브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~영웅

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1. 열람시 참고 사항[편집]


  • 1. 아래 내용들은 일반적으로 평지를 기반으로 설명한다.
    • 다만 일부 스로어들은 벽 뒤에서 전투 시의 상황을 중점으로 설명한 경우가 있으니 유의할 것.
  • 2. 아래 내용들은 일반적으로 둘 중 사거리가 우위인 쪽의 최대 사거리에서 교전 시를 다룬다.
    • 단, 사거리 유지가 어려워 사거리의 우위를 가리지 않고 서술된 경우도 있다.
  • 3. 아래 브롤러들의 상성에 따라 다음과 같이 분류하였다.
    • 상성이 좋음: 일반적으로 상성이 유리한 경우
    • 상성이 나쁨: 일반적으로 상성이 불리한 경우
    • 편차가 심함: 벽의 유무 및 특수 공격/스타 파워/가젯 등에 따라 상성이 바뀌는 경우


2. 엘 프리모[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
포코, 재키, 프랭크, 에드거, 모티스
상성이 나쁨
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼,
팸, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 니타, 불, 로사, 대릴, 칼, 비비, 진, 미스터 P, 레온, 샌디
파일:Penny_Starpower2.png파일:bibi_FirstStarPower.png파일:ElPrimo_Gadget.png파일:ElPrimo_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
포코, 재키, 프랭크, 에드거, 모티스
상성이 나쁨
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 페니, 파이퍼,
팸, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 니타, 불, 로사, 대릴, 칼, 비비, 진, 미스터 P, 레온, 샌디

모든 브롤러 중 프랭크에 이은 높은 체력을 보유하고 있다. 사거리가 굉장히 짧지만 재장전 속도가 매우 빠르며 범위만 닿는다면 불과는 다르게 항상 동일한 대미지를 가할 수 있다. 그 때문에 순간화력에 의존하는 불보다 더 안정감이 있다. 궁극기도 불의 상위호환이라고 할 수 있는데, 최대 사거리는 불보다 짧지만 돌진이 아니라 도약이여서 하늘에 떠있는 중에는 공격을 할 수 없다. 더구나 도약 속도가 불보다 빠르고 거리 조절이 가능하기 때문에 이동기 중에서는 제일 고성능으로 여겨진다. 피할 때나 적에게 접근할 때나 유용하게 사용할 수 있어 적에게 먼저 다가가기 어렵다는 단점을 잘 상쇄시켜준다. 다만 특유의 짧은 사정거리로 인해 특수 공격을 채우기부터가 어려워, 앞서 서술한 장점들이 퇴색되는 경향이 있다.

  • vs 쉘리
쉘리를 잡을 수 있는가 없는가에 따라서 엘 프리모의 실력이 갈라지는 브롤러다. 아무 지형물도 없는 상태에서는 엘 프리모가 상당히 불리한 편이다. 일단 유효 타일수로 따져서, 엘 프리모의 이동 속도를 고려 했을 때 엘 프리모가 공격할 때의 쉘리와의 거리는 1.2 내지 2.4 안에 들어와야만 대부분 정확히 들어가는데, 하필이면 2.4 거리에서 쉘리 특수 공격의 9탄 중 7탄 이상을 높은 확률로 얻어맞는다는 것이 문제. 특수 공격도 없으면서 덤비다가는 쉘리의 특유의 데미지로 인해 일찍 죽는다. 통상적으로 쉘리가 어느 스타 파워를 들었든 체력이 50% 미만인 상태에서는 엘 프리모가 불리한 편이다. 예외로 벽을 끼고 싸우는 경우에는 쉘리가 유리한 것처럼 보이나 오토에임을 쓰지 않고 차분히 긁으면 후딜이 적은 엘 프리모의 승리 확률이 높아진다. 종합적으로 보아서 결국 특수 공격이 있어야 약간이나마 차이를 줄일 수 있다는 결론이 나온다.

  • vs 니타
타 파이터들에 비해 니타의 공격은 맞기도 쉽고 장전 속도도 빨라서 니타를 얕잡아보고 먼저 들어갔다간 긴 사거리와 카이팅으로 인해 삭제당한다. 그나마 이 높은 체력으로 니타의 공격을 7대나 버틴다. 니타를 이기기 위해서는 한 쪽을 정해서 그쪽으로 움직이는 게 좋은데, 니타 공격의 판정은 정확히 중간으로만 나가는 편이기 때문에 약간 거리를 떨어뜨린 뒤 한쪽으로 돌듯이 무빙을 치며 접근하면 니타와 싸움을 걸 수 있다. 특수 공격을 채운 경우에는 니타 쪽이 상당히 불리한데, 니타가 곰을 소환하는 순간 특수 공격으로 같이 맞거나, 혹은 니타와 거리를 벌린 뒤 곰과 싸우는 척 하며 기습적으로 날아가 니타를 역으로 죽일 수 있다. 니타의 HP가 평균 이상일지언정 특수 공격에 9~10주먹이면 보통 확실히 죽는 편이다. 한 가지 팁으로 이동에 자신이 있다면 엘 프리모의 경우에 곰을 1번 평캔할 수 있다. 벽이 있을 경우 모서리를 끼고 맞는 거리까지 곰에게 접근하다가 모서리 뒤로 돌면 곰은 해당 공격에 실패한다.

  • vs 콜트
개활지에서는 상대하기 어려운 편. 궁극기를 채우는 속도도 콜트가 월등한데다 가젯으로 탄환을 계속 난사하여 프리모를 녹여버리기 쉽다. 초근접전에선 이길 가능성이 높지만 부쉬기습이 아닌 이상 이렇게 싸우기가 매우 힘들다. 그래도 콜트는 탄속이 빠른 대신 정직하게 직선으로만 나가므로 무조건 비스듬하게 접근해서 죽이는 게 좋다. 다만 콜트의 에임 실력이 좋다면 먼저 접근하는 플레이는 추천하지 않는다.
  • vs
쉘리와 비슷하나, 멀어질수록 피해량이 급감하는 덕분에 상대하기 쉬운 편이다. 일단 불이 엘 프리모를 죽이기 위해서는 3탄창 전탄을 명중해야 한다. 아무리 부쉬에서 만났어도 엘 프리모가 먼저 눈치채고 주먹을 치면서 도망가면 불은 그 동안 4 ~ 5 펠릿을 공중에 허비하게 되고, 이내 엘 프리모의 특수 공격에 의해 역전당하는 경우가 다반사다. 넋놓고 있는 상태에서 기습당해서 죽거나, 혹은 HP가 부족한 상태에서 자연 치유를 위해 부쉬로 들어갔다가 기습당한 경우가 아니라면, 대략 1.8 ~ 2.4타일의 거리를 유지하며 싸우면 엘 프리모에게 승산이 있다.[1]

  • vs 제시
느린 탄속 때문에 공격을 피하기는 쉬우나, 지속적으로 피해량이 누적될 경우 꽤나 아픈 피해량을 받게 되니 위험할 수 있다. 또한 특수 공격을 앞세운 경우에는 들어가지 않는 것이 좋다. 포탑의 HP를 1이라 쳐도 부수기 위해서는 3대 이상을 맞아야 하는데, 그 상태에서 또 제시를 향해 접근하다간 의문사 당하는 경우가 생긴다. 제시는 지역 장악력이 강한 편이니 먼저 들어가기보다는 기습을 통해 상황을 풀어나가는 것이 좋다.

  • vs 브록
사정거리가 1타일 긴 제시. 다만 특수 공격을 통해 벽을 부술 수 있기 때문에 엘 프리모에게 불리한 필드를 만들 수 있다는 차이점이 있다. 부쉬 기습을 하거나, 겨우 겨우 특수 공격을 모아서 공격을 시도하면 잡을 수 있다. 다만 브록이 1번째 가젯이 있는 경우 엘 프리모에게 손쉽게 도망갈 수 있어서 불리한 편이다.

  • vs 다이너마이크
벽을 넘어서 공격할 수 있기 때문에 벽을 끼고 싸우는 엘 프리모가 불리할 수 있다. 짧은 사거리 때문에 궁을 채우기도 힘든 건 덤. 그러나 다이너마이크는 근접전 능력이 거의 없으므로 덤불 기습이나 특수 공격이 있다면 특수 공격을 써서 들어가면 다이너마이크를 잡을 수 있다.

  • vs
긴 사정거리를 보유하고 있고, 1탄창만 맞더라도 꽤나 아픈 딜이 들어오기 때문에 개활지에서 상대할 경우 불리한 편. 보의 특수 공격으로 인한 변수도 주의해야 한다. 최대한 화살을 피하면서 이동 속도 차이로 접근하여 두들겨 패거나 덤불 기습을 통한 공격을 통해 보를 제압시켜야 한다. 다만 보가 1번째 스타 파워를 장착한 경우 덤불 기습을 하기 까다로우니 주의. 벽을 잘 활용하는 것이 중요하다.

  • vs
까다로운 상대. 사정거리도 긴데다가 지뢰 3발을 다 맞을 경우 꽤나 아픈 딜이 들어온다. 그러나 틱의 일반 공격이 착지하는데 걸리는 시간이 길기 때문에 압박하는 것도 좋은 방법이다. 다만, 가랑비에 옷 젖는다고, 무턱대고 지뢰밭으로 들어간다면 HP가 꽤나 깍일 것이고 틱의 특수 공격이 차 역관광을 당하거나 접근한 것이 무용지물이 될 수 있기에 각을 잘봐야한다.[2]

  • vs 8비트
체력도 높고 근접 대응력도 높아서 어중간하게 접근했다간 순식간에 녹아버린다. 특히 8비트가 자신의 특수 공격 범위 내에 있을 경우 일반 공격의 딜량이 살인적으로 강해지기 때문에 잘못 다가갔다간 순식간에 당할 수 있기 때문에 주의할 필요가 있다. 다만 8비트의 이동 속도는 매우 느리기 때문에 일단 접근하는데 성공했다면 6할 정도의 승률을 기대할 수 있는 상대이다.

  • vs 엠즈
어떻게 접근하느냐가 관건이다. 엠즈의 딜교가 워낙에 강력한 편이다 보니 잘못 접근할 경우 엠즈의 특수 공격만 채워주고 피는 피대로 깎이는 손해를 볼 수 있다. 대신 엘 프리모의 일반 공격의 사거리 내로 접근하는데만 성공한다면 근접전이 약한 엠즈를 매우 쉽게 제압할 수 있다. 주위해야 할 것은 엠즈의 가젯 및 특수 공격. 가젯은 엠즈와의 거리를 벌려 역관광을 맥여주기 때문에 가젯 타이밍을 잘보고 피하거나 가젯으로 날아간 경우 엠즈를 쫓는 행위를 멈춰야 한다. 특수 공격은 슬로우가 걸리기에 잘못 걸릴 경우 엠즈의 높은 화력으로 인해 녹아버리니 엠즈가 특수 공격이 있는 경우 엘 프리모가 상대하기 까다로울 수 있다.

  • vs 발리
다이너마이크와 비슷하게 곡사형 공격이라는 특성 덕에 불리하다. 다이너마이크에 비해 일반 공격을 피하기도 어려워서 딜이 누적될 경우 오히려 쫓기는 신세가 될 수 있다. 최대한 발리의 1타 공격만 맞도록 피하는 것이 좋다. 최대한 닥돌하지는 말고, 특수 공격 등으로 기습하는 것이 좋다. 기습에 성공하면 발리가 1번째 가젯이 없는 이상, 엘 프리모가 충분히 이긴다.

  • vs 포코
사거리 차이 때문에 포코가 일방적 공격이 가능한데, 피해량이 낮은 편이라 엘 프리모에게 큰 흠집을 입히지 못한다. 이동 속도 차이를 통해 포코를 쫓아가면 이길 수 있다.

  • vs 로사
일반 공격이 0.67타일 길기 때문에 일반적으로 로사가 유리한 편. 하지만 로사가 잘못 접근할 경우 엘 프리모가 스텟 차이로 찍어누를 수 있으며, 서로 특수 공격이 있을 경우엔 엘 프리모가 좀 더 유리해진다. 특수 공격이 있으면 적극적으로 싸움을 걸어주자.

  • vs 리코

  • vs 대릴
얼리 액세스 시절부터 엘 프리모와 투톱을 달리던 근접. 패치마다 요동치는 편이지만 2021년 2월 기준으로는, 서로 특수 공격이 있다면 5 대 5 싸움이다. 대릴을 무시하고 너무 근접했다가 탄창을 모두 얻어맞으면 엘 프리모가 진다. 대릴에게 2탄창을 맞으면 대릴의 특수 공격이 먼저 차니 이 또한 조심하자. 그나마 다행인 점은 대릴이 먼저 특수 공격을 사용하여 엘 프리모에게 접근하면 대릴의 특수 공격의 넉백 효과 덕분에 엘 프리모가 딱 좋은 거리에서 교전을 시작할 수 있다.

  • vs 페니
사거리 차이 때문에 엘 프리모가 불리하다. 무빙을 치더라도 페니가 특수 공격이 존재할 경우 무빙을 하는 것이 힘들어진다. 기습으로 대처하지 못하게 하거나 조금 맞으면서 딜교로 궁극기만 채우고 빠진 뒤 특수 공격으로 진입하여 제압하는 방법이 있다.

  • vs
사정거리가 칼이 더 길다곤 하나, 순간 피해량이 높지 못하고 탄속이 느리기 때문에 적절히 피하면서 접근할 경우 칼이 불리한 편이다. 또한 칼의 특수 공격을 엘 프리모의 특수 공격으로 끊을 수 있으므로 칼 입장에서는 특수 공격을 사용하기 까다로운 편. 원거리에서 지속적으로 칼의 일반 공격을 맞지 않는 이상 상대하기 쉬운 편이다.

  • vs 재키
재키가 궁이 있든 없든간에 적극적으로 싸우면 반드시 이길 수 있는 브롤러 2. 재키가 다가와서 일반 공격 3방을 사용하여도 HP가 2400정도[3] 남기 때문에 역으로 근접으로 다가가서 싸우면 웬만한 경우에서는 이길 수 있다.

  • vs 파이퍼
원거리에서도 그냥 파이퍼의 딜 테스트기일 뿐이고, 근접해봤자 실력자들은 엘 프리모의 그림자가 보이는 순간 특수 공격부터 써서 빠져나간다. 모든 폭탄을 맞고 최고 거리의 특수 공격을 맞으면 즉사이므로, 파이퍼의 딜을 절대로 얕잡아봐서는 안 된다. 그나마 위안거리는 파이퍼의 경우는 모든 샤프 슈터 중 기본 공격과 특수 공격의 판정이 최악인 편에 속한다. 때문에 4타일 밖의 거리에서는 실력만 좋다면 피할 수는 있다. 엘 프리모 vs 파이퍼의 경우에만 한정하자면, 엘 프리모의 스타파워는 아무런 의미가 없으므로 9레벨 대 10레벨의 싸움이라 보면 편하다.

  • vs
1대 1 상황이라도 3.2타일 밖으로 빠진 애매한 거리라면 팸의 이동속도가 굼뜨든 엘 프리모 쪽이 불리하다. 터렛을 앞에 뉘이고 그냥 때리기만 하면 되기 때문. 도주용으로 특수 공격을 쓴 게 아니라면 자가치유에 방해까지 받을 수도 있다. 그냥 기습이 답인데, 이 경우 터렛이 남아 있을 수도 있으므로 먼저 특수 공격부터 쓰지 말고 한 번 주먹을 돌린 뒤 들어가자. 잡고 빠져나오기 딱 좋은 환경이 된다.
  • vs 프랭크
근접하면 엘 프리모가 무조건 이긴다. 근데 프랭크의 사거리는 엘 프리모보다 긴 편인데 딜레이 때문에 거리유지가 불가능하지만 엘 프리모의 짧은 사거리를 이용해서 프랭크가 2방 맞추고 빠지면서 탄창 채우고 나머지 3방을 맞추게 되면 엘 프리모가 역으로 잡히게 되거나 2방 맞은 상태에서 1~2방 맞고 엘 프리모가 가젯을 낭비하는 경우가 많은 편이기도 하다. 둘이 븥은 상태에서는 프랭크의 궁극기보다 엘프리모의 궁극기가 더 빨리차 문제가 없다만 프랭크의 궁극기가 어느정도 차있거나 어중간하게 프랭크에게 한두대 얻어 맞으면 도망가는 것이 훨씬 안전하다. 프랭크의 선딜 덕에 유성우 벨트 가젯을 맟추기도 쉽다. 참고로 프랭크의 가젯을 조심해야한다. 프랭크에게 특수공격을 맞는 순간 살아남긴 힘들다. 유성우 벨트 또한 프랭크의 가젯으로 무시 할 수 있는 만큼 항상 조심해야한다.

  • vs 비비
솔로 쇼다운에서 항상 엘 프리모의 상위호환인지를 두고 말이 많았었다. 일단 비비의 경우는 순간 DPS의 경우에는 엘 프리모보다 기대 수치가 높다. 하지만 3탄창을 다 때려박았다 한들 풍선껌을 쐈을 때 엘 프리모가 4대 이상 맞아 주지 않는다면 비비 쪽에서 무리다. 이마저도 파워 큐브 개수가 같을 때가 기준이다. 일단 특수 공격을 빠지기를 기다려 넉백시킨 뒤 풍선껌부터 먼저 쏘고 2대를 박는다면 잡지만 거리 유지 자체가 힘들고 또한 생각이 약간이라도 있는 유저면 뻔히 홈런 공격이 남은 걸 알면서도 먼저 들어오는 엘 프리모는 없다. 엘 프리모 쪽에서 기본 공격을 1대라도 피할 수 있으면 유리한 싸움이다. 물론 거리를 잘 재는 비비라면 엘 프리모한테 맞을리가 없으니 특수공격이 없으면 괜히 까불지 말고 사려라.
  • vs
궁극기나 기습이 불가능 하다면 피해다니자. 비의 데미지는 한대 한대가 고통스럽고 벽을 끼더라도 가젯으로 슬로우가 걸리고 겨우겨우 붙더라도 궁극기로 술로우에걸려 순식간에 죽는다. 비는 완벽한 안티 탱커이기에 멀리서 보인다면 무조건 도망쳐라. 대신 비는 hp가 낮기에 기습이나 궁극기를 사용해서 접근한다면 쉽게 킬을 따낼수 있다.

  • vs 나니
나니의 에임과 엘프리모의 무빙으로 죽느냐 죽이느냐가 결정된다. 나니의 데미지는 무지막지하게 강하지만 충분히 무빙으로 피할수 있는 수준이고 적어도 엘프리모가 3방은 버틸 수 있으므로 기습이나 무빙으로 잡을 수는 있다만 조심해야한다.

  • vs 에드거
에드거가 궁이 있든 없든간에 적극적으로 싸워주면 반드시 이길수 있는 브롤러 3. 스펙은 엘 프리모가 우위이기 때문에 에드거가 궁극기 기습을 해도 최대사정거리를 유지해서 때리면 어렵지 않게 잡을수 있다.

  • vs 모티스
딸피가 아닌 이상 엘 프리모가 반드시 이긴다. 엘 프리모의 괴물같은 체력으로 모티스를 때려눕히면 된다. 모티스가 아무리 특수 공격이 즉발이라 한들 고작 1200대의 피해는 엘 프리모에게 간지러울 뿐이다. [4]

  • vs 타라
원거리에서는 닥돌하려다가 오히려 특수 공격 맞고 죽는다. 죽이고 싶다면 부쉬 기습을 해서 잡거나, 궁극기로 날아가서 타라에게 접근해서 죽이자.

  • vs
특수 공격으로 엘 프리모를 끌어와 봤자 큐브 주유소에 불과하고, 2차 공격에 붙는 230 가량의 데미지 역시 이게 데미지라고 해도 믿지 못할 수준으로 적다. 공격을 무려 6대 맞혀야만 죽는데, 이 역시 장전 속도를 고려했을 때 같은 레벨 기준으로 7.4초 이상이 걸린다(...) 때문에 엘 프리모는 진에게 접근할 환경이 조성되어 있지 않더라도 그냥 무시하고 지나가면 된다. 단, 피가 없는 상태에서는 사거리가 상당히 길므로 조심.

  • vs 맥스
콜트와 비슷한 상황이지만, 이쪽이 더 기동성이 빠르기 때문에 다가가기 훨씬 어렵다.

  • vs 미스터 P
미스터 P는 작정하고 다가오는 적에게는 총 피해량의 절반밖에 피해를 주지 못하는데, 이 피해량을 엘 프리모는 9방을 버틴다. 계속해서 접근한다면 이동 속도 차이로 인해 잡히게 된다. 거점과 드론도 엘 프리모의 일반 공격이 관통이라 크게 상관 없다.

  • vs 스프라우트

  • vs 스파이크
벽을 끼어서 스파이크의 가시를 무력화시켜야 한다. 기본 공격 선인장이 날아올 때 벽에 부딪힌다면 그 쪽으로는 가시가 나오지 않는다는 점을 이용하여 벽을 끼고 가시 몇 개를 씹을 수 있다. 하지만 특수 공격을 곧 채울 수 있겠다고 신나서 먼저 들어가면 돌아오는 것은 흑백화면 뿐이니, 가급적 최대한 시간을 끈 뒤 독구름이 줄기를 기다려 큐브만 쏙 빼오면 된다.

  • vs 크로우
특수 공격이 없는 이상, 상대하기조차 어려운 상대. 일단 크로우의 이동 속도가 빠른 편이고, 일반 공격의 사정거리가 긴 편이여서 엘 프리모의 사정거리 내에 들지 않는 이상 일반적으로 쫓아가는 것이 불가능하며, 쫓더라도 크로우가 특수 공격으로 도망을 갈 여지가 있다. 그나마 위안거리라면 HP가 높아 크로우의 공격을 어느 정도 버틸 수 있다는 것. 또한 크로우가 특수 공격을 써서 들어오면 HP가 낮지 않은 이상 높은 확률로 이길 수 있다. 다만 크로우에게 '방어 부스터' 가젯이 존재한다면, 동레벨 기준 3초 동안이나 엘 프리모와 HP가 똑같아질 수 있으므로 주의할 필요가 있다.

  • vs 레온
사거리 차이가 엄청나서 일방적으로 뚜드려맞는다. 접근을 했다고 해도 접근하느라 깎인 피 때문에 질 확률이 높다. 하지만 레온이 탄창 3개를 근접에서 다 부어도 엘 프리모가 죽지 않고 엘 프리모는 레온을 7주먹으로 잡을 수 있어서 근접은 엘 프리모가 이긴다. 궁극기가 있으면 거의 무조건 이긴다. 다만 어설프게 벽 하나를 두고 싸우면 엘 프리모의 공격 방식 때문에 진다.

  • vs 샌디
은신 캠프로 먼저 들어갔다가 뚜드려맞고 산화하는 경우만 아니라면 엘 프리모 쪽이 유리하다. 하지만 포코보다 피해량이 높으니 주의할 것. 장전 속도마저도 샌디가 확실히 느린 편이니 가까운 거리라면 먼저 들어가서 잡고 와도 좋다.

  • vs 앰버
일반적으로 접근하긴 어려운 편이다. 이동 속도는 엘 프리모 보다는 느리지만 앰버의 높은 지속 피해량으로 인해 잘못 접근했다간 앰버의 일반 공격에 일방적으로 당할 뿐이다. 다만 일반 공격과 특수 공격의 순간 피해량은 낮은 편이므로, 근접전만큼은 쉽게 제압할 수 있다. 대신 앰버가 가젯을 사용하여 증가된 이동 속도를 통해 도망칠 수도 있으니 주의.

  • vs 게일
사정거리가 의외로 길고, 특수 공격이 빠르게 차기 때문에 엘 프리모가 특수 공격으로 접근해도 게일이 특수 공격을 사용하면 무용지물. 1대1에서는 거의 상대가 불가능하며, 게일이 특수 공격이 없는 상황에서 빠르게 접근하여 일반 공격 3회로 특수 공격을 채우기 전에 빠르게 제압하여야만 한다.

  • vs 서지
사정거리가 길어서 상대하기 힘들며, 서지가 2단계 이상일 경우 상대할 수가 없다. 어떻게든 부쉬나 팀원을 이용하여야만 한다. 물론 접근만 한다면 최대한 빠르게 녹여야한다. 서지가 일반 공격 3회로 특수 공격을 채운 후 서지의 특수 공격으로 넉백되면 2단계 서지와의 이동 속도 차이 때문에 놓쳐버린다.

  • vs

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3. 발리[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함

파일:Poco_Starpower.png파일:Barley_SecondStarpower.png파일:Barley_Gadget.png파일:Byron_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 8비트, 엘 프리모, 포코, 로사, 페니, 리코, 재키, 타라, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 콜레트
상성이 나쁨
틱, 팸, 에드거, 모티스, 진, 맥스, 스프라우트, 레온, 서지
편차가 심함
니타, 콜트, 브록, 보, 엠즈, 대릴, 칼, 프랭크, 파이퍼, 비비, 비, 나니, 미스터P, 샌디, 게일, 루

비슷한 공격 형식의 브롤러인 다이너마이크와 비교했을 때, 체력과 대미지는 낮지만 블로킹 능력이 있다는 것이 특징이다. 발리의 일반공격으로는 통로차단 포위, 중요 오브젝트 위에 터뜨려서 적들 접근하지 못 하게 할 수 있다. 특히 특수공격은 화염병 5개를 던지는데 지속 시간이 더 길어서 무지 막지한 피해를 준다. 업데이트 이전에는 대미지가 10000이 넘어 이론상 최강이였지만 지금은 불가능한 대신, 대미지가 늘고 범위가 넓어졌다.

  • vs 쉘리
사이에 벽이 있다면 쉘리에게 꽤 아픈 짤짤이를 넣어줄수 있다. 다만 쉘리가 궁이 있을 경우 쉘리가 벽을 뚫고 평타로 역습해올 수 있으니 조심하자. 밴드에이드가 있다면 더더욱.

  • vs 니타
거리조절만 잘하면 발리가 이긴다. 다만 니타의 궁이 차면 덤비지 말자. 곰은 발리에게 꽤 치명적이다. 스타 파워와 가젯이 있을 경우, 근접으로 붙어서 가젯 쓰고 공격하면 상대가 가능하다. 물론, 패배할 가능성도 있으니 최대한 벽을 끼고 싸우자.

  • vs 콜트
장거리 전투 상황에서 벽이 없을 경우엔 거의 진다. 벽을 사이에 두고 공격하자. 콜트의 궁은 벽을 부술수 있으므로 콜트의 궁이 차있다면 무빙이 어지간히 좋지 않은 이상 덤비는건 금물. 거리가 가깝다면 무빙하면서 콜트를 향해 병을 난사해보자. 콜트도 물몸이라 발리의 공격에 금방 녹는다. 특히 가젯이 있다면 근접전에서 발리가 거의 이긴다. 다만 콜트의 '실버 불렛' 가젯이 등장한 후, 콜트와의 근접전은 주의해야 한다.

  • vs
거리조절만 잘하면 이긴다. 다만 거리조절을 실패할시 순삭이므로 주의.

  • vs 제시
벽 뒤에 숨어서 처리하자. 일반공격 3연타에 날아간다. 터렛도 벽너머론 공격을 못하니 제시가 터렛을 설치해 양각잡는 일이 없는 이상 이길 확률이 높다. 가젯과 스타파워가 있다면 근접전으로 제시를 확실하게 제거할 수 있다.

  • vs 브록
브록의 궁이 차있다면 보자마자 도망가자. 브록의 궁은 벽을 철거해버리기 때문에 얼쩡거리다가는 궁맞고 삭제되는 수가 있다. 궁이없다면 벽 뒤에서 처리하자. 벽을 사이에 둔 경우 브록이 가젯을 쓰면 위험해질 수 있으니 주의. 이럴 때엔 브록이 가젯으로 점프한 후 착지 지점을 예상해 가젯을 쓰고 오토에임 3번을 하면 역관광시킬 수 있다.

  • vs 다이너마이크
발리가 다이너보다 명중률이 높기에 이길 확률이 높다. 다이너마이크는 투척물이 폭발하는데 딜레이가 있기 때문에 근접전에서도 발리가 더 강하다. 물론 궁극기를 맞으면 그대로 골로가니까 어느정도 무빙을 하면서 견제해주자.

  • vs
벽을 사이에 두고 싸우자. 다만 지뢰를 잘못 밟는 순간엔 순삭이니 주의.

  • vs
어느 정도 접근한다면 쉽게 이기겠지만 사거리 차이가 나기 때문에 접근하기가 쉽지 않다. 여러모로 쉽지 않은 상대. 궁극기도 발리 체력 대부분을 날리는 폭딜기니 조심하자.

  • vs 8비트
개활지에서는 발리가 체력이 매우 적어 8비트의 공격에 조금만 맞아도 위험하고 8비트의 사거리가 발리보다 길기에 불리하다. 그러나 벽이 있다면 발리는 8비트 상대로 매우 강력해진다. 8비트는 이동 속도가 느리기 때문에 발리의 공격을 거의 피할 수 없고, 발리의 공격 2틱이 다 들어갈 확률도 상당히 높기 때문. 하지만 8비트가 궁극기가 있다면 궁극기가 벽을 넘겨 설치하고 가젯으로 순간이동을 해서 기습하면 발리가 질수 있다.

  • vs 엠즈
발리가 엠즈보다 사거리가 길기 때문에 원거리에서 견제할 수 있다. 그러나 중거리에서는 엠즈의 엄청난 딜 때문에 매우 불리하다. 그리고 근접전의 경우 당연히 발리가 유리하다. 발리가 시럽 가젯으로 엠즈를 느리게 할 경우, 엠즈가 가젯으로 발리를 밀어내도 곧바로 달라붙어서 엠즈를 이길 수 있다. 벽을 낀 경우에는 당연히 발리가 유리하다.

  • vs 엘 프리모
벽을 두고 싸우자. 궁이 차있다면 보자마자 도망가는게 좋다. 궁으로 발리쪽으로 날아오면 순삭이니까. 궁이 없을때는 벽만 있다면 좋은 궁극기 배터리가 된다. 벽이 없더라도 뒤로 빠지면서 때리면 궁도 채우고 프리모도 순삭시켜 파워 큐브까지 공급받을 수 있다.

  • vs 포코
부채꼴이 넓어서 피하기 힘들다. 벽이 없을 경우 발리가 높은 확률로 지니 주의. 다만 오히려 초근접이 될 경우, 메디컬 알코올 스타파워와 가젯을 활용해 포코를 손쉽게 제거할 수 있다.

  • vs 로사
근접에서 기습 공격을 당하면 매우 위험하다. 로사의 사거리 밖이거나 벽 뒤라면 로사를 궁극기 충전기로 사용할 수 있다. 로사에게 기습 공격을 당했다면 제자리에서 이리저리 움직이며 평타와 궁을 난사하면서 저항해보자. 그래도 질 확률이 높지만 승산이 있다.

  • vs 리코
벽 뒤에서 싸우면 발리가 매우 유리하다. 리코도 벽을 튕겨서 공격할 순 있지만 발리처럼 완전히 벽을 넘어서 공격할 수는 없기에 벽 뒤에있으면 리코도 발리를 상대하기 어렵다. 그리고 리코는 물몸이기에 두세방만에 죽일 수 있다. 다만 리코의 궁극기를 잘못 맞으면 순식간에 빈사 상태가 된다. 그리고 발리의 무빙이 좋으면 개활지에서도 어느정도 상대할 수 있다. 근접전에서는 발리가 이길 확률이 높다.

  • vs 대릴
거리를 두고 싸우다가 돌진해오면 발리 입장에선 할 수 있는게 없다. 역시 벽 뒤에서 처리하는게 가장 이상적인 방법이다. 하지만 언제 어디서 굴러올지 모르니 주의하자. 돌진 각을 안 주고 벽 뒤에서 견제하면 대릴 입장에서도 곤란해진다. 그리고 대릴이 돌진을 잘못한다면 발리가 역관광시킬 수 있다.

  • vs 페니
페니의 딜이 약하더라도 발리에겐 치명적이다. 또 페니의 대포에게 한대라도 맞았다간 체력의 50%가 깎이니 주의. 벽 뒤에서 싸우자. 그나마 대포를 벽 뒤에서도 제거할 수 있기는 하다. 초근접일 경우 스타 파워만 있다면 발리가 쉽게 이기나, 페니가 보통 뒤에서 공격하는 브롤러여서 거리가 좁혀지는 상황이 생각보다는 잘 안 나온다.

  • vs
칼 같은 경우는 벽이 있으면 기본공격으로 맞출수 없지만, 궁이 있다면 빠르게 돌아 발리를 바를 수 있다. 궁극기 없는 칼은 벽 뒤에서 괴롭혀 주고 궁극기 있는 칼은 보이면 도망가자.

  • vs 재키
재키는 근접 브롤러이기 때문에 멀리서 거리를 조절하며 일방적으로 공격할 수 있다. 그러나 재키의 공격은 벽을 무시하기 때문에 벽을 사이에 뒀다고 안심하고 붙어서 공격하면 오히려 당할 수 있으니 주의해야 한다. 그리고 재키가 가젯으로 빠르게 돌격할 경우 공격 맞추기가 어려워지고 거리가 좁혀지게 되어 위험해지나, 발리의 가젯을 깔아 재키를 느리게 만들어 도주할 수 있다.

  • vs 파이퍼
원거리 싸움은 2대만 맞아도 진다. 근접에서도 3대[5] 맞으면 지니 무빙에 자신이 없으면 벽을 사이에 두고 싸우자. 이마저도 궁극기가 있으면 못한다. 3타일(엘 프리모 사거리) 정도만큼 파이퍼에게 붙은 경우에는 그냥 닥돌하면서 예측샷하면 병 2개로 파이퍼를 죽일 수 있다.

  • vs
벽 뒤에서 처리하자. 힐링 터렛은 움직이지 않기 때문에 2틱의 데미지가 다 들어간다. 벽을 이용하지 않으면 위험한 상대.

  • vs 프랭크
프랭크는 공격에 선딜레이가 있으므로 2틱의 데미지가 모두 들어가기 쉽다. 다만 한 대 맞으면 체력의 반이 깎이고 궁극기에 맞으면 순삭이니 주의.

  • vs 비비
발리가 사거리는 훨씬 길기 때문에 거리를 벌리면서 공격할 수 있다. 그러나 비비는 이동 속도가 매우 빠르므로 공격을 맞추기가 쉽지 않고 거리가 좁혀져 위험해지기 쉽다. 물론 벽을 낀 경우에는 발리가 유리하며, 비비가 근접 브롤러 치고는 체력이 낮아서 발리의 공격 6틱(3방)이면 죽기에 잘 맞추면 견제가 가능하다. 근접전의 경우 비비가 가젯과 궁을 둘 다 안 쓰면 발리의 슬로우 가젯과 일반 공격 3방을 써서 의외로 이기는 것도 가능하나, 그렇지 않은 경우 당연히 발리가 진다. 그러므로 근접을 허용하지 않도록 하는 게 좋다.

  • vs
개활지에서는 비의 공격 2방만 맞아도 죽을 수 있어서 매우 위험하다. 반대로 벽을 낀 경우에는 당연히 투척 브롤러인 발리가 유리하다. 그나마 비는 체력이 매우 낮기 때문에 발리의 공격 4틱(2방)으로 잡을 수 있긴 하다. 발리와 비의 상성은 발리와 스파이크의 상성과 비슷하다고 볼 수 있다.

  • vs 나니
비와 마찬가지로 개활지에서는 나니의 매우 강력한 데미지 때문에 발리가 매우 불리하다. 그리고 벽을 끼면 당연히 매우 유리하다. 그리고 나니의 궁극기에 맞으면 바로 빈사 상태가 되기 때문에 주의해야 한다. 나니가 '자동 집중' 스타파워를 장착한 경우, 발리는 나니의 궁극기 한 방에 죽는다. 그리고 나니가 궁극기로 피프를 조종해 발리 바로 앞까지 온 후 가젯으로 순간이동을 해 발리를 잡으려고 하는 경우도 있는데, 이 경우 나니가 가젯을 쓰자마자 빠르게 슬로우 가젯과 오토에임 두방을 쓰면 동귀어진을 할 수는 있다. 나니는 발리의 공격 4틱(2방)에 죽기 때문.

  • vs 에드거
불리하다. 에드거는 사거리가 짧기 때문에 발리로 거리를 유지하거나 벽을 끼고 일방적으로 공격할 수 있지만, 문제는 에드거가 쉽게 궁극기를 채울 수 있다는 것이고, 그 궁극기로 발리 바로 앞으로 점프할 수 있다는 것이다. 에드거의 무지막지한 딜은 발리가 메디컬알코올을 쓰더라도 버틸 수 없다. 에드거가 보인다면 최대한 피하고, 에드거가 갑자기 궁극기로 뛰어온다면 제자리에 '끈적한 시럽 칵테일' 가젯을 쓴 후 최대한 도망가보자. 물론 에드거 자체의 딜이 워낙 세서 도망가기 전에 죽을 수도 있지만, 잘하면 도망 후 역으로 공격해서 에드거를 죽일 수도 있다.

  • vs 모티스
카운터. 기본적으로 모티스가 돌진해오면 방법이 없다. 모티스의 공격을 3대 맞으면 끝이니 잘 도망다니자. 모티스가 기동성이 더 좋은데 어떻게 도망가 그나마 다이너마이크보다는 나아서 근접해도 데미지는 줄 수 있고 기본 공격도 장판이 깔리기에 진로를 방해할 수는 있으니 접근을 최대한 막으면서 교전을 피하자. 벽을 이용해서 견제하거나 도망가는 것이 가장 낫다. 특히 모티스가 '전속력 돌진' 스타 파워가 있다면 발리가 이기는 것이 더욱 어려워진다. 모티스가 가젯까지 있다면 발리로 모티스를 이기기 더더욱 어려워진다.

  • vs 타라
벽을 사이에 두고 꽤 아픈 짤짤이를 넣어주자. 다만 궁에 걸리면 순삭이니 주의.

  • vs
궁이 없다면 벽 뒤에서 꽤 아픈 공격을 할수 있으나 궁이 있으면 끌려가기 때문에 궁이 있으면 도망가자. 진의 평타 딜이 은근 강해 발리가 메디컬 알코올이 있어도 4방이면 죽으니[6] 위험하다. 궁으로 끌려가는 동안에는 발리가 일반공격을 할 수 없어 메디컬 알코올로 체력 회복을 할 시간이 부족하기에 궁으로 끌려가면 스타파워 유무에 관계 없이 진의 공격에 3방컷을 당하므로, 진이 딸피가 아닌 이상 죽었다고 보면 된다(...)

  • vs 맥스
개활지에서는 발리가 조금 불리하다. 맥스는 이동 속도가 빠르고, 궁극기를 사용하면 더 빨라지기 때문에 맞추는 것이 어렵다. 그리고 맥스의 근접 딜 역시 상당하기 때문에 맥스는 발리에 위협적인 상대다. 게다가 가젯으로 거리를 좁히거나 공격을 피하는 경우도 있어 매우 까다롭다. 물론 벽을 끼면 유리하긴 하며, 맥스와 근접전을 할 때 가젯 사용 후 일반 공격 3번을 하면 이길 가능성이 있다.

  • vs 미스터P
미스터P의 공격은 상당히 잘 맞기도 하고, 벽에 닿으면 튕겨서 뒤까지 때리기 때문에 미스터P는 발리 입장에서 짜증나는 상대다. 게다가 미스터P가 소환하는 미니 펭귄은 발리의 일반 공격 2방을 소모시키기 때문에 역시 매우 거슬린다.[7] 다만 미스터P는 돌진하는 상대에게 1레벨 기준 700, 만렙 기준 980의 피해밖에 주지 못하므로 메디컬알코올 스타파워만 장착한다면 근접전에서는 발리가 쉽게 이긴다.

  • vs 스프라우트
스프라우트는 발리처럼 벽을 넘어서 때릴 수 있는 투척 브롤러인데, 발리보다 사거리가 더 길고 투사체 속도 역시 더 빠르기 때문에 발리 입장에서 매우 짜증나는 상대이다. 게다가 스프라우트의 투사체의 크기가 상당해 생각보다 피하기 쉽지 않아 발리가 불리한 편이다. 그러나 스프라우트는 근접전에서 매우 약해 발리와 근접전을 하게 되면 거의 무조건 패배하므로 근접전을 하면 쉽게 이긴다. 그리고 발리의 일반 공격으로 스프라우트가 앞으로 오지 못하도록 충분히 견제할 수 있다.

  • vs 스파이크
평타를 한대라도 맞으면 체력이 확 까이니 주의. 궁극기에 걸리면 이동 속도가 매우 느려져 더욱 위험해진다. 벽이 없다면 발리가 불리하며, 벽이 있어도 벽에 따라 스파이크의 가시에 찔려 체력이 은근 많이 깎일 수도 있다. 다만, 가시도 안 찔릴 정도의 벽을 사이에 뒀다면 스파이크가 벽을 부술 공격이 전혀 없으므로 발리가 매우 유리해진다.

  • vs 크로우
크로우의 독데미지가 아무리 약하다 해도 발리에겐 꽤 아프게 들어온다. 다만 메디컬알코올 스타파워가 있다면 나름 독데미지를 상쇄시키는것이 가능하다. 그렇다고 닥돌은 금물. 또한 궁극기가 있으면 도망가는게 상책이다. 반대로 크로우의 궁극기가 빠져서 크로우의 궁 게이지가 없는 것이 확인되면 크로우에게 닥돌하면서 오토에임 3방을 날려 손쉽게 제거하는 것도 가능하다. 그리고 벽 뒤에선 당연히 발리가 유리하다.

  • vs 레온
벽 뒤에서 공격하자. 레온이 궁을 썼다면 장판 딜을 이용해서 최대한 위치를 알아내려고 하자. 그리고 기습당했다면 제자리에서 최대한 일사불란하게 움직이며 바닥에 평타와 궁을 날려보자. 그래도 질 가능성이 상당히 높지만 그나마 승산이 생긴다.

  • vs 샌디
샌디의 공격은 부채꼴 모양이기 때문에 피하기 어렵다. 그리고 메디컬 알코올을 활용하지 못한다면 샌디의 공격에 3방만 맞아도 발리는 죽기 때문에 상당히 위험한 상대. 물론 벽이 있다면 발리가 일방적으로 공격할 수 있어 유리하다. 샌디의 궁극기는 범위 은신으로, 기습에 취약한 발리 입장에서 상대하기 까다롭다. 다만, 샌디는 초근접 전투력이 약하기에 초근접까지 붙는 데에 성공할 경우, 가젯+평타 3방으로 손쉽게 샌디를 이길 수도 있다.


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4. 포코[편집]


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상성이 좋음
쉘리, 칼, 엠즈, 모티스, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 8비트, 발리, 리코, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 에드거,
타라, 진, 맥스, 스프라우트, 미스터 P, 바이런, 스파이크, 크로우, 레온, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루, 러프스 대령
편차가 심함
니타, 불, 틱, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 프랭크
파일:Poco_Starpower.png파일:Poco_Starpower2.png파일:Poco_Gadget.png파일:icon_item.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
칼, 엠즈, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 불, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 8비트, 엘 프리모, 발리, 로사, 리코, 페니, 대릴,
재키, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 에드거, 타라, 진, 맥스, 스프라우트, 미스터 P,
바이런, 스파이크, 크로우, 레온, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루, 러프스 대령
편차가 심함
쉘리, 니타, 틱, 프랭크, 모티스

비탱커군 브롤러 중 체력 2번째로 높아 나쁘지 않은 체력을 가지고 있지만, 일반 공격의 피해량이 모든 브롤러들 중에서 제일 낮으며, 일반 공격 외에 딜링 수단이 존재하지 않아 3대3에 비해 싸움 능력이나 1대1 대응 능력은 매우 저조한 편이다.[8] 대신 생존력 하나는 뛰어난 편이다. 특수 공격을 통해 순간적으로 높은 체력을 회복할 수 있고 1번째 가젯이 존재할 경우 지속 피해량도 어느 정도 커버가 가능하다. cc기에 당하지 않으면 프랭크, 로사에 버금가는 탱킹으로 적을 당황시키기도 하는 편.

이러한 점 때문에 높은 체력을 가져 포코의 일반 공격 견제가 큰 영향을 미치지 않는 브롤러나 포코의 체력 + 특수 공격의 치유량을 상회하는 브롤러들을 상대하기 힘든 편이다. 또한 일반 공격의 사정거리가 7타일로 짧지는 않은 편이지만 탄환 속도가 느리기 때문에 중원거리 브롤러들을 상대할 때도 고전하는 편이다.

  • vs 쉘리
샷건 브롤러들이 그렇듯이 거리를 벌리면 탄이 얼마 안박히니 멀리서 때리되, 최대 사거리+탄속은 쉘리가 근소하게 우위라서 멀리서 짤짤이를 날리면 역으로 갉아먹히게 되니 주의하자. 당연히 근거리에서 기습당하면 가망이 없다. 쉘리를 비롯한 근접 브롤러들의 접근을 방지하기 위해 부쉬를 항상 체크해야 한다.

  • vs 니타
포코가 사거리가 약간 더 기니 적당히 거리를 벌리고 공격을 피하면서 때리면 승산이 있다. 궁이 있다면 위험하지만 거리를 벌렸다면 곰과 니타를 같이 맞출 수 있고 곰이랑 거리만 둘 수 있다면 공격당하지 않으니 거리조절을 잘하자.

  • vs 콜트
무빙이 중요하다. 콜트는 에임 난이도가 높은 편이라 벽에 적당히 엄폐해서 중거리에서 무빙하면서 딜을 넣는다면 승산이 있다. 많이 맞아도 힐로 다시 피를 채우는 포코 특성상 전반적으로는 유리한 편. 다만 콜트의 궁극기는 벽을 부수고 극딜을 넣으니 벽만 믿고 방심하지 말자.

  • vs
근거리에서 기습당하면 답이 없어지니 근처 덤불에 평타를 날려서 덤불 안을 확인하는 식으로 기습당할 일을 사전에 차단하는 것이 좋고, 돌진으로 거리를 좁힐 수 있으니 조심해야겠지만 돌진 거리가 쓸대없이 긴 탓에 대릴보다는 덜 위협적이다. 거리만 벌리면 말 그대로 농락할 수 있다.

  • vs 제시
탄이 느리니 최대한 피하면서 딜을 넣자. 다만 포탑이 있으면 도망치는게 낫다. 근접전이라면 궁극기와 가젯을 잘 사용하면 죽일수 있다.

  • vs 브록
탄이 빠른 편은 아니니 잘 피해보자. 그렇다고 너무 만만히 보면 안 되는 게 한 탄의 데미지가 1레벨 기준 1100으로 꽤나 아프며 궁극기는 벽도 철거하므로 조금 주의하자. 대신 포코가 궁이 있다면 힐을 하며 버틸 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽에 숨어있다면 상대하기 버겁다. 숨어있는게 아니라면 폭탄을 잘 피해가며 공격하자.

  • vs
공격이 시계 방향으로 호를 그리며 나가므로 반시계 방향 위주로 무빙을 하면서 포킹을 하면 피해를 최소화하며 보를 상대할 수 있다. 그러나 보의 화살 3발 중 한 발당 데미지와 포코의 공격력이 크게 차이가 나지 않는 관계로 맞딜은 추천하지 않는다. 그리고 지뢰의 존재는 항상 염두에 둬야 한다.

  • vs
투척 브롤러가 그렇듯 벽을 끼고 있는 틱은 기피대상이다. 틱을 기습하는데 성공해도 궁이 찬 상태의 틱이 지뢰 컨트롤을 하면서 궁을 뱉어버리면 순식간에 역관광당할 수도 있다. 포코의 DPS로는 틱의 궁도 3 탄창을 다 써야 간신히 부수고 브롤스타즈에서 체력 최약체인 틱 본체도 4 탄창씩이나 맞춰야 잡을 수 있기 때문에 굳이 싸우려면 기습 말고는 피하는 것이 좋다.

  • vs 8비트
사거리도 포코보다 훨씬 길고, 공격력도 막강하며 포코 혼자서 때려잡기엔 체력까지 높으므로 정면승부는 권장되지 않는다. 무빙으로 사격을 피할 수 있다면 엄폐물을 끼고 싸워볼만 하지만 개활지같은 곳에서는 빨리 숨는 편이 좋다. 8비트는 주로 궁 위에서 농성하면서 싸우는 타입이므로 다른 팀원들이 8비트의 어그로를 끌어준다면 8비트 터렛 위에 옹기종기 모인 적들을 포코의 넓은 공격범위로 한꺼번에 때려줄 수 있다. 허나 위험성이 크므로 협공이 반필수적이다.

  • vs 엠즈
사거리는 포코와 거의 비슷한데 데미지가 훨씬 강하기 때문에 비슷한 거리에서 정면승부를 할 시 살~짝 더 긴 사거리를 활용하지 못하면 포코가 위험해진다. 차라리 엠즈와 정면승부를 하려면 초근접해서 싸우는 것이 낫다. 엠즈의 공격 특성상 가까운 적을 상대하는 것이 매우 비효율적이기 때문에 일단 근접하기만 한다면 포코의 공격력이 살짝 더 높고 궁으로 자힐까지 하면 포코가 이길 가능성이 있다. 하지만 궁이 있는 엠즈는 포코과 거리를 빠르게 벌리며 궁의 데미지 + 평타 풀히트의 무지막지한 공격력으로 포코를 녹일 수 있기 때문에 주의깊게 행동해야 한다.

  • vs 엘 프리모
사거리가 짧으니 멀리서 때리자. 엘프리모가 궁극기를 쓰면서 날아온다면 팀원의 적절한 보조가 있거나 엘프리모가 실피인데도 무작정 덤비는게 아닌 한 DPS가 매우 낮은 포코로서는 궁이 있더라도 이길 가능성이 희박하다.

  • vs 발리
다이너와 달리 탄이 바로 터져서 피하기 더 어렵다. 장판도 거슬리는 편. 그래도 스텟이 낮아서 벽이 없는 개활지면 유리하다.

  • vs 로사
엘 프리모와 비슷한 감으로 상대하되 사거리가 좀 더 길기 때문에 어중간하게만 접근을 허용해도 순식간에 두들겨맞을 수 있다. 때문에 거리 유지에 더 신경써야 하며 궁극기를 켜고 달려드는 건강한 상태의 로사는 포코의 절망적인 DPS로는 절대 상대할 수가 없기 때문에 팀원과 협공할 수 있도록 해야 한다.

  • vs 리코
튕겨서 공격하는걸 예상할 필요가 있다. 스텟이 낮으니 접근해서 공격을 어느 정도 회피한다면 승산이 있다.

  • vs 대릴
대릴의 궁이 거의 찼다면 위험하니 도망가자. 포코가 사거리가 긴것도 아니라서 어렵다.

  • vs 페니
무빙으로 페니의 공격을 피하면서 중거리까지 접근하면 승산이 있다. 벽을 끼고있는 포탑은 상당히 거슬리는 편이나 아니라면 포탑과 페니를 동시에 때려버릴 수 있다.

  • vs
칼이 궁이 없다면 포코가 기본공격을 잘 피하며 돌아갈 수 있지만 궁이 있다면 포코도 궁이 있지 않는 이상 이기기는 힘들다.

  • vs 파이퍼
장거리 데미지가 압도적이라 위험하다. 중거리까지 접근했다면 파이퍼 궁 수류탄에 안맞는 거리에서 딜을 할 수는 있지만, 접근하기 어려운 편.

  • vs
팸은 공격 방향이 고정되고 공격 시간이 길기 때문에 중거리를 유지하며 회피를 잘하면 상대할만 하다. 다만 팸이 생체장이 있으면 견제가 잘 안먹혀서 고전하는편.

  • vs 프랭크
사거리가 포코보단 짧고 선딜레이가 있으니 거리를 조절하자. 맞기 시작하면 위험하니 주의. 스턴을 맞으면 위험하니 힐을 쓰고 도망가야 한다.

  • vs 비비
근접하면 포코가 죽을 확률이 매우 높다. 비비는 근접 브롤러지만 헤비웨이트가 아니라 이동속도는 매우 빠름이기 때문에 접근하지 못하도록 견제를 계속 해주면서 거리를 벌려야 한다. 부쉬 체크도 미리 해가면서 싸우자.

  • vs 모티스
포코의 공격은 범위가 넓어 회피가 안되니 거리를 벌리고 공격하면 된다. 하지만 전속력 돌진이 있는 모티스는 순식간에 접근해서 죽여버릴수 있으니 조심하자.

  • vs 타라
타라는 사거리는 포코보다 길지만 중-원거리 데미지는 포코보다도 낮고 체력도 포코가 더 높으니 중거리만 유지하면 이길 수 있다. 접근을 허용하면 의외로 뼈아픈 카드 데미지에 녹아버릴 수 있으니 거리유지가 중요하다. 물론 중력장은 매우 위험하니 궁이 있다면 주의.

  • vs
원거리에선 약한 데미지지만 포코가 일방적으로 얻어맞고, 근중거리에서도 포코보다 강한 데미지로 포코를 압박할 수 있다. 방사형으로 공격이 퍼지기 때문에 피하기도 여의치 않으므로 포코의 넓고 공평한 판정을 가진 공격을 십분 활용하면서 싸워야 한다.

  • vs 스파이크
수류탄 직격은 매우 아프니 잘 회피하자. 가시도 잘 피하면 좋지만 직격이 아니면 포코가 더 강하니 중거리에서 잘 회피하면 이길 수 있다.

  • vs 크로우
독의 회복 방해가 거슬리니 장거리 싸움은 피하는게 좋다. 중거리를 유지하며 싸우면 된다. 초근거리에서도 데미지가 늘어나니 주의. 체력이 낮아도 힐이 있으면 크로우 입장에선 궁으로 함부로 뛰어들기 곤란하다.

  • vs 레온
중거리까진 공격이 꽤 아픈 편이라 투사체를 적게 맞게 최대한 회피하는 편이 좋다. 은신이 의심된다면 여기저기 기본 공격을 흩뿌려 위치를 파악하자.

  • vs 샌디
포코와 비슷한 공격 특성을 가졌지만 데미지가 약 1.5배는 강하기 때문에 정면승부는 불리하다. 포코의 사거리가 살짝 길기 때문에 정면대치할 때는 거리 조절에 신경써야 한다. 포코는 공격범위가 넓기 때문에 샌디의 궁에 숨은 적들을 찾아내는 대처력이 좋은 편이다.

  • vs 에드거
하드 카운터 dps도 차이가 매우 크고 에드거의 회복 능력이 안 그래도 낮은 포코의 화력을 더욱 낮춰버린다. 게다가 궁극기를 통해 포코를 적극적으로 근접하기에 위험한 상대.



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5. 로사[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
재키, 모티스
상성이 나쁨

편차가 심함

파일:Rosa_FirstStarpower.png파일:Rosa_Starpower2.png파일:Rosa_Gadget.png파일:icon_item.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함



  • vs 쉘리
근접 브롤러 중 그나마 로사랑 해볼 수 있는 상대이므로 만만히 보면 안된다. 오히려 궁만 차면 로사의 천적으로 하드 카운터다. 사거리가 길어서 거리 유지를 잘 하는 쉘리라면 자기 궁은 채우고 로사의 피는 깎을 수 있어서 까다롭다. 또한 궁이 없는 상태라도 초근접전에서는 집탄율이 높으니만큼 풀딜을 버티긴 어렵고 궁도 금방금방 차버려 로사도 맥을 못춘다. 개활지에서는 가급적 피하고 장애물이나 벽이 있어서 꺾이다 보면 거리유지를 못하는 상황을 이용하거나 부쉬 기습으로 적정거리로 붙은 후 상대하자. 상대가 궁이 없으면 거리 유지를 잘하여 때리면 궁을 굳이 쓰지 않아도 마무리 지을 수 있다. 다만, 궁 있는 쉘리는 위험하다. 기본적으로 넉백 자체도 까다로운데 특히 스타파워 있는 쉘리의 궁은 슬로우 옵션때문에 설령 로사가 궁을 사용해도 허공주먹질에 샌드백이 되어 궁만 날리기 십상이니 피하자.

  • vs 니타
니타는 관통형인 대신에 DPS가 많이 높지는 않고 로사 역시 관통형이라 곰도 방패막이로는 반쪽짜리이기 때문에 로사가 유리하다. 애당초 니타 자체가 사거리가 어중간하기 때문에 빼면서 공격하는 것 외에는 자칫 공격범위 이내로 들어가기 쉬운 로사에게 들이대기는 어렵다. 투사체가 빠르긴 하지만 로사 입장에서는 접근하다가 위험하다 싶으면 빼면 그만이다.

  • vs 콜트
개활지에 거리가 있다면 콜트의 DPS가 높으니 궁 없는 상태에서 닥돌하기는 어렵다. 궁이 없는 한 원거리에서는 콜트의 좋은 궁 회복제일 뿐이다. 또한 로사 입장에서는 원딜러의 공격을 피할 수 있는 벽이나 장애물도 콜트가 궁으로 부셔놓으므로 곤란하다. 물론 기습하여 근접하면 쉽게 잡을 수 있으니[9]벽, 장애물을 이용하면서 무빙하여 조여가거나 기습으로 처리하는게 가장 좋다. 그러나 콜트가 스피드 부츠를 착용하고 있다면 암살자 브롤러와 같은 기동력을 얻기에 로사가 궁이 있든 없든 이속 차이로 따라잡기가 불가능하다.

  • vs
궁이라는 카드가 있는 쉘리와는 달리 사실상 일반공격으로 처리해야하는 불[10]이 이기려면 궁 없는 로사 상대로 초근접 풀딜 외에는 로사를 잡을 수가 없다. 로사가 유리하다. 불은 로사와 공격범위 수준과 비슷하기 때문에 로사가 거리유지 하면서 때리면 불은 약하디 약한 데미지 밖에 줄수가 없고 제대로 된 딜교환이 성립이 안되며 3번의 공격을 전부 맞추면 로사는 궁이 차버리기 때문에 어렵지 않게 이길 수 있다. 다만 도망치는 척 하다가 초근접을 노리고 갑자기 방향을 트는 불은 로사에게 위험할 수 있으므로 움직임을 잘 확인하자. 딱 붙으면 로사가 끔살당한다.

  • vs 포코
범위는 넓지만 사거리가 애매하고 데미지가 낮으므로 로사에게 파고들 때 그렇게 위협적이지는 않다. 접근하면 쉽게 이긴다. 단 자힐이 있으니 피가 많이 깎이는걸 감수하고 닥돌할거면 그것까지 계산하자. 물론 궁만 있다면 아무 문제가 안된다.

  • vs 제시
데미지가 썩 강력한 것은 아니고 투사체가 느리니 피하면서 조이기도 용이하며, 보통은 잡기 어렵지 않다. 그렇다고 무작정 들이대서 공격을 전부 다 맞아도 못좁히면 위험해지니 그러진 말자.

  • vs 브록
사거리가 길지만 투사체가 빠르지는 않으므로 비교적 피하기가 쉽다. 그러나 브록의 미사일은 의외로 피격판정이 넓은데다 가까워질수록 맞을 확률이 증가하고 미사일이 은근히 아프므로 절대 만만히 여기면 안된다. 특히 개활지에서 피통을 믿고 샌드백 노릇을 하다간 브록의 궁에 녹아버릴 수도 있으니, 기습이 가장 좋고 아니면 무빙을 잘 하면서 조여가보자.

  • vs 다이너마이크
벽이 있다면 피하고 개활지라면 기회를 보고 접근해서 제거하자. 로사도 근접 브롤러이기 때문에 기본 이속이 일반 브롤러보다 빠르고 다이너마이크는 근접대응력이 형편 없다. 단, 다이너마이트는 아프고 궁은 더 아프기 때문에, 다이너가 예측샷을 너무 잘하거나 무빙이 안되면 다맞고 폭사할 수 있으니 주의. 물론 궁키고 돌진하면 간지럽다.

  • vs
공격 딜레이가 긴 편이고 공격이 시계방향이면서 탄속이 빠르지는 않기에, 화살을 피하기가 그렇게 어렵진 않다. 물론 부채꼴 모양이니만큼 공격 범위 자체는 작지 않아 접근하는게 쉬운건 아니지만, 화살 전탄을 다 맞지만 않으면 그렇게 위험하지는 않고 엄폐물이나 장애물을 이용해 서서히 접근해서 처리해주자. 단, 궁은 조심하자. 로사로서는 거리를 좁히는 어떠한 수단도 없기 때문에 지뢰를 밟고 펑 펑 터지면 궁 없으면 주마등이 보일 것이고 궁을 쓰고 있어도 닭 쫓던 개가 된다.
  • vs 엘 프리모
거리유지가 중요하다. 깡스텟은 엘 프리모가 우위이니 첫 공격부터 맞아주면 털린다. 물론 로사만 궁이 있다면 그냥 붙어서 싸워도 된다. 사거리가 로사가 더 긴걸 활용해 일방적으로 때려서 궁게이지를 채워주자. 그리고 엘 프리모가 궁이 있으면 궁쓴 로사를 상회하는 맞딜능력이 나오며[11] 사거리 차이도 무시하고 붙을 수 있으니 되도록 엘 프리모가 궁을 들고 있으면 주의하는 게 좋다.

  • vs 발리
다이너마이크랑 비슷하다. 발리가 근접대응력이 더 높긴 하지만 개활지라면 크게 까다로울 것은 없다. 물론 벽이 있으면 매우 짜증날 것이다.

  • vs 리코
콜트처럼 만만히 볼 상대가 아니고 DPS도 좋은데 벽까지 팅기므로 까다롭다. 궁도 위험. 달라들다가 채워지기 쉽다. 접근이 쉽지 않으니 감안하라.

  • vs 대릴
애매하다. 초근접에서는 당근 대릴이 이기지만 초반 큐브싸움에서는 로사가 더욱 유리하다, 하지만 뚜벅이 특성상 돌진기나 도주기가 없다보니 대릴을 웬만해서 잡기 힘들다, 게다가 대릴 특성상 불리하다 싶으면 궁으로 도망가면 그만이니 잡기 힘들다. 심지어 스타파워 있는 대릴은 1초지만 무려 90%를 방어하니 애매하고 롤링 리로드는 로사가 궁켜도 계속 딜을 넣을 수 있으니 스타파워 있는 대릴은 진짜 가급적으로 피하자, 대릴가 딸피일 때만 기습해서 노려아 한다.

  • vs 페니
제시와 비슷한 특성이라 크게 어렵지 않게 잡을 수 있다. 애당초 페니 자체가 1대1에서 강한 상대는 아니고 동전 스플래시로 다수 상대일 때 강해지는 브롤러니..[12] 물론 페니의 포탑은 꽤나 짜증날 것이다. 은근히 브롤러의 공격을 피하고 움직이다보면 알면서도 맞기 쉬우니 주의.

  • vs
1탄창 1발이라 순간적인 폭딜이 불가능하니만큼 그렇게 위험하지는 않다. 역시 무빙하며 접근하면 녹일 수 있다. 단 칼은 궁으로 도주도 가능하기에 그것을 감안해서 궁을 쓸지 말지 결정하자. 그렇다고 해서 닥돌하기에는 부메랑식 곡괭이를 피하기 어렵고 칼도 폭딜이 어려운 것 뿐이지 시간을 들여 도망치며 교전을 하는 경우 로사에게 상당한 데미지를 줄 수 있다. 접근하다가 로사가 피가 많이 빠졌다면 칼에게 충분히 역관광 당할 수 있다.

  • vs 파이퍼
사거리가 매우 길고 데미지까지 강력하여 까다롭다. 피해가며 접근하다가 딸피되기 십상이고 파이퍼의 궁까지 고려하면 접근해도 답이 없어지기에 개활지에서는 피해다니는 게 좋다. 궁이 있어도 쓸 타이밍을 잘 재지 않으면 궁만 날리고 파이퍼는 닿지도 못하기도 하므로 장애물이 있으면 조여가며 벽 등에 몰아 넣던지 기습밖에 답이 없다.
  • vs
팸의 공격 딜레이가 길고 팸이 쓸만한 데미지를 줄 수 있는 거리에서는 로사의 공격이 닿기 때문에 의외로 처리하기가 쉽다. 물론 초근접에서는 매우 아프기 때문에 코앞에서 전탄을 맞아가며 싸우면 안되고 무빙은 해줘야한다. 힐링 터렛도 관통하기 때문에 적당히 돌면서 조여가면 그리 어렵지 않게 처리할 수 있다.

  • vs 프랭크
공격 시 전준비에 해당하는 딜레이가 매우 긴 만큼 이미 궁이 차있는 프랭크와 대치하는 게 아니라면 어려운 상대는 아니다. 그러나 사거리와 범위가 넓으므로 확실히 끝을 볼 상황 아니면 막 들이대는 것은 위험하므로 지형지물을 잘 이용하면 수월하게 잡을 수 있다. 하지만 궁이 없더라도 게이지가 일정부분 차있을 수도 있으니 때리면서 차는 갑작스러운 스턴 궁은 극히 위험하다. 이는 고려해서 행동하자.

  • vs 모티스
다른 근접 브롤러와 비교해도 모티스는 약해서 피해다녀야 하는데 근딜러 중 최강의 육식공룡 수준인 로사를 당해낼 수가 없다. 로사가 딸피가 아닌 이상 모티스가 접근을 안할 것이다. 로사가 그만큼 압도적으로 유리하다. 만용을 부리며 접근하면 꿀밤을 먹여주자.

  • vs 타라
부채꼴 모양에다가 가까워질수록 전탄을 맞기 쉬워지는 특성상 접근이 좀 까다롭고, 더군다나 개활지에서 쫓아가다간 궁이 채워지기 쉽고 타라가 궁을 쓰면 어떻게 되는지 말 할 필요도 없기에 썩 상대하기 좋은 상대는 아니다. 이 친구는 기습으로 처리하는게 가장 좋다.

  • vs
딸피 로사가 아닌 이상 궁을 써봐야 진이 사망하기 때문에 거리낄 게 없다. 재장전 시간도 긴 편이라 피해서 탄환을 손실시키고 무빙을 하며 접근하면 잡을 수 있다. 로사는 피통이 좋아 2차 투사체는 어차피 맞아도 그다지 안아프다. 그러나 가까이서 맞는 1차 투사체는 공격 딜레이도 별로 없어 순간 딜이 가능하여 꽤 아프니 주의.

  • vs 스파이크
직격은 피통이 큰 편인 로사로서도 위험하다. 더군다나 스파이크의 궁은 접근하는데 있어서 상당히 까다롭다. 심지어 로사가 궁을 써서 접근해도 스파이크의 궁 덕분에 풀릴 때까지 닿지 못하기도 한다. 그동안 폭딜에 노출될 가능성이 높은 것은 덤. 궁도 고작 3초로 줄었으므로 기습 등 확실히 붙을 수 있다고 판단되지 않는 한 교전을 피하자.

  • vs 크로우
로사가 불리하다. 접근하면 녹이지만 그건 로사 앞의 거의 모든 브롤러가 해당되는 것이고 크로우의 빠른 이속과 짤짤이는 로사로서 상당히 짜증난다. 애매한 거리에선 이쪽은 계속 기본 데미지와 독 데미지를 받는 반면에 크로우에겐 데미지를 전혀 못 주고 피는 무지하게 깎여 농락만 당하기 십상이다. 개활지에서 맘먹고 빼는 크로우는 다가갈 수도 없다. 엥간하면 피하고 기습으로 처리하거나 벽 및 장애물을 효과적으로 이용하며 붙던지 막다른 골목으로 몰아야한다. 물론 크로우가 궁이 있으면 몰아봤자 오리날다를 시전할 것이다.
  • vs 레온
원거리에서는 사거리가 길어 로사 앞에서 짤짤이나 깔짝댈 수 있고 초근접은 빠른 폭딜이 가능한 레온에게 녹을 수 있으므로 그 점을 조심하자. 표창 방향을 잘 확인하면서 다 박히지 않도록 주의하며 적정거리에서 후드러 패 주면그래도 잡는게 별로 어렵진 않다. 참고로 레온이 궁으로 은신해도 쉽사리 접근했다가 역습당하지 좋은 로사이기에 기습은 잘 하지 않는 것은 다행. 혹시라도 달려들 것 같은 낌새면 허공에 태보를 해주면서 뒤로 빼면 체력차가 크거나 파워큐브가 압도적이지 않으면 오지 않을 것이다.


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6. 리코[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 보, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 타라, 진, 미스터P, 스파이크, 샌디, 게일, 루, 러프스 대령
상성이 나쁨

편차가 심함
콜트, 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 발리, 대릴, 페니, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 모티스, 진, 맥스, 스프라우트, 크로우, 레온, 서지, 콜레트, 바이런
파일:Rico_Starpower.png파일:roboretreat.png파일:ricogadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


장애물이 많은 맵에서는 콜트의 상위호환, 개활지에서는 하휘호환인 브롤러다. 기본적으로 샤프슈터 답게 낮은 체력과 긴 사거리를 가지고 있다. 비슷한 포지션인 콜트와 비교하자면 사거리가 약간 더 길고 장애물에 튕기며 체력이 더 낮고 쏘는 총알의 개수가 하나 더 적으며, 일반공격의 딜레이 + 액티브 + 쿨다운이 더 시간을 많이 먹는다. 유일하게 콜트보다 나은 것은 재장전 시간 정도. 다만 궁극기의 성능은 어떤 맵에서나 확실한데 콜트와 대미지와 딜레이 시간이 똑같지만 벽을 부수지 못 한다. 단점이라고 생각할 수 있겠지만 간혹 이것이 장점이 돼, 관통은 되지만 일직선으로 쏘아 3600이상의 대미지를 줄 수 없는 콜트와 달리 벽에 튕겨서 3600이상의 대미지를 줄 수도 있다.

  • 탄을 튕기는 리코만의 특이한 운영법 때문에 브롤러 상성을 크게 타지 않는 대신 맵에 따라 상성 구도가 달라진다.

  • vs 쉘리
콜트마냥 거리유지 하면서 딜을 넣으면 콜트처럼 쉘리를 녹여줄 수 있지만 부쉬 기습이라도 당하거나 어쩌다 붙으면 두방만에 녹으니 주의.[13] 궁이고 뭐고 거리를 유지하는게 중요하다. 아니면 체력이 4분의 1씩 닳으며 도망쳐야 될수도 있다.

  • vs 니타
사거리 차이가 엄청나기에 멀리서 농락하면 되지만 벽 뒤에서 곰으로 양각 잡고 4대 맞음 삭제당한다. 여러모로 거리 유지가 필수인 상대

  • vs 콜트
개활지 싸움에선 비슷한 실력이라면 스탯 면에서 상위호환인 콜트가 보통 이긴다. 특히 근접상황에선 콜트의 헛발을 유도하지 않는 한 리코의 공격 딜레이가 길어 거의 진다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리하지만 콜트에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다.

  • vs
기습당하지 않는이상 안전하다. 그 짧은 사거리로선 어떻게 데미지를 넣지를 못한다. 개활지에서 신나게 돌아다니며 궁 배터리로 사용해줘라. 그리고 엘 프리모와 달리 불의 궁극기는 별 소용이 없는데 속도가 매우 느려서 피하기가 매우 쉽다.

  • vs 제시
애초에 사거리도 리코가 더 길고 탄 속도도 리코가 더 빠르기 때문에 이기기 쉽다. 다만 궁극기인 포탑은 조심하자. 일반 공격이 막히는데다 물몸인 리코에게는 가랑비에 옷젖는게 아니라 칼침 수준이다. 물론 리코도 궁극기가 있으면 관통에 엄청난 사거리라 크게 어려운 상대는 아니다.

  • vs 브록
콜트와 마찬가지로 개활지 싸움에서는 브록이 유리하다. 특히 브룩의 미사일은 공격 딜레이가 적으므로 근접에서 콜트보다 위험하다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리해지지만, 자칫 근접을 허하면 위험해질 수 있고 브록에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다.

  • vs 다이너마이크
이쪽도 벽을 두고 싸우는 브롤러이기 때문에 주의할 것. 다이너마이크의 폭탄 네 방, 즉 ,재수없으면 2번 공격만에 리코는 그대로 죽는다.

  • vs
화살 속도가 그렇게 빠른 편은 아니니 잘 피하며 쏘면 이길 수 있다. 보의 궁도 잘 피하면 피해받지 않으니 유리하다. 물론 보가 근접해서 붙거나 지뢰를 잘못 밟으면 순삭이니 주의하자.

  • vs
리코의 실력에 따라 갈린다. 만약 리코가 초보라면 벽으로 공격하는 것을 잘 활용하지 못해 틱이 이길 가능성이 크다. 그러나 리코가 실력자면 무빙과 에임으로 잘 잡을 수 있다. 그러나 리코한테 스타파워 '로봇 질주'가 있으면 초보자도 틱을 쉽게 이길 수 있다.
  • vs 8비트
개활지면 불리하나 벽을 끼고 싸우면 유리하다. 그리고 8비트는 이동속도가 느리기 때문에 궁으로 공격하면 잡을 수 있다.

  • vs 엠즈
엠즈가 궁이 있느냐, 없으냐에 따라 갈린다. 만약 궁이 없으면 사정거리 차로 이길 수 있으나, 궁이 있으면 대응도 못하고 끔살당한다. 리코의 궁으로 맞대응하면 승산이 있긴 하나 체력이 더 낮은 리코가 더 먼저 죽을 가능성이 크다.
  • vs 엘 프리모
근접만 안하면 리코의 궁 배터리가 될 수 있다. 그러나 엘 프리모가 궁이 있거나, 부쉬 기습을 당하면 상황이 순식간에 역전될 수 있으니 조심하자.

  • vs 발리
벽이 있어도 탄을 튕겨 짤짤이를 줄 수 있다. 리코가 사거리가 짧은 편은 아니기 때문에 도망가는 것도 잡을 수 있다. 하지만 발리가 벽 뒤에서 공격하면 리코가 매우 불리해진다. 그리고 리코가 발리처럼 벽을 완전히 넘어서 공격할수는 없기에 벽 뒤에 발리가 있으면 상대하기 어렵다.

  • vs 포코
사거리가 짧은 편이 아니라서 조심. 멀리서 때려도 궁으로 체력을 회복할 수 있어 까다로운 상대.

  • vs 로사
절대 극상성. 로사가 어떤 짓을 해도 리코를 이기기는 거의 불가능이다.[14] 로사는 이동기가 없어서 리코에게 근접하기 힘들고 벽에도 튕기는 리코의 탄환을 부쉬에서 피하는것도 힘들다. 로사가 근접해 때려도 리코가 궁을 쓰면 헤비웨이트도 녹기 십상이다. 그나마 리코가 궁을 쓸때 로사도 맞궁으로 대응하는 것이 위안.

  • vs 대릴
멀리서는 리코가 훨씬 유리하지만 부쉬 기습이나 궁 쓰고 들어오면 답이 없다. 궁이 있다면 피하자. 물론 초원거리라면 대릴도 궁극기 기습이 어렵다

  • vs 페니
먼 사거리와 포탑을 뚫는 궁극기로 더 유리하게 싸울 수 있다. 다만 물몸 리코에겐 대포 한방도 무빙 미스나 페니의 공격을 피하다 저걸 맞으면 너무 아프니 거리를 잘 유지하며 싸우자.

  • vs
사거리가 리코가 더 길기때문에 아주 멀리서 때려주자. 단 칼의 체력은 높은 편이고 리코는 체력이 매우 낮기때문에 2방만 맞으면 빈사상태가 되니 맞딜은 피하자.궁이 있다면 바로 도망가자.

  • vs 파이퍼
파이퍼는 리코와 사거리도 비슷하고 탄속도 빠르기 때문에 이기기 힘들다. 리코가 물몸이여서 멀리서 한두방 맞으면 죽기 때문에 무빙이 중요하다. 부쉬 플레이나 벽 플레이로 근접해서 처리할 수 있는 상황이 아니면 주의하자.

  • vs
까다로워 보이지만 팸의 공격시간이 길고 한 공격이 끝날 때 까지 공격 방향 수정이 어려우므로 선인장이나 벽같은 엄폐물이 있으면 원거리에서는 해볼만 하나 힐링 터렛 설치라던가 맷집이 좋은 걸 감안하면 상성상 좋은 상대는 아니다. 궁 없으면 굳이 가까이 가진 말자.

  • vs 프랭크
이기기 쉽다. 프랭크는 체력만 많고 공속이 느리기 때문에 적당히 사거리조절 하면서 농락해주자.
단, 기습당하면 답이 없으니 그 점만 조심하자.
  • vs 모티스
부쉬 기습만 조심하면 긴 사거리와 빠른 탄창회복이 있는 리코에게 그다지 어려운 상대는 아니다. 물론 리코는 물몸이라 초근접을 허용하면 순삭이니 거리를 잘 유지하자.

  • vs 타라
중근거리에서는 카드를 많이 박을 수 있는 타라가 유리하지만 원거리에서는 잘해야 카드 한개 정도밖에 박을 수 없으므로 리코가 더 유리하다. 타라의 기습만 아니면 리코가 유리하다. 무엇보다 재장전 속도가 꽤나 차이나기 때문에 원거리 견제를 하면 타라가 쉽사리 다가갈 수 없다. 벽을 이용하거나 거리유지를 하는 편이 좋다.

  • vs
둘 다 사거리가 긴 편이라 원거리에서는 충분히 싸울만 하나 근거리 데미지가 강한 진과 붙어 싸울 생각은 하지 말자. 특히 끌어당기는 궁은 조심.

  • vs 스파이크
보통은 둘다 유리대포이기에 같이 싸우는 경우는 없다. 초보존엔 꼭 둘이서 싸우다 둘이서 사이좋게 죽는다. 보통은 리코가 유리하지만 가끔 가시를 한 두대 맞는 경우가 있고 스파이크의 궁은 곡사형이기 때문에 되도록이면 안싸우는 것이 맘 편하다.

  • vs 크로우
멀리서 독 데미지를 깔짝깔짝 넣을 수 있으며, 궁이 있다면 가까이 와서 단검을 다 맞출 수 있기 때문에 싸우지 않는게 좋다.
물론 사거리는 리코가 우위지만 크로우의 이동 속도가 매우 빨라 탱탱볼 하나 맞추기도 어렵다.
  • vs 레온
벽을 이용할 수 있는 경우가 아닌 개활지에서라도 리코의 사거리가 길어 원거리는 그나마 해볼만 하지만 근거리에서는 순삭이다. 엥간히 거리가 멀지 않는 한 불리하니 웬만한 경우 교전은 피하고 멀리서 견제해주자. 물론 리코에게 궁이 있다면 레온의 부쉬 기습 아닌 이상 중근거리에서도 잡을 순 있긴 하지만 하이리스크다.

  • vs 샌디
샌디의 평타 한대는 너무나도 아프며, 접근을 허용하거나 기습을 당하면 얄짤없이 당하기 십상이다. 개활지에서는 도주하면서 공격하고, 벽이 있으면 벽을 튕기는 공격으로 잡을수 있다. 하지만 샌디의 이동 속도가 빠른 편이라 탱탱볼 맞추기가 조금 어려우며, 어중간한 거리에서는 기동성 차이로 금방 따라잡혀 당할 수도 있다. 또한 샌디가 모래 장막을 깔면 도망치는 것이 낫다.


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7. 대릴[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
니타, 포코, 재키, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 보, 리코, 나니, 타라, 맥스, 바이런, 크로우, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 불, 제시, 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 발리, 로사, 엠즈, 엘 프리모, 페니, 칼, 파이퍼, 팸,
비, 진, 미스터 P, 스프라우트, 앰버, 스파이크, 레온, 게일, 서지
파일:Darryl_Starpower.png파일:Darryl_Starpower2.png파일:ricogadget.png파일:Jessie_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
니타, 포코, 프랭크, 비비, 에드거, 모티스, 샌디
상성이 나쁨
쉘리, 불, 콜트, 보, 리코, 나니, 타라, 맥스, 바이런, 크로우, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
제시, 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 발리, 로사, 엠즈, 엘 프리모, 페니, 칼, 재키, 파이퍼, 팸,
비, 진, 미스터 P, 스프라우트, 앰버, 스파이크, 레온, 게일

HP는 1레벨, 9/10레벨 기준 각각 5000, 7000으로 높은 편. 일반 공격은 펠렛 5개를 2번에 걸쳐 순차적으로 발사하는데, 이 펠렛 10개를 다 맞는다는 가정 하에 모든 브롤러 중 가장 높은 순간 피해량을 입힐 수 있다. 특수 공격은 자동 충전되며, 7타일을 이동하며 넉백 효과를 무시하고 특수 공격을 사용 중인 대릴에게 닿을 경우 넉백 효과를 줄 수 있는 능력을 가지고 있다.

일반 공격 덕분에 가젯, 특수 공격 미고려 시 초근접 1대1에서 대릴을 이길 수 있는 브롤러는 불밖에 없다. 다만 이러한 일반 공격의 패널티로 2타가 발사되는 시간이 비교적 느리며, 집탄율도 좋지 않고 사정거리도 짧은 편이기 때문에 원거리 브롤러들을 상대할 때는 특수 공격의 의존도가 매우 큰 편이다.

스타 파워의 경우, 1번째 스타 파워는 특수 공격을 사용할 때 받는 피해량을 90%나 감소시켜 돌진하는 도중에 대릴의 안정성을 크게 높이며, 2번째 스타 파워는 재장전 시간이 5초간 2배로 빨라져서 지속적인 싸움에서 큰 도움이 된다.

가젯의 경우, 1번째 가젯은 특수 공격을 보다 빠르게 채워주고 추가 피해를 입힐 수 있으며, 2번째 가젯은 근접한 적을 보다 확실히 잡는데 도움이 된다.

  • vs 쉘리
서로의 특수 공격의 적중 유무에 따라서 승패가 갈릴 수 있는 브롤러. 동레벨 기준, 쉘리는 일반 공격을 3번 사용하더라도 대릴을 죽이지 못하지만 대릴은 쉘리를 1.6방에 죽일 수 있다. 다만 쉘리의 공격 액티브 타임은 0.25초임에 반해 대릴의 액티브 타임은 0.75초이다. 대릴이 1번 쏠 동안 쉘리는 2~3방 정도 쏠 수 있으며, 대릴의 낮은 집탄율도 감안한다면 적어도 일반 공격이 2~3대는 소요된다.

언뜻 보기에는 대릴이 훨씬 우세인 듯 하나, 쉘리의 특수 공격이 가장 큰 변수이다. 적중당할 경우 HP의 50% 이상이 없어짐과 동시에 넉백 효과로 인해 쉘리를 순간적으로 공격할 수 없는 상태가 되며, 특수 공격 전탄을 맞을 경우 쉘리가 일반 공격을 한 번만 사용하면 이 특수 공격이 다시 차게 된다.[15]

결론적으로, 대릴의 특수 공격이 충전되기 전까지는 쉘리의 특수 공격을 채우지 않도록 거리를 잘 벌려야 하며, 쉘리가 특수 공격이 없는 상황에서 대릴이 특수 공격으로 진입하여 넉백을 시켜야 쉘리를 이길 확률이 높아진다.
  • vs 니타
돌진으로 잘만 파고 들어갔다면 니타가 궁이 없다는 전제하에 썰어버릴 수 있다. 그러나 곰이 소환될 경우 모든 공격을 다 흡수해버린다. 때문에 니타에게 시간을 주지 않고 빠르게 죽이는 게 중요하다. 그리고 곰을 소환한 니타는 가젯+하이퍼베어+따가운 평타를 쓰니 서로 궁극기가 없으면 대릴이, 서로 궁극기가 있으면 니타가 유리하다.

  • vs 콜트
원거리에서 딜링을 넣는 콜트의 빈틈을 빠르게 파고들어 끝장을 낼 수 있다. 다만 돌진으로 제대로 파고들지 못했다면 콜트에게 역으로 제거당할 수 있으니 주의하자. 콜트는 DPS가 매우 높은 편이라 스타파워가 없는 대릴은 돌진하는 도중 피가 걸레짝이 될 확률이 높다. 스타파워가 없을 경우 돌진 전 미리 콜트의 탄창을 빼놓아야 한다. 물론 강철후프 스타파워가 있다면 얘기가 달라지겠지만 지속시간이 짧아서 큰 효과를 보긴 어렵다.[16] 더군다나 최근에 나온 콜트의 두번째 가젯이 큰 위력을 보여주고있어서 대릴은 기습하지 못하면 이길가능성도 적어지고있다.

  • vs
둘 다 사정거리가 비슷하기 때문에 짤짤이만 넣다가 진입각이 보이면 파고들어 죽이는 게 가능하다. 단, 체력을 많이 빼두어야 한다. 근접전에서 즉시 모든 탄환이 발사되는 불의 특성상 언제나 대릴을 역으로 죽여버릴 수 있기에 항상 집중해야한다. 스타파워가 있을 경우엔 불의 데미지가 매우 줄어들기에 훨씬 수월하게 불을 잡을 수 있다. 참고로 불은 폭딜이 없기 때문에 오히려 쉘리보다 죽이기가 더 편한 편이지만 대릴은 원거리에서 딜을 넣는게 좋다. 대릴의 1.5블럭 거리 딜은 2000가량이지만 불은 1200 가량이니 대릴쪽은 1~2블럭 거리 유지를 해주는게 안정적이다

  • vs 제시
근거리에서 강하고, 고기방패로도 사용 가능한 포탑이 제시를 지켜주기에 진입각이 잘 안나온다. 당연히 포탑이 없는 제시는 접근에 성공한다면 거의 확정적으로 죽이는 게 가능하다.

  • vs 브록
브록의 미사일은 다른 원거리 딜러들에 비해 오토에임의 효과를 잘 받기에 근거리든 원거리든 계속 얻어맞기가 쉬운지라 웬만하면 교전을 피하는 것이 좋다. 그래도 궁을 채우면 브록한테 돌격해서 끔살시키는 것이 가능하지만 가젯이 있다면 점프로 도주해 버리기에 여러모로 성가신 상대이다.

  • vs 다이너마이크
벽이 존재할 경우엔 벽을 부술 수 없는 대릴은 다이너에게 접근하기가 버겁다. 하지만 궁극기를 통해 어떻게든 접근만 성공한다면 확정적으로 죽일 수 있다. 그러나 다이너가 다이너 점프 스타파워가 있으면 아주쉽게 대릴을 무력화 시킬 수도 있으니 점프 스타파워가 있는 다이너는 가급적 피하자

  • vs
보가 독수리의 눈 스타파워가 있을 경우 부쉬를 통한 기습이 매우 힘들어진다. 또한 보가 지뢰 근처에서 싸울 경우 궁극기로 진입할 각도 잘 보이지 않는다. 그래도 최대한 붙기만 한다면 확정적으로 잡아낼 수 있다.

  • vs
개활지라면 궁으로 쉽게 죽일 수 있다. 하지만 틱이 최대사거리에서 공격하면 궁을 써도 사거리가 안되고 벽이 많다면 궁을 써도 접근이 힘들다. 그리고 틱의 궁은 맞궁으로 씹을 수 있을것 같지만 애초에 틱에게 접근할려면 궁을 써야한다. 또한 틱의 가젯은 대릴의 사거리를 벗어날 수도 있으니 주의하자.
  • vs 8비트
8비트가 체력이 더 낮고, 이동속도도 느리기 때문에 싸울 만하다고 생각할 수 있지만, 8비트는 기본 스탯이 매우 높기 때문에 궁극기가 없으면 원거리에서 제거 당하기 십상이니 피하자. 그리고 궁극기가 있어도 8비트 쪽이 재빨리 터렛을 깔아놓았다면 공격이 대부분 씹히기에 매우 까다로워진다.
  • vs 엠즈
근접전에선 엠즈의 공격력을 무시할 수 있고 게다가 엠즈가 궁을 써도 대릴도 궁을 써서 피할 수 있다. 게다가 엠즈는 근접에서 매우 무력하기 때문에 궁으로 접근하면 손쉽게 잡을 수 있다. 예전엔 가젯으로 밀려나면 중거리에서 역관광 당할 수도 있었으나 엠즈의 가젯이 너프되어 넉백 범위가 줄어들면서 다시 승률이 높아졌다.
  • vs 엘 프리모
체력이 넘사벽급으로 차이나지만, 2배에 가까운 사거리 차이로 농락할 수 있다. 엘 프리모가 궁이 준비되었다면 궁극기를 사용할 때 맞궁으로 도망친 뒤 궁 없는 엘프리모를 농락하면 된다. 다만, 엘 프리모의 궁평연계에 걸려들 경우 그대로 역관광 당하므로 주의하자.

  • vs 발리
근접해서 붙으면 발리의 저조한 체력으로 인해 처리할 수 있다. 다만 발리는 다이너보다 근접 대응능력이 나은 편이니[17] 좀 더 조심스럽게 접근하는 게 좋다.

  • vs 포코
사정거리가 길다곤 해도 대릴의 밥이다. 포코는 딜링능력 자체가 저조하기에 견제를 아무리 해도 대릴을 죽이긴 힘들고, 포코의 공격 사거리 자체가 대릴의 돌진 사거리와 비슷하기에 거리조절에 조금만 실패해도 대릴의 접근을 허용하게 된다. 물론 포코가 궁+가젯을 쓰면 프랭크보다 높은 버티기를 보여줄 순 있다.

  • vs 로사
위의 로사 문단에서 서술했듯이 로사가 데미지를 제외하면 스탯에서 우위에 있고 어중간한 거리로 기습했다간 넓은 공격 판정에 맞아죽기 쉽기에 파워큐브가 많이 차이나지 않는 이상 웬만해선 대릴이 궁으로 들어오지 쉽지 않다. 다만 로사의 공격방식은 엘 프리모처럼 지속딜을 넣는 방식이기에 궁이 없는 로사를 초근접으로 기습해서 전탄을 박으면 3탄창으로 이길 가능성이 높다.

  • vs 리코
궁으로 기습할시 콜트와 마찬가지로 궁극기로 발악하는 것만 조심하면 된다. 이쪽은 콜트보다 몸이 약한 편이라 더 암살하기 쉬운 편. 물론 평타 사거리에서 크게 불리하기에 진입하다가 평타와 궁에 죽기 쉽고 벽이 많은 맵에선 접근조차 어렵다.

  • vs 페니
페니 자체의 사정거리도 나쁘지 않고, 수시로 딜링을 넣는 대포도 성가시다. 페니와 대포 모두 근접에서 취약한 편이니 접근에 성공만 한다면 쉽게 처리 가능한 편이다.[18]

  • vs
칼의 평타는 딜레이가 상당하기에 어느 정도 가까이 접근하면 어렵지 않게 처리할 수 있다. 다만 칼이 보호 피루엣 스타파워를 보유한 상태로 맞궁을 쓰는 경우엔 역관광 당할 수 있으니 주의하자.

  • vs 재키
그냥 다가갔다간 재키가 가젯으로 거리를 좁혀서 간단히 제거 당할 수 있다. 하지만, 궁극기를 쓰면 재키는 파워큐브 차이가 많이 나지 않는 이상 대릴을 3탄창에 잡지 못하기에 그대로 암살이 가능하다. 그리고 결정적으로 대릴의 궁이 훨씬 빨리 차기 때문에 대릴이 진입하기 좋은 상대이다.

  • vs 파이퍼
궁극기로 조금이라도 거리를 좁히면 확 약화되는 파이퍼의 공격 특성상 꿋꿋이 버티며 짤짤이 딜로 죽여주는 것도 가능하고 궁평 연타면 한방에 제거가 가능하다. 다만 파이퍼의 가젯과 궁은 꽤 골치 아픈데, 궁으로 접근해도 파이퍼가 가젯으로 밀쳐내면 거리를 벌리게 되는데다 궁극기로 수류탄 네발을 얻어맞고 평타를 맞으면 역관광 당할 위험이 크다.

  • vs
일일이 접근하기엔 까다롭다. 근접에선 데미지가 대릴이 조금 더 세기에, 갑툭튀에 약한 팸의 특성상 대릴이 숨어있다가 기습하면 꽤 간단히 제거가 가능하다. 물론 팸이 티밍을 하거나 궁극기로 고기방패를 내세우면 잡아내기 매우 힘들어지므로 되도록 팸이 혼자 있을때 제거하는 플레이를 추천한다.

  • vs 프랭크
상대하기 쉽다. 프랭크의 공격속도가 대릴에 비해 훨씬 느린 만큼 접근해서 맞다이로 이기는 게 가능하다. 프랭크의 특수능력 또한 대릴의 특수능력으로 쉽게 파훼가 가능하다. 또한, 최근에 체력버프를 받고 불과 체력이 동등해졌기에 구르다가 프랭크의 스턴에 맞아도 죽지 않는다. 물론, 이랬다간 체력이 많이 깎이기 때문에 되도록이면 기습으로 단번에 제거하자.

  • vs 비비
잡기 어렵지 않은 상대다. 둘다 액티브 타임이 긴 편인데 대릴이 조금 더 빠른지라 거의 2배가 차이나는 사거리로 농락해주다 궁차면 훅 들어가서 배트를 부러트리자. 하지만 비비가 홈런 게이지가 다 찼을 땐 주의해야하고, 이동속도가 매우 빨라서 접근이 힘들다. 거리가 길어질수록 데미지가 급격히 약해지는 샷거너 특성상 근접했다 튕겨 궁이 허사가 되는 경우도 존재하며 어중간한 거리에선 빠른 평타와 궁극기 연사, 그리고 비타민제 가젯으로 체력을 회복할 수 있기에 역관광 당할 수도 있다. 그래도 궁극기를 제대로 맞히거나 비비가 돌진 중인 대릴에게 게이지를 낭비하면 비비가 죽을 확률이 올라간다.

  • vs 에드거
비비랑 비슷하다. 사정거리가 짧아서 중거리에서 농락해줄수 있고, 에드거는 근접에서 강하지만 대릴의 공격력이 훨씬 강해서 초근접에서 잡으면 된다. 에드거가 궁극기를 사용해서 튀어도 맞궁으로 굴러가서 접근하는 것도 나쁘지 않은 판단이다. 하지만 에드거가 궁극기로 기습한뒤 뒤로 이동하면서 때리면 오히려 당할수도 있으니 주의하자.

  • vs 모티스
모티스보다 대릴이 딜링이 훨씬 높기에 접근할 경우 그대로 죽이는 게 가능하다. 부쉬에서 선공권을 쥔 모티스가 앞뒤로 대릴의 공격을 피한다면 질 수도 있지만, 어디까지나 이론상이고 모티스가 한번만 실수해도 그대로 대릴에게 얻어터지게 된다. 딜교가 불리해질 경우엔 그냥 궁으로 튀어도 된다.

  • vs 타라
스펙 자체가 별로인 타라는 대릴이 비교적 잡기 쉬운 편. 다만 대릴 자체가 체력이 낮은지라 타라의 공격이 꽤 따끔하게 느껴진다. 타라의 궁극기에 걸려들 경우 카드 3장을 죄다 맞아야만 하는데, 대릴은 탱커치고 체력이 낮은 편이기에 그대로 잡히기 쉽다. 스타파워가 있을 경우엔 그냥 타라가 궁을 사용하는 걸 보고 맞궁을 쓰면 이길 수 있고, 적어도 죽진 않는다.

  • vs
대릴이 꽤 불리한 편. 진의 원거리 짤짤이 공격과 중근거리에선 아픈 데미지를 주는 특성상 접근이 어렵지만 궁이 찬다면 붙어서 처리가 가능하다. 하지만 사거리가 엄청 긴 진도 대릴의 궁각을 그리 쉽게 주진 않을것이고 가젯으로 밀치면서 체력 회복이 가능하기에 대릴이 역관광 당하기 쉽다. 빠르게 넉백시키지 않는 이상 3~4타일 정도 거리에선 진의 한방이 은근 뼈아프고 어중간한 데미지 때문에 오히려 대릴이 질 확률이 높다.[19]

  • vs 스프라우트
근접해 있지 않는다면 불리하다. 스프라우트 특성상 사정거리가 매우 길고 대미지도 보통 1000이상 이기 때문에 계속 거리를 두고 공격한다면 무조건 진다. 더군다나 설사 근접해 있다 하더라도 스프라우트가 궁극기로 길을 차단한다면 공격이 불가능한체 진다. 그래도 스프라우트는 궁극기를 채우려면 7번정도 공격해야하기에 접근만 하면 이길가능성이 높아진다.
  • vs 바이런
무빙만 잘하면서 접근하면 손쉽게 이길수있다. 바이런은 체력이 약하고 순간딜이 그리 높지 않아서 궁극기로 돌진하고 공격하면 이긴다. 바이런의 궁극기 데미지가 좀 높긴하지만 궁으로 한순간에 접근할 수 있기에 신경쓸 필요없다.만랩vs만랩 이라면 갖가지 옵션으로 바이런이 약간 우세하지만 이것도 궁극기로 돌진하고 공격하면 된다. 이미 궁극기가 없어도 대릴이 바이런보다 체력이 2배정도 높기에 파워큐브가 많이 차이나는 경우가 아닌이상 돌진해도 별 상관없다.

  • vs 스파이크
스파이크의 기본공격은 데미지가 살벌한 편이기에 잘못 맞았다간 대릴이 터져나간다. 궁극기의 장판으로 이동을 제한하는 것도 거슬리는 편. 다만 이동속도가 느려져도 돌진으로 도망이나 기습을 가할 수 있고, 스파이크도 태생이 물몸이기에 접근에 성공하면 잡아낼 수 있지만, 근접에서 스파이크의 평타와 가젯난사로 역관광 당할 수도 있으니 최대한 가시들을 피하며 접근하자.

  • vs 크로우
긴 사거리와 독데미지로 사거리가 짧은 대릴을 쉽게 압박한다. 맞궁으로 돌진을 피하는건 덤. 이동속도도 크로우가 더 빠르기에 추격도 힘들다. 다만 크로우 역시 물몸인 만큼 접근에 성공할 경우 대부분 상황에서 딜교를 이길 수 있기에 이길 가능성이 높다. 하지만 가젯이 출시되고 나선 대릴쪽이 매우 불리해졌었는데, 대릴이 기습해도 크로우가 60%피해를 방어하는 방어 부스터를 켜서 대릴이 주는 데미지를 씹으며 단검을 난사하거나 궁으로 추격해서 역관광 시키는 플레이가 기하급수적으로 늘어났었다. 다행히 이후 방어 부스터 가젯이 40%방어로 너프되면서 가젯을켜도 접근만 잘하면 3탄창으로 잡아내기 쉬워졌다.

  • vs 레온
레온의 사거리, 이동속도는 대릴보다 훨씬 길기에 원거리에서는 얻어맞는다. 물론, 레온은 체력이 낮기에 궁극기로 접근해 죽이자. 스타파워가 있는 경우에는 접근에 성공할 경우 확정적으로 죽일 수 있다. 스타파워의 효과를 받고있는 대릴은 대부분의 공격을 버텨내기 때문에 레온의 한탄창을 다 맞아도 살아남기에 대릴의 승산이 높다. 다만, 어중간한 거리로 기습하거나 은신 치유를 써서 회복한다면 역관광 당하기 쉬우니 주의하자.

  • vs 샌디
사거리랑 장전속도가 똑같은데 대릴은 총알이 분산되기에 중거리에선 샌디가 유리하나 대릴이 궁만 채우면 근접시 그냥 2뚝배기에 아웃시킬 수 있다, 대릴쪽이 체력이 높기에 샌디가 6방을 때려야지 잡을 수 있다.

  • vs 앰버
어중간한 거리에선 패배할 가능성이 생각하면 된다. 체력은 낮지만 사정거리가 길고 연사공격이 빠른 앰버와 순간화력과 체력이 높지만 사정거리가 짧은 대릴은 교전에서 불리하다. 앰버의 궁극기는 대릴이 숨을 부쉬를 제거하기에 기습하기 더 불리하게 해주는건 덤. 그래도 접근만 성공하면 무조건 이기기 떄문에 부쉬에서 존버하고 궁극기 사정거리에 들어오면 즉각 돌진해서 공격하면 쉽게이긴다. 정리하자면 무모하게 개활지에서 앰버에게 접근하지 하지말고 부쉬에서 존버하다가 궁극기를 사용해서 돌진하자.

  • vs
근접에서 딱 1방이면 죽인다. 하지만 사거리가 무지막지하게 긴 비가 궁각을 쉽게 줄리 없고 3080이라는 미친 데미지 때문에 접근이 어렵다. 게다가 3타일 정도인 어중간한 거리에서는 비가 궁+평타 공격을 하면 순식간에 녹을 수도있다. 그리고 허니코트 때문에 1방 차이로 역관광 당하는 경우도 많기에 제대로 기습하지 못하면 상대하기 매우 어려운 편이다.

  • vs 맥스
맥스의 버프 전에는 대릴이 유리했으나 이제는 맥스가 유리하다. 공격력도 무시 못하며,이제는 궁으로 기습해도 맥스가 궁극기로 빠르게 튀거나 가젯으로 대릴의 기습 공격을 무시할수 있기 때문이다. 물론 기습 평타가 제대로 들어갔다면 이길 수도 있다.

  • vs 미스터 P
단타 데미지는 거의 포코급인 Mr.P일 경우엔 대릴이 백무빙하면서 2차까지 안 맞아주는 이상 대릴이 계속 근접해오니 아예 초근접까지 붙을 경우엔 그냥 잡아낼 수 있다. 1차 공격도 무려 8번이나 버틸 수 있는 체력이 있기에 그냥 말하자면 대릴의 밥 4. 궁극기의 펭귄 드론도 한방에 제거 가능하고 대릴도 이젠 모든 브롤러중 5번째로 높기 때문에 Mr.P 입장에선 대릴이 매우 귀찮은 상대가 된다.

  • vs 게일
기본 사거리에서 게일이 우위를 점하고 데미지도 강해졌기에 접근이 까다로운 편이고, 기습에 성공해도 게일이 궁극기가 차있다면 대릴을 저멀리 날려버리거나 가젯으로 점핑트랩을 설치해서 도주하는 광경을 자주 볼 수 있다. 어지간하면 교전을 피하거나 궁으로 넉백시켜서 잡아내자.

  • vs 서지
대릴은 서지의 평타를 잘 피해다니면 기습으로 잡아내기 좋은 편이다. 하지만, 서지의 가젯은 순간이동으로 빠르게 도주가 가능해서 놓치기 쉽고 서지의 궁이 다 찼다면 업그레이드와 동시에 점프해서 넉백을 먹이므로 역관광을 당할 수도 있다. 그래도, 궁으로 넉백시킨 다음 평타를 써주면 최종 강화한 서지를 상대로도 그리 어렵지 않게 처치가 가능하다.

  • vs 콜레트
근접에서 1.5방이면 죽이지만 모든 장거리 브롤러가 다 그렇듯 궁각을 내주지 않는다. 콜레트 특성상 탱커를 잘 잡기에 적합한 스펙을 가지고 있는데다가 평 2방+특수 공격+가젯 강화공격으로 누구든 확정킬이 가능해져버렸다. 부쉬기습 아니면 방법이 없다.

  • vs 나니
비랑 비슷하거나 비보다 더 어렵게 느껴진다. 일단 나니는 장거리 브롤러여서 궁각을 쉽게 내주지 않는데다가 순간 딜이 2940이라는 어마어마한 딜량을 가지고 있다. 나니를 궁으로 띠우지 않고 접근했다간 특수 공격으로 거리를 벌리고 한탄창을 비워서 정리가 가능해진다. "단련된 강철" 스타 파워가 있다면 더더욱. 그래도 나니의 공격 판정이 좁은 편이라 무빙을 잘치면 할만 하다.

  • vs
기습이 아닌이상 불리하다. 루의 평타의 특성상 사거리가 긴데다가 스턴까지 갖고 있다. 대릴의 궁은 일자 고정형이여서 전탄을 다 맞을 수 밖에 없다. 물론 접근에 성공하면 2탄창으로 제거가능하니 유의하자.


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8. 페니[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 스파이크, 샌디, 루
상성이 나쁨

편차가 심함
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 발리, 리코, 대릴, 팸, 나니, 모티스,
타라, 진, 맥스, 미스터 P, 스프라우트, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 러프스 대령
파일:Penny_Starpower.png파일:Penny_Starpower2.png파일:Penny_Gadget.png파일:Penny_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


샤프슈터 브롤러치고는 높은 체력을 보유했지만 주머니와 금화 속도가 상당히 느리다, 페니는 팀파이트형 브롤러지만 솔로 쇼다운에서도 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 금화 주머니가 적을 적중하면 주머니가 터지면서 금화들이 쏟아져 나오기 때문에 초반 상자 수급 때 상자 뒤에 있는 적을 때릴 수도 있고, 중후반부에는 대포를 설치해 유리해질 수 있다. 대포는 사거리가 길고 대미지가 상당한데다 광역 공격이다. 맵이 좁아지는 쇼다운 특성 상 페니가 중앙에 있다면 상대 브롤러들은 점점 불리해진다. 다만 대포는 박격포 수준으로 근접 대응력이 심각히 떨어진다.

  • vs 쉘리
쉽다. 태생이 근접인데다 쉘리의 사정거리는 길어도 최대 거리에서는 데미지가 낮아서 원거리 싸움은 페니가 매우 유리하다. 쉘리가 다가온다면 거리 조절을 하면서 쉘리를 계속 때려주고 궁극기를 채워서 농락해주면 된다. 다만, 부쉬 기습은 조심하자. 잘못 근접하면 페니가 죽는 것은 순식간에다. 만약에 페니가 궁극기가 있으면 쉘리가 붙어도 휴대용 기폭 장치 가젯을 사용해서 쉘리를 밀어내면 된다.
  • vs 니타
니타의 평타는 사정거리가 페니보다 짧아서 긴 사정거리를 이용해 평타 몇 대만 맞추면 이기며, 설령 니타가 곰을 소환하더라도 곰을 앞세우는 니타의 공격방식상 페니가 평타를 날리면 뒤에 있는 니타가 한번에 1680-2520의 딜을 얻어맞고 죽는다. 또한, 대포로 곰의 어그로도 끌 수 있는 등 상대적으로 페니가 우위다.
  • vs 콜트
무빙이 중요하다. 콜트는 사정거리가 길고, 화력이 높아서 전탄을 다 맞으면 2160이라는 무시무시한 데미지가 박히는데다 콜트의 총알 10발 이상 맞으면 순식간에 제거당한다. 그렇지만 콜트이 공격방식은 정직한 직선이기 때문에 옆으로 피해준다면 콜트의 총알 몇개를 피할수 있다. 그리고 페니도 궁극기가 있으면 페니가 유리해진다. 대포를 엄폐물 뒤로 설치해둔다면 콜트도 역시 쉽사리 철거가 불가능하다. 다만, 콜트도 궁극기가 있다면 대포를 순식간에 부숴버리니 주의하자.
  • vs
쉘리랑 비슷하다. 원거리에서 불을 계속 때려주면서 농락해주면 불이 접근할 방도가 없다, 다만, 쉘리랑 똑같이 부쉬에서 기습당하면 순식간에 제거당하니 주의하자.
  • VS 제시
페니보다 약간 딜이 낮은데다 구체가 너무 느려서 피하기도 쉽다. 체력이 같으며, 탄속이 페니 쪽이 빠르기 때문에 맞다이를 한다면 페니가 손쉽게 제시를 잡아버린다. 또한 제시가 포탑을 설치하고, 포탑을 방패 삼아 공격하는 플레이가 주를 이루기 때문에 평타를 날리면 제시만 얻어맞고 죽는 일이 생긴다. 그러나 대포 주변에서 공격을 날린다면 공격 방향이 둘이 되므로 매우 불리해진다. 페니의 대포 역시 별다른 효율을 보여주지는 못하는데 구체가 페니의 대포를 맞고 페니에게 날아가기 때문. 역시 주의가 필요하다.
  • VS 브록
1레벨 기준으로 무려 1040의 딜이 박히기 때문에 브록이 가까이 다가가 다 맞추면 페니가 바로 녹아내린다. 심지어 미사일 속도 역시 빠르고 궁은 벽을 관통하고 부수기 때문에 페니가 이기는 거 자체가 어렵다. 대포 역시 바로 씹어먹으므로 만나면 피하자.
  • VS 다이너마이크
벽이 있다는 가정에서 최강. 웬만하면 못 이긴다. 평타조차 제대로 못 박아 대포 설치도 어렵기 때문이다. 다이너는 궁도 채우기 쉽고, 궁 피해량이 페니의 체력을 2/3이나 깎기 때문에 교전은 피하는 게 좋다. 다만 벽이 없다면 가까이 가 보고, 다이너가 오토에임을 박고 도망친다면 죽여주자. 오토에임을 안 쓴다면 멀리서 평타만 날려야 한다.
  • VS
체력도 높은데다 사거리도 길며 보의 평타 세 방이면 페니가 일격사 당하는 딜을 뽑지만 무빙을 잘 해주면 평타를 먹이고 대포를 깔아서 상황을 유리하게 이끌 수 있다. 다만 보의 지뢰는 매우 치명적이니 주의할 것.
  • VS 엘 프리모
궁 충전제로 잘 쓰이는 캐릭이지만 일단 붙으면 샷거너 이상으로 위험하므로 무조건 거리를 유지할 것. 체력 깡패라 이기는 거도 어렵다. 그냥 궁 충전용으로만 사용한 다음 도망가자.
  • VS 발리
다이너만큼 위험하다. 벽이 있건 없건 넓은 범위에 딜을 박고, 심지어 근접에서도 강하며 궁을 넓게 깔면 페니의 체력이 쭉쭉 닳는다. 역시 이기기 힘들다. 하지만 페니의 평타 세 방이면 발리가 죽는 것을 이용, 부쉬에 숨어서 기습하면 쉽게 죽일 수도 있다.
  • VS 포코
범위가 넓고 피해량도 준수하며 특수 공격은 치유 능력을 갖고 있기 때문에 매우 까다롭다. 다 죽인 거 같으면 힐을 해서 페니를 처치해버린다. 하지만 포코의 사거리는 7타일, 페니의 사거리는 9타일이므로 거리 조절을 잘 해서 평타를 먹이면 된다.
  • VS 리코
콜트와 비슷하다. 다만 사거리가 콜트보다 약간 더 긴데다 벽에 맞으면 튀므로 주의를 기울이자. 벽이 없다면 약간 무빙을 해 준 다음 평타 세 방을 먹여서 죽여주면 된다.
  • VS 대릴
하드카운터 1. 알아서 차 주는 궁극기 덕분에 대충 30초 버티고 궁 각 보고 기습으로 보내버릴 수 있다. 궁 없다해도 언제 차버릴지 모르는게 대릴의 특수공격이니 어지간히 잘크거나 대릴이 죽여달라고 상자뒤에서 서있는게 아니라면 대충 간만 보고 기회줄때 도망가는 게 낫다.
  • VS
하드카운터 2. 페니는 칼을 끝장낼만한 딜이 나오기 매우 힘든데, 칼은 대포와 페니를 한번에 갈아낼 수 있다. 다른 샤프슈터와 달리 페니는 칼과 사거리가 비슷하며 페니는 재장전속도가 보통수준이기에 칼이 상자뒤에 있거나, 이미 피가 한참 깎인 경우에나 상대하는것이 가능.\
  • VS 파이퍼
엄청 긴 사거리와, 엄청난 딜에 도주기까지 보유하고 있는 페니의 적. 탄속이 매우 빨라서 피하기도 어렵다. 평타 먹이는 게 힘들지만 다행인 것은 평타 세 방이면 죽는다는 것. 물론 다가가도 파이퍼에게 죽는 게 다반사이므로 피하는 것을 추천.
  • VS
높은 체력, 무서운 누적딜, 자가치유 스테이션까지. 페니의 천적 수준이다. 그러나 만약 터렛 뒤에 팸이 있다면 재빨리 평타를 계속 먹이자. 이것 말고는 이길 방법은 거의 없다고 봐도 무방.
  • VS 프랭크
엄청난 딜을 보유했지만 선딜레이 덕분에 페니의 평타를 계속 먹일 수 있다. 다만 프랭크의 궁을 채워주게 된다면 곤란해지니 주의.
  • VS 모티스
평타는 편안하게 씹어먹고 최강의 기동성에 900의 공격력은 페니를 잘라먹기 좋으며 체력도 높아서 매우 힘든 상대가 된다.
물론 상자싸움이면 당연히 페니가 유리하다.
  • VS 타라
카드 자체도 피하기 어려운데다 궁은 더 무시무시하다. 하지만 페니의 공격력도 낮은 편이 아니기에 평타를 많이 맞춘다면 타라를 이길 가능성도 충분하다.
  • VS
사정거리가 오히려 진 쪽이 더 길기 때문에 접근하기가 어렵다. 가까이 붙더라 해도 1차 공격이 쎄기 때문에 거리를 두면서 상대해야 한다. 진이 궁극기를 가지고 있다면 무조건 도망가야 한다. 끌려오는 기능이 있기 때문에 손쉽게 페니를 잡아버린다.

  • VS 스파이크
평타 하나에 체력이 500-1000 가까이 닳아 없어진다. 아무리 평타를 날려 보려고 해도 날아오는 선인장에 허우적대기만 한다. 다만 평타 세 방이면 스파이크도 하늘나라로 가시기 때문에 중거리 교전이라면 할만하다.
  • VS 크로우
도트딜을 가지고 있어 체력 관리가 꽤 힘들다. 그리고 페니의 투사체가 느린 편인데 이동속도가 빨라 맞추기가 어렵다. 하지만 워낙 물몸이라 맞추기 시작하면 순식간에 녹일 수 있으며, 대포 한방에 반피가 넘게 나가기에 대포가 깔리면 크로우는 활동하기 힘들어진다. 만약 공격이 다른 적이나 상자 등을 관통해서 맞췄다면 한방에 죽여버릴 수도 있다.
  • VS 레온
근접에서는 무려 1840의 딜이 들어가기 때문에 당연히 진다.[20] 레온은 원거리로 갈수록 데미지가 약해지니 원거리에서 싸운다면 승산이 있다. 물론 은신을 쓰면 답이 없으니 튀자.


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9. [편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
니타, 불, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 재키, 모티스, 샌디
상성이 나쁨
브록, 보, 틱, 8비트, 리코, 페니, 파이퍼, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 크로우, 레온, 앰버, 게일
편차가 심함
쉘리, 콜트, 제시, 다이너마이크, 발리, 대릴, 팸, 프랭크, 비비, 진, 미스터 P, 스파이크, 서지, 콜레트, 루
파일:Carl_Starpower.png파일:Carl_Starpower2.png파일:Carl_Gadget.png파일:Carl_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
니타, 엠즈, 포코, 로사, 재키, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 브록, 보, 8비트, 리코, 나니, 타라, 맥스, 크로우, 레온, 앰버, 게일
편차가 심함
쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 틱, 엘 프리모, 발리, 대릴, 페니, 파이퍼, 팸, 프랭크, 비비,
비, 모티스, 진, 미스터 P, 스프라우트, 스파이크, 서지, 콜레트, 루

탄창이 1개인 특성상 대놓고 정면 교전을 하면 불리하다. 곡괭이가 돌아올 때 지형을 관통하는 것을 이용해 벽을 끼고 대치하자. 상대가 탄창을 다 빼면 그때부터 본격적으로 상대하는 쪽이 좋다. 아니면 상대가 벽을 등졌을 때 싸우거나. 특수 공격 덕분에 근접 브롤러처럼 운영할 수 있으니 잘 활용하자.

  • 상성이 좋음
  • vs 니타
칼의 사정거리가 더 길며, 니타의 일반 공격의 피해량이 낮은 편이기 때문에 유리하다. 곰이 있다 해도 관통 공격인 칼의 일반 공격을 막을 수 없다. 그러나 칼이 특수 공격으로 접근할 때 니타가 특수 공격을 사용하면 불리해질 수도 있으니 주의할 필요가 있다.

  • vs
칼의 사정거리가 더 길기 때문에 일방적으로 불이 두들겨 맞는다. 그러나 불의 일반 공격의 피해량은 매우 높고, 불의 특수 공격은 칼의 특수 공격을 캔슬시킬 수 있기 때문에 근접전은 불리한 편이다. 가능하면 특수 공격은 도주 용도나 불을 추격하는 용도로 사용하는 것이 좋다.

가젯/스타 파워가 있는 경우: 칼의 경우 1번째 스타 파워를 착용하면 견제력과 DPS가 상승하며, 2번째 스타 파워를 착용하면 보다 안정적으로 특수 공격을 사용할 수 있어서, 불을 상대할 때 특수 공격으로도 상대할 여지를 만들어준다. 가젯의 경우에는 1번째 가젯으로 특수 공격을 사용할 때 추가 피해를 입힐 수 있으며, 2번째 가젯의 경우 HP가 적은 불을 추격하거나 근접한 불에게로부터 도망가기 위해 사용할 수 있다. 불의 경우 1번째 스타 파워는 크게 상관이 없으나, 2번째 스타 파워를 착용한 경우 생존력이 상승하며, 1번째 가젯까지 보유할 경우 불의 생존력이 매우 증가하니 주의.[21] 2번째 가젯을 보유할 경우 불의 특수 공격이 찰 경우 주의할 필요가 있다.

  • vs 엠즈
사거리가 거의 비슷하지만, 칼의 사정거리가 더 길기 때문에 일반적인 딜교환에서는 칼이 유리한 편. 칼은 특수 공격을 사용하여 도망가거나, 오히려 엠즈에게 빠르게 접근하여 근접전이 약한 엠즈를 쉽게 잡아낼 수 있다. 물론 칼이 엠즈의 사정거리 내에 들면 엠즈의 공격에 순식간에 당할 수 있다.

가젯/스타 파워가 있는 경우: 칼의 경우 2번째 가젯을 사용할 경우 엠즈에게 순식간에 접근할 수 있기 때문에, 특수 공격을 통하여 엠즈에게 다가가는 과정을 생략할 수 있어서 엠즈를 거의 확정적으로 없앨 수 있다. 특히 2번째 스타 파워가 있는 경우. 엠즈의 경우 두 스타 파워 모두 크게 상관이 없으나, 가젯의 경우 칼의 특수 공격을 캔슬시킬 수도 있기 때문에 유의할 필요가 있다. 하지만 궁극기를 사용하여도 엠즈가 맞궁으로 느리게 하면 오히려 칼이 당하는 그림이 많이 나온다.

  • vs 포코
사거리는 칼이 더 기니 멀리서 견제하자. 체력이 높고 재장전도 빠르며 범위가 넓어 회피가 불가능하니 개활지 전면전은 피하는 게 좋다. 되도록 벽을 끼고 싸우자. 특수 공격도 포코가 맞궁으로 버티면 처리하기 어렵다.

  • vs 엘 프리모
사거리가 칼이 더 길어서 중거리에서 프리딜을 넣을 수 있다. 그러나 궁이 있다면 순식간에 접근할수 있기 때문에 조심하자. 그러나 칼도 궁이 있다면 할 만하다.

  • 상성이 나쁨
    • vs 브록
브록의 공격력은 강하나 재장전은 느린 편이다. 공격을 최대한 피해서 탄창을 빼고 싸우면 승산이 있다. 벽을 사이에 두거나 브록이 벽을 등졌다면 꽤 유리한 고지를 점할 수 있다. 서로 궁이 있으면 가젯이 없는 이상 칼이 유리하다. 빨라진 이속으로 브록 궁 범위를 벗어나기 때문이기는 하나 브록이 가젯으로 도망치면 그만이다. 다만, 로켓 4호기가 있으면 대응도 못하고 썰린다.

  • vs
보가 평타 세방을 다 맞추면 약 1550~1650딜이 들어가기 때문에 세 탄창 다 맞으면 털리지만 실력이 좋지 않다면 벽을 등지고 싸우자. 궁극기가 있는곳을 조심하며 싸우자.

  • vs
개활지라면 어느 정도만 접근해도 쉽게 잡지만 벽이 있으면 잡기가 상당히 어렵다. 지뢰를 다 밟고 오면 금세 빈사상태가 되고 특수공격도 맞궁으로 끊을 수 있다. 그렇다고 방치하면 게임 내내 틱에게 얻어맞고 지뢰에 갇혀있다 죽게 되니 틱이 있으면 최우선 목표로 삼고 척살하는 게 좋을 것이다.

  • vs 8비트
쉽지 않은 상대이다. 장전도 빠르고 데미지도 높아 빈틈을 찾기가 어렵다. 벽을 끼고 상대하면 연사형에 이동속도도 느리다 보니 견제가 어느 정도 통한다. 특수공격도 붙으면서 안 맞을 수 없다 보니 활용하기가 상당히 어렵다. 특수 공격을 활용하려면 최대한 붙은 상태에서 사용할 필요가 있다.

  • vs 리코
그렇게 어렵진 않다. 리코의 사거리가 더 길긴 하지만 피하기 쉽고 거리가 8타일쯤으로 좁혀지면 칼의 유리해진다.궁극기가 있으면 5타일 쯤에서 써서 들어가자. 물론 대놓고 궁으로 달려들면 리코의 궁극기를 맞아서 역관광당한다.

  • vs 페니
재장전이 딱히 빠른것도 아닌데 공격력은 약하니 본체를 상대하기 편하다. 벽을 끼고 탄창을 뺀 채 싸우면 더 유리하다. 게다가 특수 공격으로 돌격하면 페니는 대처할 방법이 없다. 다만 페니가 대포를 깔아놓고 칼이 접근하지 못하도록 압박당하면 뚫기 어려울 수 있다. 다만 페니가 가젯이 있을때는 위험한데, 대포를 근처에 설치해서 폭파시키면, 데미지를 입고 밀려나기 때문이다.
  • vs 파이퍼
매우 어렵다. 파이퍼의 사거리가 압도적으로 길어서 원거리에서 속수무책으로 당할 위험이 있다. 궁극기로 파이퍼에게 접근하면 칼이 유리하기는 하나 파이퍼 입장에서는 궁으로 피하거나 가젯으로 밀쳐내면 그만이다. 그래도 파이퍼가 궁극기나 가젯이 없을 경우에는 할만하다. 그래도 가젯과 궁극기를 잘 사용하면 이길 가능성이 있다. 일단은 갈고리 가젯으로 파이퍼에게 접근한뒤 궁극기를 사용하면 된다.

  • vs 타라
평상시엔 카드 한장만 맞을 거리를 유지하면 된다. 특수 공격이 생기면 돌진하면 되지만 타라가 맞궁으로 끊어낼 수 있어 주의해야 한다.

  • vs 크로우
잡기 쉽다. 이속이 빨라서 곡괭이 맞추기가 힘들지만 한번 맞추면 크로우의 체력 반이 갈려나가고 체력도 칼이 훨씬 많다. 크로우가 좌우로 피할때는 오토에임으로 갈겨주자. 궁 없을때 기습만 조심하면 된다. 궁극기 같은 경우 의외로 칼이 따라갈 수준의 속도가 되는지로 궁으로 거리를 벌려도 따라가서 갈아버릴 수 있다. 다만 크로우가 가젯을 쓰면 역관광 당하니 주의하자.

  • vs 레온
사거리는 레온이 더 길지만 최대사거리에서 싸우면 레온이 거의 피해를 주지 못하게 된다. 레온이 궁을 써서 기습 공격을 감행할 수 있기 때문에 안심은 금물. 벽을 끼고 싸우는 게 좋으며, 기습당했을 때 궁으로 역전을 노릴 수는 있으나 보호막이 없으면 질 가능성도 높다.

  • 편차가 심함
  • vs 쉘리
잡기 쉽다. 쉘리보다 사거리가 약간 길고 단일 공격이기 때문에 원 ~ 중거리에서는 칼이 유리하다. 다만, 근접했을 때는 1.25초 컷으로 바로 죽으니 특수공격이 있다고 해도 나대지 말고 체력이 얼마 없다면 발악, 꽤 있다면 도주 용으로 사용하자. 그마저도 쉘리가 궁을 정확하게 맞춰 경직에 걸리면 그냥 죽어야한다.

  • vs 콜트
콜트의 사정거리가 더 길어서 칼이 조금 불리한 편이지만, 벽에 엄폐하며 상대하면 딜교에서 쉽게 우위를 볼 수 있다. 특수 공격을 사용할 때는 충분히 근접해서 사용하면 콜트를 쉽게 잡을 수 있다. 다만 그냥 콜트를 향해 접근했다간 콜트의 특수 공격에 의해 산화될 수 있으니 콜트가 공격하기 어렵게 좌우로 방향을 틀면서 접근하는 것을 추천한다.

가젯/스타 파워가 있는 경우: 칼의 경우 2번째 가젯을 사용하여 콜트에게 빠르게 접근하여 특수 공격을 사용하기 쉽게 만들 수 있다. 2번째 스타 파워가 있을 경우 콜트에게 더 버티기 용이해지는 것은 덤. 콜트의 경우 1번째 스타 파워를 사용하면 칼의 일반 공격을 쉽게 피할 수 있게 되며, 2번째 스타 파워를 착용할 경우 콜트의 사정거리가 10타일로 증가하여 칼이 상대하기 어려워진다. 콜트의 1번째 가젯의 경우 탄환을 다 사용하더라도 반격의 여지가 생기며, 2번째 가젯의 경우 순간적으로 칼에게 높은 피해량을 입히며 벽을 부수기 때문에 칼이 불리해진다.

  • vs 제시
공격력이 높진 않아서 탄창을 빼고 싸우면 할 만 하다. 제시가 당장 궁을 들고 있다면 궁으로 돌진하진 말고, 제시와 포탑이 거리가 좀 있을 때 궁을 쓰면 포탑 공격을 피하면서 제시를 갈아버릴 수 있다.
  • vs 다이너마이크
개활지라면 할 만 하나 벽을 꼈다면 불리하다. 칼도 견제가 가능은 하나 다이너가 훨씬 자유롭게 공격할 수 있다. 되도록 특수 공격을 채워 기습으로 처리하는게 편하다.
  • vs 발리
다이너와 마찬가지로 벽을 끼고 싸우면 불리하다. 이쪽은 바로 터져서 다이너보다 더 힘들다. 되도록 특수 공격으로 기습해서 처리하는 쪽이 좋다.
  • vs 대릴
대릴이 궁이 차면 위험하니 내가 궁이 없으면 피하는게 좋다. 있다면 맘대로 견제하다 대릴이 못 참고 들어오면 맞궁을 쓰면 된다.[22] 대릴이 그냥 간을 보고 있는데 이쪽에서 섣불리 써버리면 구르기에 밀쳐져 끊길 수 있기 때문에 도리어 칼이 위험해진다.
  • vs
원거리에서는 팸의 집탄율이 낮으니 칼이 유리하다. 그리고 궁극기가 있다면 적당한 거리에서 궁 키고 들어가면 칼이 이긴다.팸의 공격시간은 매우 길기 때문에 근접에서 궁쓰고 돌면서 피하면 팸이 녹는다. 다만 궁이 없는 상태에서 근접하거나, 팸이 궁극기를 깔고 칼의 궁극기가 없는 상황이면 좀 까다롭다.

  • vs 프랭크
멀리서 잡으면 되나 체력이 높아 한참 걸리며 좁은 지형이나 풀숲은 잘못하면 따라가다 얻어맞고 죽을 수 있다. 특수 공격은 프랭크 입장에서 맞궁이 아니면 대응하기 어렵고 맞궁도 이미 근접하면 소용 없으니 프랭크가 궁을 못채웠거나 채웠더라도 기습할 수 있으면 궁으로 돌격하자.

  • vs 비비
비비는 기본적으로 근접 브롤러이므로 중~원거리에서 데미지를 입힌다면 죽일 수 있다. 그러나 비비의 홈런 게이지가 찼을 때의 평타는 칼에게 넉백을 가해 궁을 끊을 수 있으므로 섵불리 궁으로 진입하지 않는 것이 좋다.
  • vs 모티스
모티스 공격 특성상 좌우로 움직이며 공격해서 공속이 느리고 좌우로 공격할수 없는 칼의 공격 특성때문에 잡기가 힘들다. 그래서 중거리에서 많이 데미지를 입히자. 궁이있으면 근거리에서 바르는것도 가능하다.

  • vs
진의 탄이 퍼지는 거리에서 상대해야 한다. 초근접 평타싸움은 질 수 있으니 궁이 없다면 진의 궁극기는 피하자.
궁으로 돌격해서 진에게 접근하면 칼이 갑자기 유리해진다. 그렇지만 진이 가젯으로 밀쳐내면 잡기가 힘들다.

  • vs 미스터 P
사거리가 짧아서 칼이 불리하지만, HP가 높기 때문에 미스터 P의 공격을 맞더라도 미스터 P에게 피해를 입히면 딜 교환을 어느 정도 할 수 있다. 서로가 특수 공격이 있으면 칼이 유리한데, 미스터 P는 다가오는 적에게 취약하기 때문에 칼이 특수 공격을 이용하여 순식간에 접근하면 미스터 P를 쉽게 이길 수 있다. 대신 미스터 P의 짐꾼은 일반 공격 1.5방에 죽기 때문에 조금 거슬릴 수 있다.

  • vs 스파이크
수류탄을 직격으로 맞으면 당연히 지니 거리를 벌리자. 사정거리는 똑같지만, 탄환이 6갈래로 퍼지기 때문에 체감 사정거리는 스파이크가 더 긴 편. 장전은 느리니 탄창이 빠졌다면 노려 보자. 특수 공격은 대놓고 들어가면 역으로 당하니 탄창을 뺐거나 기습을 노려야 한다.


10. 재키[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
니타, 제시, 페니, 비비, 모티스, 미스터 P, 에드거
상성이 나쁨
브록, 틱, 8비트, 엘 프리모, 로사, 리코, 파이퍼, 팸, 비, 나니, 타라,
맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 콜트, 불, 다이너마이크, 보, 엠즈, 발리, 포코, 대릴, 칼, 프랭크, 진, 레온, 샌디
파일:Jacky_Starpower.png파일:재키 신스파.png파일:Jacky_gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
니타, 보, 페니, 비비, 모티스, 미스터 P, 샌디
상성이 나쁨
8비트, 엘 프리모, 로사, 리코, 파이퍼, 비, 나니, 타라,
맥스, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 콜트, 불, 제시, 브록, 다이너마이크, 틱, 엠즈, 발리, 포코, 대릴, 칼, 팸, 프랭크, 진, 스프라우트, 레온

HP가 높은 편이며, 순간 폭딜에 능하여 일반 공격 3번으로 HP가 낮은 브롤러들을 순식간에 잡을 수 있다. 하지만 그 이상의 HP를 가진 브롤러를 상대할 경우, 느린 재장전 속도로 인해 상대하기 어려운 편이다. 일반 공격은 벽을 관통하여 공격할 수 있지만, 그 대가로 사정거리가 심히 짧은 편이여서 벽 의존도가 높은 브롤러 중 하나이다. 특수 공격의 경우 적을 자신을 향해 끌어오기 때문에 도망가려는 적을 마무리하는 용도나 적의 특수 공격을 끊는 용도로 자주 사용된다.

1번째 스타 파워를 착용하면 일반 공격을 3번 사용하여도 HP가 애매하게 남는 브롤러들을 확실하게 잡거나 추가 피해량을 입힐 수 있게 되며, 2번째 스타 파워의 경우 상대하는 브롤러의 일반 공격을 한 두대 더 버틸 수 있도록 도와준다. 가젯의 경우, 넉백, 슬로우 등의 CC기가 없는 브롤러가 아닌 이상 적군에게 거의 확정적으로 접근할 수 있게 된다.


  • 상성이 좋음

  • vs 니타

  • vs 제시
제시의 사정거리는 길지만, 공격력이 낮고 탄속이 느려서 재키 입장에서는 비교적 쉬운 상대다. 가젯 '공기압 부스터'를 이용해 무빙치면서 접근한다면 제시는 그냥 삭제된다. 하지만 제시가 포탑을 깔아버리면 아쉽지만 접근을 하지 말자. 포탑을 철거하려 달려들다가 제시의 후속타에 의문사 당하기 때문이다. 물론 포탑이 재키에게 근접했다면 걱정 없다.

  • vs 모티스
모티스가 재키를 죽이려면 근접해야 하며, 모티스는 동레벨 기준 재키의 일반 공격 3방에 없어진다. 재장전 속도, 피해량, HP 모두 재키가 우월하다. 일반 공격 3번을 잘못 사용한 것이 아닌 이상, 모티스를 상대로 질 일은 거의 없다고 봐도 무방하다.

  • vs 미스터 P
서로 벽을 끼고 싸우는 브롤러라서 비등비등하게 느껴진다. 개활지에서는 약간이나마 불리하다. 미스터 P의 사거리는 길고, 재키의 사거리는 매우 짧기 때문이다. 가젯을 쓰고 미스터P에게 접근하면 다가오는 적에게 매우 약한 펭수는 패배 확정이다. 미스터P의 궁극기인 포탑도 광역공격으로 쉽게 철거가 가능하다.

  • vs 샌디
모래 장막 안에서 뚜들겨 맞는 쪽이 아니면 재키 쪽이 매우 유리하다. 모래 장막 안에서 공기압 부스터를 키고 들어와서 잡고 나와도 나쁜 판단은 아니다. 단 1200이라는 딜 때문에 조금 골치 아프니 주의하자.

  • vs 에드거
사정거리는 비슷하나 스탯이 높은 재키가 백날 유리하다. 에드거의 근접 딜이 강력하다 그래도 체력이 낮아서 재키의 평타 3방에 에드거가 죽기 때문에 손쉬운 상대다.

  • 상성이 나쁨

  • vs 쉘리
근접한다면 세내대 때리고 쉘리가 죽는다. 하지만 쉘리는 근접전을 더욱 강력하게 할 궁극기가 있다. 게다가 쉘리는 근접하면 궁극기 채우는 속도가 매우 빠르며, 순간폭딜도 쉘리가 압도적으로 유리하다. 궁 찬 쉘리는 그냥 피하자.

  • vs 콜트
중거리 ~ 원거리에서는 콜트의 폭딜에 얻어맏고 뻗기 십상이다. 그래도 가젯을 사용해서 콜트의 공격을 회피해가면서 접근하면 승산이 있다.

  • vs
어렵다. 공격력, 순간폭딜, 재장전 전부 불이 높으니 불이 유리하다. 초근접이면 불이 근접 순간폭딜로 재키를 박살내고, 자신이 가젯으로 튀어도 불이 궁으로 추격한다. 그리고 재키가 불을 궁으로 끌어오는것은 오히려 불을 유리하게 만든다. 그래도 벽을 사이에 두고 대치하면 재키가 유리하다.

  • vs 엘 프리모
여러모로 불이랑 비슷하다. 재장전 속도부터 순간폭딜, 체력이 재키보다 매우 높아서 엘프리모가 압도적으로 유리하다.
그리고 엘 프리모가 궁극기로 날아온다면 웬만해서는 무조건 끔살당한다.

  • vs 로사
사거리 때문에 교전 자체가 성립하지 않는다. 사거리는 로사가 더 긴데다가 로사의 본질인 궁극기까지 보유하고 있어 로사랑 싸우는 게 거의 불가능하다. 그래도 벽을 끼고 싸우면 재키가 유리해진다.

  • vs 리코

  • vs

  • vs 타라

  • vs 맥스

  • vs 브록
파이퍼와 비슷하다. 데미지는 파이퍼보단 500정도 낮지만 여전히 위협적이다. 가젯으로 쫒아간다 해도 가젯 '로켓 스니커즈'로 도망쳐서 다시 딜을 박는다. 물론 벽을 사이에 두고 대치하거나, 부쉬 기습이면 재키가 매우 유리하니 기습을 통해서 잡는 것이 좋다.

  • vs 파이퍼
원거리에서는 다가가다가 파이퍼의 깡딜을 연속으로 얻어맞고 죽기 십상이다, 공기압 부스터 가젯으로 쫓아간다 해도 특수 공격이랑 자동 조준기 가젯으로 거리를 벌리고 다시 착지하자마자 원거리에서 딜을 박아댄다. 개활지에서는 상대하는 거 자체가 매우 힘들고 수풀을 활용하면서 기습해 잡거나 벽을 껴서 잡는 걸 추천한다.

  • vs
저격수 브롤러 중에서 가장 어렵게 느껴진다. 비의 강화 공격은 매우 치명적인데 3080이라는 무시무시한 데미지 때문에 접근하다가 순삭당하기 쉽상이다. 재키 입장에서는 파이퍼와 스파이크를 섞어서 하는 기분이 든다. 그냥 기습을 통해서 잡는 것이 마음 편하다.

  • vs 스파이크
중거리에서는 딜이 깡패여서 스파이크의 폭딜에 계속 맞아 죽기 쉽상이다. 물론 벽을 두고 사이에 대치하거나, 공기압 부스터 가젯으로 무빙치면서 접근하면 2대 때리고 잡을수 있다.

  • vs 8비트
콜트랑 비슷하다. 원거리에서는 엄청난 폭딜을 맞게 되며, 근접에서는 3대 때려도 8비트가 죽지 않아서 잡기 매우 힘들다. 그리고 8비트가 궁극기를 깔면 매우 위험해진다. 그래도 8비트의 이동 속도는 느린 편이라 가젯 '공기압 부스터'로 8비트의 공격을 회피해가면서 서서히 접근하면 승산이 있다.

  • 편차가 심함

  • vs
약간 까다롭다. 틱의 사정거리는 11.76타일로 훨씬 길다. 물론 틱의 지뢰 3대 맞는일은 거의 없기 때문에 공기압 부스터 가젯으로 틱을 쫓아가서 죽이는 것도 좋은 방법이다. 벽을 두고 사이에 대치한다면 벽을 넘는 평타로 틱을 죽일수도 있다. 하지만 틱이 궁극기를 사용한다면 위험해질수도 있으니 주의하자. 물론 그렇다해도 재키의 빠른 이동속도로 다시 붙으면 틱은 죽는다.

  • vs 엠즈
엠즈는 안티 탱커이기 때문에 접근할려고 하다가 엠즈의 지속폭딜에 녹아버린다. 물론 근접 기습이거나, 공기압 부스터 가젯을 사용하고 엠즈에게 접근하면 순식간에 제압을 할수 있으나, 접근하는 도중에 엠즈가 궁극기로 슬로우를 걸거나, 지독한 향수 가젯으로 밀치면 역관광 당할수 있다.

  • vs 포코
그렇게 어려운 적은 아니다. 포코의 공격력이 매우 낮기 때문에 공기압 부스터 가젯으로 포코를 쫓아가면 쉽게 처리할수 있다. 다만, 포코가 궁극기나 가젯으로 힐을 해버리면 처치하는데 시간이 오래 걸릴수도 있고, 그 사이에 다른 브롤러의 공격에 당할수도 있으니 주의하자.


  • vs 프랭크
태생이 cc기에 약한지라 공기압 부스터 쓰고 프랭크가 궁을 쓰면 자신도 궁으로 끊으면 스펀지를 착용한 프랭크를 상대로도 그리 어렵지 않게 잡을 수 있다. 하지만 궁극기에 맞으면 답이 없어지며, 프랭크가 가젯을 사용하면 cc기를 무시할수 있어 매우 위협적이다.

  • vs 레온
거리에 따라 승부가 나게 된다. 4타일 이상의 거리이면 레온이 유리하고 근접 싸움과 벽싸움은 재키가 유리하다.


11. 파이퍼[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 콜트, 불, 보, 엘 프리모, 포코, 칼, 프랭크, 비비, 나니, 타라, 크로우, 앰버, 콜래트, 루
상성이 나쁨
대릴, 모티스, 진, 맥스, 레온
편차가 심함
니타, 제시, 브록, 다이너마이크, 틱, 8비트, 발리, 리코, 페니, 비, 에드거, 미스터P, 스프라우트, 스파이크, 샌디, 게일, 서지, 러프스 대령
파일:Piper_FirstStarpower.png파일:Darryl_Starpower2.png파일:Piper_gadget.png파일:Piper_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


근접 대응이 어느 정도 가능한 다른 샤프슈터 브롤러들과는 다르게 오직 원거리 저격수의 역할만을 할 수 있다. 일반공격의 단일 대미지는 모든 브롤러 중 제일 높지만, 거리에 따라 대미지가 비례해, 근접 브롤러가 접근하면 이미 죽은 것이나 다름 없다. 그리고 가젯은 근접상황일때 대처할수 있고, 특수공격은 아에 도주기로만 활용되게 만들었는데, 파이퍼의 특성상 가젯과 특수공격이 나쁘지는 않다.

  • vs 쉘리
먼 거리에서 싸울 경우에는 쉘리가 접근 조차가 불가능하며, 큰 데미지로 쉘리를 죽일 수 있다. 쉘리가 다가온다고 해도 탈출하는 특수 공격이기 때문에 거리 조절만 잘한다면 쉘리를 무찌를 수 있다. 쉘리 측으로서는 부쉬 기습 외에는 파이퍼를 잡기 어렵다.단, 쉘리가 가젯 '빨리 감기'를 사용하고 대쉬해서 들어올 수 있으니 주의하자.

  • vs 니타
니타보다 사정거리가 길기 때문에 니타가 접근하려 하다가 죽을 수 있다. 다만 니타가 곰을 소환하게 되면 파이퍼 쪽이 지게 되므로 주의하자. 파이퍼의 일반 공격은 단일 표적이기 때문에 곰과 니타를 한 번에 공격할 수 없다. 그리고 니타가 궁을 근처에 쓰고 가젯을 쓰면 스턴이 되어 멈춰 밥이 되니 주의하자.

  • vs 콜트
콜트 상대로는 쉽다. 탄속과 데미지가 콜트보다 높기 때문에 먼 거리일 경우 손쉽게 잡아버린다. 다만 근거리거나 콜트가 특수 공격이 있을 경우, 그리고 콜트가 스타파워 매그넘 스페셜을 가지고 있을 경우에는 견제가 가능하므로 주의하자.

  • vs
이 쪽도 쉘리와 비슷하다. 다만 주의할 점은 불의 특수 공격이 파이퍼에게 치명적이기 때문에 불이 특수 공격이 있을 경우 불을 상대하지 않는 것이 좋다. 또한 거리를 가까이 좁힌다면 당연히 파이퍼는 밥이다. 하지만 불이 관짝신세가 되면서 파이퍼의 먹잇감이 되었다.

  • vs 제시
제시의 포탑 사거리 밖에서 포탑을 순삭시킬 수 있고 평타싸움에서 사거리, 데미지, 탄속 모두 우월하기에 개활지에서는 쉽게 이길 수 있다.. 물론 근접시 3방컷 당할수 있으니 거리유지만 잘하자.

  • vs 브록
사거리나 성향은 비슷하지만 탄속과 원거리 데미지가 브록보다 높기 때문에 먼 거리일 경우 유리한 입장에서 잡을 수 있다. 다만 근거리거나 브록이 특수 공격이 있을 경우는 주의하자. 그리고 주의해야할 것은 브록한테 아무 생각없이 다가가다가 뒤로 날라오는 미사일 2대 맞고 빈사 상태, 아니면 순식간에 초록색 큐브를 남길 것이다.

  • vs 다이너마이크
벽이 없는 모드에서는 다이너마이크가 도망가다가 파이퍼가 다이너마이크를 제거해버린다. 하지만 벽이 있는 모드에서는 다이너마이크가 파이퍼를 제거해버린다. 다이너마이트 4개, 즉, 두 번만 직격을 맞아도 파이퍼는 즉사한다. 다이너마이크의 특수 공격을 맞을 시 순식간에 빈사 상태가 되어버리고, 스타파워 '폭파'를 장착한 다이너의 특수 공격을 맞으면 한방에 삭제당하니 주의하자.

  • vs
사거리도 꽤 길고 터지는 범위도 있어서 파이퍼가 근처에 있으면 살기 힘들다. 원거리일 경우 보를 순삭시킬 수 있다. 지뢰만 피하자.

  • vs
틱은 낮은 체력은 파이퍼 공격 한방에 빈사상태가 된다. 개활지라면 틱은 절대 파이퍼를 못 이기며, 매복 스타파워를 가지고 있는 상태로 덤불 내에서 쏘면 두방컷도 가능하다. 근접에서도 가젯 '자동 조준기'나 데미지는 낮지만 특수 공격으로 어느 정도 피해를 줄 수 있다. 다만 벽을 끼고 뱅글 돌아버린다면 파이퍼도 체력이 낮기 때문에 잡으려다가 죽을수 있다. 틱의 특수 공격이 상당히 빠르게 거리를 좁히고 오기 때문에 탄창 관리에 유의하자.

  • vs 8비트
8비트의 느린 이동 속도로 인해 맞추기가 매우 쉬운 편이고 거리를 벌리면서 괴롭혀 주면 알아서 도망갈 것이다.[23]하지만 조심해야 한다. 최근에는 8비트의 체력버프로 최대사거리에서 3대 때려도 안죽고, 8비트의 원거리 전투력도 강해 잘못하면 끔살당하니 매우 조심하자. 또한, 부쉬 기습이나, 8비트가 가젯을 써서 근접을 내주고 8비트가 특수 공격을 사용하고 들어오면 궁이 없다면 죽을수 밖에 없다.

  • vs 엘 프리모
먹잇감. 가장 짧은 사정거리이기 때문에[24] 엘 프리모가 접근하지 못한다. 다만 엘 프리모가 궁극기를 가지고 있을 경우 마음 먹고 파이퍼에게 접근하여 제거해 버리기 때문에 주의할 것. 궁극기 맞고 넉백되다가 그대로 맞고 죽기 때문에 엘 프리모가 날아갈 때 궁극기가 있으면 어서 써서 탈출하자. 엘 프리모가 궁을 써서 날아올때 맞궁을 써서 도주하면 맨땅에 궁박고 폭탄에 뼈아픈 데미지를 입는 엘프리모를 볼 수 있다.

  • vs 엠즈
원거리에서는 무조건 파이퍼가 유리하다. 하지만 중거리 이내의 거리일경우에는 정말로 골치아프다. 중거리에서는 엠즈의 공격이 매우 아프게 들어오기 때문이다. 근접전은 서로가 근접에 약하지만 파이퍼는 엠즈보다 근접에서 더더욱 약하기 때문에 근접에서도 불리하다. 특수 공격을 사용해서 도망치거나, 가젯 '자동 조준기' 로 밀치면 되지만.....

  • vs 발리
다이너마이크와 비슷하다. 다만 지속적인 데미지이기 때문에 다이너마이크보다 데미지를 덜 받을 수 있다. 하지만 물몸인 파이퍼로선 발리가 특수 공격을 사용할 경우 죽을 수도 있으므로 조심하자.

  • vs 포코
포코는 데미지가 낮고 사거리도 짧으니 장거리에서 저격하면 쉽게 죽일 수 있다. 다만 포코가 힐이 있으면 한번 버틸 수 있고, 중거리부턴 파이퍼의 데미지가 약해지는데다 포코의 공격은 회피가 불가능할 정도로 넓고 특수 공격도 수류탄은 안 맞을 거리에서 싸우니 거리를 잘 유지할 필요가 있다.

  • vs 리코
물몸이고, 사거리가 파이퍼 쪽이 길어서 파이퍼가 유리하지만 벽이 많을 경우 리코의 특성상 파이퍼가 오히려 불리해 진다.

  • vs 대릴
대릴은 특수 공격이 자동으로 충전되는데다 스타파워 '강철 후프'로 인해 죽지도 않는다. 대릴이 특수 공격으로 굴러오면 맞 특수 공격으로 회피하거나 가젯 '자동 조준기' 로 밀쳐내는 방법 밖에 없는데다, 파이퍼가 특수 공격을 충전하는 속도는 대릴보다 늦다. 매우 위험하니 파이퍼의 특수 공격이 없다면 도망치는게 좋다.

  • vs 페니
발사체랑 대포만 잘 피하면 원거리에서 잡을 수 있다. 근거리면 특수 공격을 사용해서 도망치자. 다만 체력이 얼마 없을때 가젯 '휴대용 기폭 장치'로 포탑을 폭파시키면 위험해지니 조심하자.

  • vs
쉬운 상대. 무시무시한 원거리 데미지로 원거리에서는 파이퍼가 매우 유리하다. 칼이 특수 공격을 사용해서 들어와도 맞 특수 공격으로 도망치거나 가젯 '자동 조준기' 로 밀쳐내면 그만이다. 만약에 특수 공격이 없거나 가젯 '자동 조준기' 를 다 사용했을경우에는 조심해야한다.

그리고 칼이 특수 공격이 차있는 상태이고 가젯 '갈고리'를 사용하면 파이퍼는 끔살당한다. 일단은 칼이 가젯 ' 갈고리'로 접근한뒤 특수 공격을 사용해서 갈아버린다. 파이퍼 쪽에서도 특수 공격이나 가젯 '자동 조준기' 를 사용해도 따라잡히는 일이 허다하다.

  • vs 재키
엘 프리모, 로사랑 비슷하다. 중거리~원거리에서 괴롭혀 주기만 한다면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 재키의 가젯 '공기압 부스터'는 순간적으로 이동속도가 갑자기 빨라져서 재키가 파이퍼의 공격을 전부다 회피하면서 접근할 여지가 있고, 부쉬 기습이나, 재키의 특수 공격으로 파이퍼를 끌어당길 경우에는 그냥 삭제당한다. 이럴 경우에는 맞 특수 공격을 사용해서 도망치거나, 가젯 '자동 조준기'로 밀쳐내자.

  • vs
멀리서 쏴죽이면 된다. 궁이 있다면 기습당해도 도망칠 수 있다.여러모로 파이퍼의 밥. 단 팸이 터렛주위에 있다면 터렛을 방패 삼을수 있으니 주의.
  • vs 프랭크
프랭크의 기본 공격에 딜레이가 있는데다 프랭크의 기본 공격 사거리는 파이퍼에게 턱없이 모자라기 때문에 기본공 격을 할때마다 파이퍼한테 얻어맞는다. 다만 프랭크한테 가까이 붙는건 자살행위니 금물. 그리고 프랭크의 궁은 매우 위험하고 벽을 무시하기 때문에 벽을 끼고 있다면 조금 위험하다.

  • vs 비비
여러모로 여타 궁없는 탱커들이랑 비슷하다. 비비는 근접 브롤러라서 개활지에서 만나면 궁 배터리로 쓰일 뿐이다. 하지만 근접에서 만나면 2대 맞고 삭제되고 비비의 이동속도가 매우 빠르고 가젯이 초당 회복이기 때문에 조심. 기습당하면 궁을 써서 도망치거나 가젯으로 밀치자.

  • vs
원거리에서는 파이퍼가 유리하다. 사거리는 비슷하지만 비는 탄속이 느리고 파이퍼는 탄속이 빠르기 때문에 원거리 저격으로 비를 죽일수 있다. 하지만 이쪽도 맞으면 비의 평타-강화공격에 파이퍼가 삭제당하기 때문에 조심해야 한다. 물론 근접을 허용하면 궁극기로 도망치나 가젯으로 밀쳐내자. 허니 코트가 있으면 역관광 당할수 있으니 허니 코트가 있는 비는 조심하자.

  • vs 나니
원거리에서는 파이퍼가 나니를 잡아버린다. 하지만 근접~근중거리에서는 나니가 오히려 파이퍼를 잡아버린다. 나니의 투사체 판정은 좁지만, 전탄을 맞으면 빈사 상태가 될수 있다. 무엇보다도 나니의 피프는 정말로 조심하자. 이쪽 역시 맞아도 빈사 상태가 되며, 워프 피프 가젯으로 순간 이동을 해서 파이퍼를 암살할 가능성이 있기 때문이다.

  • vs 에드거
에드거가 궁극기가 없을 경우에는 원거리에서 두들겨 패주면 된다. 하지만 에드거가 궁극기가 있을경우에는 에드거가 점프하고 순식간에 접근해서 파이퍼를 죽여버린다. 그래도 자동 조준기 가젯으로 넉백시킬수 있으며, 궁극기가 있으면 에드거가 착지하자마자 맞궁극기를 사용해서 도망치면 된다.

  • vs 모티스
파이퍼는 체력이 물몸인데다 근접전에서 매우 약하기 때문에 빠르게 쫓아오는 모티스에게 죽임을 당하기가 쉽다. 모티스를 잘 쓰는 유저라면 파이퍼의 건브렐라 공격도 씹어버린다. 하지만 파이퍼에게 궁이 있다면 궁으로 데미지를 입히는 동시에 오토에임을 시전하는 모티스[25]의 탄창을 빼버려 황천길로 보내버리는 역관광 시전도 가능하다. 하지만 모티스가 궁이 있다면 벽을 끼며 긴 사거리로 압살할 수 있기 때문에 조심하는 게 좋다.

  • vs 타라
궁만 피하고 원거리에서 연타하자. 잿더미가 된 타라를 볼 수 있다. 물론 궁극기에 걸려들거나, 근접전이거나, 부쉬 기습을 당하면 그대로 끔살 확정이다.

  • vs
파이퍼로서는 까다로운 상대. 물론 진의 2차 공격은 데미지가 낮으며, 파이퍼는 멀리서 공격할수록 큰 데미지를 주기 때문에 거리 조절만 잘해준다면 이긴다. 다만 5.67타일 이내에 있을 경우(진과의 거리) 진의 1차 공격 세 방에 죽을 수 있으며, 진의 궁을 맞고 끌려가면 궁이 없는 경우 대부분 진에게 죽기 때문에 주의하자. 궁이 있다면 끌려가도 문제 없다. 하지만 끌려가다가 사망할수도 있으니 진이랑은 최대한 떨어져 있는게 좋다.

  • vs 맥스
위험한 브롤러 . 원거리에서 견제만하면 맥스가 파이퍼의 폭딜에 녹는다. 하지만 맥스는 속도가 빨라서 파이퍼의 공격을 전부 피하고 접근하면 매우 위험하다.

  • VS 미스터 P
최대사거리를 유지해주면서 때리면 어렵지 않게 잡을수 있으나, 중거리 이내의 거리일 경우에는 골치아프다. 미스터P의 1차공격의 데미지는 낮지만 체력이 낮은 파이퍼에게는 너무 많이 아프다. 만약에 미스터P에게 기습을 당하거나, 접근을 허용하게 된다면 재빨리 궁극기를 사용해서 탈출하거나, 가젯 '자동 조준기'로 밀쳐내자. 하지만 미스터P가 궁극기가 있을 경우에는 피하는것이 좋다. 파이퍼 입장에서는 재장전이 느리고 관통이 안돼서 궁극기의 미니 펭귄은 파이퍼에게는 상당히 치명적이다.

  • vs 스프라우트
엄폐물이 많은 지대는 스프라우트가, 엄폐물이 거의 없는 개활지에서는 파이퍼가 유리하다. 개활지에서는 초원거리에서 괴롭혀주고, 벽이 있으면 궁극기를 사용해 도망쳐서 벽을 부수자.

  • vs 스파이크
몸 약한 스파이크에게는 파이퍼의 기본공격 하나하나가 뼈아프고, 탄속 및 사거리도 파이퍼가 더 좋기 때문에 벽이 없는 원거리에서는 상당히 스파이크가 불리하다. 하지만 벽이 많은 맵이라면 스파이크가 벽 뒤의 파이퍼를 노릴수도 있으며, 브룩과 마찬가지로 파이퍼의 효력이 떨어지는 근거리의 경우 파이퍼는 매우 주의해야 한다.

  • vs 크로우
잘만 하면 먹잇감. 크로우보다 사정거리가 길며, 크로우는 파이퍼보다 DPS가 훨씬 낮으며, 파이퍼와 마찬가지로 물몸이기 때문에 크로우가 원거리에서 깔짝대다 파이퍼의 공격을 맞고 빈사상태가 될 수 있다. 쇼다운 같은 경우, 파워 큐브가 파이퍼 쪽이 많을 경우 크로우를 한 방에 죽이기도 한다. 다만 주의할 점은 크로우는 이속이 매우 빨라서 파이퍼의 공격을 다 피하면서 들어오는 것도 조심해야 하고, 크로우가 궁극기를 사용하여 접근을 할 수 있기 때문에 궁극기 여부를 확인하고 맞궁을 써줘야 한다.(근데 크로우가 가젯 쓰고 들어오면 노답이다.)

  • vs 바이런
크로우랑 비슷하지만 쉽다. 원거리 저격전은 매우 빠른 탄속과 엄청난 원거리 데미지를 가진 파이퍼가 유리하다. 하지만 바이런의 평타 판정이 넉넉하고, 파이퍼 쪽에서도 바이런 평타 2대면 사망하니 무빙도 중요하다. 그리고 바이런의 궁극기는 정말로 조심하자. 걸린다면 순식간에 빈사 상태가 될수 있다.


  • vs 레온
장거리 싸움은 어느 정도 비등한 편이지만, 파이퍼가 엄청나게 더 유리한 편이다. 당연히 근거리 싸움에서는 레온이 이긴다. 주의할 점은 레온이 은신 능력을 가지고 있기 때문에 레온의 실루엣이 보이는 순간 궁극기를 사용하여 탈출을 하자. 다만 제자리에서 사용할 경우 그대로 레온에게 죽는다.

  • vs 샌디
원거리에서 때려주자. 로사랑 비슷하게 싸우면 된다. 그러면 샌디는 알아서 도망갈 것이다. 하지만 상당히 어중간한 거리에 있을 경우에는 샌디의 공격을 맞고 삭제된다. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 모래장막에 절대 들어가지 말자. 모래장막 안에서는 저격이 매우 어렵고 기습공격에 쉽게 당하기 때문이다. 만약 샌디가 파이퍼에게 접근하거나, 모래장막 안에 있으면 즉시 궁극기를 써서 탈출하자. 그리고 더 조심할 점은 샌디의 이동속도는 로사급으로 빨라서 샌디가 파이퍼의 공격을 피하면서 거리를 좁히면 매우 위험하다. 샌디의 사거리 안에 들어오면 궁극기나 가젯이 없는 이상 절대 샌디에게서 도망갈 수 없다. 기동성 차이로 금방 따라잡힌다.

  • vs 앰버
앰버의 사정거리는 길지만 파이퍼는 앰버보다 사정거리가 더 길기 때문에 최대사거리에서 공격해주면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 다만, 앰버의 궁극기나 가젯으로 생성된 기름은 매우 조심하자. 맞으면 매우 아픈 도트데미지를 입고 빈사 상태가 된다. 또한, 앰버에게 근접을 허용하거나, 기습을 당하면 얄짤없이 당하니 정말로 조심하자. 물론 이 경우에는 궁극기를 사용해서 도망치거나 자동 조준기 가젯으로 밀쳐내면 된다.

  • vs 게일

  • vs 서지

  • vs 콜레트

  • vs


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12. [편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 타라, 진, 미스터P, 크로우, 샌디, 콜레트
상성이 나쁨
브록, 파이퍼, 비, 스프라우트, 바이런
편차가 심함
콜트, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 발리, 리코, 대릴, 페니, 나니, 에드거, 모티스, 맥스, 스파이크, 레온, 앰버, 게일, 서지, 루
파일:Jene_Starpower.png파일:Pam_Starpower.png파일:Pam_gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


고철 조각의 속도는 파이퍼보다도 빠르고 체력이 4800으로 상당히 높은데다가 사거리까지 원거리 딜러 정도로 길다. 그나마 단점이라면 액티브 타임이 길다는 것이지만 이것은 프랭크와 다르게 별 다른 문제가 없다, 그 이유는 프랭크는 공격 전에 시간을 많이 먹어서 공격 전에 노출되고, 그로 인해 적들이 피하거나 프랭크를 때리기 쉬워지지만 팸은 공격하는 시간을 많이 먹는 것이므로 붐비치의 중화기병 마냥 고철을 쏘아대며 전진한다. 집탄율이 낮다고는 하지만 6 타일 내라면 절반 이상은 맞는다.

  • vs 쉘리
팸이 사거리가 더 기니 짤짤이 위주로 하는 편이 좋다. 접근해도 팸의 체력이 압도적이고 총 피해량도 더 높으니 생체장의 도움을 받아 싸움을 길게 끌면 승산이 있다. 단 쉘리가 궁이 있다면 폭딜 받고 터질 수도 있고 팸의 공격을 쉘리가 피해가며 싸울 수도 있으니 초근접 싸움은 피하는 것이 좋다 그리고 쉘리의 부쉬 기습을 받으면 3방에 죽기 때문에 큰일나니 부쉬 체크는 항상 해줘야 한다. 부쉬에 있는것을 알고 들어가야하는 상황이라면 생체장을 고기방패삼으면서 싸우면 조금이나마 승산이 생긴다. 그러기 전에 부쉬에서 다른 적이 기습을 안해야지 말이다.

  • vs 니타
니타는 공격이 중거리형인데, 니타가 중거리쯤 오면 팸은 고철탄의 반 정 도는 맞출 수 있어 유리한 편. 부쉬 기습 역시 역관광 시키기 좋다.

  • vs 콜트
집탄률이 밀리므로 부쉬 기습 등을 활용해 근접해서 싸우는게 좋다. 중거리까지는 승산이 있다. 물론 근접하지 못했고 콜트가 궁을 들고 있다면 싸움을 피하면서 궁을 낭비하는걸 유도해야 한다.

  • vs
사거리 차이가 크니 멀리서 농락하면 된다. 접근해도 생체장 깔고 공격을 막으며 싸우면 승산이 있다. 물론 기습당하면 위험하니 부쉬체크를 잘하자.

  • vs 제시
더 유리하다. 제시는 피해량이 낮고, 체력도 팸보다 더 적어서 상대하기 쉽다. 그렇지만 공격이 생체장에 맞으면 튕겨서 팸이 맞을 수도 있어서 까다롭다. 생체장은 되도록 뒤쪽에 놓는 편이 좋다. 포탑과 같이 싸우는 제시는 접근전을 해도 위험할 수 있으니 주의. 그러나 전면전으로 따지면 스탯이 압도적인 팸이 웬만해서는 질 수가 없다.

  • vs 브록
원거리에서는 집탄률과 DPS 때문에 근소하게 불리하다. 콜트와 비슷하게 근접해서 싸우면 된다. 다만 궁이 넓은 범위에 쏟아지므로 생체장 근처에 있다 폭격을 맞을 수 있으니 브록이 궁을 들고 있다면 주의해야 한다. 브록이 에임이 좋단걸 인지했으면 신중하게 무빙치자. 만약 로켓 4호기가 있으면 평타 4방+ 궁으로 박살낸다.

  • vs 다이너마이크
벽 너머에서 폭탄을 날려대니 까다롭다. 근접했거나 벽이 없다면 싸워볼만 하다. 생체장에 궁을 던저 터트릴 수 있으니 다이너가 궁이 있다면 생체장에서 거리를 두는 편이 좋다.

  • vs
그럭저럭 서로간에 맞상대가 되는데 중근거리에서 싸워야 하는 보의 특성상 보가 쏴대는 화살을 잘 피하면서 싸우면 승산이 있다. 다만 전부 맞을시 꽤나 아프고 지뢰를 잘못 밟으면 순삭이니 이점은 주의하자.

  • vs
개활지라면 공격하면서 접근하면 틱은 금방 녹아버리지만 벽이 있다면 잡기가 매우 힘들다. 팸의 퍼지는 탄환은 벽에 대부분 막히고 생체장도 지뢰에 금방 파괴된다. 틱이나 팸이나 서로 결정적인 킬 캐칭 능력은 부족하기 때문에 승부가 벽이 많은 지형에서는 틱이 유리 개활지는 팸이 유리하다.

  • vs 8비트
서로가 상당히 비슷한 메커니즘이다. 지속 딜링, 터렛 설치, 근접전에 강함, 긴 사거리, 탱커를 제외하면 상당히 높은 체력 등등 승부가 쉽게 나지 않기때문에 누가 궁을 먼저 모으고 무빙이 좋은지에 따라 달라진다.

  • vs 엘 프리모
사거리가 심하게 짧으니 멀리서 때리면 된다. 물론 부쉬 기습은 주의. 궁으로 들어온다면 생체장 깔고 거리를 벌리면서 싸우면 승산이 있다.

  • vs 발리
다이너와 비슷하다. 영거리 궁도 너프됐으니 불가피하게 싸워야 한다면 접근해서 싸우는 것을 추천.

  • vs 포코
사거리는 팸이 더 기니 포코 사거리 밖에서 견제가 가능하다. 다 포코 사거리 안에서는 탄이 퍼저 데미지가 적게 들어가는 반면 포코는멀리서도 데미지가 그대로니 되도록 중거리에서 싸우는건 피하는게 좋다. 그리고 근접에서도 포코가 공격을 피할 수 있으니 조준을 잘해야 한다.

  • vs 리코
콜트랑 비슷한데 벽 너머에서 튕겨서 공격할 수 있으니 더 까다롭다. 생체장도 벽 너머에서 철거할 수 있고 궁도 매우 아프니 주의. 부쉬 기습으로 잡는게 좋다.

  • vs 대릴
대릴과 팸의 체력이 비슷하기도 하고 데미지도 서로 비슷하기 때문에 만약에 만난다면 굳이 싸우지 말자, 물론 팸이 대릴보다 사거리가 1.5배 이상 차이 나기 때문에 웬만해서 팸이 이길 확률이 높다. 하지만 대릴이 스타파워가 있다면 뭔 스타파워든 조심해야 된다, 강철 후프일 경우 방어막으로 팸의 강력한 데미지를 어느 정도 무시할 수 있고 롤링 리로드일 경우 생체장을 깔아도 무시하고 데미지를 계속 넣어서 죽일 수 있다.

  • vs 페니
페니는 단일 데미지가 낮은 편이라 중거리에서도 이길 수 있다. 다만 포탑은 상당히 거슬리는 편이고, 무엇보다 생체장을 관통한 공격이 무시무시하게 강력하므로 절대 생체장 뒤에 숨어선 안되며, 팸이 생체장 앞에 있어도 생체장이 순식간에 철거될 수 있으니 생체장과 페니 사이의 일직선에 있으면 안된다.

  • vs
개활지에서는 팸이 유리하다. 특히 근접시에는 집탄도 좋아 칼보다 폭딜이 가능하므로 더더욱 그렇다. 다만 칼 공격 특성상 생체장 부수기가 쉽고 칼의 궁은 조심해야하니 궁이 있으면 너무 다가가진 말자.

  • vs 파이퍼
하드카운터. 멀리서 팸이 파편 한두발 맞추는 동안 저격 두발 맞으면 빈사 상태가 된다. 게다가 파이퍼가 궁을 들면 부쉬 기습도 안통하고 오히려 수류탄 맞고 역관광 당할 수 있다. 파이퍼를 순삭할 정도의 폭딜이 되는 것도 아니니 궁이 있는 파이퍼를 기습으로 잡을 생각은 안하는게 좋다.

  • vs 프랭크
사거리가 더 기니 짤짤이가 가능하고, 선딜레이가 길어서 팸도 전탄 명중이 가능으니 근접에서도 상대할 수 있다. 다만 프랭크가 궁이 있으면 생체장도 아무 소용이 없으니 도망치면서 궁을 빼는걸 유도하는 수밖에 없다.

  • vs 비비
사거리가 3배정도 더 기니 원거리에서 짤짤이를 넣어주자. 근접에서 만난다고 해도 딸피가 되긴 하겠지만 전탄을 다 맞춘다면 잡을 순 있다. 여기에 생체장도 있으면 승리확정. 비비는 궁도 사거리 빼면 시체니 침착하게 행동하면 순조롭게 잡을 수 있다.

  • vs
브록이랑 비슷하다. 원거리에서는 평타 - 강화공격으로 일방적으로 얻어터지니, 기습으로 상대해주자. 비는 체력이 낮아서 전탄을 맞아준다면 순식간에 빈사 상태로 만들수 있다. 체력이 많이 깎였다 하더라도 힐링 터렛을 깐다면 역전의 기회가 있다.

  • vs 나니
나니의 사정거리는 길지만 판정이 좁아서 무빙만 잘해준다면 그렇게 어려운 상대는 아니다. 하지만 전탄을 맞는다면 순식간에 빈사 상태가 되니 주의하자. 나니가 근접 기습을 하면 당연히 패배하지만 팸도 궁극기가 있으면 역관광이 가능하다.

  • vs 에드거
엘 프리모, 대릴이랑 비슷하다. 하지만 기동성이 매우 빠르고, 공격속도가 매우 빠르니 주의하면서 싸워야한다. 기습당하면 에드거의 무지막지한 공격력에 팸이 패배할 확률이 높다. 하지만 팸도 궁극기가 있다면 역관광의 여지가 있다.

  • vs 모티스
초근거리에선 공격하면서 좌우로 움직이는 특성상 컨트롤이 좀 되는 모티스라면 팸의 공격을 죄다 회피하니 거리를 두고 싸우는 편이 좋다. 기습을 당하면 위험하니 주의. 모티스 입장에선 위험하다 싶으면 도망치면 그만이라 잡기도 힘들다. 생체장이 있다면 좀 더 유리하게 싸울 수 있으나 여전히 힘든 편. 그러나 모티스 쪽 역시 어중간한 거리에서는 팸에게 털리는 걸 알기에 전면전을 잘 하려하지는 않으니 거리조절을 잘해서 견제하자.

  • vs 타라
타라보다 사정거리가 길기 때문에 쉘리처럼 짤짤이로 갈 수 있다. 접근해도 팸이 공격력, 체력 모두 앞서기 때문에 타라 상대로는 쉬운 편. 다만 타라의 관통형 공격은 까다로울 수 있으며 궁극기와 궁극기를 사용한 후 나오는 분신(스타 파워 한정)이 치명적이기 때문에 주의할 것.

  • vs
팸의 튼튼한 체력때문에 진이 한탄창을 다 맞춰도 처치가 어렵고 2차공격으로 체력회복 방해를 하려고 해도 생체장으로 인해 간지러운 수준이다. 진이 궁극기가 있어도 팸의 근접전 화력으로 인해 역관광 당할 위험이있어 딸피가 아니면 웬만해선 안끌려고 할것이다.

  • vs 스파이크
장거리에서는 팸의 파편은 한두발만 맞는데 스파이크 수류탄 직격이 매우 아프고 가시도 꽤 따끔하니 주의. 생체장 위에 스파이크가 궁을 뿌릴 수 있으니 생체장을 너무 믿지 않는 편이 좋다. 되도록 부쉬 기습으로 처리하자. 단, 스파이크가 어중간한 거리에 있을 때 기습하려고 나왔다간 오히려 역관광당할 수 있으니 주의. 스파이크는 근접에서 팸을 3방에 살해한다.

  • vs 크로우
체력이 바닥나지 않는 이상 무조건 이긴다. 생체장이 있으면 크로우의 독과 궁은 무용지물이니 그냥 싸우면 된다. 체력도 압도적이니 근거리건 원거리건 유리하다. 다만 크로우가 궁극기가 있을때는 조심해야 하는데, 크로우의 궁극기를 맞으면 팸이 질 가능성이 높다. 만약에 크로우가 궁극기로 기습하면 맞궁으로 대응해서 크로우를 역관광 시키자.

  • vs 레온
레온이 사거리가 더 길어 초원거리에서는 불리하다. 단 9타일 이내에서는 유리,또 은신도 주의해야 한다. 다만 생체장+스타파워조합으로 근거리에서 역관광 시켜줄수도 있다.

  • vs 샌디
쉽다. 샌디의 평타 한대는 팸에게는 간지러운 수준이다. 체력이 많이 깎였다 해도 힐링 터렛을 깔아서 역전을 노릴수 있다.
샌디가 모래장막을 깔아도 평타난사를 하면 적의 위치가 드러낼수도 있다.

  • vs 앰버
무빙만 잘치면 쉬운 상대다. 팸은 앰버의 폭딜에 약하다 그래도 옆무빙치면서 공격하면 앰버가 어쩔줄을 모른다. 만약에 앰버의 공격에 맞기 시작하면 힐링 터렛을 재빨리 깔아 가젯까지 사용하면서 버티면 팸이 이길 가능성이 높아진다. 역시 앰버의 궁과 가젯으로 생성된 기름도 팸의 힐링 터렛에게서는 무용지물이다.

  • vs 서지
초반에는 팸이 압도적으로 유리하다. 하지만 강화 1단계부터는 조심해서 싸워야 한다. 특히 서지가 가젯으로 붙을때 조심해야 한다. 평타 3대에 궁극기 맞고 넉백돼서 잘못하면 게임오버 화면 본다. 만약에 서지가 기습으로 붙었을때는 맞궁으로 대응하자.


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13. 프랭크[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
니타, 포코, 재키, 에드거, 모티스, 진, 미스터 P, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 엠즈, 엘 프리모, 발리, 리코, 대릴, 페니, 파이퍼,
팸, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 불, 로사, 칼, 비비, 레온
파일:Gene_Starpower2.png파일:Frank_Starpower2.png파일:Frank_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
니타, 포코, 재키, 에드거, 모티스, 진, 샌디
상성이 나쁨
콜트, 제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 8비트, 엠즈, 발리, 리코, 대릴, 페니, 파이퍼,
팸, 비, 나니, 타라, 맥스, 스프라우트, 바이런, 스파이크, 크로우, 앰버, 게일, 서지, 콜레트, 루
편차가 심함
쉘리, 불, 엘 프리모, 로사, 칼, 비비, 미스터 P, 레온

브롤스타즈 내에서 가장 높은 HP를 가졌지만, 일반 공격의 딜레이로 인해 근접에서는 생각보다 약하다. 그래도 프랭크도 1대1로 레온, 로사, 궁 없는 쉘리 정도는 이길 수 있으니 방심하면 안 된다.

스타 파워의 경우, 1번째 스타 파워는 적을 처치하여야만 효과를 발동할 수 있으므로 아무런 쓸모가 없다. 2번째 스타 파워의 경우에는 HP가 1100 증가하여, 1만이 넘는 HP를 갖게 되어 일부 브롤러들의 일반 공격을 1 ~ 2대 더 버틸 수 있게 된다.

가젯은 프랭크의 가장 큰 단점 중 하나인 딜레이를 어느 정도 상쇄시키는 역할을 한다. 일시적이긴 하지만, 넉백, 기절, 슬로우 등의 효과에 면역이 돼서 앞서 면역이 되는 효과들을 가지고 있는 브롤러들을 상대로 역전의 발판을 만들 수 있다.

  • vs 쉘리
네 방으로 죽일 수 있지만, 쉘리의 궁극기는 주의. 궁-평-평-궁 콤보에 맞으면 딸피를 남겨놨는데 궁극기는 커녕 일반 공격조차 못하고 죽을 수 있다. 근접 상황을 피하고 항상 조심하자. 궁극기도 쉘리의 맞궁에 캔슬되버리기 때문에 근접하면 정말 답이 없다. 거리 조절이 매우 중요한 상대. 쉘리가 궁이 있다면 거리를 최대한 벌리려고 하면서 평타 3방을 노리자.

물론 가젯이 있다면 얘기는 달라진다. 솔직히 가젯이 출시되면서 탱커한정 쉘리한테 거하게 한방 먹일 수 있는 탱커이기도 하다. 근접전이 아니라면 둘 다 궁이 있다는 가정 하에 프랭크가 우위를 점할 수 있다.

  • vs 니타
프랭크의 튼튼한 맷집과 빠른 탄창회복으로 근접시 쉽게 죽일수 있지만,딜레이때문에 니타가 거리조절,백무빙을 하면 맞추기 힘들다. 그리고 니타가 궁이 있다면 주의해야 한다. 프랭크는 망치를 드는 동안 움직일 수 없기 때문에 곰을 공격할 때 곰한테 여러 대 맞기 일쑤다. 특히 니타가 하이퍼 베어가 있을 경우, 궁이 있는 니타는 프랭크에 위협적인 상대가 된다. 만약 곰이 근접했을 때 니타가 가젯을 쓴다면 답이 없다.

  • vs 콜트
선딜이 너무 느리기 때문에 공격을 하려다가 콜트의 총알을 전부 다 맞아버린다. 궁극기를 쓴다 하더라 해도 콜트가 그 전에 궁극기를 사용해 버리면 프랭크는 죽는다. 결과적으로 원거리에선 그저 콜트의 제물이 되기 십상이나 프랭크는 딜레이가 있는 대신 재장전도 빠르고 기습 등으로 적정거리에서 맞출수만 있다면 콜트 입장에선 매우 아프다. 게다가 벽읗 부셔버리고 스턴시키는 프랭크의 궁이 차있는 경우 상대가 엥간히 유리한 상황 아니고서야 너나할 것 없이 범위외로 도망치기 바쁘다(...) 개활지라면 거리유지만 하면 프랭크는 바보지만 실제론 벽이 많은 맵 등 변수가 있기에.... 참고로, 파워 큐브 개수가 동일하다면 프랭크가 콜트의 3탄창을 다 맞아도 안 죽기 때문에 근접 전투 한정으로 프랭크가 무조건 이긴다.

  • vs
근접하면 끔살 확정. 최대한 거리를 두고 싸우자. 쉘리와 비슷한 특성으로 근접전에서는 순간폭딜이 가능한 불이 세다. 다만 프랭크가 궁이 있다면 프랭크가 유리하다. 그리고 프랭크가 평타 사거리를 잘만 이용하면 오히려 불을 갖고노는 경우도 많이 나오는 편이다.

  • vs 제시
제시는 원거리에선 불리하고 근거리로 올 수 있다면 쉽게 이길 수 있다. 제시 포탑은 프랭크 궁으로 같이 맞춰 제거하고 궁이 없으면 도망가자. 그리고 따로 떨어져 있는 포탑은 철거할 생각 하지 말자. 프랭크는 다 얻어맞으면서 철거해야 하는데 그러면 제시 궁이 또 찬다.

  • vs 브록
역시 원거리 싸움을 주의하자. 궁극기가 있을 경우 로켓을 피하면서 써버리자.

  • vs 다이너마이크
궁극기가 없는 이상 다가가지 않는 것이 좋다. 선딜이 느린데다 다이너마이크는 벽을 끼고 공격하기 때문에 프랭크는 궁 주유소가 되어 버린다. 다만 궁극기를 가지고 있을 경우, 다이너마이크 부대를 기절시켜 한 방에 제거하는 것이 가능하긴 하다. 문제는 혼자서 하기가 어렵다는 것.

  • vs
궁극기로 제거할수야 있지만,지뢰를 세방 다 맞고 평타 세 번 맞고 죽을수록 있으니 조심하자

  • vs
체력이 낮기때문에 궁만 있다면 2방컷이지만 그 궁을 모으기 정말 어렵다는게 문제(...) 틱은 기본적으로 벽을 끼고 공격 하며 궁을 모아도 틱이 궁극기를 쓰면 넉백으로 인해 궁 캔슬이 되면서 짜증이 올라온다. 웬만한 상황은 틱의 궁 충전제 역할 밖에 못한다. 단 작정하고 쫒으면 프랭크의 체력이 많고 이동속도도 빨라서 틱도 도망 갈수밖에 없다.

  • vs 8비트
8비트의 긴 사거리와 강한 지속딜은 상당히 접근하기 까다롭다. 물론 8비트의 이동속도가 느리기 때문에 궁이 있다면 거의 이기지만. 8비트도 프랭크로 궁을 채우기 쉽고 체력만 믿고 싸우다가 이겨도 1UP 스타파워로 인해 역관광 당하기도 한다...

  • vs 엘 프리모
프랭크와는 다르게 엘 프리모는 선 딜레이가 프랭크보다 훨씬 빠르다. 프랭크가 공격을 하려다 엘 프리모가 치고 빠지는 경우가 많다. 궁극기를 쓴다고 해도 엘 프리모의 궁극기는 프랭크의 궁극기를 무력화시키기 때문에 상대하기가 어렵다. 다만 사거리는 프랭크가 더 우월하기 때문에 프랭크가 2방 때리고 빠지면서 탄창채운다음 나머지 3방을 때리게 되면 역으로 엘 프리모가 잡히게 된다. 엘 프리모가 프랭크에게 3~4방 맞고 가젯을 낭비하는 경우도 많은 편이고 궁으로 맞딜하려해도 프랭크가 가젯 쓰고 엘 프리모가 가젯을 쓸 기회도 없이 착지한 상태에서 궁을 명중시키게 된다면 큐브가 충분하다면 그대로 잡거나 거리를 벌리면서 상대하게 되기 때문에 만만히 볼 상대는 아니다.

  • vs 발리
궁극기가 없는 이상 다가가지 말자. 발리는 곡사형 브롤러이기 때문에 발리의 기본 공격에 맞다가 빈사 상태가 되어 버린다.

  • vs 포코
포코가 거리유지만 하면 때릴 수가 없다. 사거리도 포코가 더 길고 프랭크와 달리 움직이면서 공격한다. 다만 데미지는 낮은 편이니 포코 혼자서 프랭크를 잡긴 힘들고 포코가 거리 유지를 실패했다면 잡을 수 있다.

  • vs 대릴
샷건 브롤러인데다 가까이 붙으면 프랭크에게 데미지를 크게 준다. 프랭크보다 먼저 충전이 되어 버리기 때문에 프랭크가 궁극기 쓰기를 기다리다가 대릴이 궁극기를 써버리면 프랭크의 궁극기가 무력화되고, 그대로 프랭크에게 돌진하여 잡아버리기 때문에 대릴에게 접근하지 않는 것이 좋다.

  • vs 리코
콜트와 마찬가지로 선딜이 너무 느리기 때문에 공격을 하려다가 리코의 탄환을 전부 다 맞아버린다. 하지만 리코의 탄환은 벽을 타고 가기 때문에 콜트보다 더더욱 성가신 브롤러.

  • vs 페니
페니가 거리를 벌리면 페니의 궁만 채워주게 되며, 대포는 거의 프랭크의 천적 수준으로 선딜레이가 있는 프랭크는 공격할 때 포탄을 피하기가 불가능하다. 게다가 6월 패치로 스타파워가 근접해 있는 적에게 포탄이 집중포화 되도록 바뀌면서, 더 위협적이게 바뀌어서 위험해졌다. 물론 페니와 근접했다면 쉽게 이긴다.

  • vs 파이퍼
이쪽은 상대하는 것이 어렵다. 근접전에 약하기 때문에 가까이 가려고 하지 않을 것이며, 가까이 갈 경우 프랭크 망치 두 방 맞고 죽기 때문에 거리를 두고 싸울 거기 때문이다. 파이퍼를 향해 전진하려고 하다가 궁 주유소가 되어 버리기 때문에 프랭크 입장에서는 까다로운 존재. 다만 파이퍼의 장전속도가 답이 없어 파이퍼 입장에서도 프랭크를 끝장내는 건 어렵다

  • vs
칼의 사거리가 길어 일방적으로 맞게 되지만 DPS가 낮기에 평타는 위험하지 않고 접근한다면 쉽게 이긴다. 문제는 특수 공격이 프랭크에게 하드카운터 수준으로 이동속도가 빨라서 프랭크에게 초근접해 돌면 공격을 맞힐 수가 없다. 프랭크가 궁이 있더라도 기습당하면 궁을 맞히기가 어렵다.

  • vs
맞딜은 단일딜러인 팸이 유리하며 사거리마저 팸이 우위다. 하지만 궁극기 상성은 프랭크의 우위로 팸이 생체장이 있든 없든 궁으로 팸을 기절시키고 죽일 수 있다.

  • vs 비비
둘다 공격에 딜레이가 있다는 점에선 비슷하지만, 비비는 넉백이 있고 프랭크는 공격 도중 이동이 불가능하므로 기습당했다고 허둥거리다간 궁도 캔슬 당하고 딸피 되는수가 있다. 그나마 다행인게 프랭크는 체력이 많아서 비비로 5대를 맞춰야 된다. 평타는 시전 시간이 비교적 짧고, 비비는 첫 타만 공격 캔슬이 가능하므로 거리 잘 유지하면서 평타를 박으면 어렵지 않게 이길 수 있다. 근접 캐릭터 중 그나마 덜 위협적인 상대.

  • vs 모티스
이동 속도가 빠르며, 공격이 돌진+이동기이기 때문에 프랭크의 궁극기와 공격을 피할 수 있다. 다만 프랭크가 체력이 높기 때문에 모티스도 프랭크를 제거하기가 어렵다. 서로가 어려워하는 상대. 다만 상대 모티스가 실수하는 경우 승산이 생긴다.

  • vs 타라
서로가 강력하다고 평가를 받는 궁극기를 가지고 있기 때문에 타라 쪽이 궁극기를 가지고 있으면, 프랭크를 잡아버릴 수 있고, 반대로 프랭크가 궁극기를 가지고 있으면, 타라를 잡아버린다. 궁 충전은 타라가 유리하다 .선딜이 느리기 때문에 그 사이에 타라가 궁 충전을 할 수 있다.

  • vs
진의 재장전은 느리고 프랭크 체력이 높으니 맞다이는 당연히 이긴다. 탄 퍼지는건 안 아프나 궁극기가 차니 되도록 맞지 말자. 진의 궁극기는 프랭크의 궁극기와 기본공격을 취소 시킬 수 있기에 주의하자. 끌려갔을 때 궁을 작렬시켜 역으로 잡을 수 있으나 선딜레이가 길고 부채꼴 범위라 실패할 가능성이 있다. 하지만 선딜레이동안 움직일 수 없기에 그랩을 피하는 건 불가능에 가깝고 결국 끌려가고 나서 역으로 잡는 수밖에 없다.

  • vs 스파이크
두 방이면 스파이크를 없앨 수는 있으나 선딜이 느리기 때문에 두 방 때리기 전에 스파이크의 공격에 맞아 죽을 수 있다. 적정거리에서 공격을 몇 번 피해 탄창 고갈을 노리면 프랭크가 이길 수 있으나 전탄을 맞기 쉬운 지나친 근접은 피하자.

  • vs 크로우
크로우는 이동 속도와 공격이 프랭크보다 빠르며, 크로우를 잡으려다가 맹독에 중독되어 죽을 수 있다. 크로우 같은 경우는 반드시 궁극기를 사용하여 없애주도록 하자. 다만 크로우는 궁극기가 도주 기능이기 때문에 도주 기능이 있는 크로우일 경우에 궁극기를 버린 거나 다름없다.

  • vs 레온
선궁으로 죽일수 있다면 좋지만 문제는 은신. 순식간에 들어와 궁 쓸 새도 없이 죽는다. 그러나 프랭크는 범위가 넓고 재장전 시간도 짧으니 주위를 항상 경계하자. 그리고 프랭크는 레온이 초근접에서 3탄창을 전부 적중시켜도 버틸 수 있으니 근접에서 레온 상대로 승산은 충분히 있다. 레온 상대로 또 조심해야할 점은 사거리가 차이나고, 프랭크 선딜이 길어서 일방적으로 공격받을 수 있다는 것. 풀피 초근접에서 프랭크와 레온이 서로를 동시에 공격하기 시작한다면 의외로 프랭크가 쉽게 이긴다.

  • vs 로사
기습당하면 지지만 궁이 있다는 가정하에 벽을 끼고 싸우면 로사가 궁을 키지 않는 이상 연속 스턴에 사망 하며 궁을 채우기에도 프랭크가 사거리가 더 길어서 여러모로 유리하다. 다만 로사가 궁을 키고 있다면 궁으로 스턴걸고 발악해봤자 아무것도 못하였지만 로사가 너프를 먹은 뒤에는 궁을 켜면 그냥 피하면 되고 끝날 즈음에 궁쓰면 이긴다.

  • vs 스프라우트
공격이 피하기 어렵고 탄속도 빠른 스프라우트의 공격과는 다르게 프랭크는 공격 사거리, 딜레이때문에 스프라우트를 공격하기 어렵다. 물론 스프라우트가 근접했다면 이길 수 있지만 스프라우트가 근접전을 허락해 줄 리가 없다. 프랭크가 할 수 있는 것은 높은 체력으로 꾸역꾸역 버티면서 반격할 기회를 노리는 것 뿐. 일단은 스프라우트를 피하자.

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14. 비비[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함

파일:bibi_FirstStarPower.png파일:Bibi_StarPower2.png파일:Bibi_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함



  • vs 쉘리
쉘리의 궁이 있다면 무조건 피하는것이 좋다. 홈런게이지로 밀어내면 쉘리의 느린 이속 덕분에 간신히 떨쳐낼 수 있지만 그게 다일 뿐이다. 그리고 쉘리가 사거리가 더 길기 때문에 짤짤이 맞다가 궁 충전제로 되는 수가 있다. 차라리 초반 상자 파밍 단계에서 만나는게 속 편한데 만났다면 상자랑 쉘리를 후려치고(상자로 쉘리의 샷건을 막고), 빠르게 후속타를 먹여 제거하자. 초반에는 그 밴드에이드도 충전전 일테니 승부수가 있다

  • vs 니타
비비보다 니타의 사거리가 두배가량 길기 때문에 처음에 맞는다. 체력도 완만하지만 각이 나오면 기습으로 쉽게 잡을 수 있다. 곰을 소환하면 밀쳐서 어그로를 떼는것이 중요하다.

  • vs 콜트
콜트가 사거리가 훨씬 길고 총알도 다 맞으면 아프기 때문에 장거리에서는 거의 못 이긴다. 하지만 파워큐브가 차이나는 상황에서 풍선껌을 잘 조준하면 빈사상태로 만들 수 있다. 물론 부쉬 기습 등 갑작스럽게 근접할 수 있다면 대부분 이긴다.

  • vs
초근접에서 만나지만 않으면 크게 어렵진 않다. 비비와 사거리가 비슷하고, 외곽에 가까운 사거리에서는 거리별 데미지 감소가 없는 비비의 데미지가 더 높다. 불이 근접으로 붙는다 해도 비비의 공격을 다 피할 초근접이 아닌 이상, 홈런게이지로 밀면 그만이다. 다만 첫방이 미스나면 무리하게 공격하다가 초근접을 허용하기 쉬우므로 주의하자. 체력 차이가 나기 때문에 끔살 당할 수 있다.

  • vs 제시
중~원거리라면 까다롭다. 제시가 포탑이 있을 경우 붙기도 애매해진다. 그러나 근접에서 붙을 경우에는 비비가 이긴다. 비비가 1300의 딜을 우겨넣으면 3방만에 잡을 수 있다. 다만 넉백으로 제시를 사거리 밖으로 밀어내면 죽을 가능성이 있다. 이때다 하고 터렛을 설치할지도 모르므로. 가능성이므로 터렛을 설치 하지 않는 이상 따라잡아 죽이자. 1레벨 기준 제시는 비비를 죽이려면 두 탄창을 다 써야 된다.

  • vs 브록
제시와 비슷하다. 브록 자체의 공격력이 준수하므로 사거리에 들어오지 않는 이상 4방에 메뉴 화면을 보게 된다. 그러나 붙으면 비비가 이긴다. 비비는 3방만에 브록을 잡을수가 있고, 브록 자체의 궁극기도 [26] 조금 믿을수가 없는 점이 있고 비비가 궁을 쓴다면 그야말로 순삭이므로... 부쉬기습을 하자, 딸피가 되어도 잡기는 쉽다.
다만, 브록이 로켓 4호기를 가지고 있으면 근접전도 비비가 진다. 탄창이 빠졌거나 궁콤보를 노리는 수밖에..

  • vs 다이너마이크
보통 벽 너머에서 공격을 날려대기 때문에 매우 까다롭다. 게다가 근접치고 낮은 체력때문에 다가가다가 빈사상태로 위험해지는 경우도 꽤 많다. 근접에선 비비가 이긴다. 개활지의 경우 스타파워가 있으면 수월하지만 없는 경우에는 비비가 유리하긴 해도 체력이 낮아 쉽다고는 못한다. 재수없으면 잡아도 둘 다 폭사.

  • vs
원거리에서 공격을 해대니 붙기도 힘들고, 설령 무사히 붙어도 보의 근접 데미지도 높아서[27] 비비가 역으로 당하는 수도 있다. 전탄을 다 맞으면 오히려 털리기 십상이기 때문에 좌우 무빙에 신경을 쓰는 것이 중요하다. 무빙에 자신이 있거나 확실히 이길 수 있는 상황 외에는 그냥 피하자. 아니면 쉘리와 같이 초반에 상자와 겹친 채로 간을보다가 잡아내자.

  • vs
다이너마이크랑 비슷하지만 매우 쉽다. 틱의 사정거리가 매우 길더라도 착탄 시간이 길어서 손쉽게 접근할 수 있다. 틱도 매우 빠른 비비에게는 데미지를 거의 안받는다. 비비가 궁이 있으면 틱은 잡힌다. 하지만 틱의 궁은 조심하자. 맞으면 체력이 반 이상 깎인다. 그리고 무빙 없이 닥돌했다가는 틱의 예측샷에 지뢰만 맞고 죽을 수 있으니 무빙치면서 접근하자.

  • vs 8비트
방법이 없다. 원거리에선 엄청난 폭딜을 맞게 되며, 근접해도 체력마저 높아 빨리 끝내기가 힘들다. 설령 기습에 성공했다 해도 밀어내서 질 가능성이 높다. 그래도 8비트의 이동속도는 느린편이라 비비의 빠른 이동 속도로 무빙을 치면서 접근을 시도하거나, 궁극기가 있으면 반격의 여지가 있다.

  • vs 엘 프리모
거리 유지가 중요하다. 엘 프리모는 공격 사거리가 전 브롤러 중에서 가장 짧기 때문에 비비가 거리감만 보유한다면 홈런게이지로 농락할 수 있다. 그러나 궁극기가 있는 엘 프리모는 비비가 반응하기도 전에 끔살해버리는 것이 가능하므로, 항상 거리와 궁게이지에 신경을 쓰는 것이 좋다.

  • vs 발리
근접대응력이 다이너보다 더 높기 때문에 좀 더 까다로운 편. 붙으면 잡지만, 벽을 끼고 있으면 피하는게 상책이고, 개활지라도 기습 등으로 순간적으로 거리가 좁혀진 상황이 아니면 접근하다가 피가 잘 깎이고 위험해지기 십상이다.

  • vs 포코
포코 쪽이 사거리가 좀 더 길지만 데미지가 비교적 약해서 못잡을 수준은 아니다. 붙으면 비비쪽이 딜교에서 훨씬 유리하기 때문에 어렵지 않게 잡을 수 있다. 다만 포코가 최대사거리에서 빼면서 공격하면 스타파워가 있는 경우가 아니면 추격이 힘들기 때문에 주의해야 한다. 물론 홈런 스타파워가 있으면 매우 빠른 이속으로 추격해서 쉽게 처리할수 잇고, 타격자세 스타파워가 있으면 포코의 공격을 맞아가면서 추격해도 쉽게 이긴다.

  • vs 로사
여러모로 엘 프리모랑 비슷하다. 단지 사정거리가 더 길 뿐. 엘 프리모처럼 잘 무빙하면 잡을 수 있긴 하나 로사가 궁극기가 없을때만. 로사가 궁이 있다면 넉백 없인 속수무책으로 잡혀버리므로 궁있는 로사가 기습한다면 넉백시키고 도망가자. 또한 둘 다 공격범위 안이면 맷집 차이 때문에 비비가 거의 무조건 털리니 거리유지를 잘하자.

  • vs 리코
원거리에서는 상당히 짜증나는 상대이다. 튕기는 특성은 차치해도 재장전 속도가 콜트보다 빠르므로 계속 쏴대면 무빙을 해도 데미지 없이 접근을 허하기 어렵다. 가급적 기습으로 상대하자. 근접에서는 물몸이니 쉽게 끝낼 수 있다.

  • vs 대릴
사거리 자체는 대릴이 더 긴 편인데다가 중거리 견제력도 높아서 접근하기 어렵고 프랭크 처럼 선 딜레이 때문에 홈런게이지가 없는 이상 그대로 훅 가고 만다. 거기다가 대릴의 궁극기가 CC기에 캔슬 당하지 않는 큰 버프를 먹어버려서 사실상 비비의 최악의 천적으로 격상해버렸다. 그나마 비비가 스타파워가 있었다면 더 삐른 이동속도로 홈런 날린뒤 공격한다면 이길수 있겠지만 역시 언제 대릴의 궁이 차있을지 알 수도 없으니...

  • vs
싸우지 말자. 사거리가 넘사벽으로 차이나는데다가 칼은 비비보다 체력이 많기 때문에 근접에서도 칼이 벽치기를 하면 질 수도 있다. 궁극기는 더욱 까다로운데 데미지가 매우 강력한데다 속도까지 빨라서 비비의 일반 공격을 피하기가 쉽다. 칼이 일반 공격 세대쯤 맞추고 비비에게 궁써서 돌진해오면 질 확률이 높다. 게다가 보호 피루엣까지 있으면 패배 확정이다. 그나마 칼의 궁을 취소할순 있어서 캔슬시키면 칼은 당황할 것이다. 그리고 칼도 태생이 원딜이기에 기습하면 상대가 궁이 없는이상 비비가 이긴다. 궁이 있으면 도망갈수 있으니 주의하자.

  • vs 페니
딜과 탄속은 제시보다 더 높아서 버겁다.하지만 비비가 세방 다 맞아도 죽진 않기 때문에 피해주다가 붙어서 때리면 이길 수 있다.

  • vs 재키
둘다 피해가 크다. 초근접한다면 재키의 순간폭딜로 비비가 빈사상태가 된다. 그래도 홈런으로 재키를 밀어내면 승산이 생긴다. 사거리는 비비가 더 길어서 최대사거리에서 때려주면 된다. 서로 궁이 있으면 비비가 유리하다. 비비의 궁은 사거리가 매우 길어서 확정타를 박을수 있다. 물론 실수하거나 파워차가 나면 재키가 유리하다.

  • vs 파이퍼
원거리에선 답이 없고, 근거리에서는 쉽다. 물론 파이퍼에게 궁이 있다면 피신이 가능하긴 하지만 이쪽도 궁이 있을 경우 한대라도 먹였으면 후처리는 간단하다. 그리고 정말 무식한 파이퍼 날리기는 하지말자.

  • vs
관통형에다가 넉백까지 고려하면 팸은 비교적 상대하기 쉽다. 근접에선 팸의 공격이 아프게 들어오지만 팸의 공격은 액티브 타임이 길어 한번 공격하고 방향전환이 힘들기 때문에 잘 돌면서 스윙을 치면 큰 손실 없이 잡을 수 있다. 다만 무빙 실패 혹은 헛스윙이 있으면 금새 위험해질 수 있고, 팸이 원거리에서 견제하면 끔살 당할수 있으니 이점은 주의하자.

  • vs 프랭크
홈런게이지 충전 시 프랭크의 궁극기를 기본 공격 한방으로 취소 시킬 수 있어 프랭크에게 꽤나 고통스러운 상대다. 프랭크의 모든 공격은 시전 시간이 있어서 비비가 넉백으로 공격을 취소 시킬 시 아무것도 할 수가 없게 된다. 하지만 체력과 사거리에서 압도적으로 프랭크에게 밀리기 때문에 맞딜은 금물이다. 심지어 가젯까지 있는 이상 함부로 들이 댈 수도 없다.

  • vs 모티스
비비의 딜레이가 긴편으로 모티스가 쉽게 회피하며 공격할수있기에 비비에겐 꽤 어려운 상대다. 하지만 스탯 자체는 비비가 훨씬 우월하기 때문에 몇방만 잘맞추면 처리 할 수 있다. 보통 모티스는 비비를 앞뒤로 슥삭 잘라내려하니 참고.

  • vs 타라
원거리에서는 타라의 짤짤이 때문에 궁 셔틀이 될 수 있다. 근접할 경우 유리하긴 하지만 짤짤이로 체력 관리가 안됐을 경우엔 질 수도 있다. 그리고 타라가 궁이 있으면 승산은 없다. 타격자세가 없는 이상 비비는 타라 궁+평타 3발에 깔끔하게 죽는다. 반면 타라는 비비 한테 3방 맞아야 죽고 궁 너프 뒤로 넉백+궁 콤보로도 안죽는다. 참고로 (스타파워는 제외) 궁이 없어도 비비는 타라한테 풀피 근접전을 진다. 그게 아니면 타라가 장전하는 동안 비비한테 3방맞고 지겠지만.

  • vs
진 짤짤이가 아프긴 해도 딜이 거의 들어가진 않고, 근접이라 진이 쉽게 끌어당기지도 못한다. 하지만 공격 딜레이가 있기 때문에 피가 별로없을때는 진이 끌어와서 공격도 못해보고 죽는다.

  • vs 바이런
유리하다. 사정거리는 바이런이 길지만, 매우 빠른 이동속도로 쉽게 상쇄할수 있다. 바이런의 순간화력은 도트로 인해 약하고 비비의 체력은 꽤 높아서 운만 좋다면 이길수있다. 그리고 타격자세 스타파워가 있으면 좀더 안정적으로 공격할수있다. 궁극기만 조심하면된다.

  • vs 스파이크
스파이크가 아무리 체력이 낮아도 비비의 기본공격 딜레이 때문에 붙으면 스파이크한테 끔살당할수 있어 되도록 주의하는게 좋다. 재수없으면 동귀어진까지...

  • vs 크로우
이속이 빠른 편이며 도주기까지 있어 잡기 어렵다. 스타파워가 있는게 아닌 이상 기습이 아니면 붙을 수가 없고 있다 해도 크로우가 빼면서 공격하다 보면 체력이 거덜날 가능성이 높다. 물론 크로우가 눈치채지 못한채 선공을 허락한다면 순식간에 크로우가 끔살.
  • vs 레온
레온도 기본공격 딜레이가 있어 홈런게이지로 밀어내면 어렵진 않다.하지만 레온이 파워큐브 많이 먹으면 역관광 당할 수 있으니 주의하자.

  • vs 샌디
그렇게 어려운 적은 아니다. 이동 속도 차이로 몰아붙이면 샌디는 비비의 평타 3대맞고 죽는다. 하지만 샌디가 거리 조절을 매우 잘하거나 모래 장막을 깔면 피하는 것이 좋다. 그래도 비비도 궁극기가 있으면 반격의 여지가 있다.

  • vs 앰버
파이퍼와 비슷하다. 연사공격으로 비비의 체력을 엄청 깎을수 있다. 하지만 타격자세 스타파워로 버텨서 돌진할수있으며 기습공격으로 이길수 있다.
  • vs 미스터 P
틱이랑 비슷하게 싸우면 된다. 미스터p는 다가오는 적에게 취약한 단점을 가지고 있어서 빠른 이동속도로 따라잡아서 3타만에 끝내면 된다. 그러나 궁이 깔리면 피하는 쪽이 좋다. 하지만 짐꾼을 뒤로 밀치거나, 관통형 공격으로 철거하면 그만이다.


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15. [편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 대릴, 재키, 프랭크, 비비, 타라, 맥스, 게일, 콜레트, 앰버
상성이 나쁨
브록, 8비트, 파이퍼, 나니, 모티스
편차가 심함
콜트, 다이너마이크, 보, 틱, 발리, 리코, 페니, 칼, 팸, 진, 미스터 P, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 레온, 샌디, 서지, 루
파일:icon_star_power.png파일:Bea_Starpower2.png파일:Barley_Gadget.png파일:Bea_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음

상성이 나쁨

편차가 심함


긴 사정거리와 높은 2차 피해량를 가지고 있지만 일반 공격의 탄환이 느려서 의외로 원거리 싸움은 불리하다. HP도 낮은 편이여서 근거리에서 쉽게 당할 수 있는 편.


  • 상성이 좋음
  • vs 쉘리
사거리는 우위지만 처치하는데 어려움이 많다. 쉘리는 엄폐물이나 부쉬가 많은 맵에서 자주 보이기 때문에 단발 스나이퍼인 비가 처치하기에는 많은 어려움이 따른다. 습격당하면 물몸이라서 바로 녹아버리고 한대 맞춰도 특수공격까지 맞추고 한발을 더 맞춰야 처치가 가능하기 때문에 쉘리도 바보가 아닌이상 바로 반격할것이다. 그리고 쉘리가 가젯 '빨리 감기'로 순식간에 거리를 좁혀서 들어올 수 있으니 주의하자.

  • vs 니타
거리를 벌리고 포킹만 하자. 정면 승부는 불리하다. 니타의 체력은 중간정도이고 사거리가 의외로 길며 탄속이 빠른편이기 때문에 한번 물리면 쉽게 당한다. 특수기인 곰이 상당히 성가신데 맞춰도 공격이 강화되지 않는다! 잡으려면 한세월이 걸리고 그 동안 니타가 접근하면 할수있는게 없다.
  • vs 콜트
파이퍼나 브룩과 비슷하게 에임에 따라 다르지만 보통 비가 유리하다. 콜트의 연사형 직선공격은 단일 장거리 공격인 스나이퍼에 비해 불리하다. 물론 콜트의 깡딜은 무시무시하기 때문에 과도하게 접근하지는 말고 강화공격과 특수기로 킬각을 만드는게 좋다.

  • vs
스나이퍼와 탱커는 서로에게 극상성이다. 불은 주로 엄폐,기습 쪽이기 때문에 개활지가 주력인 스나이퍼 에게는 맞지 않는다. 만난다면 비에게 좋은 궁전지이지만. 기습 당한다면 답이 없다. 궁이 있지 않은 이상 괜히 처치 하려고 무리 하기 보다는 일반공격을 강화시키는 용도로 상대하자.

  • vs 제시
결과적으로 서로 비등비등하다. 제시의 공격력이 낮긴 하지만 한발인 비와 세발인 제시에서 큰차이가 발생한다.
다행이 세 대맞고 죽는 경우는 없지만 포탑은 조심하자.

  • vs 브록
스나이퍼전에서는 3발을 가지고 있는 브록이 훨씬 유리하다. 비의 탄속이 좀 느리고 한발씩 쏴야 해서 딜 로스가 발생할 수 밖에 없는데 브록은 그런게 없다. 브록의 스타파워인 네이팜탄이나 로켓 4호기 까지 있으면 정말 상대하기 힘들다. 강화 공격으로 체력을 깎고 빠르게 처치가 가능하거나 체력이 절반 이하일때 잡을수 있는 각이 보이는게 아니면 정면 승부는 피하자. 근접전은 당연히 브록이 유리하다. 그래도 허니 코트가 있으면 근접에서도 브록을 죽일 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽이 있다면 다이너마이크의 절대적인 우위 비가 할 수 있는게 없다. 브룩이나 파이퍼는 그나마 궁극기로 벽을 제거가 가능하지만 비는 그럴수가 없다. 벽과 엄폐물이 많은 지형에서 등장하는 다이너를 비가 잡는건 정말 어렵다. 다이너에게 끌려다니다가 궁을 맞고 폭사당할 확률이 매우 높다. 그냥 만나지 않기를 바라고 만난다면 개활지로 빠지자. 다이너마이크도 개활지에서는 속수무책이기 때문에 따라 오지는 않을것이고 따라온다면 상성이 뒤바뀐다.

  • vs
밸런스가 균등하게 잡힌 보를 상대로 비가 여러모로 불리한 편이다. 보에 퍼지는 화살이 포킹을 어렵게 하고
맞으면 비에게 위협적이다. 특히 지뢰를 잘못 밟으면 죽기 쉽다. 중,근거리에서는 보가 유리 하기 때문에 장거리에서 견제만 하는게 좋다.

  • vs
비의 강화 공격으로 동레벨 틱을 일격사시킬 수 있다. 그러나 틱의 사정거리 역시 매우 긴 편이며, 틱의 탄환을 3개만 맞으면 빈사상태가 되기 때문에 주의할 필요가 있다.

  • vs 8비트
상당히 상대하기 쉬운 브롤러다. 이동속도가 매우 느린 브롤러이기 때문에 공격을 맞추기 쉽다. 특히 비가 특수 공격을 사용하면 8비트의 이동 속도가 매우 느려지게 된다. 하지만 근접화력이 높고 8비트가 궁을 깐다면 원거리에서 한두대만 맞아도 물몸이라 녹을수도 있다. 장거리에서 견제를 하다가 체력이 절반이하일때 궁으로 잡자.

  • vs 엠즈
쉽다. 사거리가 비가 압도적으로 긴 데다가 3080이라는 강화공격까지 가지고 있어서 일반-강화-일반 순이면 그냥 녹는다.
하지만 중거리에서 기습당하거나, 엠즈의 궁극기에 걸려든다면 끔살 확정이다. 엠즈는 중거리에서 엄청난 폭딜을 넣을수 있으며, 궁극기가 슬로우를 걸기 때문이다.

  • vs 엘 프리모
좋은 궁전지 이고 사거리가 가장 짦은 엘 프리모가 스나이퍼한테 당연히 불리하다. 강화공격과 특수공격으로 쉴새 없이 괴롭혀 줄수 있다. 물론 근접을 허용하면 망한다.

  • vs 발리
다이너마이크보다 어려운 상대이다. 강화공격으로 기습을 해서 바로 처치 할 수 있는게 아니라면 개활지로 빠지는게 좋다.

  • vs 포코
포코의 공격력이 최하위이긴 하지만 비의 체력도 낮기 때문에 맞딜은 하지 않는것이 좋다. 원거리에서 견제만 하고 포코의 궁이 채워져 있다면 과도하게 잡으려고 하지 말자. 포코의 체력은 평균 수준이고 궁까지 쓴다면 2000이 넘는 체력이 생기는것이기 때문에 잡으려고 접근 했다가 역관광 당한다.

  • vs 로사
쉽다. 사거리가 비하고 매우 차이가 많이 나기 때문에 원거리에서 패주면 된다. 이동기가 없는 로사 특성상 궁 키고 들어와도 로사는 할 수 있는게 없다.

  • vs 리코
콜트보다 까다로운 상대. 리코는 특유의 튕기는 탄으로 변수 창출 능력이 더 뛰어나다. 벽이 많은 맵에서는 리코의 튕기는 탄 몇대만 맞아도 상당히 아프다. 개활지에서는 에임 싸움이지만 한대만 맞혀도 강화공격으로 인해 리코가 소극적인 플레이를 하기 때문에 비가 좀 유리해진다.

  • vs 대릴
궁만 조심하면 밥이다. 기본적으로 탱커를 매우 잘잡는 비이기 때문에 대릴은 비에게 할 수 있는게 없다. 궁으로 굴러와도 넉백시키지 않는 이상 비가 거의 이긴다.

  • vs 페니
페니가 유리한편이다. 제시보다 어렵다고 생각하면 되는데. 공격력이 제시보다 높고 탄속도 빠르며 포탑을 엄폐해놓기 때문에 철거 하기도 어렵다. 비가 우위에 있는건 사실상 사거리와 강화공격을 이용한 순간 딜링 뿐이라 원거리에서 강화공격으로 기습하는게 거의 유일하게 이길수 있는 길이다.[28]

  • vs
탄창이 서로 하나 뿐이라서 서로 신중하게 플레이 할것이다. 다만 견제력과 체력은 칼이 더 좋은 편이고 사거리와 궁 싸움에서는 비가 유리해서 서로 상성이라 할 수 있다. 칼이 궁키고 돌진한다면 맞궁 으로 대응하고 강화공격으로 녹일수가 있지만 비도 방심했다가 칼의 곡괭이에 2번맞고 체력이 빈사상태가 된다.

  • vs 재키
사정거리는 우위지만 처치하는데 어려움이 많다. 재키는 엄폐물과 부쉬가 많은 맵에서 자주 등장해서 체력이 낮은 비에게는 처치하기에는 많은 어려움이 따른다. 중거리~원거리에서 만나면 비에게 좋은 궁전지이나, 기습을 당하면 정말로 답이 없다. 또한 재키가 가젯 '공기압 부스터'를 사용해서 비의 공격을 전부 회피하고 접근할수 있으니 조심하자.

  • vs 파이퍼
파이퍼의 긴 사거리와 빠른 탄속의 일반 공격으로 비를 견제 내지는 끔살시킬 수 있으며 비가 근접해도 궁으로 도망치거나 가젯으로 밀쳐낼 수있다. 파이퍼를 기습해 죽이자. 허니 코트가 있으면 역관광이 가능하다.

  • vs
거리조절만 잘하면 이기지만 팸에게 근접하면 끔살당하기 쉽다. 팸의 공격을 다맞으면 빈사 상태가 되고, 힐링 터렛을 깔면 처치하기가 매우 힘들어진다.

  • vs 프랭크
천적. 처음에는 비가 훨씬 유리하지만 프랭크의 가젯은 비의 궁, 가젯을 충분히 무시 할 수 있고 스타파워인 허니 코트 또한 프랭크의 연속궁에 맞으면 아무 소용없기 때문에 되도록이면 궁만 채우고 벗어나도록 하자.

  • vs 비비
근접 브롤러이지만 처치 하는데 어려움이 조금 있다. 비비는 이동속도가 매우 빨라서 비의 공격을 이리저리 피해다니면서 접근을 하기 때문이다. 물론 이경우에는 궁극기로 슬로우를 걸면 비비도 당황할 것이다. 비비에게 습격 당하더라도 홈런으로 밀어나는 특성으로 반격을 해서 비비를 역관광 보낼수도 있다. 하지만 비비의 풍선껌은 조심하자. 사정거리가 매우 길며, 1대만 맞아도 피가 많이 달며, 재수 없으면 끔살당한다.

  • vs 나니
서로 에임과 무빙에 따라 승부가 결정된다. 두 브롤러는 사정거리가 길고 공격력이 엄청나게 강하다는 특징을 가지고 있다. 두 브롤러 모두다 일반 공격 2대만 맞아도 죽는다. 하지만 나니의 피프는 매우 조심하자. 데미지도 장난 아니게 높으며 가젯으로 역기습 당하기 때문이다. 특히 나니가 자동 집중 스타파워를 장착하고 나니의 피프에 맞으면 한방에 삭제당한다. 그래도 허니 코트 스타파워가 있으면 기습당해도 역관광이 가능하다.

  • vs 에드거
궁만 조심한다면 쉬운 상대다. 에드거의 사정거리는 매우 짧은 편이므로 원거리에서 괴롭혀주기만 한다면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 에드거의 이동속도는 매우 빨라서 벌침 한대 맞추는 것이 힘들다. 이럴 경우에는 비도 궁극기를 사용해서 느리게 하면 된다. 또한, 에드거의 궁극기로 기습당하면 공격 강화고 무엇이고 끔살당한다. 그래도 허니코트 스타파워가 있으면 역관광의 여지가 있다.

  • vs 모티스
조심해야 할 브롤러. 모티스 경우 비의 공격을 빠른 기동성으로 피하며 기습할 수 있으며 특히 비의 낮은 체력상 근접에 허용하면 빠른 연타로 순식간에 제거될 수 있기 때문에 특히 전속력 돌진이 있거나 부쉬에서 기습하는 것을 조심하는게 좋다. 궁극기로도 대응하기 힘들다 단 허니 코트 스타파워 있으면 모티스에게 대응할 수 있으니 그나마 다행. 먼거리에서 열심히 견제하여 다가오지 못하게 하자.

  • vs 타라
쉘리랑 비슷하게 원거리에서 견제만 한다면 이길수 있으나 타라에게 기습을 당해 근접을 허용하거나, 타라의 궁극기에 걸려든다면 무조건 끔살 확정이다. 개활지에서는 뒤로 빠지면서 공격을 하고, 타라가 궁이 있으면 그냥 싸우지도 말자.

  • vs
2차 공격을 포함하면 진의 사거리가 매우 길지만, 2차 공격의 데미지는 낮아서 원거리를 유지해서 싸우면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 중거리 이내에서 대치하면 진의 1차공격 3대맞고 삭제된다. 또한 진의 특수 공격으로 끌려오게 된다면 저항도 못해보고 죽을수 있다.

  • vs 맥스
쉽다. 맥스의 이동 속도가 빨라서 맞추기 어려운 대신, 사거리는 비보다 짧으므로 멀리서 견제만 해주면 체력이 낮은 맥스는 금방 녹는다. 맥스가 궁극기나 가젯을 사용해 빠르게 달려들어도 비도 맞궁으로 느리게하면 된다.

  • vs 스프라우트
스프라우트의 사정거리는 의외로 길어서 개활지에서도 상대하기 쉽지 않으며, 벽을 끼고 싸우면 다른 스로어 브롤러와 마찬가지로 얄짤없이 당한다. 무엇보다도 스프라우트가 궁극기로 벽을 설치해 가로막으면 처치하기가 더더욱 어려워진다.

  • vs 바이런
에임전. 서로가 서로를 2대를 때려도 잡히니 에임과 무빙에 따라 승부가 결정난다.

  • vs 스파이크
개활지에서는 사정거리 싸움으로 승부를 내고, 벽을 사이에 두고 대치할 경우에는 '성난 벌집' 가젯을 사용하면 어렵지 않게 잡을수 있다. 하지만 거리 조절에 실패해 스파이크에게 근접을 허용하거나, 부쉬 기습을 당하면 순식간에 입장이 바뀌어서 스파이크에게 순식간에 증발하게 되니 거리를 내주면 안된다. 서로가 궁이 있으면 사정거리는 비슷하지만 일단 슬로우여서 서로가 피터지는 장면을 볼수 있다. 스타파워 '허니 코트'가 있으면 기습 당해도 반격의 여지가 있다.

  • vs 크로우
크로우가 특수 공격이 있을 때만 조심하자. 평상시엔 크로우는 이속이 매우 빨라 맞추기 좀 어려운 대신 사거리가 은근히 짧아서 비한데 독 한대 못 맞추며 크로우는 비의 강화 평타 한대 맞으면 딸피가 된다. 특수 공격이 있을 경우에는 강화 평타와 맞궁을 써주면 동귀어진은 가능하다.

  • vs 레온
모티스, 크로우, 맥스와 같이 마찬가지인 암살자로 기동성이 매우 빨라서 맞추기가 어렵고 사거리도 꽤 긴 편이라서 상대하기가 어렵다. 특히 레온이 은신하며 접근하는게 성공하면 공격 강화고 뭐고 끔살 확정이다. 그래도 허니 코트가 있으면 레온에게 기습당해도 역관광이 가능하다. 만약에 레온이 무빙을 잘 못치거나, 비의 에임이 좋으면 그때는 비가 매우 유리하다.

  • vs 앰버
쉬운 상대다. 앰버의 사정거리가 길기는 하더라도 사거리는 비가 우위여서 초원거리에서 견제만 해준다면 체력이 낮은 앰버는 그냥 잡힌다. 앰버가 접근을 시도해도 궁으로 느리게 하면 된다. 하지만 궁극기와 가젯으로 생성된 기름은 매우 조심하자. 크로우와 똑같이 매우 아픈 도트 데미지를 입고 빈사 상태에 빠지기 때문이다. 또한, 앰버에게 부쉬 기습을 당하면 얄짤없이 당하니 이점은 주의하자.

  • vs 샌디
사거리는 우위지만, 샌디의 일반 공격 3회로 잡힐 수 있으며, 샌디가 무빙을 매우 잘 치거나, 벽을 끼고 싸울 경우 상대하기 힘들 수 있다. 그리고 샌디가 모래 장막을 깔면 피하는 것이 좋다. 허니 코트 스타파워가 있으면 기습당해도 역관광이 가능하다.

  • vs 미스터 P
개활지에서는 사정거리 차이로 비교적 쉽게 이길 수 있지만, 미스터 P의 특수 공격이 찰 경우 비가 질 매우 확률이 높아진다. 미스터 P의 특수 공격의 짐꾼에게는 비의 일반 공격이 강화되지 않는데, 이 짐꾼을 처치하기 위해서는 비의 일반 공격이 2회나 소요되기 때문. 그리고 미스터P가 취급주의 스타파워가 있거나 벽이 많은 맵에서 미스터P를 만나면 그야말로 초하드 카운터가 되는데, 취급주의 스타파워를 장착하면 미스터P의 사거리가 비보다도 약간 길어지며 벽이 많은 맵에서는 공격 특성상 불리할 수 밖에 없다.



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16. 나니[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 8비트, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 재키, 팸, 비비, 모티스, 앰버
상성이 나쁨
틱, 파이퍼, 진, 맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우
편차가 심함
콜트, 다이너마이크, 발리, 리코, 대릴, 페니, 칼, 타라, 프랭크, 미스터 P, 레온, 샌디, 게일, 서지, 콜레트, 루, 비, 바이런, 에드거
파일:Nani_Starpower.png파일:Nani_Starpower2.png파일:8-BIT_Gadget.png파일:Nani_Gadget2.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
쉘리, 니타, 불, 제시, 브록, 보, 8비트, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 파이퍼, 비비, 에드거, 모티스, 진, 샌디, 앰버, 루
상성이 나쁨
프랭크, 비, 맥스, 타라, 스프라우트, 바이런, 게일, 서지
편차가 심함
다이너마이크, 틱, 발리, 미스터 P, 크로우, 스파이크, 콜레트

높은 화력과 긴 사정거리를 보유하여 원거리와 근거리 싸움 모두 꿀리지 않는 편이다. 그러나, 일반 공격의 특유의 높은 조준 난이도와 일반/특수 공격의 긴 후딜레이로 인해 이동 속도가 빠른 브롤러나 순식간에 접근할 수 있는 브롤러에게 약한 모습을 보이기도 한다.

  • 상성이 좋음
  • 쉘리
체력이 어중간한 쉘리가 기습공격을 버틸 수가 없다. 중거리 전에도 쉘리 데미지가 낮지만 나니도 데미지보다 애초에 맞추기가 어렵고 체력 낮아서 조심해야한다. 기습은 당연히 취약하므로 먼저 대비하는게 우선이다.

  • 니타
곰도 빨리 제거 가능하고 니타의 어중간한 스탯 덕분에 에임 좋으면 요리할 수 있다. 대신 니타의 가젯+하이퍼 베어 콤보면 끝장나므로 주의하자.

  • 다이너마이크
스로어의 주 무대가 벽인데, 초근접 아니면 상대가 불가능이다. 데미지도 무식하게 강해서 어설프게 나서다 훅 간다. 대신 다이너마이크도 에임이 요구돼서 못 하면 바로 접근하거나 피프로 암살하자.
  • 엠즈
쉽다. 사거리가 압도적으로 차이가 나기 때문에 사거리차로 높은 데미지를 주면 된다. 피프로 때리든 원거리에서 사거리차로 때리든 전부 다 나니가 다 유리하다. 그러나 중거리 기습이면 조심해야 하는데 스프레이 2번 맞으면 사망 확정이다. 그러나 단련된 강철과 워프 피프를 이용하여 엠즈의 공격을 줄여버리고 가젯을 써서 탈출할 수 있다. 그러나 한 발당 범위가 매우 짧은지라 에임이 요구되기는 한다.
  • 포코
한탄창을 비워도 궁 때문에 완전히 죽일 순 없지만 사거리가 압도적으로 차이나서 대부분 나니가 유리하다.그냥 말하자면 궁전지 1.
  • 로사
궁 때문에 한탄창을 쏟아부어도 완전히 못죽이지만 로사의 태생이 근접인데다가 뚜벅이인지라 그냥 장거리에서 갈겨주면 쉽다. 아예 못 잡기까지는 아니다. 궁 때문에 잡기만 힘들 뿐이다.
  • 프랭크
궁전지 2. 딜레이 덕분에 사거리차로 농락해 주는 게 쉽다. 전탄 3번 맞추고 궁 때리면 그냥 녹는다. 그러나 궁으로 기습당하면 골치아픈데 궁 맞고 역으로 잡힌다. 하지만 태생이 cc기에 약한지라 피프로 궁 끊으면 그만이다.
  • 비비
비비의 태생이 근접인데다가 근접 브롤러 중에서 몸이 약할 뿐더러 그냥 원거리에서 폭딜로 잡으면 된다. 원거리 폭딜에 3방에 녹는다. 하지만 타격자세면 한탄창을 비워도 못잡지만 전탄을 3번 때리면 고작 실피되므로 타격자세를 상대로도 그리 어렵지 않게 처치가 가능하다. 다만 비비의 이동속도가 매우 빨라서 무빙을 잘치면 조심해야 하는데, 비비가 나니의 공격을 회피하면서 접근하면 2타만에 나니가 오히려 녹는다.

  • 상성이 나쁨
    • 발리
다이너보다 훨씬 어렵다. 피프 장전된게 아닌 이상 개활지로 튀는게 최선이다. 웬만해선 발리 불리하거나 피프로 공격하는게 이득이다.
기습에 성공했다면 급하게 힐링 터렛 깔아도 극딜 앞에선 무력해진다. 물론 거기서 가젯이 나온다면 나니가 불리해진다. 팸도 초근접에선 딜이 만만찮게 강하다는 것 명심하자. 힐링 터렛 곁에 있는 팸은 피프로 노리는게 아니면 얼씬도 하지 말자. 시도할거면 속전속결로 끝내야 나니가 산다.
막상막하로 피프로 기습하려는 나니나, 궁+평타로 즉각으로 나니를 무력화시키는 비로, 기습 상황이면 나니가 유리하지만 전면전 상황이면 비가 매우 유리하다. 다만 허니코트에는 매우 불리하다.
  • 크로우
누가 먼저 기습하냐에 따라서. 하지만 그걸 감안해도 크로우가 유리한 편. 독 데미지는 나니에겐 아프다. 크로우가 소극적이고 궁으로 도망치면 피프로 제압시킬 수 있다.
  • 레온
레온이 기습에서 유리하지만 대비하면 충분히 역관광 시킬 수 있다. 대신 투명화로 도망치면 감이 좋은게 아닌 이상 피프로 추적해도 잡기 어렵다는 점은 아쉽다. 그래도 자동집중 스타파워를 들고 피프를 맞추면 레온이 1방에 삭제되는 점이 이점이다. 다만 은신으로 인한 역기습은 언제나 매우 취약하다.


  • 편차가 심함
    • 콜트
순수 에임전. 벽이 사방에 있을수록 불리하지만 개활지로 가면 탄환은 피하기 쉬우므로 살짝 유리하다. 허나 리스크가 너무 크기에 궁으로 처치하는 것이 더욱 효율적이다.
일단 먼저 기습에 성공하면 70%는 나니가 유리하다. 물론 불이 근접으로 대응하면 나니는 2발 이하에 끝장난다.(...) 확실한 근자감이 온다면 한 번 노려보자. 다행히 불이 도망치면 손쉽게 추격해서 잡을 수 있다.
  • 제시
제시의 평타 3발에 끝장날 수 있는 브롤러 중 하나다. 그러므로 탄속 느리다고 얕보면 안된다. 터렛도 나니 입장에서 생각보다 아프므로 경계는 해두자. 실력이 충분하면 잡힌다.

  • 브록
원거리전이면 그냥 피하자. 나니는 범위가 적어서 모자르고 에임도 힘들다. 적어도 피프가 준비됬다면 중거리에서 시도해야 상대 가능하다.

밸런스있게 잡혀져 있는 보를 상대하기엔 매우 어렵다. 심지어 독수리의 눈 스타파워를 가지면 기습이 불가능하다. 그나마 피프로 공격을 시도할 수 있지만 그래도 전면전은 피하자.

원거리에서 막 접근하다 탈출도 못하고 지뢰에 개죽음 당한다. 당연히 공격만 할 수 있으면 밥이지만 틱도 긍극기로 대응가능하니 주의하자. 가능하면 접근보다 피프를 쓰자.

  • 8비트
에임 대상으로 딱일거처럼 보여도 데미지나 체력이나 철통같아서 힘들다. 거기에 8비트도 순간이동이 가능하단 점도 염려해야한다. 대신 그때 궁이 남았으면 나니가 유리.

  • 엘 프리모
잘 하면 밥이다. 엘 프리모는 사거리가 하도 낮은 마당인데, 근접하면 나니 3발이면 깔끔히 정리되거나 엘 프리모가 불리해진다. 궁으로 탈출하면 피프를 써서 용써봤자 나니 손 안에 있음을 보여주자. 물론 나니가 불리한 상황이면 당연히 엘 프리모가 유리.

  • 대릴
대릴이 신중히 플레이하지 않으면 대릴이 기습하다 역관광 당한다. 강철 후프로 굴러가도 그 이후에 3방 맞으면 무조건 대릴이 죽는다. 그냥 기습은 나니가 불리하지만, 궁으로 기습하면 오히려 예측 가능해 의외로 쉽다.

  • 페니
생각보다 어렵다. 특히 견제로 특출난 페니라서 대포를 깔면 접근하기가 막막해진다. 기습도 페니의 3발이면 죽창나므로 최대한 조심해야한다.

전체적으론 궁 없으면 나니가 우위다. 특히 초근거리면 나니의 누킹으로 단번에 보내버릴 수 있고, 칼도 데미지 누킹이 불가능해서 대응할 방도가 적다. 궁 키고 돌진하면 나니가 밀리지만, 도망가면 맞궁으로 마무리시킬 수 있다.

  • 리코
지형지물에 따라 승패가 갈린다. 벽이 있는 지대에선 리코가 유리하고 원거리에선 나니가 유리하다.

  • 파이퍼
초원거리전이면 파이퍼가 백날 유리하다. 피프나 기습이나 파이퍼는 한번 도망치면서 데미지를 욱여넣는 긍극기 때문에 기습이 굉장히 어렵다. 피프의 경우 일단 데미지를 받지 않기에 대처만 잘하면 궁으로 도망쳐도 따라잡을 수는 있다. 하지만 궁이 차 있을 때는 접근은 금물이다.

  • 모티스
모티스가 기습하다 역관광 당할 수 있어도 전체적으로 모티스가 유리하다. 피프를 대응할 방법은 없어도 나니 기본기에 대응할 방도는 넘치고도 남아서, 원거리 전에선 정말 예측을 잘하는게 아닌 이상 3발 다 못 맞춘다. 물론 모티스 입장에서도 근접하다 훅갈 수 있기에 모티스도 경계할 것이 좋다.

  • 나니
누가 에임을 잘하냐, 아니면 누가 먼저 기습하냐에 따라 승패가 결정된다. 다만 초근접 기습을 해도, 나니도 똑같이 대응할 수 있기에 매우 조심해야한다.

  • 타라
기본적인 나니 운영과 비슷하다. 궁 가지면 기습하지 말고+전면전은 웬만하면 피하고+피프로만 기습. 타라의 기본기는 그냥저냥 해도 만만히 보면 안되고, 타라에게 궁이라도 맞는 날엔 나니가 무조건 불리해진다. 타라가 스타파워 가지면 궁 안 맞아도 나니가 불리하다.

진과의 전면전은 유리하다. 다만 진이 궁이 있으면 괜히 얼쩡거리다 궁으로 잡혀서 끝난다. 원거리 견제도 진에게 밀리고, 기습을 택해도 역관광 당하니 무엇보다 조심해야한다.

  • 맥스
전면전의 경우엔 맥스의 피지컬에 따라서 판단하자. 일단 기습하면 궁 쓰고 튀어도 나니가 백날 유리하다. 물론 역기습은 언제나 취약하다.

  • 미스터 P
지형 지물에 붙어다니는 미스터 P와 만날 일은 별로 없을 것이다. 하지만 만나게 된다면 개활지 아니면 나가자. 기습으로 제압하면 미스터 P도 대응을 할 수 없기에 웬만하면 기습으로 잡는게 좋다.

  • 스프라우트
스로어와 비슷하지만 탄환이 튕겨다니며 족족 얻어맞기에 매우 짜증난다. 기습에선 방도가 없으니 최대한 기습을 택해야 한다. 가젯이나 광합성 스타파워로 꾸역꾸역 버텨도 일단 나니가 유리하다.

  • 스파이크
기습하다 높은 확률로 역관광 당한다. 그러면 전체적으로 나니가 불리해진다. 전면전도 견제 특화된 스파이크로 어림도 없다. 기습은 확실히 성공해야 이긴다.

  • 샌디
기습만 제대로 하자. 전면전에선 샌디가 유리하고 모래폭풍에 들어서면 사실상 샌디의 승리다. 타라 비슷하게 운용하면 된다.

  • 게일
일단 게일은 근접을 저 멀리 보내버리거나 점프 패드 등의 보험이 여럿 존재해서 기습이 어렵다. 그래서 피프를 어떻게 써야되는지가 중요한데, 가젯으로 기습하면 긍극기로 대응하고, 그냥 피프로 공격한다면 점프 패드로 도망간다. 전면전 또한 지형을 잘 쓰는 게일이고 개척지도 범위가 워낙 넓어서 여러모로 번거로운 상대다.


17. 에드거[편집]


파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_star_power_empty.png파일:icon_item_empty.png 스타 파워, 가젯 미고려 시
상성이 좋음
제시, 브록, 다이너마이크, 보, 틱, 엠즈, 발리, 포코, 리코, 페니, 칼, 비비, 모티스, 미스터 P,
스프라우트, 샌디, 콜레트, 루, 러프스 대령
상성이 나쁨
불, 쉘리, 엘 프리모, 로사, 대릴, 재키, 나니, 맥스, 스파이크
편차가 심함
니타, 콜트, 팸, 파이퍼, 프랭크, 비, 타라, 진, 바이런, 크로우, 레온, 앰버, 서지, 게일
파일:Edgar_Starpower.png파일:Edgar_Starpower2.png파일:Edgar_Gadget.png 스타 파워, 가젯 고려 시
상성이 좋음
니타, 콜트, 브록, 다이너마이크, 보, 엠즈, 발리, 포코, 리코, 페니, 칼, 프랭크, 비비, 모티스, 미스터 P,
스프라우트, 바이런, 샌디, 앰버, 팸, 루, 러프스 대령
상성이 나쁨
불, 쉘리, 로사, 재키, 파이퍼, 맥스, 서지
편차가 심함
제시, 틱, 8비트, 엘 프리모, 대릴, 나니, 비, 타라, 진, 스파이크, 크로우, 레온, 게일, 콜레트

암살자 브롤러답게 이동 속도가 빠른 편이지만 체력이 낮은 편이고, 사거리는 전 브롤러 중 가장 짧은 2.33타일이라 특수공격 또는 부쉬를 이용한 기습 중심으로 운용해야 한다. 그래도 대릴처럼 특수기가 자동으로 충전되기 때문에 짧은 사거리는 어느 정도 보완되고, 공격 딜레이가 매우 짧기 때문에 근접만 한다면 상대를 갈아버릴 수 있다. 다만 헤비웨이트나 같은 근접 브롤러 상대로는 몸을 사리는 게 좋다.

  • vs 쉘리
엄청나게 불리한 편. 사정거리가 쉘리에 밀리기 때문에 궁극기가 없다면 일방적으로 공격당해 궁셔틀이 된다. 궁극기로 들어가도 쉘리가 빨리 감기 가젯으로 붙은 후 궁극기를 사용하면 에드거가 패배한다. 쉘리는 최대한 피하는 것이 좋으며, 꼭 싸워야 한다면 상자를 끼고 싸우거나 최대한이라도 거리를 벌리고 때려보자. 궁극기 게이지를 채운 상태로 접근만 가능하다면 쉘리의 궁극기 타이밍만 예측 해서 궁극기로 흘려버리고 이길 수는 있지만 타이밍 놓치면 끝인데다 통상적으로는 상대가 불가능하다.

  • vs 니타
사거리 때문에 궁극기 없이는 니타에게 붙을 수 없다. 하지만 일반적인 상황에서는 에드거가 유리하다. 에드거는 궁극기가 자동으로 충전되고, 가젯을 사용하면 더 빠르게 충전되는데 에드거가 니타 바로 위로 점프해서 붙으면 니타는 순식간에 제거당한다. 다만 궁극기가 있는 니타라면 얘기가 달라지는데, 니타가 곰을 소환하고 가젯을 쓰면 에드거가 역으로 제거당한다.

  • vs 콜트
사정거리는 콜트가 더 길지만, 매우 빠른 이동속도로 쉽게 상쇄할수 있어 무한 히트 앤런을 시도해서 접근하면 콜트가 불리해진다. 하지만 콜트는 화력이 높기 때문에 전탄 다 맞으면 순식간에 찢길 수 있다. 물론 이건 이론상이고 살짝 무빙 쳐주면서 때려도 콜트는 다맞는 반면 에드거는 적게는 4발밖에 못 때리게 만들 수 있다.

  • vs
쉘리 다음으로 어렵다, 쉘리보다는 상대할만 하다. 불은 집탄율이 낮아서 에드거가 사거리를 최대한 유지하면서 때리면 이길 수 있지만. 집탄도가 낮은 불의 짤짤이 데미지 조차도 아프게 들어오고 사거리 차이 때문에 접근하기도 어렵고 그렇다고 접근하면 삭제되며 설렁 궁극기로 접근하기도 불의 초근접 폭딜 때문에 껄끄럽다. 그냥 불이 못하길 바래며 상대하는 수 밖에 없다.

  • vs 제시
니타와 마찬가지로 제시는 에드거보다 사거리가 길기에 궁극기 없이는 에드거가 아무 것도 못하지만 에드거는 상대를 공격하지 않아도 궁극기를 얻을 수 있기 때문에, 에드거가 궁극기를 채운 후 제시에게 점프하면 쉽게 제시를 삭제할수 있다. 하지만 패치 이후로는 제시의 3탄창을 맞으면 살아남기 어렵고 궁극기를 사용한다면 다소 상대하기 어려워진다. 물론 제시 터렛은 니타의 곰보다 제거 하기 쉽지만 제시의 가젯은 매우 주의해야 한다. 점화 플러그 가젯이 있으면 궁극기로 제시에게 붙어도 포탑을 깔아버린뒤 슬로우를 맞아서 역관광 당할 가능성이 매우 크며, 반동 억제 스프링 가젯이 있으면 포탑의 지속폭딜에 역관광 당할수 있다.

  • vs 브록
궁극기가 없으면 브록에게 농락당하다가 제거당할 수 있다. 게다가 어찌어찌 접근해도 브록의 공격력도 무시할수 없어서 근접에서도 역관광 당하는 그림이 나온다. 하지만 궁극기가 있으면 마치 맥스처럼 브록의 로켓을 전부 회피하고 접근하면 브록을 죽일수 있다. 에드거는 궁극기로 착지한 후 잠시 이동속도가 매우 빨라지기 때문에 브록이 '로켓 스니커즈' 가젯으로 도망가도 쫓아가서 죽일 수 있다. 다만, 브록의 가젯은 넉백을 맞을수 있으며, 벽 근처라면 브록이 벽을 넘어서 도망갈 수도 있고 이 경우 브록을 잡을 수는 없다.

  • vs 다이너마이크
궁극기로 벽을 뛰어넘어서 1탄창 전부 비우면 잡힌다. 하지만 궁극기가 없을 경우에는 당연히 다이너마이크가 벽을 끼고 맹렬히 공격하게 되며, 체력이 낮은 에드거는 돌파하기가 어렵다.[29] 하지만 에드거는 궁극기가 자동으로 채워지고, 다이너마이크는 근접 대응력이 매우 약하니 에드거가 매우 유리하다.

  • vs
궁극기가 없으면 에드거가 불리하다. 하지만 에드거는 궁극기를 매우 쉽게 채울 수 있고, 에드거가 보에게 점프할 경우 보는 아무것도 못하고 죽는다. 지뢰는 쉽게 해체할수 있으나, 실수하여 지뢰에 맞으면 와이어 함정 가젯과 곰 사냥 스타파워 효과로 순식간에 폭사당하니 주의하자.

  • vs
다이너마이크랑 비슷하다. 개활지에서 만나면 빠른 이속으로 몰아붙어서 접근하고, 벽을 끼고 싸우면 궁극기로 벽을 넘어서 잡아주자. 하지만 틱이 궁극기나 최후의 저항 가젯을 사용하면 위험해질 수 있으니 조심하자. 물론 그렇다 해도 에드거의 빠른 이동속도로 다시 붙어서 때리면 틱은 죽는다.
  • vs 8비트
은근 까다롭다. 8비트의 스펙은 매우 높으며, 원거리에서 엄청난 폭딜을 맞고 녹아버리기 십상이다. 특히 공격력 부스터 근처에 있으면 1탄창 컷이 나기도 한다. 그래도 8비트의 이동 속도는 느린 편이고 비비처럼 무빙치면서 접근하면 사정이 나아지며, 8비트가 단독으로 있을 때 특수 공격으로 붙을 수 있는 거리라면 기습해서 공격력 부스터가 있더라도 쉽게 이길 수 있다. 8비트의 체력이 어느정도 깎여 있다면 8비트가 도망치는것은 불가능에 가깝기 때문에 상황의 따라서 기습을 하자.

  • vs 엠즈
엠즈는 중거리에서 딜이 매우 강하고, 궁극기는 적을 매우 느리게 만들기 때문에 에드거가 궁극기가 없다면 엠즈에게 당한다. 하지만 에드거는 궁극기를 쉽게 채우기 때문에 결론적으로 에드거가 유리하다. 엠즈는 근접 대응력이 매우 낮기 때문에 에드거가 엠즈에게 점프하면 엠즈는 순식간에 쓰러진다. 하지만 엠즈가 가젯 '지독한 향수'를 사용해서 넉백당하면 역관광 당할수 있다. 물론 그렇다해도 훼이크를 주거나, 에드거의 빠른 이동속도로 다시 붙으면 그만이다.

  • vs 엘 프리모
일반적으로 엘프리모가 특수 공격이 있다면 불리하다. 정상적으로 싸울려면 엘 프리모의 사정거리에 들어가야 하는데, 엘프리모의 체력이 매우 높은 편이니 끝장내기가 매우 어렵다. 설렁 궁극기로 도망쳐도 엘프리모가 맞궁으로 따라잡아서 오히려 엘 프리모에게 당하는 그림이 많이 나온다. 그러나 유성러쉬 한정이고 엘프리모가 접근해 오더라도 후퇴하면서 때려도 엘 프리모만 맞아서 역관광을 먹일 수 있고. 엘 프리모는 근접 브롤러라는 말이 무색할 정도로 공격 반지름이 매우 좁기 때문에 좌우무빙을 쳐서 잡거나. 평타의 체력 회복 특성과 순간 폭딜을 잘 활용하면 어렵지 않게 처치할 수 있다.

  • vs 발리
다이너마이크랑 비슷하게 궁극기로 벽을 넘어서 1탄창 비워주면 발리는 잡힌다. 하지만 발리는 근접대응력이 높으니 잘못하다가는 첫 번째 가젯을 동반한 평타와 궁극기 난사로 발리의 지속폭딜에 역관광 당할수 있다. 궁극기 조준을 잘하는 것이 중요하다. 궁극기로 발리 머리 위로 떨어진다면 에드거가 무조건 이기지만, 발리와 조금 거리가 떨어진 곳에서 착지하면 역관광당할 수 있다.

  • vs 포코
에드거는 상대에게 주먹을 때리면 체력을 조금씩 회복하는데 이 때문에 공격력이 최하위인 포코는 에드거에게 제대로 된 데미지를 넣기도 힘들다. 궁극기로 포코 머리 위로 착지하면 포코는 죽는다. 다만 포코가 궁극기와 가젯으로 회복하면서 저항하면 포코가 죽기까지 시간이 꽤 걸릴 수 있고, 그동안 다른 브롤러의 공격을 받을 수 있으니 주의하자.

  • vs 로사
사정거리와 높은 체력 때문에 교전 자체가 성립되지 않는다. 대신 기습이나 부쉬 기습의 경우는 에드거가 조금 유리한 편. 그러나 로사가 특수 공격을 쓸 경우 가젯을 사용하든, 일반 공격을 최대한 사용하든 특수 공격을 획득하여 도망칠 경우를 대비해야 한다.

  • vs 리코
콜트랑 비슷하다. 사정거리가 엄청나게 차이가 나서 궁극기가 없으면 리코에게 접근이 불가능하다. 하지만 에드거는 궁극기를 자동으로 채워지기 때문에 궁극기로 리코에게 접근한다면 순식간에 리코가 쓰러지는 모습을 볼수 있다. 하지만 어중간한 거리에서 착지한다면 리코의 평타 + 궁극기 콤보로 역관광 당할수 있다.

  • vs 대릴
접근전일때 대릴의 근접딜이 아무리 쌔도 딜레이가 길어서 무빙치면서 상대하면 바로 빈사상태로 만들 수 있다. 특수 공격으로 기습해도 대릴의 공격을 대부분 피하면서 썰어버릴 수 있다. 그러나 대릴의 중거리딜은 불을 압도하고 부쉬기습이면 위험하다. 만약 특수 공격이 없는데 대릴이 특수 공격으로 굴러온다면 저항도 못한채 그대로 끔살이다. 또한, 대릴은 특수 공격이 자신과 똑같이 30초마다 자동으로 채워지니 주의하자.

  • vs 페니
쉽다. 제시나 니타는 궁극기로 에드거에 저항할 수 있지만, 페니는 궁극기를 써도 에드거에게 큰 위협이 되지 못한다. 물론 궁극기가 없다면 사거리 차이로 들어갈 수 없지만, 에드거는 궁극기를 채우는 것이 매우 쉽고, 에드거가 궁극기를 쓰고 접근한다면 에드거가 이긴다. 하지만 페니가 대포를 에드거 근처에 설치해놓고 가젯 '휴대용 기폭 장치'를 사용해서 넉백당하면 역관광 당할수도 있다.

  • vs
접근하면 에드거가 유리하다. 칼이 벽치기를 한다면 에드거가 순삭당할 가능성도 있지만, 그렇지 않은 경우 칼은 순간 딜이 의외로 약해서 에드거에게 녹는다. 칼이 궁극기를 쓸 경우 매우 위험하지만, 에드거도 궁극기를 채워서 도망갈 수 있다. 도망간 후 가젯으로 다시 궁극기를 채워서 칼에게 붙으면 칼은 순삭당한다.

  • vs 재키
재키도 사거리가 매우 짧지만 에드거보다 짧은 정도는 아니기에 에드거로 재키를 공격하려면 재키에게 맞는 것을 감수해야 한다. 그런데 재키는 체력이 매우 높고, 데미지도 상당하기 때문에 에드거와 재키가 1대1로 싸우면 에드거가 패배한다.[30] 물론 궁이 있다면 재키를 당황하게 하여 1발~2발을 날려서 승률이 에드거쪽이 높아진다.

  • vs 파이퍼
저격수 중 가장 상대하기 힘든 브롤러. 저격수이기에 특수 공격 외에는 접근할 방법이 없다, 개활지라면 당연히 돌진하다가 파이퍼의 원거리 폭딜에 죽는다. 특수 공격으로 접근한다 해도 파이퍼도 맞 특수 공격으로 도망치고 수류탄에 폭사를 당하거나, 가젯 '자동 조준기'로 밀쳐져서 역관광 당하기 쉽상이다. 가젯으로 궁극기를 다시 채워서 들어가도 파이퍼 입장에서는 다시 밀쳐낸 다음 스타 파워 '재빠른 저격'으로 반격한 뒤 도주하면 그만. 다만 지형이 가젯 넉백이 제대로 안 되게끔 되어 있을 경우에는 쉽게 잡는다.

  • vs
중거리~원거리 에서는 팸의 궁극기 배터리가 되고 만다. 근접전은 팸의 느린 공격 특성상 에드거가 이길 가능성이 높으나, 에드거도 무시할수 없는 피해를 입으니 주의하자. 팸의 근거리 대미지가 아무리 강하다한들 딜레이가 무척이나 길어서 텀을 두고 때리면 쉽게 이긴다. 물론 팸이 힐링 터렛을 깔고 가젯까지 사용하면서 버티면 역관광 당할수도 있다.

  • vs 프랭크
에드거는 이동 속도가 매우 빠르고 프랭크는 공격 버튼을 누른 후 상대에게 데미지를 주기까지 시간이 꽤나 오래 걸리기 때문에 프랭크에게 딱 붙어서 프랭크가 공격하는 반대 방향으로 계속 이동하면 프랭크를 바를 수 있다. 하지만 프랭크의 궁극기에 맞으면 에드거가 무조건 죽으니 주의. 그래도 일반공격과 마찬가지로 딜레이가 커서 뒤로 돌아가 흘릴 수도 있고 궁극기로 회피도 가능해서 쉬운편이다. 그래도 체력이 워낙 높기 때문에 처치까지 시간이 꽤 걸린다.

  • vs 비비
에드거가 체력이 낮아서 대부분의 근접 브롤러와 1대1로 싸우면 지지만, 비비는 예외이다. 비비의 한 방 데미지는 강한 편이지만, 방망이를 휘두르는 데에 시간이 오래 걸리는 편이라 초당 데미지는 낮다. 그래서 에드거가 비비 위로 점프하면 에드거가 이긴다. 비비가 밀어내도 에드거는 궁극기 착지 후 잠시 속도 증가 효과를 받기 때문에 다시 붙을 수 있다. 하지만 비비도 이동속도가 매우 빠름이여서 뒤로 이동하면서 때리면 오히려 당할수도 있으니 주의하자.

  • vs
사거리 차이 때문에 불리하고, 잘못해서 비의 궁극기에 맞을 경우 에드거는 죽는다. 하지만 에드거가 궁극기로 비에게 점프하면 비를 순식간에 녹일 수 있다. 비가 허니 코트 스타파워가 있다면 위험할 수 있지만, 에드거가 비의 공격을 버틸만큼의 체력이 남아있다면 비의 공격 딜레이, 허니 코트의 무적 시간보다 에드거의 평타 난사 속도가 빠르기에 이길 가능성이 높다.

  • vs 나니
의외로 까다롭다. 사거리 차이가 많이 나서 궁극기가 없다면 에드거는 궁극기 충전기로 전락한다. 궁극기를 써서 접근해도 나니의 일반 공격 2방이면 에드거가 죽기 때문에 위험한 상대이다. 나니도 매커니즘 특성상 빠른 에드거를 명중하기 어렵고. 에드거가 특수공격으로 접근한다면 2발을 날려보기도 전에 삭제된다.

  • vs 에드거
에드거의 미러전은 쇼다운에서 파워큐브가 일방적으로 갈린 경우가 아니라면 매우 변수가 많은데, 둘 다 죽기살기로 초근접하여 싸우기에 충돌하면 빠르게 결판이 난다. 팁을 주자면 공격할 때 도망치는 동시에 바짝 붙어 일반 공격을 사용하자. 도망치면서 평타를 날리면 최대사거리까지 바짝 붙어오는 에드거가 무리하게 추격해오다 알아서 다 맞는 반면, 추격하면서 평타를 날리면 그 시간에 이미 최대사거리에서 벗어나기 때문이다.

  • vs 모티스
모티스보다 에드거가 딜이 훨씬 강하기 때문에 싸우면 에드거가 이기는 경우가 많다. 하지만 에드거도 체력이 낮은 편이기 때문에 실수하면 에드거가 질 수도 있으니 주의. 모티스 자체가 사거리가 짧기 때문에 모티스에게 붙을 때 궁극기를 쓰지 말고, 모티스 때문에 위험해졌을 때 도주하는 용도로 궁극기를 쓰자.

  • vs 타라
에드거가 공격속도가 워낙 빠른탓에 에드거가 궁극기로 붙으면 타라가 3발을 다쓰기도 전에 타라가 죽는다. 물론 타라 공격 3번이면 에드거가 죽으니 조심할 필요는 있다. 다만 궁극기가 있는 타라에게 붙는 것은 자제하는 게 좋은데, 타라가 궁극기로 에드거를 뒤로 밀어내고 그 사이에 폭딜을 넣으면 에드거가 녹는다.

  • vs
타라와 마찬가지로 궁극기를 채워서 들어가면 에드거가 거의 이긴다. 하지만, 진이 영혼 따귀 스타파워가 있고, 궁극기도 있다면 질 가능성도 있는데, 에드거가 점프로 들어가자마자 진이 가젯으로 거리를 조금 벌리고 진이 3번의 공격을 하면 에드거가 죽는다.

  • vs 맥스
그냥 각을 주지 않는다. 맥스도 이동 속도가 매우 빠름이라서 사정거리가 긴 맥스에게 농락만 당할 것이다. 게다가 어찌어찌 접근을 하거나 궁극기로 기습해도 맥스 입장에서는 맞궁극기를 사용해서 탈출하기도 한다. 맥스가 가젯 '위상 이동'이 있으면 에드거의 공격을 전부 씹어버리고 역관광 보낸다. 스타파워 '슈퍼 차지'가 있으면 맥스 또한 궁극기가 자동으로 채워질 수 있으니 주의하자.

  • vs 미스터 P
사거리 차이 때문에 궁극기 없이는 짜증나는 상대이지만 미스터P의 경우 돌진하는 상대에게는 약한 데미지밖에 못 준다는 점을 이용해 에드거가 미스터P 머리 위로 점프하면 에드거가 손쉽게 이긴다. 미스터P가 궁을 깔아도 평타가 관통 특성이기 때문에 거점과 함께 파괴당할 뿐이다.

  • vs 스프라우트
다른 스로어들과 비슷하다, 특수 공격으로 벽을 넘어서 평타를 마구 휘갈기면 스프라우트는 순삭된다. 다이너마이크와 발리는 가젯, 틱은 궁극기로 최소한의 저항이라도 해볼 수 있지만 스프라우트는 저항도 못해보기 때문에 에드거 입장에서는 가장 쉬운 상대이다. 물론 특수 공격이 없다면 벽을 낀 스프라우트에게 농락을 당하기 쉽다.

  • vs 바이런
궁극기가 없는 바이런의 경우 에드거가 점프해서 들어가면 에드거가 손쉽게 이긴다. 궁극기 있는 바이런의 경우 조금 위험할 수 있긴 하지만 에드거의 딜이 워낙 강해서 바이런을 죽이는 것은 쉽다. 물론 어중간한 거리에서 때리려하다가 평평궁으로 삭제당하는 수가 있다.

  • vs 스파이크
스파이크의 경우 근접 딜이 워낙 강하기 때문에 대놓고 들어가면 의외로 죽기 쉽다. 스파이크의 탄창이 빠진 상태에서 기습해서 순삭시키면 된다. 하지만 스파이크 쪽에서도 궁극기가 있으면 기습해도 슬로우 때문에 역관광 당할수 있다.

  • vs 크로우
살짝 어렵다. 궁극기가 없을 경우에는 긴 사정거리와 도트 데미지를 가진 크로우에게 말라죽는다. 물론 에드거도 궁극기가 있으면 크로우에게 순식간에 접근해서 죽일 수 있다. 하지만 크로우쪽에서도 궁극기가 있으면 도망칠수도 있고, 점프해서 에드거 머리 위로 착지해 폭딜을 맞고 역관광 당할수 있다. 그리고 크로우의 가젯도 조심하는 편이 좋다. 방어 부스터 가젯으로 버틴다면 역관광 당할 가능성이 크고, 둔화 독으로 느리게 한다면 놓치기 쉽다. 그래도 크로우가 궁이 차있는 상황이 아니라면 근접전에선 에드거의 DPS가 우세하기에 이길 가능성이 높다.

  • vs 레온
레온이 먼저 은신 쓰고 기습하면 에드거는 순식간에 죽는다. 하지만 반대로 에드거가 궁극기로 레온 위로 점프하면 에드거가 레온을 순식간에 죽인다. 레온은 표창 4개에 나눠서 공격하기 때문에 에드거의 빠른 속도로 무빙하면서 때리면 레온의 공격 일부를 피하는 것도 가능하다.

  • vs 샌디
샌디는 근접 딜이 약하기 때문에 에드거로 점프해서 들어가면 잡을 수 있다. 물론 궁극기 없이 샌디에게 붙는 것은 거의 불가능하며, 샌디가 모래 장막을 깔면 피하는 것이 좋다.

  • vs 앰버
앰버가 체력이 낮기 때문에 에드거로 점프하면 의외로 쉽게 이긴다. 하지만 엠버의 공격력은 매우 높은 까닭에 중거리 ~ 원거리에서 낚이거나, 근접했는데도 궁극기의 도트 데미지를 받으면 의외로 죽기가 매우 쉽다.

  • vs 게일
게일은 근접에서 상당한 데미지를 주는 것은 물론이고, 사거리까지 길기에 상대하기 어렵다. 궁극기 없이는 당연히 접근할 수 없고, 궁극기로 접근해도 게일이 궁극기로 밀어낸 후 역공을 가해 다시 궁극기를 채워버릴 수 있다. 물론, 궁극기 없는 초반의 게일이라면 점프해서 순삭시킬 수 있다.

  • vs 서지
에드거의 대표적인 카운터 브롤러. 기본적으로 부쉬기습이 아닌이상 가젯 없이는 사거리 차이 때문에 접근이 어렵고, 궁극기로 서지에게 점프했을 때 서지가 가젯으로 거리를 벌리면 킬각을 놓치거나 거리를 벌린상태로 서지가 평타 3대를 적중시키면 죽을 수 있고, 접근했을때 서지가 맞궁을 써버리면 오히려 시간차로 에드거가 서지의 궁극기에 맞아 밀려난 후 오토에임으로 털린다. 물론 부쉬기습으로 상대하면 빠르게 제거가 가능하고 에드거의 궁은 자동으로 차기에 궁을 한번 소모해서 서지의 가젯이나 궁을 빼는식으로 치고 빠지는 플레이를 하면 승산이 없는 것은 아니다.
  • vs 콜레트
콜레트는 체력이 낮은 편이고, 체력이 비교적 낮은 에드거에게는 높은 데미지를 주지 못하기 때문에 궁극기로 점프해서 순삭시킬 수 있다. 하지만 궁극기 없이는 콜레트의 긴 사정거리에 농락당할 것이며, 콜레트가 강제 집행 스타 파워를 장착하고 있으면 궁극기 기습을 해도 넉백 효과로 역관광 당할수 있으니 주의하자.

  • vs
궁극기가 없다면 사거리 차이 때문에 접근이 어렵다. 특히 루는 일반 공격을 여러 번 적중시켰을 때에 상대를 얼려버리기 때문에 궁극기 없이는 거의 못 붙는다. 하지만 궁극기가 있다면 루에게 점프해서 순삭시킬 수 있다. 다만 루가 얼음 방패 가젯으로 에드거의 탄창을 낭비하게 만들 수 있으므로 가젯이 빠진 것을 확인하지 않았으면 착지 후 텀을 조금 두면 루가 가젯을 쓰는지 알 수 있다. 이후 가젯이 꺼진 루를 죽이면 된다.

  • vs 러프스 대령
어렵지 않다. 러프스 대령의 평타 3대 맞아도 평타의 체력회복 특성으로 죽지 않으니 궁극기로 점프해서 러프스에게 붙어서 때리면 에드거가 쉽게 이긴다. 다만, 보급품을 먹은 러프스 대령일 경우에는 궁극기로 점프해서 때려도 엄청난 연사속도로 역관광 당하니 주의하자.


[1] 뒤로 꽁무니를 빼며 펀치를 날리면 된다.[2] 틱의 특수 공격은 뒤로 이동하면서 일반 공격을 날려줄 경우 쉽게 제거할 수 있다.[3] 둘 다 만렙일 시 3000정도 남는다.[4] 다만 모티스 고수들은 엘프리모의 4발중에 한발만 맞으면서 썰어버리는 경우가 있다.[5] 메디컬 알코올 없을 경우 3대이다. 있으면 4~5대는 버틸 수 있으니, 근접전을 하면 된다.[6] 진이 영혼 따귀가 있다면 스타파워 없으면 2방컷, 있어도 3방컷이라 더 위험하다.[7] 유독성 알코올 스타파워가 있는 발리는 미니 펭귄을 1방에 잡을 수 있긴 하다.[8] '불협화음' 스타 파워가 있는 경우 특수 공격에도 피해량이 존재하기는 하나, 피해량이 800으로 저조한 편이기 때문에 그저 덤으로 생각하면 편하다.[9] 단 쾌속 장전기 가젯을 보유한 콜트를 상대로 어중간한 거리에서 접근하면 궁을 켜도 콜트의 압도적인 지속딜에 피가 쭉쭉 깎일 수 있으니 주의하자.[10] 사실상 불이 교전 중에 궁을 쓴다는 것은 딸피 처리용이나 도주용도로밖에 쓰기가 어렵다.[11] 궁과 평타 2회를 풀히트하면 바로 다음 궁이 생기며 로사 평타를 넉백으로 끊기까지 한다.[12] 1대1을 상정하면야 페니는 비교적 덜 까다롭지만 다수 대 다수인 듀오 쇼다운이나 타 모드에서는 자칫 팀원이나 본인에게 엄청난 피헤를 입힌다.[13] 쉘리의 평타 전탄에 명중당하면 1렙 기준으로도 1500 데미지가 들어간다.[14] 스타 파워 '로봇 질주' 장착 시 더욱 부각되는 말이다.[15] 특수 공격이 아예 없는 경우에는 일반 공격 전탄을 2회만 맞춰도 특수 공격이 차기 때문에 일반 공격 * 2 + 특수 공격을 사용할 경우 죽게 된다.[16] 사족으로, 다른 근접 브롤러들은 브록이 근접에서 가장 위험하지만 샷건러들은 의외로 콜트의 지속딜 때문에 근접에서 역관광 당할 가능성이 높은 편이다.[17] 궁으로 접근할 때 제대로 들이받지 못할 경우 발리의 가젯+궁 콤보에 역관광당할 수도 있다.[18] 다만 페니 입장에서도 변수를 만드는 것이 가능한데, 발악으로 대릴 근처에 대포를 깔고 가젯을 쓰면 대릴은 그대로 넉백되고 얻어맞거나 포탄의 집중타격을 받고 역관광 당할 가능성도 있다.[19] 물론, 진이 궁극기를 사용할 경우 오히려 접근을 도와주기에 대릴에겐 땡큐지만 그렇게 멍청한 진은 봇 빼곤 없고 진도 대릴의 피가 3000 이하로 떨어졌을때 궁을 사용할 것이다.[20] 수리검을 전부 맞을 경우 2탄창에 페니가 죽는다.[21] 어느 정도냐면, 설렁 일반 공격으로 불을 빈사 상태로 만든 이후 특수 공격으로 접근하더라도 불이 이길 가능성이 존재한다.[22] 이마저도 보호 피루엣이 아니면 확실한 생존은 장담할 수 없다.[23] 그래서 8비트가 처음 출시되었을 때에는 쇼다운에 8비트와 파이퍼 천지였다.[24] 모티스가 2.7로 가장 짧지만 모티스는 공격이 곧 이동이니...[25] 근접하면 웬만하면 오토에임을 쓴다. [26] 브록의 궁극기는 순차적으로 나가기 때문에 부쉬기습으로 놀라 오토에임을 쓴다면 비비가 사거리 밖으로 나가 한발도 못 맞출 수 있다[27] 쉘리보다 높다.[28] 그마저도 페니가 궁이 차 있으면 포탑을 방어막 삼아 안전하게 살 수 있다. 게다가 페니가 마지막 한 방(구스파)을 가지고 있으면 순식간에 폭탄 4대가 비에게 오기 때문에 비가 더 위험해진다. 그나마 다행히도 페니의 폭탄은 피하기 쉽지만 맞으면 끔살이다.[29] 다만 다이너마이크 특유의 적중 난이도 때문에 이동속도 믿고 무빙치면서 피할 수도 있다.[30] 특히 첫번째 스타파워인 친절한 반격을 낀 유저는 절대 못이긴다.