블레미샤인

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블레미샤인
Blemishine
ブレミシャイン
瑕光

파일:char_423_blemsh_1.png
파일:char_423_blemsh_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:Guardian_Defender_Big.png
디펜더 - 가디언

진영
파일:arknights_kasimir?.png
카시미어

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 하나자와 카나[1]
파일:중국 국기.svg 王晓彤[2]
일러스트
竜崎いち

기본정보
특기
공예 기술, 아츠 (빛), 기사 경기
기사 스포츠 커리어
반년
출신지
카시미어
생일
7월 15일
종족
쿠란타
신장
165cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
마리아 니어는 오퍼레이터 니어의 여동생으로, 카시미어에서 온 젊은 기사다. 기사 스포츠 참가 경험이 있고, 각 테스트 항목에서 모두 우수한 작전 능력을 보여주었다. 본인의 희망에 따라 오퍼레이터 니어와 함께 디펜더로 활약하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <기꺼운 마음>
6. 스킨
7. 대사
8. 기타
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


卡西米尔骑士,代号“瑕光”,嘿——早就听姐姐说过很多你的事情啦,博士,直接喊我玛莉娅也可以哦?

카시미어의 기사, 코드네임 '블레미샤인'이야. 후후, 언니한테 소문은 들었어, 박사. 날 이름으로 '마리아'라고 불러도 돼.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
5성 아오스타, 4성 버블과 함께 추가되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
마리아 니어, 카시미어 니어 가문의 차녀, 빛의 기사 마가렛 니어의 여동생.
니어 가문이 기사장의 부재로 기사 가문의 지위를 박탈당하는 것을 막기 위해, 젊은 마리아는 직접 스포츠 기사가 되었다. 영광 없는 카시미어의 경기장에서 마리아는 길지는 않았지만 험난한 기사의 길을 경험했다. 그녀는 축제의 불꽃이 하늘 가득히 터지는 가운데 거액의 상금과 열광적인 관객, 끊임없이 들려오는 광고 문구, 요란한 해설에서 자신의 고향에 대한 의문을 품었다.
그러나 그녀의 광휘는 결코 먼지를 쓰지 않았다. 오히려 그 경험은 침례일 뿐이었고, 신념이라는 길의 앞날에 대한 순수한 세례였다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1346 → 1820 → 2334 → 3242
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
207 → 297 → 402 → 491 (+90)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
18 → 20 → 22
파일:ak_DEF.webp 방어
242 → 357 → 476 → 581 (+20)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2 → 3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.2초)
특성
스킬로 아군 유닛 HP 회복
[1] 나소흑과 중복.[2] 베나, 비글과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +26
제2재능 강화
(+4%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
방어형 힐링 딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
검과 방패의 기사
(剑盾骑士)
1차 정예화
피격 시 회복되는 모든 스킬이, 공격 시에도 SP를 1 회복[3]

제2재능
개방 조건
효과
인자함[4]
(仁慈)
1차 정예화
수면 상태의 적을 우선 공격하며, 공격 시 공격력이 120%까지 상승한다
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
인자함
(仁慈)
2차 정예화
수면 상태의 적을 우선 공격하며, 공격 시 공격력이 140%까지 상승한다


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 압도적인 빛 획득
신규 재능 검과 방패의 기사 획득
신규 재능 인자함 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:장치.png
장치
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
5
7





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 선현의 화신 획득
재능 인자함의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


용솟음치는 빛 (光芒涌动)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_blemsh_1.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
6
-
다음 공격이 공격력 180%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
2
0
6
-
다음 공격이 공격력 185%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
3
0
6
-
다음 공격이 공격력 190%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
4
0
5
-
다음 공격이 공격력 200%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
5
0
5
-
다음 공격이 공격력 205%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
6
0
5
-
다음 공격이 공격력 210%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
7
0
5
-
다음 공격이 공격력 220%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 120%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
8
0
4
-
다음 공격이 공격력 230%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 130%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
9
0
4
-
다음 공격이 공격력 240%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 140%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
10
0
4
-
다음 공격이 공격력 260%의 물리 대미지를 주고, 주위 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 150%만큼 회복시킨다
3회 충전 가능

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria1.png


압도적인 빛 (慑敌辉光)
피격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_blemsh_2.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
20
10초
공격력 +40%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 15%만큼 회복시킨다
2
0
20
10초
공격력 +45%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 15%만큼 회복시킨다
3
0
20
10초
공격력 +50%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 15%만큼 회복시킨다
4
0
18
10초
공격력 +55%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 16%만큼 회복시킨다
5
0
18
10초
공격력 +60%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 15%만큼 회복시킨다
6
0
18
10초
공격력 +65%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 15%만큼 회복시킨다
7
0
16
10초
공격력 +70%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 17%만큼 회복시킨다
8
0
15
10초
공격력 +80%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 18%만큼 회복시킨다
9
0
14
10초
공격력 +90%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 19%만큼 회복시킨다
10
0
12
10초
공격력 +110%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지면의 적을 수면 상태를 부여하고, 주위의 모든 아군 유닛 HP를 초당 공격력의 20%만큼 회복시킨다

스킬 범위

파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg


선현의 화신 (先贤化身)
피격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_blemsh_3.png

스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
15
30
20초
공격력 +50%, 방어력 +20%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 60%만큼 회복시킨다
2
15
30
21초
공격력 +55%, 방어력 +20%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 60%만큼 회복시킨다
3
15
30
22초
공격력 +60%, 방어력 +20%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 60%만큼 회복시킨다
4
15
29
23초
공격력 +65%, 방어력 +25%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 70%만큼 회복시킨다
5
15
29
24초
공격력 +70%, 방어력 +25%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 70%만큼 회복시킨다
6
15
29
25초
공격력 +75%, 방어력 +25%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 70%만큼 회복시킨다
7
15
28
26초
공격력 +80%, 방어력 +30%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 70%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 80%만큼 회복시킨다
8
15
27
27초
공격력 +90%, 방어력 +40%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 80%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 90%만큼 회복시킨다
9
15
26
28초
공격력 +100%, 방어력 +50%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 90%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 90%만큼 회복시킨다
10
15
25
30초
공격력 +110%, 방어력 +60%, 매 회 공격이 추가적으로 공격력 100%의 마법 대미지를 주고, 주위 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력 100%만큼 회복시킨다

스킬 범위

파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:RMA70-12.png
8, 3, 4
마스터리
용솟음치는 빛
압도적인 빛
선현의 화신
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 7
8, 4, 7
8, 4, 11
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
12, 3, 6
12, 4, 5
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 5
15, 6, 6
15, 6, 5



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
블레미샤인의 배지
(瑕光证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 블레미샤인은 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[3] 블레미샤인이 배치되어 있을 때 전장에 배치된 모든 오퍼레이터에게 적용된다.[4] Miséricorde(대충 인자함이라는 프랑스어)라는 무기에서 따온 것으로 보인다. 송곳 혹은 얇은 단검과 유사한 형태의 무기이다. 행동 불능이 된 기사의 갑옷 틈, 바이저 혹은 투구 눈구멍에 찔러 넣어 고통 없이 죽이는 목적이다. 2스킬 효과에 잘 반영되어 있다.





파일:gua-x.png
GUA-X
'롱 라이더'
(“长骑”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +230
공격 +53
특성 개선
HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
2
체력 +350
공격 +60
제2재능 [인자함] 개선
수면 상태의 적을 우선 공격하며, 공격 시 공격력이 150% (+10%)까지 상승한다. 배치 시 해당 칸에 있는 적에게 5초간 수면 효과 부여
3
체력 +460
공격 +69
제2재능 [인자함] 개선
수면 상태의 적을 우선 공격하며, 공격 시 공격력이 160% (+20%)까지 상승한다. 배치 시 해당 칸에 있는 적에게 8 (+3)초간 수면 효과 부여
모듈 임무
1. 비지원 블레미샤인으로 누적 대미지 80000 달성
2. 사이드 스토리 MN-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 블레미샤인 편성 및 출전 필수, '압도적인 빛'을 사용하여 방패 프리랜서 기사 최소 2명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_blemsh.png
기본 정보
(*AI번역)
꿈이었어요. 마리아는 그렇게 생각했습니다.
낯선 사회자가 드레스를 정돈하고 있었고, 차가운 빛이 방 안을 감싸고 있었으며, 밤하늘은 저만치 멀리 떨어져 있었고, 풍요로움이 그녀를 감싸고 있었습니다.
그녀가 뒤를 돌아보니 공중에 떠 있는 기사 몇 명만이 표정 없이 서 있었습니다. 은빛 갑옷은 견고해 보였고, 그들은 마리아에게 고개를 끄덕이며 인사를 건넸다. 나이든 기사 몇 명이 앞으로 나와서 모호한 글귀를 읽었다. 마리아는 뒤늦게 영웅이 된 러셀 대기사 사령관이 방패를 들고 의장대에 둘러싸여 다가오는 것을 보았다.
마리아는 그 방패를 알아봤다. 프로라이트 가문의 문장이 새겨져 있고, 프로라이트 가문의 깃발이 방패를 감싸고 있었으니, 마리아는 그 방패를 너무나 잘 알고 있었다. 삼촌은 롱 라이더가 되고 싶지 않고 언니는 기사 작위를 인정하고 싶지 않다는데 어떻게 해야 할까요?
또는 ...... 그녀는 무엇을 하고 싶었을까요?
마리아는 급히 주위를 둘러보았다. 언니는 여기 없었다. 이모도 여기 없었다. 무에나 삼촌, 늙은 적, 마스터 코발, 마틴 삼촌도 여기 없었다. 도망치고 싶었지만 이성이 그녀를 제자리에 묶었다. 이건 중요한 자리였고, 원하는 만큼 좋지 않더라도 물러설 수 없었죠.
긴장감과 불안감이 머라이어를 잠시 회상 속으로 몰아넣었습니다. 약간 더운 공방에서 동생 마저리에게 새 검을 건네고 있었죠. 올드 포와 마스터 코발은 여전히 말다툼을 벌이고 있었고, 조피아는 이마에 흐르는 땀을 조심스럽게 닦고 헝클어진 머리를 헝클어뜨렸다. 무에나는 멀지 않은 나무 아래에서 이 모든 것을 조용히 지켜보고 있었고, 길 건너편에는 어린 시절의 기억 속으로 사라진 아버지와 어머니, 그리고 희망의 끝자락에 창 그림자만 남긴 늙은 프로쿠가 있었다. ......
"오늘부터 너는 프로라이트 가문의 장군이다."
머라이어는 고독의 무게가 그녀를 압도하는 방패를 받아들었다. 그녀는 여전히 그 환상에서 벗어나지 못한 채 도면을 검토하고 용광로를 조작하고 있었습니다. 그녀는 재미로 갑옷을 만들거나 무고한 사람을 죽이기 위해 창을 만들고 싶지 않았습니다.
그녀는 '이상'을 만들고 싶었습니다. "사랑하는 사람들을 보호하고, 영웅의 힘이 되어주고, 자신을 지지해주고, 혼란과 외로움으로부터 안전하게 지켜줄 수 있는 그런 이상을요.
철과 철이 부딪히는 소리는 여전히 크고 선명합니다. 환호를 덮고 영광을 덮는 소리.
"마리아." 익숙한 목소리가 그녀를 부드럽게 불렀다.
마리아가 고개를 들어보니 경기장의 북적거림은 온데간데없고 텅 비어 있었습니다.






파일:gua-y.png
GUA-Y
장인들의 메아리
(工匠团的回响)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +160
공격 +35
방어 +35
특성 추가
피격 대미지 -15%
2
체력 +210
공격 +43
방어 +43
제1재능 [검과 방패의 기사] 개선
피격 시 회복되는 모든 스킬이, 공격 시에도 SP를 1 회복, 다른 [카시미어] 진영 오퍼레이터 배치 시 자신의 SP 2 회복
3
체력 +270
공격 +50
방어 +50
제1재능 [검과 방패의 기사] 개선
피격 시 회복되는 모든 스킬이, 공격 시에도 SP를 1 회복, 다른 [카시미어] 진영 오퍼레이터 배치 시 자신의 SP 3 (+1) 회복
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 블레미샤인 편성 및 출전 필수, 전투당 '선현의 화신' 최소 1회 시전
2. 3★ 평가로 사이드 스토리 MN-2 클리어, 비지원 블레미샤인 편성 및 출전 필수, 나머지는 디펜더 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_blemsh.png
기본 정보
사실 코발에겐 꿈이 하나 있었다, 그가 이미 아이에게 준 꿈이.
마리아는 언니 마가렛과 조모 조피아 곁에 앉아 선조들의 초상화를 보며 그들이 들려주는 카시미어의 오랜 기사 이야기를 들은 적 있다. 마리아가 고개를 들어 언니에게 물었다. “기사들이 입는 갑옷은 언니 거랑 같은 거야?”
마가렛은 웃으며 고개를 저었다.
마리아가 또 물었다. “그러면 검은?”
조피아는 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다. 마침 날씨도 좋은데 일행은 코발의 기사 공방에 방문하기로 결심했다.
그날 오후 마리아는 평소에는 친절하지만, 간혹 시끄러운 코발 스승님이 공방에서 일하는 모습을 보았다.
“기사의 명예가 정말 면류관으로 결정되는 거라면, 그 면류관은 분명 장인들이 만들었을 거다.” 코발은 웃으며 마리아를 안아주었다.
철의 냄새. 마리아는 그게 싫지 않았다. 그녀는 언니와 고모가 무기를 살필 때 보이는 기쁜 표정을 바라보면서 눈이 반짝였다.
다행인 것은 마리아는 자신이 좋아하는 걸 잘했고, 자신도 그걸 위해 분발했다.
“마리아는 그야말로 만능이야.” 코발은 입가에 묻은 술을 닦으며 말을 이었다. “우리가 평원에서 그 외딴 성채를 지킬 때 기억나? 그때 그 이름 없는 외눈박이 늙은 대장장이가 얼마나 많은 일을 해냈는데. 그가 없었으면 우린 애초에 지원군이 올 때까지 버티지도 못했을걸!”
“기억나지! 영원히 기억나고말고!” 옛일을 꺼내자 나이 든 기사는 환하게 웃으며 자신이 취했다는 사실을 잊어버렸다. “다 지나간 일인데 뭐. 마리아는 물론 대단하지!”
코발은 습관처럼 친구를 반박하려 했으나 과거의 일과 떠나간 옛 친구들이 떠올라 입을 다물었다. 침묵 역시 일종의 표현이다. 포는 술을 한 입 들이키곤 목소리를 낮췄다. “마리아를 어떻게 생각해?”
“나?” 코발이 정신을 차리고는 잠시 얼떨떨해 있다가 크게 웃어댔다. “그때 마리아가 있었다면 수성은 물론이고 반격도 문제없었을걸.”
포는 아무 말도 하지 않고 그저 웃기만 했다.
마가렛이 쫓겨났을 때가 생각났기 때문이다.
마리아는 며칠 내내 울고는 언니를 찾아가겠다며 야단법석을 피웠다. 조피아는 그런 마리아를 재우고는 집에서 돌봐주었다.
코발은 자신이 니어 가문을 지키지 못해서, 하늘에 계신 키릴 어르신을 볼 면목이 없다면서 원통해 했다. 최근 들어 그가 직접 뚝딱거리는 모습은 좀처럼 보기 어려웠다.
녹슨 흔적이 이 아름답게 빛나는 도시 위에 만연했지만, 늙은이들이 할 수 있는 건 아무것도 없었다.
“다시 한번 망치 두드리는 소릴 듣고 싶네…… 마리아가 씩씩하게 망치를 두드리는 소리를.” 코발은 혼잣말을 중얼거렸다.
“이 노친네가…… 취했냐?”
“아니, 이렇게.”
코발은 망치로 내리치는 동작을 그렸다. 밖에는 푸른 초원이 저 멀리서 하얀 구름과 맞닿았고, 목재와 석재는 서로 부딪히며 웅장한 성을 쌓아가고 있었다.
탕……
맑은소리가 하늘에 울려 퍼졌다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
알뜰살뜰
(精打细算)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 소모하는 용문폐 절감[5]

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
의욕 넘치는 수리공
(热心修补匠)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률이 40% 상승하고, 컨디션 소모가 8 이상인 모든 항목의 컨디션 소모 -4


3.7. 평가[편집]


사리아 이후 등장한 6성 가디언. 기존 6성 가디언인 사리아와 차별화하기 위함인지 피격 회복을 하는 스킬을 사용하는 아군의 SP 회복 지원, 수면 및 도트힐, 공격할 때마다 마법 대미지를 입히면서 자신을 제외한 근처 아군에게 대량의 힐을 거는 등 여러모로 특이한 유틸을 가지고 있다.

하지만 도트 형식의 힐을 주는 2스킬을 제외하면 적을 공격해야만 힐이 가능하고 심지어 스킬들이 전반적으로 블레미샤인의 딜링 능력을 올려주는지라 사리아나 니어 같은 정통 치유형 디펜더와는 사용 방법 자체가 다른 오퍼레이터이다. 오히려 힐 기능이 있는 3저지 단일공격 가드로 봐도 무방할 정도.[6]

모듈의 경우 먼저 받은 Y계열 모듈이 스테이지1 옵션은 괜찮아도 스테이지2에서 강화해주는 재능이 1재능인데, 1재능 자체 효과와는 무관하게 '다른 [카시미어] 진영 오퍼레이터 배치 시 자신의 SP2 회복' 효과를 받았다. 다만 조건이 너무 범용성이 떨어지면서 그렇다고 효과가 그만큼 파격적인 건 아니기 때문에 모듈은 잘 못받았다는 평가 대부분.[7] X 모듈 역시 공격력 증가 배율이 높아진 건 좋지만, 추가 효과는 수류탄식 운용을 하지 않는 블레미샤인으로서는 크게 효용을 보기 어려우며,[8] 무엇보다도 X 모듈의 1단계 옵션이 Y 모듈에 비해 영 블레미샤인과 안 어울리는지라, 이마저도 잘 받았다고는 보기 어렵다. 때문에 대부분 모듈을 열더라도 Y 모듈 1단계만 해금하고 쓰는 편이다.



1재능
[5] 0이 된다.[6] 이는 신뢰도 스탯으로도 확인이 가능한데 대부분의 디펜더가 신뢰도 스탯으로 얻는 능력치는 대부분이 방어력/체력이고 공격력을 얻더라도 방어 능력치가 거의 동일하거나 조금 더 많은 양만큼 상승하는데 블레미샤인은 공격력 90/방어력 20으로 공격력이 방어 능력치에 비해 비정상적으로 높게 올라간다.[7] 에기르처럼 팩션의 시너지 상승을 생각한것으로 추정되는데 정작 카시미어 오퍼는 무에나와 이격 니어, 그리고 그라벨을 제외하면 범용성이 낮다. 기껏해야 무에나 + 1,2명의 카시미어 오퍼로 반사데미지를 적당히 써먹는 정도라서 예능으로 짜는 팩션 정도의 취급이라고 할 수 있다. [8] 블레미샤인은 코스트도 무겁지만 쿨타임도 짧지 않고 수면은 수면오퍼만 공격한다는 고질적인 문제 때문에 상태이상 중에 가장 기피된다.
은 배치되어 있을 때 블레미샤인 본인을 포함한 모든 오퍼레이터의 피격 시 SP 회복 스킬이 공격 시에도 SP를 1씩 회복하도록 하는 효과다. 해당하는 오퍼레이터가 매우 적은 탓에 범용성은 굉장히 떨어지긴 하지만, 피격회복 스킬을 가진 주요 오퍼레이터들의 공격주기가 1.2초/1.6초이기 때문에 공격할 적들만 있다면 추가적인 SP 수급률이 의 첫 번째 재능의 2~3배 이상으로, 재능의 적용 대상이 얻은 파급력은 굉장하다. 특히 블레미샤인 본인의 경우 피격 회복인데 자힐이 안 되는 괴상한 스펙을 자랑하는(...) 3스킬이 이 재능 덕에 좋은 스킬로 탈바꿈한다.

  • 모든 재능 적용 대상 오퍼레이터 목록 (2023년 2월 기준)
등급
오퍼레이터
적용 대상 스킬
디펜더
6성
블레미샤인
1스킬
2스킬
3스킬
머드락
1스킬
2스킬
3스킬
페넌스
1스킬
2스킬
3스킬
5성
리스캄
1스킬
2스킬

크루아상
1스킬
2스킬


1스킬
2스킬

샬렘
1스킬
2스킬

4성
듀나
1스킬
2스킬

가드
5성
다그다
1스킬
2스킬

4성
에스텔
1스킬
2스킬


2재능
은 수면 상태의 적을 우선 공격하고 수면 상태의 적 공격시 더 높은 배율로 공격하는 것이다. 기본적으로 수면 상태의 적은 공격할 수 없지만 블레미샤인은 이 재능이 있어 공격할 수 있게 된다. 하지만 출시 시점 기준으로는 적들에게 수면을 거는 스킬이 본인의 2스킬과 소라의 1스킬 정도밖에 없어 대부분의 경우엔 자기가 2스킬을 쓸 때만 효과를 발휘하는 재능이다. 하지만 점차 수면을 가진 오퍼레이터가 늘어났고 수면이 효과적인 상황도 몇몇 사례가 나오기도 했다.

1스킬
은 다음 공격을 강화해 적에게 더 높은 물리 피해를 주고 동시에 근처 아군 1명의 체력을 회복시킨다. 사리아의 1스킬에서 회복 대상 조건을 없애면서 회복량을 줄인 대신 적을 공격하는 효과도 추가한 형태인데, 이 때문에 공격할 적이 있어야만 스킬을 쓴다.[9] 또한 자동회복 스킬이기 때문에 1스킬을 쓸 때는 블레미샤인 자신이 자기 첫 번째 재능의 효과를 받지 못하게 된다. 무난하지만 메리트도 크지 않은 스킬. 자기 재능 둘 다의 효과를 다른 아군 없이는 못받게 되는 스킬이긴 하지만, 그래도 다른 스킬이랑 다르게 자동 발동이라 제일 무지성으로 쓸 수 있어서 블레미샤인에 큰 역할을 기대하지 않으면 1스킬로 쓰기도 한다.

2스킬
[9] 이게 가장 중요한 부분이면서 문제점이기도 하다. 원거리 적에게는 일방적으로 맞을 수밖에 없는데다, 버티면서 때려죽이기는 잘하지만 스톨링은 못하기 때문이다.
은 지속시간 동안 공격력이 상승하고, 자신의 저지 범위 내의 적을 수면(기절+무적) 상태로 만들며, 스킬 범위 내의 모든 아군을 지속적으로 회복시켜 준다. 힐 범위는 텍사스 2스킬 범위고 수면은 발동 당시에 블레미샤인의 저지 범위 내에 들어와 있었던 적만 걸리고 스킬 발동 중에 추가로 저지되는 적은 걸리지 않는다.

수면 자체는 기절같은 것에 비하면 제대로 된 이득을 보기가 힘든 효과이지만, SP 요구량도 낮고 공격+피격으로 SP가 차오르다보니 스킬이 금방금방 차는 편이라 탱킹력에 상당한 도움을 준다. 이 때문에 위기협약에서 수면을 걸 수 있는 다른 오퍼레이터들과 함께 기용되고는 하는데, 딥니스 작전에선 낭해의 저항자를 처치하는 데에[10], 페이크 웨이브스 작전에서는 유령 계열 적들을 무한 수면으로 묶어둔 후 마지막에 모조리 처리하는 전략이 나오기도 했다. HPS는 최대 254.94로 사일런스의 드론과 비슷한 수준이라 주변 아군의 체력을 순식간에 채워주며, 도트힐 매커니즘이기에 머드락 같은 치료 대상이 되지 않는 특성을 가진 오퍼레이터나 소환물도 체력 회복을 받을 수 있다. 또한 범위 내 적들에게 수면을 걸어 일정 시간동안 소강상태를 만듦과 동시에 주변 아군을 치료하기 때문에 강력한 다수의 적 때문에 무너지기 직전인 라인을 틀어막는 능력도 탁월하다.

또한 스킬의 공격력 증가와 재능의 수면 상태 적 뎀증이 합쳐서 2스킬을 쓰면 블레미샤인도 잡몹정리 능력은 꽤 늘어난다. 그 덕에 자기가 수면시킨 잡몹은 스킬이 끝나기 전에 대부분은 정리해서 수면이 끝난다고 해서 새로운 적들과 수면시킨 적들이 합쳐져 저지수가 넘치는 일은 거의 일어나지 않는다. 하지만 방어력이 높은 단단한 적들은 블레미샤인이 정리하지 못하기 때문에 적들이 쌓여서 저지선이 뚫릴 위험이 있을 수 있다. 그래서 빡센 라인이면 충분한 추가 지원이 필요한데 사리아를 써도 딜러를 따로 쓰는건 당연한 거라 의미있는 단점이라기엔 애매하다.

사리아 2스와 비교하자면 본인의 몹 처리력이 늘어나는 점 등은 좋으나, 힐범위가 좀 더 좁고 스킬을 계속 써줘야 하는 불편함이 있다. 또 사리아는 스탯 증가 재능이 있기에 블레미샤인과의 방어력 차이가 꽤 있는데다, 피격회복이라는 특성 때문에 블레미샤인 쪽이 스킬 회전에도 다소 불안정한 면이 있다는 차이가 있다. 또 세세한 단점으로 은신 능력이 있는 적을 수면시키면 적이 저지판정이 풀리면서 은신 상태로 돌아가버리기 때문에 블레미샤인이 때리지 못한다는 문제가 있다.

아무튼 딜 능력이 꽤 오른다는 점은 분명히 의미있는 장점이기는 하지만 그래도 애매한 평가를 받는 편이다. 그 이유로는 힐이 되고 딜 능력도 좋아진다곤 해도 결국 혼자서 라인 막는 능력은 다른 흔히 국밥이라고 하는 오퍼레이터들에 비해 떨어지기 때문. 널널한 라인은 혼자 막을 수 있어도 다른 국밥역할의 오퍼들은 좀더 빡센 라인을 더 편하게 막아준다. 또 힐능력을 보고 딜러 등의 다른 아군들과 같이 쓴다면 그만큼 블레미샤인이 SP를 수급할 기회가 줄어들어 스킬 회전률이 떨어지기 때문에 애매해는 점도 있다. 또 블레미샤인이 제역할을 하려면 수동스킬을 계속 써야한단 차이도 선호도에 영향을 주는 부분일 것이다.

3스킬
[10] 체력이 일정량 깎일 때마다 주변에 광역피해를 주는 낭해의 저항자를 상대로 해당 타이밍에 수면시켜서 딜을 씹을 수 있어서 초고득점에서 굉장히 유효하게 사용됐다. 거기다 해당 위기협약의 주요 적들이 기절/빙결 면역이 걸리도록 되어 있어서 가장 편하게 주요 적의 발을 묶을 수 있는 수면의 주가가 매우 올라가 있기도 했다.
은 지속시간 동안 공격력과 방어력이 상승하고 매 공격마다 적에게 추가적인 마법 피해를 주면서 다른 아군 하나의 체력을 회복시킨다. 회복시킬 수 있는 범위는 2스킬과 같다. 스킬이 켜지면 1.2초마다 물딜, 마딜, 힐링을 1,220씩 넣게 되는데, 딜링 능력도 어지간한 메인딜러 급으로 나오면서[11] 특히 1000이 넘는 HPS가 나오는데, 메딕의 기본 평타 HPS가 250을 넘지 않고, 프틸롭시스 2스킬의 HPS가 535인 것을 생각하면 정말로 한방에 죽지만 않으면 살려내는 수준의 굉장한 양의 힐을 주변에 제공한다.

그러나 3스킬의 힐 대상은 다른 아군이므로 자신의 체력은 회복시키지 못한다는 문제점이 있으며, 때문에 다른 치유형 디펜더처럼 힐과 탱킹을 혼자서 전담하는 식의 운용은 불가능하다. 블레미샤인을 최전방에 세우고 다른 치유 오퍼레이터를 배치하는 식으로 운용한다면 막강한 체력 회복 효과를 살릴 수가 없게 되므로[12] 다른 오퍼레이터에 비해 경쟁력이 떨어지게 된다. 1스킬과 마찬가지로 공격을 해야만 효과를 볼 수 있음에도 공격 범위 확대 같은 효과가 없기 때문에 힐 전담으로만 쓰기에도 난점이 따른다.

따라서 3스킬을 활용하기 위해서는 다른 탱커가 저지하고 있는 적의 측면에 블레미샤인을 배치하거나, 블레미샤인이 막고 있는 적과는 별개의 적들이 근처의 다른 오퍼레이터를 공격하는 상황이거나, 강력한 적이 블레미샤인의 바로 앞 타일까지 왔을 때 그 적의 공격을 받아줄 오퍼레이터를 배치해 같이 공격하는 식의 방법을 써야만 한다.

다만 이 1000이 넘는 HPS는 3스킬을 사용하는 수르트를 조금 더 오래 붙잡아 두는 용도로 사용해 볼 수 있는데, 비록 메딕을 여럿 동원하는 것보다는 지속성과 안정성이 확연하게 떨어지지만 블레미샤인을 회복시킬 오퍼레이터가 갖추어지면 적절한 운영이 가능하며, 교차지점 같이 적당한 조건을 갖춘 지형이라면 블레미샤인과 수르트 단 2명의 오퍼레이터로도 시도를 해볼 수 있다는 장점이 있다.

한편 2스킬과 3스킬은 피격 회복인데 자신의 재능과의 시너지 덕분에 잡몹 여럿을 상대할 때는 상상 이상으로 굉장히 빠른 스킬 회전률을 보여준다는 장점이 있지만, 결국 피격 회복이기에 공속이 느리고 한방 대미지가 강한 적 소수를 상대할 때는 불리하며 특히 비전투 상황에서 스킬을 미리 준비시키는 것이 어렵다는 점 등 운용상에서 분명한 단점이 있기도 하다.

결과적으로는 그래도 2, 3스킬 둘다 구조적으로 상황을 많이 탄다는 게 문제지, 스펙 자체는 풀포텐을 뽑는 이상적인 상황에서는 상당히 좋은 모습을 보여줄 수 있어서 제대로 활용하려고 한다면 제값은 할 수 있다. 다른 고성능 오퍼레이터들은 더 쉽게 좋은 성능을 뽑아낼 뿐이다. 3스킬은 상당히 하이리스크 하이리턴 형태이지만, 2스킬은 그래도 블레미샤인과 싸울 적들이 적당히 공급되면 스킬만 잘 눌러줘도 괜찮은 편이다.

인프라
[11] 진은참이 DPS 1,938, 수르트가 2,752이다. 물론 물마딜 복합이라 방어력과 마저 둘 다에 영향 받는다는 점을 감안해야 하겠지만 그래도 1,220 X2면 어지간한 적들은 다 두들겨 팰 수 있다.[12] 공격능력이 좋아지는 부분도 결국 1타겟에 사거리1칸이라 한계가 있다.
는 가공소 스킬로서 정예화 재료 가공에 특화되어 있으며, 특이하게 가공시 용문폐 소모를 제거한다. 추가로 주어지는 것은 40%의 부산물 산출 확률 상승과 함께 컨디션을 8 이상 소모하는 가공시 컨디션 소모를 4 줄여주는 기능이다. 참고로 컨디션 소모량이 8인 정예화 재료는 5단계 재료 뿐이고 5단계 재료 가공시 소모되는 용문폐는 개당 400이다.

1차 인프라의 용문폐 소모 제거의 효과는 다른 가공소 오퍼레이터와 비교하면 소모될 용문폐를 다시 획득하는 것과 의미가 같다. 크레딧 상점에 공시된 200크레딧 / 3600용문폐로 환산하면 블레미샤인이 용문폐 소모를 없애서 얻는 이득은 가공 단계별로 5.56, 11.11, 16.67, 22.22크레딧이다.

2차 인프라의 가치도 확률과 크레딧 가격으로 낼 수 있다. 부산물 효율 상승은 10%를 기준으로 하기 때문에 최대 효율인 니엔이나 아렌의 +100%와 비교하면 블레미샤인이 합성 한 번에 보는 손해는 재료 0.1개(2정예면 0.06개)가 된다. 주목할 점은 1, 2단계 재료를 사용하는 합성이다. 1단계 재료와 2단계 재료의 크레딧 가격 평균은 대략 57, 111 크레딧이므로 블레미샤인이 손해보는 재료는 5.7, 11.1가 되며 2차 정예화면 3.4, 6.67 크레딧에 해당한다.

결론적으로 블레미샤인이 1단계와 2단계 재료를 상위 재료로 가공할 경우에는 2차 인프라가 없더라도 +100% 오퍼레이터를 쓸 때와 비슷한 이득을 볼 수 있으며, 2차 정예화라면 합성할 때마다 평균 2~5 크레딧에 해당하는 이익을 볼 수 있다. 반면 3단계 이상의 재료를 상위 재료로 합성할 때부터는 필요 재료 수는 대폭 증가하는데 용문폐 소모 비용의 증가율은 낮아져서 니엔과 아렌과 비교할 때 경쟁력이 없어진다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


블레미샤인의 증표
어느 기사 소설. 황당한 전설, 그리고 전설의 황당함.

계약
카시미어의 기사 블레미샤인은 머지않아 성숙해져 영광을 얻을 것입니다.
만약 그녀를 찾지 못하겠으면, 엔지니어링부 오퍼레이터에게 물어보도록 하자.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 블레미샤인에게는 광석병 감염 흔적이 전혀 보이지 않는다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L
오퍼레이터 블레미샤인은 오리지늄과 거의 접촉하지 않는다.
카시미어에서 도시와 마을 간의 격차는 상상도 할 수 없을 정도고, 감염자는 당연히 핍박받고, 배척 당하는 존재다. 무서운 점은 대부분의 시민들이 이와 같은 사실을 알지 못한다는 점이고, 더 무서운 점은 이런 사실에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다는 점이다.——니어

파일 자료 1
'오퍼레이터 니어의 여동생'. 대다수의 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 블레미샤인에게 갖는 첫인상이다. 물론 블레미샤인의 성격은 정직하고 대범한 그녀의 언니와는 딴판인 것 같지만, 두 기사가 전투에서 보여주는 용감한 모습과 사석에서 보여주는 친밀한 모습을 보면, 사람들은 핏줄에 새겨진 혈육의 정을 깊게 느낄 수 있다. 다만 니어가 카시미어에서 쫓겨날 당시, 블레미샤인은 아직 어린 나이였던터라, 언니에 대한 순수한 동경과 그리움보다는 당장 함께있는 위슬래시와의 감정이 더욱 돈독해진 것은 어찌 보면 자연스러운 현상이다.
블레미샤인은 굉장히 유쾌하다. 다른 오퍼레이터들과도 금방 어울리고, 친한 사람들에게는 다소 제멋대로인 모습을 보여주기도 한다. 하지만 공식적인 장소에서나 진지한 대화를 나눌 때 그녀가 보여주는 모습은 그녀의 언니와 똑같이 고귀하고 침착하며, 말 한마디 한마디에 깊은 뜻이 담겨있다.
언니와 함께 디펜더 오퍼레이터로서 전장에 나가 사람들을 지켜주는 임무를 수행하고 있지만, 함선에 머무는 동안 블레미샤인은 벌컨, 클로저와 자주 왕래하고, 글라우쿠스나 메이어같은 엔지니어링 마니아들을 찾아가기도 한다. 블레미샤인이 공학부의 오퍼레이터에게 참관 학습을 몇 번 신청했다고 하는데, 예전에 몇 차례 승낙을 받은 후 실종된 사람 마냥 공방의 작업장에 박혀선 스스로 헤어 나올 수 없을 정도로 몰두하는 모습을 보여준 사례가 있어, 그 후에 들어온 몇 번의 신청은 모두 완곡히 거절했다고 한다.
"여동생이 하나 더 생긴 것 같아 기쁘긴 한데, 공예 기술에 대한 열정이 너무 지나치단 말이야. 어쨌든 난 카시미어의 기사가 아니라서 모르는 문제가 너무 많은 걸……"——메이어
"이 녀석은 모루랑 연애라도 하려는 거야!?"——클로저

파일 자료 2
블레미샤인, 마리아 니어는 로도스 아일랜드에 합류하기 전에 가문의 부흥을 위해 스포츠 기사로 활동한 적이 있었다. 아마 다들 빛의 기사 마가렛의 오퍼레이터 코드네임 '니어'에 익숙해져 있겠지만, 카시미어에서 '니어'라는 말은 오랫동안 쇠락하지 않고 수많은 영광을 누리는 기사 가문을 의미한다. 백여 년의 시간 동안, 이 가문은 이미 수도 없이 많은 전설적인 기사를 배출해 왔다. 혼자만의 힘으로 라이타니아 귀족의 야심을 전복시키거나, 초월적인 능력으로 난공불락의 변경 요새를 지킨다든가 하는 업적을 세웠다. 빛의 기사의 탄생은 니어 가문의 중대한 전환점인데, 스포츠 기사가 부상한 이후에도 여전히 마가렛 니어와 같은 전설적인 챔피언이 니어 가문의 영광을 지켜나갔다.
빛의 기사가 유배되고 당시의 기사장이 고령으로 세상을 떠나자, 귀족의 책임을 짊어져야 했던 무에나 니어는 오히려 현 카시미어의 '귀족' 개념에 코웃음치며 스포츠 기사가 되는 것을 거부했고, 니어 가문은 '기사장'이 없는 현재 상황에 이르게 되었다. 이후 기사 협회의 수차례 독촉에, 무에나는 마지못해 가장 나이가 어린 마리아 니어에게 고모 조피나를 붙여 기사 스포츠를 준비하도록 하였다. 언니와 고모에 대한 동경, 그리고 어린 시절부터 알고 지낸 성인 기사들로 인해 마리아는 언제나 '기사'의 이상적인 모습을 꿈꿔왔다. 물론 마리아는 순진하고 세상 물정이라곤 전혀 모르는 그런 아이는 아니었다. 그녀는 자신의 '순진함'을 잘 알고 있었고, 자신이 접해보지 못한 세상의 어두운 면에 대해서도 생각해 보곤 했다. 다만 카시미어 기사 스포츠의 복잡함이 이런 소녀의 상상을 초월하는 것이었을 뿐이다.
그리 길지 않았던 기사 생활 중 블레미샤인은 과거 보지 못했던 수많은 광경을 엿볼 수 있었다. 젊은 마리아는 사실 '기사'의 의미에 대해 깊이 있게 생각을 해보지 않았는데, 그도 그럴 것이 그녀는 단순히 가족을 위한다는 마음가짐으로, 책임감이라는 채찍 아래 자의반 타의 반으로 기사가 되었기 때문이다. 하지만 그럼에도 불구하고 스스로 명예와 의무를 떠안는 것은 블레미샤인이 가진 미덕이다. 어린 시절부터 고귀한 가정에서 자란 그녀는 어쩌면 자신이 보는 것과 생각하고 행동하는 것 사이에 어떤 연관이 있는지 진정으로 생각해 본 적 없을지도 모른다. 이제는 더 이상 숭고한 희생과 헌신이라는 말에 잔혹함이 남아 있지 않지만, 마리아 니어는 여전히 '가족을 위해 영광을 얻는다'라는 순수하고 헌신하는 자세로 '어울리지 않는 스포츠 기사'가 되었다.

파일 자료 3
카시미어의 '기사'라는 유서 깊은 계층의 상업화는 각국의 비판을 불러일으켰다. 하지만 사실상 카시미어 기사 스포츠의 탄생과 기사 계급의 유명무실화는 외부인이 생각하는 것보다 훨씬 복잡하다.
지금으로부터 약 120년 전, 카시미어의 이동 도시가 아직 지금처럼 발달하지 않았을 때, 비교적 큰 영지를 가진 귀족 기사가 세상을 떠났는데, 그 귀족 기사는 대를 이을 자손이 없었기 때문에 카시미어 국민원은 그의 재산을 경매에 부쳤다. 경매 대상은 소형 이동 플랫폼 위에 있던 성채였다. 이런 일은 카시미어에서 흔한 일이었지만, 이 경매가 세상 사람들에게 기억될 수 있었던 진짜 이유는 경매 최고가를 부른 사람이 사치스러운 귀족의 기사 대표가 아니라 그 귀족을 모시는 시종이었기 때문이다. 그는 당시 그 자리에 있던 귀족들조차 엄두도 내지 못할 거액을 제시했다. 후에 국민원은 그가 토지와 성채를 구입하는데 사용한 모든 돈이 합법적인 수입이었음을 공증했다. 기사는 가업을 시종이나 시종들에게 관리하게 했는데, 점차 상업이 발달하여 각 국가가 연결되는 현대에 이르러선 부를 창출하는 능력이 누구에게 있는지 한눈에 알 수 있는 대목이었다. 이후 몇십 년 동안 상인과 시종들의 왕래는 갈수록 밀접해졌다. 국가를 위해 이익을 창출할 수 있는 자는 시종이었고, 성벽을 쌓고 나아가 도시를 이동시켜 국토를 지킬 수 있는 자 역시 시종이었다. 카시미어와 우르수스, 라이타니아 간의 마찰이 빈번해지고, 각 대귀족들이 서로를 속고 속이는 와중에 기사들은 거대한 부를 움켜쥔 시종에게 의존해 자신의 지위와 목표를 공고히 할 수밖에 없었다. 그리고 피비린내 나는 잔혹한 수십 년의 변화의 시간이 흐른 뒤, 카시미어는 지금과 같은 상황에 이르게 된 것이다.
기사들이 카시미어의 신민 통치를 전복시키고 기사단 제도와 기사 독재를 이룩한 것을 카시미어 기사의 첫 번째 역사적 전환점이라 한다면, 주객이 전도되어, 시종들이 실질적인 의미의 재벌이 된 시점을 두 번째 역사적 전환점이라 할 수 있을 것이다. 이에 불만을 가진 기사들과 대귀족들도 오늘날 기업들이 카시미어를 위해 이룩한 업적들은 인정하지 않을 수 없다. 숲속의 시골마을에서부터 구름을 뚫을 듯 높게 솟아있는 거대한 도시까지, 카시미어의 기업들은 "경제가 모든 것이다"라는 슬로건에 따라 수많은 사람들의 의식주를 떠받치고 있다.
오늘날의 스포츠 기사 제도는 바로 피비린내 나는 사회 변혁의 결과물이다. 변방을 지키던 전쟁 기사들은 전부 '귀족'이라는 정치적 신분을 박탈당했고, 그 대가로 카시미어 감정회 직속 전쟁 병기가 되었다. 원래의 귀족 기사나 합법적인 카시미어 공민이라면 누구나, 어느 지역에서 왔든 상관없이 기사 스포츠에 참가하고 이겨서 작위와 귀족 자격을 얻을 수 있었다. 본래 고대 기사들이 기예를 겨루는 것에서 비롯된 이 스포츠는, 곧 본격적으로 카시미어의 경제, 정치, 문화 방면과는 떼려야 뗼 수 없는 불가분의 관계가 되었다. 물론 모든 기사가 이런 변혁을 즐겁게 받아들일 수는 없었으니, 이에 대한 카시미어 내부에서 흐르는 어두운 기류는 지금도 계속되고 있다.
"불합리? 불합리하다고 느끼는 사람들이 모두 배제되어야 모든 것이 합리적인 역사가 만들어지는 겁니다. 다행히 저는 그 이치를 받아들였죠. 모르시겠습니까?"——토너먼트 기간 중 대변인 말키위츠[13]와 박사의 대화 중에서

파일 자료 4
오퍼레이터 위슬래시가 스포츠 기사 작호를 코드네임으로 삼고, 오퍼레이터 니어가 가문의 이름을 코드네임으로 삼은 것과는 달리, '블레미샤인'이라는 코드네임은 마리아가 직접 지은 것이다. 가문의 명예와 돈에 찌든 기사의 길을 버린 블레미샤인의 앞에 펼쳐진 것은 넓지만 쓸쓸한 미래였다. 자신이 아직 성숙하지 못하다는 사실을 아는 마리아는, 그녀 자신을 위해 '블레미샤인'이라는 코드네임을 지은 것이다.
마리아가 정말 좋아하는 기사 소설이 있다. 소설 속 주인공은 온갖 기묘한 모험을 하며 자신의 사명을 완수하는데, 이런 내용이 책 내용의 대부분을 차지한다. 게다가 책의 결말은, 가족, 기사단으로부터 버림받은, 더 이상 연정에 연연해하지 않는 이 중년의 기사가 떠나기로 결심하고, 머나먼 해변 국가에서 기사로서의 최후를 맞이하는 것으로 끝난다. 기사는 목이 쉬고 기운이 빠져 바다에 가라앉을 때까지 몇 번이고 거센 파도를 향해 돌진했다. 이런 뜬금없는 결말은 보수적인 독자들의 규탄을 받았으며, 카시미어 문예 비평계에서 격렬한 토론을 불러 일으켰다. 누군가는 뗑 전 한 푼의 가치도 없는 소설이라 하고, 누군가는 결말을 통해 기사 정신의 승화를 이루었다 한다.
마리아가 이 소설을 좋아하는 이유는 매우 간단하다. 대부분의 사람들은 이런 광기에 가까운 순수한 희생과 마리아의 성격은 어울리지 않는다고 생각하겠지만, 정작 마리아 본인은 카시미어 기사 스포츠가 발단한 초기에 쓰인 이 고전 소설에서 자신이 원하던 답을 찾았기 때문이다. 의미의 의미를 말이다.
어쩌다가 박사와 둘이서 카시미어에 있을 때를 회상할 기회가 있었는데, 마리아가 갑작스레 웃으며 박사에게 말했다. "언니야말로 그 거센 파도를 무너뜨린 기사야." 빛의 기사와 자매지간인 마리아의 눈으로 바라본다면, 기사 스포츠를 증오하던 니어가 어째서 카시미어의 빛의 기사가 되기로 했는지, 어째서 그때 고향으로 돌아갔는지, 어째서 강적을 물리치고 기꺼이 다시 유배를 간 건지 조금은 이해할 수 있을지도 모른다. 순수한 신앙은 기도와 같으니, 빛의 기사가 세상을 놀라게 한 행위 역시 어쩌면 옛날의 정의로운 기사가 홀로 산에 가서 조상들에게 제사를 지내는 것과 같은 걸지도 모른다.
마리아는 결국 언니의 파수꾼이 되는 것을 선택하였다. 그녀는 자신의 탁월한 공예 관련 재능으로 빛의 기사를 도왔는데, 메카니스트들도 그녀가 개량한 기사 무장에 아낌없는 칭찬을 할 정도다. 마가렛에게는 여동생처럼 애교 부리며, 조피아에게는 기사와 같은 자세로 훈련을 받는다. 그녀는 책임졌어야 할 과거의 짐을 버리는 방법을 배운 것이다. 지금, 그녀는 그저 창과 방패를 물속에 잠기게 한 물보라가 걷힌 후, 그녀들, 카시미어의 기사들이 손을 잡고 볼 풍경들이 어떤 모습일지 알고 싶을 뿐이다.

승진 기록
블레미샤인이 관련 문서에 서명을 마치고 떠날 때, 복도에서 오퍼레이터 플래티넘과 우연히 마주쳤다. 블레미샤인보다 며칠 앞서 로도스 아일랜드에 합류한 플래티넘은, 마치 그녀를 기다리는 것처럼 복도 한 쪽에 기대서 있었다.
같은 카시미어 출신의 오퍼레이터인 두 사람의 시선이 마주치자, 동행하던 인사부 오퍼레이터 역시 미묘한 분위기를 느낄 수 있었다. 하지만 오퍼레이터 플래티넘은 블레미샤인을 크게 신경 쓰지 않는 듯했고, 블레미샤인 역시 오퍼레이터 플래티넘에게 '결코 적의는 없다'라고 분명히 말했다. 하지만 그렇게 잘 웃는 블레미샤인이 플래티넘 앞에서는 한 번도 웃지 않았기에 두 사람 사이에 어느 정도의 거리가 있음은 모두가 다 느낄 수 있을 것이다.
로도스 아일랜드 내부 인원 구성이 갈수록 복잡해지는 것은 우리가 자랑하는 포용성 덕분이지만, 부당한 처사는 내부 갈등을 일으킬 수 있는 계기가 될 수도 있다. 아머레스 유니온의 기사 암살자와 한때 논란에 휘말렸던 마리아 니어, 이 두 사람이 서로 친해질 수 있다면, 이것이야말로 이상한 일이 아닐까.
하지만 그 이후 플래티넘은 줄곧 박사에게 주의를 기울이는 것 같다. 그녀가 대체 박사와 로도스 아일랜드로부터 무엇을 얻고자 하는지는 모르겠지만, 그녀가 계속 지금과 같은 태도를 유지한다면 어쩌면 기사들과의 관계도 회복될 수 있을지도……?


5. 오퍼레이터 레코드[편집]



5.1. <기꺼운 마음>[편집]


이상의 본질은 어쩌면 믿음에 달려있는지도 모른다.


블레미샤인은 로도스 아일랜드와 협조하던 중 어떤 마을의 민병대장에게 떠돌이 강도 무리를 퇴치해달라는 의뢰를 받게 된다. 그러나 마을까지 당도하는데 시간이 지체된 상황에서, 오퍼레이터들과 마리아를 반긴 사람은 민병대장 랜턴이 아닌, 그의 동생 랜디였다.

랜디의 증언에 따르면 랜턴은 순찰중 습격당한 뒤 실종되었고, 동생인 그가 대장 대리로서 민병대를 이끌고 있었다. 강도단이 상회로부터 오리지늄 무기를 훔쳤기에 마을을 노릴 가능성이 크다며 마리아는 민병대가 마을에 남을 것을 권하는데, 랜디가 망설이는 반면 다른 민병대원들은 랜디를 불신하며 그것을 받아들이려 든다.

알고보니 랜디는 사냥꾼으로만 살았을뿐 민병대 훈련을 함께 받은 적도 없었고, 그런 그가 대장 대리가 되었다는 것에 다른 민병대원들의 불만이 쌓여있었던 것. 그런 랜디가 비판받는 모습에 마리아는 자신을 투영하고 괴로워한다.[14] 랜디는 결국 혼자서라도 오퍼레이터들을 따라가기로 결심한다.

랜디의 사냥꾼 실력은 상당했기에, 오퍼레이터 일행은 강도들의 흔적을 쫓아 추격을 서두른다. 그 과정에서 마리아는 랜디가 미움받는 이유를 묻고, 그의 사정을 듣게 된다.[15]

랜디가 들고 있는 형의 검이 그에게는 무거워서 맞지 않다는 이야기를 하던 찰나 강도단의 일원과 맞닥뜨리고, 랜디는 놀라 그 강도를 추격한다. 알고보니 그 강도는 실종된 형, 랜턴이었던 것. 랜턴은 내심 자신의 무거운 책임감, 그리고 시골마을에 처박혀있는 스스로의 처지 등에 진절머리가 나있었고 그걸 버티지 못하고 강도단에 가입했던 것이었다.

다른 강도들을 동료 오퍼레이터에게 맡기고 랜디를 쫓아온 마리아는 랜턴이 진작에 랜디처럼 자기 멋대로 살 것을 그랬다고 말하자 자기 때문에 짐을 지게 되었냐고 묻는 랜디를 보며 다시금 기시감을 느낀다.[16]

랜턴은 결국 손에 맞지 않는 검을 든 랜디를 제압하고, 죽이려고까지 했으나 마리아가 그것을 저지하고 다른 오퍼레이터들이 오자 일시후퇴한다. 오퍼레이터들은 강도단의 거점은 파악했으나 수가 생각보다 많아 민병대를 동원해야 될거라 판단한다.

마을로 돌아온 마리아는 철을 단련하며 생각에 잠긴다.[17] 그리고 랜턴이 했던 말, 마가렛이 자신을 걱정하며 건넸던 말 등은 결국 결과론적인 말이며, 서로 상호작용하며 함께 자라고 커온 형제자매 사이에서 그런 논쟁은 확실히 할수도 없는 불가역의 문제라는 결론을 내린다.

또한 누군가의 책임을 잇고, 꿈을 빌려 걷는다는 비판에 대해서도 자신은 공예 기술을 잠시 놓고 기사의 길을 걸은 것은 절대 후회하지 않으며, 서툴렀을지언정 그 길을 직접 확인한 것은 자랑스러운 일이라 평한다.

그리고 이에 대한 대답을 랜디에게 물으며, 랜디 역시 자신이 방황했을지언정 지금은 마을을 지키고싶다고 의지를 밝히자 부러진 검으로 그에게 맞는 검을 만들어주겠다고 말한다. 다른 민병대원들의 눈총을 받으면서도 랜디는 꿋꿋이 훈련에 참석하고, 며칠 뒤에는 실력이 비약적으로 상승한다.[18]

결국 시작된 강도단 토벌 작전에서 랜디는 마리아가 만들어준 검을 들고 랜턴과 다시 맞붙고, 민병대장으로서 자신의 포부를 밝히며 승리한다. 처음에 랜디는 형을 풀어주고 보내려 했지만, 그래도 강도단을 계속 할거라 생각해 결국 랜턴을 다시 공격해 사살한다.

이제는 완전히 민병대원으로 받아들여진 랜디를 보며, 마리아는 자신은 자신이 좋아하는 자리에서 자신의 방법으로 사랑하는 언니 마가렛을 도와주리라 다짐하며 레코드는 끝난다.


6. 스킨[편집]


이미지

파일:블레미샤인_스킨.jpg

설명
//异月灾裔 - 瑕光
巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/异月灾裔。扮演者将是分开双月、踏足于大地上的灾裔。勇者绝无可能在正面对决中获胜。
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任谁都知道瑕光不适合扮演坏人,可这不就是乐趣所在吗?反正她和两位亲属只享受游玩的乐趣,并不在意胜负。
//기이한 달의 재앙의 후예 - 블레미샤인
위치 피스트 역할극 "마성의 밀령" 맞춤복장/기이한 달의 재앙의 후예. 역할은 2개의 달을 가르고 대지를 누비는 재앙. 용사가 정면대결에서는 절대로 이길 수 없다.
_
악역에 어울리지 않는다는 건 누구나 알지만 그게 재미 아닌가? 어차피 그녀와 두 친척은 재미있게 놀 뿐 승패에 연연하지 않는다.

뒤의 두 호박 머리는 조피아마가렛이다 (...). 퍽 재밌게 놀고 있는 듯. 자세히 보면 저 뒤의 건물의 지붕에는 샤마르도 보인며 오른쪽 계단 위에는 스노우상트도 보인다. 중앙 하단부에는 미스 크리스틴까지도. 그야말로 종합 할로윈 선물 세트.


7. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
虽然我对自己的剑术和源石技艺都不敢太抱自信......不过如果有什么器械维修方面的问题也可以拜托我哦!
검술과 아츠에는 딱히 자신이 없지만…… 그래도 기계 수리라면 나한테 맡겨줘~!
대화 1
佐菲娅是我的远房姑母,也是我的剑术教练,多亏了她我才能在骑士竞赛中生存下来,不过姑母她偶尔——啊不,是姐姐,欸,博士!千万不要让她知道我经常说漏嘴的事情喔,她其实还挺在意的!
조피아는 나의 먼 친척인 고모이자, 검술 선생님이기도 해. 내가 기사 스포츠에서 살아남을 수 있었던 건 그 사람 덕분이야. 근데 고모는 가끔…… 앗, 아니다! 언니였지! 저기, 박사, 내가 말실수 자주 한다고 말하면 절대 안 된다? 그 사람, 사실 엄~청 신경쓰고 있거든!
대화 2
博士,其实我比起骑士,更擅长工匠方面的工作喔!不管是修理闹钟还是锻造护甲,我都可以帮得上忙的!所以博士!能带我去看看火神小姐和可露希尔小姐的工坊吗?拜托!
박사, 나는 기사보다 장인 같은 일을 잘해! 시계를 고치는 것도 방어구를 만드는 것도 도울 수 있어! 그러니까 박사, 벌컨 씨랑 클로저 씨의 공방에 데려가 줄래? 부탁이야!
대화 3
虽然那两位萨卡兹小姐有点难以靠近,不过既然姐姐都那么信任他们,一定都是很厉害的人吧。耀骑士与萨卡兹为了感染者并肩作战......唔啊,感觉不止是新闻头条的范畴了。
살카즈 언니 은 다가가기 어렵긴 한데, 언니가 그렇게나 신뢰하고 있으니까, 분명 대단한 사람들이겠지? 빛의 기사와 살카즈가 감염자를 위해 어깨를 나란히 하고 싸우다니…… 으아~ 이건 속보로 그칠 소식이 아닌데!
정예화 후 대사 1
其实我并没有取得像姐姐那样“耀骑士”的封号啦。“瑕光”只是我给自己取的干员代号......不过,如果我真的在骑士的道路上继续前行,也许“瑕光骑士”这个名字也不赖呢。
나는 언니랑 달리 '빛의 기사'같은 칭호는 못 받았어. '블레미샤인'이라는 코드네임도 내가 지은 거고…… 그래도 혹시 진짜로 계속 기사의 길을 걸었다면, '갈라진 빛의 기사'로 불리는 것도 나쁘지 않았을 거야.
정예화 후 대사 2
卡西米尔的骑士竞技,那只不过是场庞大的商业游戏,它豢养着所有人......来到罗德岛之后我才意识到,卡西米尔的病灶也许不止在背离骑士传统这个方面......远远不止。
카시미어의 기사 스포츠는 그저 막대한 머니 게임일 뿐이고, 모두가 그것에 길들여졌었어……로도스 아일랜드에 와서 처음으로 느꼈지. 카시미어에 퍼진 병소는, 기사의 전통을 어기는 데서 그치지 않을지도 모른다고…… 분명히.
신뢰도 상승 후 대사 1
哎,比起竞赛骑士,罗德岛的干员们倒更像是小说里的古老骑士嘛,其实我以前沉迷过一段时间的骑士小说喔,骑士、敌人、冒险、财富。不过这些本来就能在骑士竞技里得到,所以就没落啦。
스포츠 기사랑 비교하면 로도스 아일랜드의 오퍼레이터는 다들 소설에 나올 법한 옛날 기사 같은 느낌이야…… 사실은 옛날에 나도 기사 소설에 빠졌던 시기가 있었는데, 기사, 적, 모험, 보물…… 그런 건 모두 기사 스포츠에서 얻을 수 있으니까, 마음이 식어버렸지.
신뢰도 상승 후 대사 2
时隔许久再见到姐姐,她就像变了个人一样,比起过去那耀眼的光芒,更像柔和的太阳,温暖,伟岸。是罗德岛带给了她这种变化吗?那我也想见识一下,姐姐在这里发现的东西!
오랜만에 언니와 만났더니, 뭔가 다른 사람 같아졌어! 예전에는 눈부신 불꽃 같은 느낌이었는데, 지금은 상냥한 태양처럼 따뜻하고 듬직해 보였어. 언니를 저렇게 바꾼 건 로도스 아일랜드일까? 그럼, 언니가 여기서 찾은 걸, 나도 보고 싶어!
신뢰도 상승 후 대사 3
我没能成为真正的骑士,但也因此见识到了更广袤的大地,也许现在,我反而稍微能明白一点了。“所谓骑士,是照亮整片大地的崇高者”,{@nickname},请继续见证我的觉悟。
나는 진짜 기사는 되지 못했지만, 그 덕에 더 넓은 세상을 볼 수 있었어. 이제야 조금 알 것 같아. "기사란 모든 세상을 비추는 숭고한 자이다", 라는 말이 무슨 뜻인지 말이야. 박사, 앞으로도 내 각오를 지켜봐 줘.
방치
博士?啊,睡着了吗?博士也会做梦吗?
박사? 어라, 잠들었나? 박사도 꿈을 꾸려나?
획득
卡西米尔骑士,代号“瑕光”,嘿——早就听姐姐说过很多你的事情啦,博士,直接喊我玛莉娅也可以哦?
카시미어의 기사, 코드네임 '블레미샤인'이야. 후후, 언니한테 소문은 들었어, 박사. 날 이름으로 '마리아'라고 불러도 돼.
작전 기록 학습 대사
等等,欸,这样也行的?
잠깐만, 우와~ 이런 방법도 있어?
1차 정예화 대사
晋升吗......为了以后能继续捍卫临光家的荣耀,我会继续努力的!
승진……? 응, 앞으로도 니어 가문의 영광을 지킬 수 있도록, 열심히 할게!
2차 정예화 대사
突然意识到,好像身边尽是些长辈,从来没有普通的朋友可以给我提提意见呢......博士?这身装备是我自己动手的喔?你觉得怎么样?好看吗?
문득 든 생각인데, 내 주변에는 대부분 연장자밖에 없어서, 조언해줄 평범한 친구가 없었더라고…… 박사, 이 장비 내가 직접 만든 건데, 어때? 어울려?
팀 배치 대사
瑕光,一定不辱使命!
블레미샤인, 사명을 저버리진 않겠어!
팀장 임명
队、队长?我吗?我可从来没打过团体战哦......?
대, 대장? 내가? 단체전은 해본 적 없는데……?
작전 출발
正面就交给我吧!
정면은 나한테 맡겨!
작전 개시
家训是,“不畏苦暗”!
가훈, "고난과 역경을 두려워 말라!"
오퍼레이터 터치 1
准备就绪。
준비 완료.
오퍼레이터 터치 2
为战斗祷告吧。
전투를 위한 기도를.
배치 1
我绝不会退缩半步!
한 발자국도 물러서지 않겠어!
배치 2
光芒将坚守此地!
빛이 이 땅을 지켜낸다!
작전 중 1
光!
빛이 있으라![19]
작전 중 2
有我在!
내가 있어!
작전 중 3
不用担心!
걱정하지 마!
작전 중 4
忏悔吧!
참회하라!
4성 작전 성공
虽然很微小......但我们的光芒,坚持到了最后......!
작지만…… 우리들의 빛은 마지막까지 빛났어……!
3성 작전 성공
每一场胜利都会成为照亮前路的光,博士,辛苦了。
모든 승리가 우리가 가는 길을 비추는 빛이 된다. 박사, 수고했어!
비 3성 작전 성공
还......还没有结束!
아…… 아직 안 끝났다고!
작전 실패
伤员交给我来保护,其他人先撤退!
부상자는 내가 지킬게, 다른 사람들은 어서 도망쳐!
시설에 배치
这里就是罗德岛的内部啊,真想看看结构图是什么样的。
이게 로도스 아일랜드의 내부인가. 구조도가 어떻게 되어 있는지 보고 싶다~
터치
唔啊!别、别吓人啊......
으앗! 노, 놀라게 하지 말라고……
신뢰도 터치
博士!嘘!我是背着佐菲娅姑母偷偷溜过来的,嘿嘿,今天就让我偷个懒吧!
쉿! 박사! 조피아 고모한테 비밀로 하고 왔으니까, 헤헤~ 오늘은 놀게 해 줘!
인사
啊,您好,博士。
아, 안녕, 박사.


8. 기타[편집]


  • Stay Gold


  • 명일방주 내 공식 미인. 마리아 니어 스토리에서 플래티넘과 함께 서로가 아름답다고 평가하였다.

  • 공식 등장 이전에 기본 일러스트가 유출되었었다. 그때는 카시미어 빛의 기사 시절인 과거의 니어라고 추측되었으나 기사 토너먼트가 메인인 마리아 니어 이벤트에서 니어의 동생인 것이 드러났다.

  • 니어의 동생이고 전투 경험이 얼마 안 된다는 점에 착안해 국내에서는 응애기사라는 별명이 붙었다. 더 줄여서 응애라고도 한다.

  • 작전 중 대사 일부가 언니와 같다. 또 언니가 빛의 기사라는 이명으로 활동할 때 쓰던 장비를 본인에게 맞게 개조해서 사용 중이라는 언급이 있고 훈련이나 경기 기사 전투 중 언니의 모습을 회상하는 장면이 자주 나오는 등 언니의 영향을 많이 받았다는 묘사가 많기 때문에 언니의 대사를 따라하는 것이라고 볼 수 있다.

  • 중국 서버에서는 위슬래시와 함께 공개되자마자 유저들의 관심을 한 몸에 모았고, 직전에 출시된 수르트의 관심도 상당 부분을 빼앗아갔다. 그래서인지 2차 창작에서는 블레미샤인이 들어오고나서 수르트가 찬밥신세가 되는 내용의 짤이나 만화가 올라오기도 했다. 그러나 성능상 범용성이 그리 좋지 못했던 탓인지 수르트는 압도적인 득표로 1위를 차지한데 비해 블레미샤인은 5000표가 넘는 표 중 고작 40표에 그쳤다. 다른 국가들은 중국 서버의 미래시를 모두 본 상황이기 때문에 한국 서버를 포함한 일본, 글로벌 서버에선 수르트가 찬밥 신세가 되는 일은 일어나지 않았다.

  • 다른 오퍼레이터들처럼 동물귀가 있는데 여기에 사람 귀까지 존재한다. 이는 스튜어드프란카, 프로방스, 안젤리나, 그리고 스즈란도 동일.[20]

  • 중국어 코드네임의 한자를 보면 '허물 하()'에 '빛 광()'인데, 이로써 코드 네임 'Blemishine'은 허물을 뜻하는 'blemish' + 빛을 뜻하는 'shine'의 합성어라고 볼 수 있다.

  • 기사 가문인 니어 가문 출신이라 반쯤 떠밀려 기사가 된 것이지만 본인의 적성은 대장장이 내지 기계 공업 쪽에 가깝다. 특히 마리아 니어에선 상급 장인인 코발이 자기 대장간을 물려주겠다고 말할 만큼 실력도 있고 관심도 높았으며, 플라스틱의 기사와의 전투에서는 로어 가드 컴퍼니의 13가지 제품군을 다 알고 이번 갑주가 신제품이며 냉각 기능에 문제가 있다는 걸 파악해서 이겼을 만큼 그쪽에는 도가 터 있었다. 로도스에 온 뒤로는 틈만 나면 엔지니어링 부서에 가는 듯하며, 그 클로저와 메이어가 우려할 정도로 공학에 빠져있다고 파일 자료에 나와있다.

  • 사이드 이벤트인 마리아 니어에서 이벤트 이름이 자기 본명이기도 한 만큼 주인공으로 등장했다. 기울어가는 니어 가문의 명예를 살리기 위해 삼촌인 무에나와 대립하면서까지 기사 토너먼트에 출전했는데, 비록 전투 경험이 거의 없었던지라 조피아의 훈련을 받았음에도 불구하고 실력있는 기사들과의 시합마다 핀치에 몰리지만 그때마다 극적으로 역전승하거나 무승부로 이끌어내는 이변을 만들어낸다. 이후 마지막 경기에서 음모에 휘말려 2대 1 상황으로 죽을 위기에 처하지만 언니 마가렛이 등장해 구원해줌으로서 승리하게 된다. 하지만 이때 마가렛이 나타나지 않았더라면 그대로 죽었을 상황이었다는 것을 깨달았는지, 기사로서의 꿈을 접고 자신이 딴 점수를 모두 언니에게 양보해 특별 토너먼트에 나갈 수 있게 해준다.

  • 이후 마리아 니어 후속작 이벤트인 니어 라이트에서도 비중있는 조연으로 등장하며, 마리아 니어 때에 비해 많이 성장했는지 악몽의 기사 톨라가 부상당한 마가렛을 찾아가 결판을 벌이려는 것을 눈치채고 실력은 없지만 그를 막아서는 모습을 보인다. 이때 그녀의 아츠로 인해 그녀가 흘리는 피가 금빛으로 빛나는 것을 본 톨라는 황금의 페가수스가 왜 이렇게 약하냐면서도 그녀의 용기에 나름 탄복해 그냥 돌아간다.[21] 그런데 이를 두고 황색언론인 '레드와인 뉴스'에서는 '마가렛을 짝사랑하던 톨라가 마가렛한테 차인 뒤 그녀의 동생인 마리아한테 찝적대다가 또 차여서 빡친 나머지 공격했다'면서 음해성 기사를 내놓았다.

  • 수면이라는 생소한 상태 이상을 건다는 점 때문에 2차 창작에서는 철야에 찌든 박사와 삼촌을 마구 재우는 연쇄수면마 같은 이미지가 붙어버렸다. 그 외에 마리아 니어에서 삼촌 말 안 듣고 기사 스포츠에 나갔다가 고생했던 행적 때문에 삼촌 카드로 엽떡이나 마라탕 같은 음식들이나 사먹는 백수 민폐녀 밈도 생겼다.

  • 2022년 8월 4일 이후 네이버 명일방주 카페의 공지 배너가 블레미샤인이 있는 파란 배너로 바뀌었다.[22] 참고로 이벤트 배너는 프란카다.

  • 머리에 리본을 묶고 있는데, 과거를 다룬 무에나의 스킨에서 마리아의 어머니로 추정되는 자가 블레미샤인이 머리를 묶고 있는 리본을 달고 있기에 리본은 어머니한테 물려받은 것으로 보인다. 한편 마리아 본인은 태어난 지 얼마 되지 않았기에 유모차에 있는 것으로 그려졌다.


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[13] '맹키위츠'로 표기되어 있다.[14] 니어 라이트 이벤트에서 그녀를 습격했던 악몽의 기사 톨라는 마리아를 향해 "남이 준 꿈, 다른 곳에서 빌린 신념"이라며 그녀의 기사도를 비판한 적이 있다.[15] 형제의 할아버지는 전임 민병대장으로 자신의 뒤를 잇도록 둘을 훈련시켰다. 그러나 동생 랜디는 통솔보다는 홀로 산에서 사냥하는 것을 즐겼고, 결국 민병대장으로서의 책임은 형인 랜턴이 짊어지게된 것.[16] 마리아는 기사를 동경하지만 그녀 자신은 검술보단 공예와 무기제조 분야의 취향을 가지고 있다. 그러나 마가렛의 추방 등으로 니어 가문이 위기에 처하자 무리해서 기사 경기에 출전했었고, 겨우 예선에서도 상인협회의 술수에 의해 죽음을 눈앞에 둘뻔하기도 했다. 그랬기에 정식으로 돌아와 다시 기사로서 출범한 마가렛 역시 마리아에게 자신이 그녀의 꿈을 빼앗았냐고, 물은 적이 있다.[17] 벌컨이 알려준 잡념을 떨치고 생각을 정리하는 방법이라고 한다.[18] 동행 오퍼레이터의 말에 따르면 정찰 오퍼레이터들의 최저 실력에 근접하며, 기회가 있으면 로도스에 입사 권유도 가능할 정도.[19] 언니에게도 같은 대사가 있다.[20] 니어 자매의 삼촌도 양쪽 귀가 다 있는 것으로 보아 니어 가는 동물귀와 사람귀를 모두 가지는 게 특징인 듯 하다.[21] 이는 톨라의 목적이 '천도'라는 일종의 시련으로, 황금빛 피를 가진 페가수스를 찾아가 결전을 벌이는 것이었는데 마리아와의 싸움으로 이미 그 목적을 달성했기 때문이기도 했다.[22] 이전까진 검은 배경에 빨간 글자가 써져 있는 배너를 사용하였다.