브롤스타즈/브롤러/상성/희귀~초희귀

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1. 엘 프리모
1.1. 쇼다운 상성
2. 발리
2.1. 쇼다운 상성
3. 포코
3.1. 쇼다운 상성
4. 로사
4.1. 쇼다운 상성
5. 리코
5.1. 쇼다운 상성
6. 대릴
6.1. 쇼다운 상성
7. 페니
7.1. 쇼다운 상성
8. 칼
8.1. 쇼다운 상성


1. 엘 프리모[편집]


* 일반공격
펀치 속도 : 3261 = 10.87 타일/초
장전속도 : 0.8초
체력 : 5800
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 0.85초
주먹 사거리 : 9 = 3.0 타일
펀치가 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.29초

* 특수공격
도약 사거리 : 27 = 9.0 타일
도약 속도 : 2700 = 9.0 타일/초
대미지 : 800
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 = 1.05초
도약 넉백 거리 : 130 = 2.17 타일

엘 프리모가 펀치 한 발을 발사할 때 대략 0.16초

* 엘 프리모가 같은 엘 프리모 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1대 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
360 × 7대(2발)
15%
1.48초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
360 × 8대(2발)
12.86%
1.64초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
360 × 9대(3발)
11.25%
2.01초
쉘리, ,
3600
360 × 10대(3발)
10%
2.17초
니타, 모티스, 포코
3800
360 × 11대(3발)
9.47%
2.34초
대릴
4000
360 × 12대(3발)
9%
2.5초

4400
360 × 13대(4발)
8.18%
3.36초

5200
360 × 15대(4발)
6.92%
3.68초
엘 프리모 , 프랭크
5800
360 × 17대(5발)
6.2%
4.76초

* 다른 브롤러가 엘 프리모를 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1최소 공격 단위 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 × 20탄 명중(4발)
5.17%
2.95초
니타
740
740 × 8발 명중
12.76%
8.55초
콜트
300
300 x 20탄 명중(4발)
5.17%
3.77초

400
400 x 15탄 명중(3발)
6.9%
1.25초
제시
820
820 x 8발 명중
14.14%
12.75초
브록
1100
1100 x 6발 명중
18.97%
9.05초
다이너마이크
760
760 x 8개 명중(4발)
13.10%
4.55초[A]

500
500 x 12탄 명중(4발)
8.62%
5.25초
발리
680(2회 공격 판정)
680 x 9틱 명중(5발)
11.72%
6.25초
포코
660
660 x 9발 명중
11.38%
12.45초
리코
300
300 x 20탄 명중(4발)
5.17%
4.85초
대릴
280
280 x 21탄 명중(3발)
4.83%
2.5초
페니
840
840 x 7발 명중
14.48%
13.05초
파이퍼
1640[B]
1640 x 4발 명중
28.28%
5.3초

260
260 x 23탄 명중(3발)
4.48%
2.825초
프랭크
1200
1200 x 5발 명중
20.69%
7.1초
모티스
900
900 x 7발 명중
15.52%
12.1초
타라
380
380 x 16개 명중(6발)
6.55%
8.25초

1000
1000 x 6발 명중
17.24%
-
스파이크
480
480 x 13개 명중(5발)
약 ???%
최소 5.85초 내
크로우
280[C]
280 x 21개 명중(7발)
4.83%
8.25초
레온
440
440 x 14개 명중(4발)
7.59%
3.67초

모든 브롤러 중 프랭크와 함께 가장 높은 체력을 보유하고 있다. 사거리가 굉장히 짧지만 재장전 속도가 매우 빠르며 범위만 닿는다면 불과는 다르게 항상 동일한 대미지를 가할 수 있다. 그 때문에 순간화력에 의존하는 불보다 더 안정감이 있다. 궁극기도 불의 상위호환이라고 할 수 있는데, 최대 사거리는 불보다 짧지만 돌진이 아니라 도약이여서 하늘에 떠있는 중에는 무적이다. 더구나 도약 속도가 불보다 빠르고 거리 조절이 가능하기 때문에 이동기 중에서는 제일 고성능으로 여겨진다. 피할 때나 적에게 접근할 때나 유용하게 사용할 수 있어 적에게 먼저 다가가기 어렵다는 단점을 잘 상쇄시켜준다.

엘 프리모가 가장 잘 활약할 수 있는 모드는 하이스트와 브롤 볼, 시즈 팩토리이다. 하이스트에서는 높은 체력과 기동성으로 난전에서 항상 우위를 점할 수 있으며 특수 공격이 충전되었을 때마다 금고로 뛰어들어 백도어가 가능하다. 브롤 볼에서는 하이스트와 마찬가지로 난전이 일어날때마다 항상 우위를 차지할 수 있고, 특수 공격으로 공을 차는 것을 방해하는 박스를 부수거나 공을 들고 있는 적에게 뛰어들어 공을 놓치게 할 수 있다. 시즈 팩토리에서는 높은 체력으로 부품을 쉽게 모아올 수 있으며 시즈 로봇이 적의 포탑을 공격하고 있을때 자신도 뛰어들어서 포탑을 지키려는 적들의 진영을 붕괴시킬 수 있다.


1.1. 쇼다운 상성[편집]


사거리가 매우 짧은 브롤러이기에, 특수 공격의 유무가 상성에 유독 큰 영향을 준다. 특수 공격이 있을 경우 이론상 무상성으로 모든 브롤러들을 이길 수 있지만, 그렇지 않은 경우는 그냥 주먹질이나 하고 다니는 브롤러에 불과하다.

  • vs 쉘리
아무 지형물도 없는 상태에서는 엘 프리모가 상당히 불리한 편이다. 일단 유효 타일수로 따져서, 엘 프리모의 이동 속도를 고려 했을 때 엘 프리모가 공격할 때의 쉘리와의 거리는 1.2 내지 2.4 안에 들어와야만 대부분 정확히 들어가는데, 하필이면 2.4 거리에서 쉘리 특수 공격의 9탄 중 7탄 이상을 높은 확률로 얻어맞는다는 것이 문제. 때문에 근처에 돌아다니는 적을 긁어서 궁을 대충 채운 뒤에 맞다이를 시도하는 편이 낫지, 궁도 없으면서 스타파워 등만 믿고 덤비다가는 쉘리의 특유의 데미지로 인해 일찍 죽는다. 통상적으로 쉘리가 어느 스타파워를 들었든 체력이 50% 미만인 상태에서는 엘 프리모가 불리한 편이다. 예외로 벽을 끼고 싸우는 경우에는 쉘리가 유리한 것처럼 보이나 오토에임을 쓰지 않고 차분히 긁으면 후딜이 적은 엘 프리모의 승리 확률이 높아진다. 또한 플라잉 판타지 맵 중앙 등의 벽+부쉬의 경우에는 쉘리가 더더욱 불리해진다. 쉘리 이외에도 이런 벽을 만나면 대부분의 거너들은 엘 프리모를 상대로 상당히 무력해지는 편이다. 종합적으로 보아서 결국 특수 공격이 있어야 약간이나마 차이를 줄일 수 있다는 결론이 나온다.

  • vs 니타
타 파이터들에 비해 니타의 공격은 맞기도 쉽고 장전 속도도 빨라서 니타를 얕잡아보고 먼저 들어갔다간 긴 사거리와 카이팅으로 인해 삭제당한다. 그나마 이 높은 체력으로 니타의 공격을 7대나 버틴다. 니타를 이기기 위해서는 한 쪽을 정해서 그쪽으로 움직이는 게 좋은데, 니타 공격의 판정은 정확히 중간으로만 나가는 편이기 때문에 약간 거리를 떨어뜨린 뒤 한쪽으로 돌듯이 무빙을 치며 접근하면 니타와 싸움을 걸 수 있다. 특수 공격을 채운 경우에는 니타 쪽이 상당히 불리한데, 니타가 곰을 소환하는 순간 특수 공격으로 같이 맞거나, 혹은 니타와 거리를 벌린 뒤 곰과 싸우는 척 하며 기습적으로 날아가 니타를 역으로 죽일 수 있다. 니타의 HP가 평균 이상일지언정 특수 공격에 9~10주먹이면 보통 확실히 죽는 편이다. 한 가지 팁으로 이동에 자신이 있다면 엘 프리모의 경우에 곰을 1번 평캔할 수 있다. 벽이 있을 경우 모서리를 끼고 맞는 거리까지 곰에게 접근하다가 모서리 뒤로 돌면 곰은 해당 공격에 실패한다.

  • vs 콜트
개활지에서는 당연히 파워큐브 한주먹이 된다. 특수공격 채우는 속도도 콜트가 월등한데다 스타파워의 경우에도 콜트는 상시 발동이다. 엘 프리모는 고작 5초이다. 그나마도 특수 공격을 채우지 못하면 아무런 의미가 없다. 콜트는 탄속이 약간 빠른 대신 정직하게 앞으로만 나가므로 무조건 비스듬하게 접근해서 죽이는 게 좋다. 굳이 싸울 필요가 없다면, 먼저 들어가 보는 것은 추천하지 않다.
  • vs
쉘리와 비슷하나, 사거리 대비해서 데미지가 멀어질수록 금방 줄어들기 때문에 상당히 쉬운 상대다. 일단 불이 엘 프리모를 죽이기 위해서는 3탄창 전탄을 명중해야 한다. 아무리 부쉬에서 만났어도 엘 프리모가 먼저 눈치채고 주먹을 치면서 도망가면 불은 그 동안 4 ~ 5 펠릿을 공중에 허비하게 되고, 이내 엘 프리모의 특수 공격에 의해 역전당하는 경우가 다반사다. 넋놓고 있는 상태에서 기습당해서 죽거나, 혹은 HP가 부족한 상태에서 자연 치유를 위해 부쉬로 들어갔다가 기습당한 경우가 아니라면, 대략 1.8 ~ 2.4타일의 거리를 유지하며 싸우면 엘 프리모에게 승산이 있다.

  • vs 제시
근처에 다른 브롤러가 없다면 느린 탄속 때문에 걸어가면서 피해도 이긴다. 특수 공격을 앞세운 경우에는 아깝지만 먼저 들어가지 말자. 포탑의 HP를 1이라 쳐도 부수기 위해서는 3대 이상을 맞아야 하는데, 그 상태에서 또 제시를 향해 접근하다간 의문사 당하는 경우가 생긴다. 제시는 지역 장악력이 강한 편이니 먼저 들어가기보다는 기습을 통해 상황을 풀어나가는 것이 좋다.

  • vs 브록
제시와 마찬가지로 탄속이 느린 상대. 오히려 특수 공격에도 1.5 초 이상의 딜레이가 있으니 엘 프리모가 더 유리한 싸움이다. 일단 스타파워 기준으로 4탄을 적중해도 브록은 풀피 엘 프리모를 죽이지 못한다. 하지만 주먹 5~6 + 특수 공격이면 브록은 그냥 사망이다. 때문에 특수 공격만 있으면 엘 프리모의 압승이 되고[1], 특수 공격이 브록에게만 있다면 1개의 미사일만 피하면 이길 확률이 매우 높아지는 싸움이라고 할 수 있다. 브록은 파이퍼나 스파이크보다도 적중 판정이 넉넉한 덕에 괜히 애매한 곳에 숨었다가 자연치유를 방해받지 않도록 조심하자.

  • vs 다이너마이크
브롤스타즈/문제점 및 비판 문서의 GIF에서 다이너마이크에게 두드려맞는 상대는, 다름 아닌 엘 프리모다. 한 마리만 있어도 버거운데 다이너마이크의 경우 아군을 데리고 오는 경우도 많아서 상당히 까다로운 존재. 근접전 능력이 아예 없으므로 다른 곳에서 재빠르게 특수 공격을 채운 뒤 다이너마이크가 보이는 순간 즉시 특수 공격부터 써서 들어가자. 다이너마이크는 이 싸움을 절대로 이기지 못한다.

  • vs
보는 탄속이 느리고 화살의 반대 방향으로 달리면 1개만 맞거나 아예 안 맞고 피할 수도 있지만 항상 동귀어진에 유의해야 한다. 듀오 쇼다운에서도 불거지는 문제인데, 이런 경우 엘 프리모가 먼저 죽어 1단계 낮은 순위가 될 수도 있다. 조심하자. 그나마 보가 어떤 스타파워를 들든 보의 위치가 발각되는 순간 엘 프리모를 이기지 못하기 때문에 이 측면에서는 엘 프리모가 상당히 유리하다고 할 수 있다.

  • vs
이기지 못한다. 특수 공격이 있다면 몰라도. 없다면 아예 채우러 접근하는 것조차 불가능하며, 설령 극적으로 근처까지 접근에 성공하더라도 틱이 머리를 꺼내는 순간 아무리 못해도 동귀어진. 엘 프리모의 체력이 10000이라도 힘들 상대다.

  • vs 8비트
팸, 콜트보다도 더 어려운 상대. 특히 마음놓고 오토로 때리다가 주먹이 터렛 쪽으로 나가기라도 하는 날엔 그냥 파워큐브 한주먹. 심한 경우 근접에서도 단 1탄창 컷 당할 수 있으니 주의해야 한다. 풀피에 특수 공격까지 채웠다면 4할 정도의 승률을 기대할 수 있는 상대. 가뜩이나 근처 적 견제에도 바쁜데 8비트 상대로는 모든 공격을 드래그해서 때려야 하니, 이 또한 골치 아프다.

  • vs 엠즈
어떻게 접근하느냐가 관건이다. 엠즈의 딜교가 워낙에 졸렬하긴 하지만, 오랫동안 안에 있지만 않는다면 딜은 센 편이 아니니 기회를 보다가 접근해서 특수 공격을 채우면 된다. 둔화 범위가 넓기 때문에 되도록 (기습이나 궁으로 뛰어들지 않는 이상)1대1은 피하는 게 좋다.

  • vs 발리
쇼다운에서는 발리가 엘 프리모에 비해 불리하다. 일단 뚫린 곳이 많고 맵도 정사각형에 대부분 대칭이라 발리가 어느 곳으로 도망쳐도 엘 프리모가 특수 공격을 채우는 순간 그냥 한주먹거리다. 심지어 HP도 낮다. 발리의 스타파워가 회복이 아니라면 아예 대놓고 접근해도 엘 프리모가 매우 유리한 편.

  • vs 포코
힐링이든 뭐든 엘 프리모 앞에선 있으나 마나하다. 포코 자체가 광역전에 특화된 브롤러다 보니 엘 프리모가 일방적으로 뚜드려맞지만 않으면 쉽게 접근해서 쉽게 잡은 뒤 쉽게 빠져나올 수 있는 고마운 상대. 맵 개편으로 인해 포코 쓰는 사람도 없드라

  • vs 로사
로사 너프 전에는 로사가 완벽한 상위호환이었다. 기본 공격도 광역으로 나가는데다 기대 HP도 훨씬 높았고, DPS도 거의 비슷했다. 하지만 현재는 피해 감소도 겨우 3초간만 받을 수 있고 엘 프리모에 비해 이동 속도도 늦는데다 기본 공격이 끝까지 도달하는 시간 역시 엘 프리모 쪽이 적다. 하지만 여전히 로사의 사거리가 더 길기 때문에 일방적으로 맞지 않게 주의해주자. 서로 동시에 때리기 시작했다면 스텟 차이로 찍어누를 수 있으며, 서로 궁이 있을 경우엔 엘프리모가 더욱 유리해진다. 궁이 있으면 적극적으로 싸움을 걸어주자.

  • vs 리코
벽이 없는 곳으로 유인하면 리코는 장전 속도가 느려터져서 엘 프리모를 잘 잡지 못한다. 콜트에 비해 보고 피하기는 어려우나 데미지가 약간 적은 편이다. 하지만 벽이 많은 맵에서 리코는 처리가 상당히 곤란한 상태니 특수 공격을 준비해 오도록 하자.

  • vs 대릴
얼리 액세스 시절부터 엘 프리모와 투톱을 달리던 근접. 기본적으로 서로가 서로의 특수 공격을 벙찌게 만드는 구조이다 보니[2] 완벽한 5대5 싸움이다. 대릴을 무시하고 너무 근접했다가 탄창을 모두 얻어맞으면 당연하게도 엘 프리모가 진다. 2탄창을 맞으면 대릴의 특수 공격이 먼저 차니 이 또한 조심하자. 그나마 다행인 점은 먼저 특수 공격부터 써서 공격하면 넉백으로 인해 엘 프리모가 딱 좋은 거리에서 교전을 시작할 수 있다. 스타 파워의 경우에도 1000데미지 추가나 3탄창 추가나 거기서 거기다. 엘 푸에고 출시 이후에는 엘 프리모 쪽이 아주 약간이라도 유리한 편. 하지만 현재 맵의 개편으로 인해 다시 대릴의 주가가 오르며 엘 프리모의 특수 공격이 없는 한 약간은 불리한 싸움이다.

  • vs 페니
멀리서 엘붕이가 열심히 달려오든 페니는 열심히 평타만 쏴도 충분히 잡는다. 그나마 유일한 장점인 기본 공격의 관통도 페니 쪽이 유리하다. 그냥 기습만이 답이다. 페니가 싫다면 엘 프리모를 쓰는 것은 추천하지 않는다.

  • vs
특수한 탄창 때문에 DPS가 실질적으로 엄청나게 떨어지고, 특수 공격마저 끊을 수 있으므로 칼은 엘 프리모에게 아무런 위협이 되지 않는다. 2명 이상이라도 차분히 빠져나가기만 하면 칼 쪽에서는 정말 답이 없다.

  • vs 파이퍼
원거리에서도 그냥 파이퍼의 딜 테스트기일 뿐이고, 근접해봤자 실력자들은 엘 프리모의 그림자가 보이는 순간 특수 공격부터 써서 빠져나간다. 모든 폭탄을 맞고 최고 거리의 특수 공격을 맞으면 즉사이므로, 파이퍼의 딜을 절대로 얕잡아봐서는 안 된다. 그나마 위안거리는 파이퍼의 경우는 모든 샤프 슈터 중 기본 공격과 특수 공격의 판정이 최악인 편에 속한다. 때문에 4타일 밖의 거리에서는 실력만 좋다면 피할 수는 있다. 엘 프리모 vs 파이퍼의 경우에만 한정하자면, 엘 프리모의 스타파워는 아무런 의미가 없으므로 9레벨 대 10레벨의 싸움이라 보면 편하다.

  • vs
1대 1 상황이라도 3.2타일 밖으로 빠진 애매한 거리라면 팸의 이동속도가 굼뜨든 엘 프리모 쪽이 불리하다. 터렛을 앞에 뉘이고 그냥 때리기만 하면 되기 때문. 도주용으로 특수 공격을 쓴 게 아니라면 자가치유에 방해까지 받을 수도 있다. 그냥 기습이 답인데, 이 경우 터렛이 남아 있을 수도 있으므로 먼저 특수 공격부터 쓰지 말고 한 번 주먹을 돌린 뒤 들어가자. 잡고 빠져나오기 딱 좋은 환경이 된다.
  • vs 프랭크
근접하면 엘 프리모가 무조건 이긴다. 프랭크의 특수 공격을 엘 프리모의 특수 공격으로 캔슬 시키는 것도 가능. 프랭크의 선딜을 이용해 막무가내로 근접하는 것도 가능하지만 어중간한 거리에서는 프랭크의 특수 공격이 먼저 차는 순간 역으로 당할 수 있다.

  • vs 비비
솔로 쇼다운에서 항상 엘 프리모의 상위호환인지를 두고 말이 많았었다. 일단 비비의 경우는 순간 DPS의 경우에는 엘 프리모보다 기대 수치가 높다. 하지만 3탄창을 다 때려박았다 한들 풍선껌을 쐈을 때 엘 프리모가 4대 이상 맞아 주지 않는다면 비비 쪽에서 무리다. 이마저도 파워 큐브 개수가 같을 때가 기준이다. 일단 특수 공격을 빠지기를 기다려 넉백시킨 뒤 풍선껌부터 먼저 쏘고 2대를 박는다면 잡지만 거리 유지 자체가 힘들고 또한 생각이 약간이라도 있는 유저면 뻔히 홈런 공격이 남은 걸 알면서도 먼저 들어오는 엘 프리모는 없다. 엘 프리모 쪽에서 기본 공격을 1대라도 피할 수 있으면 유리한 싸움이다. 파워 큐브를 먹다가 공격당해 죽는 등의 괴이한 짓만 하지 않으면 이긴다.

  • vs 모티스
딸피가 아닌 이상 엘 프리모가 반드시 이긴다. 엘 프리모의 괴물같은 체력으로 모티스를 때려눕히면 된다. 모티스가 아무리 특수 공격이 즉발이라 한들 고작 1200대의 피해는 엘 프리모에게 간지러울 뿐이다. 반드시 삽을 끊어서 모티스를 눕히도록 하자.

  • vs 타라
원거리에서는 닥돌하려다가 오히려 특수 공격 맞고 죽는다. 솔로 쇼다운의 경우 더더욱. 게다가 스타파워의 경우 체력이 3000짜리 꼬마를 소환하여 강제로 주먹 6방을 때려박게 할 수도 있다. 특수 공격을 채우고 접근하도록 하자.

  • vs
특수 공격으로 엘 프리모를 끌어와 봤자 큐브 주유소에 불과하고, 2차 공격에 붙는 230 가량의 데미지 역시 이게 데미지라고 해도 믿지 못할 수준으로 적다. 공격을 무려 6대 맞혀야만 죽는데, 이 역시 장전 속도를 고려했을 때 같은 레벨 기준으로 7.4초 이상이 걸린다(...) 때문에 엘 프리모는 진에게 접근할 환경이 조성되어 있지 않더라도 그냥 무시하고 지나가면 된다. 단, 피가 없는 상태에서는 사거리가 상당히 길므로 조심.

  • vs 스파이크
벽을 끼어서 스파이크의 가시를 무력화시켜야 한다. 기본 공격 선인장이 날아올 때 벽에 부딪힌다면 그 쪽으로는 가시가 나오지 않는다는 점을 이용하여 벽을 끼고 가시 몇 개를 씹을 수 있다. 하지만 특수 공격을 곧 채울 수 있겠다고 신나서 먼저 들어가면 돌아오는 것은 흑백화면 뿐이니, 가급적 최대한 시간을 끈 뒤 독구름이 줄기를 기다려 큐브만 쏙 빼오면 된다.

  • vs 크로우
틱과 같이 궁이 없으면 이기지 못한다. 파이퍼와 똑같다. 장인들은 엘 프리모의 그림자라도 보이는 즉시 특수 공격을 켜서 도망친다. 때문에 상위권으로 갈 수록 엘 프리모에게 불리한 현실. 일단 기본 공격 탄속이 최상위권이라 피할 능력 자체가 없으며, 자가 치유 방해로 인해 어디 가서 회복하고 오는 것조차 불가능하다. 스타 파워가 있든간에 절대로 이기지 못하며, 아무리 지형지물을 이용하고 파워큐브를 먹어봐도 100이면 99는 진다. 아주 그나마 위안거리라면 체력이 높아 버틸 수라도 있는 것. 크로우가 딜 계산을 잘못해 먼저 특수 공격을 써서 들어오면 엘 프리모가 높은 확률로 이길 수 있다. 같은 레벨의 크로우는 엘 프리모를 죽이는 데 최소 3.8초 이상이 걸린다. 이 이전에 그냥 특수 공격으로 멀리 도망가면 근접 대응력이 0인 크로우는 엘 프리모를 맘놓고 추노하러 가지도 못한다. 극후반 1:1:1 또는 1:1 상황에서도 크로우는 엘 프리모에 비해 불리하다. 크로우가 던질 타이밍을 기다려 특수 공격을 던진 뒤 dagger를 모두 씹어버리면 크로우는 그 판 2위 확정.

  • vs 레온
사거리 차이가 엄청나서 일방적으로 뚜드려맞는다. 접근을 했다고 해도 접근하느라 깎인 피 때문에 질 확률이 높다. 하지만 레온이 탄창 3개를 근접에서 다 부어도 엘 프리모가 죽지 않고 엘 프리모는 레온을 7주먹으로 잡을 수 있어서 근접은 엘 프리모가 이긴다. 궁극기가 있으면 거의 무조건 이긴다. 다만 어설프게 벽 하나를 두고 싸우면 엘프리모의 공격 방식 때문에 진다.

  • vs 샌디
은신 캠프로 먼저 들어갔다가 뚜드려맞고 산화하는 경우만 아니라면 엘 프리모 쪽이 유리하다. 하지만 포코보다 피해량이 높으니 주의할 것. 장전 속도마저도 샌디가 확실히 느린 편이니 가까운 거리라면 먼저 들어가서 잡고 와도 좋다.

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2. 발리[편집]


* 일반공격
병 속도 : 1750 = 5.83 타일/초
장전속도 : 2초
체력 : 2400
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 = 0.5초
화염병 최대 사거리 : 22 = 7.33 타일
화염병이 최대 사거리 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 1.26초

* 특수공격
병 속도 : 1504 = 5.01 타일/초
화염병 사거리 : 28 = 9.33 타일
대미지 : 680 x 5 x ? =최소 3400
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 = 1.5초

* 발리가 같은 발리 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1틱 당) 데미지(%)
최소 처치 시간

2200
680 x 4틱(2발)[3]
30.90%
1.75초
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
680 x 4틱(2발)
28.33%
1.75초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
680 x 5틱(3발)[4]
24.29%
1.75초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
680 x 5틱(3발)
21.25%
1.75초
쉘리, ,
3600
680 x 6틱(3발)[5]
18.89%
2.25초
니타, 모티스, 포코
3800
680 x 6틱(3발)[6]
17.9%
2.25초
, 8비트
4300
680 x 7틱(4발)[7]
15.81%
3.45초
비비,
4400
680 x 7틱(4발)[8]
15.45%
3.45초
대릴
4600
680 x 7틱(4발)[9]
14.78%
3.45초
, 로사
5200
680 x 8틱(4발)[10]
13.08%
4.45초
엘 프리모 , 프랭크
5800
680 x 9틱(5발)[11]
11.72%
6.25초

* 다른 브롤러가 발리를 공격했을 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1최소 공격 단위 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 8탄 명중(2발)
12.5%
0.75초
니타
740
740 x 4발 명중
30.83%
2.7초
콜트
300
300 x 8탄 명중(2발)
12.5%
1.11초

400
400 x 6탄 명중(2발)
16.67%
0.75초
제시
820
820 x 3발 명중
34.17%
1.25초
브록
1100
1100 x 3발 명중
45.83%
1.25초
다이너마이크
760
760 x 4개 명중(2발)
31.67%
1.85초[A]

500
500 x 5탄 명중(2발)
20.83%
1.5초
엘 프리모
360
360 x 7대 명중(2발)
15%
1.48초
포코
660
660 x 4발 명중
27.5%
3.05초
리코
300
300 x 8탄 명중(2발)
12.5%
1.63초
대릴
280
280 x 9탄 명중(2발)
11.67%
1.425초
페니
840
840 x 3발 명중
35%
1.25초
파이퍼
1640[B]
1640 x 2발 명중
68.33%
1.5초

260
260 x 10탄 명중(2발)
10.83%
1.05초
프랭크
1200
1200 x 2대 명중
50%
2.65초
모티스
900
900 x 3발 명중
37.5%
0.9초
타라
380
380 x 7개 명중(3발)
15.83%
0.75초

1000
1000 x 3발 명중
41.67%
-
스파이크
480
480 x 5개 명중(2발)
약 ???%
최소 0.75초 내
크로우
280[C]
280 x 9개 명중(3발)
11.67%
1.25초
레온
440
440 x 6개 명중(2발)
18.33%
0.92초

비슷한 공격 형식의 브롤러인 다이너마이크와 비교했을 때, 체력과 대미지는 낮지만 블로킹 능력이 있다는 것이 특징이다. 발리의 일반공격으로는 통로차단 포위, 중요 오브젝트 위에 터뜨려서 적들 접근하지 못 하게 할 수 있다. 특히 특수공격은 화염병 5개를 던지는데 지속 시간이 더 길어서 무지 막지한 피해를 준다. 업데이트 이전에는 대미지가 10000이 넘어 이론상 최강이였지만 지금은 불가능한 대신, 대미지가 늘고 범위가 넓어졌다.


2.1. 쇼다운 상성[편집]


  • vs 쉘리
사이에 벽이 있다면 쉘리에게 꽤 아픈 짤짤이를 넣어줄수 있다. 다만 쉘리가 궁이 있을 경우 쉘리가 벽을 뚫고 평타로 역습해올 수 있으니 조심하자. 밴드에이드가 있다면 더더욱.

  • vs 니타
거리조절만 잘하면 발리가 이긴다. 다만 니타의 궁이 차면 덤비지 말자. 곰은 발리에게 꽤 치명적이다.

  • vs 콜트
장거리 전투 상황에서 벽이 없을 경우엔 거의 진다. 벽을 사이에 두고 공격하자. 콜트의 궁은 벽을 부술수 있으므로 콜트의 궁이 차있다면 무빙이 어지간히 좋지 않은 이상 덤비는건 금물. 거리가 가깝다면 무빙하면서 콜트를 향해 병을 난사해보자. 콜트도 물몸이라 발리의 공격에 금방 녹는다.

  • vs
거리조절만 잘하면 이긴다. 다만 거리조절을 실패할시 순삭이므로 주의.

  • vs 제시
벽 뒤에 숨어서 처리하자. 일반공격 3연타에 날아간다. 터렛도 벽너머론 공격을 못하니 제시가 터렛을 설치해 양각잡는 일이 없는 이상 이길 확률이 높다.

  • vs 브록
브록의 궁이 차있다면 보자마자 도망가자. 브록의 궁은 벽을 철거해버리기 때문에 얼쩡거리다가는 궁맞고 삭제되는 수가 있다. 궁이없다면 벽 뒤에서 처리하자.

  • vs 다이너마이크
발리가 다이너보다 명중률이 높기에 이길 확률이 높다. 다이너마이크는 투척물이 폭발하는데 딜레이가 있기 때문에 근접전에서도 발리가 더 강하다. 물론 궁극기를 맞으면 그대로 골로가니까 어느정도 무빙을 하면서 견제해주자.

  • vs
벽을 사이에 두고 싸우자. 다만 지뢰를 잘못 밟는 순간엔 순삭이니 주의.

  • vs
어느 정도 접근한다면 쉽게 이기겠지만 사거리 차이가 나기 때문에 접근하기가 쉽지 않다. 여러모로 쉽지 않은 상대. 궁극기도 발리 체력 대부분을 날리는 폭딜기니 조심하자.

  • vs 엘 프리모
벽을 두고 싸우자. 궁이 차있다면 보자마자 도망가는게 좋다. 궁으로 발리쪽으로 날아오면 순삭이니까. 궁이 없을때는 벽만 있다면 좋은 궁극기 배터리가 된다. 벽이 없더라도 뒤로 빠지면서 때리면 궁도 채우고 프리모도 순삭시켜 파워 큐브까지 공급받을 수 있다.

  • vs 포코
부채꼴이 넓어서 피하기 힘들다. 벽이 없을 경우 발리가 높은 확률로 지니 주의.

  • vs 로사
근접에서 기습 공격을 당하면 매우 위험하다. 로사의 사거리 밖이거나 벽 뒤라면 로사를 궁극기 충전기로 사용할 수 있다(...) 로사에게 기습 공격을 당했다면 제자리에서 이리저리 움직이며 평타와 궁을 난사하면서 저항해보자. 그래도 질 확률이 높지만 승산이 있다.

  • vs 리코
벽 뒤에서 싸우면 발리가 매우 유리하다. 리코도 벽을 튕겨서 공격할 순 있지만 발리처럼 완전히 벽을 넘어서 공격할 수는 없기에 벽 뒤에있으면 리코도 발리를 상대하기 어렵다. 그리고 리코는 물몸이기에 두세방만에 죽일 수 있다. 다만 리코의 궁극기를 잘못 맞으면 순식간에 빈사 상태가 된다. 그리고 발리의 무빙이 좋으면 개활지에서도 어느정도 상대할 수 있다.

  • vs 대릴
거리를 두고 싸우다가 돌진해오면 발리 입장에선 할 수 있는게 없다. 역시 벽 뒤에서 처리하는게 가장 이상적인 방법이다. 하지만 언제 어디서 굴러올지 모르니 주의하자. 돌진 각을 안 주고 벽 뒤에서 견제하면 대릴 입장에서도 곤란해진다. 그리고 대릴이 돌진을 잘못한다면 발리가 역관광시킬 수 있다.

  • vs 페니
페니의 딜이 약하더라도 발리에겐 치명적이다. 또 페니의 대포에게 한대라도 맞았다간 체력의 50%가 깎이니 주의. 벽 뒤에서 싸우자. 대포가 있을땐 무빙하면서 싸우자 그나마 대포를 벽 뒤에서도 제거할 수 있기는 하다.

  • vs
칼 같은 경우는 벽이 있으면 기본공격으로 맞출수 없지만, 궁이 있다면 빠르게 돌아 발리를 바를 수 있다. 궁극기 없는 칼은 벽 뒤에서 괴롭혀 주고 궁극기 있는 칼은 보이면 도망가자.

  • vs 파이퍼
원거리 싸움은 2대만 맞아도 진다. 근접에서도 3대 맞으면 지니 무빙에 자신이 없으면 벽을 사이에 두고 싸우자. 이마저도 궁극기가 있으면 못한다. 3타일(엘 프리모 사거리) 정도만큼 파이퍼에게 붙은 경우에는 그냥 닥돌하면서 예측샷하면 병 2개로 파이퍼를 죽일 수 있다.

  • vs
벽 뒤에서 처리하자. 힐링 터렛은 움직이지 않기 때문에 2틱의 데미지가 다 들어간다. 벽을 이용하지 않으면 위험한 상대.

  • vs 프랭크
프랭크는 공격에 선딜레이가 있으므로 2틱의 데미지가 모두 들어가기 쉽다. 다만 한 대 맞으면 체력의 반이 깎이고 궁극기에 맞으면 순삭이니 주의.

  • vs 모티스
기본적으로 모티스가 돌진해오면 방법이 없다. 모티스의 공격을 3대 맞으면 끝이니 잘 도망다니자. 모티스가 기동성이 더 좋은데 어떻게 도망가 그나마 다이너마이크보다는 나아서 근접해도 데미지는 줄 수 있고 기본 공격도 장판이 깔리기에 진로를 방해할 수는 있으니 접근을 최대한 막으면서 교전을 피하자. 벽을 이용해서 견제하거나 도망가는 것이 가장 낫다. 특히 모티스가 '전속력 돌진' 스타 파워가 있다면 발리가 이기는 것이 더욱 어려워진다.

  • vs 타라
벽을 사이에 두고 꽤 아픈 짤짤이를 넣어주자. 다만 궁에 걸리면 순삭이니 주의.

  • vs
궁이 없다면 벽 뒤에서 꽤 아픈 공격을 할수 있으나 궁이 있으면 끌려가기 때문에 궁이 있으면 도망가자. 진의 평타 딜이 은근 강해 발리가 메디컬 알코올이 있어도 3방이면 죽으니 궁으로 끌려갔다면 진이 딸피가 아닌 이상 죽었다고 보면 된다(...)

  • vs 스파이크
평타를 한대라도 맞으면 체력이 확 까이니 주의. 궁극기에 걸리면 이동 속도가 매우 느려져 더욱 위험해진다. 벽이 없다면 발리가 매우 불리하며, 벽이 있어도 벽에 따라 스파이크의 가시에 찔려 체력이 은근 많이 깎일 수도 있다. 다만, 가시도 안 찔릴 정도의 벽을 사이에 뒀다면 스파이크가 벽을 부술 공격이 전혀 없으므로 발리가 매우 유리해진다.

  • vs 크로우
크로우의 독데미지가 아무리 약하다 해도 발리에겐 꽤 아프게 들어온다. 다만 메디컬알코올 스타파워가 있다면 나름 독데미지를 상쇄시키는것이 가능하다. 그렇다고 닥돌은 금물. 또한 궁극기가 있으면 도망가는게 상책이다. 반대로 크로우의 궁극기가 빠져서 크로우의 궁 게이지가 없는 것이 확인되면 크로우에게 닥돌하면서 오토에임 3방을 날려 손쉽게 제거하는 것도 가능하다. 그리고 벽 뒤에선 당연히 발리가 유리하다.

  • vs 레온
벽 뒤에서 공격하자. 레온이 궁을 썼다면 장판 딜을 이용해서 최대한 위치를 알아내려고 하자. 그리고 기습당했다면 제자리에서 최대한 일사불란하게 움직이며 바닥에 평타와 궁을 날려보자. 그래도 질 가능성이 상당히 높지만 그나마 승산이 생긴다.

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3. 포코[편집]


* 일반공격
음파 속도 : 2500 = 8.33 타일/초
장전속도 : 1.6초
체력 : 3800
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 0.5초
기타 사거리 : 21 = 7.0 타일
음파가 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.84초

* 특수공격
음파 속도 : 5000 = 16.67 타일/초
기타 사거리 : 28 = 9.33 타일
치유량 : 1840
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 0.5초
음파가 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.56초

* 포코가 같은 포코 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1대 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
660 x 4발
27.5%
3.05초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
660 x 5발
23.57%
5.45초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
660 x 5발
20.625%
5.45초
쉘리, ,
3600
660 x 6발
18.33%
7.65초
니타, 모티스, 포코
3800
660 x 6발
17.37%
7.65초
대릴
4000
660 x 7발
16.5%
10.25초

4400
660 x 7발
15%
9.65초

5200
660 x 8발
12.7%
11.65초
엘 프리모 , 프랭크
5800
660 x 9발
11.38%
12.45초

* 다른 브롤러가 포코를 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1최소 공격 단위 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 13탄 명중(3발)
약 7.7%
1.25초 내
니타
740
740 x 6발 명중
약 19.47%
5.5초 내
콜트
300
300 x 13탄 명중(3발)
약 7.7%
1.95초 내

400
400 x 9탄 명중(2발)
약 11.1%
최소 0.75초 내
제시
820
820 x 5발 명중
약 20%
최소 5.45초 내
브록
1100
1100 x 4발 명중
약 25%
최소 3.35초 내
다이너마이크
760
760 x 5개 명중(3발)
약 20%
최소 4.55초 내[A]

500
500 x 8탄 명중(3발)
약 12.5%
최소 2.43초 내
엘 프리모
360
360 x 11대 명중(3발)
약 9.1%
최소 2.35초 내
발리
680
680 x 6틱 명중(3발)
약 33.3%
최소 2.25초 내
리코
300
300 x 13탄 명중(3발)
약 7.7%
최소 3.23초 내
대릴
280
280 x 14탄 명중(2발)
약 7.1%
최소 1.85초 내
페니
840
840 x 5발 명중
약 20%
최소 5.85초 내

640
640 x 6대 명중(3발)
약 16.7%
4.2초
파이퍼
1640[B]
1640 x 3발 명중
약 33.3%
최소 2.25초 내

240
240 x 16탄 명중(2발)
약 6.7%
최소 1.85초 내
프랭크
1200
1200 x 4발 명중
약 25%
최소 5.85초 내
모티스
900
900 x 5발 명중
약 20%
최소 6.1초 내
타라
380
380 x 10개 명중(4발)
약 10%
최소 3.45초 내

1000
1000 x 4발 명중
약 25%
-
스파이크
480
480 x 9개 명중(최소 2발)
약 11.1%
최소 0.75초 내
크로우
300[C]
300 x 12개 명중(4발)
약 8.4%
최소 2.85초 내
레온
440
440 x 9개 명중(3발)
약 11.1%
최소 1.45초 내

비탱커군 브롤러 중 체력 2번째로 높아 나쁘지 않은 체력을 가지고 있고, 공격력은 낮지만 공격 범위가 넓고 관통이다. 단 장전속도는 공격력에 비해 그렇게 빠르지는 않다. 포코의 특수공격은 순간피해를 막는 형식인데, 범위가 매우 넓고, 벽 관통이다. 치유량도 나쁘지 않다. 자힐도 가능하지만 솔로 쇼다운보다는 바운티 등의 팀전에 자주 사용된다.


3.1. 쇼다운 상성[편집]


  • vs 쉘리
샷건 브롤러들이 그렇듯이 거리를 벌리면 탄이 얼마 안박히니 멀리서 때리되, 최대 사거리+탄속은 쉘리가 근소하게 우위라서 멀리서 짤짤이를 날리면 역으로 갉아먹히게 되니 주의하자. 당연히 근거리에서 기습당하면 가망이 없다. 쉘리를 비롯한 근접 브롤러들의 접근을 방지하기 위해 부쉬를 항상 체크해야 한다.

  • vs 니타
포코가 사거리가 약간 더 기니 적당히 거리를 벌리고 공격을 피하면서 때리면 승산이 있다. 궁이 있다면 위험하지만 거리를 벌렸다면 곰과 니타를 같이 맞출 수 있고 곰이랑 거리만 둘 수 있다면 공격당하지 않으니 거리조절을 잘하자.

  • vs 콜트
무빙이 중요하다. 콜트는 에임 난이도가 높은 편이라 벽에 적당히 엄폐해서 중거리에서 무빙하면서 딜을 넣는다면 승산이 있다. 많이 맞아도 힐로 다시 피를 채우는 포코 특성상 전반적으로는 유리한 편. 다만 콜트의 궁극기는 벽을 부수고 극딜을 넣으니 벽만 믿고 방심하지 말자.

  • vs
근거리에서 기습당하면 답이 없어지니 근처 덤불에 평타를 날려서 덤불 안을 확인하는 식으로 기습당할 일을 사전에 차단하는 것이 좋고, 돌진으로 거리를 좁힐 수 있으니 조심해야겠지만 돌진 거리가 쓸대없이 긴 탓에 대릴보다는 덜 위협적이다. 거리만 벌리면 말 그대로 농락할 수 있다.

  • vs 제시
탄이 느리니 최대한 피하면서 딜을 넣자. 다만 포탑이 있으면 도망치는게 낫다.

  • vs 브록
탄이 빠른 편은 아니니 잘 피해보자. 그렇다고 너무 만만히 보면 안돼는게 한 탄의 데미지가 1레벨 기준 1100으로 꽤나 아프며 궁극기는 벽도 철거하므로 조금 주의하자. 대신 포코가 궁이 있다면 힐을 하며 버틸 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽에 숨어있다면 상대하기 버겁다. 숨어있는게 아니라면 폭탄을 잘 피해가며 공격하자.

  • vs
공격이 시계 방향으로 호를 그리며 나가므로 반시계 방향 위주로 무빙을 하면서 포킹을 하면 피해를 최소화하며 보를 상대할 수 있다. 그러나 보의 화살 3발 중 한 발당 데미지와 포코의 공격력이 크게 차이가 나지 않는 관계로 맞딜은 추천하지 않는다. 그리고 지뢰의 존재는 항상 염두해 둬야 한다.

  • vs
투척 브롤러가 그렇듯 벽을 끼고 있는 틱은 기피대상이다. 틱을 기습하는데 성공해도 궁이 찬 상태의 틱이 지뢰 컨트롤을 하면서 궁을 뱉어버리면 순식간에 역관광당할 수도 있다. 포코의 DPS로는 틱의 궁도 3 탄창을 다 써야 간신히 부수고 브롤스타즈에서 체력 최약체인 틱 본체도 4 탄창씩이나 맞춰야 잡을 수 있기 때문에 굳이 싸우려면 기습 말고는 피하는 것이 좋다.

  • vs 8비트
사거리도 포코보다 훨씬 길고, 공격력도 막강하며 포코 혼자서 때려잡기엔 체력까지 높으므로 정면승부는 권장되지 않는다. 무빙으로 사격을 피할 수 있다면 엄폐물을 끼고 싸워볼만 하지만 개활지같은 곳에서는 빨리 숨는 편이 좋다. 8비트는 주로 궁 위에서 농성하면서 싸우는 타입이므로 다른 팀원들이 8비트의 어그로를 끌어준다면 8비트 터렛 위에 옹기종기 모인 적들을 포코의 넓은 공격범위로 한꺼번에 때려줄 수 있다. 허나 위험성이 크므로 협공이 반필수적이다.

  • vs 엠즈
사거리는 포코와 거의 비슷한데 데미지가 훨씬 강하기 때문에 비슷한 거리에서 정면승부를 할 시 살~짝 더 긴 사거리를 활용하지 못하면 포코가 위험해진다. 차라리 엠즈와 정면승부를 하려면 초근접해서 싸우는 것이 낫다. 엠즈의 공격 특성상 가까운 적을 상대하는 것이 매우 비효율적이기 때문에 일단 근접하기만 한다면 포코의 공격력이 살짝 더 높고 궁으로 자힐까지 하면 포코가 이길 가능성이 있다. 하지만 궁이 있는 엠즈는 포코과 거리를 빠르게 벌리며 궁의 데미지 + 평타 풀히트의 무지막지한 공격력으로 포코를 녹일 수 있기 때문에 주의깊게 행동해야 한다.

  • vs 엘 프리모
사거리가 짧으니 멀리서 때리자. 엘프리모가 궁극기를 쓰면서 날아온다면 팀원의 적절한 보조가 있거나 엘프리모가 실피인데도 무작정 덤비는게 아닌 한 DPS가 매우 낮은 포코로서는 궁이 있더라도 이길 가능성이 희박하다.

  • vs 발리
다이너와 달리 탄이 바로 터져서 피하기 더 어렵다. 장판도 거슬리는 편. 그래도 스텟이 낮아서 벽이 없는 개활지면 유리하다.

  • vs 로사
엘 프리모와 비슷한 감으로 상대하되 사거리가 좀 더 길기 때문에 어중간하게만 접근을 허용해도 순식간에 두들겨맞을 수 있다. 때문에 거리 유지에 더 신경써야 하며 궁극기를 켜고 달려드는 건강한 상태의 로사는 포코의 절망적인 DPS로는 절대 상대할 수가 없기 때문에 팀원과 협공할 수 있도록 해야 한다.

  • vs 리코
튕겨서 공격하는걸 예상할 필요가 있다. 스텟이 낮으니 접근해서 공격을 어느 정도 회피한다면 승산이 있다.

  • vs 대릴
대릴의 궁이 거의 찼다면 위험하니 도망가자. 포코가 사거리가 긴것도 아니라서 어렵다.

  • vs 페니
무빙으로 페니의 공격을 피하면서 중거리까지 접근하면 승산이 있다. 벽을 끼고있는 포탑은 상당히 거슬리는 편이나 아니라면 포탑과 페니를 동시에 때려버릴 수 있다.

  • vs
칼이 궁이 없다면 포코가 기본공격을 잘 피하며 돌아갈 수 있지만 궁이 있다면 포코도 궁이 있지 않는 이상 이기기는 힘들다.

  • vs 파이퍼
장거리 데미지가 압도적이라 위험하다. 중거리까지 접근했다면 파이퍼 궁 수류탄에 안맞는 거리에서 딜을 할 수는 있지만, 접근하기 어려운 편.

  • vs
팸은 공격 방향이 고정되고 공격 시간이 길기 때문에 중거리를 유지하며 회피를 잘하면 상대할만 하다. 다만 팸이 생체장이 있으면 견제가 잘 안먹혀서 고전하는편.

  • vs 프랭크
사거리가 포코보단 짧고 선딜레이가 있으니 거리를 조절하자. 맞기 시작하면 위험하니 주의. 스턴을 맞으면 위험하니 힐을 쓰고 도망가야 한다.

  • vs 비비
근접하면 포코가 죽을 확률이 매우 높다. 비비는 근접 브롤러지만 헤비웨이트가 아니라 이동속도는 보통이기 때문에 접근하지 못하도록 견제를 계속 해주면서 거리를 벌려야 한다. 부쉬 체크도 미리 해가면서 싸우자.

  • vs 모티스
포코의 공격은 범위가 넓어 회피가 안되니 거리를 벌리고 공격하면 된다. 모티스가 대놓고 접근하면 쉽게 이길 수 있다.

  • vs 타라
타라는 사거리는 포코보다 길지만 중-원거리 데미지는 포코보다도 낮고 체력도 포코가 더 높으니 중거리만 유지하면 이길 수 있다. 접근을 허용하면 의외로 뼈아픈 카드 데미지에 녹아버릴 수 있으니 거리유지가 중요하다. 물론 중력장은 매우 위험하니 궁이 있다면 주의.

  • vs
원거리에선 약한 데미지지만 포코가 일방적으로 얻어맞고, 근중거리에서도 포코보다 강한 데미지로 포코를 압박할 수 있다. 방사형으로 공격이 퍼지기 때문에 피하기도 여의치 않으므로 포코의 넓고 공평한 판정을 가진 공격을 십분 활용하면서 싸워야 한다.

  • vs 스파이크
수류탄 직격은 매우 아프니 잘 회피하자. 가시도 잘 피하면 좋지만 직격이 아니면 포코가 더 강하니 중거리에서 잘 회피하면 이길 수 있다.

  • vs 크로우
독의 회복 방해가 거슬리니 장거리 싸움은 피하는게 좋다. 중거리를 유지하며 싸우면 된다. 초근거리에서도 데미지가 늘어나니 주의. 체력이 낮아도 힐이 있으면 크로우 입장에선 궁으로 함부로 뛰어들기 곤란하다.

  • vs 레온
중거리까진 공격이 꽤 아픈 편이라 투사체를 적게 맞게 최대한 회피하는 편이 좋다. 은신이 의심된다면 여기저기 기본 공격을 흩뿌려 위치를 파악하자.

  • vs 샌디
포코와 비슷한 공격 특성을 가졌지만 데미지가 약 1.5배는 강하기 때문에 정면승부는 불리하다. 포코의 사거리가 살짝 길기 때문에 정면대치할 때는 거리 조절에 신경써야 한다. 포코는 공격범위가 넓기 때문에 샌디의 궁에 숨은 적들을 찾아내는 대처력이 좋은 편이다.


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4. 로사[편집]


체력 : 5400
장전속도 : 1.2초

* 다른 브롤러가 로사를 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1발 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 17탄 명중(4발)
6%
2.95초
니타
740
740 x 7발 명중
14.8%
7.65초
콜트
300
300 x 17탄 명중(3발)
6%


400
400 x 13탄 명중(3발)
8%
@초
제시
820
820 x 7발 명중
16.4%
@초
브록
1100
1100 x 5발 명중
22%
@초
다이너마이크
760
760 x 7개 명중(4발)
15.2%
@초[A]

500
500 x 10탄 명중(4발)
10%
@초
엘 프리모
360
360 x 14대 명중(4발)
7.2%
@초
발리
680(2회 공격 판정)
680 x 8틱 명중(4발)
13.6%
@초
포코
660
660 x 8발 명중
13.2%
@초
리코
300
300 x 17탄 명중(4발)
6%
@초
대릴
280
280 x 18탄 명중(3발)
5.6%
@초
페니
840
840 x 6발 명중
16.8%
@초
파이퍼
1640[B]
1640 x 4발 명중
32.8%
@초

240
240 x 21탄 명중(3발)
4.8%
@초
프랭크
1200
1200 x 5대 명중
24%
@초
모티스
900
900 x 6발 명중
18%
@초
타라
380
380 x 14개 명중(5발)
7.6%
@초

1000
1000 x 5발 명중
20%
-
스파이크
480
480 x 11개 명중(4발)
9.6%
3.45초
크로우
300[C]
300 x 17개 명중(6발)
6%
6.45초
레온
440
440 x 12개 명중(3발)
8.8%
1.75초


4.1. 쇼다운 상성[편집]


  • vs 쉘리
근접 브롤러 중 그나마 로사랑 해볼 수 있는 상대이므로 만만히 보면 안된다. 오히려 궁만 차면 로사의 천적으로 하드 카운터다. 사거리가 길어서 거리 유지를 잘 하는 쉘리라면 자기 궁은 채우고 로사의 피는 깎을 수 있어서 까다롭다. 또한 궁이 없는 상태라도 초근접전에서는 집탄율이 높으니만큼 풀딜을 버티긴 어렵고 궁도 금방금방 차버려 로사도 맥을 못춘다. 개활지에서는 가급적 피하고 장애물이나 벽이 있어서 꺾이다 보면 거리유지를 못하는 상황을 이용하거나 부쉬 기습으로 적정거리로 붙은 후 상대하자. 상대가 궁이 없으면 거리 유지를 잘하여 때리면 궁을 굳이 쓰지 않아도 마무리 지을 수 있다. 다만, 궁 있는 쉘리는 위험하다. 기본적으로 넉백 자체도 까다로운데 특히 스타파워 있는 쉘리의 궁은 슬로우 옵션때문에 설령 로사가 궁을 사용해도 허공주먹질에 샌드백이 되어 궁만 날리기 십상이니 피하자.

  • vs 니타
니타는 관통형인 대신에 DPS가 많이 높지는 않고 로사 역시 관통형이라 곰도 방패막이로는 반쪽짜리이기 때문에 로사가 유리하다. 애당초 니타 자체가 사거리가 어중간하기 때문에 빼면서 공격하는 것 외에는 자칫 공격범위 이내로 들어가기 쉬운 로사에게 들이대기는 어렵다. 투사체가 빠르긴 하지만 로사 입장에서는 접근하다가 위험하다 싶으면 빼면 그만이다.

  • vs 콜트
개활지에 거리가 있다면 콜트의 DPS가 높으니 궁 없는 상태에서 닥돌하기는 어렵다. 궁이 없는 한 원거리에서는 콜트의 좋은 궁 회복제일 뿐이다. 또한 로사 입장에서는 원딜러의 공격을 피할 수 있는 벽이나 장애물도 콜트가 궁으로 부셔놓으므로 곤란하다. 물론 붙으면 그냥 녹일 수 있으니까 벽, 장애물을 이용하면서 무빙하여 조여가거나 기습으로 처리하는게 가장 좋다.

  • vs
궁이라는 카드가 있는 쉘리와는 달리 사실상 일반공격으로 처리해야하는 불[12]이 이기려면 궁 없는 로사 상대로 초근접 풀딜 외에는 로사를 잡을 수가 없다. 로사가 유리하다. 불은 로사와 공격범위 수준과 비슷하기 때문에 로사가 거리유지 하면서 때리면 불은 약하디 약한 데미지 밖에 줄수가 없고 제대로 된 딜교환이 성립이 안되며 3번의 공격을 전부 맞추면 로사는 궁이 차버리기 때문에 어렵지 않게 이길 수 있다. 다만 도망치는 척 하다가 초근접을 노리고 갑자기 방향을 트는 불은 로사에게 위험할 수 있으므로 움직임을 잘 확인하자. 딱 붙으면 로사가 끔살당한다.

  • vs 포코
범위는 넓지만 사거리가 애매하고 데미지가 낮으므로 로사에게 파고들 때 그렇게 위협적이지는 않다. 접근하면 쉽게 이긴다. 단 자힐이 있으니 피가 많이 깎이는걸 감수하고 닥돌할거면 그것까지 계산하자. 물론 궁만 있다면 아무 문제가 안된다.

  • vs 제시
데미지가 썩 강력한 것은 아니고 투사체가 느리니 피하면서 조이기도 용이하며, 보통은 잡기 어렵지 않다. 그렇다고 무작정 들이대서 공격을 전부 다 맞아도 못좁히면 위험해지니 그러진 말자.

  • vs 브록
사거리가 길지만 투사체가 빠르지는 않으므로 비교적 피하기가 쉽다. 그러나 브록의 미사일은 의외로 피격판정이 넓은데다 가까워질수록 맞을 확률이 증가하고 미사일이 은근히 아프므로 절대 만만히 여기면 안된다. 특히 개활지에서 피통을 믿고 샌드백 노릇을 하다간 브록의 궁에 녹아버릴 수도 있으니, 기습이 가장 좋고 아니면 무빙을 잘 하면서 조여가보자.

  • vs 다이너마이크
벽이 있다면 피하고 개활지라면 기회를 보고 접근해서 제거하자. 로사도 근접 브롤러이기 때문에 기본 이속이 일반 브롤러보다 빠르고 다이너마이크는 근접대응력이 형편 없다. 단, 다이너마이트는 아프고 궁은 더 아프기 때문에, 다이너가 예측샷을 너무 잘하거나 무빙이 안되면 다맞고 폭사할 수 있으니 주의. 물론 궁키고 돌진하면 간지럽다.

  • vs
공격 딜레이가 긴 편이고 공격이 시계방향이면서 탄속이 빠르지는 않기에, 화살을 피하기가 그렇게 어렵진 않다. 물론 부채꼴 모양이니만큼 공격 범위 자체는 작지 않아 접근하는게 쉬운건 아니지만, 화살 전탄을 다 맞지만 않으면 그렇게 위험하지는 않고 엄폐물이나 장애물을 이용해 서서히 접근해서 처리해주자. 단, 궁은 조심하자. 로사로서는 거리를 좁히는 어떠한 수단도 없기 때문에 지뢰를 밟고 펑 펑 터지면 궁 없으면 주마등이 보일 것이고 궁을 쓰고 있어도 닭 쫓던 개가 된다.
  • vs 엘 프리모
거리유지가 중요하다. 깡스텟은 엘 프리모가 우위이니 첫 공격부터 맞아주면 털린다. 물론 로사만 궁이 있다면 그냥 붙어서 싸워도 된다. 사거리가 로사가 더 긴걸 활용해 일방적으로 때려서 궁게이지를 채워주자. 그리고 엘 프리모가 궁이 있으면 궁쓴 로사를 상회하는 맞딜능력이 나오며[13] 사거리 차이도 무시하고 붙을 수 있으니 되도록 엘 프리모가 궁을 들고 있으면 주의하는 게 좋다.

  • vs 발리
다이너마이크랑 비슷하다. 발리가 근접대응력이 더 높긴 하지만 개활지라면 크게 까다로울 것은 없다. 물론 벽이 있으면 매우 짜증날 것이다.

  • vs 리코
콜트처럼 만만히 볼 상대가 아니고 DPS도 좋은데 벽까지 팅기므로 까다롭다. 궁도 위험. 달라들다가 채워지기 쉽다. 접근이 쉽지 않으니 감안하라.

  • vs 대릴
처리하기 크게 어렵지 않은 상대. 대릴 입장에서는 대쉬하기도 껄끄럽고 피하기도 껄끄럽다. 물론 대쉬 후 초근접은 로사도 위험하지만, 대쉬의 직격만 피하면 오히려 유리하다. 방향을 잘 살피자. 별 생각없이 대쉬해 오면 적당히 거리 유지하면서 궁 회복제로 쓰자. 단, 스타파워 있는 대릴은 궁 사용시 40% 피해 감소가 있으므로 좀 위험하다.

  • vs 페니
제시와 비슷한 특성이라 크게 어렵지 않게 잡을 수 있다. 애당초 페니 자체가 1대1에서 강한 상대는 아니고 동전 스플래시로 다수 상대일 때 강해지는 브롤러니..[14] 물론 페니의 포탑은 꽤나 짜증날 것이다. 은근히 브롤러의 공격을 피하고 움직이다보면 알면서도 맞기 쉬우니 주의.

  • vs
1탄창 1발이라 순간적인 폭딜이 불가능하니만큼 그렇게 위험하지는 않다. 역시 무빙하며 접근하면 녹일 수 있다. 단 칼은 궁으로 도주도 가능하기에 그것을 감안해서 궁을 쓸지 말지 결정하자. 그렇다고 해서 닥돌하기에는 부메랑식 곡괭이를 피하기 어렵고 칼도 폭딜이 어려운 것 뿐이지 시간을 들여 도망치며 교전을 하는 경우 로사에게 상당한 데미지를 줄 수 있다. 접근하다가 로사가 피가 많이 빠졌다면 칼에게 충분히 역관광 당할 수 있다.

  • vs 파이퍼
사거리가 매우 길고 데미지까지 강력하여 까다롭다. 피해가며 접근하다가 딸피되기 십상이고 파이퍼의 궁까지 고려하면 접근해도 답이 없어지기에 개활지에서는 피해다니는 게 좋다. 궁이 있어도 쓸 타이밍을 잘 재지 않으면 궁만 날리고 파이퍼는 닿지도 못하기도 하므로 장애물이 있으면 조여가며 벽 등에 몰아 넣던지 기습밖에 답이 없다.
  • vs
팸의 공격 딜레이가 길고 팸이 쓸만한 데미지를 줄 수 있는 거리에서는 로사의 공격이 닿기 때문에 의외로 처리하기가 쉽다. 물론 초근접에서는 매우 아프기 때문에 코앞에서 전탄을 맞아가며 싸우면 안되고 무빙은 해줘야한다. 힐링 터렛도 관통하기 때문에 적당히 돌면서 조여가면 그리 어렵지 않게 처리할 수 있다.

  • vs 프랭크
공격 시 전준비에 해당하는 딜레이가 매우 긴 만큼 이미 궁이 차있는 프랭크와 대치하는 게 아니라면 어려운 상대는 아니다. 그러나 사거리와 범위가 넓으므로 확실히 끝을 볼 상황 아니면 막 들이대는 것은 위험하므로 지형지물을 잘 이용하면 수월하게 잡을 수 있다. 하지만 궁이 없더라도 게이지가 일정부분 차있을 수도 있으니 때리면서 차는 갑작스러운 스턴 궁은 극히 위험하다. 이는 고려해서 행동하자.

  • vs 모티스
다른 근접 브롤러와 비교해도 모티스는 약해서 피해다녀야 하는데 근딜러 중 최강의 육식공룡 수준인 로사를 당해낼 수가 없다. 로사가 딸피가 아닌 이상 모티스가 접근을 안할 것이다. 로사가 그만큼 압도적으로 유리하다. 만용을 부리며 접근하면 꿀밤을 먹여주자.

  • vs 타라
부채꼴 모양에다가 가까워질수록 전탄을 맞기 쉬워지는 특성상 접근이 좀 까다롭고, 더군다나 개활지에서 쫓아가다간 궁이 채워지기 쉽고 타라가 궁을 쓰면 어떻게 되는지 말 할 필요도 없기에 썩 상대하기 좋은 상대는 아니다. 이 친구는 기습으로 처리하는게 가장 좋다.

  • vs
딸피 로사가 아닌 이상 궁을 써봐야 진이 사망하기 때문에 거리낄 게 없다. 재장전 시간도 긴 편이라 피해서 탄환을 손실시키고 무빙을 하며 접근하면 잡을 수 있다. 로사는 피통이 좋아 2차 투사체는 어차피 맞아도 그다지 안아프다. 그러나 가까이서 맞는 1차 투사체는 공격 딜레이도 별로 없어 순간 딜이 가능하여 꽤 아프니 주의.

  • vs 스파이크
직격은 피통이 큰 편인 로사로서도 위험하다. 더군다나 스파이크의 궁은 접근하는데 있어서 상당히 까다롭다. 심지어 로사가 궁을 써서 접근해도 스파이크의 궁 덕분에 풀릴 때까지 닿지 못하기도 한다. 그동안 폭딜에 노출될 가능성이 높은 것은 덤. 궁도 고작 3초로 줄었으므로 기습 등 확실히 붙을 수 있다고 판단되지 않는 한 교전을 피하자.

  • vs 크로우
로사가 불리하다. 접근하면 녹이지만 그건 로사 앞의 거의 모든 브롤러가 해당되는 것이고 크로우의 빠른 이속과 짤짤이는 로사로서 상당히 짜증난다. 애매한 거리에선 이쪽은 계속 기본 데미지와 독 데미지를 받는 반면에 크로우에겐 데미지를 전혀 못 주고 피는 무지하게 깎여 농락만 당하기 십상이다. 개활지에서 맘먹고 빼는 크로우는 다가갈 수도 없다. 엥간하면 피하고 기습으로 처리하거나 벽 및 장애물을 효과적으로 이용하며 붙던지 막다른 골목으로 몰아야한다. 물론 크로우가 궁이 있으면 몰아봤자 오리날다를 시전할 것이다.
  • vs 레온
원거리에서는 사거리가 길어 로사 앞에서 짤짤이나 깔짝댈 수 있고 초근접은 빠른 폭딜이 가능한 레온에게 녹을 수 있으므로 그 점을 조심하자. 표창 방향을 잘 확인하면서 다 박히지 않도록 주의하며 적정거리에서 후드러 패 주면그래도 잡는게 별로 어렵진 않다. 참고로 레온이 궁으로 은신해도 쉽사리 접근했다가 역습당하지 좋은 로사이기에 기습은 잘 하지 않는 것은 다행. 혹시라도 달려들 것 같은 낌새면 허공에 태보를 해주면서 뒤로 빼면 체력차가 크거나 파워큐브가 압도적이지 않으면 오지 않을 것이다.

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5. 리코[편집]


  • 일반공격
총알 속도 : 3478 = 11.59 타일/초
장전속도 1.2초
체력 : 2400
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 1초
총 사거리 : 29 = 9.67 타일 (벽에 튕기는 경우 34 = 11.33 타일)
총알이 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.83초

  • 특수공격
총알 속도 : 4891 = 16.30 타일/초
총 사거리 : 40 = 13.33 타일
대미지 : 300 x 12 = 3600
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 1.4초
총알이 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.82초

리코가 총알 하나를 쏠 때, 0.16초가 걸린다.

  • 리코가 같은 리코 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1대 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
300 x 8탄(2발)
12.5%
1.63초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
300 x 10탄(2발)
10.71%
1.95초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
300 x 11탄(3발)
9.375%
2.31초
쉘리, ,
3600
300 x 12탄(3발)
8.33%
2.47초
니타, 모티스, 포코
3800
300 x 13탄(3발)
7.9%
2.63초
대릴
4000
300 x 14탄(3발)
7.5%
2.79초

4400
300 x 15탄(3발)
6.82%
2.95초

5200
300 x 18탄(4발)
5.77%
4.54초
엘 프리모 , 프랭크
5800
300 x 20탄(4발)
5.17%
4.85초

  • 다른 브롤러가 리코를 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1최소 공격 단위 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 8탄 명중(2발)
12.5%
0.75초
니타
740
740 x 4발 명중
30.83%
2.7초
콜트
300
300 x 8탄 명중(2발)
12.5%
1.11초

400
400 x 6탄 명중(2발)
16.67%
0.75초
제시
820
820 x 3발 명중
34.17%
1.25초
브록
1100
1100 x 3발 명중
45.83%
1.25초
다이너마이크
760
760 x 4개 명중(2발)
31.67%
1.85초[A]

500
500 x 5탄 명중(2발)
20.83%
1.5초
엘 프리모
360
360 x 7대 명중(2발)
15%
1.48초
발리
680
680 x 4틱(2발)
28.33%
1.75초
포코
660
660 x 4발 명중
27.5%
3.05초
대릴
280
280 x 9탄 명중(2발)
11.67%
1.425초
페니
840
840 x 3발 명중
35%
1.25초
파이퍼
1640[B]
1640 x 2발 명중
68.33%
1.5초

260
260 x 10탄 명중(2발)
10.83%
1.05초
프랭크
1200
1200 x 2대 명중
50%
2.65초
모티스
900
900 x 3발 명중
37.5%
0.9초
타라
380
380 x 7개 명중(3발)
15.83%
0.75초

1000
1000 x 3발 명중
41.67%
-
스파이크
480
480 x 5개 명중(2발)
약 ???%
최소 0.75초 내
크로우
280[C]
280 x 9개 명중(3발)
11.67%
1.25초
레온
440
440 x 6개 명중(2발)
18.33%
0.92초

장애물이 많은 맵에서는 콜트의 상위호환, 개활지에서는 하휘호환인 브롤러다. 기본적으로 샤프슈터 답게 낮은 체력과 긴 사거리를 가지고 있다. 비슷한 포지션인 콜트와 비교하자면 사거리가 약간 더 길고 장애물에 튕기며 체력이 더 낮고 쏘는 총알의 개수가 하나 더 적으며, 일반공격의 딜레이 + 액티브 + 쿨다운이 더 시간을 많이 먹는다. 유일하게 콜트보다 나은 것은 재장전 시간 정도. 다만 궁극기의 성능은 어떤 맵에서나 확실한데 콜트와 대미지와 딜레이 시간이 똑같지만 벽을 부수지 못 한다. 단점이라고 생각할 수 있겠지만 간혹 이것이 장점이 되, 관통은 되지만 일직선으로 쏘아 3600이상의 대미지를 줄 수 없는 콜트와 달리 벽에 튕겨서 3600이상의 대미지를 줄 수도 있다.


5.1. 쇼다운 상성[편집]


  • 탄을 튕기는 리코만의 특이한 운영법 때문에 브롤러 상성을 크게 타지 않는 대신 맵에 따라 상성 구도가 달라진다.

  • vs 쉘리
콜트마냥 거리유지 하면서 딜을 넣으면 콜트처럼 쉘리를 녹여줄 수 있지만 기습이라도 당하거나 어쩌다 붙으면 두방만에 녹으니 주의.[15] 궁이고 뭐고 거리를 유지하는게 중요하다. 아니면 체력이 4분의 1씩 닳으며 도망쳐야 될수도 있다.

  • vs 니타
사거리 차이가 엄청나기에 멀리서 농락하면 되지만 벽 뒤에서 곰으로 양각 잡고 4대 맞음 삭제당한다. 여러모로 거리 유지가 필수인 상대.보통은 니타가 알아서 오지 않는다.

  • vs 콜트
개활지 싸움에선 비슷한 실력이라면 스탯 면에서 상위호환인 콜트가 보통 이긴다. 특히 근접상황에선 콜트의 헛발을 유도하지 않는 한 리코의 공격 딜레이가 길어 거의 진다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리하지만 콜트에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다.

  • vs
기습당하지 않는이상 안전하다. 그 짧은 사거리로선 어떻게 데미지를 넣지를 못한다. 개활지에서 신나게 돌아다니며 궁 배터리로 사용해줘라. 그리고 엘 프리모와 달리 불의 궁극기는 별 소용이 없는데 속도가 매우 느려서 피하기가 매우 쉽다.

  • vs 제시
애초에 사거리도 리코가 더 길고 탄 속도도 리코가 더 빠르기 때문에 이기기 쉽다. 다만 궁극기인 포탑은 조심하자. 일반 공격이 막히는데다 물몸인 리코에게는 가랑비에 옷젖는게 아니라 칼침 수준이다. 물론 리코도 궁극기가 있으면 관통에 엄청난 사거리라 크게 어려운 상대는 아니다.

  • vs 브록
콜트와 마찬가지로 개활지 싸움에서는 브록이 유리하다. 특히 브룩의 미사일은 공격 딜레이가 적으므로 근접에서 콜트보다 위험하다. 벽을 두고 싸우면 리코가 유리해지지만, 자칫 근접을 허하면 위험해질 수 있고 브록에게 궁극기가 있다면 안심할 수 없다.

  • vs 다이너마이크
이쪽도 벽을 두고 싸우는 브롤러이기 때문에 주의할 것. 다이너마이크의 폭탄 네 방, 즉 ,재수없으면 2번 공격만에 리코는 그대로 죽는다.

  • vs
화살 속도가 그렇게 빠른 편은 아니니 잘 피하며 쏘면 이길 수 있다. 보의 궁도 잘 피하면 피해받지 않으니 유리하다.

  • vs 엘 프리모
근접만 안하면 리코의 궁 배터리가 될 수 있다.그러나 엘 프리모가 궁이 있다면 상황이 순식간에 역전될 수 있으니 조심하자.

  • vs 발리
벽이 있어도 탄을 튕겨 짤짤이를 줄 수 있다. 리코가 사거리가 짧은 편은 아니기 때문에 도망가는 것도 잡을 수 있다. 하지만 발리가 벽 뒤에서 공격하면 리코가 매우 불리해진다. 그리고 리코가 발리처럼 벽을 완전히 넘어서 공격할수는 없기에 벽 뒤에 발리가 있으면 상대하기 어렵다.

  • vs 포코
사거리가 짧은 편이 아니라서 조심. 멀리서 때려도 궁으로 체력을 회복할 수 있어 까다로운 상대.

  • vs 대릴
멀리서는 리코가 훨씬 유리하지만 부쉬 기습이나 궁 쓰고 들어오면 답이 없다. 궁이 있다면 피하자.

  • vs 페니
먼 사거리와 포탑을 뚫는 궁극기로 더 유리하게 싸울 수 있다. 다만 물몸 리코에겐 대포 한방도 무빙 미스나 페니의 공격을 피하다 저걸 맞으면 너무 아프니 거리를 잘 유지하며 싸우자.

  • vs
사거리가 리코가 더 길기때문에 아주 멀리서 때려주자. 단 칼의 체력은 높은 편이고 리코는 체력이 매우 낮기때문에 2방만 맞으면 빈사상태가 되니 맞딜은 피하자.궁이 있다면 바로 도망가자.

  • vs 파이퍼
파이퍼는 리코와 사거리도 비슷하고 탄속도 빠르기 때문에 이기기 힘들다. 리코가 물몸이여서 멀리서 한두방 맞으면 죽기 때문에 무빙이 중요하다. 부쉬 플레이나 벽 플레이로 근접해서 처리할 수 있는 상황이 아니면 주의하자.

  • vs
까다로워 보이지만 팸의 공격시간이 길고 한 공격이 끝날 때 까지 공격 방향 수정이 어려우므로 선인장이나 벽같은 엄폐물이 있으면 원거리에서는 해볼만 하나 힐링 터렛 설치라던가 맷집이 좋은 걸 감안하면 상성상 좋은 상대는 아니다. 궁 없으면 굳이 가까이 가진 말자.

  • vs 프랭크
이기기 쉽다. 프랭크는 체력만 많고 공속이 느리기 때문에 적당히 사거리조절 하면서 농락해주자.
단, 기습당하면 답이 없으니 그 점만 조심하자.
  • vs 모티스
부쉬 기습만 조심하면 긴 사거리와 빠른 탄창회복이 있는 리코에게 그다지 어려운 상대는 아니다. 물론 리코는 물몸이라 초근접을 허용하면 순삭이니 거리를 잘 유지하자.

  • vs 타라
중근거리에서는 카드를 많이 박을 수 있는 타라가 유리하지만 원거리에서는 잘해야 카드 한개 정도밖에 박을 수 없으므로 리코가 더 유리하다. 타라의 기습만 아니면 리코가 유리하다. 무엇보다 재장전 속도가 꽤나 차이나기 때문에 원거리 견제를 하면 타라가 쉽사리 다가갈 수 없다. 벽을 이용하거나 거리유지를 하는 편이 좋다.

  • vs
둘 다 사거리가 긴 편이라 원거리에서는 충분히 싸울만 하나 근거리 데미지가 강한 진과 붙어 싸울 생각은 하지 말자. 특히 끌어당기는 궁은 조심.

  • vs 스파이크
보통은 둘다 약골이기에 같이 싸우는 경우는 없다. 초보존엔 꼭 둘이서 싸우다 둘이서 사이좋게 죽는다. 보통은 리코가 유리하지만 가끔 가시를 한 두대 맞는 경우가 있고 스파이크의 궁은 곡사형이기 때문에 되도록이면 안싸우는 것이 맘 편하다.

  • vs 크로우
멀리서 독 데미지를 깔짝깔짝 넣을 수 있으며, 궁이 있다면 가까이 와서 단검을 다 맞출 수 있기 때문에 싸우지 않는게 좋다.

  • vs 레온
벽을 이용할 수 있는 경우가 아닌 개활지에서라도 리코의 사거리가 길어 원거리는 그나마 해볼만 하지만 근거리에서는 순삭이다. 엥간히 거리가 멀지 않는 한 불리하니 왠만한 경우 교전은 피하고 멀리서 견제해주자. 물론 리코에게 궁이 있다면 레온의 부쉬 기습 아닌 이상 중근거리에서도 잡을 순 있긴 하지만 하이리스크다.

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6. 대릴[편집]


* 일반공격
쉘의 이동속도 : 3044 = 10.15 타일/초
장전속도 : 1.8초
체력 : 4800
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 0.85초
산탄총의 사거리 : 18 = 6.0 타일
쉘이 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.59초

* 특수공격
돌진 속도 : 2400 = 8.0 타일/초
돌진 사거리 : 21 = 7.0 타일
대미지 : 400
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 1.19초
돌진 넉백거리 : 70 = 1.16 타일

* 대릴이 같은 대릴 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1대 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
280 x 9탄(2발)
11.67%
1.425초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
280 x 10탄(2발)
10%
1.425초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
280 x 12탄(2발)
8.75%
1.425초
쉘리, ,
3600
280 x 13탄(2발)
7.78%
1.65초
니타, 모티스, 포코
3800
280 x 14탄(2발)
7.37%
1.65초
대릴
4000
280 x 15탄(2발)
7%
1.65초

4400
280 x 16탄(2발)
6.36%
1.65초

5200
280 x 19탄(3발)
5.38%
2.125초
엘 프리모 , 프랭크
5800
280 x 21탄(3발)
4.83%
2.5초

* 다른 브롤러가 대릴을 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1발 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 14탄 명중(3발)
7.14%
1.25초
니타
740
740 x 6발 명중
17.62%
5.5초
콜트
300
300 x 14탄 명중(3발)
7.14%
@초

400
400 x 11탄 명중(3발)
17.62%
@초
제시
820
820 x 6발 명중
19.52%
@초
브록
1100
1100 x 4발 명중
26.19%
@초
다이너마이크
760
760 x 6개 명중(3발)
18.1%
@초[A]

500
500 x 9탄 명중(3발)
11.9%
@초
엘 프리모
360
360 x 12대 명중(3발)
8.57%
@초
발리
680(2회 공격 판정)
680 x 7틱 명중(4발)
16.19%
@초
포코
660
660 x 7발 명중
15.71%
@초
리코
300
300 x 14탄 명중(3발)
7.14%
@초
페니
840
840 x 5발 명중
20%
@초
파이퍼
1640[B]
1640 x 3발 명중
39.05%
@초

240
240 x 18탄 명중(2발)
5.71%
@초
프랭크
1200
1200 x 4대 명중
28.57%
@초
모티스
900
900 x 5발 명중
21.43%
@초
타라
380
380 x 12개 명중(4발)
9.05%
@초

1000
1000 x 5발 명중
23.81%
-
스파이크
480
480 x 9개 명중(3발)
11.43%
@초
크로우
300[C]
300 x 14개 명중(4발)
7.14%
@초
레온
440
440 x 10개 명중(3발)
10.48%
@초

역할군이 헤비웨이트지만 체력이 심각하게 낮다. 수치 상 다른 산탄총 브롤러들보다 뛰어난 점은 딱히 없다. 궁극기를 다양하게 사용할 수 있지만, 수치 상으로는 다른 브롤러들보다 뛰어난 것이 없다. 더 좋은점을 찾아보자면 전탄을 맞았을 때의 대미지가 가장 높다는 것이다, 또 범용성이 제일 높은 브롤러이다. [16] 궁극기는 이동기에 속해 불과 제일 유사하지만 더 낮은 대미지와 짧은 사거리를 지니고 있지만 불의 궁극기보다는 좋다. 자가충전이 되어 적을 때리기 힘든 해비웨이트 브롤러들의 단점을 잘 매꿰준다. 더구나 벽에 튕기기 때문에 무작정 벽을 뚫고 가는 불보다 더 전략적으로 플레이가 가능하다. [17]엘 프리모나 불보다 넉백 거리가 짧은 데 어찌보면 이게 또 큰 장점이다. 넉백 거리가 길면 자신이 때려야 할 때 사거리가 짧은 헤비웨이트 브롤러들이 적중시키거나 순간폭딜을 넣기 힘든데, 산탄총 브롤러인 대릴에게는 적이 가까이 있어야 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 이동기로 적합한다.


6.1. 쇼다운 상성[편집]


  • vs 쉘리
옛날엔 짤짤이도 못 넣고 얻어터졌지만, 이제는 잘만 하면 쉘리가 궁극기를 쓰지 않는 한[18]그냥 이긴다. 먼저 동렙 기준으로 쉘리는 세번을 쏴도 대릴을 아웃시키지 못한다. 하지만 대릴은 쉘리를 1.5방 에 아웃시킬 수 있다, 일단 이래보면 대릴이 쉘리보다 좋게 느껴지겠지만, 쉘리는 그 부족함을 메꾸어줄 궁극기가 있다. 쉘리의 공격 액티브 타임은 0.25초임에 비해 대릴의 액티브 타임은 0.75초이다. 이로써 대릴이 1번 쏠 동안 쉘리는 2~3방 정도 쏠 수 있다, 대릴이 버프를 먹음에도 불구하고 아직 하위권에 있는 이유. 그나마 위안이라면 대릴도 사거리가 꽤 긴 편이라서 중거리에서도 쫌 더 높은 체력으로 버텨주며 진입각 보이면 기습해서 죽이는 게 가능하다. 쉘리 궁 생기면 그냥 토끼자
  • vs 니타
돌진으로 잘만 파고들어갔다면 니타가 궁이 없다는 전제하에 썰어버릴 수 있다. 그러나 곰이 소환될 경우 모든 공격을 다 흡수해버린다. 때문에 니타에게 시간을 주지 않고 빠르게 죽이는 게 중요하다.

  • vs 콜트
원거리에서 딜링을 넣는 콜트의 빈틈을 빠르게 파고들어 끝장을 낼 수 있다. 다만 돌진으로 제대로 파고들지 못했다면 콜트에게 역으로 관광당할 수 있으니 조심. 콜트는 DPS가 매우 높은 편이라 스타파워가 없는 대릴은 돌진하는 도중 피가 걸레짝이 될 확률이 높다. 스타파워가 없을 경우 돌진 전 미리 콜트의 탄창을 빼놓아야 한다.

  • vs
둘 다 사정거리가 비슷하고 장전속도도 비슷하기 때문에 짤짤이만 넣다가 진입각이 보이면 파고들어 죽이는 게 가능하다. 단, 체력을 많이 빼두어야 한다. 근접전에서 매우 강한 불 특성상 언제나 대릴을 역으로 죽여버릴 수 있기에 항상 집중해야한다. 스타파워가 있을 경우엔 불의 데미지가 매우 줄어들기에 훨씬 수월하게 불을 잡을 수 있다. 참고로 불은 폭딜이 없기 때문에 오히려 쉘리보다 죽이기가 더 편한 편이다!

  • vs 제시
근거리에서 강하고, 고기방패로도 사용 가능한 포탑이 제시를 지켜주기에 진입각이 잘 안나온다. 당연히 포탑이 없는 제시는 접근에 성공한다면 거의 확정적으로 죽이는 게 가능하다.

  • vs 브록
매우 긴 사정거리 때문에 원거리에서 얻어터진다. 또한, 돌진으로 접근해도 브록의 기본공격으로 오히려 이쪽이 당할 수 있으니 주의. 스타파워가 있을 경우 매우 손쉽게 잡을 수 있다. 스타파워가 없더라도 탄창을 빼놓은 뒤에 돌진하면 이길 수 있다.

  • vs 다이너마이크
벽이 존재할 경우엔 벽을 부술 수 없는 대릴은 다이너에게 접근하기가 버겁다. 하지만 궁극기를 통해 어떻게든 접근만 성공한다면 확정적으로 죽일 수 있다. 그러나 다이너가 스타파워가 있으면 아주쉽게 대릴을 무력화 시킬수도 있으니 스타파워 있는 다이너는 가급적 피하자

  • vs
보가 스타파워가 있을 경우 부쉬를 통한 기습이 매우 힘들어진다. 또한 보가 지뢰 근처에서 싸울 경우 궁극기로 진입할 각도 잘 보이지 않는다. 그래도 붙기만 한다면 확정적으로 죽일 수 있는게 그나마 다행.

  • vs
개활지라면 궁으로 쉽게 죽일수 있긴 하다. 하지만 틱이 최대사거리에서 공격하면 궁을 써도 사거리가 안된다. 그리고 벽이 많다면 궁을 써도 접근이 힘들다. 그리고 틱의 궁은 맞궁으로 씹을 수 있을것 같지만 애초에 틱에게 접근할려면 궁을 써야한다.
  • vs 8비트
8비트가 체력이 더 낮고, 이동속도도 느리기 때문에 싸울 만하다고 생각할 수 있지만, 8비트는 스탯이 매우 높기 때문에 일단 피하고 보는게 좋다.
  • vs 엠즈
대릴의 밥 1. 엠즈의 공격을 피하기 쉽고, 게다가 엠즈가 궁을 써도 대릴도 궁을 써서 피할 수 있다. 추가로 엠즈는 근접에서 매우 무력하기 때문에 손쉽게 잡을 수 있다.
  • vs 엘 프리모
체력이 넘사벽급으로 차이나지만, 2배에 가까운 사거리 차이로 농락할 수 있다. 엘프리모가 궁이 준비되었다면 궁극기를 사용할 때 맞궁으로 도망친 뒤 궁 없는 엘프리모를 농락하면 된다.

  • vs 발리
근접해서 붙으면 발리의 저조한 체력으로 인해 처리할 수 있다. 다만 발리는 다이너보다 근접 대응능력이 나은 편이니 좀 더 조심스럽게 접근하는 게 좋다.

  • vs 포코
대릴의 밥 2. 사정거리가 길다곤 해도 대릴의 밥이다. 포코는 딜링능력 자체가 저조하기에 견제를 아무리 해도 대릴을 죽이긴 힘들고, 포코의 공격 사거리 자체가 대릴의 돌진 사거리와 비슷하기에 거리조절에 조금만 실패해도 대릴의 접근을 허용하게 된다.

  • vs 로사
위의 로사 문단에서 서술했듯이 로사가 데미지를 제외하면 거의 모든 스탯이 다 우위이기에 웬만해서 파워큐브가 많이 차이나지 않는 이상 왠만해서 대릴이 궁으로 들어오지 않을 것이다. 참고로 로사가 궁을 킬 경우 만렙기준 들어가는 데미지가 1.008 정도밖에 안된다! 그나마 롤링 리로드가 있으면 계속 버티며 딜을 꾸역꾸역 넣어주며 버틸 수도 있다, 그래봤자 대릴이 당연히 먼저 죽겠지만

  • vs 리코
콜트와 마찬가지로 궁극기로 발악하는 것만 조심하면 된다. 이쪽은 콜트보다 몸이 약한 편이라 더 쉬운편.

  • vs 페니
페니 자체의 사정거리도 나쁘지 않고, 수시로 딜링을 넣는 대포도 성가시다. 페니와 대포 모두 근접에서 취약한 편이니 접근에 성공만 한다면 쉽게 처리 가능한 편.

  • vs
칼에게 어느 정도 가까이 근접하면 쉽게 처리할수 있다. 다만 칼이 궁극기를 가지고 있는 경우엔 스타파워가 없을 경우 역관광 당할수 있으니 주의.

  • vs 파이퍼
대릴의 밥 3. 궁극기로 조금이라도 거리를 좁히면 확 약화되는 파이퍼의 공격 특성상 꿋꿋이 버티며 짤짤이 딜로 죽여주는 것 도 가능하고 궁평 연타면 한방에 간다. 다만 파이퍼의 궁은 꽤 골치 아프다. 수류탄 네방맞고 평타 맞으면 역관광 당할 위험이 크다.

  • vs
쉽다, 근접에선 데미지가 대릴이 조금 더 세고 팸의 액티브 타임은 무려 1.1초 정도이기 때문에 대릴의 공격이 0.7초인 것에 반해 너무 느리다. 게다가 까꿍이에 약한 팸의 특성상, 대릴이 까꿍하고 나타나면 그냥 트로피 바이바이.

  • vs 프랭크
상대하기 쉽다. 프랭크의 공격속도가 대릴에 비해 훨씬 느린 만큼 접근해서 맞다이로 이기는 게 가능하다. 프랭크의 특수능력 또한 대릴의 특수능력으로 쉽게 파훼가 가능하다. 스타파워가 있을 경우 구르다 프랭크의 스턴에 맞아도 죽지 않는다.

  • vs 비비
잡기 어렵지 않은 상대, 둘다 액티브 타임 [19] 이 긴 편인데 대릴이 조금 더 빠른지라 거의 2배가 차이나는 사거리로 농락해주다 궁차면 훅 들어가서 빠따를 뿌러트리자, 하지만 비비가 홈런 게이지가 다 찼을 땐 조심하자, 거리가 길어질수록 데미지가 급격히 약해지는 샷거너 특성상 근접했다 튕겨 궁이 허사가 되는 경우도 만만치 않으니.

  • vs 모티스
대릴의 밥 4. 모티스보다 대릴이 딜링이 훨씬 높기에 접근할 경우 그대로 죽이는 게 가능하다. 부쉬에서 선공권을 쥔 모티스가 앞뒤로 대릴의 공격을 피한다면 질 수도 있지만, 어디까지나 이론상이고 모티스가 한번만 실수해도 그대로 대릴에게 얻어터지게 된다. 딜교가 불리해질 경우엔 그냥 궁으로 튀어도 된다

  • vs 타라
스펙 자체가 별로인 타라는 대릴이 비교적 잡기 쉬운 편. 다만 대릴 자체가 체력이 낮은지라 타라의 공격이 꽤 따끔하게 느껴진다. 타라의 궁극기에 걸려들 경우 카드 3장을 죄다 맞아야만 하는데, 대릴은 탱커치고 체력이 낮은 편이기에 생사를 장담할 수 없다. 스타파워가 있을 경우엔 그냥 타라가 궁을 사용하는 걸 보고 맞궁을 쓰면 이길 수 있고, 적어도 죽진 않는다.

  • vs
대릴에게 유리한 편. 진의 원거리 짤짤이 공격과 중근거리에선 아픈 데미지를 주는 특성상 접근이 어렵지만 궁이 찬다면 붙어서 처리가 가능하다. 하지만 사거리가 엄청 긴 진도 대릴의 궁각을 그리 쉽게 주진 않을것이고 넉백시키지 않는이상 3~4타일 정도 거리에선 진의 한방이 은근 뼈아프고 어중간한 데미지 때문에 오히려 대릴이 질 확률이 높다. 그리고 진이 궁극기를 사용할 경우 오히려 접근을 도와주기에 대릴에겐 땡큐지만 그렇게 멍청한 진은 봇 빼곤 없고 진도 대릴의 피가 3000 이하로 떨어졌을때 궁을 사용할 것이다.

  • vs 스파이크
스파이크의 기본공격은 데미지가 살벌한 편이기에 대릴이 터져나간다. 궁극기의 장판으로 이동을 제한하는 것도 거슬리는 편. 다만 이속이 느려져도 돌진으로 도망이나 기습을 가할 수 있고, 스파이크도 태생이 물몸이기에 접근에만 성공할 경우 그대로 전광판으로 보낼 수 있다.

  • vs 크로우
긴 사거리와 독데미지로 사거리가 짧은 대릴을 압박한다. 맞궁으로 돌진을 피하는건 덤. 이동속도도 크로우가 더 빠르기에 추격도 힘들다. 다만 크로우 역시 물몸인 만큼 접근에 성공할 경우 대부분 상황에서 딜교를 이길 수 있다.

  • vs 레온
레온의 사거리, 이동속도는 대릴보다 훨씬 길기에 원거리에서는 얻어맞는다. 레온은 체력이 낮기에 궁극기로 접근해 죽이자. 스타파워가 있는 경우에는 접근에 성공할 경우 확정적으로 죽일 수 있다. 스타파워의 효과를 받고있는 대릴은 대부분의 공격을 버텨내기 때문에 레온의 한탄창을 다 맞아도 살아남기에 대릴의 승산이 크다.

* vs '샌디
사거리랑 장전속도가 똑같은데 대릴은 총알이 여러개이기 때문에 데미지 지체는 중거리에선 샌디가 유리하나 대릴이 궁만 채우면 근접시 그냥 2뚝배기에 아웃된다, 대릴이 체력도 세서 샌디가 6방을 때려야지 잡을 수 있다.

* vs
근접에서 딱 1방이면 죽인다. 근데 사거리가 무지막지하게 긴 비가 궁각을 쉽게 줄리 없고 3080이라는 미친 데미지 때문에 접근이 어렵다. 게다가 3타일 정도인 어중간한 거리에서는 비가 궁+평타 공격을 하면 순식간에 녹을수도있다. 허니코트 때문에 1방 차이로 역관광 당하는 경우도 많다. 기습이 아니면 상대하기 어렵다.

* vs 맥스
헤비웨이트지만 롤링 어쌔신에 가까운 대릴이라 기동성은 거의 맥스랑 비슷하기 때문에 맥스를 픽했을 땐 대릴을 조심하자. 맥스가 사거리가 그렇게 길지 않기 때문에 헤비웨이트 중 사거리가 두번째로 긴 대릴 [20] 을 잡으려면 근접해야 되는데, 대릴의 데미지는 맥스의 2.4배이기 때문에 맥스가 나무통 잡으려다 나무통이 슈퍼히어로 잡는 꼴 이 나오게 된다(...)

  • vs 미스터 P
데미지가 거의 포코급인 Mr.P일 경우엔 대릴이 백도어하면서 2차까지 안 맞아주는 이상 대릴이 계속 근접해오니 아예 초근접까지 붙을 경우엔 그냥 깨꼬닥한다. 1차도 무려 8번이나 버틸 수 있는 체력이 있기에 그냥 말하자면 대릴의 밥 5. 궁극기의 펭귄 드론도 한방에 제거 가능하고 대릴도 이젠 헤비웨이트 중에선 아직 가장 낮지만 모든 브롤러중 5번째로 높기 때문에 Mr.P 입장에선 대릴이 매우 귀찮은 상대가 된다. 다만 벽이 많다면 상성이 역으로 바뀔수 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 대릴 문서의 r247 판, 7번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기






7. 페니[편집]


* 일반공격
금화 주머니 속도 : 3000 = 10.00 타일/초(동전속도 : 2500 = 8.33 타일/초)
장전 속도 : 2초
체력 : 3200
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 : 0.5초
머스킷 사거리 : 27 = 9.0 타일(동전 사거리 : 16 = 5.33 타일)
금화 주머니가 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 0.9초

* 특수공격
대포 설치 속도/설치 사거리 : 1196 = 3.99 타일/초/15 = 5.0 타일
대포 공격 속도 : 2.5 초
대포 체력/대미지 : 2800/1200
딜레이 + 액티브 + 쿨다운 = 0.5초
대포 사거리 : 40 = 13.33 타일
대포가 최대 사거리까지 도달하는 시간 : 1.25초

* 페니가 같은 페니 또는 다른 브롤러를 공격할 때

브롤러
체력
최소 공격 요구량
(1대 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
발리, 리코, 파이퍼, 스파이크, 크로우
2400
840 x 3발
35%
1.25초
콜트, 브록, 다이너마이크
2800
840 x 4발
30%
3.45초
제시, 페니, 타라, 레온
3200
840 x 4발
26.25%
3.45초
쉘리, ,
3600
840 x 5발
23.33%
5.85초
니타, 모티스, 포코
3800
840 x 5발
22.11%
5.85초
대릴
4200
840 x 5발
20%
5.85초

4300
840 x 6발
19.53%
8.25초

5200
840 x 7발
16.15%
10.65초
엘 프리모 , 프랭크
5800
840 x 8발
14.48%
13.05초

* 다른 브롤러가 페니를 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1최소 공격 단위 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 11탄 명중(3발)
약 9.1%
최소 1.25초 내
니타
740
740 x 5발 명중
약 20%
최소 4.1초 내
콜트
300
300 x 11탄 명중(2발)
약 9.1%
최소 1.44초 내

400
400 x 8탄 명중(2발)
약 12.5%
최소 0.75초 내
제시
820
820 x 4발
약 25.62%
3.55초
브록
1100
1100 x 3발 명중
약 33.%
최소 1.25초 내
다이너마이크
760
760 x 5개 명중(3발)
약 25%
최소 2.35초[A]

500
500 x 7탄 명중(3발)
약 14.3%
최소 2.15초 내
엘 프리모
360
360 x 9대 명중(3발)
약 11.1%
최소 2.01초 내
발리
680
680 x 6틱 명중(3발)
약 33.3%
최소 1.75초 내
포코
660
660 x 5발 명중
약 20%
최소 5.45초 내
리코
300
300 x 11탄 명중(3발)
약 9.1%
최소 2.31초 내
대릴
280
280 x 12탄 명중(2발)
약 8.4%
최소 1.425초 내
파이퍼
1640[B]
1640 x 2발 명중
약 50%
최소 1.5초 내

260
260 x 13탄 명중(2발)
약 7.7%
최소 1.62초 내
프랭크
1200
1200 x 3발 명중
약 33.3%
최소 4초 내
모티스
900
900 x 4발 명중
약 25%
최소 3.7초 내
타라
380
380 x 9개 명중(3발)
약 11.1%
최소 1.25초 내

1000
1000 x 4발 명중
약 25%
-
스파이크
480
480 x 7개 명중(3발)
약 ???%
최소 1.25초 내
크로우
280[C]
280 x 12개 명중(4발)
약 8.4%
최소 2.85초 내
레온
440
440 x 8개 명중(2발)
약 12.5%
최소 1.15초 내

샤프슈터 브롤러치고는 높은 체력을 보유했지만 주머니와 금화 속도가 상당히 느리다, 페니는 팀파이트형 브롤러지만 솔로 쇼다운에서도 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 금화 주머니가 적을 적중하면 주머니가 터지면서 금화들이 쏟아져 나오기 때문에 초반 상자 수급 때 상자 뒤에 있는 적을 때릴 수도 있고, 중후반부에는 대포를 설치해 유리해질 수 있다. 대포는 사거리가 길고 대미지가 상당한데다 광역 공격이다. 맵이 좁아지는 쇼다운 특성 상 페니가 중앙에 있다면 상대 브롤러들은 점점 불리해진다. 다만 대포는 박격포 수준으로 근접 대응력이 심각히 떨어진다.


7.1. 쇼다운 상성[편집]


  • VS 쉘리
부쉬에서 만나면 삭제 당한다. 하지만 멀리서 평타를 지속적으로 쏘면 이길 수 있다. 쉘리가 평타 씹고 그냥 죽이는 게 더 빠르다. 그러나 쉘리의 사거리에 들어와서 계속 짤짤이를 맞고 궁을 채워줘 버리면 평타 씹고 다가와 궁 날리고 평타 맞추면 끝나버리니 주의. 대포도 별 소용이 없다.
  • VS 니타
니타의 평타는 사거리가 낮아서 사거리를 이용해 평타 몇 대만 맞추면 이기며, 설령 니타가 곰을 소환하더라도 곰을 앞세우는 니타의 공격방식상 페니가 평타를 날리면 뒤에 있는 니타가 한번에 1680-2520의 딜을 얻어맞고 죽는다. 또한 대포로 곰의 어그로도 끌 수 있는 등 상대적으로 페니가 우위.
  • VS 콜트
무빙이 매우 중요한데 전탄을 다 맞으면 무려 1800의 딜이 들어가며 궁극기를 다 맞는다면 페니가 일격사되기 때문. 또한 6발이 점사로 나가서 한 발씩 맞추고 체력회복을 방해할 수도 있는데다 페니의 주머니는 피하기도 어렵지 않아서 콜트가 유리하다. 다만 콜트의 체력은 낮기에 평타를 지속해서 맞추고 대포로 이동을 유도한다면 콜트를 이길 수도 있다. 주의가 필요한 브롤러.
  • VS
부쉬에서 만나면 일격사 당한다. 그러나 맵이 좁혀지기 전이라면 해볼만한게 히트박스도 넓어서 가뜩이나 판정좋은 페니의 평타에 잘 맞으며 사거리가 짧아서 멀리서 평타를 쏴주면 쉽게 이길 수 있다. 특히 여유롭게 상자깡이나 하는 경우라면(...) 다만 사정거리 안에 들면 이도저도 못하고 사망. 대포도 써먹기 어렵다.
  • VS 제시
페니보다 약간 딜이 낮은데다 구체가 너무 느려서 피하기도 쉽다. 체력이 같으며, 탄속이 페니 쪽이 빠르기 때문에 맞다이를 한다면 페니가 손쉽게 제시를 잡아버린다. 또한 제시가 포탑을 설치하고, 포탑을 방패 삼아 공격하는 플레이가 주를 이루기 때문에 평타를 날리면 제시만 얻어맞고 죽는 일이 생긴다. 그러나 대포 주변에서 공격을 날린다면 공격 방향이 둘이 되므로 매우 불리해진다. 페니의 대포 역시 별다른 효율을 보여주지는 못하는데 구체가 페니의 대포를 맞고 페니에게 날아가기 때문. 역시 주의가 필요하다.
  • VS 브록
1레벨 기준으로 무려 1100의 딜이 박히기 때문에 브록이 가까이 다가가 다 맞추면 페니가 바로 녹아내린다. 심지어 미사일 속도 역시 빠르고 궁은 벽을 관통하고 부수기 때문에 페니가 이기는 거 자체가 어렵다. 대포 역시 바로 씹어먹으므로 만나면 피하자.
  • VS 다이너마이크
벽이 있다는 가정에서 최강. 웬만하면 못 이긴다. 평타조차 제대로 못 박아 대포 설치도 어렵기 때문이다. 다이너는 궁도 채우기 쉽고, 궁 피해량이 페니의 체력을 2/3이나 깎기 때문에 교전은 피하는 게 좋다. 다만 벽이 없다면 가까이 가 보고, 다이너가 오토에임을 박고 도망친다면 죽여주자. 오토에임을 안 쓴다면 멀리서 평타만 날려야 한다.
  • VS
체력도 높은데다 사거리도 길며 보의 평타 세 방이면 페니가 일격사 당하는 딜을 뽑지만 무빙을 잘 해주면 평타를 먹이고 대포를 깔아서 상황을 유리하게 이끌 수 있다. 다만 보의 지뢰는 매우 치명적이니 주의할 것.
  • VS 엘 프리모
궁 충전제로 잘 쓰이는 캐릭이지만 일단 붙으면 샷거너 이상으로 위험하므로 무조건 거리를 유지할 것. 체력 깡패라 이기는 거도 어렵다. 그냥 궁 충전용으로만 사용한 다음 도망가자.
  • VS 발리
다이너만큼 위험하다. 벽이 있건 없건 넓은 범위에 딜을 박고, 심지어 근접에서도 강하며 궁을 넓게 깔면 페니의 체력이 쭉쭉 닳는다. 역시 이기기 힘들다. 하지만 페니의 평타 세 방이면 발리가 죽는 것을 이용, 부쉬에 숨어서 기습하면 쉽게 죽일 수도 있다.
  • VS 포코
범위가 넓고 피해량도 준수하며 특수 공격은 치유 능력을 갖고 있기 때문에 매우 까다롭다. 다 죽인 거 같으면 힐을 해서 페니를 처치해버린다. 하지만 포코의 사거리는 7타일, 페니의 사거리는 9타일이므로 거리 조절을 잘 해서 평타를 먹이면 된다.
  • VS 리코
콜트와 비슷하다. 다만 사거리가 콜트보다 약간 더 긴데다 벽에 맞으면 튀므로 주의를 기울이자. 벽이 없다면 약간 무빙을 해 준 다음 평타 세 방을 먹여서 죽여주면 된다.
  • VS 대릴
하드카운터 1. 알아서 차 주는 궁극기 덕분에 대충 30초 버티고 궁 각 보고 기습으로 보내버릴 수 있다. 궁 없다해도 언제 차버릴지 모르는게 대릴의 특수공격이니 어지간히 잘크거나 대릴이 죽여달라고 상자뒤에서 서있는게 아니라면 대충 간만 보고 기회줄때(...) 도망가는 게 낫다.
  • VS
하드카운터 2. 페니는 칼을 끝장낼만한 딜이 나오기 매우 힘든데, 칼은 대포와 페니를 한번에 갈아낼 수 있다. 다른 샤프슈터와 달리 페니는 칼과 사거리가 비슷하며 페니는 재장전속도가 보통수준이기에 칼이 상자뒤에 있거나, 이미 피가 한참 깎인 경우에나 상대하는것이 가능. 칼이 특수공격이 있다면 확정적으로 죽게되니 동귀어진이라도 노려보자(...)

  • VS 파이퍼
엄청 긴 사거리와, 엄청난 딜에 도주기까지 보유하고 있는 페니의 적. 탄속이 매우 빨라서 피하기도 어렵다. 평타 먹이는 게 힘들지만 다행인 것은 평타 세 방이면 죽는다는 것. 물론 다가가도 파이퍼에게 죽는 게 다반사이므로 피하는 것을 추천.
  • VS
높은 체력, 무서운 누적딜, 자가치유 스테이션까지. 페니의 천적 수준이다. 그러나 만약 터렛 뒤에 팸이 있다면 재빨리 평타를 계속 먹이자. 이것 말고는 이길 방법은 거의 없다고 봐도 무방.
  • VS 프랭크
엄청난 딜을 보유했지만 선딜레이 덕분에 페니의 평타를 계속 먹일 수 있다. 다만 프랭크의 궁을 채워주게 된다면 곤란해지니 주의.
  • VS 모티스
평타는 편안하게 씹어먹고 최강의 기동성에 900의 공격력은 페니를 잘라먹기 좋으며 체력도 높아서 매우 힘든 상대가 된다.
  • VS 타라
카드 자체도 피하기 어려운데다 궁은 더 무시무시하다. 하지만 페니의 공격력도 낮은 편이 아니기에 평타를 많이 맞춘다면 타라를 이길 가능성도 충분하다.
  • VS
사정거리가 오히려 진 쪽이 더 길기 때문에 접근하기가 어렵다. 가까이 붙더라 해도 1차 공격이 쎄기 때문에 거리를 두면서 상대해야 한다. 진이 궁극기를 가지고 있다면 무조건 도망가야 한다. 끌려오는 기능이 있기 때문에 손쉽게 페니를 잡아버린다.

  • VS 스파이크
평타 하나에 체력이 500-1000 가까이 닳아 없어진다. 아무리 평타를 날려 보려고 해도 날아오는 선인장에 허우적대기만 한다. 다만 평타 세 방이면 스파이크도 하늘나라로 가시기 때문에 중거리 교전이라면 할만하다.
  • VS 크로우
도트딜을 가지고 있어 체력 관리가 꽤 힘들다. 그리고 페니의 투사체가 느린 편인데 이동속도가 빨라 맞추기가 어렵다. 하지만 워낙 물몸이라 맞추기 시작하면 순식간에 녹일 수 있으며, 대포 한방에 반피가 넘게 나가기에 대포가 깔리면 크로우는 활동하기 힘들어진다. 만약 공격이 다른 적이나 상자 등을 관통해서 맞췄다면 한방에 죽여버릴 수도 있다.
  • VS 레온
근접에서는 무려 1760의 딜이 들어가기 때문에 당연히 진다.[21] 레온은 원거리로 갈수록 데미지가 약해지니 원거리에서 싸운다면 승산이 있다. 물론 은신을 쓰면 답이 없으니 튀자.

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8. 칼[편집]


체력 : 4400
장전속도 : X

* 다른 브롤러가 칼을 공격할 때

브롤러
공격력
최소 공격 요구량
(1발 당) 데미지(%)
최소 처치 시간
쉘리
300
300 x 15탄 명중(3발)
6.82%
1.25초
니타
740
740 x 6발 명중
16.82%
5.5초
콜트
300
300 x 15탄 명중(3발)
6.82%
2.02초

400
400 x 11탄 명중(3발)
9.09%
1.25초
제시
820
820 x 6발 명중
18.64%
8.15초
브록
1100
1100 x 4발 명중
25%
3.85초
다이너마이크
760
760 x 6개 명중(3발)
17.27%
2.35초[A]

500
500 x 9탄 명중(3발)
11.36%
2.65초
엘 프리모
360
360 x 13대 명중(4발)
8.18%
3.36초
발리
680(2회 공격 판정)
680 x 7틱 명중(4발)
15.45%
3.45초
포코
660
660 x 7발 명중
15%
9.65초
리코
300
300 x 15탄 명중(3발)
6.82%
2.95초
대릴
280
280 x 16탄 명중(2발)
6.36%
1.65초
페니
840
840 x 6발 명중
19.09%
8.25초
파이퍼
1640[B]
1640 x 3발 명중
37.27%
2.25초

240
240 x 19탄 명중(3발)
5.45%
2.04초
프랭크
1200
1200 x 4대 명중
27.27%
5.85초
모티스
900
900 x 5발 명중
20.45%
6.5초
타라
380
380 x 12개 명중(4발)
8.64%
3.45초

1000
1000 x 5발 명중
22.73%
-
스파이크
480
480 x 10개 명중(4발)
10.91%
3.45초
크로우
300[C]
300 x 15개 명중(5발)
6.82%
4.65초
레온
440
440 x 10개 명중(3발)
10%
1.47초

탄창이 1개인 특성상 대놓고 정면 교전을 하면 불리하다. 곡괭이가 돌아올 때 지형을 관통하는 것을 이용해 벽을 끼고 대치하자, 상대가 탄창을 다 빼면 그때부터 본격적으로 상대하는 쪽이 좋다. 아니면 상대가 벽을 등졌을 때 싸우거나. 특수 공격 덕분에 근접 브롤러처럼 운영할 수 있으니 잘 활용하자.

꽤나 오랜 기간동안 칼의 쇼다운 성능을 저평가하는 내용[22]이 기재되어 있었으나, 여러 차례 버프로 인해 칼의 현 상황을 다시 정리하면,

1. 곡괭이의 후한 판정 및 나쁘지 않은 투사체 속도 및 사거리에 기반한 뛰어난 견제력
2. 조건부 폭딜
3. 높은 체력, 특수공격의 기동력 및 보호 피루엣 스타파워로 인한 높은 안정성
4. 1탄창으로 인한 대체로 불리한 초근접전
5. 헤비웨이트에 대한 낮은 저지력

정도로 볼 수 있다.


8.1. 쇼다운 상성[편집]


  • 1레벨 기준 상자를 10대(5발)에 상자를 부수며, 레벨이 오를 수록 30대미지 씩 오른다. 만렙일 경우 7대(4발)에 상자를 부순다.

  • vs 쉘리
잡기 쉽다. 쉘리보다 사거리가 약간 길고 단일 공격이기 때문에 원 ~ 중거리에서는 칼이 유리하다. 다만, 근접했을 때는 쉘리 상대로 근접하는 멍청한 칼이 있을지 모르겠지만 1.25초 컷으로 바로 죽으니 특수공격이 있다고 해도 나대지 말고 체력이 얼마 없다면 발악, 꽤 있다면 도주 용으로 사용하자. 그마저도 쉘리가 궁을 정확하게 맞춰 경직에 걸리면 그냥 죽어야한다.

  • vs 니타
니타의 탄속은 빠르지만 사거리는 칼이 더 길다. 대미지가 그리 높지 않은 니타는 칼에게 전적으로 불리하다. 곰이 있다 해도 니타가 곰 뒤에 있다면 곡괭이를 던져 둘 다 썰어버리고 양각을 잡으려 한다면 회전 카트로 니타를 썰어 버리자.
  • vs 콜트
기본적으로 연사형이기에 무빙만 좋다면 거의 다 피할 수 있다. 콜트는 물몸이라 한대만 맞아도 아프다. 벽에 엄폐해서 상대하면 연사형이라 딜교에서 우위를 볼 수 있다. 그리고 멀리서 특수 공격으로 진입하다 전탄을 다 맞으면 역으로 당하니 충분히 근접해서 특수 공격을 사용하는 쪽이 좋다.

  • vs
쉘리와 비슷하나 궁이 공격용이 아니니 탄창이 다 빠졌다면 특수 공격을 사용해 볼 만 하다.

  • vs 제시
공격력이 높진 않아서 탄창을 빼고 싸우면 할 만 하다. 제시가 당장 궁을 들고 있다면 궁으로 돌진하진 말고, 제시와 포탑이 거리가 좀 있을 때 궁을 쓰면 포탑 공격을 피하면서 제시를 갈아버릴 수 있다.

  • vs 브록
브록의 공격력은 강하나 재장전은 느린 편이다. 공격을 최대한 피해서 탄창을 빼고 싸우면 승산이 있다. 벽을 사이에 두거나 브록이 벽을 등졌다면 꽤 유리한 고지를 점할 수 있다. 서로 궁이 있으면 칼이 유리하다. 빨라진 이속으로 브록 궁 범위를 벗어나기 때문.
  • vs 다이너마이크
개활지라면 할 만 하나 벽을 꼈다면 불리하다. 칼도 견제가 가능은 하나 다이너가 훨씬 자유롭게 공격할 수 있다. 되도록 특수 공격을 채워 기습으로 처리하는게 편하다.
  • vs
보가 평타 세방을 다 맞추면 약 1550~1650딜이 들어가기 때문에 세 탄창 다 맞으면 털리지만 실력이 좋지 않다면 벽을 등지고 싸우자.궁극기가 있는곳을 조심하며 싸우자.
  • vs
개활지라면 어느 정도만 접근해도 쉽게 잡지만 벽이 있으면 잡기가 상당히 어렵다. 지뢰를 다 밟고 오면 금세 빈사상태가 되고 특수공격도 맞궁으로 끊을 수 있다. 그렇다고 방치하면 게임 내내 틱에게 얻어맞고 지뢰에 갇혀있다 죽게 되니 틱이 있으면 최우선 목표로 삼고 척살하는 게 좋을 것이다.

  • vs 8비트
쉽지 않은 상대이다. 장전도 빠르고 데미지도 높아 빈틈을 찾기가 어렵다. 벽을 끼고 상대하면 연사형에 이동속도도 느리다 보니 견제가 어느 정도 통한다. 특수공격도 붙으면서 안 맞을 수 없다 보니 활용하기가 상당히 어렵다. 특수공격을 활용하려면 최대한 붙은 상태에서 사용할 필요가 있다.

  • vs 엘 프리모
사거리가 칼이 더 길어서 중거리에서 프리딜을 넣을 수 있다. 그러나 궁이 있다면 순식간에 접근할수 있기 때문에 조심하자. 그러나 칼도 궁이 있다면 할 만하다.
  • vs 발리
다이너와 마찬가지로 벽을 끼고 싸우면 불리하다. 이쪽은 바로 터져서 다이너보다 더 힘들다. 되도록 특수 공격으로 기습해서 처리하는 쪽이 좋다.

  • vs 포코
사거리는 칼이 더 기니 멀리서 견제하자. 체력이 높고 재장전도 빠르며 범위가 넓어 회피가 불가능하니 개활지 전면전은 피하는 게 좋다. 되도록 벽을 끼고 싸우자. 특수 공격도 포코가 맞궁으로 버티면 처리하기 어렵다.
  • vs 리코
그렇게 어렵진 않다. 리코의 사거리가 더 길긴 하지만 피하기 쉽고 거리가 8타일쯤으로 좁혀지면 칼의 유리해진다.궁극기가 있으면 5타일 쯤에서 써서 들어가자. 물론 대놓고 궁으로 달려들면 역관광당한다.

  • vs 대릴
대릴이 궁이 차면 위험하니 궁이 없으면 피하는게 좋다. 궁이 있으면 맘대로 견제하다 대릴이 들어오면 맞궁을 쓰면 된다.

  • vs 페니
재장전이 딱히 빠른것도 아닌데 공격력은 약하니 본체를 상대하기 편하다. 벽을 끼고 탄창을 뺀 채 싸우면 더 유리하다. 게다가 특수 공격으로 돌격하면 페니는 대처할 방법이 없다. 다만 페니가 대포를 깔아놓고 칼이 접근하지 못하도록 압박당하면 뚫기 어려울 수 있다.

  • vs 파이퍼
지형을 활용해 접근하는 것이 좋다. 파이퍼는 재장전이 느려서 탄을 빼 뒀다면 어렵지 않게 상대할 수 있다. 개활지에서의 대치는 피하자. 칼이 궁으로 돌격할 때 파이퍼가 맞궁으로 도망갈 수 있는데, 이속이 빨라져서 수류탄 피하기는 쉽다.
  • vs
원거리에서는 팸의 집탄율이 낮으니 칼이 유리하다. 그리고 궁극기가 있다면 적당한 거리에서 궁 키고 들어가면 칼이 이긴다.팸의 공격시간은 매우 길기 때문에 근접에서 궁쓰고 돌면서 피하면 팸이 녹는다. 다만 팸이 궁극기를 깔고 칼의 궁극기가 없는 상황이면 좀 까다롭다.

  • vs 프랭크
멀리서 잡으면 되나 체력이 높아 한참 걸리며 좁은 지형이나 풀숲은 잘못하면 따라가다 얻어맞고 죽을 수 있다. 특수 공격은 프랭크 입장에서 맞궁이 아니면 대응하기 어렵고 맞궁도 이미 근접하면 소용 없으니 프랭크가 궁을 못채웠거나 채웠더라도 기습할 수 있으면 궁으로 돌격하자.

  • vs 비비
비비는 기본적으로 근접 브롤러이므로 중~원거리에서 데미지를 입힌다면 죽일 수 있다. 그러나 비비의 홈런 게이지가 찼을 때의 평타는 칼에게 넉백을 가해 궁을 끊을 수 있으므로 섵불리 궁으로 진입하지 않는 것이 좋다.
  • vs 모티스
모티스 공격 특성상 좌우로 움직이며 공격해서 공속이 느리고 좌우로 공격할수 없는 칼의 공격 특성때문에 잡기가 힘들다. 그래서 중거리에서 많이 뎀지를 입히자. 궁이있으면 근거리에서 바르는것도 가능하다.
  • vs 타라
평상시엔 카드 한장만 맞을 거리를 유지하면 된다. 특수 공격이 생기면 돌진하면 되지만 타라가 맞궁으로 끊어낼 수 있어 주의해야 한다.

  • vs
진의 탄이 퍼지는 거리에서 상대해야 한다. 초근접 평타싸움은 지니 궁이 없다면 그랩은 피하자. 궁이 있으면 일부러 끌려가면 좋다.

  • vs 스파이크
수류탄을 직격으로 맞으면 당연히 지니 거리를 벌리자. 다행히도 사거리는 칼이 더 길다. 벽을 껴도 스파이크도 가시 견제가 가능하니 주의. 장전은 느리니 탄창이 빠졌다면 노려 보자. 특수 공격은 대놓고 들어가면 역으로 당하니 탄창을 뺐거나 기습을 노려야 한다.
  • vs 크로우
잡기 쉽다. 이속이 빨라서 곡괭이 맞추기가 힘들지만 한번 맞추면 크로우의 체력 반이 갈려나가고 체력도 칼이 훨씬 많다. 크로우가 좌우로 피할때는 오토에임으로 갈겨주자. 궁 없을때 기습만 조심하면 된다. 궁극기 같은 경우 의외로 칼이 따라갈 수준의 속도가 되는지로 궁으로 거리를 벌려도 따라가서 갈아버릴 수 있다.

  • vs 레온
사거리도 이쪽이 더 길지만 최대사거리에서 싸우면 레온의 딜도 거의 피해를 주지 못하게 된다. 레온이 궁을 써서 기습 공격을 감행할 수 있기 때문에 안심은 금물. 벽을 끼고 싸우는 게 좋으며, 기습당했을 때 궁으로 역전을 노릴 수는 있으나 질 가능성도 높다. 보호피루엣이 있으면 칼이 이길 가능성이 높다

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[A] A B C D E F G H 트리거 딜레이 포함[B] A B C D E F G H 최대 사거리 기준[C] A B C D E F G H 도트딜 포함 600[1] 단 먼저 들어가는 것은 적중하지 못했을 경우 상당히 위험해진다[2] 4월 패치로 대릴, 크로우, 불의 특수 공격은 군중 제어에 끊기지 않는다[3] 유독성 알코올 : 3틱(2발)[4] 유독성 알코올 : 4틱(2발)[5] 유독성 알코올 : 5틱(3발)[6] 유독성 알코올 : 5틱(3발)[7] 유독성 알코올 : 6틱(3발)[8] 유독성 알코올 : 6틱(3발)[9] 유독성 알코올 : 6틱(3발)[10] 유독성 알코올 : 7틱(4발)[11] 유독성 알코올 : 8틱(4발)[12] 사실상 불이 교전 중에 궁을 쓴다는 것은 딸피 처리용이나 도주용도로밖에 쓰기가 어렵다.[13] 궁과 평타 2회를 풀히트하면 바로 다음 궁이 생기며 로사 평타를 넉백으로 끊기까지 한다.[14] 1대1을 상정하면야 페니는 비교적 덜 까다롭지만 다수 대 다수인 듀오 쇼다운이나 타 모드에서는 자칫 팀원이나 본인에게 엄청난 피헤를 입힌다.[15] 쉘리의 평타 전탄에 명중당하면 1렙 기준으로도 1500 데미지가 들어간다.[16] 대릴은 원거리가 득실득실한 바운티에서도 유일하게 사용할 수 있는 브롤러이기도 하다.[17] 이 때문에 로보럼블에서는 무조건 뚫어버리는 쉘리나 불보다는 오히려 더 좋을 판이다.[18] 근데 이것도 쉘리가 반응속도가 월등히 빠르지 않는이상 궁을 맞고시작해도 이긴다.[19] 비비는 선딜레이[20] 1번째는 프랭크, 6.33타일이다 (소수점은 버리기 때문에 실질적으론 6타일이다)[21] 수리검을 전부 맞을 경우 2탄창에 페니가 죽는다.[22] 못써먹을 수준으로 평가절하되어 삭제 후 2020년 초 시점의 성능에 맞추어 기재