블러디 퀸(제5인격)

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제5인격 감시자
블러디 퀸

Bloody Queen • 红夫人 • 血の女王

파일:제5인격_블러디 퀸.png
본명
Mary[1] Antoinette
마리 앙투아네트
玛丽
マリー

성별
여성
종족/국적
인간/오스트리아[2]
본래 직업
왕비
외적 특성
물거울
형태 변화
거울 그림자
기울어진 거울
거울 진입

난이도
2
무기
거울 조각
가격
파일:제5인격_재화_단서.png4508 /파일:제5인격_재화_메아리.png 858
1. 소개
2. 스토리
2.1. 배경 설정
2.2. 배경 추리
2.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지
3. 외적 특성
3.1. 물거울
4. 형태 변화
4.1. 거울 그림자
4.2. 기울어진 거울
4.3. 거울 진입
5. 운영
5.1. 보조 특성[3]
5.2. 인격[4]
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 상성
7.1. 생존자 별 상성
8. 2주년 이벤트
9. 스킨
10. 기타
11. 관련 문서


마리는 체스에 별로 관심이 없습니다. 퀸은 가장 쉽게 잡히는 말이기 때문이죠.


1. 소개[편집]


물거울로 거울상을 생성하여 생존자를 공격할 수 있다. 거울상은 물거울을 기준으로 본체와 대칭으로 생성되며, 본체의 행동을 따라한다.

모티브가 된 인물이 두 명인 것으로 추정된다. 첫 번째는 '마리'라는 이름과 황실 가문 출신, 단두대 등을 생각했을 때 마리 앙투아네트이며, 두 번째는 무기와 스킬이 모두 거울과 연관되어 있다는 점에서 거울 속 악령 괴담으로 유명한 블러디 메리이다.[5] 제작사 측의 입장을 고려하면 주 모티브는 마리 앙투아네트이다. 아래의 참고 자료는 블러디 퀸 소개 영상에 등장하는 대사이다.

对财富与权势的浅薄见解 衍生出了那段著名的对话.

부와 권세에 대한 천박[6]

한 견해는 그 유명한 대화를 탄생시켰다.

农民没有面包可吃, 他们快饿死了.

농민들이 먹을 빵이 없어서 그들은 곧 굶어 죽을 지경입니다.

为什么他们不吃蛋糕呢?

왜 그들은 케이크를 먹지 않는 걸까요?

这些控诉令我困惑

이런 폭로[7]

는 나를 곤혹스럽게 한다.

即使在断头台上 那疑问也片然不断回响着

단두대에 있을 때에도 그 의문은 계속 메아리치고 있었다.

为什么... 为什么!

무엇 때문에... 어째서!

즉, 권력층의 부와 권세를 제대로 알지 못하는 사람들이 헛소문을 만들어 그녀를 비난하였으나 정작 본인은 죽는 순간까지도 시민들이 분노하는 이유에 대해 알지 못했다는 뜻이 된다. 이 경우, 그녀가 정말로 자신이 저지른 잘못을 몰랐다는 의미와 애초에 한 적도 없는 말로 인해 시민들이 분노한 당시의 상황을 이해하지 못했다는 두 가지 의미를 가진 중의적인 대사가 된다. 물론 마리 앙투아네트는 실제로 저런 말을 한 적이 없으며, 이는 부르주아 계층이 시민들을 선동하기 위해 꾸며낸 소문이었다.

2. 스토리[편집]



2.1. 배경 설정[편집]



블러디 퀸 배경 스토리 PV

배경
황실 가문의 딸이었던 마리는 태어날 때부터 수많은 꽃과 아름다운 옷,그리고 보석에 둘러싸인 채 호화로운 나날을 보냈다. 극진한 공주 대접을 받았기 때문이었을까, 그녀는 당연하게도 천진난만한 말괄량이로 자라났으며, 사치스럽기까지 하여 그녀의 사치로 인해 나라의 세금이 올라 백성들은 빵 한 조각조차 살 수 없을 정도가 되었다. 그러나 마리는 소식을 전한 신하에게 "그럼 빵 대신 케이크를 먹으라고 하면 되잖아?" 라는 어처구니 없는 대답을 내놓을 뿐 그 어떠한 조치도 취하지 않았다. 결국 이런 상황 속에서도 여유롭기만 한 그녀의 모습에 진저리가 난 백성들은 반란을 일으켰는데, 사형에 처해진 마리는 단두대에 오르는 순간까지도 잘려나갈 자신의 긴 머리카락을 걱정했다. 그녀는 목이 달아날 때까지 대야에 비친 자신의 모습을 빤히 지켜보기만 했으며, 하얀 스커트가 피로 붉게 물들어가는 모습이 그녀의 마지막 기억이다.

공식 사이트
이토록 귀여운 사람에게, '빵'이라고 하는 어울리지 않는 것을 화제로 말을 거는 사람은 있는 것일까요? 그녀는 태어날 때부터 꽃과 주얼리 등 화려한 것에 둘러싸여 늘 멋과 아름다움을 추구했습니다. 황가라는 자유로운 가정에서 태어나 자란 그녀는 이상한 천진함이 배었습니다. 단두대에 오를 때조차 내 목숨보다 집행관에게 잘린 머리를 고민할 정도로 변한 사람이었습니다. 얼굴을 아래로 향하고 물에 비치는 자신의 그림자와 조금씩 붉게 물들어 가는 드레스를 보던 기억, 그것은 블러디퀸이 마지막으로 보고 있던 것입니다.
위의 영상에 나와 있듯 마리는 실제로 "빵이 없으면 케이크를 먹으면 되잖아?"라는 말을 한 적이 없다. 모티브가 된 마리 앙투아네트 역시 역대 프랑스 왕비들에 비해 검소했으며 별장에서 꽃을 가꾸고 닭을 키우는 것과 같은 소박한 취미를 갖고 있었다. 마지막 대사를 통해 알 수 있듯이 그녀에 대한 소문은 모두 부르주아 계층이 만들어 낸 헛소문에 불과했다.

2.2. 배경 추리[편집]


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1. 결혼

이것은 여제 마리아 테레지아가 서명한 계약서입니다.

밀서1: 국왕의 형제들은 그의 작은 결점을 비웃으며 호시탐탐 왕좌를 빼앗을 기회를 노리고 있습니다. 왕비께서 아들을 낳기 전까지 이런 은밀한 기쁨은 계속될 것입니다.


2. 여름 궁전

프티 트리아농은 명상과 사색에 적합하지 않았지만, 그녀가 궁에서 도망칠 수 있는 피난처였습니다.

밀서2: 마리는 완벽한 개인주의자로 자기만 생각하고 유행을 따라 노는 것밖에 모릅니다. 젊고 어리석은 왕비는 사람들 사이에 퍼지는 유언비어와 중상모략의 막강한 위력을 알지 못합니다. 베르사유 궁전에서 퍼져나온 무능한 국왕과 만족을 모르는 왕비에 대한 소문이 왕실의 권위를 무너뜨릴 것입니다. 대중은 이런 소문을 사랑하니까요.


3. 벗

결혼 생활에서 어떤 위로도 얻지 못한다면 우정이 더욱 중요해질 것입니다.

소문1: 랑발 친왕비는 가장 친한 벗이니까 젊고 외로운 왕비가 정신을 못 차리는 거예요. 그 둘 사이에 알려져서는 안 되는 비밀이 있다고 들었어요.


4. 폴리네크의 살롱

당신에게 바라는 것이 남아 있다면, 그녀는 당신이 평생동안 만난 사람들 중 가장 자상한 사람이 될 것입니다.

밀서4: 폴리네크 백작 부인을 여름 궁전에 들여보내 랑발 친왕비를 밀어낸 것은 좋은 선택입니다. 그녀는 겸손하고 우아하며 매력적이지만 이 바이올렛 빛깔을 눈동자를 가진 천사에게는 퐁파두르 부인보다 더 많은 돈이 들어가겠군요. 그녀는 우리를 위해 새로운 사교 모임을 만들고 공훈 귀족들과 오스트리아에서 온 정치 고문들을 냉대해 왕의 관심에서 멀어지게 할 것입니다.


5. 아이

프랑스 왕비의 출산은 단순히 한 가정의 일이 아니었습니다.

소문2: 딸이에요! 국왕이 정상으로 돌아올 줄은 생각도 못 했어요. 분만에 7시간 반이 걸렸는데, 랑발 친왕비가 제일 먼저 산실로 뛰어 들어갔다고 해요.


6. 왕좌

행복한 삶의 포물선이 정점에 도달했으니 조금만 더 지나면 아래로 추락하겠군요. 저 밑바닥까지.

밀서4: 영광을 잃어버린 구귀족들, 아직 어둠에서 벗어나지 못한 신귀족들, 배척당하는 예의 부인들, 못생긴 외모 때문에 규율을 따라야 한다는 여자들… 이 환영받지 못하는 자들이 벨베데레 궁전의 비밀의 방에 모여 유언비어라는 독약을 만들었습니다. 그들은 거짓으로 국왕의 삶을 동정하는 척하며 오직 생기 넘치고 행복한 젊은 왕비만을 노렸습니다.


7. 군주사상의 수호자

그들이 위험에 처했을지도 모르지만, 그게 어떻다는 겁니까?

소문3: 프로방스 백작과 아르투아 백작이 코블렌츠에 본부를 세우고 반역자들에게 전쟁을 선포했습니다. 그리고 궁지에 몰린 국왕과 왕비는 헌법을 채택했습니다. 살기 위해 왕실의 존엄을 포기하다니 불쌍하고 가소롭군요.


8. 감옥

사람은 종종 가장 힘들 때 누가 진정한 친구인지 알 수 있습니다. 하지만 대부분 그런 상황이 실제로 일어나는 것을 원하지 않습니다.

소문4: 랑발 친왕비는 왕비 곁에 남았지만, 귀엽고 온화한 폴리네크 백작 부인은 일찌감치 가족과 함께 프랑스를 떠났습니다. 그녀는 지금도 왕권이 회복될지도 모른다는 기대를 가지고 편지를 보냅니다. 그때가 오면 또다시 충성스러운 친구가 될 것입니다.


9. 자유

우리는 당신의 이름으로 움직입니다.

밀서5: 왕권과 전제 정치를 무너뜨린다는 혁명의 목적을 이루려면 반드시 왕비를 파멸시켜야 합니다. 가장 좋은 방법은 왕비가 여자라는 점을 집중 공격하는 것입니다. 온갖 죄와 도덕적 해이, 변태적인 행동을 이 오스트리아의 암컷 늑대에게 가져다 붙이고〈마리 앙투아네트의 추악한 일생〉을 널리 퍼뜨려 그녀의 명성을 엉망으로 만들어야 합니다.


10. 작별

아무리 숭고하고 순결한 신념이라도 소인배에게 이용당하면 저급하고 비열해질 뿐입니다.

밀서6: 며칠, 몇 주만 지나면 파리는 마리 앙투아네트라는 왕비가 참수되었다는 사실도 잊을 것입니다. 그리고 사람들은 왕실을 짓밟았던 쾌감을 그리워하며 새로운 국왕을 고대할 것입니다. 혁명은 언젠가 성공하겠지만, 오늘의 위증 위에 세워지지는 않을 것입니다.



2.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]


2020년 판
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판결문

유죄

잔 드 발루아생레미는 배심원에 의해 유죄 판결을 받았다.

최근, 잔 드 발루아생레미는 추기경 드 로앙이 그의 절친 왕비의 신분을 신임 하기 위해, 추기경 드 로앙의 심복-전직 용기병 레토를 내부 응답자로 유혹하여, 기생 니콜 르과이 돌리바를 유괴해 오늘날의 왕비 마리 앙투아네트로 변장시켰다.

이 기간에 잔 드 발루아생레미는 왕비 마리 앙투아네트의 신분으로 드 로앙과 연락을 취하였고 금품을 갈취했다. 또한 추기경 드 로앙을 속여 청산 협의를 체결하고 160만 프랑 상당의 루비 목걸이를 구매하게 만들었다.

이상의 범행은, 추기경 드 로앙이 제공한 합의서와 우편물 물증 등의 증거가 확실하게 증명되었다.

재판 후, 드 로앙이 제출한 우편물은 왕비 본인의 글씨체와 전혀 일치하지 않으며, 잔 드 발루아생레미가 왕비로 변장시킨 니콜 르과이 돌리바와 드 로앙을 만나게 했을 때, 왕비의 행방이 공개되어 확실한 알리바이가 있다. 동시에 기타 증인의 증언으로 잔 드 발루아생레미는 백작 부인 및 국왕위대장 드 라모트의 도움으로 다른 황실 상부층 사교계에 많은 돈을 갈취했다고 한다.

그의 범행 증거가 명확하며, 영향이 열악하여 지금 아래와 같이 판결을 내린다.:

본 법원은 잔 드 발루아생레미가 불법 소지를 목적으로, 마리 왕비의 명의를 이용하여 여러 차례 불법 수단으로 추기경 드 로앙에게 사기를 범했으며 사건에 연루된 금액은 200만 프랑에 달한다. 본 행위는 사기죄에 해당되어, 죄명이 성립된다.

처벌: 채찍으로 형벌을 처하고 낙인을 찍어 평생 감금.

무죄:

추기경 드 로앙은 무고 혐의로 기소되었지만, 증거가 불충분하며, 사기와 모함 행위가 없기에 무죄 판결을 내린다. 하지만 프랑스 왕비 마리 앙투아네트에게 간접적으로 명예훼손을 범해 경고로 파면 유배되었다.

1786년 5월 31일


2021년 판
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빛바랜 편지지 한 장

선생님,

의뢰를 받은 후, 저는 즉시 역사학자의 집으로 향했습니다. 제가 찾아온 이유를 설명하자, 그는 수량이 한정되어 있어 일부 복제품은 단시간 내에 연구에 필요한 샘플을 더 제공할 수 없다며 아쉬워했습니다. 대신 그는 흔쾌히 제게 복제품의 원본을 보여주었습니다.

원본들 중 가장 진귀한 것은 마리의 결혼 계약서였습니다. 여러 번 접혀져 있는 아주 긴 서류였는데, 누렇게 변색된 양피지에서 열다섯 살의 소녀가 서툰 글씨로 열심히 적은 마리 앙투아네트 조세핀 요한나라는 풀네임을 볼 수 있었습니다. 역사학자의 묘사는 정말 생생했습니다. "그날은 5월 16일이었어요. 베르사유 궁전에 있는 루이 14세 성당에서 두 번째 결혼식을 올린 마리는 진정한 신혼을 맞았습니다. 알록달록한 유리창을 통과해 그녀의 화려한 드레스를 비추는 햇살이 새로운 세상을 맞이하는 첫 신호 같았습니다. 이 신성한 결혼식의 주례를 맡은 랭스의 대주교가 왕세자에게 13개의 금화와 결혼반지를 건넸습니다. 왕세자는 신부의 약지에 반지를 끼우고 금화를 주었습니다. 뒤이어 두 사람은 함께 무릎을 꿇고 사람들의 축복을 받았습니다." 낮은 목소리로 흥미진진한 이야기를 듣고 있자니 마치 그 아름다운 풍경이 한 폭의 그림처럼 제 눈 앞에 펼쳐지는 것 같았습니다.

"이것만 빼고 말이죠." 그는 마리의 서명 옆에 있는 잉크 자국을 가리키며 말했습니다. "결혼식 날 서명을 한 모든 사람들 중 그녀의 깃털 펜에서만 잉크가 흘렀습니다. 바로 그때부터 모두가 불길함의 징조라고 수군거렸지요." 그 얼룩을 물끄러미 바라보니 마치 매일 역사가 물을 주어 키운 흙 속의 끈질긴 씨앗 같았습니다. 싹을 틔우고 자라는 것보다 더 오랜 시간을 기다린 그 씨앗이 마침내 모습을 드러냈습니다. 사실, 마리가 프랑스에서 보낸 것은 열다섯 살에서 서른여덟 살, 고작 23년에 불과합니다. 그리고 도끼가 땅에 떨어지면서 작은 묘목을 베었습니다. 그녀가 뿌리를 내린 이 땅에는 합스부르크의 오랜 격언이 새겨졌습니다. '다른 이들은 전쟁을 하게 하라. 행복한 오스트리아여, 너는 결혼을 하라.'

그녀는 유일한 공주가 아니었고, 유일한 마리도 아니었습니다.

역사학자가 적은 메모들을 받아 편지와 함께 보내드립니다. 이 자료들이 새로운 '스토리'를 구상하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

당신의 충실한,

로이


2022년 판
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답장 한 통

존경하는 선생님,

저는 선생님의 새로운 출판 편집자 (이름이 지워짐)입니다. 선생님과 함께 일하게 되어 정말 영광입니다.

지난달 선생님의 견본 원고를 받은 뒤, 곧바로 선생님께서 요청하신 대로 다시 소규모 낭독회를 열었습니다. 초대자는 관례에 따라 선생님께서 주신 명단을 따랐으며, 지금 아시아에서 계셔서 연락이 닿지 않는 여성분 외에 명단에 있는 사람들 모두 초대에 응하였습니다.

낭독회가 끝난 뒤, 사람들은 모두 진심으로 감동적이고 훌륭한 이야기라고 입을 모았습니다.

특히 등장인물 (이름이 지워짐)의 고독한 내면과 복잡하게 얽힌 운명이 자연스레 그 소문이 자자한 왕비를 떠올리게 하였습니다. 저는 이것이 앞으로 책 홍보에 큰 도움이 될 포인트라고 생각합니다.

그리고 떠나지 못해 방황하는 영혼의 이야기는 프랑스에서 온 고귀한 레이디를 깊이 감동시키기에 충분했습니다. 심지어 책을 덮으며 눈물을 보이기까지 했답니다. 그녀는 유령이 품고 있는 감정이 세상에 대한 원한보다는 운명의 장난에 대한 억울함 같다고 말하며, 마지막 단락의 심경 묘사에서 마치 자신의 깊은 심연의 일부를 엿본 듯하다고 말했습니다.

그런 이유로 그녀는 선생님께서 자신의 예술 고문 (이름이 지워짐)과 만나주시기를 청하였습니다. 작품을 오페라로 각색하고 싶으시다는 군요. 이 레이디는 사실 유럽에서 명성이 자자한 분으로 그녀의 예술 고문 또한 예술계에서 명망이 높은 가문 출신이라고 들었습니다. 이번 만남이 선생님과 저희 출판사에 있어 더할 나위 없이 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.

선생님의 독실한 (낙관이 찍힌 뒷부분은 지워짐) 드림


2023년 판
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갈겨 쓴 편지 한통

존경하는 선생님,

최근 여러 가지 압박을 받고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 이 편지는 하인들을 해고한 것을 질책하려는 것이 아니라 정식으로 사직을 청하기 위한 것입니다. 선생님께서 바쁘신 탓에 다른 분께 몇 번이나 선생님의 일정에 대해 물어보았지만, 정확한 대답을 듣지는 못했습니다. 원래는 직접 뵙고 작별 인사를 드리려고 했으나 예약한 배표의 기한이 임박해 부득이하게 서면으로 인사를 드리는 점 이해해 주시기 바랍니다. 27일 전에 시간이 되신다면 (단어가 지워져 있다)에서 저를 찾아 주세요.

부인이 세상을 떠난 뒤, 며칠을 고민한 끝에 오스트리아로 돌아가 최소한 그녀가 세상을 떠났다는 소식을 클레이버그 가에 직접 전해야겠다고 결심했습니다. 저는 부인이 클레이버그 양이라고 불릴 때부터 그녀의 곁을 지켰으니 마지막 소식 또한 제가 전하는 것이 맞겠지요.

또한, 선생님께서 돌아오신 뒤에 제가 부인의 혼수품을 훔쳤다는 등의 안 좋은 소문을 들을 수도 있습니다. 제가 떠나면 그들이 더 심하게 헐뜯을 수는 있겠지만, 맹세하건대 저는 절대로 부인을 배신하지 않았습니다. 그들은 문제 삼는 장신구는 부인께서 저에게 주신 선물로, 저는 절대 훔치지 않았습니다. 선생님 역시 다른 사람에게 아낌없이 나눔을 베풀던 부인의 모습을 기억하시겠지요? 그러니 유언비어에 넘어가지 마십시오.

이 사교계 인사들은 부인의 생전에도 쓸데없는 상상력을 발휘하여 그녀의 일거수일투족에 불필요한 의미를 부여하는 데 열중했습니다. 부인의 출신과 이름을 들먹이며 악랄한 별명을 붙이고, 그에 관련된 저주받은 운명을 당신들에게 들이밀었지요 그 '이야기'에 영향을 받지 않으셨으면 합니다.

비극은 이미 일어났지만, 저는 또 다른 비극을 보고 싶지는 않습니다.

앞으로 선생님을 다시 모실 일도, 떠나기 전에 다시 만날 기회도 없을지 모르지만, 선생님의 앞날이 평온하기를 빕니다

당신의 충실한,

(이름이 지워져 있다)



3. 외적 특성[편집]



3.1. 물거울[편집]





마리는 물거울을 설치하여 거울상을 생성할 수 있습니다.
거울상은 지형지물을 무시하고 본체의 위치와 상태, 동작을 실시간으로 반영하며 생존자에게 피해를 입힐 수 있습니다.
생존자는 동일한 시점에 1회의 피해만 입습니다.
전방에 물거울을 설치하여 거울의 지속 시간 동안 존재하는 거울상을 생성한다. 본체가 공격하면 거울상도 공격하며, 만약 본체와 거울상이 같은 생존자를 동시에 타격하면 공격 판정은 1회만 적용된다.[8] 또한 마리는 거울의 지속 시간 동안 거울상과 위치를 전환할 수 있고 거울 설치 모션 중에 스턴을 먹으면 거울 설치가 취소되며 쿨타임이 돌게 된다.

4. 형태 변화[편집]



4.1. 거울 그림자[편집]


0


거울 그림자
물거울을 설치하여 본체와 대칭인 거울상을 생성합니다.
거울상이 존재하는 동안 스킬 버튼을 다시 터치하면 거울상과 위치를 전환할 수 있습니다.
쿨타임 : 15초
거울상은 거울을 기준으로 마리와 대칭인 위치에 생성되기 때문에 위치 전환을 통해 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 또한 거울상 근처에 있는 생존자의 실루엣이 표시되므로 색적에도 유용하다.

4.2. 기울어진 거울[편집]


1


기울어진 거울
거울상 근처 21m 내에 생존자가 존재할 시 해당 생존자의 방향으로 물거울을 돌립니다.
쿨타임 : 13초
거울상 근처에 생존자가 있다면 해당 생존자 쪽으로 거울이 돌아간다.[9] 너프 전에는 거리 제한이 없었기 때문에 매우 강력한 색적 스킬이었으나 너프 후에는 생존자가 공격 범위의 사각지대로 들어가거나 이동기를 사용하여 해당 구역을 벗어났을 때 거울상의 위치를 수정하는 용도로 쓰인다.

4.3. 거울 진입[편집]


2


거울 진입
물거울을 설치할 때 근처 5m 내에 존재하는 가장 가까운 생존자의 거울상을 함께 생성합니다.
생존자의 거울상은 생존자에게 피해를 1회 입히면 사라집니다.
쿨타임 : 15초
거울을 설치할 때 근처 5m 내에 생존자가 있으면 해당 생존자의 거울상도 같이 만들어지며[주의] 마리가 생존자의 거울상을 공격하면 생존자 본체에게 피해를 입힐 수 있다.[10] 생존자의 거울상은 마리의 거울상과 특성이 동일하다. 거울의 기본 성능에는 아무런 영향을 주지 않으나 생존자의 거울상을 통해 확정 1타를 때릴 수 있게 해주는 강력한 보조 옵션으로 볼 수 있다.

5. 운영[편집]


거울은 이동기와 공격기의 성능을 모두 지닌 하이브리드 스킬이다.
  • 이동기로 사용할 때는 스킬 버튼을 길게 밀어 거울을 멀리 설치하고 거울상과 위치를 전환하면 된다. 허공에 있는 거울상과 위치를 전환하면 바로 아래의 바닥으로 이동한다.

  • 인성존에서는 거울상이 생존자 근처에 생성되도록 거울을 설치하여 지형지물에 방해받지 않고 생존자를 공격할 수 있다. 타격에 성공했다면 바로 위치 전환을 하기보다는 거울상으로 추격하다 거울의 지속 시간이 끝날 때 즈음 스왑해서 추격을 이어가는 편이 이득이다.[11][12] 그리고 당연한 말이지만 거리가 멀어질수록 제대로 타격하기 어렵다. 괜한 욕심 부리지 말고 생존자의 위치를 확인할 수 있는 거리에서 확실하게 타격하자. 원거리 거울은 판수와 경험이 쌓인 후에 시도해도 늦지 않다.

  • 캠핑 중에는 떨리는 해독기가 있는 쪽으로 거울을 설치하여 직접적인 해독 견제를 할 수 있다.

  • 풀 존재감 상태에서 생존자의 거울상을 만들었다면 본체로 생존자의 거울상을 타격한 후 거울상으로 마저 따라가다 스왑하면 되고, 만약 생존자의 거울상이 벽 안으로 들어가거나 지형지물 너머로 이동했다면 바로 스왑해서 따라가야 한다. 무리해서 때리려다 거리만 벌어지니 주의할 것.

  • 풍선 평타 모션의 강력함을 극대화시킬 수 있는 인격인 접대 매너[13]와 거대 집게[14]를 찍고 풍선을 든 채 근처 해독기로 가서 생존자를 견제하는 플레이 방식도 있다.[15]

5.1. 보조 특성[16][편집]


  • 플래시 : 천상계를 비롯한 모든 티어에서 사랑받는 특성. 대부분의 마리 유저는 히든카드를 찍기 때문에 후반 기동성에 대한 부담 없이 채용된다. 실수가 없다는 전제 하에 '거울상➡(플래시[17]➡)거울상➡생존자 다운'으로 이어지는 안정적인 첫사냥을 할 수 있게 해준다.

  • 비정상 : 거울을 이동기로 사용할 수 있기 때문에 게임 후반에 아드를 견제하면서 생존자 진영에 피해를 누적할 수 있는 좋은 특성이다. 히든카드로 바꿔서 사용하자.

  • 텔레포트 : 비정상을 쓰기 애매하거나 아드가 켜진 게임에서 사용하기 좋은 특성이다. 마리는 색적 능력이 달린 이동기인 거울을 가지고 있기 때문에 출구 심리전에서 높은 기동성을 확보할 수 있다. 히든카드로 바꿔서 사용하자.

  • 순찰자 : 거울 의존도가 매우 높은 마리의 단점을 보완하고 거울상의 공격 적중률을 높이기 위해 채용된다. 순찰자를 사용하지 않고 사냥에 성공했다면 풍선구출캐를 견제하거나 의자에 앉은 생존자를 잠식시키는 용도로 사용하면 된다. 쿨타임도 70초로 짧은 편이기 때문에 히든카드로 버릴 때도 편리하다.

  • 흥분 : 풍선구출캐나 스턴캐가 2명 이상일 때 채용되는 특성이다. 총을 쏴서 긴 스턴을 먹이는 공군이나 풍선을 드는 순간을 노리는 포워드가 귀찮다면 한번 들어보자. 스턴을 무효화하므로 이들을 견제하는 데 시간이 끌리지 않아 추격이나 캠핑을 바로 이어갈 수 있다.

  • 정탐자 : 해독 견제와 캠핑에 도움이 된다. 추격 중에 사용하면 생존자의 이동 속도를 감소시켜 거울상의 공격 적중률을 높일 수 있다.

5.2. 인격[18][편집]


  • 만류 : 6시 방향 최종 인격. 거울이 이동기와 공격기의 성격을 모두 가지고 있고 생존자의 거울상을 때려도 만류가 적용되기에 이 둘의 시너지는 매우 좋다. 4인 아드가 켜진 직후 거울을 이용해 추격하던 생존자를 바로 눕히고 출구로 텔레포트해 무승부를 얻어내는 등 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 발판을 마련해주는 최고의 인격이다.

  • 히든카드 : 3시 방향 최종 인격. 비정상으로 소모전을 유도해 게임의 흐름을 가져오거나, 텔레포트로 해독 견제와 출구 심리전에서 높은 기동성을 확보할 수 있다. 일반적으로 플래시➡비정상, 플래시➡텔레포트 루트를 많이 탄다.

  • 지명수배 : 캠핑 중에 해독/구출/치료하는 생존자를 견제하거나 한 명을 날려보낸 뒤 빠르게 추격을 이어갈 수 있게 해주는 등[19] 생각보다 쏠쏠한 인격이다. 거의 대부분의 마리 유저들은 일명 3·6 지명수배라고 불리는 위 3개 인격의 조합을 채용한다.

  • 메마름 : 마리는 캠핑 시 지명수배를 이용해 마중을 나가 평타를 때린 후 거울로 복귀하여 마무리하거나 거울을 통해 원거리 평타를 맞춰 구출캐의 접근 자체를 막는 방법을 사용한다. 보통 안정성이 높은 전자를 선호하는데 메마름 인격이 버프를 받으면서 발동 조건이 '12m 밖'으로 완화되어 캠핑에 도움이 되고 있다.

  • 밀폐 공간 : 12시 방향 최종 인격. 거울상의 특성상 효율이 높다고 할 수는 없으나 거울 실수를 하거나 쿨타임이 돌 때 추격을 조금이나마 용이하게 해준다. 길목에 있는 메마름과 파괴욕구는 덤.

  • 요란법석 : 쓸 필요도 없고 써서도 안 되는 인격이다. 거울은 처음부터 사용할 수 있고 1단계 스킬이 요란법석을 찍어야 할 정도로 좋은 스킬이 아니며 무엇보다 마리는 존재감을 쌓는다고 폭발적으로 강해지는 감시자가 아니다.

6. 평가[편집]


정식 출시 전부터 너프를 먹어 초기에는 '거울 자체는 잠재력이 높지만 강력해야 할 풀 존재감 스킬은 큰 메리트가 없는 스킬이 되었고, 그렇다고 난이도가 내려간 것도 아니다' 라며 애매하다는 평가를 받았으나, 현재는 매우 좋은 성능을 보이고 있어 당시의 너프가 밸런스적으로 타당한 결정이었다는 의견이 지배적이며, 오히려 너프되지 않았다면 데바데너스같은 캐릭터가 탄생할 뻔했다는 의견도 있다.[20] 생존자 진영이 유리했던 시즌 7의 흐름을 감시자 쪽으로 조금 넘겨오는데 한몫했다.

거울상은 지형지물을 무시하기 때문에 판자, 창틀로 어그로를 끄는 것이 불가능, 오직 무빙을 통해서만 피할 수 있는데 애초에 무빙으로만 어그로를 끌게 만드는 것 자체가 큰 장점인 것이다.[21] 거울상과 위치를 전환하여 생존자에게 빠르게 접근하는 방법도 있다. 게다가 거울상은 공포 범위가 없기 때문에 생존자 입장에서는 갑툭튀 역시 조심해야 한다. 위와 같은 거울상의 특징 때문에 12시 인격이 필요 없어 인격 자유도가 매우 높으며, 마리 유저들은 대부분 히든카드를 찍고 플래시를 많이 채용하고 있다. 승률은 전성기 때의 거미와 맞먹을 정도. 다만 거울이 단순 피지컬이 아닌 공간지각 능력을 요구하기 때문에 조작 난이도가 높고, 만약 이런 쪽으로 능숙하지 못하다면 성능이 좋고 나쁘고를 떠나 쓰지 못할 수도 있다. 자신이 없다면 무작정 플레이하지 말고 본인이 거울을 잘 활용할 수 있는지 봇전을 통해 확인하고 연습하도록 하자.

마리는 거울이라는 스킬을 통해 뛰어난 사냥 능력과 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있는 기동성을 모두 확보함으로써 리퍼나 하스터를 뛰어넘는 최강의 추격 감시자가 되었다. 거울을 통해 원거리에서 해독을 견제할 수 있으며, 거울상은 감시자에 대응하기 위한 수단인 판자나 창틀, 스턴에서 자유롭기 때문이다. 게다가 거울상 근처에 있는 생존자의 위치도 확인할 수 있다.

그러나 거울상으로 피해를 입히지 못하고 본체로 스왑할 경우, 정말 재수 없으면 최대 30초[22]에 가까운 시간 동안 처절하게 농락당할 수도 있다. 스왑하고 나면 다음 거울을 사용할 때까지 마리가 부가적으로 할 수 있는 것이 없기 때문. 마리는 거울 하나만으로 먹고 살기 때문에 스킬로 성과를 내지 못하면 리스크가 매우 크다. 한마디로 거울의 성능은 강력하지만 마리의 거울 의존도 또한 '거울에 거의 모든 것을 의존해야 할 정도'로 높다는 뜻이다. 결정적으로 마리가 그저 만능이라고 생각하는 사람들이 많은데, 거울상은 어디까지나 본체를 따라서 움직이기 때문에 본체가 지형지물에 막히면 거울상도 이동하지 못한다. 가까이서 사용하여 양각 잡으려다 조금만 실수해도 망하는데, 그렇다고 멀리서 쓰자니 거리를 눈대중으로 가늠해야 하기 때문에 더욱 힘들다. 지형지물이 많은 맵에서 거울을 잘못 설치하면 본체와 거울상의 움직임에 큰 제약을 받을 수 있다.

정식 출시 후 고티어 랭킹전 및 대회에서의 지나치게 높은 활용도[23] 때문에 너프를 먹을 예정이라는 의견이 계속 나왔다. 그 결과 기울어진 거울[24]에 25m라는 제한 범위가 추가되었고 생존자들이 거울의 실루엣을 볼 수 있도록 조정되었다. 게다가 도둑의 손전등과 곡예사의 소이탄 같은 아이템으로 인해 스킬사용 불가 상태가 되면 거울이 취소되는 등 추가적인 너프가 있었으나 같은 날 거미 역시 엄청난 너프를 먹어 아직은 1티어 감시자로 꿈의 마녀, 마리가 나온다. 몇 차례의 너프를 먹었고 생존자들의 대처 능력이 향상되었지만, 거울의 최대 강점인 높은 기동성과 거울상의 지형지물 무시 능력은 변함이 없기에 너프의 영향이 크지 않기 때문이다. 물론 거울을 돌리는 스킬은 큰 너프를 먹어 사실상 추격 상황에서 거울상의 위치를 수정하는 용도를 제외하면 사용 불가능한 스킬이 되어 버렸다.

이후 추가 너프에서는 물거울 스킬의 지속 시간이 3초 감소, 쿨타임이 3초 증가하고 기본 이속이 약간 감소하게 되었다. 원체 물거울 자체의 성능이 매우 우수하기 때문에 이미 숙련된 유저들은 크게 체감되지 않을 수도 있겠으나, 그렇지 않은 유저들은 1거울 1평타를 해내지 못하면 이기기는 힘들 것이다. 그러나 바꿔 말하면 이제 랭킹전에서 보이는 마리는 거의 다 숙련된 유저들이기 때문에 생존자 측에서는 더 힘들어졌을 수도 있다. 현재는 지속적인 너프로 꿈의 마녀, 수위 26호, 조각가에게 밀린 상태가 되어 더 이상 독보적인 1티어 현역 감시자는 아니게 되었다.

시즌 12 현재는 무승부 캐릭터라는 인식이 붙을 만큼 첫 출시에 비해 성능이 굉장히 떨어졌다. 이동속도 및 거울 생성 쿨타임의 너프 이후, 무승부는 쉽게 하더라도 승리를 하는 것은 더더욱 어려워지고 말았다. 해살녹 메타에서, 캠핑을 터트리거나 캠핑을 하면서 동시에 원거리 해독견제를 쉽게 할 수 있는 감시자들만이 1티어로 치어오르게 되었는데 마리의 거울은 쿨타임이 너무 길어져서 더 이상 원거리 해독견제를 하기에 리스크가 너무 큰 스킬이 되어버린 것이다. 현재 최하위권의 기본 이속에, 감시자들 중 최하위권의 판자 부수는 속도, 끔찍한 평타 선딜 등 거울 없이 마리의 본체만으로 생존자를 추격하기에는 기본 스펙에 결함이 많이 존재하는 상황에서 거울상을 이용해 생존자들을 빠르게 잡아내야만 하는 캐릭터임에도 불구하고 생존자들이 마리의 거울상 대처법이 늘면서 더더욱 사냥과 추격이 힘들어졌다. 공격 수단이 평타 뿐이니 캠핑을 터트리는 것은 불가능에 가깝가도 하고...그나마 히든카드를 사용해 만류 때 텔레포트를 이용한 출구 심리전을 통해서 간간히 승을 챙길 수 있다는 것이 위안.[25]

시즌 19 기준으로는 감시자들중에서도 필밴에 오를만큼 굉장한 성능을 보여주었던 조각가가 너프를 당해버려서 조각가보다 자주 벤당하고 있는 실정에 오르고 있다. 게다가 현재 메타에서는 굉장히 사기적인 성능을 보여주고 있는 여자아이가 판을 치고 있는 실정이라 이러한 여자아이의 카운터로 작용되는 마리가 밴을 당하고 있는것은 어찌보면 당연한 것일수도.

6.1. 장점[편집]


  • 역대 감시자의 스킬 중 '이론상' 최강의 성능을 가진 물거울
마리는 거울을 이용하여 먼 거리에서도 피해를 입힐 수 있고, 풀 존재감 상태에서는 생존자의 거울상도 만들 수 있어 사냥 속도가 크게 증가한다. 거울상은 공포 범위가 없기 때문에 생존자의 심장이 뛰지 않아 공포의 일격을 노릴 수 있으며, 지형지물을 무시하기 때문에 인성존에 들어간 생존자도 쉽게 사냥할 수 있다. 게다가 거울을 이동기로 사용할 경우, 이동할 수 있는 거리가 우산 뺨 치는 데다 이동 모션의 속도와 스킬의 쿨타임은 우산보다 짧다. 물론 거울이 가진 성능을 이상적으로 끌어내기는 쉽지 않고 거울상 조작 난이도도 높은 편이지만, 거울이 가진 능력의 구성만을 본다면 요셉의 기습 능력, 로비와 루키노의 인성존 무력화 능력, 우산의 높은 기동성이 전부 들어있는 최강의 스킬인 셈이다.

  • 최강의 인성존 무력화
마리는 하스터가 우스울 정도로 인성존을 쉽게 무력화할 수 있는 감시자다. 리메이크 당시 하스터는 촉수를 이용해 생존자의 이동 경로를 제한하여 정석 동선을 차단할 수 있기 때문에 좋은 평을 받았다. 그러나 거울상은 지형지물을 무시하면서 본체를 따라 이동할 수 있기 때문에 마리는 거울의 지속 시간 동안 지형지물을 무시하면서 생존자를 추격할 수 있는 촉수를 소환하는 것과 같다. 물론 본체는 지형지물의 영향을 받기 때문에 이동에 방해가 될 수 있지만, 본체가 움직이는 것이 어려울 정도로 지형지물이 많은 구역은 거의 없기 때문에 크게 체감되지는 않는다.

  • 초반 강캐임에도 전무한 유통기한
마리의 1단계 스킬은 거울상의 위치를 수정해주고, 2단계 스킬은 거울상의 공격 적중률을 높여준다. 이는 지형지물을 무시하는 압도적인 사냥 능력을 게임 시작부터 사용할 수 있다는 의미이다. 숙련자들은 존재감이 없어도 생존자의 실루엣을 통해 거울상으로 공격할 수 있고, 숙련자가 아니더라도 인성존의 영향을 받지 않는 공격 스킬을 처음부터 사용할 수 있는 것은 엄청난 강점이다. 결국 인성존을 무력화하는 능력이기 때문에 12시의 필요성이 떨어지며, 그 또한 존재감의 영향을 거의 받지 않기에 9시는 더더욱 찍을 필요가 없다. 이로 인해 3시와 6시를 찍을 수 있게 되어 후반전을 강력하게 휘어잡을 수 있어 게임 흐름에 관계없이 강력한 성능을 발휘할 수 있다. 우산을 제외한 다른 감시자들은 해독기가 다 돌아가면 출구 견제 능력이 부족하여 유통기한이 찾아오지만, 거울이 가진 색적 능력과 이동 능력은 해독 견제와 출구 심리전에서 날개를 달아준다.

  • 강력한 풍선 평타
마리의 풍선 평타는 전방으로 길게 뻗는 타격 판정을 자랑하며, 그 선후딜이 매우 짧다. 심지어 선딜은 범무구의 평타와 유사할 정도로 빠르다.[26] 이렇게 빠른 선딜은 포워드에게 특히 강력한데, 다른 감시자들과 달리 마리는 풍선을 완전히 드는 것만 성공하면 풍평의 좋은 판정을 이용해 포워드가 돌진해 오는 방향을 향해 칼을 슥 내밀어주기만 해도 포워드를 쉽게 견제할 수 있다. 물론 그것도 예상해서 칼을 내밀 즈음 유턴해서 1바퀴 돌고 박는 고인물도 있다.[27] 마리는 대부분 3시 방향의 히든카드를 채용하기 때문에 길목 인격인 '접대 매너'도 찍게 되고, 이는 풍선을 든 마리의 전투력을 한층 더 높여준다. 첫 구출이 실패한 후 다른 생존자가 구출하러 오면 마리가 풍선을 들고 구출 온 생존자를 썰어버리는 상황도 자주 나온다.

  • 거울을 응용한 강력한 운영
마리의 거울은 기동성이 매우 좋은 스킬인데다가 데미지를 주는 것도 가능한 하이브리드 스킬이다. 이를 이용해 생존자를 잡는 도중 해독기를 향해 거울을 설치해서 해독견제를 한다던가 텔이 있다면 거울텔과 텔을 이용한 홍길동식 운영을 시도해볼 수 있다. 숙련도 있는 마리가 거울을 설치하면 십중팔구는 평타를 맞기 때문에 우산과 유사한 반피 운영[28]을 하여 말린 게임을 뒤집을 수도 있다. 거울을 통하여 2대는 때릴수있는 캠핑역시 시도할 수 있을것. 이와같이 엄청나게 많은 응용방법과 이를 이용한 운영이 강력한 감시자.

6.2. 단점[편집]


  • 높은 난이도를 가진 조작법
여러 감시자들의 스킬이 가진 장점을 조합한 거울의 개사기급 성능은 반대로 해당 스킬들의 약점을 합쳐서 매우 높은 조작 난이도를 가지게 되었다. 거울상은 좌우 조작은 쉬우나 앞뒤로는 본체와 정반대 방향을 보고 있기 때문에 조작과 거리 가늠이 어렵고, 생존자의 실루엣을 보면서 거울상에 집중하다 보면 지형지물로 인해 본체의 움직임에 방해를 받는 상황이 종종 나온다. 거울상의 조작과 공격을 익히는데만 몇백판을 깨져야 한다는게 큰 단점이다. 그나마 일단 조작법을 익히면 발크나 이드라처럼 복잡한 컨트롤을 요구하는 것도 아니고, 운영법도 평범한 추노형 감시자에 순간이동 능력으로 변수를 더해볼 수 있는 단순한 수준이라 플레이에 쌓이는 스트레스가 크진 않은게 위안. 왕관을 쓰려면 그 무게를 견뎌라.

  • 일반 평타의 긴 선딜
일반 평타의 선딜이 사필안과 비슷할 정도로 길기 때문에 거울 없이는 판자 심리전에서 매우 불리하다. 생존자가 판자 뒤에 숨어있을 때, 다른 감시자들은 들어가는 척하면서 맞춰치기하거나 그냥 들어가는 밀어넣기로 대응할 수 있으나 마리는 평타의 긴 선딜로 인해 밀어넣기가 거의 불가능하다. 사실상 판자 심리전 방법이 맞춰치기 하나이기 때문에 생존자들 이를 이용하여 조금 더 쉽게 대처할 수 있다. 평타 판정만 보면 붉은 나비와 유사하면서도 범위가 약간 더 넓다. 그러나 붉은 나비는 쿨타임이 짧은 생멸로 판자를 넘어갈 수 있고 판자 인격도 찍지만, 마리는 판자 인격을 찍지 않는 경우가 더 많아 답답할 수 밖에 없다.

  • 차징 평타의 부족한 사거리
차징 평타와 일반 평타의 사거리 차이가 거의 없다. 차징 평타의 장점은 공격 중 움직일 수 있다는 것인데, 마리는 차징을 해도 평타 사거리에 변화가 거의 없어 체감 사거리가 짧다. 판자 심리전에서 밀어넣기를 하는 용도 외에는 잘 쓰지 않는다.

  • 느린 판자 파괴 속도
판자 파괴 속도는 감시자의 사냥 속도에 영향을 미치는 중요한 요소다. 그러나 마리의 판자 파괴 속도는 매우 느리기 때문에 판자가 많은 구역에서는 거울 의존도가 높아지는 단점이 생긴다. 물론 판자 심리전 스킵하라고 거울이라는 개사기 스킬을 주었지만, 생존자가 바보가 아닌 이상 거울상에 2대를 맞아줄 리 없는 데다, 거울의 지속 시간과 쿨타임을 고려하면 무조건 판자 앞이라고 거울을 사용하기도 애매하다.[29]

  • 높은 거울 의존도와 능력 사용 실패 시 큰 리스크
마리의 모든 성능은 거울에서 나오기 때문에 거울 의존도가 매우 높다. 만약 거울상 공격을 실패하여 스왑하면 생존자 입장에서는 어그로를 끌기 상당히 쉬워지며, 해당 생존자가 스턴캐일 경우 사냥하기 더욱 힘들다.[30] 게다가 스킬의 쿨타임은 15초로 짧아 보이지만 거울의 지속 시간까지 고려하면 짧은 편이 아니다. 최악의 경우 거의 30초 동안 아무 능력이 없는 뚜벅이가 될 수 있다. 거울상 하나에 모든 능력을 몰빵해놓은 설계의 문제점으로, 다른 감시자가 스킬 하나가 빗나가도 다른 패시브&액티브 스킬로 뭐라도 해볼 수 있는걸 생각하면 명백한 단점.

7. 상성[편집]



7.1. 생존자 별 상성[편집]


기계의 위치를 안다면 가장 만만한 생존자. 거리가 너무 멀지 않은 이상 거울로 해독 중인 기계를 견제할 수 있다. 물론 위치를 모른다면 템포가 빨라진다는 점에서 성가신 존재이다.

거울상은 자석을 먹지 않고 주술도 통하지 않기 때문에 유리하게 추격할 수 있다. 반대로 커버를 치는 중이라면 매우 성가시다. 거울 설치 모션 중에 스턴을 먹으면 거울이 취소되고 쿨타임이 돌아서 뚜벅이가 되는데, 거울 의존도가 매우 높기 때문에 주의해야 한다.역시 주탐

카운터.분노 게이지를 주지 않고 타격할 수 있지만 선지자는 시작부터 부엉이 1마리를 가지고 시작하기 때문에 사냥 속도는 부엉이를 얼마나 빨리 빼느냐에 달려 있다. 팀에 조향사와 함께 있을 경우, 조향사가 첫 어그로라는 전제 하에 시너지가 매우 흉악하다.

시야가 제한적이어서 거울상을 이용해 갑툭튀하기 좋다. 운이 좋으면 공포의 일격도 노릴 수 있다.역시 그저 맹

하드카운터. 평타를 씹을 수 있다는 것만으로도 거울상이 가진 장점의 절반을 깎아먹는 천적이다. 평타 선딜이 길어서 조향사 입장에서는 향수 각이 잘 보이지만[31] 마리는 평타를 제외하면 공격 수단이 없기 때문에 짜증나서 환장할 수 밖에 없다. 특히 선지자와의 시너지가 악랄하기 때문에 조/선 조합일 경우 조향사는 버리자.[32] 남은 생존자가 포워드나 용병 이딴 놈들이라면... 선지자 잡으러 가자[33] 다만 거울상으로 공격하면 조향사는 평타를 맞을지 안 맞을지 예측하기 힘들기 때문에 향수를 빼는 것이 그렇게 어렵지 않고, 운이 좋다면 부상 상태로 만들 수 있다.

초반 50초 내에 첫 어그로로 만나면 영 좋지 않다. 첫 거울은 쉴드로 빠지고, 두 번째는 '단골손님' 버프로 거울상 공격 범위를 빠져나가기 때문에 벌레컷이 거의 불가능하다. 거울 사용 1회당 정직하게 1대씩 때려서 잡으면 해독기 3개가 돌아가므로 첫 거울에 2연타를 성공시켜 부상 상태로 만들거나, 거울을 사용하지 않은 상태에서 본체로 타격하는 등 정원사의 실수+거울상 타격 2회를 실수 없이 해내야 한다. 게다가 의자 이륙 속도 감소 특성 때문에 빠르게 잠식시키거나 탈락시키기 어렵지만, 그렇다고 놔두자니 해독 속도 관련 디버프가 없어서 손절하기도 애매하다. 다만 50초가 지나면 쉴드가 빠지므로, 단골손님 버프 때문에 거울상 2연타가 힘든 것을 빼면 특이 사항은 없고 만류에는 예외 없이 쓰러진다.

풍선을 드는 순간을 노린다면 대응할 수 없기 때문에 거울을 이용해서 최대한 멀리 쫓아내야 한다. 포워드는 너무 멀리 가면 풍평으로 쉽게 견제할 수 있지만 야만인은 근거리에서 빠른 이동 속도로 평타를 피해대니 환장할 노릇. 그래도 야만인의 무빙이 매우 훌륭하지 않은 이상 거울이 있다면 야만인을 무리 없이 존재감 자판기로 만들어 버릴 수 있다.

상대하기 쉬운 먹잇감이다. 거울상은 오르골의 감속 효과를 무시하기 때문에 무희는 마리를 상대로 오래 버티기 힘들다.

바텐더를 타격한 대상에 따라 다르다. 본체로 타격했다면 거울을 이용하여 쉽게 사냥할 수 있는 반면[34], 거울상으로 타격했다면 본체로 스왑한 후 추격해야 하는데 본체는 거울상에 비해 추격 능력이 떨어지므로 회복이 완료되어 시간이 끌릴 가능성이 높다.

하드카운터.거울은 설치형 스킬이기 때문에 아대를 가진 용병을 타격하기에는 역부족이다.[35] 아대를 통해 거리를 벌리는 용병의 특성 상 캠핑 시에도 2대 이상 타격하기 어렵다.사실상 손절대상.

기본적으로 추억조각으로 거리를 벌리는데 특화되었지만 마리의 거울은 이를 간단히 상쇄시키기에 소녀 입장에선 어찌보면 카운터라고 볼수 있다. 하지만 거울상은 심장이 뛰지 않아 소녀가 텔레포트를 타버릴수도 있기 때문에 이를 생각해가며 상대해야 한다.

모험가가 책을 이용해 작아지면 거울상에 걸리지 않는다.[36] 운영 중에도 페이지를 이용해 해독기를 빠르게 돌려 운영을 수틀리게 만들기 때문에, 블러디 퀸 입장에서는 의외의 난적.

먹잇감. 공군의 주 활동지라 할 수 있는 인성존을 매우 쉽게 장악할 수 있다.근데 공군 말고도 스턴캐들이 더 있으면 답없다

8. 2주년 이벤트[편집]



아트로포스의 밧줄 서막

2주년 이벤트 '아트로포스의 밧줄' 에서 골든 로즈 극장의 수석 여배우 '벨라 도나'[37] 였다. 아래는 벨라 부인의 공연 영상이다.


골든 로즈 극장의 수석 여배우 벨라 부인의 공연

Who am I A dream or a lie

나는 꿈일까 거짓일까.

Living in the praises lifted me high

칭송 받는 삶은 나를 드높여 주었다.

"Bella Donna!" "Bella Donna!"

"Bella Donna!" "Bella Donna!"

Who can hear "tic tok" hiding in the crystalline

누가 아름다운 크리스털에 숨겨진 "똑딱" 소리를 들을 수 있는가?

Time... Time's up. Dream faces but I ain't born to die

시간. 시간이 됐어. 꿈은 사라질지언정 나는 죽기 위해 태어나지 않았다.

Open wide, your eyes, open wide

나를 봐! 당신의 눈으로, 두 눈을 더 크게 뜨고

Follow me, focus all shining lights

영원히 날 바라봐, 내 눈 속의 광채만 주시해.

in my eyes, toxic eyes

누가 이미 독에 깊이 빠졌는지

Open wide, my eyes, open wide

두 눈을 크게 떠봐, 더 크게

Belladonna, more and more, as a throw of dice

벨라 도나, 더 많이, 더 많이! 온 힘을 다 써 최후의 승부를 거는 것처럼

For stage lights

영원히 반짝이는 무대 조명을 위해

For which I'm born to die[38]

나는 죽기 위해 태어났다.


9. 스킨[편집]


  • 피의 축제[한정] [희대의] [획득경로:시즌7_정수2]
  • 벨라 부인 [희대의] [획득경로:상점]
  • 이자벨라파일:The-promised-neverland-logo.png [희대의] [획득경로:약속의 네버랜드 콜라보 정수 1탄 ]
  • 밤의 파도 [희대의] [획득경로:상점]
  • 마지막 춤 [진기한] [획득경로:상점]
  • 스칼렛 ☆ [진기한] [획득경로:상점]
  • 여대공 [진기한] [획득경로:상점]
  • 레이디 다이아몬드 [진기한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 약속의 날 [진기한] [획득경로:상점]
  • 루즈 [독특한] [획득경로:상점]
  • 거울 속 부인 [독특한] [획득경로:이벤트 상점]
  • 하트 퀸 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 황사 유몽 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 열정의 가수 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 처분을 기다리는 공작부인 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 오븐 [독특한] [획득경로:시즌14_정수2]
  • 숙원 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 미치광이의 보조개 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 극작술 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 이브닝 그레이 [드문] [획득경로:시즌12_정수3]
  • 선셋 옐로우 [드문] [획득경로:시즌12_정수1]
  • 만신창이 [드문] [획득경로:캐릭터 추리 미션 10 완료 후 획득 가능]
  • 기본 스킨 [드문] [획득경로:기본증정]


10. 기타[편집]


  • 기념일은 11월 2일[39]이다. 좋아하는 것은 하프, , 싫어하는 것은 경솔함이다.

  • 설정집에 밝혀진 바로는 나이는 38세.의외로 많다


  • 마리 앙투아네트 외에도, 똑같이 마리라는 이름을 가진 랑발 부인 역시 모티브라는 추측이 있다. 배경추리에도 마리 앙투아네트의 스토리와 연관지어 몇차례 언급되는 인물이며, 캐릭터 데이 이벤트 편지의 묘사 등을 근거로 나오는 추측이다.

  • 아름다운 외모와 우아한 자태로 인기가 많다. 성능 때문에 욕을 하는 유저들이 많지만 사기성을 묻어버릴 정도로 인기를 누리는 중.

  • 미치코처럼 눈이 까맣게 물들어 있다.

  • 참수형으로 죽었다는 설정이기에 목을 바늘로 봉합한 자국이 있다. 이 때문인지 가만히 있거나 움직일 때 목에 뭔가 걸린 것처럼 헛기침을 하는가 하면 텔레포트 직전에 목에서 '찌거덕'하는 소리가 나고, 판자를 맞을 때 뚜둑 소리와 함께 급하게 자신의 머리를 떨어뜨리지 않으려고 하는 것처럼 잡으면서 고개를 든다.

  • 인게임에서 현실 세계의 요셉과 키가 같다.

  • 정식 명칭이 '피의 여왕'이 아니라 '블러디 퀸'이다. 영어 발음 그대로 번역된 희귀 케이스.

  • 생전에 죽었고 피부가 창백한 것을 보아 장원주에 의해 정상적이지 않은 방법을 통해 부활한 케이스로 추측된다.

  • 생전에 높으신 분이었다 보니 2차 창작에서도 생존자들에게 압도적인 힘의성능의 차이를 보여주고 그로 인한 정복감, 우월감 등을 느끼는 역할로 자주 등장한다. 반대로 황실에서 곱게 자랐다는 점에서 순진한 백치미가 부각되기도 한다.

  • 루타비스의 사총사 중 한 명인 다중인격 여왕을 생각하는 사람들도 있다. 게다가 이름도 똑같다.

  • 본체의 평타 사거리가 너프를 먹어 짧아졌다. 거울상의 평타 사거리는 너프 전과 변함이 없다.[40]

  • 2020년 7월 16일 기준 거울의 쿨타임이 12초에서 15초로 증가, 지속 시간이 16초에서 13초로 감소, 이동속도가 2% 감소하는 너프를 먹었다.[41]

  • 전체적인 스킨의 디자인이 등급에 상관없이 극상의 퀄리티를 자랑한다. 보라 스킨과 황금 스킨은 두말할 필요 없으며, 파스 아래의 색깔 놀이 스킨도 색상 배합이 끝내준다. 심지어 '하트 퀸'의 경우 출시 이전에 보라 등급 스킨으로 오해까지 받았다.

  • 처음 공개된 일러스트를 자세히 보면 입을 살짝 벌리고 있는데, 입안에서 보이는 혀 색이 보라색이다.

  • 제5인격 공식 스토리 모드인 '기억의 잔재'의 한편 트레일러에서 마지막에 잠시동안 마리의 거울상으로 추측되는 존재가 잠시 나온다. 이외에도 클레어버그 경마장을 배경으로 한 새로운 모드인 '추억의백마' 모드 트레일러에서 감시자가 마리로 나오고,[42] 스킬 이펙트도 거울이 깨지는 듯한 효과가 나온다. 이에 대해 마리가 사실은 장원주의 아내가 아니냐 같은 추측들이 나오고 있는 중.

11. 관련 문서[편집]



[1] 모티브가 된 마리 앙투아네트의 마리 스펠링인 Marie와 다르다. 그러나 배경추리나 기념일 이벤트 편지에서는 Marie로 쓰여있는 등 표기가 혼용되고 있다.[2] 모티브가 된 마리 앙투아네트는 오스트리아인으로, 양국 간의 동맹 체결로 프랑스의 왕비가 되었다.[3] 볼드체는 주로 채용되는 특성.[4] 볼드체는 주로 채용되는 인격.[5] 마리의 중문 표기인 玛丽는 '마리'와 '메리' 모두 해당하는 음역 표기이다.[6] 浅薄(치앤보/천박). 지식이나 학문이 얇다는 뜻으로, 시민들이 그녀에 제대로 알지 못했다는 의미가 된다. '얄팍한'으로 해석하는 것이 더 자연스럽다.[7] 控诉(콩수/공소). '폭로'라고 번역되었으나 누군가가 그녀의 발언을 폭로한 것이 아니기 때문에 시민들이 헛소문을 듣고 이를 규탄, 혹은 비난했다고 해석하는 것이 더 자연스럽다.[8] 본체와 거울상이 서로 다른 생존자를 공격하면 두 생존자 모두에게 피해를 입힐 수 있다.[9] 풀 존재감 상태에서는 생존자의 거울상도 위치가 바뀐다.[주의] 거울상이 아닌 설치한 거울과의 거리가 5m 이내여야 한다.[10] 마리의 거울상 근처에 있는 생존자의 정확한 위치 정보를 주는 것이기 때문에 웬만해서는 피하기 힘들다.[11] 거울상은 본체로는 돌아서 가야할 지형지물을 뚫고 바로 직진할 수 있기 때문.[12] 만약 때리지 못했다면 망했어요 다음 거울이 돌아오기 전까지는 할 수 있는 게 없다.(...) 마리는 정말 거울 하나로 먹고사는 감시자이기 때문에 거울 실수 한번한번이 매우 치명적이다.[13] 풍선을 들었을 때 이동 속도가 4/6/8%만큼 증가한다.[14] 풍선에 묶인 생존자의 몸부림 효과가 25/50/75%만큼 감소하고, 풍선에서 벗어나는 속도가 5/10/15%만큼 감소한다.[15] 너프로 인해 마리의 이동 속도가 봉봉, 안토니오 수준으로 느려져 잘 쓰이지 않게 되었다고.[16] 볼드체는 주로 채용되는 특성.[17] 생존자가 향수, 부엉이 등의 방어기를 가지고 있는 경우.[18] 볼드체는 주로 채용되는 인격.[19] 남은 생존자들은 보통 이 시점에서 재정비를 하는데 지명수배는 생존자의 위치를 알려주므로 거울을 통해 이동하여 틈을 주지 않고 생존자들을 압박할 수 있다.[20] 데바데의 너스 또한 말도 안 되는 사기캐로 악명이 높았는데, 현재는 너프당했다.[21] 일반적인 상황에서 무빙으로만 어그로를 끄는 생존자는 없다.[22] 위치 전환 후 남은 거울의 지속 시간+스킬의 쿨타임[23] 심지어 한 중국 대회에서는 18전 밴픽률 100%를 기록했다.[24] 가장 가까운 생존자 쪽으로 거울이 돌아가는 스킬.[25] 풀 존재감이 찍힌 마리가 거울을 쓰면 1타격이 거의 확정이기에 만류 상태에서는 여전히 매우 강력하다.[26] 범무구의 평타 선딜은 0.32초, 마리의 풍선 평타 선딜은 0.4초다.[27] 마리의 풍선 평타가 강력하기는 하지만, 후딜이 길다는 단점이 있어 은근 포워드들이 자주 써먹는 전법이다. 미숙한 포워드라 크게 돌아와도 마리의 후딜이 끝나질 않으니..[28] 생존자를 타격하되, 쓰러뜨릴 수 있는 상황이 안 된다면 데미지만 입히고 다른 생존자를 쫒는 운영법. 생존자는 치료를 해야 하기 때문에 시간을 쏟게 되고, 치료를 하는 생존자를 발견했다면 치료를 견제하기도 하는 방식의 운영이다.[29] 거울상 공격이 적중하면 공격 회복 모션을 하게 되는데, 이때 생존자는 거울상 공격 범위를 벗어나므로 생존자를 다시 추격하는데 시간을 더 많이 쓰게 된다.[30] 본체는 거울상과 달리 스턴에 취약하기 때문.[31] 이 때문에 본체로 공격하는 척하면서 향수를 빼는 방식으로 플레이해야 시간이 오래 끌리지 않는다. 향수가 빠진 후 거울상을 이용하여 부상 상태로 만든 후에는 쉽게 사냥할 수 있기 때문.[32] 향수를 빼도 부엉이를 주어 쿨타임 동안 풀피를 유지할 수 있도록 해주기 때문.[33] 이런 조합에서 선지자는 보통 스텔스 플레이를 하니 더 환장할 노릇. 하지만 마리는 용병이나 포워드라도 사냥하는 것이 아주 어렵진 않으니 멧돼지 탄 무로나 시계 쓴 항해사가 아니라면 따라 가 보자. 어떻게든 잡게 되어 있다.[34] 다만 팀에 선지자와 함께 있을 경우, 부엉이를 주어 회복 중에 쓰러지지 않게 해주기 때문에 바/선 조합일 경우 시간이 끌릴 수 있다.[35] 본체의 이동이 필요한 스킬이기 때문에 용병을 추격하는 것은 무리.[36] 단 모험가가 가까이 있을 때 거울을 돌리면 모험가가 있는 방향으로 돌아간다.[37] Bella Donna. 독초의 이름이기도 하다. 2주년 이벤트 스토리에서 벨라는 '흔들리는 꽃'이라는 독초에 중독되어 있었는데, 이 흔들리는 꽃의 효과가 '벨라 도나'의 효과와 같다. 의사의 스토리 모드에서도 한 번 등장한 적이 있다.[38] 스킨 '벨라 부인'의 변경 전 설명과 같다.[39] 모티브마리 앙투아네트의 생일이다.[40] 초기에는 거울상의 평타 범위가 굉장히 넓었지만 이후 지속적으로 너프를 먹었었다. 그러나 최근에 다시 돌아왔다.[41] 체감이 많이 되는 너프. 이동속도 2% 감소는 작게 느껴질 수 있지만 공장장이 리메이크를 통해 이속이 3% 감소하여 동선이 길어지자 큰 버프를 받았음에도 다시 고인이 되어버린 사례가 있다. 거울의 지속 시간도 3초나 감소함에 따라 거울 1번당 생존자를 최소 1대는 타격해야 할 정도로 진입장벽이 높아졌다.[42] 트레일러에도 간간히 떡밥을 뿌리는 넷이즈 특성상 마리가 나온것은 단순한 우연이 아닐 수 있다.

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