 낮은 편이고, 박격포의 공격도 느릿느릿 하기에 피하기 쉽다. 때문에 모티스가 궁 없이도 쉽게 제거할 수 있는 몇 안되는 브롤러다. 전속력 돌진이 있다면 더더욱.

  • vs
부쉬에서 기습하면 모티스가 이길 가능성이 더 크다. 칼의 공격속도가 느리고 왕복형 공격이라 맞추지 못하면 곡괭이가 돌아오기 전까지 무방비이기 때문. 하지만 주변에 곡괭이를 튕길 벽이 있는 경우는 조심해야 하고, 칼이 궁이 차면 역관광 당할 수도 있다. 그리고 보호 피루엣이 있는 칼에게는 승산이 없다. 모티스는 가젯이 있을 경우 보호 피루엣이 없는 칼을 평타3방 + 궁 + 가젯으로 원콤낼 수 있다.

  • vs 재키
체력이 많이 높은 편이고 공격력도 무시할 수 없는 편이다. 그런데 재키는 평타 특성 상 자신을 중심으로 하는 원 범위를 고정적으로 공격하는데, 문제는 모티스가 재키를 정상적으로 때리러면 재키의 공격범위 안으로 들어갈 수 밖에 없다는 것이다. 게다가 재키는 동렙 기준 모티스보다 체력이 높고, 일반 공격을 3방만 맞아도 모티스가 즉사한다. 재키는 재장전 속도가 느린 편이므로, 모티스가 재키를 이길 수 있는 방법은 에모가 없는 재키를 상대로 특수 공격을 통해 일반 공격 1회분을 버티며 최대한 빠르게 녹이는 방법 밖에 없다고 봐도 무방하다.

  • vs 파이퍼
먹잇감 5. 파이퍼에게 무사히 접근할 경우 일방적으로 때려잡을 수 있다. 다만 사거리가 매우 길고 도주기도 보유한 파이퍼에게 무사히 접근하는 게 힘들다. 접근하면 궁의 수류탄으로 아픈 대미지를 주고 거리를 다시 상당히 벌릴 수 있으며 가젯으로 밀쳐지기 때문이다. 그러나 전속력 돌진 스타 파워가 있는 경우 모티스가 매우 유리해진다. 궁이 없는 파이퍼는 재빠르게 암살할 수 있으며, 파이퍼가 궁이 있어도 모티스가 전속력 돌진이 있다면 접근하는 데에 에모를 몇 개 아낄 수 있고 이로 인해 근접 상황에서 파이퍼의 수류탄을 맞지 않고 아낀 에모의 돌진으로 회피할 수 있다는 장점이 생긴다. 덕분에 다시 접근하는 것도 매우 쉬워진다.

  • vs
다른 근접 브롤러에 비하면 그나마 상대가 된다. 팸의 공격 특성상 모티스의 공격으로 회피하기 쉬운 편. 팸의 공격 시간이 길기 때문에 한번 공격하면 끝날 때까지 방향 수정이 불가하기 때문이다. 다만 팸의 사거리와 공격 범위 때문에 기습은 불가능하며, 팸의 DPS가 훨씬 우월한 만큼 회피를 실패할 경우 집탄을 그대로 다 맞고 질 가능성이 높다.

  • vs 프랭크
공격에 딜레이가 있는 만큼 모티스가 딱 붙어서 공격하면 프랭크의 공격을 회피하기 쉽다. 프랭크의 궁극기도 피하기 쉬운 게 장점. 다만 프랭크의 체력이 매우 높은 만큼 한번에 끝내기가 힘들다. 프랭크의 공격을 전부 회피하며 공격해도 모티스의 재장전 시간동안 프랭크의 공격과 궁극기를 피해야하는데, 무빙만으로 프랭크의 공격을 피하는게 여간 쉬운일이 아닌 게 흠. 프랭크와 겹쳐있으면 대미지를 받으므로 세세한 컨트롤이 필요하다.
본인의 컨트롤 능력이 일정 수준 이상이고 '생존용 삽' 가젯을 장착한 경우 비벼볼 만도 하다. 프랭크애게 접근한 뒤 가젯을 발동하고 프랭크가 일반 공격 혹은 특수 공격을 사용하는 타이밍에 정확히 기본 공격을 사용해 프랭크의 등 뒤로 이동한다면 한 대도 맞지 않고 일방적 딜교환이 가능하다. 그러나 일반적인 상황에서 탱커 하나 잡으려고 가젯을 사용하는것 자체가 비효율이며[6] 프랭크의 모션을 잘못 읽어 실수가 나오고 페이스가 꼬이게 되면 가젯 한 번 날리는 것밖에 안 되므로 필요한 경우에만 사용하자.

  • vs 비비
밀쳐내는 능력으로 모티스의 돌진을 튕겨낼 수 있어서 불리해보이겠지만 비비의 공격은 딜레이가 긴 편에 속해서 비비의 공격을 모티스가 돌진으로 쉽게 회피할 수 있다. 그래서 모티스가 궁이 있는 경우 잘하면 쉽게 처리할수 있다. 다만 공격력은 매우 강해서 비비의 한방이 모티스에겐 꽤나 치명적이니 주의하자.

  • vs
일단 비의 경우 체력이 낮기 때문에 3방에 제거할 수 있지만, 비도 모티스를 정확히 3방컷 내기 때문에 접근하면서 맞아 죽을 확률이 높다. 전속력 돌진이 있다면 스파이크와 비슷하게 제거하기 쉬워진다. 하지만 비가 허니 코트가 있으면 상성이 정반대로, 전속력 돌진이 있어도 모티스가 진다. 무조건 4방을 때려야 하기 때문. 장전 속도가 비의 장전 속도의 2배가 넘는 모티스에겐 치명적이다. 궁을 쓰면 비의 공격을 한 대 더 버틸 수 있으므로 허니 코트가 있어도 해볼만은 하다. 비는 평타를 쓰고 0.9초간 평타를 쓰지 못하니 타이밍을 잘 보고 들어가 모티스가 장전할 시간을 번다면 궁이 없어도 잡을 수 있긴 하지만 컨트롤이 상당히 필요하다. 비의 궁의 슬로우와 대미지도 무시할 수준은 아니기 때문에 상당히 신중하게 덤벼야 한다.

  • vs 나니
나니의 사정거리가 길기는 하더라도 무빙만으로 쉽게 상쇄할수 있어 나니가 탄창이 빠질때 접근하면 체력이 낮은 나니는 그냥 삭제된다. 하지만 어설프게 접근하다가 나니의 공격 전탄 2대맞고 죽거나, 평타 + 피프 콤보 맞고 폭사당하거나, 빈사 상태가 될수 있다.

  • vs 에드거
상대하기는 쉽지 않지만 대릴보다는 체력이 낮아서 상대 해볼만 하다. 에드거에게 근접해도 평타 3대만 때려도 에드거가 죽지 않아서 잘못 근접했다가는 에드거에게 갈려나가기 쉽다. 다만, 모티스 쪽에서도 궁극기와 전속력 돌진 스타 파워, 그리고 콤보 스피너 가젯을 보유하고 있을 경우에는 레온처럼 거리만 된다면 에드거를 순식간에 자를수 있다. 하지만 에드거가 궁극기로 도망칠수 있으니 주의하자.

  • vs 타라
근접 딜링이 상당히 따끔하고 사거리도 길기에 여러모로 모티스 쪽이 불리하다. 애당초 풀체 풀탄창 맞상대시 개활지에서 근접해봐야 카드 세방씩 온몸에 박히고 죽는다. 이 쪽에 궁이 있고 상대방에게 궁이 없는 경우가 아니면 거의 못 이긴다. 가장 위험한 경우는 거의 궁극기가 차있는 상태에서 일부러 각을 주는 타라. 거기다 중력장에 걸려들 경우 모티스의 기동성이 봉인되는 것도 거슬린다.

  • vs
중근거리에선 아프고 멀면 가랑비에 옷젖듯이 계속 맞기 십상이다. 생긴거와 다르게 물몸도 아니다. 다만 진 입장에서도 모티스가 체력이 깎인 상태가 아닌 이상 궁을 쓰기도 애매하며 궁 자체도 피하기 쉬워서 원거리 견제 말고는 별달리 대응할 것이 없다는 점. 물론 붙지 못하면 결국 대미지는 못주고 대미지만 입을테니 유리한 상황이 아니고선 굳이 교전하지 않는 게 좋다. 물론 기습인 경우는 어렵지 않게 잡을 수 있다. 모티스가 궁이 있으면 진에게 궁을 유도하고 평타 세방에 궁을 써서 보낼 수 있다. 다만 전속력 돌진이 있는 경우에는 궁이 없어도 긴 돌진으로 선빵만 치면 이긴다. 진의 장전 속도도 모티스와 비슷하기 때문에 선빵을 치면 무조건 이기고 궁이 있다면 진에게 선빵을 맞아도 이긴다.

  • vs 맥스
맥스가 버프를 먹기 전에는 모티스가 압도적으로 유리했지만 버프를 먹고 상당히 아파졌다. 브록과 비슷하게 그냥 덤비기는 버겁고 전속력 돌진과 궁이 있다면 이길 수 있다.

  • vs 미스터 P
미스터 P는 다가오는 적에게 취약하기 때문에 1차 대미지만 받아서 쉽게 이길 수 있다. 다만 전속력 돌진 스타파워가 없으면 미스터P가 돌진각을 안주면 살짝 까다롭다. 전속력 돌진이 있으면 순식간에 거리를 좁히니 매우 상대하기 쉽다. 벽을 끼고 있으면 모티스가 불리할 수 있지만 데미지가 낮고 벽에서 떨어지면 끝이다. 거점을 설치하면 모티스가 오토에임을 쓰다가 제대로 역관광당할 수 있으니 주의.

  • vs 스프라우트
먹잇감 7. 발리랑 비슷하다. 스프라우트는 스로어 브롤러이기 때문에 공격을 피하기가 매우 쉽고, 발리와 달리 근접에서 약하고, 공격이 바로 터지는것은 아니라서 발리보다도 더 쉬운 상대다. 하지만 스프라우트가 궁극기로 벽을 가로막으면 까다롭다. 그래도 궁극기가 있으면 벽을 통과하는 공격으로 스프라우트를 죽일수 있다.

  • vs 바이런
파이퍼와 마찬가지로 매우 쉬운 상대다. 바이런의 사정거리는 길지만 매우 빠른 이동속도와 기동성으로 쉽게 상쇄할수 있다. 하지만 바이런의 매우 빠른 탄속, 높은 도트데미지를 가져서 무사히 접근하는것이 힘들다. 하지만 전속력 돌진 스타파워를 가지면 모티스가 매우 유리하다. 바이런에게 접근하는데 탄창을 몇개 더 아낄수 있기 때문이다. 그리고 궁극기와 콤보 스피너 가젯을 가지면 모티스가 매우 높은 확률로 이긴다. 하지만 바이런이 궁극기를 사용해서 맞는다면 금새 위험해질수 있으니 바이런의 궁극기는 조심하자.

  • vs 스파이크
물몸이라서 상대하기 쉬울 것 같지만 선인장 3대만 맞으면 모티스도 터진다. 가시는 빠르지만 직격의 선인장 투사체는 느리므로 스파이크의 직격만큼은 피하면서 탄창을 고갈시키고 접근하면 깔끔하게 녹일 수 있지만 쉽지 않다. 접근하다가 붙기 전에 한방이라도 직격에 노출되면 피신하는 편이 좋고, 기습 공격이 아니면 쉽게 생각하지 않는 게 좋다. 하지만 모티스가 전속력 돌진이 있는 경우, 모티스에게 3방 컷인 스파이크는 거리를 내어주면 바로 터진다.

  • vs 크로우
물몸이고 순간 폭딜도 낮은 편이기에 접근에 성공할 경우 쉽게 삭제할 수 있다. 독딜과 빠른 이동속도, 근접 폭딜기 겸 도주기 때문에 접근 자체가 힘든 게 문제. 전속력 돌진이 있다면 궁이 없는 크로우는 잡기 쉽지만, 궁이 있는 크로우는 궁으로 모티스를 녹일 수도 있다. 모티스가 이기려면 크로우가 궁으로 공중에 떠있는 타이밍에 에모를 낭비해선 안된다. 궁이 있다면 에모 하나 정도는 날려도 이길 수 있다. 그리고 크로우의 궁을 너무 직격으로 맞지 않도록 조심하자. 크로우에게 가젯이 있다면 이기는 게 불가능하다. 최대레벨 모티스의 한 방이 가젯을 활성화한 크로우에게 504 데미지밖에 안 된다.

  • vs 레온
사거리가 엄청나게 길지만 일단 레온도 근접 브롤러인 만큼 맞딜 성립이 안된다. 단 모티스가 궁이 있으면 모티스가 근접 상황에서 유리해지기 때문에 은신을 쓰고 들어온 레온도 반응 속도만 되면 잡을 수 있다. 레온 자체가 체력이 낮기에 모티스의 일반 공격 3방+특수 공격에 잡히기 때문. 레온에게 무사히 접근할 경우 공격에 시간차가 있는 레온의 일반 공격 특성상 한 두 대만 맞으면서 공격해 잡을 수 있다. 물론 직선 진입이거나 타이밍이 어긋나서 초탄부터 전탄 다 박히면 망한다. 하지만 전속력 돌진과 궁극기와 콤보 스피너 가젯이 있는 경우에는 거리가 되면 모티스가 레온을 순삭시킬 수 있다.[7]

  • vs 샌디
모티스와 샌디는 체력이 동일하지만 샌디가 장전 속도가 더 빠르기 때문에 모티스가 불리하다. 샌디의 평타는 탄속도 빠르고 범위도 넓어서 모티스가 궁이 있어도 접근이 어려워 잡기 어려운 편. 하지만 전속력 돌진이 있다면 접근이 쉬워지기 때문에 니타의 경우와 비슷하게 모티스가 유리해진다. 평타 3개 + 궁극기 + 가젯으로 접근한다면 모티스가 거의 이긴다.

  • vs 앰버
레온이랑 비슷하다. 접근할려고 하다가 일방적으로 불에 타버리기 쉽상이다. 설렁 앰버에게 근접해도 평타 3대에 앰버가 죽지 않기 때문에 앰버의 궁극기와 가젯으로 생성된 기름에 도트데미지를 맞아서 역관광 당할 가능성이 크다. 다만, 모티스 쪽에서도 궁극기와 전속력 돌진 스타파워, 그리고 콤보 스피너 가젯을 보유하고 있을때 거리가 된다면 마치 레온처럼 앰버를 순식간에 자를수 있다.

  • vs 게일

  • vs 서지
각각의 사용자의 실력에 따라 편차가 매우 심하기 때문에 이들의 스탯보다는 실력이 판가름을 낸다. 모티스가 치고 들어와도 서지는 궁이나 가젯으로 피하면 그만이고 마찬가지로 서지가 가젯으로 들어와도 모티스 역시 피할수있는 수단이 매우 많기 때문에 루트를 잘 짜고 돌진해야 한다.


  • vs 콜레트

  • vs

  • vs 러프스 대령
러프스가 궁극기로 버프를 받지 않았다면 잡을 만하지만 버프를 받은 상태라면 상성이 바뀐다. 하지만 러프스가 버프를 먹었다 해도 가젯과 궁이 있다면 역시 맞받아 칠 수 있다. 러프스의 가젯은 투사체만 막고 벽으로 취급되지 않으니 모티스한텐 아무런 영향이 없어 가젯은 상성상 우위이고 궁극기로 공격을 노린다면 궁극기가 있다는 가정하에 맞궁을 쳐주자.


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3. 타라[편집]


간단히 보기
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


수치 상으로 봤을 때는 살짝 느린 카드 속도, 적당한 사거리, 적당한 체력, 긴 장전속도를 가지고 있다. 스탯이 그렇게 좋은 편은 아니기에 유저의 무빙 실력에 따라 성능이 천차만별이다. 타라의 장점이라고 하자면 관통인 기본 공격과 궁극기인 중력장이다. 중력장이 있다면 궁을 켠 로사를 제외하면 판단과 손싸움으로 풀어낼 수 있으니 큐브 욕심보다는 궁 게이지를 차근차근 채워보자. 궁이 채워졌다면 1명한테 쓰기 아깝다고 안쓰다가 죽어버리지 말고 불리하다 싶으면 궁으로 갈아버리자. 죽는것보단 훨씬 낫다. 이때 탄환이 모두 장전된 상태인지 확인하는 것은 필수이다. 만약 쇼다운에서 타라의 점수를 올리기로 맘 먹었다면 근접 브롤러에게는 원거리에서 짤짤이를 넣고 원거리 브롤러에겐 벽을 끼고 견제하거나 기습하여 근접 폭딜을 넣는 식으로 운영하자.

  • vs 쉘리
유리하다. 원거리에서 짤짤이를 치다 궁을 써 중력장 대미지+카드 2~3개 대미지 하면 쉘리가 녹아버리는 현상을 볼 수 있다. 게다가 짤짤이까지 이미 넣어놓았기 때문에 죽이기 더 쉬워진다. 하지만 근접전에서는 반대로 자기가 녹아버리는 현상을 볼 수 있다. 그러므로 거리를 두고 싸우면 90% 이상의 확률으로 이길 수 있다. 다만 부쉬 기습이나, 쉘리 가젯 '빨리 감기'는 조심하자. 그렇지만 가젯 '초능력 증폭기'가 있으면 부쉬에서도 걱정 없이 잡아도 된다.

  • vs 니타
사거리가 더 길어도 740이라는 아픈 데미지와 곰을 뽑아 양각을 잡으면 삭제당한다. 하지만 궁극기로 곰과 니타를 둘다 끌어당긴다면 타라가 니타를 잡을 수 있다. 반대로 니타의 가젯 '곰 발톱'에 발이 묶인다면 그다지 튼튼하지 못한 타라는 순식간에 갈리며 곰을 잡아내기도 데미지가 애매하다. 물론 근접전이거나 궁극기를 사용한다면 니타가 삭제된다.

  • vs 콜트
약간 불리하다. 다 맞을시에 2160이라는 뼈아픈 데미지가 나오기 때문에 근접도 쉽지 않고 원거리에서는 타라쪽이 맞추기는 쉽지만 타라의 데미지가 별로 안들어가는데다가 재장전 시간이 확실히 느려서 타라가 아무래도 좀 불리한 입장이다. 다만 벽 등을 이용해 체력손실이 별로 없이 근접할 수 있으면 오히려 타라가 유리한 상황이 오지만 콜트 쪽에 궁이 있으면 벽도 부순다. 또한 초근접전에서는 거의 무조건 이긴다. 왜냐하면 콜트는 공격 중에 움직일 수 없는데 공격하는 방향의 반대쪽으로 가면서 3탄창을 넣어주면 어느새 콜트가 삭제된다. 근접전에서는 자만할 수 없지만 자신의 무빙 실력이 좋다면 덤벼도 된다. 정리하자면 원거리, 중거리전은 좋지 않지만 근거리와 초근거리전은 그냥 콜트가 삭제된다.

  • vs
쉘리와 마찬가지로 타라가 불에게 데미지를 주고 궁극기를 채워 버린다. 사정거리가 쉘리보다 짧기 때문에 불을 상대로 궁극기를 채우는 것은 쉽다. 다만 근접전에서는 불이 타라를 압살해버리므로 거리 유지를 잘 해주자. 궁이 있다면 확실히 유리하지만 지나치게 붙지는 않는것이 안전하다. 부쉬에서 싸울경우에는 가젯 '초능력 증폭기'를 사용하면 부쉬전에서도 타라가 유리하다.

  • vs 제시
전체적으로 타라가 유리하다,제시의 공격은 탄속이 느려 피하기 쉽고 포탑과 붙어 있어도 궁으로 처리하기 쉽다. 가까이서 카드 세장을 모두 맞추면 타라가 이길 가능성이 매우 크며, 대치 시간이 길수록 제시가 더욱 불리해진다. 다만 타라 특성상 설치물을 제거하기에는 딜이 부족하므로 반드시 일정 거리를 유지하는 것이 필요하다.

  • vs 브록
탄속이 빠른편은 아니나 사거리가 길고 피해가 1500~1600 정도가 들어오니 조심해야한다. 일반공격 대결로는 원거리도 근거리도 타라 측이 불리하다. 궁이 없다면 가급적 피하자. 물론 궁이 있으면 얼마든지 이길 수 있다. 다만 브록에게 가젯이 있다면 여전히 위험하니 피하는 것이 상책이다.

  • vs 다이너마이크
궁극기가 없을 경우 다이너마이크의 궁극기 셔틀이 되어버린다. 이동속도가 낮은 타라는 벽을 끼고 있을 경우 그냥 도망갈 수 밖에 없다. 하지만 궁이 채워져있거나 근접전이면 다이너마이크가 증발된다.

  • vs
보가 사거리가 더 길 뿐 아니라, 보 자체의 데미지와 체력도 준수해서 원거리든 근거리든 힘든편이다. 그나마 근접에서 기습하면 보의 공격 시전시간이 길어 제법 승산이 있다. 실수로 지뢰를 밟았다면 끔살 확정이다. 브록과 마찬가지로 피하자. 하지만 타라에게 궁이 있다면 필승은 다름없다.

  • vs 엘 프리모
안붙으면 그만. 타라가 부쉬 체크가 가능한 가젯도 가지고 있는 이상 엘 프리모가 이기기 힘들다. 엘 프리모가 궁으로 날아 와도 넉백을 피했다면 궁으로 역관광 보낼 수 있다.

  • vs 발리
다이너마이크와 마찬가지로 똑같다. 타라의 궁극기가 다이너마이크 부대에 효과가 있는 것은 물론이요, 다이너+발리 부대와 발리 부대에도 효과가 있다. 다만 큐브가 많은 발리라면 확정적으로 1틱 데미지를 안정적으로 줄 수 있으니 주의가 필요하다.

  • vs 포코
막상막하다. 사거리는 타라가 더 길지만, 포코가 범위가 더 넓고 무엇보다 장전속도가 월등히 빨라 원거리 짤짤이로만은 무리가 있다. 궁 모으는 속도도 포코가 유리하니 굳이 상대하지 않는 것을 추천.

  • vs 로사
엘 프리모보다 상대하기 쉽다. 멀리서 거리조절하며 깔짝대면서 특수공격 게이지를 채우자. 다만 근접전에서는 타라가 궁으로도 죽일 수 없는 유일한 상대이니 거리조절이 가장 중요하다.

  • vs 리코
사거리도 긴데다가 재장전시간이 리코쪽이 압도적으로 빨라서 공격텀이 짧아 접근하기도 어렵고 멀리서라면 타라는 데미지가 별로 들어가지 않으니 상당히 까다로운 상대. 다행히도 물몸인 리코는 궁으로 끌어오면 금방 처치할 수 있다.

  • vs 대릴
대릴은 궁극기가 충전식으로 되어 있기 때문에 틈만 나면 기습하여 타라를 잡아버리는 플레이가 가능하다. 궁극기를 가지고 있을 경우 대릴을 카운터치는 것이 가능하나 실력이 좋으면 그것마저도 궁극기로 피해버리기 때문에 타라 입장에서는 매우 까다로운 상대이다.

  • vs 페니
탄속이든 딜이든 제시보다 우월해 좀 상대하기 어렵다. 대포 사거리가 13타일이나 돼 이따끔식 날아온 대포알에 맞아서 죽는 경우도 있다. 그러나 근거리에서 비비면 제시와 비슷하게 잡을 수 있다.

  • vs
칼의 기본공격은 돌아오는데 시간이 많이 걸리니 벽만 등지지 않았다면 근접에서 카드 세장을 맞춰도 좋다. 또한 개활지 최외곽에서 교전시 낫이 도달하는 시간이 비교적 느려 타라측이 거리계산을 잘해서 공격하면 스타파워 없는 칼의 공격은 다 피하면서 데미지를 넣을 수 있다. 궁쓰고 빙글빙글 돌면서 들어와도 맞궁으로 역관광 시킬수도 있다.

  • vs 파이퍼
어렵다. 파이퍼는 사정거리가 매우 길고 원거리에서는 딜도 막강하기 때문에 타라가 접근하기에는 쉽지 않다. 파이퍼가 실수를 하거나 타라가 궁을 가지고 있을 경우에 어찌어찌 타라가 이길 수는 있다. 물론 궁 없는 파이퍼를 근접에서 만났다면 초근접 평타에 파이퍼가 죽는다.

  • vs
근접하면 전탄을 다 맞을시 2000이 넘는 흉악한 딜이 들어오고[8] 원거리는 원거리대로 사거리 차이 때문에 팸의 궁 배터리로 사용되니 궁이 없으면 도망가자. 관통 공격으로 생체장까지 맞출 수 있다는 장점이 있지만 한장씩만 맞추면 생체장 때문에 공격 한것도 다시 회복하니 벽을 사이에 두고 궁이나 채우고 도망가자.

  • vs 프랭크
서로가 강력하다고 평가를 받는 궁극기를 가지고 있기 때문에 타라 쪽이 궁극기를 가지고 있으면, 프랭크를 잡아버릴 수 있고, 반대로 프랭크가 궁극기를 가지고 있으면, 타라를 잡아버린다. 다만 궁 충전은 사거리가 긴 타라가 유리한 편. 타라 궁은 프랭크 궁을 끊을 수 있지만 프랭크는 타라 궁 발동을 막진 못한다.

  • vs 비비
궁이 없을 때 풀피 맞다이만 피해주면 어렵지 않은 상대이다. 최근에는 비비의 너프와 타라의 버프로 비비랑 싸우면 풀피 맞다이해도 이길 수 있으며, 궁을 동반한 근접전에선 비비는 한대 휘둘러보기도 전에 죽는다. 물론 비비가 타격 자세를 들었을 때에는 승산이 없으니 주의.

  • vs 모티스
모티스는 근접 브롤러인데도 불구하고 근접 데미지도 약할뿐더러 대상이 가까우면 집탄으로 데미지가 세지는 타라 특성상 근접해 올 때부터 체력을 깎아놓을 수 있기 때문에 근접평타 만으로도 이길 수 있다. 심지어 궁까지 있으면 순식간에 녹을 것이다. 모티스가 소폭 상향됐지만 타라에게는 그렇게 어렵지 않다. 다만 이쪽에 궁이 없고 모티스는 궁이 있는 경우면 조금 위험하니 그 때만 주의하면 된다. 실력이 좋은 모티스라면 타라의 궁을 회피할 수도 있으니 궁은 신중하게 사용하자.

  • vs
타라가 전탄을 다 맞춰 한 탄창을 다 써도 진을 못 죽이고, 진도 한 탄창 다 써도 타라를 잡을 수 없다. 다만 진은 장거리까지 전탄명중되는지라 타라가 불리한 편이다. 다만 진의 궁극기는 근접전에 딜이 강한 브롤러한테는 자살 스킬일 뿐이니 타라가 궁만 잘 사용하면 가뿐히 이길 수 있다.

  • vs 스파이크
서로의 궁극기 유무에 따라 다르다. 타라가 스파이크의 궁에 적중당할 시에는 슬로우로 지는 경우가 있지만 타라가 궁만 잘 사용하면 물몸 딜러인 스파이크는 터치 한번이면 충분하다.

  • vs 크로우
공격 방식은 비슷한데 스텟은 훨씬 우위라 붙어서 맞다이치면 타라가 이긴다. 초근접에서 싸울수있다면 타라의 압승. 하지만 기습이 아니고서야 어느 크로우가 그렇게 싸울까? 크로우쪽에선 멀리서 견제싸움을 유도하고 독뎀때문에 데미지가 더 누적되고 크로우가 체력을 채우고 타라에게 또 독을 묻혀 타라가 회복하지 못하기 때문에 원거리 전투는 피하는 것이 좋다. 애초에 이동속도 차이 때문에 쫓는것도 불가능하다. 다만 쫓아감으로써 크로우를 막다른 구석에 몰아넣을 수만 있다면 해볼만하다. 그리고 타라가 궁을 쓸때 크로우가 맞궁으로 피하고 반격하면 위험해진다. 서로 궁이 있는 경우, 절대 선궁은 쓰지 말자. 크로우 자체는 쉽게 이길 수는 있더라도 남아있는 독뎀이 껄끄러우니 유리한 상황이 아니면 피하는것도 나쁘지 않다. 그림자 치유가 있다면 도트뎀을 무의미하게 만들 수 있기는 하다.

  • vs 레온
체력은 레온이 낮지만 공격력이 레온이 훨씬 높기 때문에 레온이 타라를 이긴다. 초근접하면 타라의 딜도 뻥튀기되지만 레온도 마찬가지. 상자 파밍 단계라면 관통을 이용해서 유리하게 싸울 수 있다. 궁극기를 가지고 있을 경우 타라가 오히려 레온을 이긴다. 하지만 레온이 궁극기를 피하거나 은신 상태일 경우 타라는 질 가능성이 높다. 만약 은신이 의심되면 가젯 '초능력 증폭기'를 사용하자. 그러면 레온의 은신이 무력화된다.

  • vs 샌디
사거리가 더 긴 타라가 유리하다. 공격력도 타라 쪽이 높고, 탄속도 거의 비슷하다. 다만 중거리에서는 조심해야 한다. 기동성은 샌디 쪽이 높고 공격범위도 샌디가 더 넓다. 그리고 타라가 궁극기가 있을 경우 샌디가 그대로 죽는다. 다만 샌디가 궁을 피하면 역관광 당할 수 있으니 주의. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 가젯 '초능력 증폭기'를 사용하자. 그러면 샌디의 모래장막이 쉽게 무력화된다.


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4. [편집]


느린 블래스트 속도, 느린 장전속도, 궁극기의 용도에 비해 낮은 체력을 보유했다. 확실히 팀파이트에 능한 브롤러인지, 1대1 대인 능력은 떨어지는 편.
간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 불, 브록, 다이너마이크, 틱, 엠즈, 엘 프리모, 발리, 로사, 칼, 재키, 비비, 미스터P, 스프라우트, 스파이크, 루
상성이 나쁨
8비트, 팸, 프랭크
편차가 심함
니타, 콜트, 제시, 보, 포코, 대릴, 페니, 리코, 파이퍼, 비, 나니, 모티스, 타라, 맥스, 크로우, 레온, 샌디, 게일, 서지, 콜레트, 러프스 대령


  • vs 쉘리
원거리에서 공격하기 쉽다. 자신의 사거리가 안되더라도 2차 공격으로 지속적인 짤짤이를 너주고 자가치유 방해도 할 수 있기에 원거리에서는 매우 유리하다. 단 쉘리가 근접할 경우 자신이 삭제되는 마술을 볼 수 있다. 진의 대미지가 낮은 편은 아니지만 근접에서는 쉘리가 500 ~ 700대미지 이상 더 높다. 그러니 궁극기를 쓸때에는 쉘리의 체력이 많이 깎였을때 끌어와야 한다.[9]
  • vs 니타
원거리에서는 짤짤이로 교란시킬 수 있지만 중근거리에서 싸울 경우 니타는 대미지가 진보다는 낮지만 장전속도가 훨씬 빠르고 곰까지 소환하면 망한거라 봐도 된다. 장전시간이 느린 진에게 곰은 치명적인 존재이다. 이 역시 당연히 끌어 당기면 안되는 존재이다. 특히 팀전에서는 일자로 되있는 팀원까지도 관통한다. 트롤이 되는 것이다. 그러므로 니타는 진짜 끌어당기지 말아야 하는 존재다.

  • vs 콜트
불리하다. 원거리에서는 진이 2차 공격까지 포함해 사거리가 더 멀지만 대미지는 현저히 낮다. 그렇다고 중거리에서 교전하면 콜트의 강력하고 빠른 투사체와 재장전 속도도 좋기에 쉽지 않다. 다만 진이 즉시형 대미지이기 때문에 풀탄창 기준 순간화력이 더 좋으므로 근접 상황에서는 유리하게 이끌 수 있기에 1차 투사체 2~3발에 끝낼 수 있는 상황이면 얼마든지 궁으로 당겨서 죽이자.[10]다만 당길 때 탄창이나 체력을 고려안하면 진의 재장전 시간이 느린데다 콜트의 근거리 대응력도 상당히 높기 때문에 진다. 무턱대고 당기지는 말고 상황에 따라서 당기면 된다.

  • vs
원거리에서는 일절 유리하다. 불이 궁을 가지고 있지만 않으면 되지만 만약에 궁을 가지고 있으면 달려와서 원콤 내버릴수 있기 때문에 궁이 있다면 피하는 것을 추천한다. 당연히 근거리에서는 삭제당한다. 만약에 불이 근접한다면 가젯으로 밀쳐내자.

  • vs 제시
제시의 구체는 탄속이 느리고 자신보다 대미지가 낮기 때문에 포탑이 없는 제시라면 솔로 쇼다운에서는 그렇게 위협적인 존재는 아니지만 진의 존재이유인 팀전 및 듀오 쇼다운에서는 공격 특성상 매우 위험한 적이 된다, 거기에 포탑까지 있으면 위험함은 배가 된다, 궁극기를 사용할만한 캐릭터지만 제시 포탑이 준비되 있거나 포탑을 끌어와 버리면 위험하다.

  • vs 브록
원거리에서는 브록과 진의 사거리가 비슷하기 때문에 별 승산은 없다. 싸울거면 중거리를 유지해야 한다. 궁극기를 사용해서 끌어와도 브록의 공격력도 꽤 높은지라 위험할 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽이 없는 개활지에서는 그냥 먹이다. 하지만 벽이 있으면 상대하기가 까다롭지만 궁이 있으면 끌어와서 킬 내는 것이 쉽다.
  • vs
불리하다, 진이 더 사거리가 길기는 하나, 어느정도 중거리만 되어도 보가 높은 딜링이 가능해진다, 궁극기를 쓰면 당연히 진이 불리하다. 그래도 체력이 2000 이하면 보가 죽는다. 그러니 원거리에서 견제하면 보는 할수 있는 것이 지뢰 빼고는 없다.

  • vs
궁극기만 잘쓰면 매우 쉬운 상대지만 틱이 벽을 끼고 있다면 진은 궁극기가 없는 이상 딱히 할 수 있는게 없다. 개활지에서는 평타 좀 날려주면 2차공격도 틱에게는 매우 아프기 때문에 지뢰 뿌리다가 도망갈 것 이다.

  • vs 8비트
너무나도 아프다. 8비트가 사거리도 긴 데다가 데미지도 엄청나게 높기 때문에 짤짤이 말고는 딜을 넣을 수 없는 상황이다. 궁극기 근처로 가지 말자.

  • vs 엠즈
끌어오면 밥이다. 원거리에서 짤짤이를 넣어주다가 바로 끌어와 죽이면 된다. 사거리 차이가 압도적으로 나기 때문. 그렇다고 궁 있는 엠즈를 끌어오는 것은 자살행위이다. [11]

  • vs 로사
엘 프리모보다는 조금 더 위험한 상대이다. 하지만 역시 궁 주유소고 1차 공격으로도 충분히 맞출 수 있기 때문에 거리조절만 잘 하면 된다. 물론 궁을 쓰는 것은 자살행위이다. 가젯 '요술 램프 폭발'을 쓰면 되긴 하지만...

  • vs 엘 프리모
원거리에서는 앞서 서술한 근거리, 중거리 브롤러들과 마찬가지로 매우 좋은 궁 주유소다. 물론 엘 프리모에게 궁극기를 쓰는 것은 자살행위다. 엘 프리모가 궁극기가 있는 경우는 위험할 수 있으니 상대하지 않는 것이 좋다.

  • vs 발리
다이너마이크와 비슷하다. 단 근거리 대응력이 다이너마이크보다는 더 높기는 하지만, 이쪽도 결국 진의 궁에 당첨되면 살아나가기 어렵다. 하지만 발리가 궁이 있으면 질 수도 있다는 사실을 기억하자.

  • vs 포코
포코는 중거리 브롤러이기 때문에 원거리에서는 유리하지만, 역시 끌어당기기에는 버거운 상대이다. 포코와 진의 딜이 비슷한데다가 포코는 치유기까지 있기 때문이다. 또 끌어당기면 광역딜을 팀원들에게 넣게 될 수도 있고 만약 불협화음이 있다면 또 힘들어진다. 그러므로 사거리가 10타일 이상 되는 진은 포코에게 2차 딜로 계속 짤짤이를 넣다가 포코의 체력이 ⅓정도 남았을 때 바로 끌어와서 킬하면 승산은 있다.
  • vs 리코
전반적으로 콜트랑 비슷하지만 총알이 벽에 튕기기 때문에 더 위험할 수도 있다. 특히 상위권에서는 사람들이 정말 잘 튀기기 때문에 더 위험하다. 궁극기를 가진 리코라면 사정거리가 진과 비슷하기 때문에 건들지 않는 것이 좋다. 리코에게 궁극기를 사용했을 때 콜트보다는 장전시간이 빠르지만 쏘는 시간이 느리고, 체력이 더 낮기 때문에 보다 쉬운 상대이긴 하지만 그렇다고 이기기 쉽다는 것은 아니다.

  • vs 대릴
애매하다. 진이 2차 투사체로 견제가 가능하지만 그건 옛말이고 대릴의 체력도 이제 무시할 정도가 안된다, 설령 1차 투사체로 맞춘다 해도 대릴이 짤짤이 넣어주고 훅 들어가서 죽이는 게 가능하기에 애매하다, 참고로 대릴이 진에겐 유리하고, 진은 대릴에게 유리하다 그랬는데.. 대릴이 궁으로 죽일 수 도 있으니 궁 찬 대릴은 피하자. 만약에 기습당하면 가젯으로 밀쳐내자.

  • vs 페니
페니 자체의 성능으로는 진보다 좋을 게 없다. 진보다 사정거리가 짧고, 대미지가 더 약하다. 궁극기를 써 끌어당겨서 이길 수 있다. 솔로 쇼다운에서는 대포가 성가시다라는 것 밖에 위협적인게 없으나, 진의 활용가치가 높은 팀전에서의 페니는 엄청난 화력을 자랑한다. 통상 먼저 나가지 않고 뒤에서 지원해주는 진의 특성상 앞에 탱커가 페니의 공격을 맞을 시 대미지가 뻥튀기 돼서 들어온다. 궁극기가 있다면 페니를 우선해 처리하는 게 좋다.

  • vs
어려운 상대는 아니다. 원거리로 짤짤이를 넣다가 바로 끌어와서 죽일 수 있다. 하지만 궁이 있는 칼은 위험할 수 있다. 더군다나 칼이 궁을 쓰면 진으로 끌어당겨지지도 않는다. 만약 가젯까지 쓴다면...정리하자면 궁이 없는 칼은 짤짤이 치다가 궁으로 끌어와서 죽일 수 있지만, 궁이 있는 칼은 반대로 자신이 끔살당하기 쉽다. 진도 역시 칼이 궁극기로 돌격해오면 가젯으로 밀쳐내면 된다.

  • vs 파이퍼
원거리에서는 진이 불리하다. 하지만 중근거리 이내에서는 맷집 좋은 진의 한 끼 식사다. 게다가 궁이 차면 궁으로 끌어와서 죽일 수도 있지만 파이퍼가 궁이 차 있다면 수류탄만 얻어맞을 수도 있다. 원거리에서도 파이퍼의 공격을 피하면 진이 약간 유리하다.

  • vs
팸의 사정거리는 진보다 멀지 않기 때문에 원거리에서 짤짤이를 넣어주자. 궁극기를 사용하면 2발만에 끔살당한다.

  • vs 프랭크
프랭크의 사정거리는 중거리이기 때문에 위의 대부분의 브롤러들과 다르게 100정도의 짤짤이가 아닌 1000대미지를 너주는 것이 가능하다. 프랭크 같은 경우 쇼다운일 때 끌어당기는 것은 자살행위이고, 팀전일때도 프랭크는 미친 광역대미지를 자랑하기 때문에 니타와 포코보다 훨씬 더 위험하다.

  • vs 비비
비비는 사거리가 짧기 때문에 1000 딜을 넣어줄 수 있다. 그리고 비비는 공격 딜레이가 있기 때문에 체력을 어느정도 깎고 궁으로 땡긴 후 잡자. 딜레이 때문에 공격도 별로 안 맞는다.

  • vs
브록이랑 비슷하다. 원거리에서는 비의 공격을 피하면서 짤짤이를 넣어주고, 중거리에서는 1차 공격으로 비를 죽일 수있다. 하지만 비의 강화공격은 진에게 매우 치명적이며, 궁극기와 가젯으로 슬로우를 걸을 수 있어 진도 불리하다. 물론 궁극기로 비를 끌면 진의 밥이지만 비가 허니 코트가 있으면 역관광 당한다.

  • vs 나니
물몸이지만 근접은 금지이다. 멀리서 짤짤이만 넣어줘도 금방 잡을 수 있다. 나니가 피프를 조종하고 있을때 진도 역시 궁극기로 끌어오면서 잡으면 된다.

  • vs 모티스
원거리 공격을 하며 체력을 깎자. 멀면 범위가 넓고 가까우면 좋은 딜을 줄 수 있으므로 모티스 입장에선 그다지 붙고싶은 상대는 아니다. 궁극기는 쓰기가 좀 애매한데 체력과 상대 궁 여부를 고려해서 확실히 죽일 수 있는 상황이면 써도 된다. 다만 기동성이 뛰어난 모티스가 궁극기에 잘 맞아주진 않는다.

  • vs 타라
너무 멀리서는 데미지가 낮아지니 타라의 카드는 한장만 맞을 정도의 중거리를 유지하는게 좋다. 끌어올 경우 타라의 카드 3장을 다 맞기에 위험할 수 있으며, 팀전일 경우 타라가 궁이 차 있다면 적 타라에게 궁각을 주는 트롤링이 될 수도 있다.

  • vs 미스터 P
원거리에서 견제해서 궁을 먼저 채우자. 궁으로 미스터p를 끌어오면 체력이 낮은 펭수는 끔살이다. 다만 미스터P가 궁극기가 있거나 포탑을 끌면 역관광 당할수 있다.

  • vs 스파이크
근거리에서 강력한 화력을 낼 수 있고 원거리에서는 분산되는 특성이 비슷하지만, 2차 공격인 가시가 진보다 더 멀리 나가고 육각으로 퍼지는 형태이다. 스파이크의 가시공격에 닿기가 더 쉬우므로 궁이 없다면 도망가는것이 더 좋다. 그러나 진에게 궁이 있으면 이길 확률이 높아진다. 다만 궁극기로 끌어들였을때 스파이크는 보통 죽겠지만 진도 무시할 수 없는 데미지를 받을 수 있으니 주의.

  • vs 크로우
퍼지지 않은 투사체가 맞을 정도의 중거리를 유지하는게 좋다. 너무 멀리선 크로우의 독은 아픈데 진은 데미지를 거의 못주며 자가치유를 방해하는 무시무시한 도트딜은 진에게 치명적이다.[12] 스펙은 진이 우위니 크로우가 궁이 없다면 끌어와서 잡는 것도 괜찮다. 3방 다맞아도 타라보다 약하다. 하지만 궁극기가 있는 크로우를 끌어오는 행위는 자살행위니 주의하자. 그리고 크로우가 방어 부스터 가젯으로 버텨서 잘못하면 역관광 당할수 있으니 매우 조심하자. 결론적으로 그렇게 어려운 상대는 아니므로, 멀리서 때리다 끌어죽이자.

  • vs 레온
원거리 짤짤이를 해주자. 레온은 물몸이기 때문에 한대만 맞아도 아프다. 그리고 원거리에서 적당히 레온의 피를 깎고 끌어와서 3방 다맞추면 진이 이긴다. 하지만 레온이 은신으로 습격하면 끔살 확정이다. 물론 이 경우에는 가젯으로 밀쳐내면 된다.

  • vs 샌디
견제만 하는 것이 좋다. 여기도 의외로 데미지가 세다... 풀피일때 끌어오면 재장전 속도가 느린 진이 죽는다.
그러니 원거리 견제로 피를 어느정도 깎아서 끌어와 죽여야 한다.


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5. 맥스[편집]


빠른 기동성과 높은 지속딜에 광범위형 속도 증가 버프를 주는 브롤러이다.
간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 틱, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 타라, 미스터P, 샌디, 콜레트, 루
상성이 나쁨
-
편차가 심함
콜트, 다이너마이크, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 진, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 레온, 게일, 서지, 러프스 대령
  • vs 쉘리
맥스의 사거리가 더 길어서 상대하기 유리한 편이다. 하지만 쉘리와 교전거리가 가까워지면 맥스가 궁극기를 쓰고 도망가기도 전에 궁-평난사로 제거당할 가능성이 높기에 조심해야 한다. 만약 이동중 부쉬기습을 당한다면 가젯으로 빠르게 딜을 상쇄시키면서 도주하거나 평타를 난사해서 잡아내도록 하자.
  • vs 니타
기본적으로 니타 자체도 뚜벅인지라 사거리와 대미지가 더 우위인 맥스를 잡기 힘들다. 니타의 곰도 맥스에 비해 느려서 별로 위협이 되진 않지만 근접해 있을 때는 니타의 넓은 평타범위와 곰을 주의할 필요가 있다. 평타를 낭비한 상황이라면 니타의 순간딜에 제거당할 수 있고 곰이 바로 옆에 소환될 경우, 곰 발톱 가젯으로 스턴을 먹여서 곰과 니타의 공격에 삭제될 수 있기 때문이다.

  • vs 콜트
사거리는 콜트가 더 우위이지만, 콜트의 체력은 맥스보다 낮고 맥스쪽의 탄속이 월등히 빠르기에 궁극기를 써서 빠르게 파고들면 비교적 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 콜트 역시 일반공격과 궁극기의 대미지가 무시무시하므로 조심하자.

  • vs
사거리도 맥스가 훨씬 길며, 겨우 근접해도 궁으로 불과의 거리를 벌려버리면 불이 할 수 있는게 없어진다. 하지만 쉘리랑 비슷하게 부쉬에서 만날경우 2방에 삭제될 수 있으니 주의하자.

  • vs 제시
사거리 자체는 제시가 우위지만 탄속이 느린 일반공격 때문에 속도가 빠른 맥스를 잡기는 힘들다. 터렛 역시 일반 공격을 난사하면 쉽게 없어진다.

  • vs 브록
생각보다 잡기 힘들다. 사거리가 맥스보다 길며, 근접해 있을 때는 일반 공격의 대미지로 순식간에 당할 수 있다. 하지만 브록 역시 느린 탄속 덕에 잡기가 힘드므로, 궁으로 거리를 좁히며 브록의 일반 공격을 피하면서 공격하면 쉽게 상대할 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽을 끼고 싸우면 잡기가 어려워진다. 하지만 빠른 이속 덕분에 다이너마이크의 일반 공격과 궁극기 등은 잘 피할 수 있으며 궁을 사용해서 빠르게 근접하면 쉽게 잡을 수 있다.

  • vs
보의 사거리가 좀 더 길지만 기동성의 차이가 크기에 무빙을 잘한다면 상대적으로 맥스가 유리하다. 또한 보의 일반 공격은 탄속이 느린 편인데, 맥스가 궁을 쓰고 무빙을 치며 공격하면 일반 공격도 안 맞고 심지어 속도도 빨라서 궁극기인 지뢰도 맞지 않게 된다. 다만, 근접전과 부쉬전에서는 스타파워와 가젯을 착용한 보는[13]교전시 유틸성에서 우위를 점할 수 있다는 점에 유의하자.

  • vs
벽을 끼고 상대하면 틱의 넓은 공격범위 때문에 잡기 힘들지만, 궁과 가젯을 이용하여 빠르게 근접하면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 틱이 도망치면서 궁극기를 날린다면 주의하자. 틱이 가젯으로 도망치면 맞가젯으로 거리를 유지하자.

  • vs 8비트
이속이 인게임 내에서 제일 느린 8비트는 제일 빠른 맥스를 만나면 따라잡지를 못한다. 하지만 8비트 쪽의 사거리가 더 길고, 근접했을 때도 궁을 설치해 맥스의 일반 공격을 막은 후 8비트 특유의 높은 스펙에 역관광 당할 수 있으므로 되도록 8비트의 공격을 최대한 회피하면서 교전하는 것이 좋다.

  • vs 엠즈
쉘리랑 비슷하나, 힘들다. 사거리가 미묘하게 높아도 딜이 제대로 안나오고, 그렇다고 접근을 시도하면 엠즈의 지속딜에 녹는다.
궁극기로 빠르게 돌진해도, 엠즈가 맞궁극기로 느리게 하면 오히려 역관광 당한다. 그래도 엠즈가 거리조절에 실패해 근접을 허용하거나 갑자기 부쉬에서 기습하면 맥스가 오히려 엠즈를 이겨버린다. 하지만 엠즈가 가젯 '지독한 향수'를 쓰면 역으로 당할 수 있다. 그래봤자 맞가젯 '위상 이동'으로 따라잡으면 그만이다.

  • vs 엘 프리모
불과 비슷한 케이스. 사거리가 맥스에 비해 너무 짧아서 엘 프리모 입장에서는 궁극기가 없으면 공격은 커녕 도망치기 바쁘므로 엘 프리모를 발견하면 열심히 공격해서 궁극기를 채우자. 겨우 거리를 좁혀도 궁과 가젯을 사용해서 생존하거나 도주하는 것도 가능하다. 다만 궁극기를 맞으면 넉백된 뒤 평타를 직격으로 맞기에 매우 위험해지니, 절대 거리를 내주지 말도록 하자.

  • vs 포코
기본적으로 맥스의 DPS가 포코에 비해 월등하게 높고, 사거리도 맥스가 조금 길기 때문에 궁으로 거리를 좁혀서 쉽게 상대할 수 있다. 포코가 궁극기를 사용했어도 자신의 높은 대미지를 이용해서 빠르게 녹일 수 있다. 근거리, 중거리 모두 맥스가 유리한 편. 다만, 맥스의 체력이 부족할 경우 포코의 순간 힐과 넓은 평타범위에 역관광 당할 수도 있다.

  • vs 로사
엘 프리모를 상대할 때와 비슷하지만, 엘 프리모에 비해선 조금 힘들다. 우선 로사의 평타 적중판정이 널널한 편이라서 어중간하게 접근했다가 평타를 여러번 맞고 패배할 수 있으니 주의하자. 그래도 사거리가 맥스가 더 길기 때문에, 상대적으로 맥스가 유리한 편이다. 거리를 좁혀도 빠르게 궁극기를 이용하여 도망칠 수 있기에 근접하지만 않으면 쉬운상대다.

  • vs 발리
다른 곡사형 브롤러와 마찬가지로 벽을 끼고 싸우면 매우 불리하다. 그러나 궁극기를 사용해서 빠르게 접근하면 쉽게 잡을 수 있다. 허나 발리의 일반 공격의 대미지가 상당하고 끈적한 시럽 칵테일의 경우 맥스의 기동성을 차단시키기에 , 근거리에 붙을 때 조심해야한다.

  • vs 리코
사거리는 리코가 더 길기 때문에 리코를 잡아내려면 접근해야한다. 리코의 탄은 연사 속도가 느려 큰 피해 없이 쉽게 접근할 수 있다. 접근만 하면 딜링으로 녹일수 있다. 다만 리코가 벽을 끼고 견제하면 맥스측에서 불리해진다. 또한 로봇 질주도 매우 까다롭게 작용하오니 조심해야한다.
  • vs 대릴
사거리가 맥스가 더 길어서 상대적으로 맥스가 유리하다. 하지만 대릴이 궁극기을 사용하면 맥스가 궁극기를 쓰기도 전에 순식간에 사라질 수 있으므로 조심해야 한다. 하지만 대릴의 궁극기를 맞아서 넉백만 되지 않는다면 맥스의 일반공격을 난사해 대릴을 역관광시킬 수도 있다.

  • vs 페니
사거리는 페니가 더 길지만 순간 딜량이 낮아서 맥스가 궁극기를 사용해 빠르게 페니한테 다가가서 일반 공격을 사용하면 순식간에 녹는다. 페니의 포탑 역시 날라오는 속도가 느려서 맥스가 뒤로 무빙을 치지 않는 이상, 거의 맞지 않는다.

  • vs
사거리는 둘이 비슷해서, 벽을 끼고 싸우면 칼이 유리하고 벽을 안 끼고 싸우면 맥스가 유리하다. 다만 궁극기를 사용했을 때 칼의 이동속도가 맥스의 속도+궁극기 속도 증가량 보다 더 빠르기 때문에 도망치려고 궁을 쓰다가 죽는 경우가 있다. 하지만, 맥스의 일반공격을 난사하면 보호피루엣 스타파워를 장착한 칼도 녹는다. 그렇기에, 궁으로 근접한다면 가젯으로 피해를 무효화 시킨다음 역관광 시킬 수 있다.

  • vs 재키
사거리가 압도적으로 차이나서 부쉬기습이 아니라면 궁극기에 당하지 않는 이상 뭐 크게 어려울 것도 없다. 말그대로 농락할수 있다. 허나 부쉬 기습, 혹은 궁극기를 사용해서든 어떻게든 붙으면 사망이다. 근데 그걸 또 위상이동으로 씹고 궁극기로 탈출할 수도 있다. 결국은 맥스가 유리하다. 근접만 아니면 매우 쉬운상대다.

  • vs 파이퍼
사거리가 파이퍼보다 짧아서 원거리에서 얻어맞고 죽을 수 있기에 개활지에선 상대하기 까다롭지만 브록과 마찬가지로 궁을 이용하여 빠르게 근접하면 쉽게 잡을 수 있다. 파이퍼가 궁을 이용하여 도망쳐도 궁을 사용해서 빠르게 다가가거나 그냥 맥스의 빠른 이동속도를 이용하여 쫓아가면 쉽게 잡아낼 수 있다. 근접전은 매우 유리하나 중,장거리전은 파이퍼가 더 유리하다.

  • vs
팸의 공격은 나름대로 따갑다. 만렙 기준 에모 1개를 소모하여 전탄을 맞추면 3276이라는 인게임내 2위의 딜을 자랑한다.[14] 그렇지만 그건 거의 불가능하다. 이유는 집탄율이 심각하게 낮기 때문이다. 이는 맥스도 마찬가지이나 적정 거리를 유지하며 싸워주면 손 쉬운 상대다. 하지만 팸의 공격을 다 맞거나, 힐링 터렛을 깔아서 버틴다면 오히려 맥스가 죽을수 있다.

  • vs 프랭크
말 그대로 궁전지인 셈이다. 개활지에서는 말할 것도 없이 프랭크가 일방적으로 털려 맥스가 압도적으로 유리하다. 그런데 궁극기에 걸리면 손도 못쓰고 사망이다. 물론 교전하기 전에 프랭크가 궁극기를 채우고 온게 아닌 이상 거리만 유지하면서 싸우면 알아서 프랭크가 후퇴하거나 까불다가 산화한다.

  • vs 비비
매우 쉬운 상대. 비비의 이동속도는 매우 빠름이지만 맥스도 이동속도가 매우 빠름이라서 사정거리가 긴 맥스가 일절 유리하다. 원거리에서 농락해주면서 교전하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 근접전은 위험하겠지만 비비는 일반 공격에 딜레이가 있어서 그 틈을 타서 일반공격을 난사하면 된다. 홈런으로 밀어나도 비비에게 역관광을 보낼수 있다. 하지만 맥스도 아픈 데미지를 입으니 주의하자.

  • vs
맥스가 크게 불리하다. 파이퍼랑 비슷하지만 훨씬 어렵다. 일단 비는 1탄창이지만, 강화공격이 매우 치명적이다. 사거리도 비가 매우 길어서 얻어맞기 매우 쉽다. 궁극기나 가젯을 이용해서 비의 공격을 피하고 접근을 하면 되지만 비 입장에서는 맞궁으로 느리게 하면 그만이다. 게다가 허니 코트가 있으면 근접에서도 매우 불리하다.

  • vs 나니
무빙만 잘치면 매우 쉬운 상대다. 나니의 사정거리는 길기는 하더라도 투사체 판정이 매우 좁아서 잘 회피해주면서 교전하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 전탄을 맞는다면 매우 아픈 데미지를 입고 잘못 근접하면 2타만에 죽거나, 피프에 폭사할수 있다.
나니가 피프를 조종할 경우에는 틈을 타서 나니에게 역기습을 하면 된다. 타이밍이 맞으면 가젯 '위상 이동'을 이용해서 피프 데미지를 무시할수도 있다.

  • vs 에드거
매우 쉬운 상대. 에드거의 이동속도는 매우 빠름이지만, 맥스도 이동속도가 매우 빠름이여서 사정거리가 긴 맥스가 유리하다.
원거리에서 농락해준다면 체력이 낮은 에드거는 그냥 녹는다. 에드거가 궁극기를 사용해서 기습을 해도 자신도 궁극기와 가젯 '위상 이동'으로 빠르게 탈출할수 있다. 하지만 어설프게 근접하다가는 오히려 당할수도 있으니 거리를 내주지는 말자.

  • vs 모티스
서로가 기동성이 빨라서 공격을 맞추기 어려운 대신, DPS가 매우 높은 맥스가 유리하다. 일단 맥스의 탄창은 모티스에게 매우 치명적이다. 다만 근접에서는 조심해야 하는데, 평타 3대 + 궁극기, 가젯으로 처치당하니 조심해야 한다. 만약에 모티스가 접근하면 궁극기나 가젯 '위상 이동'을 사용하고 빠르게 탈출하자.

  • vs 타라
사정거리는 타라가 더 길기는 하더라도 원거리에서는 데미지가 낮아서 공격력이 높은 맥스가 백날 유리하다. 하지만 근접전이거나, 타라의 궁극기에 걸려든다면 그때는 끔살당한다. 가젯 '위상 이동'이 있으면 타라의 궁극기를 일시적으로 피할수 있다. 다만, 타이밍이 맞아야 한다.

  • vs
생각보다 힘들다. 1000이라는 공격력은 높지는 않지만 체력이 낮은 맥스에게는 많이 아프다. 3대만 맞으면 빈사상태가 된다.
무엇보다도 진의 궁극기는 더 위험하다. 회피하는것 자체는 쉬우나, 잡혀서 끌려오게 된다면 저항도 못해보고 죽을수 있다.
하지만 가젯 '위상 이동'이 있으면 역관광의 여지가 있다.

  • vs 미스터P
상대하기가 쉽다. 체력이 낮아서 버티기 어려운 대신, 기동성이 빨라서 1차 공격만 맞고 접근하면 순식간에 제압할 수 있다. 하지만 미스터P가 특수 공격이 있으면 상성이 역으로 바뀐다. 일단은 포탑을 철거하다가 미스터P의 후속타를 맞고 역관광 당할수 있기 때문이다.

  • vs 바이런
매우 쉬운 상대다. 일단 바이런의 사정거리가 길다지만 이동속도는 맥스가 한 수 위이기에 빠르게 피하며 공격해주면 큰 문제는 없다. 허나 궁극기는 맥스에게 치명적이라 조심해야 한다. 그래도 맥스의 이동속도가 엄청나게 빨라서 실수하여 탈출하지 못한다 해도 가젯 '위상 이동'으로 피해를 무시하며 빠져나가면 그만이다.

  • vs 스프라우트
다른 스로어 브롤러와 비슷하게 벽을 끼고 싸우면 매우 불리하다. 하지만 이동속도가 매우 빨라서 스프라우트의 평타를 쉽게 피할수 있으며, 궁극기로 돌진해서 접근한다면 근접 대응력이 매우 낮은 스프라우트는 그냥 죽는다. 하지만 스프라우트가 궁극기로 길을 가로막으면 까다로워지니 주의하자.


  • vs 크로우
상대하는 것이 힘들다. 사거리는 크로우가 더 길고, 공격범위가 넓으며, 속도도 맥스랑 동급이고, 독 데미지까지 있으니 꽤나 짜증난다. 그리고 크로우의 궁극기는 정말로 조심하자. 잘못 맞으면 바로 패배문구를 보게 된다. 그러니 크로우가 궁쓰고 접근하면 가젯을 사용해서 도망치자. 그나마 위안이라면 크로우는 체력이 낮아서 근접에서는 2탄창에 잡을 수 있다. 하지만 크로우가 가젯 '방어 부스터'를 쓰면 무조건 질 수 있으니 가급적이면 접근을 하지 말자.

  • vs 스파이크
맥스가 꽤 불리하다. 공격력도 무시할 수 없을 정도로 스파이크 쪽이 강하고 맥스가 궁을 켜서 접근하여도 자신도 궁으로 받아쳐서 맥스의 궁 기습을 허세로 만들어 버리는 경우가 있다. 물론 무빙을 잘 친다면 맥스가 매우 유리하며, 가젯 '위상 이동'이 있으면 역관광이 가능하다.

  • vs 레온
쉽다. 레온의 원거리 짤딜은 거슬리지만 실질적인 타격을 줄 수 없으므로 레온이 장거리에서 지속적으로 압박하지 않을 경우 무시해도 되는 수치이다. 레온은 딜링을 넣으려면 최소 중거리까진 다가가야 하는데, 중거리에선 맥스가 레온보다 압도적으로 강하다. 당장 오토에임만 눌러도 제압할 수 있는 수준. 레온의 수리검 4개를 전부 맞지 않도록만 움직여주면 된다. 다만 은신 습격은 조심하자. 레온이 은신으로 붙었다면 가젯을 사용하여 최대한 딜링을 무력화 시키고 도주하거나 자신이 있다면 싸우자. 단검이 5개이상 가젯의 의해 무력화 될 경우 싸울 만 하다.

  • vs 샌디
포코랑 비슷하게 싸우면 된다. 당연히 근접에서는 공격력이 높은 맥스가 유리하다. 다만 샌디의 평타는 범위도 꽤 넓고 탄속이 매우 빠르니 중거리 이내에서는 샌디의 공격을 회피할 수 없다. 그리고 샌디가 모래 장막을 깔면 피하는 것이 좋다. 따라서 원거리, 근거리는 맥스가 유리하고 중거리는 샌디가 유리한 편이다.

  • vs 앰버
앰버의 사정거리는 길고 화력은 높지만 매우 빠른 이동속도로 상쇄할수 있어 무한 히트 앤런을 시도해서 공격한다면 앰버가 불리해진다. 만약에 앰버가 가젯 '불쏘시개'를 사용하고 달리면 자신도 특수 공격을 사용해서 쫓아가면 된다. 정면승부는 당연히 dps가 높은 앰버가 이기니 정정당당한 맞다이는 하지 말자.

  • vs 게일
원거리에선 게일의 긴 사거리와 강한 데미지, 궁극기의 넉백으로 인해 교전이 어려운 편이다. 그래도 맥스 쪽에서 궁극기와 가젯으로 빠르게 접근한다면 평타로 잡아낼 수 있다. 다만 게일이 점핑 트랩을 타고 도망친다면 체력의 여유가 없는 상황에선 물러나는 것이 좋다.

  • vs 서지
거리만 잘 벌리자. 서지가 강화가 하나도 안 되어있는 상태라면 그 느린 이속 덕에 기동성이 좋은 맥스가 이길 확률이 높다. 근접하더라도 맥스의 가젯으로 평타를 씹고 도망치면 절망적인 이속의 서지는 맥스를 따라오지 못하고 그대로 맥스가 중거리에서 견제한 평타 3~4방을 맞고 산화한다. 단, 서지가 업그레이드 백업 스타파워를 장착했거나, 어떻게든 궁을 모아 2단계만 되어도 거리 유지가 힘들어지므로 아예 궁게이지를 못채워줄 정도로 얍삽하게 플레이하자. 3단계 이상부터는 서지가 스펙에서 우위를 점하므로 앵간하면 교전을 피하자.

  • vs 콜레트
콜레트의 공격은 체력 비례라는 특성을 가지고 있기 때문에 오히려 HP가 적은 맥스가 백날 유리하다. 물론 사거리는 콜레트가 길다지만 가젯 '위상 이동' 과 특수 공격으로 얄밉게 회피하면서 평타 먹여서 죽여주면 정말 손쉬운 상대다.

  • vs
특수 공격과 스턴만 조심하자. 정말 그것만 조심하면 손쉽다. 평타를 요리조리 얄밉게 피하며 몇대 먹여주기만 해도 루의 HP가 맥스보다 적기 때문에 스스로 후퇴한다. 근데 만일 스턴에 걸려버리면 동렙기준 약3방에 산화된다. 또한 루의 특수 공격에 걸리면 탈출하기 정말로 어렵다.


6. 미스터 P[편집]



일반 공격이 벽이나 적을 맞출 경우 곡사 형태로 날라가서 2차적으로 피해를 입힌다. 덕분에 벽을 끼고 공격하는 브롤러들을 상대로 어느 정도 선전할 수 있는 편. 도합 피해량도 1레벨 기준 1520, 9/10레벨 기준 2128이여서 미스터 P를 등지고 도망가는 적을 처치하기 용이하다. 특수 공격은 짐꾼을 소환하여, 적의 탄창을 소모하게 만들 수 있다. 특수 공격이 부서지지 않는 한 짐꾼이 죽어도 4초만에 새로운 짐꾼이 나오기 때문에 교전을 점점 유리하게 이끌 수 있다. 긴급 상황에서는 거점 + 나오는 짐꾼으로 방패로도 활용될 여지도 있다.

하지만 단점도 없지 않는데, 앞서 설명한 특성으로 인해 자신에게 다가오는 적에게는 일반 공격의 1차 피해량밖에 입힐 수 없다. 이로 인해 근접 대응력이 매우 낮은 편이며, 돌진하거나 미스터 P에게 순식간에 접근할 수 있는 브롤러, 혹은 HP가 높은 브롤러를 상대하기 까다로운 편이다. 일반 공격의 사정거리도 원거리 딜러치고는 7.33타일로 짧은 편이여서 원거리 브롤러를 상대할 경우에도 까다로울 수 있다.

스타 파워, 가젯의 경우 미스터 P의 단점을 보완해주거나 장점을 더욱 증폭시켜주는 편. 1번째 스타 파워를 착용하면 일반 공격이 벽이나 적을 맞추지 않아도 2차 공격이 발동되기 때문에 체감 사정거리가 7.33타일에서 10 ~ 10.67타일로 크게 높아진다. 2번째 스타 파워의 경우에는 짐꾼이 재생성되는데 걸리는 시간이 4초에서 1초로 크게 줄어들어, 더 지속적으로 상대의 탄창을 소모하게 만들 수 있다. 가젯의 경우에는 짐꾼의 HP를 100% 충전한 이후 짐꾼의 공격을 강화시켜 탄창을 더 소모하게 만들거나 적을 후퇴하게 만들 수 있다.
파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 불, 재키
상성이 나쁨
비, 팸, 에드거, 진,
맥스, 스프라우트, 바이런, 크로우, 앰버, 콜레트, 서지, 비비, 에드거, 모티스, 샌디, 제시, 콜트, 보, 8비트, 리코, 타라, 다이너마이크, 포코, 브록, 니타, 파이퍼 나니, 페니, 게일, 엠즈, 발리, 로사, 프랭크
편차가 심함
엘 프리모, 틱, 루, 모티스
파일:Mr.P_Starpower.png파일:Mr.P_Starpower2.png파일:Mr.P_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
쉘리, 불, 칼, 스파이크, 비, 루
상성이 나쁨
팸, 에드거, 진,
맥스, 스프라우트, 바이런, 크로우, 앰버, 콜레트, 서지, 비비, 에드거, 모티스, 샌디, 재키, 로사, 프랭크
편차가 심함
제시, 콜트, 보, 8비트, 리코, 타라, 다이너마이크 엠즈, 엘 프리모, 발리, 포코, 게일, 틱, 브록, 엘 프리모, 니타, 페니, 파이퍼, 나니, 레온


  • 상성이 좋음
  • vs 쉘리
사거리가 그리 차이가 나지 않지만, 쉘리는 어느 정도 접근을 하여야 피해를 입힐 수 있기 때문에 우위는 미스터 P에게 있다. 미스터 P가 특수 공격을 채울 경우 쉘리의 탄창을 지속적으로 소모시킬 수 있기 때문에 더욱 유리한 전투가 가능하다. 덤불에서 기습을 당하지 않는 이상, 미스터 P가 유리한 편.[15]

스타 파워, 가젯이 있는 경우: 미스터 P의 경우, 1번째 스타 파워를 착용하면 더욱 더 먼 거리에서 쉘리를 공격할 수 있으며, 쉘리의 짤딜조차 허용할 수 없게 만들 수 있다. 2번째 스타 파워를 착용한 경우에는 쉘리의 에모를 더욱 지속적으로 뺄 수 있다. 가젯도 마찬가지. 쉘리의 경우, 1번째 스타 파워를 착용할 경우 특수 공격을 맞을 경우 미스터 P가 위험해질 수 있으며, 2번째 스타 파워의 경우에는 쉘리를 처치하기 더 어려워질 수 있다. 쉘리의 가젯의 경우, 2번째 가젯은 크게 상관이 없으나 1번째 가젯을 사용하여 미스터 P에게 빠르게 접근할 수 있기 때문에 주의가 필요하다.

  • vs 니타

  • vs
다른 탱커들에 비하면 그나마 상대하기가 쉽다. 불은 쉘리랑 비슷하긴 해도 오히려 쉘리보다 쉽게 느껴진다. 불의 평타는 집탄율이 그리 높지 않아서 멀리서만 잘 때려도 잡기가 상당히 쉽다. 그러나 가젯 발 구르기는 조심하자.

  • vs
벽 튀기기랑 궁만 조심하면 미스터p가 무빙타면서 손쉽게 잡을수 있다. 다만 근체에 벽이 많다면 싸움은 되도록 피하자. 벽 튀기기로 딜을 꽤나 많이 넣기 때문. 궁도 조심해야 한다. 칼이 궁을 쓰면 이속도 올라가기 때문에 순신간에 붙어서 썰어버린다. 이 2개만 주의하면 나름 비등비등하게 잡을수 있다.

  • vs 스파이크
그렇게 어렵지 않다. 사거리가 스파이크가 더 길기는 하나 스파이크가 실질적인 딜을 넣으려면 중거리까지 와야 하는데 중거리에선 미스터 P의 여행 가방 3대를 다 맞으면 빈사 상태가 된다. 게다가 스파이크가 근접하려고 하면 궁을 깔아서 역관광시킬 수도 있다.

  • vs 레온


  • vs 서지
궁을 1번도 안쓴 서지라면 유리하다. 사정거리도 비등비등해서 나름 맞다이 하는데 애당초에 서지가 탄속이 늦게 차서 서지에 공격만 잘 회피 해주면 너무나도 쉽게 잡을수 있다. 다만 업그레이드 1단계에서는 서지가 무빙+업그레이드로 오른 속도로 붙을수 있다. 게다가 2단계부터는 사거리도 증가하기 때문에 2단계부터는 서지가 유리.


  • 상성이 나쁨
  • vs 제시
콜트와 비슷하다.사거리가 제시 쪽이 길어서 미스터 P쪽이 일방적으로 얻어맞는 것은 똑같다. 하지만 포탑싸움일 때는 누가 먼저 공격을 하냐가 승패가 결정난다. 미스터 P쪽이 가젯 "서비스 벨"이 있다면 포탑 싸움에서 이길 수 있다. 하지만 제시가 스타 파워 "쇼키"와 가젯 "반동 억제 스프링"이 있다면 그것마저도 안 된다. 그나마 장거리전에선 "취급 주의" 스타 파워가 있다면 낫다.

  • vs 콜트
일반적으로 불리하다. 사거리가 콜트 쪽이 길어서 미스터 P쪽이 일방적으로 얻어맞는다. 물론 벽에서 공격하면 낫다. 하지만 콜트한테 궁이나 가젯 "실버 불렛"이 있다면 벽을 부셔서 미스터 P쪽이 손해를 본다. 그나마 원거리전에서는 "취급 주의" 스타 파워가 있다면 낫다.

  • vs 브록
사거리는 브록이 압도적으로 길어서 초원거리에서 얻어맞고 공격력도 높아서 브록의 공격 한대가 치명적이다. 벽을 끼고 싸우면 사정은 낫지만 여전히 위험하다. 브록이 궁극기를 써서 벽 너머에 있는 미스터P를 공격하거나, 가젯으로 벽을 넘어서 기습공격을 날릴 수 있기 때문이다. 하지만 미스터P가 궁극기가 있다면 이길 수 있다. 브록의 장전속도가 느리고 관통에 안되기에 궁극기는 브록한테 상당히 위협적이다. 중거리 싸움이면 사정이 나아지며, 취급 주의 스타파워가 있으면 원거리 싸움에 어느 정도 대응할수 있다. 물론 근접일 경우에는 당연히 미스터P가 가차없이 삭제되기는 하나, 궁극기가 있으면 역관광이 가능하다.

  • vs

  • vs
다이너마이크랑 비슷하나, 다이너마이크에 비하면 상대하기 어렵다. 사거리가 더 길어서 때리기 어려운 것도 있지만, 무엇보다 궁극기가 미스터P한테 심각한 카운터이다. 미스터P 입장에서 빠르게 달려오는 틱의 궁극기를 처치하기 어렵다.
  • vs 8비트


  • vs 리코
콜트랑 비슷하다. 장거리전에서는 리코 쪽이 길어서 미스터 P쪽이 일방적으로 얻어맞는다. 다만 벽싸움일 때는 벽의 위치에 따라 승패가 갈리게 된다. 옆에 있는 벽에선 리코가 유리하고 벽 뒤에선 미스터 P쪽이 유리하다.

  • vs 페니
콜트,제시와 비슷하다. 사거리가 페니 쪽이 더 길어서 미스터 P 쪽이 일방적으로 얻어맞는다. 게다가 미스터 P쪽이 짐꾼 뒤에 있으면 데미지가 뻥튀기가 되는 건 덤. 물론 페니의 대포는 쉽게 철거가 가능한 데다가 취급 주의 "스타 파워"가 있다면 낫다.

  • vs 대릴
대릴의 경우 마찬가지로 원거리 브롤러를 잘 잡는 브롤러라서 궁극기를 쓰고 다가오는데 성공하면 쉽게 먹잇감이 되고 만다. 거기에 강철 후프 스타파워 있으면 안 그래도 접근하는 적에게 취약한 미스터 P에게 더욱 위협적이다. 드론도 대릴에게 쉽게 파괴되며 탱커답게 체력도 높아서 대처하기 힘든 편이다. 그나마 벽이 많은 맵이면 구르기가 쉽지 않아서 사정은 낫지만 평지라면 구르기가 쉬운 편이며 특히 부쉬에서 갑작스럽게 궁으로 접근하는 것을 조심해야 한다.

  • vs 파이퍼

  • vs
포코보다 더 어렵다. 포코는 힐이 한정적이지만 팸은 6500에 가까운 체력+터렛 지속 힐+엄마의 포옹+가젯 1200힐 4개를 보유하고 있어서 포코보다 상대하기가 더 버겁다. 견제만 해서 궁만 채우고 튀는 게 좋다.

  • vs
벽이 많으면 미스터 p가 유리하다. 미스터 p의 공격은 비에게 매우 치명적이며, 비가 근접해도 궁극기로 고기방패를 해서 역관광 시킬수 있다. 다만 개활지에서 초원거리 싸움은 비가 유리하다. 비의 평타 - 강화공격에 빈사상태가 될수 있으며, 허니 코트 스타파워가 있으면 역관광 당할 가능성이 크다. 미스터P도 취급주의 스타파워가 있으면 비와 사거리가 같아지니 개활지에서도 상대하기 조금 쉬워진다. 그리고 궁극기를 채우면 미스터P가 거의 이겼다고 보면 된다.

  • vs 나니
그냥 피해야 한다. 나니의 사거리가 압도적으로 길어서 나니의 짤짤이에 계속 맞아서 죽거나 전탄 2번 맞고 죽게 된다. 물론 벽을 끼거나 스타 파워 "취급 주의"가 있다면 나니로부터 어느 정도 대응력이 생길 수 있다.

  • vs 에드거
펭수가 엄청나게 불리하다. 대릴, 맥스보다도 더 어렵다. 궁이 자동으로 차는 에드거가 다가오는 적에게 취약한 펭수에게 접근하면 1차 공격만 맞으면서 때리면 에드거의 먹잇감이 되어버린다. 벽을 끼거나 궁을 깔거나 이런 저런 짓을 다 하더라도 에드거의 궁은 벽도 넘나드는 데다가 평타는 관통이여서 아무런 짓을 다 해도 못 이기는 경우가 대다수이다. 웬만하면 만나지 않는 것이 좋다.

  • vs 타라

  • vs

  • vs 맥스
맥스는 기동력이 빨라서 접근하기에 매우 최적화되어 있어 빠른 기동력으로 1차 공격만 맞아주면서 공격당하면 죽기 쉽상이다. 벽을 끼든 개활지든 전부 맥스가 유리하다. 물론 궁극기가 있으면 역관광이 가능하다.

  • vs 스프라우트
다른 스로어들이랑 비슷하게 싸우면 되지만 사거리가 미스터 P와 동등한데다가 벽을 넘나드는 공격을 가지고 있어서 다른 스로어들에 비해 상대하기 어렵다.

  • vs 바이런
크로우와 비슷하다. 사거리가 바이런 쪽이 길어서 독 때문에 굉장히 짜증난다. 물론 궁극기로 역관광이 가능하지만 바이런 쪽이 궁극기와 가젯으로 버티면서 철거하면 포탑도 쓸모가 없다. 그나마 벽을 껴서 공격하면 그나마 낫다.

  • vs 크로우
불리하다. 크로우의 체력은 낮지만 사거리도 길고 공격범위가 넓어서 크로우의 공격이 매우 잘 맞으며 독 데미지도 미스터p 에게는 치명적이다. 무엇보다도 크로우의 궁극기는 매우 위험한데 크로우의 궁극기에 적중당하면 궁극기가 없는이상 패배할 확률이 매우 높다. 다만 취급 주의가 있다면 원거리 싸움에서 어느 정도 대응을 할수 있다. 하지만 크로우가 이속이 빨라서 잘 맞지 않으니 조심.

  • vs 앰버
매우 어렵다. 앰버가 가젯을 쓰고 접근한다면 미스터P를 사망 내에 이르게 하지만 미스터P는 앰버에게 위협적인 피해를 가할 수 없다. 게다가 앰버는 관통형 공격인데다가 DPS가 높아서 포탑이 쉽게 철거되어서 포탑도 아무런 의미가 없다.

  • vs 콜레트
콜레트가 버프를 먹기 전에는 짐꾼도 못 잡는 최악의 시절이 있어서 미스터 P쪽이 압도적으로 유리했으나 이제는 콜레트가 일절 유리하다. 이제는 공격력도 무시할 수 없을 정도로 강해진 데다가 짐꾼은 2방만에 처리가 가능할 뿐더러 평타 2번/궁극기/가젯 콤보에 당하면 미스터 P는 얄짤없이 죽는다.

  • vs


  • 편차가 심함
  • vs 다이너마이크
드론의 위치만 잘 잡는다면 카운터할 수 있다. 기본적으로 다이너마이크는 벽을 넘는 공격을 해서 터렛.미스터P 본체도 위협적이지만, 거리낌 없이 달려드는 짐꾼 로봇은 다이너마이크 입장에서 짜증나는 카운터이다. 드론 위치만 잘 잡으면 농락할 수 있으나, 드론 위치를 못 잡으면 금방 부서진다. 근접에서는 무조건 미스터P가 이긴다.

  • vs 엠즈
서로가 비등비등한 싸움이다. 사정거리가 거의 비슷해서 맞다이는 당연히 엠즈가 이긴다. 궁극기를 설치해도 엠즈의 광역 지속딜에 포탑이 그냥 녹는다. 물론 근접전이거나, 취급 주의 스타파워가 있으면 미스터P가 백날 유리하다.

  • vs 엘 프리모
사정거리 자체는 미스터 P가 길지만, 미스터 P를 향해 계속해서 돌진할 경우 일반 공격의 1타 밖에 맞지 않게 되며, 일반적으로 HP가 높은 엘 프리모에게 잡힐 수도 있으니 주의.

  • vs 발리
다이너마이크랑 비슷하다. 차이점이라면 다이너와는 달리 초근접에서 상대하기 불리하다는 것 정도밖에 없다.

  • VS 포코
사정거리는 미스터 P가 더 길지만 상대하기 버거운 상대. 우선 포코의 특수 공격, 가젯까지 합세하여 쫓아온다면 높은 회복량으로 인해 잡기가 매우 힘들다. 이 점 때문에 근접전에서는 매우 불리하므로 철저한 견제를 통해 특수 공격을 빠르게 채워야 미스터 P가 유리해진다.

  • vs 로사
엘 프리모랑 비슷하나 공격 사거리가 더 길기 때문에 더욱 조심해야한다. 거리조절 실패시 바로 사망하고 미스터P의 궁극기도 매우 의미없다.

  • vs 재키

  • vs 프랭크
포코보다도 더 위험하다. 사정거리는 미스터P가 더 길기는 하나, 체력이 너무 높아서 죽이기도 힘들고, 프랭크의 사정거리에 들어온다면 무조건 맞고, 프랭크의 궁극기에 맞으면 패배확정이다. 다만, 취급 주의 스타파워가 있으면 그나마 나아진다.

  • vs 비비
맥스랑 비슷한 케이스. 비비의 사정거리는 짧지만 이동속도가 매우 빨라서 작정하고 접근한다면 매우 위험하다. 궁극기가 있으면 역관광이 가능하지만 비비 입장에서는 관통형 공격으로 철거하면 그만이다. 비비가 스타파워, 가젯을 보유하고 있으면 상대하기가 더더욱 어려워진다.

  • vs 모티스
거리조절을 실패할 경우 궁극기 없으면 모티스의 쉬운 먹잇감으로 되고 만다. 특히 모티스 경우 대릴와 다르게 빠른 기동성으로 미스터 P의 공격을 피해 버리며 미스터 P 스로잉 기능도 이미 스로잉 브롤러를 잡는데 이 꼴이 난 모티스라서 쉽게 피하는 등 상대하기 힘들다. 2차 공격까지 맞추는건 사실상 불가능에 가깝다. 특히 모티스가 전속력 돌진 스타파워가 있거나 궁극기가 있으면 사실상 패배확정이다. 단, 궁극기로 드론을 소환하면 멀리서 모티스를 성가시게 만들 수 있기 때문에 모티스를 상대하려면 빠르게 궁극기를 채우는 게 좋다.
  • vs 샌디
포코랑 비슷하다. 샌디의 이동속도가 빨라서 작정하고 접근하면 매우 위험하다. 샌디의 공격력은 미스터P의 1차 공격 데미지보다 높기 때문이다. 미스터P 입장에서는 포코와 크로우를 섞어 상대하는 기분이 든다. 그러니 궁극기만 채우고 도망가자. 그래도 취급주의 스타파워가 있으면 원거리 싸움에 어느정도 대응할수 있다. 샌디가 모래장막을 깔면 벽뒤에 궁극기를 설치하자. 궁극기의 미니 펭귄은 장막속에 있는 브롤러를 찾기가 매우 쉽다.

  • vs 게일
일반적인 상황에선 게일이 유리하다. 공격력이 게일 쪽이 미스터 P보다 더 높기 때문이다. 하지만 벽을 껴서 공격하거나 궁을 활용해 게일을 어그로를 끈다면 미스터 P쪽이 유리하다. 결론은 일반적인 상황일 땐 게일이 유리하고,특정 상황일 때는 미스터 P쪽이 유리하다.


7. 스프라우트[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 다이너마이크, 8비트, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 타라, 샌디, 앰버, 게일, 콜레트, 브록, 나니, 비, 러프스 대령, 콜트, 보, 페니, 타라, 재키, 팸
상성이 나쁨
모티스, 맥스, 틱, 레온, 서지, 에드거, 비비, 칼, 대릴, 미스터 P
편차가 심함
리코, 파이퍼, 팸, 스파이크, 진, 크로우, 앰버, 프랭크, 틱, 발리

스로어들 중에서 가장 높은 HP를 보유하고 있으며, 사정거리도 긴 편. 벽을 소환하는 특수 공격 덕분에 벽이 적은 곳에서도 꿀리지 않는 모습을 보여준다. 다만 근접 대응력이 매우 약한 편이여서, 돌진을 할 수 있는 브롤러나 순식간에 접근할 수 있는 브롤러에게 취약한 편이다.

  • 상성이 좋음
  • vs 쉘리
근접 브롤러를 상대로 유리한 스프라우트 특성상 잡기가 매우 쉽다. 개활지 맵에서는 긴 사거리를 이용하여, 벽이 많은 맵에서는 벽을 끼며 쉘리를 농락할 수 있다. 단 부쉬에서 기습당하면 무조건 끔살당하니 주의. 쉘리도 궁이 있으면 벽을 부수고 공격해 올 수 있으니 이것도 조심하자.

  • vs 니타
쉬운 상대다. 사거리가 그리 길지 않은 니타 특성상 원거리에서 벽을 끼며 농락할 수 있지만, 니타가 곰을 소환하면 까다로워지니 주의.

  • vs 콜트
콜트의 데미지는 강하지만, 벽을 끼면 쉽게 제거할 수 있다. 콜트 자체가 물몸이기 때문에 평타 한대 한대가 위협적이며, 개활지 맵에서는 벽을 생성하여 평타를 던지면 쉽게 제거할 수 있다. 하지만 콜트의 궁극기는 조심하자. 궁으로 벽을 생성해도 소용없다.

  • vs
쉘리랑 비슷하다. 단 조심해야 될 것이, 불은 쉘리보다 이동 속도가 빨라 근접으로 붙을 수 있다. 거리 조절만 잘한다면 평타로 녹일 수 있다.

  • vs 제시
개활지라면 긴 사거리로, 벽이 많다면 벽을 끼고 농락해주자. 다만 제시가 포탑을 깔면 힘들어 진다.
특히 제시의 가젯을 맞으면 매우 위험하고, 제시에게 근접을 허용하면 패배 확정이다.

  • vs 다이너마이크
둘 다 곡사형 브롤러이지만 스프라우트의 사정거리가 더 길고, 일반 공격 3회에 다이너마이크를 죽일 수 있기 때문에 벽이 있든 없든 우위를 점할 수 있다. 다만 다이너마이크의 일반 공격과 특수 공격의 피해량은 스프라우트에게 치명적이기 때문에 웬만한 경우가 아니면 다이너마이크의 사정거리 내로 들어가지 않는 것이 중요하다. 근접전은 둘 다 힘든 편이지만, 스프라우트가 조금 불리한 편.

  • vs 8비트
8비트의 이동속도가 매우 느려서 스프라우트 입장에서는 매우 쉬운 상대다. 개활지에서는 8비트의 공격을 회피해주면서 발사하고, 벽을 끼고 싸우면 벽을 넘는 평타로 농락해주자. 8비트에게 기습당해도 궁극기 '덩굴 울타리'를 사용하면 위기를 모면할수 있다. 하지만 기습당할때 8비트의 공격에 전부 다 맞거나, 8비트의 궁극기와 가젯 '치트키'를 이용해 근접을 허용한다면 패배 확정이다.


  • vs 엠즈
전반적으로 스프라우트가 유리하다. 스프레이는 벽 앞이나 먼 거리에선 무용지물이여서 그냥 벽을 껴서 공격하거나 개활지 먼 거리에서 공격하면 알아서 도망칠 것이다. 게다가 엠즈가 벽에서 궁을 켜서 접근하거나 기습당해도 궁극기 벽을 깔아서 기습을 무력화시킨다.

  • vs 엘 프리모
엘 프리모는 매우 짧은 사정거리를 가져서 원거리에서 농락해주면 쉽다. 하지만 엘프리모의 체력이 매우 높아서 끝장내는것은 힘들다. 물론 근접전이면 답이 없으며, 엘 프리모가 궁극기를 사용해서 접근하는 것도 주의해야 한다.

  • vs 포코
장거리를 유지하면 쉽게 처리할수 있으나, 접근을 허용하게 된다면 정말로 골치아프다. 포코의 공격력은 최하위이지만 체력이 다소 낮은 스프라우트에게는 따끔한 편이다. 물론 벽을 끼고 싸운다면 매우 유리하나, 벽이 없는 개활지일 경우에는 포코의 공격범위가 매우 넓어서 사정거리 내에 들어서면 무조건 맞고 빈사 상태에서 포코의 공격을 2번 더 맞아 죽을수 있다. 게다가 포코가 궁극기나 가젯으로 힐을 하면서 들어간다면 더더욱 골치아파진다.

  • vs 로사
불, 엘 프리모랑 비슷하다. 로사는 이동기가 없기 대문에 기습당하지 않는 이상 매우 안전하게 농락할수 있다. 하지만 로사의 체력이 높아서 끝장은 어렵다. 그리고 로사가 궁극기를 사용해서 돌진한다면 답이 없다. 뒤로 빠질려고 하다가 이동 속도 차이로 금방 따라잡힌다. 그나마 궁으로 길을 막을 수 있다는 것이 위안

  • vs 발리
다이너와 매우 비슷한 편이다. 차이점이라면 다이너보다 근접 대응력이 더 좋은 편이기에 근접에서 불리한 것 정도밖에 없다.

  • vs 재키
역시 다른 근접 브롤러들 상대하듯이 하면 되지만, 재키의 평타는 벽을 관통해서 공격할 수 있기 때문에 가능한 벽에서 거리를 둔 뒤 상대하는 것이 좋다. 그리고 공기압 부스터 가젯으로 이동속도를 증가시켜서 무빙치고 들어올 수 있으니 주의하자.

  • vs 프랭크
평타의 딜레이 덕분에 원거리에서는 스프라우트의 아주 좋은 궁극기 충전제이다. 하지만 근접전이거나 프랭크의 궁극기에 맞으면 끔살 확정이다. 게다가 프랭크의 궁극기는 벽을 부수는 공격이기 때문에 궁이 있는 프랭크는 매우 위험하다.

  • vs 타라
쉽다. 사정거리가 더 길어서 개활지든, 벽을 끼고 싸우든 스프라우트가 더 유리하다. 그러나 근접에서 기습당하거나 궁극기에 걸려든다면 답이 없으니 스프라우트의 궁을 잘 활용해야 한다.

  • vs 샌디
사정거리가 더 길어 유리하다 생각하나, 현실에서는 그렇지 않다. 샌디의 이동속도가 빨라서 어중간한 거리에서는 금방 따라잡힐수 있으며, 샌디가 모래 장막을 펼치고 접근한다면 패배 확정이니 주의하자. 물론 벽을 끼고 싸우면 당연히 스프라우트가 유리하다.

  • vs 앰버
궁만 조심하면 밥이다.앰버의 스펙은 궁극기를 제외한 모든 스킬이 벽에 막히기 때문이다.게다가 개활지에 공격당하거나 가젯으로 접근해도 궁극기 벽으로 가로막아서 걱정거리 없다. 다만, 근접전이거나, 부쉬 기습을 당하면 끔살 확정이다.

  • vs 게일

  • vs 콜레트

  • 상성이 나쁨
  • vs 브록
브록은 스프라우트의 일반 공격 3회에 죽지만, 스프라우트 역시 브록의 일반 공격 3회에 죽는다. 브록의 사정거리가 더 길며, 브록이 특수 공격이 있는 경우 벽을 몽땅 부서버릴 수 있어서 불리하다. 또한, 브록이 가젯이 있는 경우 벽을 뛰어넘거나 스프라우트에게 접근하여 순식간에 당할 수 있으므로 주의.

  • vs
불리하다. 틱은 근접전에 약하고 공격력이 불안정하지만 사정거리는 11.76타일로 매우 길어서 초원거리에서 얻어맞기 십상이다. 물론 틱의 지뢰를 회피하면서 접근하면 그나마 나아지나, 틱의 지뢰는 지속시간 길고, 골목을 차단시키는 바람에 회피하면서 접근하기도 힘들다. 무엇보다도 틱의 궁극기는 정말로 심각한 카운터다. 빠르게 달려드는 궁극기를 처치할려고 하다가 폭사한다.


  • vs 모티스
돌진을 하여 접근하는 모티스는 근접 대응력이 매우 약한 스프라우트가 상대할 방도가 거의 없다. 그나마 특수 공격이 있다면 죽는 것까진 막을 수 있지만 10초 동안 뿐이다. 가젯 및 스타 파워로 어느 정도 모티스의 공격을 버틸 순 있으나, 일반 공격을 잘 맞추지 못하면 모티스를 떨쳐낼 수 있는 방법은 없으니 주의.

  • vs
서지랑 비슷하긴 하나 오히려 서지보다 더 위협적이다. 스프라우트가 진한테 끌리는 순간 근접 대응력이 약한 스프라우트가 진이랑 강제적인 근접전을 할 수 밖에 없다. 진이 궁극기가 없을때 재빨리 처치해야 나중에 불리하지 않는다.

  • vs 크로우
불리하다. 크로우의 사정거리는 생각보다 길며, 1대만 맞아도 독 데미지 때문에 상당히 짜증난다. 개활지에서는 도주하면서 발사하자. 벽을 끼고 싸우면 스프라우트가 유리하다. 하지만 크로우의 특수 공격은 매우 조심하자. 궁으로 벽을 설치해 가로막아도 크로우가 맞궁으로 순식간에 점프해서 접근해 카운터 당한다.

  • vs 레온
모티스, 크로우보다는 낫지만 그래도 위험하다. 레온은 기습에 특화된 브롤러이기 때문에 은신으로 접근하면 공격력이 무시무시한 레온의 승리 확정이다. 그래도 궁극기로 길을 가로막으면 할만 하다. 하지만 레온이 원거리에서 수리검을 투척하거나, 스프라우트의 공격을 몽땅 다 피하고 접근하면 처치당할 가능성이 매우 높다. 물론 벽을 끼고 싸우면 당연히 스프라우트가 유리하다.

  • vs 서지
개활지에서는 긴 사거리로, 벽이 있으면 벽을 끼고 농락하자. 초반 싸움은 이동속도가 느린 서지가 아무것도 못한다. 하지만 서지가 강화 1단계 부터는 조심해야 한다. 느렸던 이동속도가 갑자기 암살자급으로 빨라지기 때문이다. 그리고 서지가 가젯 '파워 서지'를 보유하고 있으면 상성이 뒤바뀐다. 일단 순식간에 거리를 좁히거나 벽을 통과해서 기습공격을 날릴 수 있기 때문이다.

  • vs 맥스
불리하다. 맥스 체력이 낮지만 스프라우트의 체력은 더 낮다. 벽을 끼고 상대하면 괜찮은 편이지만 그마저도 무빙이 좋으면 다 피해버리고 궁극기로 훅 들어와 죽여버린다. 심지어 가젯 '위상 이동'으로 공격을 무시하거나 회피할 수 있으며 스타파워 '슈퍼 차지'가 있으면 궁극기가 자동으로 채워져서 빠르게 돌진해서 죽일수 있으므로 매우 조심해야 하는 상대다.

  • vs 에드거
스프라우트가 엄청나게 불리하다. 맥스보다도 더 어렵다. 궁극기가 없으면 사정거리 차이로 농락해줄수 있으나, 에드거의 이동속도는 매우 빨라서 무빙이 좋으면 스프라우트의 공격을 전부다 회피하고 접근해서 죽여버린다. 그리고 에드거가 궁극기를 보유하고 있을때는 상성이 뒤바뀐다. 일단은 벽을 넘어서 기습공격을 날릴수 있기 때문이다. 게다가 에드거는 맥스와는 달리 궁극기가 자동으로 채워지기 때문에 더더욱 위험하다. 그나마 스프라우트의 궁을 잘 쓰면 에드거의 궁 기습도 역관광시킬 여지가 있다.


  • 편차가 심함

  • vs
은근히 까다롭다. 스프라우트의 사정거리가 더 길지만, 보도 사정거리가 길고, 화살 한개도 스프라우트에게는 따끔하게 느껴진다. 벽을 끼고 싸우면 스프라우트가 유리하지만 지뢰는 조심하자. 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 된다. 당연히 근접전이면 패배 확정이다.

  • vs 리코

  • vs 대릴

  • vs

  • vs

  • vs 나니

  • vs 스파이크
서로 접근하기 까다로운 상대. 일반적으로 스프라우트의 사정거리가 더 길지만, 지속적으로 스파이크의 일반 공격의 2차 공격을 맞게 되면 불리해질 수 있으며, 가까이 접근했다간 스파이크의 일반 공격 2회에 죽게 된다. 다만 스파이크 역시 스프라우트의 일반 공격 3회에 죽는다. 결론적으로 근접 ~ 중거리 대전에서는 스파이크가 유리하며, 벽을 끼고 싸우거나 원거리 대전을 할 때에는 스프라우트가 유리한 편이다.

  • vs 페니
서로가 궁이 없으면 스프라우트가 유리한데 서로가 궁이 있으면 페니가 유리하다. 왜냐하면 페니의 포탑은 주로 벽을 끼는 상황이 잦은 편이여서 스프라우트의 사거리를 능가하는 사거리에다가 벽도 넘어서 공격할 수 있다. 그리고 가젯 휴대용 기폭 장치와 스타 파워 마지막 한 방을 이용해서 벽도 파괴하고 스타 파워의 추가 데미지까지 주면서 평타 한 발로 끝낸다. 포탑이 있는 페니는 피하는 편이 정신건강과 트로피에 이롭다.
  • vs 미스터 P
서로가 벽을 끼고 싸우는 브롤러라서 힘들다. 개활지에서도 사거리가 비슷해서 둘 다 불리하다. 보통은 미스터P가 더 유리한데,
궁극기가 너무나도 까다롭다. 포탑은 쉽게 철거가 가능해도, 미니 펭귄까지 철거하다가 미스터P의 후속타를 맞고 죽기 때문이다. 게다가 근접이면 무조건 패배확정이다.

  • vs 파이퍼
개활지에서는 파이퍼가, 벽이 있는 지대는 스프라우트가 유리하다. 개활지에서는 도주하면서 발사하고, 벽이 있는 지대에서는 벽을 끼면서 농락해주자, 그러면 파이퍼는 알아서 도망갈 것이다. 하지만 파이퍼의 사거리는 매우 길고, 최대사거리에서 2대만 맞으면 죽는다. 근접전은 둘다 불리하지만, 그래도 잘만 하면 스프라우트가 이긴다.

  • vs 비비
비록 근접 브롤러이지만 처치하는데 어려움이 많다. 먼 거리거나, 벽을 끼고 싸우면 쉽게 농락할수는 있으나, 비비는 이동속도가 매우 빨라서 평타 1대를 맞추기가 어렵다. 무빙이 좋으면 스프라우트의 평타를 전부다 회피해버리고 접근해서 죽여버린다. 게다가 비비의 특수 공격은 더 위험하다. 사정거리가 매우 길고 벽에 튕기기 때문에 잘못하면 죽을수 밖에 없다.


8. 바이런[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 불, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 재키, 브록, 콜트, 프랭크, 앰버, 루, 콜레트, 게일
상성이 나쁨
틱, 대릴, 리코, 팸, 비비, 에드거, 모티스, 맥스
편차가 심함
니타, 제시, 다이너마이크, 8비트, 발리, 페니, 칼, 파이퍼, 비, 나니, 타라, 미스터P, 진, 스프라우트, 크로우, 스파이크, 레온, 서지

  • vs 쉘리
먹잇감 1. 특수 공격 충전기. 태생이 근접인데다가 사거리는 바이런 쪽이 매우 길어서 장거리에서 도트딜로 말려 죽이자. 다만, 거리 조절에 실패해 근접을 허용하거나, 부쉬에서 기습을 당하면 그대로 죽는다.
  • vs 니타
니타의 사거리가 그리 길지가 않는데다가 곰도 조금 쉽게 제거할 수 있어서 장거리에서 계속 쏴서 죽이자. 하지만 기습을 당하거나, 바이런이 더 불리한 벽싸움을 벌이거나, 벽 뒤에서 곰을 소환해 양각을 잡거나, "곰 발톱" 가젯을 사용하면 끔살당하니 조심하자. 그리고 거리 조절에 실패하면 약한 체력 탓에 니타의 평타 3발에 죽을 수 있으니 거리 유지를 철처히 하자.

  • vs 콜트
의외로 쉽다. 비록 콜트보다 화력은 약하지만 사거리와 명중률이 우세한 바이런이 도트딜로 죽이면 된다. 다만 콜트는 화력이 매우 높기 때문에 자칫하다 전탄을 맞으면 순식간에 제거당할수 있다. 콜트는 엄폐물 싸움에 불리하기 때문에 엄페물을 활용하여 서서이 조여주면 이긴다. 그러나 스타파워와 실버 불렛 가젯을 장착하면 견제가 가능하기 때문에 주의하여야 한다.
  • vs
거의 쉘리랑 비슷하다고 봐도 무방하다. 불의 사거리가 그리 길지가 않아서 장거리에서 공격한다면 매우 쉽다. 하지만 부쉬 기습이나 특수 공격으로 돌진하는 것은 주의해야 된다.
  • vs 제시
니타랑 비슷하다. 제시는 사정거리는 길지만 탄속이 느린 제시와 달리 바이런은 강력한 도트딜, 매우 긴 사거리, 매우 빠르고 넓은 판정을 지녔기에 장거리에서는 바이런이 무빙만 잘 쳐줘도 그냥 압도적으로 이긴다. 하지만 바이런은 체력이 낮아서 근접전이거나, 기습을 당하면 특수 공격이 없는 이상 제시의 평타 3대 맞고 삭제되니 주의하자. 그리고 제시가 포탑을 깔면 장거리에 3방을 날려야 하고 에너지 충전이 있다면 쉽사리 철거하지 못한다. 가젯도 예외는 아닌데 포탑이 바이런 근처에 있다면 슬로우를 걸어주는 가젯을 맞고 그대로 끔살당한다.

  • vs 브록
많이 어렵지 않다. 바이런 설계 자체가 완전히 브록의 상위호환이며 원거리에서는 데미지와 명중률이 매우 뛰어난 바이런이 압도적으로 유리하다. 3방을 마춰야 이기는 브록과 달리 두방만 맞춰도 브록을 골로 보낼 수 있고 설렁 겨우 2대를 맞더라도 바로 가젯으로 회복하면 그만이다. 브록의 가젯도 위험하긴 하지만 그것만 조심하면 두려울 것 없다. 체력과 사정거리는 비슷하며, 순간 공격력은 브록이 압도적으로 높아도 하지만 2방만 쳐도 죽는 브록이기 때문에 근접이라도 좋지 않다. 더군다나 바이런이 특수 공격이 있다면 바로 브록을 삭제시켜 버릴 수 있다. 특수 공격이나 가젯만 조심하면 무서울 것이 하나도 없다. 근접일 경우에는 선빵을 쳐야 이기며, 서로에게 특수 공격이 있을 경우에는 서로가 피터지는 장면을 볼 수 있다.


  • vs 다이너마이크
개활지에서는 바이런이 다이너마이크를 잡아버린다. 반대로 벽이 있는 맵에서는 다이너마이크가 바이런을 잡아버린다. 서로가 궁이 있을경우에는 서로가 피터지는 보습을 볼수 있다. 결론은 벽이 있으면 폭사당하고, 벽이 없는 개활지 맵에서는 매우 쉬운 상대다. 물론 근접이라면 근접 대응력이 낮은 다이너마이크는 그냥 삭제된다.

  • vs
사정거리는 바이런이 우위여서 장거리에서 말려죽이면 매우 쉬운 상대다. 하지만 중거리 이내일 경우에는 정말로 골치아프다. 보의 화살을 전부다 맞으면 쉘리보다도 더 아픈 데미지가 들어오고, 지뢰에 잘못 걸리면 폭사당할수도 있다.

  • vs
다이너마이크랑 비슷하나 더 어렵게 느껴진다. 틱의 사정거리는 11. 76타일로 바이런보다도 더 길다. 물론 틱의 지뢰 3대 맞는일은 거의 없기 때문에 어느 정도 접근해서 압박하는 것도 좋은 방법이다. 하지만 틱의 궁극기는 조심하자. 순간화력이 부족해서 제거하기도 어렵고 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 될수 있다.
  • vs 8비트
무빙이 중요하다. 8비트의 이동속도가 매우 느려서 맞추는 것은 매우 쉬우나, 8비트의 스탯이 높아서 마무리가 약간 어렵다. 최근에 바이런의 너프로 평타 4대 때려도 8비트가 죽지 않기 때문에 더더욱 위험해졌다. 그래도 8비트는 콜트와 똑같이 엄페물 사격에 약하기 때문에 치고 빠지기를 반복해줘도 간단히 잡을 수 있다. 하지만 8비트의 특수 공격은 주의해야 하는데 공격력 부스터를 고기 방패로 이용할수 있으며, 특히 공격력 부스터 앞에서 전부다 맞으면 1탄창 컷이 나기도 하고, 오버 클럭 스타 파워이나 치트키 가젯이 있다면 매우 까다로워지니 조심해야 한다. 당연히 기습을 당하면 무조건 패배한다. 무빙을 잘치면서 말려 죽여야 한다.

  • vs 엠즈
먹잇감 2. 특수 공격 충전기. 쉘리랑 비슷하다. 사거리가 바이런 쪽이 긴데다가 이동속도도 동급일 뿐더러 도트딜까지 가지고 있어 장거리에서 계속 공격해 도트딜로 말라죽이자. 다만 중거리에서 기습을 당하거나, 엠즈의 궁극기에 걸려든다면 그때는 끔살당한다.
  • vs 엘 프리모
쉘리, 불이랑 비슷하다. 긴 사거리를 이용해 체력을 깎아먹고 부쉬에 숨는 것도 의미없게 만들 수 있다. 하지만 부쉬 기습을 당하면 답이 없어지며, 엘 프리모가 궁극기가 있으면 순식간에 날아와서 접근을 할수 있으니 주의하자.

  • vs 발리
다이너마이크, 틱이랑 비슷하다. 평타 2대면 발리가 제거된다. 하지만 발리는 다른 투척 브롤러와 달리 근접 대응력이 높아서 발리의 평타에 2틱씩 계속 맞는다면 바이런이 죽는다. 발리도 메디컬 알코올 스타파워가 있으면 평타 2방으로도 안 죽을 수 있으니 주의하자.
  • vs 포코
장거리에서 농락해준다면 매우 쉽게 처치할수 있으나, 접근을 허용하게 된다면 꽤나 버거워진다. 포코의 공격력은 최하위이기는 하나, 체력이 낮은 바이런에게는 약한 공격력도 많이 아픈 편이다. 게다가 포코는 공격범위가 매우 넓어서 주변에 벽이 없으면 무조건 맞고, 빈사 상태에서 포코의 공격에 한번 더 맞아 죽을수 있다. 게다가 포코가 궁극기나 소리굽쇠 가젯으로 힐하면서 들어간다면 더더욱 골치 아파진다.
  • vs 로사
이쪽도 쉘리, 불, 엘 프리모랑 비슷하다. 장거리에서 농락해주는것은 쉽다. 하지만 처치하는데 어려움이 많다. 로사가 궁극기를 사용해서 들어간다면 바이런의 평타를 무시하고 들어오는 상황이 나올수 있으며, 가만히 있거나 접근을 허용한다면 망한다.
  • vs 리코
콜트랑 비슷하다. 개활지라면 단발 탄창형 브롤러인 바이런이 유리하지만, 벽이 있는 지대에서는 리코가 백날 유리하다. 리코의 공격은 벽에 튕기는 공격이기 때문에 벽샷 맞다가 리코의 궁극기맞고 제거당하기 쉽상이다. 그리고 개활지에서 리코의 에임이 좋으면 리코가 유리하니 주의하자.

  • vs 대릴
쉘리, 로사랑 비슷하나 대릴의 궁극기를 특히 주의해야 한다. 굴러가는 속도도 매우 빨라서 방심했다가는 한방에 삭제당하며, 어디서 튀어나올지 모르기 때문이다. 게다가 대릴의 궁극기는 30초마다 자동으로 채워지니 그것도 주의하자.

  • vs 페니
제시와 비슷하다. 바이런이 높은 명중률과 사거리가 길지만, 주머니가 제시보다 탄환보다 빠르기 때문에 무빙에 집중해야 하며, 바이런이 특수 공격이 없다면 주머니에 3발 맞으면 바로 죽기 때문에 조심해야 한다. 게다가 페니가 대포를 깔았다면 굉장히 피곤해진다.

  • vs
사거리는 바이런이 우위에 있지만, 칼의 체력이 꽤 높은 편이라 처치하는데 어려움이 따른다. 그리고 곡괭이에 스치기만 해도 체력의 절반 가량이 날아가며, 칼이 가젯 '갈고리'로 기습하거나 특수 공격으로 돌진해서 접근한다면 순간대처능력이 약한 탓에 그대로 죽는다. 또한 니타와 함께 벽 교전 능력이 최고이기 때문에 무리하게 벽에 대치한 칼과 붙지말자.
  • vs 재키
역시 다른 근접 브롤러들과 마찬가지로 멀리서 짤짤이를 넣으면 좋다. 물론 체력이 높은 재키를 처치하기엔 꽤나 많은 시간이 소요되며, 재키가 가젯으로 재빠르게 접근해 오면 매우 힘들어진다.

  • vs 파이퍼
사거리와 탄속은 동일하지만 바이런이 공격 판정이 훨씬 더 크기 때문에 바이런이 살짝 유리하다. 최대사거리에서 2발 맞으면 죽지만 똑같이 파이퍼도 2발만 맞아도 죽는다. 근접해서 접근해도 파이퍼는 특수 공격으로 도망쳐서 수류탄 맞고 폭사 당할수도 있고, 가젯으로 밀쳐내기 때문이다. 기습으로 상대하는 것이 좋다.

  • vs
팸의 평타는 집탄률이 낮지만 탄속이 빠르고 사거리가 길다. 물몸인 바이런은 고철 한 조각조차 아프게 느껴지며, 높은 체력 때문에 처치하기도 어려운데 힐링 터렛을 깔아버리면 바이런의 도트딜 데미지가 대폭 감소된다. 그냥 원거리에서 견제만 하자.

  • vs 프랭크
공격 딜레이 때문에 거리 조절에 능하다면 특수공격 충전기로 전락시켜버릴 수 있다. 하지만 전 브롤러 체력 1위인 프랭크를 처치하려면 한세월이 걸리고, 프랭크는 탱커 브롤러 중에서도 의외로 사정거리가 길기 때문에 조심해야 한다.

  • vs 비비
사정거리는 우위지만 처치하는데 어려움이 많다. 비비는 이동속도가 매우 빠르기 때문에 평타 1대 맞추기도 힘든 것이 문제다. 무엇보다도 비비의 궁극기는 더 위험하다. 바이런을 능가하는 사정거리와 벽에 튕기는 공격이기 때문에 재수없으면 끔살당하기 때문이다.

  • vs
브록이랑 비슷하게 에임과 무빙에 따라 승부가 결정난다. 서로가 서로를 2방으로 처치한다. 비의 허니 코트도 바이런의 도트딜로 무력화시킬 수 있다. 그러나 특수 공격에 맞았다면 거의 반죽음 상태라고 봐도되며 비의 강화공격은 HP가 낮은 바이런이 감당하기 힘들고 스타 파워 벌침급조가 있다면. 상대하기가 의외로 까다로워 진다.

  • vs 나니
나니의 사거리가 조금 더 길며, 전탄 피격시 피를 토하는 수준의 피해량을 입을 수 있다. 게다가 나니가 피프를 조종하여 터뜨려 버리거나 가젯으로 워프하여 죽여버릴 수 있다. 그나마 나니의 공격은 맞추기 어렵기 때문에 지형지물을 잘 이용하거나 빡센 무빙을 한다면 어느 정도 상대는 가능한 점이 위안거리다.
  • vs 에드거
천적. 특수 공격이 없는 에드거는 멀리서 도트 데미지를 맞다가 도망만 다닐 뿐이다. 그러나 에드거의 특수 공격은 대릴이랑 똑같이 자동으로 충전되며, 지형지물을 뛰어넘는데다 이동 속도까지 빨라지므로, 특수 공격으로 기습당했다면 가망이 없다. 에드거의 특수 공격과 가젯의 유무를 잘 확인하도록 하자. 바이런의 특수공격이 있다면 이길 승산이 있다.

  • vs 모티스
카운터. 바이런의 순간 딜은 높지 않은 데다가 기동력은 모티스가 우위여서 모티스가 무빙치고 접근한다면 도망칠 방도가 거의 없다. 그러나 궁이 있다면 해 볼만하다. 하지만 모티스 쪽도 궁이 있다면 조심해야 한다.

  • vs 타라
사거리 차이가 있긴 하지만 타라의 초근접 공격에 2방이면 죽어버리며, 특수공격에 걸려들면 운 좋게 벽에 걸리지 않은 이상 거의 죽는다고 보면 된다.
  • vs
2차 공격의 사거리와 탄속이 높은데다 낮은 데미지라도 가랑비에 옷 젖듯 체력이 깎여나간다. 그렇게 짤짤이를 맞다가 진의 손아귀에 끌려가면 무조건 죽는다.

  • vs 맥스
맥스의 사거리는 바이런보다 짧지만 기본 이동속도가 매우 빨라서 바이런의 공격을 쉽게 회피하며, 맥스의 빠른 공격 속도 때문에 꽤나 버거운 적이다. 특수 공격을 사용하고 순식간에 접근할수 있으니 항상 경계하자. 또한 맥스가 슈퍼 차지 스타파워가 있으면 궁극기가 자동으로 충전되니 주의하자.

  • vs 미스터 P
미스터P의 사거리가 저격수치곤 짧지만 탄속과 판정은 의외로 후한 편이며, 벽에 맞으면 벽 뒤로 넘어가는 2차 공격 때문에 조심해야 하는 상대. 짐끈 드론 또한 바이런의 공격을 막아버리므로 성가신 편이다.

  • vs 스프라우트
다른 스로어 브롤러와 비슷하다. 개활지에서는 바이런이, 벽이 있는 지대에서는 스프라우트가 유리하다. 하지만 스프라우트는 스로어 치고는 사정거리가 의외로 길고, 궁극기가 지형지물 생성이다 보니 조금 까다롭기는 하다. 다만, 스프라우트는 근접 대응력이 0에 가깝기 대문에 근접만 한다면 확실하게 죽일수 있다. 기습을 해서 죽이는 것도 좋은 방법이다.

* vs 바이런
누가 먼저 공격을 많이 맞추는지에 따라 승패가 갈린다. 평타 2방맞추고 궁극기로 끝내면 되지만 개활지가 아니면 서로 공격도 제대로하기 어렵다. 장기전으로 가기전에 먼저 포기하고 물러나는 방법이 최고다.

  • vs 스파이크
장거리에서 견제한다면 평타 2대에 물몸인 스파이크가 죽는다. 하지만 스파이크의 궁극기에 걸려든다면 이동속도가 느려셔서 그 사이에 스파이크가 평타를 날리면 체력이 낮은 바이런은 끔살 확정이다. 또한, 근접전이거나, 기습을 당한다면 역시 끔살당하니 주의하자.

  • vs 크로우
사거리는 크로우보다 더 긴데다가 물몸이여서 바이런이 유리하다. 멀리서 2대만 맞히면 크로우는 죽는다. 하지만 크로우의 이동속도가 매우 빨라서 무빙을 잘 치면 상대하기가 어려울수도 있으며, 크로우가 궁극기를 사용해서 기습한다면 크로우의 가젯 '방어 부스터' 때문에 패배할수도 있다.

  • vs 레온
사정거리는 바이런이 우위지만 레온도 사정거리가 긴 데다 거리별 공격력 감소조차 물몸인 바이런에겐 꽤나 따끔하다. 게다가 레온은 이동속도가 매우 빨라서 무빙이 좋으면 바이런의 공격을 전부 회피해서 접근해 바이런을 죽여버린다. 무엇보다도 레온의 특수 공격인 은신은 정말로 위험하다. 그래도 맞추기만 한다면 위치가 노출돼서 나아지기는 하나, 앞서 말했듯이 레온은 이동속도가 매우 빠르고, 보이지도 않아서 은신 상태의 레온은 맞추기가 더더욱 어렵다. 그렇기에 레온에게 기습을 당한다면 끔살 확정이다.

  • vs 샌디
쉽다. 비록 순간 딜은 낮지만 평타 특성상 도트딜인데다가 사거리가 매우 길어서 모래 장막에서 평타를 난사하면 모래 장막을 무력화시킬 수 있다. 하지만 바이런이 방심한 사이에 샌디가 부쉬나 모래 장막에서 기습을 한다면 샌디의 평타 3대 맞고 그대로 죽는다.

  • vs 앰버
쉬운 적이다. 엠버의 사정거리는 길지만 바이런의 사정거리가 더 길어서 장거리에서 견제한다면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 앰버는 화력이 높아서 근접 ~ 중거리에서 기습을 당하거나, 앰버의 궁극기와 가젯으로 생성된 기름에 도트 데미지를 맞는다면 끔살당하기 쉽다.

  • vs 게일
쉽다. 게일의 사정거리는 길지만 바이런의 사정거리가 길어서 최대거리를 유지하면서 싸우면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 기습을 당하면 게일의 높은 공격력에 바이런이 죽을수 있다.

  • vs 서지
강화 1단계라면 서지의 느린 이동속도 덕에 일반 공격을 쉽게 맞춰 녹여버리면 그만이나, 이동속도가 빨라지는 강화 2단계부터는 바이런의 평타를 피해버리므로 확킬하기가 어려워지며, 그 위부터는 사정거리마저 길어지기때문에 바이런이 평타 맞고 산화할 확률이 크다. 거리 유지가 필수다. 특히 서지가 파워 서지 가젯으로 기습하면 끔살당하기 쉽다.
  • vs 콜레트
파이퍼랑 비슷하다. 콜레트의 평타를 피해주면서 공격하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 콜레트가 가젯이나 궁극기를 사용해서 공격하는것은 주의해야 한다.

  • vs
먹잇감2 스턴만 안 먹으면 그냥 걸어다니는 먼지 수준. 스턴도 1대를 맞자마자 걸리는게 아니어서 무빙만 잘 타면 독뎀으로 녹일수 있다. 다만 궁으로 이동에 제약을 걸을수 있으니 주의.



9. 스파이크[편집]


2.1초라는 느린 장전시간과 물몸을 보유하고 있다. 단 대부분의 물몸 브롤러들이 그렇듯이 가시 사거리까지 포함하여 12타일이라는 긴 사정거리를 지니고 있는데다, 최대 사거리까지 도달하는 시간이 빠르진 않지만, 괜찮은 가시 탄속을 지니고 있다. 더구나 페니, 진과는 다르게 적중하든 아니든 무조건 터지고 총 7발이 나가기 때문에 많은 딜을 넣을 수 있다. 단점이라면 선인장의 속도가 느리다는 것 정도.

직격탄 사거리가 짧은 특성상 딜러를 상대로는 불리한 편이고, 반대로 탱커 상대로는 유리한 안티 탱커이다. 파이터계 브롤러들은 상대가 거의 안되고 탱커 게열들도 스파이크의 폭딜을 맞으면 체력이 60% 이상 잃어버린다. 반대로 저격수나 투척병은 가시 퍼지는것에 의존해서 공격하는 수밖에 없다. 그나마 스타 파워 커브볼이 있으면 가시가 거의 대부분 맞으니 원거리를 상대로도 좀 더 나아진다.

  • vs 쉘리
쉘리는 사거리 자체는 은근 길어 스파이크와 별 차이가 나지 않지만 샷건을 쓰기 때문에 붙지 않으면 대미지가 작다. 그러므로 스파이크 입장에서 쉬운 상대이며, 적당히 거리만 유지한다면 좋은 궁극기 수단이 될 수 있다. 하지만 근접전에서는 평타가 빗나가면 쉘리가 이길 가능성이 높으니 과한 근접이나 방심은 금물. 거리를 주지 말아야 한다.

  • vs 니타
쉘리와 비슷하게 거리 유지만 한다면 이길 수 있지만 애매한 근접 이하라면 스파이크의 물몸때문에 데미지가 강력한 것을 감안해도 위험해지기 쉬우니 주의하자. 특히 니타는 재장전 시간이 꽤나 빠르므로 니타가 스파이크의 직격을 다 맞는게 아니라면 공격범위를 허하면 스파이크 쪽도 녹기가 쉽다.

  • vs 콜트
둘 다 물몸에 딜이 강한 원딜러 포지션으로, 서로가 서로에게 매우 위협적이다. 따라서 콜트와 싸우면 리스크가 상당함을 알고 있어야 한다. 터지고 나오는 가시까지 잘 맞추면 콜트를 2방에도 보낼 수 있고, 그렇지 않아도 3방에는 콜트를 보낼 수 있어서 거리만 잘 잡으면 스파이크가 유리하긴 하나, 콜트의 사정거리가 더 길기 때문에[16] 개활지에서 만났을 경우 콜트가 유리하다. 벽이 있을 경우 콜트는 연사해야 해서 엄폐가 안되는데 스파이크는 가시로 견제가 가능하고 접근하기도 편하니 지형을 끼고 싸우는게 좋다. 하지만 콜트의 2번째 가젯 '실버 불렛'이 나온 뒤에는 벽을 끼고 상대해도 조심해야 한다. 맞으면 스파이크의 체력의 90%를 깎으며, 그 뒤에 콜트의 후속타에 끔살당하기 때문이다.

  • vs
불의 사거리가 짧아 거리만 유지하면 쉘리보다 상대하기 쉽다. 하지만 헤비웨이트 계열이라 쉘리보다도 발이 빠르고 부쉬에서 갑자기 기습당하면 100% 죽으니 부쉬는 꼭 체크해야 한다. 또한 궁극기로 몰아붙이는 플레이도 조심해야 한다.

  • vs 제시
궁이 없는 상태에서는 할 만 하나 물몸 저격수 입장에서 사거리가 그다지 길지 않은 스파이크는 포탑이 큰 독이 될 수 있다. 포탑에 공격이 막히고 작은 데미지조차 아프다. 따라서 수월한 상대는 아니다. 둘 다 궁이 없다면 탄속은 둘 다 느리니 무빙과 예측샷을 잘하는 쪽이 이기게 된다. 스파이크는 공격력이 더 강하고 가시로 장거리 견제가 가능하며 제시는 체력이 좀 더 좋다.

  • vs 브록
탄속과 사거리, 체력 모두 뒤떨어지는 만큼 실력차가 크게 나지 않는 이상 정면 싸움은 승산이 없다. 초근접 대결에서는 스파이크가 브록을 2방에 죽일 수 있으므로 할만은 하나, 빗맞기라도 하면 바로 스파이크가 죽기 쉽상이기 때문에 초근접에서도 상당히 위험하다. 가시 터지는 걸 활용해 지형지물을 이용하거나 장거리 견제로 우위를 봐야 한다.

  • vs 다이너마이크
벽에 숨을 경우 가시 터지는 건 맞추기 어려운데 다이너의 경우는 폭탄을 자유롭게 날리니 불리하다. 개활지가 아니면 상대하지 말자. 한번의 피격에도 치명적일 수 있다. 그래도 궁극기가 있으면 반격의 기회가 있다. 물론 기습이나 근접상황이면 폭딜로 쉽게 죽일 수 있다.

  • vs
보의 화살의 사거리도 만만치 않은 수준이고 맷집도 나쁘지 않다. 궁극기 폭탄은 가뜩이나 발이 느린 스파이크에게 상당히 부담이 된다. 비교적 스파이크가 불리하다. 보는 여러 발을 쏘는 브롤러이고 스파이크는 단발 브롤러이기 때문에 벽을 끼고 대치하는 경우에는 스파이크가 유리하다.

  • vs
근접전 아니면 불리하다. 틱의 사거리는 11.76 타일로 매우 길며, 틱의 지뢰는 체력이 매우 낮은 스파이크에게는 매우 치명적이다.
벽을 끼고 싸워도 불리하다. 틱은 스로어 브롤러이고, 벽을 넘는 평타로 공격을 해오기 때문이다. 그래도 궁극기가 있으면 스파이크가 이길 가능성이 존재한다. 근접전이면 입장이 바뀌어 폭딜로 틱을1방에 죽일 수 있다. 틱이 궁극기가 있어도 손쉽게 철거가 가능하다.

  • vs 8비트
콜트랑 비슷하다. 원거리에서는 매우 불리하고, 중거리 이내에서는 해볼만 하다. 하지만 개활지에서 대치는 피하자. 8비트의 사거리는 훨씬 길고, 탄속도 빨라서 피하기도 매우 어렵다. 그리고 궁극기가 있거나, 벽을 끼고 싸우면 스파이크가 유리하다. 궁극기로 슬로우를 걸면 그사이에 폭딜을 넣어서 죽일 수 있다. 근접에서도 스파이크가 유리하다. 2~3발이면 제거가 가능하다. 하지만 8비트가 근접에서 궁을 깔면 역관광 당하니 주의하자. 일반적으로 개활지나 원거리가 아니면 꽤나 쉬운 상대다.

  • vs 엠즈
불리하다. 실질적인 딜을 넣으려면 중거리까지 와야하는데 중거리에서는 엠즈의 지속폭딜에 맞아 물몸인 스파이크가 녹는다. 엠즈도 스파이크의 폭딜에 맞기는 하기는 하지만 스파이크의 공격범위가 엠즈보다 좁아서 엠즈가 무빙치면 상대가 힘들다. 2차 공격으로 상대해도 데미지가 미미하고 적 입장에서는 피하기도 쉬워서 원거리에서도 힘들다. 물론 근접전이거나 부쉬 기습이면 갑자기 스파이크가 유리해진다. 서로가 궁이 있을때는 둘다 치명적이 피해를 입는다. 일단은 둘다 궁극기의 범위가 매우 넓고, 슬로우를 걸어서 서로가 피터지는 모습을 볼수 있다.
  • vs 엘 프리모
가장 짧은 사거리로 인해 가장 잡기 쉬운 브롤러. 하지만 궁극기가 있다면 궁극기 자체의 데미지에 강한 근접 지속딜에 바로 녹을 수 있다. 궁만 조심하면 비교적 쉬운 상대이다. 스타파워 따뜻한 햇살이 있다면 기습당하더라도 궁을 깔아서 이길 가능성이 있다.

  • vs 발리
다이너마이크와 마찬가지로 벽을 끼면 불리하고 벽이 없다면 상대해주면 된다. 참고로 다이너마이크 대비 발리는 근접에서도 꽤나 위험하므로 만약 접근해 잡을 상황이라면 상대의 탄창 상황까지 신경쓰면서 접근하자. 발리는 사거리가 그리 길지는 않고 중거리 이상에서 공격을 잘 못 맞추니 개활지라면 거리를 벌리면서 견제하자.

  • vs 포코
다른 저격 브롤러와 마찬가지로 포코의 데미지는 약하더라도 스파이크 입장에선 꽤나 아플 수 있다.[17] 게다가 포코의 공격은 넓게 퍼지고 느리지만 중거리까진 닿기에 피하기 어려워서 거리 조절을 매우 신경써야 한다. 특히 쫓아갈 때 주의. 포코가 궁극기로 체력을 회복하는 것도 주의해야 한다.

  • vs 로사
궁극기가 없을 때는 불이나 엘 프리모를 잡듯이 뒤로 빠지면서 때리면 이길 수 있다. 하지만 궁극기가 있는 로사는 거의 무적에 가깝기 때문에 계속 뒤로 빠지다가 이동속도가 스파이크보다 빠른 로사에게 따라잡히거나, 뒤로 빠지던 도중 다른 브롤러의 공격을 받는 등 위험에 빠지기 쉽기 때문에 로사가 궁극기가 있다면 덤비지 말자. 물론 스파이크의 궁극기는 궁극기를 사용한 로사를 죽이지는 못해도 오랫동안 행동을 제약할 수 있으므로 참고하자.

  • vs 리코
리코 쪽이 사거리가 훨씬 더 길어서 개활지에서 만나면 불리하다.[18] 심지어 리코는 재장전시간이 무지 빨라 서로가 보이는 상황에서는 접근이 어렵다. 벽이나 장애물에 숨어 가시로 견제하려 해도 상황에 따라선 리코의 튕기는 공격에 되려 얻어맞을 수 있다. 부쉬 기습이나 대치 시 중근거리 이내가 아니면 이기기 어려우니 만나면 도망치는게 낫다. 그래도 리코가 에임이 좋지 않거나, 부쉬 기습이라면 리코에 달라붙어 공격 2방만 적중시키면 이긴다. 하지만 리코에게 붙어도 리코의 궁극기 맞으면 순식간에 역관광 당할수 잇으니 조심하자.

  • vs 대릴
대릴이 궁을 써서 접근을 한다면 불리하지만 스파이크의 사거리는 대릴보다 더 길고 대릴이 어중간하게 접근했다면 가젯으로 가시를 발사해서 스파이크가 이길 가능성이 높다. 물론 실질적인 근접전에선 대릴의 탄창당 데미지가 더 높고, 기습당했을때 대릴의 전탄을 맞으면 일격사 당하니 주의하자.

  • vs 페니
페니의 공격력이 그렇게 센 편은 아니지만 물몸인 스파이크는 3방만 맞으면 죽는다. 사정거리도 페니가 더 길고 가시로는 체력도 스파이크보다 더 좋은 페니가 버티기 좋으니만큼 먼 거리에서는 스파이크가 불리하며, 근거리에서는 잘 맞추면 승산이 있다. 다만 포탑을 깐다면 피하자. 스파이크는 무빙하다가 포탄 한 대만 맞아도 반피 이상이 깎인다.

  • vs
칼이 벽을 끼더라도 가시 파편을 맞출 수 있으나, 직격이 가능한 사거리 자체는 스파이크가 밀린다. 거리조절을 잘 하는 쪽이 좋다. 칼이 궁이 있을 경우 대놓고 오면 그냥 죽이면 되지만 날리는 선인장을 피하면서 들어오거나 기습당하면 끔살이니 부쉬체크를 잘하자.

  • vs 파이퍼
멀리서 싸운다면 포기하고 도망쳐라. 파이퍼의 탄속은 아주 빠르고 사거리도 최상위이며, 멀리서 쏠 경우 괴랄한 한 방 데미지가 나온다. 물몸인 스파이크에게는 아주 죽을 맛. 그리고 한 대 맞춰서 딸피로 만든다고 해도 궁극기로 유유히 도망가는 파이퍼는 덤. 되도록 근접해서 상대하거나 벽을 끼고 가시로 견제하자.

  • vs
거리 조절 잘 하면서 선인장을 잘 맞추면 이길 수 있지만, 거리 조절을 잘못하면 스파이크가 순삭되니 주의. 특히 궁극기 힐링 터렛은 스파이크 일반 공격 가시 파편의 효율을 사실상 제로로 만들어 버리므로 주의. 근접전일 경우에는 선빵을 치는쪽이 이긴다. 일단은 둘다 폭딜로 1~2발로 제거당하기 때문이다.

  • vs 프랭크
거리유지만 잘 하다면 우위를 점할 수 있지만 프랭크의 공격에 맞지 않도록 조심하자. 프랭크의 일반 공격은 동레벨 스파이크의 체력을 50% 깎으며 2방이면 스파이크가 터진다. 궁극기는 더욱 조심해야 하는데, 대미지도 매우 강하고 스턴까지 걸려서 100% 죽는다.

  • vs 비비
일반적으로 스파이크가 유리하다. 거리 조절만 잘하면 근접치고 체력이 낮은 비비는 죽는다. 하지만 조심해야 한다, 비비는 속도가 매우 빨라서 무빙치면서 접근을 하기 때문이다. 근접은 매우 조심하자. 보통은 선빵을 치면 스파이크가 이기기는 하지만 비비의 빠따 한대는 스파이크에게는 치명타이니 주의.

  • vs
어렵다. 일단 1탄창이지만 강화공격에 맞으면 순식간에 HP의 약 90%가 날아간다. 물몸인 스파이크에게는 죽을 맛이다. 거기다가 비의 궁극기나 가젯에 맞아 슬로우에 걸리면 무조건 끔살당한다. 스파이크 입장에서는 브록과 파이퍼를 섞어 상대하는 기분이 든다. 물론 근접이거나 기습에 성공하면 스파이크가 매우 유리하다. 비쪽도 물몸이고 1~2발이면 제거당한다. 하지만 허니코트에서는 매우 불리하다.

  • vs 모티스
기습당하지 않는 이상 잡기 쉽다. 하지만 방심하지는 말자. 모티스는 일반 공격이 대쉬해서 공격하는 식이라 스파이크의 느린 일반공격을 회피할 수 있어 의외로 성가신 적이다. 모티스에 거리를 허용할 때 평타를 잘 맞춘다면 승산이 있지만 가시가 안 들어가서 대미지가 1000밖에 안 나오거나 타이밍이 안맞아 아예 빗나가면 모티스의 공격 3방에 삭제당한다.

  • vs 타라
타라의 궁에 걸리면 무조건 끔살당한다. 하지만 멀리서 타라의 카드를 1~2개씩만 맞으면서 3방에 맞추면 스파이크가 이긴다.

  • vs
진은 근거리에서 공격력이 강하고, 멀면 퍼지면서 공격력이 감소되지만 총 사거리는 긴 특성이 있는데 스파이크랑 조금 다르긴 하나 투사체 성향이 비슷한 편. 궁 없이 초반 배틀은 싸울만 하지만 스파이크가 상대적으로 물몸이라 너무 다가가면 안된다. 거리를 두고 싸우면 충분히 이길 수 있으나 진의 궁에 맞아 진 바로 앞으로 끌려 오면 무조건 순삭당한다.[19] 특히 진의 궁은 벽 대치상황에서도 통과하니 조심.

  • vs 맥스
스파이크가 약간 유리하다. 스파이크의 폭딜을 맞으면 맥스가 2~3방에 녹는다. 하지만 맥스는 속도가 레온급으로 빨라서 선인장 공격을 피하고 접근하면 매우 위험하고, 맥스 탄환 8개만 맞으면 순삭이니 조심하자. 만약 맥스가 궁극기나 가젯으로 돌진할때 맞궁써서 느리게 하면 스파이크의 승리 확정이다.

  • vs 미스터 P
어렵다. 미스터P의 평타 1대가 너무나도 아프고 3대만 맞으면 빈사상태가 된다. 물론 근접전은 스파이크가 유리하나 미스터P가 근접에서 궁을 깔면 역관광 당할수도 있다. 그러니 궁 없는 미스터P는 부쉬 기습을 통해서 잡고, 궁이 있으면 그냥 피하자.

  • vs 크로우
직격을 맞출수만 있다면야 쉽게 이기겠지만, 크로우는 사거리가 스파이크보다 긴데다 이동속도도 빠르다. 작정하고 무빙하는 크로우는 직격은 커녕 가시도 맞추기 힘들고 일방적으로 중독당할 가능성이 높다. 근접 기습으로 순삭하거나 벽을 끼고 가시로 견제하는 쪽이 그나마 승산이 있다. 그리고 스타파워 따뜻한 햇살이 있다면 독 데미지를 버틸 수 있으니 적극적으로 사용하도록 하자. 하지만 크로우가 가젯 '방어 부스터'를 사용한다면 근접해도 역관광 당할 가능성이 매우 크니 조심하자.

  • vs 레온
레온이 은신을 쓰고 오면 매우 위험하다. 하지만 레온이 은신을 안 쓰고 오면 최대한 멀리서부터 뒤로 빠지면서 쏘면 승산이 있다. 스파이크 평타 3방에 레온이 죽기 때문. 하지만 레온의 이동 속도와 투사체 도달 속도가 빠르고 중거리 이하에서 강력한 딜량을 보이기에 근접에서 스파이크와 레온이 싸우면 스파이크 쪽이 확실히 불리하다. 레온이 은신을 쓰는 소리가 들렸거나 쓴 것으로 추정될 경우[20], 바짝 집중을 해야한다. 레온은 공격을 4번에 나누어서 날리므로 무빙을 날리면 1~2발을 피하기도 하기 때문. 체력이 낮은 스파이크에게는 1~2발 차이로 생사가 갈린다. 무빙이 잘 된다면 기습을 당해도 스파이크의 승리 확률이 더 높다. 하지만 대비가 제대로 되지 않아 레온이 첫 공격부터 수리검 4개를 스파이크에게 모두 적중시키면 그냥 스파이크는 끔살이다. 그리고 가끔 운이 없으면 레온이 3방에 죽지 않기도 하는데 이 경우에도 스파이크는 끔살 확정이 된다. 스파이크는 터진 후 * 모양으로 가시가 날라감을 항상 생각해둬야 한다.

  • vs 샌디
부채꼴 모양의 공격이기 때문에 피하기 힘들고, 스파이크는 체력이 매우 낮아 그 약하다는 샌디의 평타로도 3방에 죽는다. 초근접에서 싸운다면 스파이크의 딜도 강하기 때문에 이길만 하지만 중거리에선 스파이크가 불리하다. 스파이크가 샌디보다 사거리는 길기 때문에 장거리 견제하는 것이 좋다. 샌디가 깔아놓은 궁극기가 보인다면 도망가자. 샌디에 기습당해 선공을 허용하면 스파이크가 질 확률이 높기 때문.

  • vs 앰버
스파이크가 조금 불리하다. 앰버의 사정거리가 더 길고 연사공격이 뛰어나다. 스파이크의 체력이 낮으니 앰버를 만만하게 보고 갔다가 순삭당할수도 있으니 근접해서 싸우거나, 기습을 통해서 잡는것이 좋다.

  • vs 게일
거의 무조건 피해야한다. 사정거리는 비슷하나 게일이 좀더 안정성있게 공격하고 근접도 게일 궁극기 때문에 원거리전이 될수 있다. 또한 게일 체력이 낮은편이 아니라서 왠만하면 피해야한다. 물론 기습에 성공하면 스파이크가 거의 이긴다.
  • vs 에드거
궁극기를 통한 기습을 조심하자. 하지만 스파이크는 근접 딜이 강해 만랩이 아니면 잘 접근 할 생각을 안한다. 그래서 견제만 잘 해주면 빈틈을 보이지 않는 이상 잘 다가오지 않는다.
  • vs 바이런
바이런의 평타 힐 때문에 그 대가로 1:1 능력이 낮다. 궁극기와 평타만 조심하면 충분히 상대할 수 있다.[21] 단 궁극기와 평타에 제대로 걸리면 그 때는 사망이다. 특히 바이런 2대면 스파이크가 죽기 때문에 동귀어진할 가능성도 높다. 부쉬에 숨어있다가 좀 가깝다 싶으면 기습하자.


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10. 크로우[편집]


상당히 빈약한 기본 스탯을 가지고 있다. 체력은 원거리 브롤러와 맞먹는 정도이며, 단검의 단일 피해량은 매우 낮은 편이다. 단검이 2, 3개 정도 맞아야 피해량이 1000을 넘는 수준. 대신 사거리가 8.67타일로 꽤 긴 편이며 재장전 속도도 빠른 편이다. 때문에 크로우는 반드시 상대에게 공격받지 않고 일방적으로 도트데미지를 누적해야만 하며, 일방적으로 공격하기 편한 근접 브롤러를 상대로는 크로우 특유의 우월한 유틸성을 최대로 활용해 쉽게 농락할 수 있다. 탱커들은 전선에서 체력이 깎이면 지형에 숨는 등으로 시간을 끌면서 체력을 회복하는 경우가 많은데 크로우는 이를 도트 데미지로 무력화할 수 있으며, 이동 속도는 크로우가 더 빠르고 부쉬플레이마저 차단되기 때문에 꽤 쉽게 상대할 수 있다. 딜러를 상대하는 것은 탱커보다 조금 어려운 감이 없지 않아 있는데, 특수 공격으로 딜러를 암살하는 걸 노릴 수는 있지만 특수 공격이 차는 속도가 느리고, 채우기 전에 딜러의 공격을 제대로 피하지 못한다면 딜러에게 터지게 된다.
그래도 저격수 브롤러나 팸 정도를 제외하면 다른 원거리 브롤러 상대로 우위를 점할 수 있다. 크로우의 이동 속도가 빨라 탄속이 느리거나 연사형 공격을 비교적 잘 피할 수 있기 때문이다. 즉, 크로우가 원거리 딜러를 상대할 때 핵심이 되는 것은 무빙 이라고 할 수 있다. 또한, 크로우는 도트 데미지를 가지고 있기 때문에 크로우가 죽지 않을 만큼만 맞으면서 데미지를 교환해내는데 성공한다면 크로우는 체력을 회복하는데 적은 체력이 회복이 안되니 이때부턴 체력 차이로 이길 수 있다. 다만 크로우는 사거리가 8.67타일로 9~10타일까지 닿는 저격수보다 짧으며, 벽에 숨은 적을 공격할 방법은 궁극기 뿐이라 독을 묻히지도 못하고 일방적으로 얻어맞는 경우도 있으니 만만히 봐서는 안된다.


  • vs 쉘리
비록 물몸이지만 도트 데미지라는 능력과 빠른 이동속도 때문에 치고 빠지면서 공격하면 쉘리는 크로우에게 유효타를 입히지도 못하고 말라죽게 된다. 또한 가젯 없인 완전 뚜벅이인 쉘리와 달리 크로우는 돌진기까지 존재하기에 쉘리 입장에서 굉장히 처리하기 힘든 브롤러다. 다만 거리 조절을 잘못하거나, 갑자기 기습당할 경우 그대로 끔살당한다. 그리고 가젯 있다고 궁 있는 쉘리에게 근접하면 자신이 사라질 수 있다. 가젯을 써도 체력은 8400으로 올라가는 것 뿐이니 궁 있는 쉘리에게 가젯이 있다고 까불지 말자.

  • vs 니타
역시 거리 조절을 하며 서서히 말려죽이면 이긴다. 다만 크로우의 단검은 비관통 투사체이기에 곰을 소환한 니타에게 추적 당할 경우 오히려 불리해진다. 때문에 궁극기가 준비된 니타에게 함부로 덤비는 건 금물이다.

  • vs 콜트
무빙을 잘한다면 상대가 가능하지만, 콜트의 사정거리가 더 길고 가젯을 가지고 있다면 데미지도 비교가 불가할 정도로 강력하기에 잘못 접근하면 가젯 '방어 부스터'를 사용해도 갈려나가기 쉽다. 매우 빠른 이동속도와 특수 공격을 이용해 거리조절과 회피를 동시에 하면서 짤짤이를 넣어야하는 셈이다. 무빙에 자신이 없다면 콜트는 다른 브롤러가 처리하게 내버려 두는 것이 좋다.

  • vs
거리 유지만 잘하면 불은 크로우의 궁 충전제이자 좋은 먹잇감이다. 게다가 히트박스도 크기에 크로우의 단검을 매우 잘 맞아준다. 물론 거리 조절 실패시 바로 죽을 수 있으며, 또한 크로우를 발견한 불이 저 멀리서 궁으로 돌진해오는 경우도 있으니 주의해야 한다.

  • vs 제시
제시의 투사체는 상당히 느린 편이라 공격을 피하면서 독으로 말려 죽이면 된다. 다만 제시가 포탑을 설치한다면 쉴새 없이 이동해야 하는데, 이동 중 거리조절에 실패하면 제시의 공격이 크로우에게 명중할 확률이 높아지니 무빙 실력이 필요하다.

  • vs 브록
크로우 쪽이 불리한 매치이다. 사정 거리는 브록이 크로우보다 훨씬 길고 데미지도 흉악하기 때문에 2대 맞으면 딸피가 된다. 게다가 공격 딜레이도 별로 없기에 순간 폭딜이 가능해서 근접은 더더욱 위험하다. 하지만 브록의 공격은 탄속이 느리기 때문에 피하는 것이 쉬운 편이므로, 크로우의 뛰어난 기동성을 바탕으로 로켓을 요리조리 피하거나 방어 부스터 가젯 또는 궁을 써서 계속 도트 데미지를 넣는 것이 핵심이라고 할 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽 뒤에서 농성하는 다이너마이크는 잡기 힘들다. 물론 이 경우라도 크로우의 궁극기로 다이너마이크에게 접근하면 끔살시킬 순 있다. 다이너마이크도 물몸이라 단검이 명중하면 위험하기 때문. 게다가 기동성도 좋기에 무빙으로 폭탄 피하는게 조금 더 낫다. 다만 크로우가 물몸이라 애써 다이너를 잡아도 다이너가 남겨놓은 폭탄때문에 동시에 죽는 상황이 발생하기 쉬우므로 신경을 써야한다.

  • vs
사거리가 비슷해서 위험하지만 크로우의 이동 속도가 빨라서 피하는 것은 쉽다. 다만 미처 못피한 화살 한두대에도 뼈아프고 지뢰 잘못 밟았다가는 골로가니 주의.

  • vs
벽이 있다면 굉장히 성가시다. 다른 스로어보다도 악랄한게 지뢰가 깔려있으면 크로우는 도트뎀을 주기는커녕 접근도 못한다. 게다가 스로어임에도 불구하고 사거리가 크로우보다도 훨씬 길어서 벽이 있든 없든 크로우가 매우 불리하다. 궁이 없다면 웬만하면 피하는게 좋은 편. 궁극기는 더욱 위험한데 크로우의 데미지가 낮아서 붙기 전에 처리하기가 힘들다. 서로 궁이 있더라도 먼저 들어가면 틱의 궁에 맞고 그대로 죽을 수 있으니 틱이 먼저 궁을 뺐을 때 궁으로 제거하면서 틱에게 접근해 암살하는걸 노리는 쪽이 좋다.

  • vs 8비트
이속이 느린걸 제외하면 콜트와 비슷한데, 이속 차이가 매우 크니 한대 치고 도망쳐서 체력을 채우는 운용이 유효하다. 다만 사거리가 더 길고 전탄 데미지가 콜트보다 높다 보니 도망치기 전에 다 맞고 죽는 수가 있어서 컨트롤에 신경 써야 한다. 워낙 물몸이여서 잘못 맞으면 그대로 죽는다.죽지만 않으면서 야금야금 깎아내리자. 다만 8비트가 상대랑 티밍하면 답이 없다. 그리고 8비트가 궁이 있다면 피하자. 궁을 깐 8비트는 크로우를 한방에 삭제할수 있으며 크로우의 공격이 관통도 안되고 원거리에서는 데미지가 약해지기 때문에 매우 위험하다.

  • vs 엠즈
원거리에서 견제하자. 쉘리 비슷하게 운용하면 된다. 사거리가 더 길어서 크로우가 유리하다. 원거리에서 짤짤이 넣으면 체력이 어중간한 엠즈는 말라죽는다.
다만, 중거리에서는 엠즈가 유리한데 엠즈의 지속딜은 크로우에게는 매우 치명적이다. 그리고 엠즈의 특수 공격을 맞았을때 정말로 위험한데, 슬로우가 걸려 뒤이어 엠즈의 후속타에 크로우가 끔살당하기 쉽다. 그래도 크로우가 특수 공격이 있다면, 순식간에 접근해서 제압할수 있다. 다만 엠즈가 가젯 '지독한 향수'로 넉백할 경우에는 역관광 당할수 있다. 그래도 크로우가 가젯 '방어 부스터'를 사용하면 엠즈의 공격을 받아내고 기동성으로 곧바로 따라잡으면 크로우의 승리 확정이다.

  • vs 엘 프리모
특수 공격이 충전되어 있지 않은 엘 프리모는 크로우의 한 끼 식사. 불과 같은 전략으로 처리하면 된다. 다만 불과 마찬가지로 거리조절 실패시 크로우가 끔살당하기 매우 쉬우며, 특수 공격이 충전이 되어있다면 크로우에게 날아와 기습당할 가능성이 크다. 궁극기 여부를 확인하자.

  • vs 발리
다이너는 근접할 수 있으면 근접에서 처리하는게 더 쉽지만 발리 상대라면 멀리서 짤짤이를 넣는게 좋다. 발리의 공격은 장판기라 함부로 접근했다가는 데미지를 꽤나 많이 받는다. 안그래도 크로우의 피가 적어 대책없이 접근만 노리면 장판 저온화상에도 죽기 십상. 스타파워 '메디컬 알코올'을 가진 발리라면 독을 묻혀봤자 평타로 체력회복을 하니 더욱 성가시다.

  • vs 포코
특수 공격이 있는 포코는 기껏 데미지를 입혀도 힐로 회복해버린다. 특수 공격이 없다면 사거리를 잘 조절하며 데미지를 줘서 견제하자. 포코는 체력이 적지 않은 편이라 처치하는데 오래 걸린다. 맞딜은 웬만하면 피하는 편이 좋다. 크로우로 맞다이 치려고 한다면 독 대미지 무시하고 들어오는 힐 앞에서 무력해진다. 포코의 힐은 공격을 맞으면 맞을수록 쓰는 횟수도 많아진다는 것에 유의하자. 하지만 포코의 사거리가 더 짧기 때문에 장기전에서는 대체로 크로우가 유리하다. 그러나 포코와 열심히 교전하다 양각 잡히는 일이 없도록 신경 써야한다.

  • vs 로사
체력낮고 점프 걱정도 없는 엘 프리모일 뿐이다. 멀리서 짤짤이로 서서히 피통을 깎아내려주자. 로사가 특수 공격을 써도 접근만 허용하지 않으면 되고 완전히 1대1 상황이라면 크로우 쪽이 궁을 채우기 더 쉬워서 위험하다 싶으면 특수 공격으로 날라가면 그만이다. 로사의 기습만 조심하자.

  • vs 리코
콜트와 비슷하게 무빙을 치면서 공격을 하면 상대가 가능하다. 그러나 벽이 많다면 벽에 튕겨나온 리코의 공격 때문에 위험에 처하기 쉬우니 주의. 물몸이라 탱탱볼 한대 한대가 작지 않다. 그래도 크로우가 특수 공격이 준비되었다면 순식간에 리코에게 접근해서 제압할수도 있다.

  • vs 대릴
궁이 안 찬 대릴은 밥이지만, 궁극기가 찬 대릴에게 실수로 각을 내줄 경우 살아나가기 힘들어진다. 스타파워라도 없으면 장애물들을 껴 견제하면 좀 빗나가는 경우 빼면서 때리면 역습도 가능하지만, 대릴에게 스타파워가 있는 상황에서는 아주 빗나가지 않는 한 매우 위험하다. 웬만하면 궁극기를 미리 채워놓고 견제하다 대릴이 굴러오면 도주하는 것이 좋다.

  • vs 페니
페니의 딜이 약해도 크로우에게는 치명적이다. 페니의 공격 판정은 꽤 큰편이라 피하기 힘드니 페니와의 교전은 되도록 피하는것이 좋다. 특히 대포가 깔려있다면 건드리지 않는것이 좋다. 보통 상황에서는 방향전환만 안하면 피하기 쉽지만 상대방의 공격을 피하다보면 알면서도 어쩔 수 없이 맞게되는 특성상 대포를 한대라도 맞는다면 물몸인 크로우는 여러모로 골치아프다.

  • vs
칼의 버프 이전에는 투사체가 매우 느려 곡괭이를 죄다 피하면서 농락하는 게 가능했으나, 현재는 곡괭이가 그런대로 빨라져서 조금이라도 삐끗하면 얻어맞는다. 곡괭이를 왕복으로 맞기라도 하면 순식간에 체력 절반이 뭉텅이로 빠지니 혼신의 힘을 다해 회피하자. 그리고 특수공격은 빨라서 맞 특수공격 으로 피할 수는 없고, 차라리 제자리 점프로 맞딜하는 쪽이 낫다. 칼이 스타파워 '보호 피루엣'이 없다면 특수 공격으로 맞딜하면 크로우가 이긴다. 천상계 칼 고수들은 일부러 맞아주고 유인해서 바뀌는 사거리를 이용해 오히려 크로우를 잡아버린다. 이 때 정신 차리고 쫓아야 된다. 칼의 노림수에 역으로 당하거나 놓치는 수가 있다.

  • vs 재키
로사랑 비슷하다. 만나면 거리를 유지하면서 재키의 피통을 서서히 깎아내리자. 하지만 부쉬 기습을 당하거나, 재키의 특수 공격에 끌려오면 끔살당하기 쉽다. 그럴 경우에는 특수 공격으로 도망치거나 맞딜을 하자.

  • vs 파이퍼
브록보다도 더 어려운 상대,사거리는 브록과 동일하지만 탄속이 훨씬 빨라서 피하기 어렵다. 원거리에서 깔짝대다가 1대 맞으면 사경을 해맨다. 굳이 암살해야 한다면 선궁으로 가까이 접근하는게 좋다. 다만 저쪽도 궁이 있으면 날라오는 즉시 날아갈 것인데 수류탄을 놔두고 가니 폭사되지 않게 계산을 잘 하자.

  • vs
팸의 스펙은 크로우를 아득히 능가하며, 기본공격의 사거리가 크로우보다 길어서 맞딜이 성립하지 않는다. 팸의 생체장은 크로우의 모든 도트 데미지를 무효화한다. 생체장 뒤에 숨으면 방패막이까지 되주는 것은 덤. 쇼다운에서 만나든 팀 게임에서 만나든 매우 까다로운 상대. 물론 버프 이후에는 데미지가 세졌으니 어느정도 견제는 가능하지만, 1대1 상황에서 잡기는 확실히 어렵다. 파워큐브 차이가 많이 나지 않는 한, 최대거리에서 팸의 데미지를 최대한 안맞으면서 도트딜을 먹이는 게 최선이다. 공격 방식이 흩뿌리는 방식이라 멀리서 한대씩만 교환하는 식으로 하면 의외로 크게 밀리진 않는다. 하지만 생체장을 깐 상태라면 웬만하면 교전을 피하는 것이 좋다.

  • vs 프랭크
거리조절과 무빙을 잘해주면 독딜로 잡아 낼 수 있다. 다만 궁극기에 적중당할 경우 그대로 주님 곁으로 올라간다. 그래도 특수 공격이 있으면 프랭크의 특수 공격을 회피할수도 있다.

  • vs 나니
둘 다 물몸이고 맞추는 난이도도 비슷해서 막상막하의 싸움이다. 다만, 나니의 3방 풀딜을 직격으로 맞을 경우 치명타를 입거나 즉사할 수도 있으니 주의.워낙 딜이 안나오다 보니 나니가 단련된 강철 스타파워가 있다면 나니가 특수 공격을 사용한 상태에서도 쉽게 잡을 수 없다.
  • vs
비를 상대로 크로우는 단검 한대 맞추기도 어렵다. 강화 평타 한대면 순식간에 딸피가 되어 도망다녀야 한다. 그나마 특수 공격이 파이퍼와 달리 도주기가 아니라서 선 특수 공격으로 진입한다면 할만 하겠지만, 비가 강화 평타가 있을 경우엔 이쪽도 목숨을 걸어야 한다.

  • vs 에드거
특수 공격이 없는 에드거는 원거리에서 견제해주면 체력이 낮은 에드거는 말라죽는다. 하지만 에드거가 특수 공격이 있으면 순식간에 접근을 할수 있고, 대릴이랑 똑같이 자동으로 충전되니 주의하자. 그래도 크로우쪽에서도 특수 공격이 있으면 도망치거나 맞딜을 해서 에드거를 역관광 보낼수도 있으며, 가젯 '방어 부스터'가 있으면 기습 당해도 쉽게 이길수 있다.[22]

  • vs 모티스
모티스에게 기습당하면 궁이 없는 이상 삭제된다. 암살자 계열로 둘의 이동속도가 같고, 모티스의 기본 공격은 돌진기이기에 절대 따돌릴 수 없다. 모티스에게 정확히 3대만 맞으면 사망한다. 다만 개활지에서 만나면 쉬운 편인데 만일 접근까지 모티스의 피를 많이 깎아놓으면 초근접에서의 크로우의 공격력 역시 매우 아프므로 죽일 수 있다. 물론 탄창관리는 필수이며 모티스 역시 초보 아닌 이상 지형지물을 이용해 피해를 최소화하여 접근하려 노력할테니 만만히 보지는 말자. 그리고 만약 모티스의 스타파워가 전속력 돌진이라면 모티스가 궁이 없고 크로우만 궁이 있는게 아닌 이상 가망이 없으니 무조건 피하자. 그러나 크로우가 가젯이 있을 경우 모티스가 두대 정도 먼저 때리지 않았다면 거의 확정적으로 이길 수 있다.

  • vs 타라
사정거리가 꽤 비슷해서 거리조절이 힘들다. 자체 능력치도 크로우가 밀리는 편이라 회복 방해로 이득을 취해야 한다. 궁을 보유한 타라에게는 접근하지 않는게 좋다. 중력장에 걸려들 경우 체력이 매우 낮기에 거의 확정적으로 사망하기 때문이다.

  • vs
퍼지는 공격의 사거리는 길지만 데미지는 낮으니 멀리서 지속적으로 중독시키면 된다. 그랩에 걸리면 위험하나 이동속도가 빨라 피할 수 있고[23] 궁으로 도망칠 수도 있으니 미리 궁을 채워 두자. 다만 진이 크로우의 일반공격이 닺지 않을 정도로 멀리서 공격하면 추격이 꽤 힘들다.

  • vs 맥스
사정거리가 긴 크로우가 유리하다. 서로가 기동성이 빠르다 보니 맥스도 크로우를 쫓아오기가 힘들다. 그냥 원거리에서 독으로 말려죽이면 된다. 하지만 맥스가 궁극기나 가젯 '위상 이동'으로 빠르게 돌진하면 매우 위험하다. 잘못하면 2탄창에 크로우가 녹는다. 물론 크로우쪽도 궁극기가 있으면 맞궁으로 도망치거나, 맞딜해서 맥스를 죽일수 있다.

  • vs 스프라우트
궁극기가 없으면 불리한 싸움이다. 스프라우트의 사거리는 생각보다 길며 삐끗해도 얻어맞는다. 궁극기가 있으면 스프라우트에게 접근을 해서 죽일 수 있다.

  • vs 바이런
같은 도트딜 캐릭터. 사정거리는 바이런이 길지만 이동 속도는 크로우가 빨라서 무빙을 잘치면 손쉽게 상대가 가능하다. 하지만 바이런의 평타와 궁극기에 제대로 걸려든다면 끔살당하기 쉬우니 주의하자. 크로우 쪽에서도 궁극기나 가젯 '방어 부스터'가 있으면 이길 가능성이 높아진다.

  • vs 스파이크
기본적으로 크로우의 사거리가 더 길고, 스파이크 역시 똑같은 물몸이기에 독 데미지로 빠르게 암살할 수 있다. 다만 그렇다고 크게 유리한 것도 아닌데 가시까지 고려하면 스파이크 쪽의 사거리가 더 긴데다 이 가시만 맞아도 워낙 물몸이라 아프다. 개활지에서야 기동성으로 우위를 잡을 수 있지만 벽 등을 끼고 상대하면 오히려 크로우 쪽이 골치 아프다. 게다가 선인장을 직격으로 맞을 경우 그대로 빈사상태가 된다. 스파이크가 스타파워 커브볼을 들고 올경우엔 상대하기 더 어려워진다. 스파이크가 궁이 있거나 기습당할 경우 더욱 답이 없다.

  • vs 레온
원거리의 레온은 데미지가 약한데다가 휘어지는 특성상 전탄을 다 맞기가 더 어렵고 크로우도 레온처럼 기동성이 최상위기에 레온의 유효 사거리를 잘 벗어난다. 하지만 사거리 자체는 레온이 더 긴데 레벨이나 파워큐브 등 스펙 차이가 난다면 견제 싸움도 쉽지 않을 수 있다. 그래도 일반 공격과 궁극기의 도트 데미지는 은신한 레온의 활동을 제한하기가 쉬운 편이다. 기습당하면 가젯, 궁으로 도주도 가능하지만, 일단 기습당하면 크로우가 워낙 물몸이라 궁 쓰기도 전에 터지는 수가 있으니 경계를 늦춰선 안된다.

  • vs 샌디
샌디의 공격 방식은 포코와 유사하지만 데미지가 더 쎄다. 사거리에서 크로우가 유리하기 때문에 거리 조절을 하며 싸운다면 그리 어려운 상대는 아니다. 하지만 수풀이나 난전 중 정신 없는 와중에 초근접으로 기습당하면 생존하기 매우 어려우므로 조심해야 한다.[24] 샌디의 평타 3대 맞고 삭제당하기 때문이다. 만약에 기습당하면 방어 부스터 가젯으로 최대한 버티면서 샌디를 계속 공격하자.

  • vs 미스터P
전반적으로 크로우가 유리하다. 비록 체력은 낮지만 사거리가 길고 공격도 잘 맞기에 미스터P 입장에서는 짜증나는 상대다.
다만 상당히 어중간한 거리에서는 미스터P 의 중원거리 폭딜에 크로우가 녹는다. 그래도 무빙을 치면서 접근하면 낫다.
크로우가 궁극기가 있을때 미스터P에게 접근하면 미스터P의 궁극기가 없는 이상 크로우의 승리 확정이다. 만약에 미스터P 가 궁극기가 있다면 방어 부스터로 막으면서 포탑을 철거하자.


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11. 레온[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 보, 틱, 엘 프리모, 포코, 발리, 페니, 칼, 프랭크, 미스터P, 스프라우트, 스파이크, 샌디, 앰버, 루, 콜레트
상성이 나쁨
8비트, 비
편차가 심함
니타, 콜트, 로사, 리코, 대릴, 재키, 파이퍼, 팸, 에드거, 모티스, 타라, 진, 맥스, 크로우, 게일, 서지, 러프스 대령



  • vs 쉘리
쉘리의 궁극기 유무와 거리차에 의해 승부가 나게된다. 기본적으로 부쉬 안이나, 기습으로 이루어지는 초근접 싸움에서는 레온이 액티브 타임이 더 길어서 불리하다. 쉘리가 궁을 거의 채웠거나 이미 보유한 상태라면 레온쪽이 가차없이 삭제되니 레온 측에선 쉘리의 궁극기 유무를 판단하고 싸움을 거는 것이 좋다. 중거리 싸움에서는 이동속도가 빠르고 짤짤이 사거리가 더 긴 레온 쪽이 유리하지만, 자칫하여 쉘리에게 궁각을 내준다면 오히려 당하는 그림이 나올 수도 있다. 결론은 싸움이 어떻게 흘러가느냐에 따라 양상이 다르지만 1대1 능력은 서로 거의 호각이다. 다만 쉘리가 밴드에이드를 장착하고 있다면 주의하는 것이 좋다. 그리고 쉘리가 벽을 끼고 견제한다면 거의 답이 없다.
  • vs 니타
자동조준에 의존하는 유저라면 니타가 아닌 곰에 엉뚱하게 공격을 날릴 수 있다. 특히 레온은 장전속도가 느린 편이라 곰에게 평타를 소모할 경우 역관광 당할 가능성이 커진다. 또한 니타에 비해 체력과 장전속도가 낮기 때문에 니타가 거리를 벌릴 수록 레온이 불리해진다. 은신으로 접근해서 안전하게 선공권을 가져가는 게 좋다.
  • vs 콜트
근접 범위에서 마주쳤다면 쉽게 순삭할 수 있지만, 콜트가 거리를 유지한다면 원거리에서 레온이 두드려 맞는다. 종합적으론 콜트가 좀 더 유리한데 중장거리야 콜트보다 불리하대도 레온 역시 상대나 견제가 불가능 한 것은 아닌 반면에 근접에서는 딸피레온이 아닌 이상 콜트가 절대 이길 수가 없다. 그러나 콜트는 DPS가 좋아 레온을 중장거리쯤에서는 죽이기 쉬우며 콜트쪽이 매그넘 스페셜을 보유한다면 레온보다 사거리 우위를 점하므로 불리해진다.레온과 콜트 사이의 거리가 7~6타일이면 콜트는 에임에, 레온은 무빙에 집중해서 실력 좋은 사람이 이긴다. 하지만 2번째 가젯 '실버 불렛'이 나오게 되면서 더 위험해졌다. 맞으면 파이퍼보다 더 아픈 데미지가 들어오며, 그 뒤 콜트의 후속타에 역전당하는 일이 많다.

  • vs
쉘리와 마찬가지로 초근접에선 스펙으로 딸린다. 아주 붙지만 말고 근접이되 높은 집탄으로 맞진 않는 적절한 거리(3~4타일)를 유지하며 수리검을 때려박도록 하자. 사정거리도 짧고 이동속도도 레온보다 느리고 돌진기 거리조절도 안되는 불은 레온이 적절한 거리를 유지하며 공격하면 샌드백 밖에 안된다.
  • vs 제시
무난하다. 탄속도 장전 속도도 느린 제시는 높은 기동성을 지닌 레온 앞에선 가차 없이 당한다. 제시가 터렛을 앞에 세워둬도 견제 수준에 불과하다. 다만 제시가 가젯을 가진 경우, 조금 주의해야 한다. 특히 구가젯에 걸릴 경우 큐브 차이가 크게 나지 않는이상 끔살 확정이다.

  • vs 브록
레온 자체가 몸이 약하기에 브록의 평타 하나하나가 치명적이다. 다만 브록도 원거리 딜러인 건 여전하기에 은신으로 다가가면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 브록은 가젯으로 도주가 가능하고 레온을 3발 난사로 잡을 수 있으므로 암살 각을 잘 보고 접근하도록 하자.

  • vs 다이너마이크
은신 상태 한정으로 레온의 밥. 핫 뜨거 미로마냥 사방이 벽으로 둘러싸진 경우가 아니라면 빠른 이동속도로 다이너의 공격을 피하기도 쉽고, 잡기도 쉽다. 은신으로 접근하면 잡지 못하는 게 불가능할 수준. 은신의 사기적인 성능으로 인해 규모가 큰 티밍도 하나하나 때려잡는 게 가능하다. 그러나 레온이 은신을 안하고 있을 경우에는 다이너가 당연히 벽을 끼면서 레온에게 맹렬히 공격하게 되고, 체력이 낮은 레온은 돌파하기 어려워진다.

  • vs
체력은 높지만 데미지는 애매하고 연사력, 장전속도 뭐하나 좋은 게 없는 보는 레온의 밥이었으나, 공격력의 상향으로 인해 화살 한개당 520데미지가 들어가기 때문에 버겁다. 하지만 근접상태에서는 순식간에 자를수 있다. 보의 지뢰도 레온의 빠른 이동속도로 손쉽게 해체 가능한 편. 다만 보가 대놓고 도발한다면 낚이지 말자. 땅에 미리 깔아둔 지뢰+일반공격이면 파워 차이가 심하지 않은 이상 살기 힘들다.

  • vs
접근에 성공한다면 쉽게 찢어버리지만, 다른 암살자 브롤러와는 달리 레온은 틱에게 직접 걸어가야 한다는 점이 걸린다. 은신을 쓰든 말든 틱이 동선을 예측해서 지뢰를 뿌리면 상당히 까다로워진다. 설렁 틱에게 접근에 성공해도 틱이 맞궁을 쓰면 역관광 당할 가능성이 매우 크다.

  • vs 8비트
레온이 크게 불리하다. 실질적인 딜을 넣으려면 중거리 정도 와야하는데, 문제는 그 거리에서 딜교를 시도하면 8비트 탄환에 몸이 녹아버린다. 물론 무빙치면서 공격하면 사정이 나아지기는 하나, 8비트의 공격 연사력이 매우 빨라 피하기도 매우 어려워서 레온도 손해가 그만큼 크다. 원거리에서 딜 넣는것도 어렵다. 맞추는것 자체는 매우 쉬우나, 8비트이 사정거리는 맥스보다도 길어서 원거리에서도 상당히 위협적이다. 은신으로 습격해도 큐브차이가 2개정도가 나면 매우 위험하다. 특히 8비트 궁극기에 수리검이 2탄창 씹힐 경우에는 역관광 당할 가능성이 커지고, 8비트가 가젯으로 순간이동을 하면 기습이 허세가 된다. 굳이 잡고 싶으면 거리 조절 하면서 1500딜을 넣는 행위를 반복하거나 체력이 어느정도 깎인 8비트만 건드리는 것이 좋다.
  • vs 엠즈
체력은 높지만 엠즈의 근접 전투력이 형편 없어서 근접한다면 레온이 엠즈를 제압할수 있다. 하지만 엠즈는 중거리를 유지해서 싸울것이다. 레온이 중거리에 있으면 엠즈의 폭딜에 녹아버린다. 엠즈가 궁으로 레온을 느리게하면 레온은 거의 끔살 확정. 은신으로 엠즈에게 접근을 할수 있으나 엠즈가 갑자기 가젯 '지독한 향수'로 밀쳐버리기에 역으로 당할수 있어도 레온의 빠른 이동속도로 다시 붙으면 그만이다.
  • vs 엘 프리모
매우 짧은 엘 프리모의 사거리 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 2.5타일 내에서는 레온이 질 확률이 높아지므로 지나치게 접근하지 않는것이 좋다. 또한 엘 프리모가 궁극기가 있다면 궁극기+일반공격 조합으로 순식간에 녹을수도 있다.

  • vs 발리
원거리에서는 발리가 스로우답게 명중률도 낮고, 순간 폭딜도 다이너보다 떨어진다. 그리고 체력이 낮기 때문에 발리가 대비를 하고 있지 않을 때 은신으로 기습하면 발리를 무조건 순삭시킬 수 있다. 다만, 발리는 공격이 땅에 닿자마자 대미지를 주기 때문에 근접에서는 거의 100% 맞는다고 보면 되기 때문에 주의해야 한다. 발리가 무빙을 치면서 평타 2방 + 궁을 쓰면 레온을 죽이는 것이 가능하다. 다만, 발리가 탄창이 차 있고 궁 게이지까지 반 이상 차있는 경우에만 가능한 일이므로 레온이 발리보다 유리하다.

  • vs 포코
기본공격의 범위가 넓어 은신으로 접근하기 쉽지 않다. 그래도 폭딜이 불가능한 포코 특성상 접근에 성공하면 쉽게 죽일 수 있다. 다만 이미 궁극기가 있는 포코라면 딸피에서 순식간에 체력을 회복하기에 탄창 재장전 속도가 느린 레온에게 불리하다.

  • vs 로사
근접 브롤러이긴 하지만 오히려 레온이 더 불리하다. 기습으로 로사가 나오게 되면 레온은 속수무책으로 당하게 된다. 은신을 켠다고 해도 궁 충전이 아예 없는 로사에게만 효과가 있을 뿐 궁극기 있는 로사나 아니면 한 두 대 때리면 궁 충전되는 로사에게 사용할 경우 역관광당한다. 궁 없으면 초근접으로 붙어서 폭딜을 주면 로사를 먼저 죽일 순 있지만 상대의 궁 여부를 고려해야하기에 꽤나 위험한 상대.

  • vs 리코
9.66 타일의 사거리로 인해 거리가 멀수록 리코가 유리한 싸움이 된다. 콜트보다 체력도 낮고 공격력도 낮기에 거리를 좁히면 쉽게 녹일수 있다. 단 벽이 있는 지대거나, 리코의 궁극기를 잘못 맞으면 질 가능성이 높아 진다.

  • vs 대릴
대릴이 궁극기로 굴러온다면 위험하다. 대릴은 체력이 높은편이며 공격력이 무지막지하게 강해서 잘못 붙었다가 역관광 당하기 십상이다. 그래도 상대 대릴이 실수한다면 오히려 레온이 대릴을 이겨버린다. 일단은 중거리~원거리에서 견제를해서 궁극기를 채운뒤, 은신으로 습격한다면 어렵지 않게 잡을수 있다.

  • vs 페니
제시처럼 대포로 탱킹해서 레온의 공격을 피할 수 있기는 하나 공격 속도가 느린 대포로 데미지를 주기는 힘들다. 제시보다는 좀 더 수월한 상대. 하지만 원거리 전투에서 금화주머니의 범위가 넉넉해서 자칫하면 빈사상태가 될 수 있으며, 대포는 더 치명적이다. 따라서 레온에게 유리한 근접 전투 상황을 만드는 것이 가장 좋다.

  • vs
곡괭이가 느려 초탄을 피하기가 쉬운데다가 던진 곡괭이가 돌아오기 전엔 무방비 상태이므로 엥간한 상황이 아닌 이상 레온에게 쉬운 상대이다. 다만 피통이 크고 궁이 있으면 역습 가능성도 있기에 조심하자.

  • vs 재키
원거리에서 농락하자. 재키는 사거리가 매우 짧고 기동성도 레온보다 느리니 원거리 ~ 중거리에서는 레온이 유리하다.
다만 근접할때는 매우 조심해야 하는데 레온은 체력이 낮기 때문에 재키의 공격 3대 맞고 죽기 때문이다. 따라서 재키에게 근접할때는 선빵필승이다. 안그러면 재키의 순간폭딜 때문에 삭제된다.

  • vs 파이퍼
장거리 싸움은 당연히 못 이긴다. 은신으로 다가가면 될 것 같지만 파이퍼도 궁극기가 도주기인데다 가젯이 밀쳐서 슬로우를 걸수 있다. 한번에 삭제하지 못하면 여러모로 피곤해진다.

  • vs
근접에서 맞다이를 뜰 경우 팸의 느린 공격 특성상 레온이 이긴다.. 단 한 탄창 내에 끝내지 못할 경우 질 수밖에 없다. 공격 속도가 느리긴 하지만 딜은 다 맞았다고 가정할 시 브롤 스타즈 내에서 가장 강하다. 팸을 죽이는데 성공하더라도 딸피일 확률이 높은데 팸이 살아있으면 재장전 속도가 더 빠른 팸에게 몇대 더맞고 죽는다. 팸이 궁극기를 가졌다면 공격을 터렛으로 막아내기에 100% 한 탄창 내에 못끝내니 궁극기 가진 팸에게는 덤비지 말자.

  • vs 프랭크
멀리서 농락해주면 된다. 프랭크의 느린 공격 특성상 은신으로 기습 공격해도 피는 많이 깎이지만 어쨌든 이긴다. 단, 프랭크와 레온이 서로를 동시에 공격하기 시작할 경우 프랭크가 이기므로 대놓고 근접하면 안 된다. 그리고 궁극기에 실수로 피격당할 경우 그대로 죽는다.

  • vs 비비
초근접이 아닌 이상 레온이 불리한 매치다. 비비는 기본적으로 평타 넉백이 가능하기 때문에 은신 기습을 노려봤자 1~1.5 풀타 정도는 맞출 수 있을지라도 바로 홈런으로 거리를 벌려버려서 일반적으론 암살이 불가능하다. 파워 큐브가 일방적으로 많다면 그냥 깡딜로 잡을 수 있지만, 보통은 비비가 파밍력이 더 우월하므로 더 많은 파워 큐브를 가지고 있는 경우가 많아 자신이 킬로 파워 큐브를 많이 얻은 것이 아니라면 그런 일이 잘 나오지는 않는다.
  • vs
엥간해서는 초원거리가 아닌 이상 물몸인 비가 먼저 녹아내린다. 하지만 반대로 레온은 초원거리에서 2발만 맞으면 빈사상태가 된다 . 그리고 비가 수리검을 피하고 궁 -평에 순식간에 녹아내리거나 허니 코트로 버텨서 역관광 당할수 있다.

  • vs 에드거
엘 프리모, 비비랑 비슷하다. 개활지에서 만나면 중거리 ~ 원거리를 유지하면서 견제하면 체력이 낮은 에드거는 접근하기가 버겁다. 하지만 에드거가 궁극기로 기습한다면 체력이 낮은 레온이 오히려 죽는다. 물론 레온 쪽에서도 궁극기가 있으면 은신을 사용해 에드거에게 순식간에 접근해서 죽일수도 있다.


  • vs 모티스
레온 쪽이 훨씬 공격력이 높기에 레온이 이길 가능성이 높다. 서로 숙련도가 낮을수록 레온이 유리하나 500~600점 이상의 천상계로 올라가면 오히려 모티스가 레온을 카운터치는 상황이 상당히 자주 발생한다. 이유는 레온의 순간 폭딜은 엄청나지만 한꺼번에 발사하는게 아니라 순차적으로 쏘는거라 모티스가 공격으로 레온 뒤로 가면 탄이 몇발 빗나가기 때문이다. 다만 이건 모티스가 궁을 상당히 채운 상태에서 붙을 경우고 모티스에게 궁이 없을 경우엔 레온이 당연히 이긴다. 단 모티스가 가젯을 보유하고 있으면 평타와 가젯에 삭제당할 수 있으니 주의하자.

  • vs 타라
체력은 타라가 더 높기는 하나, 공격력이 레온보다 낮은 타라는 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 타라의 궁극기에 걸려들 경우 모든 행동이 제한되고, 레온 특유의 낮은 체력에 의해 그대로 3타맞고 죽는다. 반드시 궁극기 유무를 확인하고 상대할 것. 또, 타라의 가젯 '초능력 증폭기'로 은신이 무력화될 수 있으니 조심해야 한다.

  • vs
레온의 기본 공격 피해량이 월등히 높지만 물몸이기 때문에 진의 평타 3대 맞으면 빈사 상태가 된다. 그렇게 때문에 진이 원거리에서 체력 좀 깎고 끌면 상당히 위험하다. 근접전은 레온이 이기니 궁으로 접근하자. 하지만 설렁 은신으로 접근해도 진이 가젯 '요술 램프 폭발'로 밀쳐내면 역관광 당할 가능성이 매우 크다.

  • vs 바이런
크로우랑 비슷하다. 하지만 크로우보다는 사정거리가 길고, 공격범위가 좁으니 빠른 이동속도를 살려 무빙을 치면서 접근하면 쉽게 처리할수 있다. 하지만 바이런의 평타와 궁극기에 계속 맞는다면 레온이 불리해진다. 그래도 레온 쪽에서 은신이 충전되어 있다면 바이런이 방심한 사이에 순식간에 접근해서 죽일수 있다.

  • vs 스파이크
근접전에서는 엥간해서는 물몸인 스파이크가 먼저 녹아내리므로 몰래 은신으로 접근할 경우 스파이크는 대응도 못하고 죽을 가능성이 크다. 단, 스파이크의 딜링도 매우 높은 편이기에 기습이 아닌 대놓고 접근하면 레온이 터진다. 그리고 스파이크가 레온이 은신을 썼음을 알고 대비했을 경우 은신으로 접근해도 스파이크가 무빙하면서 레온의 수리검을 피하고 넣는 강력한 딜링에 레온이 오히려 터지는 경우도 있다. 되도록 부쉬에서 궁을 쓰는 등으로 스파이크의 방심을 유도하자. 위에 설명했듯이 스파이크는 체력이 매우 낮기 때문에 기습 공격해서 수리검들이 스파이크에 다 꽂히면 스파이크를 1초컷 시킬 수 있다.

  • vs 크로우
도트 데미지로 은신한 레온의 위치를 드러낼 수가 있어 상당히 성가신 브롤러이다. 멀리서 대치만 하면 전탄명중하는게 아닌 이상 레온이 밀리게 되며 접근했을 때 맞궁으로 거리를 벌릴 수도 있어 잡기 힘들다. 물론 무사히 기습하면 반응하기도 전에 삭제해 버린다. 하지만 크로우가 방어 부스터 가젯을 쓰면 기습해도 역관광 당할수 있으니 조심하자.

  • vs 샌디
같은 은신 캐릭터. 레온의 체력은 낮지만 기동성과 높은 근접 공격력 때문에 레온이 유리하다. 하지만 샌디는 그런식으로 싸우지 않을것이다. 모래장막을 펼쳐 그 사이에 샌디가 프리딜 넣어서 질 가능성이 있기 때문이다. 그래도 기습에 성공하면 레온이 이긴다.

  • vs 스프라우트
살짝 어렵다. 스프라우트의 사정거리는 생각보다 길며 살짝만 삐끗해도 맞기 때문에 조심해야 한다. 물론 은신으로 습격하면 레온이 거의 유리하다. 하지만 스프라우트가 궁극기로 길을 막는다면 몆대 얻어맞고 질수 있다.

  • vs 미스터 P
어렵다. 실질적인 딜을 넣으려면 어느 정도 근접해야 하는데 미스터P가 근접을 허락해줄리가 전혀 없고 중거리에서 딜교하면 미스터P의 공격에 일방적으로 당하기 때문이다. 물론 무빙치면서 공격하거나, 중근거리에서 다가오면 사정이 나아지기는 하나, 미스터P의 공격 범위가 의외로 넓어서 맞기도 쉽다. 부쉬 기습이나 은신으로 습격하면 미스터P를 죽일수 있으나, 미스터P가 갑자기 근접에서 궁을 깔경우 역관광 당할수 있으니 궁이 찬 미스터P는 피하자.

  • vs 게일
어렵다. 게일의 공격범위가 매우 넣어서 피하는 것이 매우 힘들고, 설렁 접근했더라도 게일이 궁써서 밀어내거나 가젯으로 튈 수 있다. 게다가 스타파워 '눈사태 주의'로 스턴맞아 죽기 쉽고, 두번째 스타파워 '눈이 꽁꽁꽁'으로 괜히 접근하다가 놓치기도 쉽다. 물론 은신으로 접근한다면 게일이 반응하기전에 죽일수 있다.

  • vs 서지
초반 싸움에는 당연히 레온이 유리하다. 사거리도 레온이 더 길고, 체력도 레온 쪽이 더 높기 때문이다. 은신으로 서지에게 접근하면 서지가 그대로 죽지만 서지가 가젯 '파워 서지'로 회피하거나 궁극기로 레온의 기습 공격을 회피하면서 오히려 레온이 죽는다. 그리고 강화 2단계부터는 힘들고, 3단계부터는 서지가 유리하다. 사실상 서지의 본질은 가젯과 강화 3단계이므로 둘중 하나만 있으면 패배할 가능성이 매우 크다.

  • vs 맥스
중거리~원거리에서 무빙을 적절하게 치고 짤딜넣어서 궁극기를 채우고 은신을 사용해서 접근하면 레온의 승리 확정이다. 하지만 맥스가 맞궁극기로 빠르게 튀거나, 가젯 '위상 이동'을 사용해 레온의 공격을 일부 무력화 시키면 역관광 당한다.

  • vs 나니
나니에게 근접한다면 선빵을 치는쪽이 이긴다. 안그러면 나니의 폭딜에 레온이 삭제된다. 물론 은신으로 접근하면 순간폭딜로 나니를 죽일 수 있다. 공격만 잘 회피하면 쉬운 상대. 다만 피프는 매우 조심하자. 데미지도 장난 아니게 높으며 가젯으로 역기습 당하기 때문이다. 특히 나니가 자동 집중 스타파워를 들고 나니의 피프에 맞으면 한방에 삭제당한다.

  • vs 콜레트
근접에서는 레온이 유리하다. 은신으로 접근하면 사실상 승리 확정이다. 다만 콜레트가 궁극기가 있거나 가젯이 있으면 죽을수 있다.

  • vs 앰버
어렵지 않다. 앰버의 사정거리는 길지만, 레온의 사정거리가 더 길어서 원거리에서 견제해주면서 궁극기를 채워주면 된다. 다만, 앰버의 사정거리에 들어오면 순식간에 불에 타죽어버릴수 있으니 주의하자. 그래도 부쉬 기습이나, 은신으로 접근하면 앰버의 순간 화력이 낮아서 레온이 쉽게 이길수 있다.

  • vs
루의 사정거리는 길어도 투사체 판정이 좁아 무빙을 적절히 쳐서 궁극기를 채우면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 하지만 대놓고 접근하면 루의 평타에 스턴걸려 죽는다. 그러니 은신을 사용해서 접근하거나, 부쉬 기습을 해서 접근하자.

  • vs 러프스 대령
리코, 에드거랑 비슷하다. 궁극기 없이는 접근이 불가능하기 때문에 부쉬 기습을 하거나, 궁극기를 사용해서 접근하자. 러프스 대령의 평타 3대 맞아도 체력이 조금 남으니 초근접 상태에서는 매우 쉽게 자를수 있다. 중거리에서도 무빙이 좋으면 상대 할만 하다. 다만, 러프스 대령이 보급품을 먹거나, 어중간한 거리에서는 러프스 대령의 엄청난 연사력 + 궁극기 콤보로 역관광 당하니 주의하자.


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12. 샌디[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
니타, 불, 엘 프리모, 로사, 진, 브록, 보, 칼
상성이 나쁨
8비트, 대릴, 팸, 게일, 앰버, 크로우, 엠즈, 포코, 타라
편차가 심함
콜트, 쉘리, 제시, 다이너마이크, 틱, 발리, 프랭크, 비비, 모티스, 미스터 P, 스파이크, 서지, 콜레트, 페니, 스프라우트, 맥스, 파이퍼, 나니, 비, 바이런

전반적으로 균형 잡힌 능력치와 광역 은신 효과를 부여할 수 있는 특수 공격을 보유하고 있어 3대3 모드에서는 유용할지라도, 일반 공격의 피해량이 낮고 사정거리가 짧아서 1대1 싸움에서는 불리한 편이다. 특수 공격으로 은신을 부여하여 짧은 사정거리를 어느 정도 보완할 수 있지만, 은신을 쉽게 파훼하는 브롤러에 무력화당하기 쉬우니 주의.

  • 상성이 좋음
  • vs 니타
니타와 사정거리는 동일하지만, 이동 속도가 샌디가 살짝 빠르고, 탄환 속도가 더 빠르고 피해량도 더 높은 일반 공격을 보유하고 있기 때문에 일반적으로 니타가 불리한 편. 니타가 특수 공격을 소환하더라도 관통 공격이기 때문에 같이 타격할 수 있으나, 어느 정도 거리를 벌리는 경우에는 샌디가 곰을 처치할 때까지 딜로스가 발생하여 니타가 반격할 수 있으니 니타가 특수 공격을 못 채우도록 노력해야 한다. 근접전에서는 가젯이 없는 이상 재장전 시간이 더 빠른 니타가 유리한 편이니 주의.

  • vs
사정거리가 짧은 불은 샌디가 상대하기 매우 쉽다. 다만 높은 HP로 인해 잡기는 쉽지 않은 편. 높은 순간 피해량으로 인해 근접을 허용한다면 바로 녹아버리므로 샌디에게 어느 정도 접근할 수 있는 불의 특수 공격과 거리조절에 유의하여야 한다.[25] 샌디가 특수 공격이 있으면 견제가 거의 불가능한 불을 말 그대로 농락할수 있다.

  • vs 엘 프리모
높은 HP로 인해 샌디의 일반 공격이 7대나 소요되므로 근접전에서는 이길 수가 없지만, 엘 프리모 특유의 짧은 사정거리로 인해 특수 공격이 없는 이상 샌디에게 접근하기 매우 까다롭다. 또한 엘 프리모와 샌디의 이동 속도가 동일하기 때문에, 엘 프리모의 사정거리 밖에 있으면 엘 프리모가 접근할 수가 없다. 다만, 엘 프리모가 궁극기를 써서 날아오면 매우 위험하다.

  • vs 로사
사정거리가 엘 프리모보다 0.67타일 정도 길어서 엘 프리모보다 위험하다. 그러나 엘 프리모와 달리 별다른 이동기가 없어서 거리조절에만 유의하면 비교적 쉽게 상대할 수 있다. 물론 거리조절에 실패하거나 갑작스럽게 로사가 부쉬에서 기습하거나 백무빙에 속으면 망한다.

  • vs
일정 사거리에 도달하면 흩어져서 터지기 때문에 상대 진이 평타로 후빈다면, 진 쪽으로 다가가는 것이 더 유리하다. 샌디의 이동 속도가 더 빠르기 때문이다. 진이 장거리서 날리면 되도록 멀리 떨어져 은폐를 유지하고 상대가 방심할 때 까지 기다렸다가 싸움을 걸면 진이 손해를 본다.

  • 상성이 나쁨

  • vs 비비
엘 프리모보다는 몸이 약하지만 여전히 위력적이다. 비비가 장막안을 헤집고 들어와서 이리저리 스윙을 날리면 도망가는 편이 좋다. 또한 비비의 궁극기 또한 만만찮지 않다. 장막을 벽이 둟러 쌓인 곳에 전개하면 지옥이 펼쳐지고, 브롤볼 정중앙 처럼 개활지에 전개하면 사이드로만 빠져있음 피할 정도로 때에 따라 다르지만, 비비가 위협적인 존재임은 여전하다. 또한, 비비는 이동속도가 매우 빨라서 샌디의 공격을 무시하고 들어오면 패배할 확률이 높으니 항상 원거리서 견제하며 거리유지에 힘을 써야한다.

  • vs
궁극기 싸움. 샌디가 궁극기를 사용한 뒤 보가 궁을 깔면 그만큼 거슬리는게 없다. 게다가 보의 스타파워도 만만치 않은데... 그 중에서 독수리의 눈이 가장 만만치 않다. 독수리의 눈을 가진 보가 모래장막 안으로 들어가면 모래장막이 쉽게 무력화되기 일쑤이다.

  • vs 8비트
8비트가 느리기 때문에 사실상 평타를 맞추기 정말 쉽고, 짤짤이를 넣어주면서 8비트의 공격을 피하고 모래장막을 펼치면 8비트 입장에서는 이기기 힘들다. 이건 2.5타일 ~ 6타일 거리일때 이야기고, 6타일 이상의 거리에서는 오히려 샌디가 얻어맞는다. 그래도 기동성으로 거리를 좁히면서 들어오면 사정이 나아진다. 물론 근접에서 맞딜을 하거나, 갑자기 8비트가 부쉬에서 기습하면 망한다.

  • vs 엠즈
넓은 범위의 일반공격, 샌디의 궁극기에 맞먹는 범위의 궁극기를 가지고 있어 순전한 힘싸움으로는 밀리는 세이다.
설렁 모래장막을 깔아도 엠즈가 맞궁으로 느리게 하고, 위치가 노출되기 때문에 불리하다. 물론 거리를 좁히면 가젯이 없는 이상 샌디의 승리 확정이다.

  • vs 포코
매우 까다롭다. 사정거리도 포코가 약간 더 길고, 범위도 포코가 더 넓다. 그나마 장막안으로 들어가면 거리를 좁힐 수 있을려나 싶지만, 포코가 장막 밖에서 평타 한대만 날려도 장막내에 장애물 하나 없으면 위치가 드러나기 십상이며, 샌디의 딜은 포코 힐량을 뒤엎을 정도로 강하지 않기 때문에 맞다이에서도 밀리기 때문에 잡는 것이 거의 불가능하다. 그냥 장막 속의 아군에게 맡기자.

  • vs 대릴
사정거리는 샌디가 더 길지만, 30초마다 자동으로 충전되는 돌진기인 대릴의 특수 공격은 매우 위협적이다. 근접전에서는 높은 HP와 엄청난 피해량을 보유한 대릴을 이길 수가 없으므로, 대릴의 특수 공격이 준비된 경우 벽을 끼고 상대하며 거리를 내주지 말아야 한다.

  • vs
원거리서 던져도 궤적을 바꾸는건 돌아올때 뿐이므로, 옆무빙을 치면서 궁극기를 채우면 유리해진다. 장막을 전개한 이후 칼이 위치 확인겸 곡괭이를 날리면, 사이드로 빠져서 평타를 날려주면 되고, 아끼거나 후퇴하면 원거리서 견제를 넣어주면 된다. 그러나 궁극기를 갖고 장막안으로 들어오면 상황이 몹시 불리해지므로 장막내의 팀원들과 협동해서 처리하는게 이상적이다.

  • vs 파이퍼
브록이랑 비슷하기는 하나. 오히려 브록보다 비슷하거나 더 어렵다. 탄속도 브록보다 더 빠르고, 사거리 비례해서 증가하는 데미지는 장거리서 샌디를 저격하기 좋고, 궁극기로 한 텀을 벌 수 있다는 점은 장전시간이 상당히 긴 샌디에게 치명적이다. 그러나, 샌디가 궁극기를 보유하고 장막을 전개했다면 장막 속 샌디를 잡는 것은 불가능에 가깝다. 길쭉하고 폭이 좁은 투사체를 가진 파이퍼는 샌디가 다가오는걸 확인하기도 어렵고, 샌디가 접근했을때 맞붙으면 위협적이라 항상 거리를 벌려서 교전할 것을 염두에 둬야 한다.

  • vs
팸의 사정거리가 샌디보다 더 길고, 어느 정도 탄환이 퍼지기 때문에 샌디가 특수 공격을 사용하여 접근하기 쉽지 않으며, HP가 높은 팸을 상대하기 매우 까다롭다. 팸이 특수 공격이 있다면 지속적인 회복 효과로 인해 지속 피해량이 낮은 샌디는 힐링 터렛을 부수지 않는 한 이길 가능성이 거의 없다.

  • vs 맥스
상대하기가 상당히 힘들다. 맥스는 크로우, 레온처럼 이속이 매우 빠를 뿐더러 공격력이 높고, 사정거리도 길어서 원거리에서 계속 짤짤이 넣거나, 기습으로 붙으면 끔살당하기 십상이다. 그래도 중거리를 유지하면 체력이 낮은 맥스는 평타 4대만 맞으면 녹는다. 하지만 맥스가 가젯 '위상 이동'으로 샌디의 평타 1대가 씹히면 오히려 역관광 당하니 주의하자.

  • vs 바이런
크로우와 비슷하다. 바이런의 순간 딜이 그리 높지 않아서 잡기 쉬워 보일 듯 하나 현실에서는 아니다. 일단 바이런이 모래장막에서 평타를 이리저리 난사하면 도트딜이 들어가서 모래장막을 쉽게 무력화할 수 있다. 게다가 바이런은 사거리도 엄청나게 길어서 접근하기가 매우 버겁다. 그래도 바이런의 투사체 범위는 좁아서 무빙을 치면서 접근하면 사정이 나아진다. 기습을 통해서 접근한다면 샌디의 승리 확정이다.

  • vs 크로우
팀 게임 기준으로는 최악의 카운터이다. 샌디의 궁극기를 평타 한대로 코웃음치며 무력화한다. 그나마 크로우가 거리 조절에 실패하거나 기습했을 경우엔 쉽게 잡을 순 있다. 크로우는 샌디의 평타 3방으로 보낼 수 있다. 하지만 크로우는 이동속도가 빠르고 샌디보다 사거리가 기므로 쉽진 않을 것이다. 스타파워 치유의 바람이 있다면 피관리는 가능해지니 한결 편해진다. 다만 크로우에게 기습당하면 크로우의 가젯 '방어 부스터' 때문에 패배한다.

  • vs 앰버
매우 어렵다. 근접과 원거리에서 앰버는 무엇을 하든 다 녹여버린다. 설렁 모래장막을 깔아도 앰버가 궁극기나 가젯으로 기름을 부어버리고 평타를 쓰면 도트 데미지 때문에 위치가 노출돼서 매우 불리하다. 이길 수 있는 유일한 방법은 체력이 어느 정도 깎인 앰버를 기습하는 것이다.

  • vs 스프라우트
어렵다. 스프라우트의 사정거리는 생각보다도 길며, 살짝만 실수해도 얻어맞는다. 물론 접근하면 승리 확정이나, 스프라우트가 근접을 허락해줄리가 전혀 없다. 그나마 이길 수 있는 방법은 스프라우트의 공격을 전부 피하면서 접근을 시도하거나, 부쉬나 모래장막에서 기습하는 방법 밖에는 없다.

  • vs 미스터 p
미스터 p 태생이 니타의 상위호환인지라 니타보다 더 어렵게 느껴진다. 미스터p는 궁을 모래 장막 밖에서 설치하기 때문에 모래 장막에 짐꾼이 나오면 일일히 탄환을 빼야 한다. 미스터p의 궁은 짐꾼이 죽어도 4초 후면 또 짐꾼이 모래 장막 안으로 달려들어가서 적을 찾아낸다. 게다가 미스터p의 궁을 광역 공격으로 철거하려다가 미스터p의 후속타를 맞고 죽기 때문이다.

  • vs 게일
기습만 한다면 쉽게 이길수 있으나, 게일의 사정거리가 길고, 공격범위가 매우 넓어서 피하기가 어렵고 공격력도 무시 못할정도로 강하다. 설렁 게일에게 근접해도 게일이 가젯을 사용하여 도망치거나, 궁극기로 밀어보낼수도 있다. 그래도 모래 장막을 깔면 해볼만 하다.


  • 편차가 심함

  • vs 쉘리
쉘리가 사정거리가 더 길기 때문에 벽의 유무에 따라서 어느 정도 상성이 갈리는 편이다. 다만 탄환이 멀리 퍼질 수록 피해량이 줄어들기 때문에 쉘리가 어느 정도 접근을 하게 되며, 이 때 쉘리를 노리면 어느 정도의 딜교환이 가능해진다. 샌디가 특수 공격을 사용하면 비교적 쉽게 접근할 수 있지만, 쉘리는 샌디의 일반 공격 5회에 죽기 때문에 너무 근접했다가는 당할 수 있으니 주의할 필요가 있다.

  • vs 다이너마이크
곡사형 공격을 하기 때문에 벽을 끼고 싸운다면 상대하기 어려운 편이지만, 벽이 없는 맵에서는 어느 정도 상대할 만하다. 한 번 거리를 허용하면 샌디가 일반 공격 3회를 사용하여 빈사 상태로 만들 수 있기 때문. 샌디가 특수 공격이 있다면 일반 공격의 딜레이가 긴 다이너마이크는 예측이 정말 뛰어난 사람이 아닌 이상, 일반적으로 장막 안의 샌디를 확인하기 힘들기 때문에 쉽게 접근할 수 있게 된다.

  • vs 발리
다이너와 마찬가지로 곡사형 공격을 하기 때문에 벽을 끼고 싸울 경우 불리하지만, 다이너마이크와 다르게 일반 공격 3회에 처치 가능하여서 더욱 쉽게 처치할 수 있다. 다만 발리의 특수 공격의 범위는 샌디의 특수 공격 범위와 거의 일치하기 때문에 가능하면 발리가 특수 공격을 사용한 이후에 샌디가 특수 공격을 사용하는 것이 좋다.

  • vs
사정거리가 매우 길고 일반 공격의 피해량이 강력하여 위협적이지만, 샌디의 사정거리 안에 들어 오면 일반 공격 3회에 얄짤없이 죽는다. 샌디가 특수 공격이 있다면 더욱 쉽게 접근할 수 있으나, 틱의 일반 공격의 범위가 매우 넓어서 쉽게 위치를 들킬 수 있으니 주의하여야 한다.

  • vs 콜트
직선형 투사체를 가진 중장거리 딜러들이 으레 그렇듯 좌우로 넓은 장막속을 이리저리 움직이면 손쉽게 거리를 좁혀 잡을 수 있다. 장막이 없으면 이래저래 엄폐물껴서 5대를 맞추는데 목숨을 걸어야하나, 장막이 전개된 이후부터는 개나리 스텝을 타거나, 한 자리에 가만히 서있기만해도 안맞을수도 있다. 하지만 궁극기가 없을때 원거리에서 마주치면 콜트의 높은 화력에 당할 수도 있다.

  • vs 제시
제시의 구체는 느린편인데다 샌디가 은신상태일 때는 터렛이 공격을 안하기 때문에 상대하기가 매우 쉽다.
다만 사거리가 제시가 더 길어 샌디가 약간이나마 불리하다.

  • vs 브록
일반적으로 샌디가 불리하다. 브록의 사정거리가 매우 길어서 초원거리에서는 일방적으로 얻어맞고, 브록의 로켓 1대의 공격력은 그렇게 높지는 않지만 체력이 그렇게 높지 않은 샌디에게는 많이 아프다. 모래 장막을 깔아도 브록이 맞궁극기를 사용하면 모래 장막속의 위치가 다 드러나기 일쑤다. 그래도 중거리 이내에서 대치하거나, 기습을 시도하면 샌디가 유리하다.

  • vs 리코
물몸인 리코는 샌디에게 3대 맞고 삭제되기 때문에 모래 장막을 펼치고 잘 접근하면 쉽게 잡을수 있다. 하지만 샌디가 궁이 없는 상황에는 접근하는게 쉽지가 않아 결코 만만한 상대는 아니다.

  • vs 모티스
모티스와 샌디는 체력과 공격력이 동일하지만 재장전 시간도 더 빠르기 때문에 쉬운상대다. 하지만 모티스가 궁이 있을 경우와 전속력 돌진 스타파워가 있으면 질 확률이 높으니 건들지 말자.

  • vs 프랭크
피해량이 낮은 축에 속하는 샌디로선 인게임 체력이 가장높은 프랭크를 상대하기는 불가능에 가깝다. 프랭크가 한번 라인을 밀고들어오면 공격 딜레이를 제외하곤 우위점이 없으며 프랭크에게 샌디의 평타는 간지러운 수준이기 때문이다. 적당히 평타를 날려서 궁이라도 채우는것이 상책.

  • vs 페니
맞아주지만 않으면 진과는 달리 갈라지지 않으므로, 무빙에 힘을 써야한다. 괜히 여러대 맞아주면 박격포를 설치해 위치가 노출되자마자 폭격이 내려질 수도 있으므로, 최대한 안맞게끔 자주자주 움직여 피해야한다. 사거리는 페니가 더 길기 때문에 샌디가 조금은 불리하다.

  • vs
브록이랑 비슷하다. 비의 탄창은 1탄창이며, 무빙치면서 접근하면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 하지만 비의 강화공격에 맞으면 매우 치명적이고, 접근을 시도하다가 궁극기로 슬로우 걸리면 끔살당하기 쉽다. 근접에서는 당연히 샌디가 유리하나 허니 코트가 있으면 역으로 당할 수 있다.

  • vs 나니
나니의 사정거리가 길기는 해도 투사체 판정이 매우 좁아 무빙만으로 쉽게 회피할수 있어 잘 회피해주면서 접근하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 나니의 공격 전탄을 맞으면 체력이 60% 이상이 깎이고, 근접이거나, 가만히 서 있을 경우에는 그냥 나니에게 잡힌다. 더 조심해야 할점은 나니의 피프이며 한번 맞으면 체력이 장난 아니게 깎이며, 가젯으로 역기습 당하기 때문이다. 그래도 모래장막을 깔면 그나마 할만 하다.
  • vs 타라
궁이 있을때는 타라가 우세하지만, 타라의 일반 공격이 근접이 아니면 제 값을 하지 못하고, 체력도 샌디가 높아서 샌디가 우세하다. 일단 모래장막을 깔면 샌디가 유리하기는 하다. 하지만, 타라의 궁극기에 걸려들거나, 근접이면 거의 패배 확정이니 주의해야 한다. 또한, 타라가 초능력 증폭기 가젯을 사용하면 모래장막이 쉽게 무력화되니 조심하자.

  • vs 스파이크
가시 범위가 은근 넓지만, 스파이크의 체력이 낮아 동렙기준으로 평타 3번으로 죽일수 있다.
다만 근접할때에는 매우 조심해야 하는데, 스파이크의 폭딜을 맞고 순식간에 산화하기 때문이다.

  • vs 레온
같은 은신캐. 레온이 은신을 해서 붙거나, 짤짤이로 궁을 채우면 이기기가 힘들다. 샌디의 일반공격의 범위가 넓어 예상 경로를 알수 있다면 그나마 나아진다.

  • vs 콜레트
사정거리는 콜레트 쪽이 길어서 샌디가 불리하긴 하지만 처치하는 데 어려움을 만들 수 있다. 콜레트는 회복 능력을 가지고 있는 브롤러에겐 평 2번/궁/가젯 콤보가 막히기 때문에 평타가 날아오는 순간 바로 가젯을 쓰면 콜레트 확정킬 콤보가 막힌다. 게다가 스타 파워 "치유의 바람" 한정으로 모래 장막이 무대가 되면 콜레트 입장에선 지옥 그 자체다.

13. 앰버[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 엘 프리모, 포코, 로사, 페니, 재키, 프랭크, 비비, 미스터P, 샌디, 루, 브록, 콜트, 보, 파이퍼, 바이런, 비, 8비트, 리코, 크로우, 콜레트, 맥스, 레온, 모티스, 타라, 스파이크, 게일, 서지, 러프스 대령, 엠즈, 칼, 팸
상성이 나쁨
에드거, 틱
편차가 심함
대릴, 나니, 진, 스프라우트, 발리
파일:icon_star_power.png파일:icon_star_power.png파일:icon_item.png파일:icon_item.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 엘 프리모, 포코, 로사, 재키, 프랭크, 비비, 미스터 P, 샌디, 루, 콜레트, 크로우, 브록, 콜트, 칼, 페니, 보, 엠즈, 타라, 맥스, 레온, 게일, 러프스 대령
상성이 나쁨
-
편차가 심함
대릴, 나니, 서지, 진, 모티스, 다이너마이크, 틱, 리코, 8비트, 발리, 에드거, 발리, 파이퍼, 비, 스프라우트, 바이런, 스파이크

단탄창 브롤러이지만 칼, 비와는 다르게 공격을 연속으로 발사할 수 있어 다른 브롤러와 운용이 비슷하다.

  • vs 쉘리
근접 브롤러 치고는 HP가 낮기 때문에 일반 공격으로 녹일 수 있다. 쉘리가 가젯 '빨리 감기'로 접근한 후, 특수 공격을 맞으면 사망 확정이니 접근은 허용하지 말자.

  • vs 니타
공격이 관통이기 때문에 곰 뒤의 니타까지 공격할 수 있다. 니타의 곰 발톱-하이퍼베어 연계는 위험하니 최대한 거리를 벌리고 싸워햐 하며, 니타가 곰고 함께 양각을 잡으면 매우 위험해지니 주의하자.

  • vs 콜트
사정거리가 0.33타일 정도 차이가 나지만 무빙만 잘치면 쉽게 상쇄할 수 있어 무한 히트 앤 런을 시도하면 콜트가 불리하다. 콜트가 스타 파워 '매그넘 스페셜'을 장착하면 사정거리 격차가 더 벌어지니, 상대하기 어려워진다.

  • vs
근접 브롤러라 접근이 힘들어서 멀리서 농락하면 된다. 특수 공격으로 접근할 수는 있지만 벽을 부수며 오는 데다가 돌진 속도가 느려서 위치 예측은 쉽다.

  • vs 제시
먹잇감 1. 매우 쉽다. 제시의 일반 공격의 탄속이 느려서 빠른 이동 속도를 살려 무빙을 치며 가젯으로 접근해 불을 뿜어내면 크게 어렵지 않은 상대이다. 하지만 제시가 포탑을 깔고 가젯 '점화 플러그'에 적중당하면 터렛과 제시의 공격을 모두 맞게 되어서 체력이 낮은 앰버는 죽기 쉽다.

  • vs 브록
은근히 까다롭다. 브록이 사정거리가 길어서 상대하기가 버겁다. 하지만 기습으로 상대한다면 매우 쉽게 이길수 있으며, 브록이 로켓은 탄속이 느려서 무빙만 잘 친다면 앰버가 매우 유리하다.

  • vs 다이너마이크
다이너가 벽을 끼고 싸우면 다이너가 유리하다, 앰버의 일반 공격이 벽에 막히기 때문이다. 개활지에서 싸우는 것이 더 쉽게 이길 수 있다.

  • vs
1대 1에서는 앰버 쪽이 DPS가 높아서 굉장히 쉽다. 하지만 지뢰는 상당히 성가시다. 곰 사냥+와이어 함정이면 매우 조심하자.

  • vs
경우에 따라서 다이너마이크 보다 더 어려울 수도 있다. 기본적으로 쓰로어에 사정거리까지 4.33타일 더 긴 틱은 벽이 없어도 상대가 어렵다. 물론 틱이 앰버의 사정거리 안으로 들어오면 앰버의 승리다.

  • vs 8비트
사정거리가 10타일 씩이나 되고 스탯도 무시 할 수 없는 수준인데다 피하기도 어려워 접근도 어렵다. 특히 공격력 부스터 주변에 있다면 HP가 순식간에 갈려버리는 수가 있다. 그래도 속도는 느린 편이니 무빙치면서 공격하면 사정이 나아진다. 중거리까지 다가올 경우에는 승산이 있다.

  • vs 엠즈
둘다 피해가 치명적으로 크다. 근접만 한다면 이길 수 있으나 엠즈는 중거리를 유지해서 싸울 것이기 때문에 자신에게도 피해가 매우 크다. 그리고 엠즈의 공격범위가 매우 넓어서 피하기가 어렵고, 특수 공격으로 슬로우를 걸면 끔살당하기 쉽다. 그렇다고 무빙 없이 닥돌 했다가는 엠즈의 가젯 '지독한 향수' 때문에 당하기 쉽다. 쉽게 이길 수 있는 방법은 부쉬기습 밖에는 없다.
  • vs 엘 프리모
사정거리가 매우 짧아 농락하기 쉽다, 하지만 부쉬에서 기습당하거나, 엘 프리모가 특수 공격으로 접근하면 끔살 확정이니 특수 공격은 조심하자.

  • vs 발리
다이너마이크보다 어렵다, 근접 대응력이 스로어 치고 높은 편이라 개활지에서 싸워도 잡기 힘든 편.

  • vs 포코
먹잇감 2. 매우 쉽다. 포코의 공격력이 매우 낮고 사정거리도 앰버보다 짧아서 앱버 입장에서는 매우 쉬운 상대다. 포코가 궁극기와 가젯으로 힐을 해봤자 앰버의 높은 화력으로 잡아버리면 그만이다.

  • vs 로사
엘 프리모와 비슷하나 특수 공격을 사용하면 무조건 뒤로 빠지자. 일반 공격의 피해량이 72밖에 안 되기 때문에 가만히 있거나 접근하면 역관광 당한다.

  • vs 리코
까다롭다. 콜트랑 비슷하지만 벽이 있는 지대에서는 리코가 백날 유리하다. 벽샷 맞다가 궁극기로 제거당하기 쉽기 때문이다. 설렁 리코에게 근접해도 리코가 로보질주 스타파워로 빠르게 도망갈 수 있어서 불리하다.
  • vs 대릴
불과 비슷하나 특수 공격을 특히 주의해야 한다. 구르는 속도도 빠르고 언제 어디에서 튀어나올지 모르기 때문이다.

  • vs 페니
제시와 비슷하다. 무빙만 적절하게 쳐서 가젯으로 접근해 불을 뿜으면 어려운 상대는 아니다, 다만 상자를 두고 싸울 시에는 상자와 거리를 두고 상자를 관통하는 일반 공격으로 페니를 쫓아내자. 하지만 페니의 에임이 좋거나 무빙을 잘 못치면 앰버가 불리하다.

  • vs
파이터 중 체력이 가장 높긴 하지만 곡괭이를 던지는 순간 무방비 상태가 되니 맹공을 펼쳐서 큰 피해를 입게 할 수 있다.
하지만 칼의 궁은 조심하자. 빠른 이동속도로 순식간에 접근해 갈려버릴수 있기 때문이다.

  • vs 재키
엘 프리모보다 쉽다. 사정거리는 제일 짧고 특수 공격을 사용하는 동안 가만히 맞고만 있어야 하기 때문에 멀리서 HP를 뭉텅이로 날려버릴 수 있다. 다만 끌려가지 않게 조심해야 한다. 그리고 벽이 있는 지대에서는 재키가 유리하다.

  • vs 파이퍼
카운터 1. 저격수 중 가장 강력한 파이퍼와는 원거리 교전 자체가 성립하지 않는다. 게다가 접근을 하거나 기습을 해도 특수 공격을 활용해서 도망치기도 하고, 가젯으로 밀치기 까지도 하기 때문이다. 스타 파워 '매복'을 장착하고 있을 경우 체력이 70% 이상의 체력이 깎이니 주의하자.

  • vs
팸은 앰버의 폭딜에 약하다. 하지만 기본 스탯이 높고 초근접에서 전탄을 맞는다면 앰버의 HP중 3분의 2이상이 날아가기 때문에 쉽지만은 않다. 그리고 팸이 옆무빙 치면서 공격을 시도하거나, 힐링 터렛을 깔고 가젯까지 쓰면서 버티면 처치하기가 힘들다. 또한, 앰버의 궁극기나 가젯으로 생성된 기름은 팸의 힐링 터렛 앞에서는 무용지물이니 주의하자.

  • vs 프랭크
공격 딜레이 덕분에 공격을 하려고 하면 뒤로 빠져서 불을 질러주면 된다. 하지만, 프랭크가 궁극기가 있으면 위험한데, 공격범위가 넓어서 피하기가 어렵고 벽 뒤에서 기습공격을 날릴 수 있기 때문이다. 그래서 프랭크의 궁극기에 맞으면 패배 확정이다.

  • vs 비비
비비의 이동 속도가 매우 빨라서 비비가 무빙치면서 접근하면 매우 위험하다. 그래도 사정거리가 긴 앰버가 유리하다. 비비가 공격을 날리려고 해도 딜레이 때문에 비비가 위험해진다. 하지만 앰버도 무시할 수 없는 피해를 입으니 거리를 두며 싸우자.

  • vs
카운터 2. 브록이랑 비슷하나, 오히려 브록보다 더 어렵다. 사정거리도 비교를 불허하고 판정도 의외로 넓은데다, 딜량은 매우 높기 때문에 다른 저격수처럼 상대하기 어렵다. 특히 일반 공격 - 강화 공격에 죽는다. 물론 기습에 성공하면 쉽게 이긴다. 하지만 허니코트가 있으면 역관광 당하니 주의하자.

  • vs 나니
HP가 낮아 빨라 녹여버릴 수는 있으나 그러지 못하면 오히려 자신이 녹으니 주의해야 한다. 또 원거리에서 나니의 에임이 좋으면 나니가 매우 유리하니 매우 조심하자. 나니가 스타 파워 '단련된 강철'을 가지고 있을 경우, 나니가 특수 공격을 사용하는 순간, 딜을 넣는 것보다 특수 공격을 피하는 것에 집중하자.

  • vs 에드거
대릴, 맥스랑 비슷하다. 궁이 없는 초반싸움에는 사정거리가 긴 앰버가 매우 유리하다. 하지만 에드거의 궁극기 기습은 매우 조심하자. 잘못 걸리면 게임오버 화면을 보게 되며, 30초 마다 자동으로 채워지니 주의하자. 그렇지만 앰버도 궁극기가 있다면 에드거가 착지하자마자 기름을 부어서 평타를 사용한다면 에드거를 역관광 보낼수도 있다.

  • vs 모티스
모티스가 일반 공격 3방을 앰버에게 박아도 앰버는 HP를 적게 남기고 생존하기 때문에 앰버가 쉽게 구워버릴 수 있다. 하지만 모티스가 특수 공격이나 가젯을 보유한다면 얘기가 달라지는데, 모티스가 붙으면 앰버가 사망하기 때문에 거리를 유지해야 한다. 다행히 팸처럼 공격 방향이 고정되는 것이 아니라서 근접 대응은 쉽다.

  • vs 타라
원거리일 수록 피해량의 감소 폭이 큰 타라는 앰버가 이기기 쉽다. 하지만 근접전이거나, 타라의 특수 공격에 맞는 날에는 관짝에 들어가게 된다.

  • vs
앰버의 사정거리보다 진의 1차 공격의 사정거리가 짧아서 앰버와는 상대가 되지 않는다. 하지만 진은 그런 식으로 싸우지 않는다. 진은 2차 공격으로 앰버에게 짤짤이를 넣어서 공격을 하기 때문이다. 또한, 앰버가 진의 특수 공격에 잡혀서 끌려오게 된다면 저항도 못 해보고 죽을 수 있다.

  • vs 맥스
정면승부는 앰버의 승이다. 하지만 맥스는 그렇게 싸워주지 않는다. 맥스는 이동 속도가 빨라서 앰버의 공격을 이리 저리 피해다닌다. 수동 조준을 해도 탄속이 느려서 잘 맞지 않는다. 게다가 맥스가 가젯 '위상 이동'을 보유한다면 앰버의 공격을 씹고 앰버를 죽여버린다.

  • vs 미스터 P
어렵지 않다. 앰버는 미스터p앞에 다가가면서 공격하지만 미스터p는 다가오는 앰버에게 유의미한 피해를 주지 못한다. 게다가 미스터p의 궁극기도 쉽게 철거할 수 있는 건 덤. 미스터 P가 벽을 끼고 있어도 미스터 P의 곡사 공격은 사정거리가 짧아서 벽에서 떨어지면 그만이다.

  • vs 스프라우트
발리보다 어렵다. 스프라우트의 공격은 벽에서 통통 튀며 스로어 중에서 굉장히 성가신 브롤러이다. 게다가 스프라우트가 개활지에서 공격을 당하면 특수 공격으로 벽을 만들어서 일반 공격의 흐름을 억제할 수 있다. 초반에 궁이 없고 개활지에서 잡는 게 속 편하다. 하지만 스프라우트는 근접 대응력이 0에 가까워서 기습만 한다면 확실하게 죽일 수 있다. 부쉬 기습해서 잡거나, 스프라우트가 거리 조절에 실패할때 노리면서 접근하는 것이 좋다.

  • vs 바이런
사거리가 바이런 쪽이 압도적으로 긴 데다가 도트딜까지 가지고 있어 장거리에선 아무런 저항도 못하고 죽는다. 그냥 기습을 통해서 잡는 것이 마음 편하다.
  • vs 스파이크
나니보다 위험한 상대이다. 나니는 적중이 어려워 무빙을 잘 치면 됬지만 스파이크는 맞기도 쉽고 3연타를 두들겨 맞으면 오히려 자신의 체력이 뭉텅이로 깎여져 있는 모습을 볼 수 있다.

  • vs 크로우
앰버의 일반 공격은 도트 형식이 아니라 크로우가 독딜을 넣으면서 치고 빠지기를 반복하면 상대가 힘들다. 사정거리는 더 길고, 탄속이 빠른 크로우가 유리하다. 그래도 크로우가 앰버의 사정거리에 들어오기 시작하면 쉽게 이긴다. 하지만, 크로우가 궁쓰고 들어오거나, 가젯 '방어 부스터'를 쓰고 버틴다면 패배할 확률이 높다.

  • vs 레온
원거리에서는 불리하고, 중거리에서는 쉽다. 맥스 운용하는 식으로 싸우면 된다. 기동성도 레온쪽이 높고, 체력은 레온 쪽이 살짝 높으니 불리하다. 레온이 은신이 충전되었을 경우에는 주의해야 한다. 레온이 순식간에 접근해서 기습공격을 날릴 수 있기 때문이다. 만약에 은신상태인 레온의 실루엣이 보이면 궁극기나, 가젯을 써서 탈출하자.

  • vs 샌디
그냥 중거리에서 잡으면 된다. 샌디의 평타 3대 맞아도 hp가 조금 남으니 쉽게 이길수 있다. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 맞궁으로 모래장막에 기름을 부어서 태워버리면 된다. 하지만 체력이 70%가 남았을때는 조심해야 하는데, 샌디의 평타의 위력은 낮아도 앰버에게는 매우 치명적이니, 주의하자.
  • vs 게일
피해량이 낮고 공격 방식도 정직한 직사각형 형태라서 무빙을 잘 치면 쉽다. 하지면 게일이 스타 파워로 역관광 시킬 수 있고, 가젯으로 도망갈 수도 있다.

  • vs 서지
서지가 2단계 이전까지는 사정거리 차이로 녹여버릴 수 있으나, 2단계 부터는 앰버보다 이동속도, 사정거리가 우월해져서 불리해진다. 특수 공격은 앰버의 공격을 일시적으로 무시하기 때문에 조심하자.
  • vs 콜레트
모든 브롤러에게 평타 2대 + 특수 공격 2회/강화 일반 공격을 적중시켜야 하는 콜레트는 상대가 쉬어 보이나, 콜레트는 원딜러가 아닌데도 사정거리가 워낙 길고, 초원거리에서 낚이면 얄짤없이 잡힌다.

  • vs 러프스 대령
리코와 비슷하다. 사정거리는 러프스 대령 쪽이 더 긴데다가 벽에서 통통 튀는 일반 공격의 매커니즘까지 갖추고 있다. 게다가 러프스 대령한테 근접한다 해도 러프스 대령이 궁극기로 거리를 벌려서 역관광 시키기도 쉽다.

14. 게일[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 모티스, 에드거
상성이 나쁨
제시, 보, 틱, 8비트, 팸, 비, 파이퍼, 바이런, 나니, 크로우, 앰버, 콜레트, 러프스 대령
편차가 심함
콜트, 브록, 다이너마이크, 리코, 페니, 발리, 에드거, 타라, 미스터 P, 레온, 서지, 루, 샌디, 스파이크, 맥스, 진, 스프라우트

피해량이 낮아 일반적인 1대1 상성에서 우위를 점하기 힘들다. 하지만 적을 밀쳐내는 특수 공격 덕분에 근접 브롤러들은 접근하기 굉장히 힘들다는게 장점.

매우 쉬운 상대다. 긴 사거리와 넓은 공격 범위로 원거리에서 농락할수 있고, 쉘리가 접근했더라도 궁극기로 밀어내거나, 가젯으로 도망칠수 있다. 하지만 부쉬 기습을 당하면 답이 없다.
사정거리는 게일이 우위여서 매우 쉽다. 그냥 원거리에서 농락해주면 쉽게 이긴다. 하지만 니타가 곰을 소환한다면 까다로워지니 주의하자.

게일이 꽤 불리하다. 사정거리는 비슷하지만 콜트가 매그넘 스폐셜 스타파워를 가지면 더 불리해진다. 일단 콜트의 공격방식은 게일이랑 비슷한 직선 공격 방식이지만 범위가 좁아서 무빙을 잘 친다면 할만 하다. 하지만 콜트는 화력이 높아서 전탄을 맞는다면 순식간에 삭제당할수 있다. 그리고 콜트가 에임 실력이 좋으면 게일이 더더욱 불리해진다.

쉘리랑 비슷하다. 사정거리 차이가 엄청나서 불은 궁극기를 제외하고 접근할 방도가 없다. 불이 접근했더라도 게일도 궁극기로 밀어내거나 가젯으로 도망칠수 있다. 물론 부쉬 기습을 당하면 답이 없다.

어렵지 않다. 사정거리는 제시가 길지만 탄속이 느리고 공격력이 낮아서 무빙을 잘치면 손쉽게 상대가 가능하다. 제시의 포탑은 조심하자. 하지만 원거리에서 철거해버리면 그만이다.

브록의 사정거리는 게일보다도 더 길며, 공격력도 게일에게는 따끔한 편이라서 상대하기가 버겁다. 그래도 부쉬 기습이면 쉽게 이길수 있으며, 무빙을 잘 친다면 상대할만 하다.

개활지에서는 긴 사정거리와 넓은 공격을 가진 게일이 다이너마이크를 잡아버린다. 반대로 벽이 많은 맵에서는 곡사형 공격 방식을 가진 다이너마이크가 게일을 잡아버린다. 물론 근접전이거나, 부쉬 기습을 해서 접근한다면 근접 대응력이 낮은 다이너마이크는 그냥 죽는다. 스프링 발사기 가젯이 있으면 점프 패드로 벽을 넘어서 다이너를 잡을 수 있다.

게일의 사정거리가 더 길지만 보도 사정거리가 길어서 꽤나 힘들다. 물론 보의 화살은 순차적으로 발사하기 때문에 무빙을 잘 친다면 상대할만 하다. 하지만 지뢰는 조심하자. 잘못 맞으면 곰 사냥 스타파워로 스턴이 걸려서 그 사이에 보가 프리딜을 넣으면 끔살당하기 쉽다.

다이너마이크랑 비슷하기는 하나 더 어렵게 느껴진다. 틱의 사정거리는 11.76타일로 게일보다 더 길다. 물론 틱의 지뢰 3대 맞는일은 거의 없기 때문에 부쉬 기습이나 점프 패드로 벽을 넘어서 기습해서 잡는것도 좋은 방법이다.

엄청나게 까다롭다. 8비트의 이동 속도는 느리지만 사정거리는 콜트보다도 더 길고 탄속도 무지막지하게 빨라 원거리에서 엄청난 폭딜을 맞고 털리기 쉽상이다. 그래도 무빙을 잘 친다면 해볼만 하며, 부쉬 기습으로 붙었을때 선빵을 친다면 게일이 유리하다.

쉽다. 게일의 사정거리가 더 길기 때문에 게일이 유리하다. 원거리에서 짤짤이만 넣어준다면 어렵지 않게 잡을수 있다. 근접전도 게일이 매우 유리하다. 엠즈는 근접 대응력이 매우 낮기 때문이다. 하지만 엠즈가 가젯을 사용해서 넉백당하면 역관광 당할수 있다. 또한, 중거리에서 기습 당하거나, 엠즈의 궁극기에 걸려든다면 끔살 확정이다.

쉘리, 불이랑 비슷하다. 엘 프리모는 매우 짧은 사정거리를 가져서 게일이 긴 사정거리와 넓은 일반 공격 범위로 엘 프리모를 농락해주면 매우 쉽다. 하지만 부쉬 기습을 당하면 답이 없으며, 엘 프리모가 궁이 있다면 순식간에 접근을 할수 있으니 주의하자. 그래도 게일도 궁극기가 있으면 엘 프리모가 접근하자마자 바로 궁을 사용해서 밀어보내면 그만이다.

다이너마이크, 틱이랑 비슷하다. 발리의 공격 범위가 넓지만 체력은 낮고 무빙만 잘하면 공격을 피할수 있어 손쉽게 잡을수 있다. 하지만 발리는 스로어 치고는 근접 대응력이 높기 때문에 발리의 공격에 2틱씩 계속 맞는다면 게일이 죽는다. 그리고 발리가 1번째 가젯으로 슬로우를 건다면 역관광 당할 가능성이 높으니 주의하자.

매우 쉬운 상대다. 포코는 공격력은 최하위고, 사정거리도 게일보다 짧아서 근접으로 붙거나 원거리에서 짤짤이만 넣어줘도 손쉽게 잡을수 있다. 하지만 포코가 궁극기와 가젯으로 힐을 해버리면 처치하는데 시간이 오래 걸리니 주의하자.

쉘리, 불, 엘 프리모랑 비슷하다. 다만, 로사는 궁극기로 피해를 최소화시키며 접근할 수 있지만, 역시나 궁극기가 있으면 로사를 멀리 밀어내면 그만이다. 다만 부쉬 기습을 당하면 답이 없다.

콜트랑 비슷하다. 리코의 사정거리가 더 길어서 상대하기가 버겁다. 그래도 리코의 에임이 안좋으면 이리저리 무빙치고 사정거리 내로 접근해서 죽여버리자. 다만 리코는 지형지물이 많은 지대에서는 벽을 튕기는 공격을 가지고 있기 때문에 안심은 금물이다.

쉘리, 불이랑 비슷하나, 대릴의 궁극기를 특히 조심해야 한다. 굴러가는 속도가 매우 빠르며, 언제 튀어나올지 모르기 때문이다. 또한 대릴은 궁극기가 30초마다 자동으로 채워지니 그것도 주의하자. 물론 게일 족에서도 궁극기가 있으면 대릴이 궁극기로 접근하자마자 바로 맞궁을 사용해서 밀어내면 된다.

제시랑 비슷하다. 무빙만 잘 친다면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 하지만 페니가 대포를 깔아버리면 매우 까다로워진다. 페니의 대포는 주로 엄폐물 뒤에 설치하는 경우가 많기 때문이고 대포는 벽을 넘어서 공격이 가능하기 때문이다. 당연히 상자싸움이면 게일이 패배한다.

칼의 사정거리가 짧아서 게일이 유리하다. 거리조절만 잘하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 만약에 칼이 궁극기로 돌진을 해봤자 게일고 맞궁을 사용해서 칼의 궁극기를 취소시키면 그만이다.

엘 프리모, 로사랑 비슷하다. 재키의 사정거리는 매우 짧아서 게일의 긴 사정거리로 짤짤이를 맞춰서 농락해주면 매우 쉽다. 하지만 재키는 2칸 이하의 벽을 무시하여 공격할수 있고, 공기압 부스터 가젯으로 게일에게 빠르게 돌진할수 있으니 주의하자.
그래도 게일쪽에서도 궁극기가 잇으면 재키를 저 멀리 밀어보내면 그만이다.

브록이랑 비슷하나 오히려 브록보다 더 어렵다. 브록은 탄속이 느려서 무빙을 잘 치면 됬지만 파이퍼는 탄속이 매우 빨라서 무빙을 쳐도 얻어맞기 매우 쉽다. 물론 근접전이거나, 부쉬 기습을 시도하면 게일이 이길수 있으나, 파이퍼 입장에서는 자동 조준기 가젯으로 밀쳐내거나, 궁극기로 탈출할수 있다. 그리고 궁극기로 무식하게 파이퍼를 밀어내지 말자.

8비트랑 비슷하다. 팸의 공격은 원거리에서는 집탄률이 낮아서 무빙을 잘 친다면 상대 할만 하다. 물론 근접전이면 팸의 폭딜에 녹아버리니 주의하자. 그리고 팸이 힐링 터렛을 깔아버린다면 다음 기회를 노리는 것이 좋다.
어렵지 않다. 프랭크의 체력은 매우 높아도 공격에 딜레이가 있어서 그 틈을 타서 짤짤이를 넣어주면서 농락해주면 된다. 하지만 프랭크의 궁극기는 주의하자. 맞는다면 스턴이 걸려서 그대로 끔살당하며, 사정거리 내로 들어온다면 넓은 공격 범위 때문에 무조건 맞기 때문이다. 그래도 게일도 궁극기가 있으면 프랭크의 궁극기 발동을 취소할수 있다. 하지만 프랭크가 가젯을 사용한다면 그마저도 안된다.

어렵지 않은 상대다. 비비는 이동 속도가 매우 빨라도 사정거리는 매우 짧아서 게일을 타격하는 것이 불가능하다. 비비가 접근해봤자 게일도 궁극기로 밀어내면 그만이다. 하지만 방심을 한다면 비비의 기습 공격에 끔살당하기 쉬우며, 벽이 많은 지대일 경우에는 풍선껌을 맞고 끔살당할수 있으니 주의하자.

브록, 파이퍼랑 비슷하다. 무빙만 잘 친다면 그렇게 어려운 적은 아니다. 하지만 비의 평타 - 강화 공격 콤보에 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 될수 있고, 궁극기로 슬로우가 걸린다면 끔살당하기 쉽다. 물론 근접전이거나 부쉬 기습을 하면 게일이 쉽게 이긴다. 하지만 허니 코트 스타파워는 조심하자. 운이 안좋으면 1발 차이로 역관광 당할수 있기 때문이다.

8비트, 파이퍼랑 비슷하다. 나니의 사정거리가 조금 덜 길며, 전탄을 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 되며, 2발만 맞는다면 게일이 죽는다. 그리고 나니가 피프를 조종해서 게일을 터트려 죽이거나, 워프 피프 가젯으로 순식간에 접근해서 암살할수 있다. 그래도 나니의 공격은 맞추기가 어렵고, 체력이 낮아서 무빙을 치면서 근접전을 펼치거나, 지형지물이 많은 지대라면 게일이 매우 유리해진다.

대릴이랑 비슷하다. 근접전이면 에드거의 무지막지한 폭딜을 맞고 죽는다. 원거리전은 게일이 무조건 이긴다. 그리고 게일도 궁극기가 있다면 에드거가 궁극기로 접근해도 저 멀리 밀어내면 된다.

쉬운 상대다. 모티스의 사정거리는 매우 짧아서 게일이 매우 유리하다. 모티스가 접근해도 게일도 궁극기를 사용해서 밀어내면 된다.

쉘리랑 비슷하다. 타라의 사정거리는 길지만 최대 거리에서는 데미지가 낮아서 원거리에서는 게일이 유리하다. 하지만 근접 기습이나, 타라의 궁극기에 걸려든다면 그때는 끔살당하니 궁이 있는 타라는 주의하자.

막상막하의 상대 5. 진의 짤짤이 공격으로는 게일을 쓰러트리기 힘들고 게일역시 일반공격 사거리로는 상대하기 힘들다. 누군가 돌격 하지않으면 승부는 길어질것이다. 진이 궁극기로 끌어온다면 게일이 반드시 지기에 주의.

맥스가 근접하여 게일을 쓰러트릴수있지만 게일이 먼저 선방때리면 게일이 우세하다. 하지만 궁극기는 별 쓸모가 없다. 단지 빨리죽는걸 막을 뿐.

게일이 대부분 이긴다.하지만 벽뒤나 먼저 선방을 맞으면 불리하고 미스터 p 터랫에 어그로가 끌리지 않도록 주의해야한다.

매우 위험한 상대. 스프라우트 사정거리가 꽤 길고 궁극기로 길을 차단할수도있어서 위험하다. 하지만 스프라우트는 근접 대응력이 0이기 때문에 근접에 성공하면 게일이 바로 이긴다. 무조건 근접하자.

매우 까다로운 상대 3. 스프라우트와 비슷하다. 사정거리가 길고 궁극기는 상당히 데미지가 높다. 하지만 한번 근접에 성공하면 게일이 무조건 이기기에 근접을 해야한다. 하지만 스프라우트 보다는 근접이 어려우므로 주의.

막상막하의 상대 6. 성능으로는 게일이 좀더 우세하다. 하지만 스파이크의 예측불가 공격과 공격이 한번 제대로 들어가면 게일이 상당히 불리해지기에 최대한 맞지않으면서 많이 공격해야하는 고난이도의 상황을 연출해야 스파이크를 이길수있다.

그냥 피해야하는 브롤러. 크로우를 만만하게보다가 짤짤이 공격으로 죽을수있다. 부쉬기습을 이용하는방법이 좋다.

비등하다. 레온의 사정거리는 길지만 최대 거리에서는 데미지가 낮아서 원거리에서는 게일이 유리하다. 만약에 레온이 부쉬 기습이나 은신으로 접근한다면 끔살당하기 쉬우나, 게일도 궁극기가 잇으면 레온을 저 멀리 밀어내서 위기를 모면하면 그만이다.

게일이 우세하다. 게일과 샌디 둘다 3방으로 쓰러트릴수없지만 게일이 궁을 써서 원거리전으로 만들고 반격하면 이긴다. 하지만 타이밍을 못잡거나 샌디가 먼저 궁이 차면 질가능성이 높다.

극상성. 근접 공격한다면 이길수도 있겠지만 그건 부쉬 기습에서 나 가능한 얘기이다. 중거리에서 3탄을 총 12발을 전탄 명중 시켜야 잡을 수 있는데 이론상만 가능하지 앰버가 지지기 전에 3발에 잡는 건 불가능에 가깝다. 원거리에서 치고 빠지기하면 될 것 같아보여도 불에 휩싸이기 시작하면 무빙도 못치다 허무하게 죽을 수도 있다. 앰버의 공격 매커니즘 특성상 피하는게 매우 어려운데. 그 피하기 어렵다는 바이런이나 틱보다 더 어렵다. 데미지도 준수한 HP를 지닌 게일조차 몹시 아프게 들어온다.

막상막하의 상대 7. 둘이 성능차가 그리 크지않기에 승패를 가리기 어렵다. 누가 먼저 궁을 쓰는지에 따라 승패가 갈린다. 둘이 맞불틀때 근접이는 원거리든 거의 똑같다. 게일이 장기전으로 갈수록 불리하니 되도록 빨리 처리해야한다.

사정거리, 공격속도, DPS등에서 차이가 난다. 부쉬기습을 하면 이길수도 있다.[26]

누가 먼저 궁을 쓰는지에 따라 승패가 갈린다. 루의 공격이나 게일의 공격이나 무빙만 잘하면 피할수있고 DPS도 비슷하다. 사실 게일궁보다 루의 궁 성능이 더 뛰어나다. 그래서 루 가 궁을 잘 활용 못하면 그 틈을 노려 반격하면 이길수 있다.

불리하다. 사정거리는 게일이 짧고 러프스 대령은 벽을 이용해 공격할 수도 있다. 리코와 비슷하다고 생각하면 안된다. 공격속도가 빨라서 피하기 어렵기 때문이다.


15. 서지[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
니타, 불, 엠즈, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 프랭크, 비비, 모티스, 스프라우트, 콜트, 다이너마이크,보, 틱, 쉘리, 앰버, 스파이크
상성이 나쁨
8비트, 팸, 러프스 대령
편차가 심함
제시, 포코, 발리, 페니, 칼, 비, 타라, 진, 맥스, 미스터 P, 크로우, 레온, 게일, 콜레트, 샌디, 나니, 파이퍼, 바이런, 브록, 리코

특수 공격이 사정거리 및 이동 속도를 증가시켜주기 때문에 특수 공격을 얼마나 사용하였느냐에 따라서 상성이 요동치는 편이다.


  • VS 쉘리
어렵지 않게 잡을 수 있다. 특히 강화 2단계 부터는 사거리가 훨씬 길어져서 프리딜을 넣을 수 있다. 또 잠시 체공상태가 되는 궁극기로 궁을 피할 수도 있고 가젯으로 도망갈 수도 있다. 단, 접근을 허용하면 웬만해선 진다.

  • VS 니타
강화 2단계가 되기전까진 사거리가 똑같아서 이기기 어렵다. 하지만 강화 2단계가 되면 사거리가 니타보다 길어져서 쉽게 상대할 수 있다. 곰이랑 같이 덤비면 답이없으니 곰이 있다면 피하자.

  • VS 콜트
강화 2단계가 되어도 사거리가 같거나 더 짧아서[27] 원거리에서는 매우 어렵다. 부쉬기습으로 처리하자.

  • VS 불
먹잇감. 궁으로 붙어도 궁으로 밀치거나 가젯으로 도망가면 그만이다. 궁극기 주유소로 잘 활용하자.

  • VS 제시
서로서로 까다롭다. 제시는 서지의 딜이 아프기 때문에 쉽게 들어가기 힘들고 서지도 포탑과 제시의 평타 때문에 접근하기 까다롭다. 하지만 포탑에 평타를 맞춰서 옆에있는 제시를 맞출 수 있다.

  • VS 브록
카운터 1. 매우 어렵다. 브록보다 사거리가 짧아 원거리는 거의 불가능하고 그렇다고 가까이 붙자니 브록은 근접대응력도 좋아서 붙을 수도 없다. 하지만 브록은 장전속도가 느리므로 브록의 에모가 빠졌을때 접근해서 죽이면 된다. 강화 2단계가 되면 할만하다. 하지만 이쪽도 가젯으로 도망갈 수도 있으니 조심하자.

  • VS 다이너마이크
가젯으로 벽을 넘어서 죽이면 된다, 단 딜이 세니 무빙을 잘해야한다. 체공상태가 되는 궁이 어느정도 도움이 된다. 하지만 가젯으로 벽을 넘다가 다이너점프를 이용해 벽을 넘으면 역관광을 당할 수도 있으니 결코 만만한 상대는 하니다.

  • VS 보
지뢰는 궁으로 쉽게 무시할 수 있고 강화 1단계부턴 이속도 빨라서 궁없이도 피할 수 있다. 또 가젯 등등 지뢰는 쉽게 피할 수 있다.
하지만 보는 스탯이 좋아서 근거리에서는 힘들고 강화 2단계 부터의 사거리차로 승부해야 한다. 가젯 와이어 함정을 조심하자.

  • VS 틱
다이너랑 똑같이 상대하면 된다, 이쪽은 체력도 약하고 궁도 쉽게 무력화 돼서 가젯으로 붙기만 한다면 이기기 쉽다. 하지만 이쪽은 사거리가 길어서 다이너보다 더 까다로울 수도 있다.

  • VS 8비트
카운터 2. 매우 어렵다. 서지가 너프를 먹기 전에는 3단계면 서지가 유리했으나 이제는 3단계가 되어도 8비트가 유리하다. 이제는 서지는 맥시멈 블래프트 너프를 먹고 8비트는 체력 버프, 공격력 부스터 버프까지 먹어서 이제는 3단계가 되어도 힘들다. 그나마 위안이라면 이동속도가 느리고 공격력 부스터에다가 공격을 맞춰서 8비트에게 딜을 넣을 수 있다. 다만 상대가 실수하거나 기습공격이 제대로 통했다면 서지가 이길 가능성이 크다.

  • VS 엠즈
사거리가 늘어나는 강화 2단계를 찍으면 사거리차로 거리를 벌려서 때릴 수 있지만 강화 2단계가 아니라면 꽤나 어렵다. 엠즈에게 붙는건 특별한 경우가 아닌 이상 완벽한 자살행위다. 가젯이나 궁극때문에 이동이 제약된 사이 엠즈의 폭딜에 녹아내린다. 그러니 꼭 거리를 벌리고 승부를 보자.

  • VS 포코
체력이 많고 힐까지 있어 죽이는게 매우어렵다. 강화 2단계를 찍으면 사거리차로 죽일 수 있으므로 특수 공격으로 강화한 뒤 싸우자.
  • VS 엘 프리모
먹잇감 2.궁극기 주유소로 활용할 수 있다. 궁극기로 들어와도 맞궁으로 밀어내면 그만이다. 단 체력이 많아서 죽이는 것 자체는 어렵다.

  • VS 로사
엘 프리모, 불처럼 이동기가 없어서 쉽다. 다만, 체력은 많은 편이라 죽이는 건 힘들다. 다만, 로사에게 근접을 허용하면, 가젯으로 회피하거나 궁극기를 써서 로사를 역관광 보내자. 물론 부쉬기습을 당하거나 근접에서 로사가 궁을 쓰면...

  • VS 발리
파워서지가 있다면 벽을 넘어가서 삭제해주자. 근데 파워서지가 없다면 정말 힘들다. 스로어 치곤 근접이 쎄고 끈적한 시럽 칵테일에 걸린다면 체력이 낮은 서지는 화염병에 맞고 그냥 죽는다. 가젯이 없거나 다 썼다면 도망가자.

  • VS 리코
일단 한 탄창 내에 정리가 된다만, 벽이 있다면 어렵다. 특히 슈퍼통통탄이 있다면 더더욱. 개활지에서는 일방적으로 유리하니 개활지에서 상대하자.

  • VS 대릴
카운터 3. 궁으로 돌진하면 답이 없다. 체력도 많아서 한탄창에 정리도 안된다. 궁극기와 가젯을 잘 활용하자.
만약 대릴이 궁이 없다면 원거리에서 계속 때려주자.


  • VS 페니
제시랑 비슷한데 이쪽이 더 어렵다. 투사체 속도도 제시보다 빠르고, 벽과는 상관없이 공격해대는 대포때문에 상당히 어렵다. 단 한탄창 내에 정리되어서 파워서지로 붙는다면 가능성이 있다.

  • VS 칼
카운터 4. 체력도많고 평타 사거리도 길어서 어렵다. 단 궁극기는 맞궁으로 밀어내서 끊을 수 있다. 무빙을 잘쳐서 곡괭이에 맞지 않는게 중요하다.

  • VS 재키
로사와 비슷하다. 단, 가젯으로 돌진하는건 위험하니 부쉬체크를 잘하고 궁극기를 남겨두자.
하지만, 벽을 끼고 싸우면 재키가 유리하다.

  • VS 팸
초반 한정으로 카운터. 8비트랑 똑같이 스탯이 너무 강력해서 정말 어렵다. 단 힐링터렛에 평타를 맞춰서 때릴 수 있다.
그나마 위안이라면 팸의 집탄율은 낮아서 가젯과 궁극기를 잘 활용하면 이길 수 있다.

  • VS 파이퍼
초원거리전은 절대 불가능하고 근접으로 붙을려 해도 궁극기와 가젯(첫번째 가젯한정.)으로 거리를 벌리고 역관광 보내기 십상이다. 강화 2단계부터는 그나마 할만해진다. 정 죽이고 싶다면 에모, 가젯, 궁극기의 유무를 잘 파악해서 가젯으로 접근해 죽이자.

  • VS 프랭크
죽이는 것만 보면 어렵지만 프랭크도 서지를 죽이기 어렵다. 프랭크가 궁극기를 쓰면 맞궁이나 가젯으로 피하면 그만이다. 강화 2단계부터는 사거리까지 압도적으로 차이나서 우위를 잡을 수 있다.

  • VS 비
사정거리 차이로 인해 벽을 잘 활용해야 하며, 비의 일반 공격 + 강화 일반 공격에 죽기 때문에 불리하다. 스테이지 3 이상부터 어느 정도 승산이 있는 편. 비는 서지의 일반 공격 3회에 죽기 때문에, 가젯을 잘 활용하는 것이 중요하다. 하지만 가젯 "벌꿀 함정"과 스타 파워 "허니 코트"로 인해 2방 차이로 역으로 잡힐 수도 있으니 조심하자.

  • VS 나니
투사체가 판정이 좁아서 가젯으로 붙고 옆무빙치면 쉽게 잡힌다. 단, 비보다는 근접대응력이 좋으니 주의하자. 또 이녀석도 개활지에서 상대하면 안된다.

  • VS 비비
먹잇감 3. 비비는 사거리가 짧아서 서지를 타격하는게 불가능하다. 붙어도 맞궁으로 밀어내거나 파워 서지 가젯으로 회피해버리면 그만이다. 단 벽이 많은 곳에선 궁극기에 주의해야한다.

  • vs 에드거
먹잇감 4. 비비랑 비슷하다. 에드거는 사정거리가 매우 짧아서 서지를 때리는 것이 불가능하다. 에드거가 궁극기로 접근해서 붙어도 파워 서지 가젯으로 회피하거나 맞궁으로 밀어내면 그만이다. 하지만 실수가 나오면 죽을 확률이 높으니 주의하자.

  • VS 모티스
궁이 있다면 위험하나 맞궁을 한다면 모티스의 순간딜링을 회피할 수 있다. 그외에도 가젯으로도 도망갈 수도 있고, 기본딜이 쎄기도 해서 크게 어려운 적은 아니다.

  • VS 타라
부쉬기습 당하지 않는이상 무조건이긴다. 타라의 궁을 가젯이나 궁으로 회피할 수 있기 때문이다. 단 궁에 걸리면 살아나가기 힘들다.

  • VS 맥스
가젯으로 붙어서 한탄창을 비우면 정리된다. 단 궁을 쓰면서 무빙을 치면 이려우니 조심하자.

  • VS 미스터P
가젯으로 붙어서 한탄창을 비우면 끝. 단 궁을 깔아서 몸빵을 시키거나 펭귄을 앞장세워서 돌격하면 답이없으니 궁이 준비되어있거나 미니펭귄이 있다면 도망가자.

  • VS 스프라우트
가젯으로 붙기만 한다면 근접이 약한 스프라우트는 상대가 되지않는다. 단 거리가 벌려져 있으면 답이없고 궁을 깔면 거리가 벌려지면서 역관광 당할 수 있다.

  • VS 바이런
파워 서지 가젯이 있으면 먹잇감. 가젯이 없으면 카운터. 가젯을 보유하고 있으면 거리를 좁혀서 바이런을 삭제시키자. 하지만 가젯이 없으면 매우 힘들다. 0단계나 1단계 강화때에는 평타 사정거리, 이속에 완전히 밀려 피해야하지만 2단계 강화부터는 싸울정도까지는 강화되서 공격 잘피하고 반격하면 된다. 하지만 바이런의 평타 공격속도가 빠르고 궁극기 한대 맞으면 체력 소모가 크니 진짜 왠만하면 상대하지말자.

  • VS 크로우
강화 2단계 정도되면 사거리차가 적어서 할만해진다. 일단 크로우는 물몸이라 쉽게 잡히지만 가젯 방어부스터를 키면 역관광 당하니 조심해서 들어가야한다.

  • VS 스파이크
스파이크는 물몸이라 쉽게 잡히긴 하나 스파이크도 딜이 강력해서 들어가기가 까다롭다. 강화 2단계 부터의 사거리차로 승부를 보자. 스파이크에게 가까이 붙는건 완벽한 자살행위다.

  • VS 레온
레온이 은신을 쓰고 접근해도 궁과 가젯이 있으니 어렵진 않다. 하지만 작정하고 원거리에서 수리검을 투척하면 강화 2단계를 찍어도 사거리가 안 돼서 힘들다. 그래도 레온의 원거리 수리검 데미지는 약하다. 어느정도 맞는걸 감수하고 중거리에서 한탄창을 비우면 잡힌다. 초반에는 레온이 유리하고, 2단계부터는 서지가 유리하다. 물론 레온의 기습공격에 제대로 당하면 망한다.

  • VS 샌디
1대1은 사거리차로 승부하자. 거리가 좁혀지면 샌디의 넓은 공격범위, 빠른 투사체속도 때문에 녹아내린다. 은신을 쓰면 답이 없으니 모래폭풍이 보이면 도망가자.

  • VS 게일
딜량이 쎄고 한탕창내에 정리가 안되는데다 궁으로 밀칠 수도 있고 조건부 기절(스타파워 눈사태 주의한정.)까지 들고있어서 상당히 고전하는 적이다. 하지만 궁으로 게일의 평타, 궁을 피할 수 있어서 크게 어렵진 않다.

  • VS 서지
강화단계가 높은쪽이 좀더 우위를 점한다. 특히 2단계와 그보다 아래단계[28]. 강화 단계가 같다면 그냥 손싸움인데 에임과 무빙이 좋은쪽이 당연히 이기게 된다.

  • VS 콜레트
원거리에서는 사거리차 때문에 힘들고 근접에서 붙어서 한탄창 비우면 된다. 그외에도 콜레트의 가젯과 궁은 맞궁으로 피할 수 있고, 가젯으로 붙을 수 있으니 원거리, 개활지가 아니라면 꽤나 쉬운 상대다.

  • VS 루
가젯으로 붙어서 한탄창을 비우면된다. 단 가젯과[29] 궁극기에 주의하고 강화 2단계 전에는 사거리가 비슷하니 주의하자.

  • VS 러프스 대령
러프스 대령의 DPS가 높지않고 평타도 그나마 피할수는 있어서 잘만하면 이긴다. 하지만 0단계에서 무턱대고 달려들면 죽고 러프스 대령이 가젯을 써서 방어및 반격을 하기에 신중히 맞써 싸워야한다. 러프스 대령의 가젯 유무를 잘 확인하고 덤비자.

16. 콜레트[편집]


간단히 보기
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


1대 1에서 상대하게 된다면 오히려 딜 계산이 편리한 편인데, 기본기 2~3타 + 특수기, 가젯 후 평타면 정말 누구든 확킬이 가능하다. 만약 첫 번째 스타 파워인 강제집행이 있다면 상대방에게 피해감소기나 회복기가 있지 않은 이상 평평궁으로 모든 브롤러를 처치할 수 있다.[30] 문제는 콜레트 자체의 공격 방식인데, 아무래도 체력 자체가 의미없다보니 브롤러의 공격 방식에 따라서 상성 차이가 결정되는데 콜레트의 공격 방식이 하나같이 정직한 직선형 공격인 탓에 개활지가 무조건 요구된다는 점 때문에 특정 브롤러 앞에선 하나같이 취약하다는 점이 있다. 그래서 상대 브롤러의 공격 방식에 따라서 콜레트의 평가는 갈린다고 볼 수 있다. 그리고 위의 콤보를 실패할 경우엔 정말 아무도 못 이기긴 해서 꾸역꾸역 기본기로 어떻게든 잡거나 도망이 필수적인 선택지라는 점. 고로 체력은 의미가 없다시피하니 이건 플레이어 컨트롤이 더욱 중요한 브롤러다.

  • vs 쉘리
마무리하는 방식이 좀 많이 위험한 편인데, 특수기 쓰다간 오히려 근접 딜에 산화되버릴 수 있기 때문이다. 물론 근접 브롤러라는 점은 여전하기에 기본적으론 유리하고, 마무리하려면 가젯으로 되도록 마무리시키자.
  • vs 니타
패치 이전엔 곰에게 비례 데미지를 주는 바람에 니타와 쌍으로 환장할 난이도를 자랑했으나, 지금은 그럭저럭. 거리만 벌린채로 마무리만 잘하면 무리없이 처리 가능하다.
  • vs 콜트
콜트의 뛰어난 지속 화력 때문에 당한다면 끝도 없이 압박을 당할 것이다. 대신 콜트도 똑같은 직선형 공격 방식을 가진 브롤러다보니 피하면 그만이다보니 둘 다 에임이 더욱 중시된다. 그래도 가젯이면 모를까 콜레트는 특수기로 돌진을 해서 마무리를 한다는 점이 강요되고, 콜트는 그 자리에서만 공격을 하고 가젯으로 탄창을 손쉽게 충전이 가능하다보니 이론적으론 콜트가 안정적이다.
  • vs 불
불이 터프가이나 가젯이 있으면 탱커임에도 생각보다 까다롭다. 압박해서 죽게 하자. 접근하면 특수기를 밀어버리거나 도망이 필수 선택지다.
  • vs 제시
패치 이전엔 터렛도 잡지 못해서 사실상 터렛이 더욱 위협적이었으나(...), 일정 데미지로 처리 가능한 지금은 콜레트가 유리하다. 애시당초 제시는 다수 공격이고 기본 공격이 워낙 느리다보니...
  • vs 브록
원거리나 근거리나 다방면으로 안정적인 브록이다. 게다가 밀리면 브록은 로켓 부츠로 빠져나가면 그만이기도 하니. 에임 실력에 따라 다르겠지만 기본적으론 브록이 우세하다.
  • vs 다이너마이크
스로어 브롤러는 벽 뒤에서 공격을 하는 경우가 많은 브롤러다. 벽이 많은 곳이나 개활지에 따라서 판세가 다를 수 있으나, 다이너마이크의 높은 데미지는 항상 조심해야 된다. 다이너 점프를 마스터한 장인 다이너마이크라면 공격들을 전부 점프로 피해버리는 경우도 있어서 이건 상대방 역량과 본인 역량에 달렸다.
  • vs 보
지뢰만 조심하면 된다. 특히 돌진하다 지뢰를 와이어 함정으로 즉시 기폭하는 날엔... 그러나 보나 콜레트나 서로 쉽게 죽일 수 있다보니 상성을 가리기 힘든 편.
  • vs 틱
공성적인 공격 방식 때문에 벽이 많은 무대나 개활지에 따라서 난이도 차이가 크다. 최대한 틱의 특수 공격을 채우지 않고 접근하면 틱을 이길 수도 있다.
  • vs 8비트
변수를 만들어내기 쉬운 8비트라서 느리긴 해도 특정 상황에선 순간이동을 하거나 빠른 속도를 낼 수 있고, 강력한 화력으로 압박이 가능하므로 기본적으론 느린 이속 덕분에 콜레트다 유리할 수 있어도 특정 상황에선 8비트가 유리하다. 특수기로 마무리를 하는 선택지는 살짝 고려해봐야 하는 편.
  • vs 엠즈
엠즈는 중거리 브롤러라는 특징을 가졌기에 원거리 브롤러에겐 취약한 편이다. 다만 광역 메즈는 항상 조심해야 된다. 특수기로 마무리하는 것이 아니라면 거리만 벌리면 큰 위험 부담은 없는 편. 물론 중거리 압박이 강요되는 콜레트다보니 사정거리만 들어서면 당연히 엠즈의 승리다.
  • vs 엘 프리모
원거리에서 매우 쉽게 농락이 가능하다. 최대한 거리를 벌리면 된다. 그러나 특수 공격에 적중당할 경우 특수 공격이 없는 경우 쉽게 당할 수 있기 때문에 경계를 할 필요가 있다.

  • vs 발리
넓은 장판 데미지로 지형을 장악하다보니 스로어임에도 힘들다. 특히 벽이면 콜레트가 할 수 있는게 없는 상황. 더불어 발리도 자기 치료 스타파워랑 가젯까지 있어서 처리가 어렵다보니 발리가 매우 우세하다.

  • vs 포코
좀비 같이 살아남아서 처리하기가 굉장히 번거롭다. 그래서 탄창만 낭비한채로 소득을 보는 일이 없다. 궁이 있으면 처리하는 것은 포기하는게 편하지만, 궁이 없다면 확실히 처리해야된다.

  • vs 로사
어떤 상황에선 엘 프리모보다 쉽고, 어려울 수도 있다. 로사에겐 이동기가 없어서 농락은 가능해도 특수기가 방어력 증가이다보니 본래 콤보가 실패할 수 있기 때문. 다행히 콜레트는 돌진하다 되돌아오는 특성을 가졌고, 가젯도 먼거리에서 발동할 수 있다보니 그래도 안정적으로 운용할 수 있다. 단지 잡는 것이 좀 더 어려울 뿐. 그래도 접근은 절대 허용하지 말자.

  • vs 리코
벽이 무대라면 변칙적인 공격방식 때문에 불리할 수 있다. 대신 개활지라면 리코는 콜트의 하휘호환 신세다보니 즉각 처리가 가능하다. 대신 리코가 40% 이하일 시 발동되는 과부하 스타파워를 장착한 상태면 빠른 이속 때문에 마무리가 어렵다보니 신중히 써야한다.

  • vs 대릴
대릴은 근접 브롤러지만 기동성은 상당히 뛰어난 암살자다. 샷거너라는 특성상 특수기로 마무리하려는 방법은 삼가고, 궁극기로 콜레트 가까이 붙으면 바로 요단강 익스프레스 확정이니 조심하자.

  • vs 페니
대포는 언제나 조심하고, 사거리는 페니가 약간 길기 때문에 대포가 있는 가정하엔 페니가 유리해도 에임 실력전이다.

  • vs 칼
원거리를 상대론 1타일 부족한 칼이지만 특수기 쓰는 순간을 조심하면 된다. 대신 스피디 스로우 스타파워나 좁은 벽이 무대라면 칼의 공격속도도 실질적으로 증가하다보니 그전에 특수공격으로 마무리를 해야된다.

  • vs 재키
재키가 튼튼한 안전모 스타파워가 있다면 기본 데미지에서 반감을 가진다. 그래서 딸피를 남기는 경향이 커서 처리가 번거로운 편. 원거리에서 마주칠 경우에는 견제만하면 재키는 도망간다. 자신 있다면 재키에게 아주 살짝 접근해서 처리하는게 안전하다. 하지만 재키가 그리 멀지 않은 곳에서 공기압 부스터 가젯으로 돌격하거나 중근거리에서 궁을 쓰면 콜레트는 골로 간다. 절대 접근을 허하지 말자.

  • vs 파이퍼
초원거리전에서는 답이 없고, 설렁 접근하다 하더라도 궁 쓰고 도망갈게 뻔하다.

  • vs 팸
어렵다. 팸 입장에서도 킬 결정력이 다소 떨어져도 콜레트는 지속적으로 체력을 회복하는 팸을 절대 잡을 수 없기 때문. 터렛이 없는 때에 빨리 잡아둬야 콜레트가 이긴다.

  • vs 프랭크
체력이 가장 높은 프랭크에 입장에서는 콜레트의 딜 한방한방이 매우 아프다. 무엇보다 다른 탱커들과는 달리 이동기도 없어서 원거리전에서는 떄리기도 어렵다. 가장 좋은 궁극기 수급원. 압박해서 다른 적들에게 죽도록 유도하자.

  • vs 비비
근접 브롤러다보니 콜레트가 유리하다. 근데 비비의 스타파워랑 가젯, 특수기 때문에 상대하기 어려운 편. 이속 증가는 명중하기 어렵게 만들고, 방어력 증가랑 가젯은 잡기를 어렵게 만들기 때문. 특수기는 상황에 따라 위험도가 결정된다. 이 조건들이 성립되지 않는다면 무리없이 잡아낼 수 있다.

  • vs 비
에임전. 근데 지속 압박 분야에선 비가 우세하다보니 밀리면 무조건 당한다. 한방에 잡아야하는 콜레트이므로 실력만 제대로 받쳐줘야만 어떻게든 이길 수 있다.

  • vs 에드거
근접 브롤러이긴 하지만 충전형 돌진기를 가지고 있어 전반적으로 콜레트가 불리한 편. 게다가 공격 할떄마다 체력을 회복해서 체력 대비 데미지를 주는 콜레트에 있어서 치명적이다. 거리를 최대한 벌려둬서 궁극기를 채워두자, 궁극기가 차 있다면 에드거가 함부로 접근은 못한다.[31]

  • vs 나니
공격 방식 때문에 견제 분야에서도 상당히 어렵고, 데미지도 너무 아프다보니 나니가 백날 우세하다. 피프가 콜레트 앞으로 오는데 나니가 가젯을 쓰고 평타를 날리면 콜레트는 무조건 끔살 확정이다. 하지만 나니의 에임이 좋지 않으면 그때는 콜레트가 매우 유리하다.

  • vs 모티스
둘다 상황 판단력이 극도로 요구된다는 공통점을 가졌다보니, 심리전의 폭이 큰 편. 높은 기동력을 가진 모티스에게는 아무리 콜레트가 도망가도 따라잡히기 쉬운 편인데다가 빠른 이속으로 무빙을 해서 평타를 피할 수도 있어서 다소 빡세다.

  • vs 타라
일단 궁극기만 피할 수 있다면 콜레트가 유리할 수 있다. 한때 그림자 분신도 못 없애서 쩔쩔매던 시절이 있었지만 지금은 서로 비등한 편. 이 모든 것은 특수기, 가젯 마무리가 성립돼야만 하므로 이 원칙만 알고 상대하면 된다.

  • vs 진
광역으로 퍼지는 2차 공격도 있지만 1차 공격의 데미지도 나름 하는 편이라 실력이 되는 진이라면 어려운 편. 내가 끌려당기기 전에 돌진해서 처치를 해야한다. 그러나 돌진하는중 그랩을 맞아서 취소되기 십상이다.

  • vs 맥스
런 앤 건 스타파워를 갖추고 있을 맥스일 것이다. 지속적으로 붙어다니면서 견제를 할 것이므로 떨쳐내기 힘들다. 기동성도 단연 최고인지라 맟추기도 어려워서 꼼짝없이 잡히는 빈도가 큰 편.

  • vs 미스터 p
한때 짐꾼도 잡지 못하는 최악의 시절이 있었으나 지금은 2방이면 처리 가능. 허나 탄창을 낭비하게 만드는게 미스터 p의 주된 플레이인지라 기존 브롤러처럼 거점을 파괴하는게 최우선이다. 다행히 미스터 p는 원거리치곤 낮은 사거리를 가지고 있기 때문에 선공을 우선으로 해야만 나중에 불리해지지 않는다.

  • vs 스프라우트
발리만큼은 아니더라도 이리저리 튕겨다니는 공격방식 때문에 상당히 거슬린다. 강제로 벽을 만드는 특성 때문에 스프라우트에게 유리한 무대가 조성되기 쉬운게 흠. 부쉬라면 백날 스프라우트가 유리해져서 지형에 유독 영향을 받는다. 개활지에서 최대한 싸워줘야한다.

  • vs 바이런
매우 어렵다. 콜레트가 싫어하는 요소를 종합선물세트로 갖추고 있다. 사정거리는 바이런 쪽이 더 긴데다가 회복능력을 가지고 있는 스타파워와 가젯, 아군을 치유할 수 있는 매커니즘을 가진 일반 공격 때문에 팀전이든 1대1이든 둘다 까다롭다.

  • vs 스파이크
나니와 비슷하다. 견제전에선 스파이크가 우세하고, 근접 딜량이 끔찍하게 강해 두방만으로 골로 간다. 긍극기라도 맞는 날에는 거의 확정.

  • vs 크로우
일단 독 데미지로 인해 1대1 상황에서 전담 마크가 가능한 크로우다보니 오래 끌수록 크로우만 유리해진다. 상황을 벗어나거나 돌입하는데 유용한 긍극기를 가진 것도 덤. 긍극기 여부를 알아본 상태서 원거리에서 공격하다 확실히 끝장내야한다.

  • vs 레온
레온은 원거리 브롤러는 아님에도 사거리가 워낙 길고, 암살자라 이속도 빨라서 견제가 은근 어렵다. 특히 투명화로 접근하는 날에는 거의 끝장. 레온이 전체적으로 강하다.

  • vs 샌디
일단 사거리는 콜레트가 유력해도, 가젯이나 치유의 바람 스타파워를 가지면 불리하게 된다. 뭐 가젯은 도중에 바로 치유되는 것은 아니더라도 확킬을 내지 못하면 결국 원점으로 돌아오는 셈. 모래폭풍이 무대가 되면 콜레트는 얄짤없이 죽게 되므로 조심하자.

  • vs 게일
대부분 콜레트가 유리하다. 사정거리는 콜레트가 더길고 DPS도 콜레트가 높기 때문이다. 부쉬기습만 안당하면 거의 무조건 이긴다.

  • vs 서지
비등한 편. 일단 3단계부턴 사거리가 콜레트와 동일해지므로 그때부터 조심해야된다. 특수기로 돌진하다간 역으로 엘 프리모처럼 특수기로 대응할 수 있겠으나, 범위도 좁고 찰나의 틈이 있어서 지금은 콜레트가 우세한 편이다. 물론 컨트롤이 받쳐줘야 하지만.

  • vs 콜레트
쌍으로 순수 에임전이 요구된다. 특히 둘다 특수기가 채워져 있으면 누가 먼저 처치할지에 대한 눈치 게임이 시작된다.

  • vs 러프스 대령
둘다 각기 다른 특성을 가진 일반공격을 쏠수 있어서 누가 이길지 판단하기 어렵다. 또 공격속도가 거의 비슷하다. 아마 콜레트가 이길가능성이 높지 않을가 싶다. 왜냐하면 러프스 대령의 일반탄환은 2개여서 하나만 빗나가도 1000이하의 데미지를 받는다. 반면 콜레트는 하나이고 비례 대미지여서 초반 공격권을 가져갈수 있다. 하지만 러프스 대령이 가젯을 가지고 있다면 콜레트가 조금은 불리해질수도있으니 만약 가젯을 썼다면 무조건 후퇴하자.


17. [편집]


간단히 보기
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함



  • vs 쉘리
쉬운 상대, 사정거리도 루 쪽이 압도적으로 긴 데다가 스턴까지 가지고 있어서 쉘리는 접근도 못 하고 죽기 쉽다, 부쉬기습만 조심하자.

  • vs 니타
사정거리는 루가 조금 더 길기는 하나, 서로서로 이기기 쉽지 않다. 사거리는 루가 더 길지만 니타는 장전 속도가 빠르다.그리고 특수 공격까지 채워버리면 니타가 곰 뒤에 숨어서 얄밉게 쫓아오기 때문에 니타가 곰을 소환하면 위험해진다. 다만 초반에 공격을 잘 맞춰서 스턴을 걸어버리면 그때부턴 루가 유리해진다.

  • vs 콜트
불리하다. 콜트가 사거리도 더 길고 데미지도 루보다 더 유리하기 때문에 어려운 상대다. 가젯마저 있으면 벽 뒤에서 순식간에 반피 그 이상을 날려버리기 때문에 웬만하면 콜트와 싸움은 피하는게 좋다. 다만, 루를 잘다루는 고수이면서 콜트는 궁이 없도 루가 궁이 있다면 상황은 달라진다. 루가 알맞게 궁 깔고 스턴을 걸어버리면 콜트도 체력이 높지 않은편이기 때문에 녹을수도 있다. 다만 콜트가 그렇게 손쉽게 장거리전에서 중거리전으로 바뀌게 해줄리가 없기 때문에 무빙을 잘 타면서 도전해야한다.

  • vs 불
궁이 없는 불이라면 그냥 루의 먹잇감. 사거리도 압도적으로 차이나고 루는 스턴도 있기 때문에 그냥 불 따위는 썰어버린다. 다만, 특수 공격+발구르기 가젯 콤보에 당하면 죽기 쉽다.

  • vs 제시
사정거리도 비등비등하고 데미지는 제시가 더 강하기 때문에 살짝 불리하다. 하지만 3탄창의 공격을 다 맞추지 못하고 한두발 정도의 공격을 피할수 있다면 제시의 장전속도가 그렇게 빠른편은 아니기 때문에 그때부턴 루가 더 유리해진다.

  • vs 브록
카운터. 브록의 사거리가 압도적으로 길기 때문에 장거리전에서는 무조건 진다.

  • vs 다이너마이크
비등비등하다. 데미지는 다이너가 압도적으로 강하나 범위가 넓지 않기 때문에 벽을 끼고 싸우지 않는 이상 무빙만 잘 처주면 루가 유리하다.

  • vs 보
데미지도 비슷비슷하고 둘다 공격이 다 맞는 경우가 거의 없기 때문에 특수 공격이 채워져 있냐에 여부에 따라 달라진다. 보만 특수 공격이 있으면 보가 한쪽 길목에 지뢰를 깔아서 압박하는 식으로 보가 더 유리해지고 루만 특수 공격이 있으면 똑같이 궁 깔고 길목 막아서 압박할수 있다.

  • vs 틱
특수 공격이 없는 틱을 기습하면 매우 높은 확률로 루가 이기고 약간에 거리를 둬도 루가 이긴다다만 초장거리전으로 싸우면 루에 사정거리가 길지 않기 때문에 견제 당하기 쉬울수 있다. 틱이 궁도 가지고 있으면 몇 타일 차이에 거리를 두면서 궁으로 압박할수도 있다.

  • vs 8비트
8비트가 이속은 느려도 사거리도 파이퍼급에 데미지는 또 쎄서 무빙 타면서 중거리전을 안하는 이상 진다. 다만, 루가 특수 공격을 쓰면 8비트의 이속이 느리므로 루가 이길수도 있다.

  • vs 엠즈
엠즈의 사거리보다 루의 사거리가 더 길기 때문에 스턴 건 다음 붙어서 이기기 십상. 그러나 엠즈가 궁을 가지고 있다면 루가 사거리 내에 들어오자마자 궁을 써서 속박하고 녹일수 있다. 물론 그렇게 쉽게 범위 내에 들어가지는 않겠지만.

  • vs 엘 프리모
엘 프리모가 특수 공격이 없으면 루가 이긴다. 사거리가 짧은 엘 프리모는 루가 마음놓고 공격하며 스턴을 먹일수 있다. 다만 기습하면 엘 프리모의 체력이 높아서 그대로 당하기 쉽다. 거리를 두고 특수 공격을 못채우게 하자.

  • vs 발리
벽을 안끼던 끼던 둘다 불리하다. 둘다 에임이 좋지 않은 이상 데미지는 둘다 쎄나 맞추질 못하니..다만 벽을 끼면 발리가 좀 더 유리하고 안 끼면 루가 조금 더 유리해진다.

  • vs 포코
비등하다. 포코가 데미지가 약하지만 범위가 넓기에 짤짤이를 넣으면 포코가 유리하지만, 루가 스턴을 걸면 아무것도 못하기 때문에 루가 유리해진다. 다만 스타파워,가젯을 보유하면 루가 더 유리해진다. 특히 저체온증 스타파워같은 경우 포코의 장전속도가 느려지기 때문에 더 쉽게 잡을 수 있다.

  • vs 로사
불이랑 비슷하다. 그냥 뚜벅이 탱커일 뿐이다. 사거리는 루 쪽이 더 긴데다가 스턴까지 가지고 있을 뿐더러 로사에겐 이동기가 하나도 없어서 로사가 궁을 켜서 접근하다가 무한스턴 걸려 루한테 농락당해 죽기 쉽상이다.

  • vs 페니
카운터 2. 사거리도 서로 똑같고 공격은 페니가 압도적으로 높다. 게다가 페니가 궁을 깔아버리면 후반에 갈수록 불리해진다.

  • vs 대릴
불이랑 비슷하다. 사거리는 루 쪽이 압도적으로 긴데다가 스턴까지 가지고 있어서 장거리에서 농락하면 대릴은 그냥 죽는다. 심지어 대릴이 궁으로 접근한다 하더라도 빙결 마크가 거의 많이 차 있으면 구르는 대릴을 공격해 궁을 씹어버릴 수 있다.

  • vs 파이퍼
카운터 3. 브록이랑 비슷하다. 사거리가 파이퍼 쪽이 루보다 더 긴데다가 데미지가 브록보다 600 더 높을 뿐더러 도주기인 궁까지 보유하고 있다. 부쉬기습이 아니면 방법이 없다.

  • vs 비
카운터 4. 브록, 파이퍼와 비슷하다. 사정거리가 비 쪽이 더 긴데다가 3080이라는 강화공격까지 가지고 있어 일반 공격-강화 공격순 1번만에 끝장나 버린다. 게다가 근접한다 하더라도 허니 코트 1방 차이로 역관광 당할 수도 있다.


18. 러프스 대령[편집]


간단히 보기
상성이 좋음
엠즈, 포코, 비비, 쉘리, 불, 엘 프리모, 프랭크, 재키, 니타, 샌디, 로사, 타라, 서지, 칼, 스파이크, 콜레트, 에드거, 루
상성이 나쁨
나니, 리코, 틱, 다이너마이크, 스프라우트, 파이퍼, 바이런
편차가 심함
콜트, 8비트, 비, 크로우, 게일, 앰버, 보, 브록, 페니, 발리, 제시, 맥스, 대릴, 모티스, 미스터 P, 진, 레온



  • vs 쉘리
장거리에서는 백날 러프스 대령이 유리하다. 어중간한 근접이여도 쉘리를 골로 보낼수 있다. 다만, 3탄창을 다 사용해도 쉘리가 죽지 않기 때문에 반격당하기 쉽고, 쉘리가 초근접으로 딱 붙거나, 부쉬 기습을 당하면 끔살 확정이다.

  • vs 니타
러프스 대령의 사거리가 더 길지만 곰을 조심하자. 사정거리에 걸려 들어도 연사력이 매우 빠르기 때문에 1발만 헛방만 안 날려도 러프스가 이길 가능성이 높아진다. 만약에 니타가 무빙을 치면서 기습하면 답이 없다. 니타의 공격방식이 관통 효과이기 때문에 엄폐물이 무용지물이 되는 것도 단점이다.

  • vs 콜트
불리하다. 콜트가 사거리도 더 길고 탄창당 데미지도 러프스 대령보다 더 유리하기 때문에 쉽지 않은 상대다. 개활지에서 무턱대고 교전중에 무빙 실수라도 하는 순간엔 거의 빈사상태가 된다고 봐도된다. 또한 러프스는 낮은 견제력 지녔기 때문에 콜트가 맘놓고 딜교를 볼테니 고기방패 가젯을 앞세워서 승부를 봐야한다. 그러나 근접이나 중거리전이나 벽을 대치하는 상황에서는 러프스 대령이 매우 유리하다.
  • vs 불
궁이 없는 불이라면 러프스 대령의 좋은 궁 충전제이다. 사거리와 연사력도 압도적으로 차이나기 때문에 불을 그냥 녹여버릴 수 있다. 다만, 부쉬 기습을 당하거나, 특수 공격 + 발구르기 가젯 콤보에 당하면 죽기 쉽다.

  • vs 제시
둘다 특성을 가진 평타를 가지고있다. 제시는 공격속도가 느린 반면에 러프스 대령은 공격속도가 빠르다. 재장전 속도도 러프스 대령이 더 빠르다. 견제력이 아무리 낮더라도 탄속이 느린 제시의 공격을 무빙만 잘하고 공격을 잘 맞추면 쉽게이긴다. 하지만 제시가 포탑을 깔아버린다면 평타 3방으로도 철거가 안되니 까다로울 수 있으니 주의. 포탑이 러프스 근처에 있다면 슬로우를 걸어주는 가젯을 맞고 그대로 끔살당한다.

  • vs 브록
개활지에서는 서로 비슷하나 지형지물이 많은곳에서는 얘기가 달라진다. 벽을 이용한 공격으로 브록을 공격할수있으나 그리 높게 들어가지않고 브록의 평타 공격은 만만치않기에 조심해야한다.

  • vs 다이너마이크
서로가 사거리가 비슷하고 하나 하나 공격이 매우 치명적으로 다가온다. 개활지에서도 순간 화력을 발휘하기 어렵고 견제력도 많이 낮기 때문에 무빙이 어지간히 좋지 않은 이상 승률은 기대하기 어렵다. 러프스가 벽샷이 가능하지만 다이너마이크 쪽은 투척이라서 딜교가 성립이 안된다.

  • vs 보

  • vs 틱
특수 공격이 없는 틱을 기습하면 매우 높은 확률로 러프스대령이 이기고 약간에 거리를 둬도 러프스 대령이 이긴다. 하지만 근접한정이고 틱이 멍청하게 거리를 줄 이유가 없고, 팀원과 같이 다니기 때문에 붙는 건 사실상 불가능하다. 벽에서 포킹만 해줘도 매우 버거워하는데 사거리도 애매하고 체력도 그다지 높지 않아서 개활지 조차도 승률은 저조하다. 다만 특수 공격이나 보급품을 사용하면 가능성은 있다.

  • vs 8비트
8비트가 이속은 느려도 사거리도 파이퍼급에 데미지는 또 세서 무빙 타면서 중거리전을 해도 질 확률이 크다. 벽을 이용해서 공격하거나 제공권 스타파워가 장착된 특수 공격을 사용해 보는 것도 나쁘지 않다.

  • vs 엠즈
먹잇감 1. 사거리는 러프스 대령이 더 긴데다가 벽에 통통 튀는 평타의 매커니즘까지 갖추고 있어서 벽에서 때리거나 개활지 먼 거리에서 잘 때려주면 매우 쉽다. 하지만 엠즈가 무빙치면서 접근하면 상대하기가 어려워진다. 그리고 중거리에서 기습당하거나, 엠즈의 궁극기에 걸려든다면 끔살당하니 주의하자.

  • vs 엘 프리모
먹잇감 2. 특수 공격 충전기.러프스 대령의 매우 훌륭한 밥이다. 불이나 쉘리보다 더 쉽다. 사거리가 최악인 것도 골 때리는 데 순간화력도 낮은 탓에 매우 아픈딜을 맞아가며 힘들 게 접근하더라도 질 가능성이 매우 높고. 피통만 많은 탓에 휼륭한 궁극기 충전제이다. 러프스 대령이 장거리인 것도 불리한데 벽을 튕겨서 공격할 수 있으니 보이면 도망만 가야한다. 엘 프리모가 특수공격 어떻게든 채워서 쓰더라도 착지지점에 맞쳐서 특수공격을 써준다면 그 채우기 어려운 특수공격만 날리게하며 엘 프리모마저 잡아낼 수 있다.

  • vs 발리
다이너마이크랑 비슷하다. 딜이 다른 쓰로어에 비해 약해서 다이너보다는 쉬운 상대이다. 하지만 발리는 스로어 치고 근접 대응력이 높으니 발리의 공격에 2틱씩 계속 맞는다면 러프스 대령이 죽으니 주의하자.


  • vs 포코
생각보다 쉽다. 만렙기준 980라는 최악의 딜로 물몸인 러프스대령을 잡아내기 생각보다 어렵고 니타조차 강력한 스펙으로 이기는데 포코 따위가 궁 없이 1대1 승부도 내기도 어렵다. 사거리도 짧기 때문에 상성상 매우 불리하다. 다만 중거리에서는 포코가 무빙치면서 피해내면 포코쪽이 승률이 더 우세하다.

  • vs 페니
평상시에는 러프스 대령의 스펙이 우수한 탓에 더 유리하다. 다만 페니 앞에서 최대한 가젯은 쓰지 말도록 아무리 잘못 썻다가 2차 공격 맞아서 그대로 결과화면을 보게된다. 그리고 페니가 대포를 깔아버린다면 매우 까다로워지니 주의하자.

  • vs 리코
둘 다 벽에 통통 튀는 일반 공격의 매커니즘을 가지고 있는지라 서로 비등하게 느껴진다. 개활지에도 사거리가 거의 비슷해서 둘 다 불리한 경향이 느껴진다.

  • vs 파이퍼
하드 카운터 1. 브록이랑 비슷하나 훨씬 어렵다. 파이퍼의 사정거리가 더 길고, 탄속도 빨라서 원거리에서 일방적으로 얻어맞아 죽기 일상이다. 게다가 어찌어찌 기습으로 붙어도 파이퍼 입장에서는 자동 조준기 가젯으로 밀어내거나 궁극기로 도망쳐서 수류탄 맞고 죽기 쉽상이다. 그래도 지형지물이 많은 지대라면 그나마 낫다.

  • vs 서지
어렵지 않다. 서지가 제대로된 교전을 벌일려면 2단계까지 강화시켜야 되는데 업글 전에는 사거리가 짧고 기동성도 느려서 맞고만 다녀야하고. 궁 하나 채우기도 무척이나 어렵다. 거기다 도탄으로 견제 해준다면 서지 입장은 답이 없어진다. 파워 서지 가젯으로 접근한다 해도 러프스의 특성상 빠른 연사력으로 순식간에 서지를 녹이면 그만이다. 러프스가 HP 없거나 에모가 없어도 엄폐물 가젯이 있다면 대미지를 흡수시켜 역관광을 당할 수도 있고 러프스가 강화까지 적용했다면 3대 맞고도 살아남아서 매우 불리해진다. 2단계까지 업글한다면 그나마 승산은 있다. 러프스쪽이 특수공격이 먼저 차는데다 스펙도 매우 뛰어나기 때문에 상대조차도 안된다. 그저 견제만 하는게 나은 길이다.
  • vs 나니
하드 카운터 2. 나니의 사정거리가 더 길며, 전탄을 다맞으면 피를 토하는 수준의 데미지를 맞고 빈사 상태가 된다. 게다가 나니가 피프를 조종해서 러프스 대령을 터트려 죽일수도 있다. 근접전이여도 위험하다. 보통은 엄청난 연사력을 가진 러프스가 선빵을 때리면 이기나, 역시 러프스도 나니의 평타 2대면 사망한다. 그나마 위안인건 나니의 공격은 맞추기가 어려워서 지형지물이 많은 지대나 무빙을 잘 친다면 그나마 상대할만 하다.

  • vs 프랭크
특수 공격 충전기. 프랭크는 공격에 딜레이가 있어서 그 사이에 신나게 평타를 날려주면서 농락해주면 된다. 하지만 프랭크의 체력은 전체 브롤러중 1위여서 처치할려면 한세월이 걸리며, 특수공격 없이는 처치하기는 상당히 어렵다. 또한 탱커 브롤러 중에서 의외로 사정거리가 길기 때문에 조심해야 한다. 그리고 궁극기가 있는 프랭크는 매우 위험하다. 걸리면 스턴맞고 그대로 끔살당하고 벽을 부숴버리기 때문이다.

  • vs 바이런
브록이랑 비슷하다. 개활지에서는 바이런이 유리하고, 벽이 있는 지대에서는 러프스가 유리하다. 다만, 궁극기가 있는 바이런은 조심하자. 벽 너머로 투척할수 있고 범위도 넓어서 자칫하면 빈사 상태가 될수 있다.

  • vs 비비
다른 근접 브롤러와 비슷하다. 다만, 비비의 이동속도가 빨라서 맞추기가 어려울 뿐이다. 비비가 붙어도 러프스의 엄청난 연사력으로 녹여버리면 된다. 이건 보급품을 먹은 상태일때 이야기다. 보급품을 안먹은 상태에서는 평타 3대 때려도 비비가 안죽기 때문에 비비의 평타 + 궁극기 콤보에 삭제당한다.

  • vs 재키

  • 스프라우트
하드 카운터 3. 스프라우트의 한발 한발이 HP가 낮은 러프스 대령에겐 치명적이게 다가온다. 물론 러프스도 대미지와 연사력은 나쁘지 않으나 2발을 동시에 맞추기가 어렵기 때문에 교전거리에서 3탄창을 모두 맞추면서 잡아내기 어렵다. 도탄기능 또한 스프라우트에 비하면 귀여운 수준인데. 도탄도 상당히 위협적으로 다가올 수 있으나 스타파워 광합성이나 가젯 잔디깎기로 딜효율을 효과적으로 감소 시킬 수 있고 아니면 특수공격으로 진입을 완전히 차단하거나 공격을 봉쇄해버리는 방법도 있다. 결정적으로 불리할 수 밖에 없는 이유가 사거리도 길고, 판정이 상당히 좋고, 높은 대미지도 3발에 끝내버리는 수준이다. 개활지에서도 불리한데 사거리도 생각보다 긴데다 폭탄이 끝까지 굴러가면 폭발하는데 폭발 범위가 발리와 비슷하게 매우 넓다. 견제력이 떨어지는 러프스가 HP도 낮은데 가젯이 있어도 뭘 해볼 수가 없다. 엄폐물 가젯도 폭발형 방식이라서 효과가 없고 오히려 더 잘 맞게 해주는 꼴이다. 그냥 부쉬기습이나 근접전 외에는 답없는 상대이기 때문에 다른 팀원이 대신 교전하게 하거나. 보이면 그냥 도망가자.
  • vs 모티스
보급 버프 여부에 따라 상성이 달라진다. 버프를 받지 않은 상태라면 모티스의 삽질에 순식간에 죽을 수 있지만 버프를 받은 상태라면 어느정도 우위를 점할 수 있다. 하지만 버프를 먹었다 한들 모티스가 마냥 불리한 것 만은 아니다. 고수의 실력을 가진 모티스라면 근접에서도 현란한 좌우, 돌진기 무빙으로 러프스의 공격을 딱총 수준으로 아프지 않게 맞을 수 있다. 가젯 성능도 차이가 나는데 가젯인 엄폐물은 벽으로 취급 되지 않아 관통형 + 돌진기 공격인 모티스 한텐 아무것도 아닌 반면 모티스는 가젯 둘다 러프스에게 제대로 된 유효타를 먹인다. 그리고 모티스에게 궁극기가 있다면 역시나 맞궁을 치기에 어느정도 몸을 사릴 필요가 있다.
  • vs
이쪽도 브록, 파이퍼랑 비슷하다. 사정거리가 비에게 밀리기 때문에 일방적으로 공격당해 궁극기 충전지가 되어버린다. 게다가 비의 강화공격에 맞으면 순식간에 빈사 상태가 된다. 그래도 지형지물이 많은 지대라면 그나마 낫다. 근접전이면 러프스가 이길수 있으나, 허니 코트 스타파워가 있으면 오히려 역관광 당하니 주의하자.

  • vs 레온
생각보다 까다롭다. 레온의 사정거리가 길기 때문에 초원거리에서는 불리하다. 다만 8타일 이내에서는 유리하고 또한 레온의 궁극기인 은신도 주의하여야 한다. 초근접이면 평타 3대 때려도 레온이 죽지 않기 때문에 반격당하기 쉬우며, 레온의 폭딜에 녹아버리고 만다. 하지만 가젯이 있으면 역관광을 먹일 수 있고. 보급품을 받으면 러프스가 늦게 때리더라도 연사력이 매우 우의에 있기 때문에 3방안에 바로 삭제해버린다. 하지만 레온이 맞가젯을 사용해서 분신을 고기방패로 삼을수 있으니 주의하자.

  • 게일

  • 크로우

  • 맥스

  • vs 에드거
흡혈을 조심하자 아무리 딜이 높아봤자 흡혈로 버터내서 그냥 썰어버리니 특수공격으로 함부로 접근하지 못하게 장거리에 교전하는게 편하다. 어중간한 거리에서 특수공격을 쓴다면 흡혈 효과도 받지 못하게하며 순식간에 녹여버릴 수 있다.


  • 콜레트


  • 로사



  • 미스터 P

  • 타라

  • vs 스파이크
생각보다 쉽다. 스파이크의 흉악한 딜량도 넣기 위해서 중거리까지 다가가야 딜을 넣는데 물몸인 스파이크로 러프스의 사거리에 한참 못미치고 피해가며 교전하는 방법 밖에 없고, 도탄 능력으로 짤짤이를 넣는다면 스파이크는 강제로 후퇴할수 밖에 없게 만든다. 만약 기습을 하더라도 그 빠르다는 에드거를 능가하는 엄청난 연사력을 자랑하기 때문에 2발를 날리기도 전에 삭제된다. 러프스쪽이 특수공격을 활성화 시킨다면 1발 더 견디기 때문에 상당히 불리한 상성이다. 스파이크가 유리한 경우를 찾아보면 특수공격이 먼저 채워져 있고 거리가 일정할 때 또는 중거리 교전이나 벽으로 대치할 때 빼고는 없다.

[1] 대부분 3방안에 썰린다[2] 다만 다이너마이크의 파일럿이 숙련자라는 조건이 붙는다.[3] 단, 모티스는 혼자서 틱의 머리를 절대 부술 수 없으므로 틱이 파워큐브가 많다면 오히려 모티스가 도망치는 상황이 연출될 수도 있다.[4] 참고로 오토에임을 연타하면 8비트의 미친 딜에 녹기 때문에, 어느 정도 시간 간격을 두고 때려야 한다.[5] 이마저도 리코의 체력 버프로 콜트와 동일한 체력이 되었다.[6] 물론 프랭크가 가치 높은 처치 대상인 경우는 예외다. 젬 그랩에서 보석을 다 가지고 있다거나...[7] 하지만 이쪽도 안개 은신술 스타파워로 재빨리 도망치거나 은신 치유로 역관광 시켜버릴 수 있으니 주의.[8] 한 탄창 기준이므로 다 맞으면 6000...?[9] 그런데 쉘리가 궁이 있으면... [10] 스타 파워 영혼 따귀가 있다면 대충 무빙치다가 사거리 될때 3방 오토에임 쏴주면 콜트는 증발한다.[11] 엠즈가 가젯으로 밀쳐낸 뒤 궁극기로 슬로우를 걸어 역관광 당하기 때문이다. [12] 스타파워가 있더라도 자신에게는 적용이 안된다.[13] 시야범위 증가, 지뢰의 스턴, 궁을 자동으로 채워주는 토템, 지뢰 즉시 폭발[14] 1위는 대릴이다.[15] 특수 공격의 짐꾼은 덤불 속에 있는 브롤러도 추적할 수 있기 때문에 특수 공격이 있는 경우 기습하는 플레이도 막을 수 있다.[16] 선인장에 터지면서 나오는 가시를 잘 맞추면 콜트 사거리보다 더 멀리서도 때리는 게 가능은 하지만 맞추기 쉽지 않고 가시 하나 맞는 것 자체로는 딜이 별로 들어가지 않는다.[17] 스파이크는 체력이 매우 낮기 때문에 그 약하다는 포코의 공격 4방에 죽는다. 포코에 파워큐브가 밀린다면 3방에 죽을 수도 있다.[18] 스파이크는 장거리에서 리코를 만난다면 가시로 견제하는 수밖에 없다.[19] 진은 궁극기로 적을 끌고가는 도중에도 그 적을 공격할 수 있지만, 반대로 끌려가는 적은 아무런 행동도 못하기 때문. 끌려가다가 1~2대만 맞아도 스파이크는 빈사 상태가 된다.[20] 궁이 있는 상태에서 부쉬에 들어간 후 나오지 않는 등. 부쉬에서 레온이 궁을 썼을 때는 궁을 쓴 소리가 들리지 않는다.[21] 즉 공격을 잘피하라는 소리다[22] 는 무슨 파워큐브가 1,2차이날경우 에드거의 궁극기를 정면으로 들이받는다면 방어부스터를 킨다한들 에드거의 밥이되어버린다. 내가 많이당했다.[23] 단, 파워차이가 별로 없다면 진이 풀탄창이면 끌려왔을 때 크로우는 1차 투사체 3방을 못 견딘다.[24] 애초에 크로우가 난전에 섞인 것부터가 문제이긴 하다. 크로우는 정면전이 아닌 벽을 낀 대치전/장기전에서 이득을 보는 브롤러이기 때문이다. 그래도 크로우의 도트 대미지는 모래폭풍 속의 적들을 드러낼 수 있다는 장점이 있다.[25] 다만 샌디와 불의 이동 속도는 같아서 불 역시 쉽게 접근하진 못한다.[26] 하지만 콜레트 공격 3~4방에 죽을수 있으니 기습할거면 신중히 생각해야한다.[27] 매그넘 스페셜을 착용했을때[28] 사거리차 때문에 아무리 손이 좋아도 내가 강화 1단계인데 적은 강화 2단계라면 상당히 힘들어진다.[29] 무적이 되서 서지의 딜을 씹을 수 있다.[30] 무조건 이 순서여야만 한다. 만약 궁평평 또는 평궁평으로 한다면 콜레트의 딜계산 방식때문에 상대의 체력이 남게 된다.[31] 단, 스타파워가 있다는 전제하에. 없다면 써봤자 그대로 죽는다.


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